集中回复。1 ?6 V: y. O8 M& K& _# u
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12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。# I3 o& |* L) c7 W/ k
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。% w' `) U1 u8 S5 u
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
7 Y4 u1 x, T* l/ S对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。9 _: \( o/ o. w, W3 ?+ g& Z
9 _; L8 E$ J* k1 }/ F至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。5 f9 I, Z o5 D( F) `
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
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赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。# H& y) x( t5 G" N! C8 R4 h
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。
6 v3 S' C4 y0 [9 t+ L' C/ \所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
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2 f3 }# p) m# x L, Q7 C- a* V5 x* s13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
4 R1 f7 D: N5 l2 y N' D1 {+ f至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
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+ c! O- H( A9 Q- o" I8 K' R14楼:略,没啥可回的。' g L$ T/ p" D1 L5 a$ _
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15楼:' ]7 y3 b0 f0 {0 ?3 x( q4 M
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。
. b4 ~3 B6 q( W) B至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。) x, w+ P f3 ?8 `. q4 a
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
& E& c0 W' }: t2 S" N }' Y. M第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。" k- v& }8 A: M- \! W
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?# N) y0 v4 `1 r( D# z
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。- a& @7 V; Q8 E& d
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16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
' F& a5 f& E6 c4 t; u# d而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。" G" c* a( y- b# N
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
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附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
7 L3 C' ]6 J) u# |4 v! y% h那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
7 K9 e: z O* w/ t3 Z2 t 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |