设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 33435|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

FreelancerMOD制作天书

[复制链接]
跳转到指定楼层
#
发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE0 ?: C1 z; E) G$ l6 {( k" s; A, U
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
: W1 X' L7 Z; G' e0 X; F以下内容均来自www.goodbj.com
6 K1 Y5 [' @; ?4 f# X+ G8 l: p  @目录:
4 H# G% W- q4 Z1-2L 战斗机装备解说/ Z; o7 @! A9 q$ V( J3 c. n5 U' P
3L 武器的修改
0 D5 y/ Z* @& n) J- i( ^4L 武器的贩卖设置7 R! O9 ?& ^% i, k. w, C
5L-9L 建立一个新基地- U& Z7 g' o0 C) O+ j
10L --11L 建立一个新派系
8 W: @2 f. e  U9 Z+ `6 r- n12L 更改npc的护盾' ~9 L6 o, P4 Y- p5 m: H5 ?" {
13L 派系友好度的变化修改办法5 Y, _- x- m5 N# K5 z1 f. _
14L 基地建立补充说明) G3 r+ a, E% A( G' v/ K, z% l& _. K, k
15L 激活无法使用的跳跃洞: t% N' q& B/ L9 x. `
16L 战斗机座舱的修改
/ U+ E! g# m9 E3 f% L; N17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
# @9 V+ E6 K$ }" B6 o: T7 X18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程! R' [( M0 ?4 f! E

0 L4 @/ s4 Y8 w' p' z! Q& ]9 o2 T9 d
装备

( A, D7 _5 U3 f  I5 H5 w装备意义解说
. D) V8 y6 d1 e5 g
+ _1 n# i3 r# h7 B% [. t3 | , c8 y9 V' y$ ~. f# c  n8 I& ]
推进器意义解说% z6 p& M# E$ x" P6 G, K

# d( p* t4 }/ a* Z  Y: `打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
, f4 s8 ^( k; Q / p/ U2 n7 h) t  W9 v+ z
Thruster + L, ^- X9 a; E" x$ @
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它4 R3 f$ z* |9 F1 [* p
ids_name = 263737 ; 这个不多说- O( i: b5 [4 r! e7 e, h) l5 E" [2 U% J
ids_info = 264737 ; 这个不多说5 \: J! p$ ]3 `7 {! J8 ]# }0 L
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的+ K, D, o+ Y; m( `
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
* L" T& c+ O* D% y; pHP_child = HpConnect ; 连接点& y, O! \2 p0 V6 |) y8 S
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力( ~' {* o/ I4 k& X$ s+ G! W: U
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
5 P0 c. O0 o; Z. {9 |: l9 ydebris_type = debris_normal
. I" [: \! i7 z. j3 Z6 eparent_impulse = 207 Q4 R% Q. S" w# R/ A
child_impulse = 807 I/ t3 {! |7 ~) N+ H- x# T
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间2 p5 O& o) F8 H8 j8 O& H" T
mass = 10
- G# r8 Z8 m! m$ D1 t1 ~) ?max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。* d  z+ A8 D/ M  G2 P/ h+ c3 Q
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹+ w1 u+ M/ {$ f3 l0 T& z( F+ b
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹0 ?4 v, m4 `- W3 [% y
power_usage = 165 ; 使用多少能量
" a/ t5 N" f( D0 G7 Llootable = true ; 可被丢弃在太空
% p* t; e* L( A7 Qseparation_explosion = sever_debris
0 `: p' _* y0 W8 F: jLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
& a5 P6 z$ o) C) a* n- U4 p* q
; w9 v6 A; Z  o护盾意义解说) Z8 |5 ], g6 g) ~( B7 H# H

" N+ y2 [4 j) w: J$ ]ShieldGenerator
5 ]" M% v! S2 _1 Ynickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它. j! e7 I1 Z2 ]9 V
ids_name = 263873 ; 这个不多说
) g4 e, `  `3 u1 L  e7 yids_info = 264873 ; 这个不多说
: @0 D1 p9 s; ^( _" T: ~DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
8 i# }4 Z; \5 r- h( d8 Xmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
0 z- r- ?/ m4 `. ?' NHP_child = HpConnect ; 连接点
9 t( M1 z5 `# m/ Ohit_pts = 1405 ; 可承受的打击力, d0 D- [7 e7 w9 ?: M: s5 ?9 x8 T- E
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
( [# v6 N6 }. z" c' ?4 m3 idebris_type = debris_normal
& F5 g% E9 E# oparent_impulse = 20
0 `. s9 b9 ?  F8 `" m6 hchild_impulse = 801 H4 W: @; Z# A% `* _: o1 d
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
* K' ^4 g$ h9 J% }8 Wmass = 102 V$ N/ Q' }9 p$ f! A; d
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度3 x7 Z3 k; R8 k( s2 O1 o9 }' Y
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
3 C' ^7 U, Q' P& Dtoughness = 20.200001+ }* i+ t+ ]1 \6 Q# a. D
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
4 [5 a9 h5 b4 p* Y) R. ?+ Xoffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间$ B/ f5 T3 i4 N2 c; ~
offline_threshold = 0.150000/ n. \5 t) h$ F  f) \
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量# w0 `8 a( B8 S" u( g% ?! V: Z
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
9 |! L" F( S6 M" R' l* W8 i/ G1 xshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
" w* b5 M# g3 f- ^$ ~' }; |. A7 i  fshield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
* t& G0 n( E% U7 K. rshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
" s6 v0 H3 k- a: Xshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
4 E+ p' z3 m; t" C! s# p+ Lshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
. z7 a0 T  k! |6 Z: s5 a5 ?( pshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
8 G) i! H4 T& e/ f) Y0 z1 nseparation_explosion = sever_debris" ~0 ~0 v; w- J' C
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
* ^- O: r  g# @$ L% ^lootable = true ; 可被丢弃在太空
+ s3 e) Y! N. ]4 R/ n ) R$ ]) l% N7 w4 G+ _3 A% d

