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创意征集!MOD制作工具收集贴

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发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
) P# G; [# v, ]7 H2 a: Y9 f
6 y2 i5 @" p7 }. z1 S4 t比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。8 V( ^" D  m4 U
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    , P* n9 ]* M- a- [
' W$ ]9 D& m, o& ~' ]) D% @
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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18#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑 % ]2 ]7 @. p' F  L- a

2 s" ~" Y) C+ p7 t: F$ q0 t4 P既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧
" t% ^+ K5 Z; E6 B9 NRA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。7 n3 U) j8 r- ~1 Q: m4 q7 _
RA2的话有主要修改几个部分
6 f: T; f8 }/ P: J5 u9 ?UI 模型 规则 AI
. m7 ]: {5 f% w% a/ y; X2 J9 H; n" N( s其中有几种必要的工具
7 m  ^$ z& _4 D+ Z% J! q0 QVxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。
3 N  m# ?+ h: ?3 e( J0 cHvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。. D+ {; q: x# n  M. ^& p# H
ShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。6 Y3 z/ m# A  B8 o1 O2 K; ~3 W" I, h3 |
XCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。
. |9 e# E6 K. ~. w最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                           
6 e7 _$ b( k8 k: U6 ~动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。. Q3 P+ }0 L9 N0 E, B
4 h" Y8 N4 b. _
此外还有地图编辑器 Finelalert  v4 i" n* K: D3 I% _* B
2 Z+ n- H6 }. b8 u$ S$ @' V
因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。
1 p! ~+ P2 @1 k$ Q$ u# {5 ^而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal
& O5 n' R; o: H- d+ g/ H6 V, ^: ]2 E
接着是“规则”5 E! _0 _# I9 P: X- i7 ]5 x; ~6 i/ ^
核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini6 U2 h1 E. l- v" ]2 b
因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。% k, {& r% B5 p, ^
rulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。
! c3 x3 R1 F; f& m2 T. }% wartmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。
, Q3 n+ c, C$ R0 \& L1 \; `aimd.ini是ai规则的设定。# m/ c- H  ^4 ~0 e1 ]; w+ r

. k' H  Q" r2 V1 X  P& F关于武器系统+ j2 @5 `' D% F2 {2 q, X: N4 O
一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分
$ Z3 m6 ]* G  o7 q( j. [比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部
7 C, p3 Z, v. e% y7 j定义为% t4 e( m( z& n( \
[M133Howitzer]          该榴弹炮名称7 U2 j3 g8 O, q5 t
Damage=125             伤害
2 l$ ~' L" P, i: Q, I8 cROF=200                   射速
5 O" W; k. K& i- j& nRange=20                  射程
( R6 y$ f  m! u& bMinimumRange=2       最低射程
/ Q" G/ }" m" j+ G9 y) FProjectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称
$ _1 G: |( U' D$ h9 `4 j9 I2 CSpeed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像( y- ^, u" I. r$ A( `
Warhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头/ Z+ p5 \3 F5 e1 Q8 ?
Report=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围
2 ?- o" y: X8 e$ S: [8 F" RAnim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减! }% `! d: N/ }( j* E9 }) S
Bright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙$ R( H) s" J0 X/ N" E0 L1 \
                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木
7 w" j- V  T# `+ n: U6 F# O                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害8 ], a. U+ h8 W7 f$ @
                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列
  s, K! K7 S6 Y3 p+ j+ @9 r& Z0 }% P                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列, o& H8 u! G$ X1 z! i; [. M
                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。
1 Z' _2 Z3 C: R& ~1 c% Z换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。
! @& }2 g6 o, }  V2 v, f
) u4 g9 {' O9 q$ @; x" w8 f另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果5 U! y, o+ N0 J( y
大致上就是如此 希望有帮助。
/ C3 j9 o/ K4 @0 N
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17#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV! t, [  Q! l) d3 y  ^" V% v
猎杀潜航
% _  C9 c2 l1 y3 Q. q4 m不知道会不会好玩
! ~0 R  ^# I. W# i2 }4 J6 ~我用这个工具改过数据,提取过模型
5 c( ?* a9 \. T+ w% v但是没置换过
( e( }* P! x* ~2 q贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
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16#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
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15#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型?
0 C0 S# M$ G, C& O6 l) w* p希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
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14#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
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13#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
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12#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了
, K: v/ Y/ c4 u3 W5 ?/ D7 o6 L不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……
0 _" S) X) P& m8 }& ?1 v& p- U% M顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?
" x9 S9 g1 {+ b  r' ^! b; F推荐试试RA3。
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11#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
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10#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
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9#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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