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创意征集!MOD制作工具收集贴

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发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
$ Z1 h" E% Y. ~( W  @3 e
/ V3 E% d: t+ i比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
6 [3 b. Z, k3 b+ \. h& Y4 I      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
& |- D6 W& m4 F$ l! Z2 F. Z" d; E$ E8 {& ^' K1 J
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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18#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑
: T' S/ D6 ?) v' y' x9 m: @* ]$ [& a$ D5 i, F, |: |$ v/ i$ |( V' B4 t& ~
既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧2 I. {7 @4 V- r9 u0 q- X# u
RA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。
2 G& L+ b' }0 }6 V' k' e' _+ RRA2的话有主要修改几个部分. a; t. H' t" y( p
UI 模型 规则 AI% _. c( X3 M! ]  d2 i! b
其中有几种必要的工具
! m9 @3 J, |4 r+ u) |; Y: WVxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。
; Y; |. x" s4 M( d6 p# j2 k4 wHvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。) w1 m; `2 M8 f: Z0 H+ {, K4 F
ShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。5 ]5 N5 ~0 q4 j" l* w6 W
XCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。+ f0 Q# U; A! k. J) o
最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                           
1 A5 r8 w( u. H7 B动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。3 N4 A1 n! e% ]2 f

8 T; g/ T* u/ J# F此外还有地图编辑器 Finelalert- J+ L/ ~8 r! }4 _
% s% f8 O3 P( d3 v' a# f
因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。
8 O7 X. Z3 K1 ^$ [5 R而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal
) b2 M( `% H0 m1 E; j
; D! O9 [! _* N: \接着是“规则”" N: q$ c  C, Y  f$ B
核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini
" R0 e9 l. E( A# i6 L4 L2 F6 w) K因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。) U. C# r# w# _
rulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。
8 n% {8 U: t% c: ~! vartmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。% f% t5 d+ ^  m/ Y0 F
aimd.ini是ai规则的设定。$ x) l; w: a& u3 l* V  |

% `' H9 P4 G+ I$ l/ D. Y关于武器系统
+ K5 `$ p, p7 g+ y; y一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分
: F" W* I7 r" N比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部' j, K: f. o$ d- j( x! e
定义为5 o9 p0 U# d( W/ a3 F! v( Z! P; d
[M133Howitzer]          该榴弹炮名称
' W3 \% Z) d8 `0 c3 F  J; WDamage=125             伤害4 E% h: _5 U9 i! a  E, ~0 M
ROF=200                   射速
( [0 V8 d5 T0 h) d. C$ IRange=20                  射程
7 [3 f! C2 g1 u; cMinimumRange=2       最低射程
. w" K3 P( L& q; B: d9 @2 }) dProjectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称! `& k1 Q  |& h1 h7 z) E0 l
Speed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像
6 u  b6 {3 u6 H' o* s4 @' NWarhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头% ^: q" |6 h1 M* D
Report=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围/ Z& N# H4 n# u9 E7 @5 a
Anim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减5 f$ e3 @1 r# \4 B1 X: H
Bright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙+ ~3 l% z" J0 b. m' p5 F* i
                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木+ s, q& u$ m/ y
                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害
; F4 {6 y8 U0 r0 {$ X                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列) a! @3 m: r- O7 [+ ^* v/ R% s# |" E, y& q
                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列
- @" K5 V3 }9 S; _" M& x7 I3 m                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。
/ e& o; U8 {2 I/ Z; C! D换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。
$ Q: |3 B9 J8 h7 M5 `7 f# j! _, m5 E# W+ |
3 A/ h5 _+ C+ T; j另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果8 u- @. C' P# i  A, K
大致上就是如此 希望有帮助。9 u+ j8 P9 U7 }
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17#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV. }! q/ l. Y* s  |+ h, m
猎杀潜航
8 `7 A/ z( s/ E  \: a# n" s不知道会不会好玩8 x3 h9 Y: C5 z+ v
我用这个工具改过数据,提取过模型9 |+ f9 g, Z* B, c) x
但是没置换过' M0 j) u0 [0 z, O8 O7 ?9 m$ i
贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
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16#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
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15#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型? : t4 f& B2 q* L  k; M4 n( A; S
希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
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14#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
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13#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
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12#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了
- q1 S% H% f6 \! _3 ?不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……* C) Y6 b% h/ [+ O
顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?) S3 y1 v% K+ p* E6 k: w0 T* E1 S
推荐试试RA3。
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11#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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10#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
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9#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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