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创意征集!MOD制作工具收集贴

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发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来) {; O! F+ K5 w( [7 k( O2 U6 V. s

1 E$ n- b1 T5 I6 p  D, M比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
6 p8 o; l4 X7 C6 z$ A1 p$ h      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
* S) I9 |4 h* f8 ]9 U% M) ^1 M* n# ~: p9 `2 h5 H6 s
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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18#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑
% S. M) a  G" {+ i1 M1 z- A) {2 B/ B! g( V4 J
既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧; _' H9 l) k/ _* p" m
RA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。
0 C4 R% K3 _8 ^! p) }( u. DRA2的话有主要修改几个部分
7 v+ E" U* E( v' q& B( |. {UI 模型 规则 AI) P2 N3 d" K( I/ j2 W$ G7 s5 _( I
其中有几种必要的工具
5 e( l( K9 c! M. V! `Vxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。- T; S! Z# r+ L6 p/ H
HvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。9 y* ^/ h0 h4 @  F
ShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。5 w. `% c8 w8 D0 g
XCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。, }& B8 T, M7 |, \7 ~* X" H, K
最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                           
5 U3 z5 Q. b1 M4 b4 }% E+ {动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。
, I( O0 y3 C4 C) B6 m) C
- O1 C( N8 Z- S; G8 t此外还有地图编辑器 Finelalert
+ {9 P* V8 T0 y" {5 ]# d6 l1 }: C/ U7 _1 d) B8 S! c7 H5 v: E) F$ ?' u
因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。& `& ?' V% B1 L, w# a( [8 [' C
而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal( Z) K2 W/ P& \6 \9 [
8 }' o$ V; A" U' P
接着是“规则”
! n# z, n4 o! o$ T# m核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini' @+ _4 q. z4 \- _. `( Z8 a
因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。
- U% |- g4 U! [6 H! h* R' Zrulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。. w" [3 l3 |# c+ Z( Z
artmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。, L% v, G7 b8 S
aimd.ini是ai规则的设定。
% X9 E- @& m. n+ |5 O9 a
" @! v' L, }1 S关于武器系统
- u/ G" s0 e2 p3 t一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分$ y" h$ B( U3 I( p3 |1 G  m. D
比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部
, w6 B7 ~& n5 b9 i" v3 U定义为* C/ b- v% T1 ]1 r+ ?- x9 z
[M133Howitzer]          该榴弹炮名称# P' \7 b, g; d: o, ]
Damage=125             伤害8 {0 z  I# ^; E6 a7 {
ROF=200                   射速
9 B# a: h* o" X( SRange=20                  射程
& U1 m  \! y8 r3 S4 f. JMinimumRange=2       最低射程
/ U& p% J- F2 b1 }3 F5 \9 N7 @Projectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称% D. Z* \+ b8 l
Speed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像1 \4 m. k! _2 n8 v2 M
Warhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头
& A, |2 \! y) }! xReport=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围: l6 h$ U: r3 L& \; i: h! R
Anim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减( i$ `1 y% a) R6 Q
Bright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙" ]! Q4 a# z/ {% x1 U$ g3 }
                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木
3 Y1 z+ r9 V: o" R                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害# C. u& N( _! j  W
                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列8 U! s; H) u. z; O$ h7 d
                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列& ?, d' I$ a/ W4 b  R) L% B8 b3 e
                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。
6 ~; L/ b- U$ G8 h1 b/ C换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。
' z1 [6 B. n; g& d
2 O* t! K+ {+ P( a* F; g另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果0 x% O* x9 B8 H3 ~! O
大致上就是如此 希望有帮助。
  V$ D  x% i9 D8 f. C. m% e
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17#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV  _, V: [+ B. m
猎杀潜航% t* j4 _( J- w" t8 Y- Z0 [
不知道会不会好玩: o3 o1 a4 N. b6 ^$ F7 H
我用这个工具改过数据,提取过模型4 T6 S* g2 u3 d# V. Z! m
但是没置换过1 P: e# M4 A& N
贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
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16#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
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15#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型?
+ M8 h- J8 T% h# }! G希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
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14#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
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13#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
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12#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了4 v- }) P' \$ ~7 g9 o) q" e5 }
不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……
) I# S! A3 i3 a2 Y6 i' @2 G& `顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?  M2 C9 q  K6 Z; N2 K8 M0 C
推荐试试RA3。
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11#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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10#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
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9#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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