9 F  o1 J2 s6 K" p如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
. H( |2 w' B( D2 u( A
! }9 e& p/ Q! l$ x% ~' J让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:. `: x0 `9 _" o, D& q

" _% L# C5 n. n8 ^; w8 j) e0 {MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 A1 o; b' v5 m6 |7 Q& \( \MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  i( j" G2 P& N3 CMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
# N' i! |8 \3 ^MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1% u% @0 m: A- j8 t- U9 f6 A
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
; c" ?8 L+ P1 w& Q$ PMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 14 z. G, [: @, ^1 `9 f7 z; ~
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 17 Q0 ]) ?. a0 D- |9 v
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1! ^, a4 |2 a% }7 f9 B+ S$ L3 _
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
$ o! x5 J. E" UMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
2 n8 \% e; ^3 e3 [' C. }+ ?MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1" D; A7 x0 Y2 a/ n5 u4 N* f8 \, m
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ L7 M! C6 O2 j+ x( n  IMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 @; _( Y9 p( ]% O7 i6 [7 C& Z4 O' f' uMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 14 R& l6 }3 {& l- h6 X& S# O
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 16 ~3 V' ]7 P; q6 p1 X
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 14 T- B& n# k8 ^/ P4 H* X
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
, W" w; D, `/ B* I6 |/ E. C) a% hMarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1, R- c) Q1 X- h! f/ u4 X
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1" ^# y- K: N$ G7 m' m4 C. E8 ?
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
3 U; F3 \& d, `MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1, `0 ?+ w3 z% d! l2 d& p4 |
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; e& M0 m, l; y2 Q6 u' |7 kMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
: f0 E/ \& H- B( {MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 W) F7 d+ k+ ]9 p" M# d6 I% }$ kMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1, |. N: `7 e- X3 p5 a
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
, X, c3 m7 L# v0 J, n6 \MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
5 P6 B9 K% K: ?MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1: f" u1 L2 z8 L
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 18 b' m. k2 f' V8 o" h
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
* }# n6 W* F' ]$ S7 X. g+ MMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ V4 ?& F! U6 M. W  W
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 V9 b' N5 `/ w' ?MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% I$ g/ {3 E/ AMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
2 D% w" ^: P1 S2 ~# y- tMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
) P* Y, H& G6 d/ y0 BMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
- K1 k- d& A" dMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
* \6 @  h" R, _! E- ?7 g0 _MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
; Y" h9 q) f+ o% S4 d" d% G. h' kMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
- Z5 p9 h) }" q9 W1 f2 MMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 17 R$ Y* \! l/ y9 V# B, }! D
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 `4 W$ l1 ^) pMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 @7 Z6 P* @/ ?& P) C% }: N, a/ @
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 10 t3 Y& @: S' x: I
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1  w, V9 b: y2 [- ~8 @! c! ]% E
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 13 g) X& g3 W( a
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
: U9 t% d2 Y0 s# i5 \MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
- s1 U( V& \) x, w* U# B2 _MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
6 q5 m/ S6 T7 X7 B/ K5 pMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1+ Q. z$ f* }5 X, N+ E8 b
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
4 W* ^, C5 H% yMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 11 s! H3 X& L# \' F
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  M$ R" h$ G/ m& rMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1# b1 K- x4 z' v: e4 e" _# \- k9 c
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1/ b: T2 x3 P0 q
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
! o* a- ^! g0 q, Q  p% O: {MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 11 V9 s3 I! L) g+ R$ w, m
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
6 h4 y) J6 B' F% d  T: }/ qMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1/ q# x& A3 S/ @& j1 ]* Q9 n
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1; Y7 P# |( x9 [
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
  z0 Z/ L6 C% ~. h3 ?MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* |4 K9 b: E6 E0 F' k" e3 O0 g  s
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  R; Z4 S5 k7 Q. `
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1' }7 w7 Q/ b2 R  f( P
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1* h  k3 a, X3 ^3 i
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
4 Y8 W* ?) {3 e3 m5 @+ XMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
4 J, ]* y) X* B+ g1 K5 ^' p' v$ aMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
; P" H5 F( [  pMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
0 A1 m# ^7 Q- ?% Y* d2 k; R+ V# ?' l* TMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1  ^3 h- t7 n# E; E
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
  _2 e" Z* i, {* g( h( K# w; v$ ]MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& e5 q+ b" X# T9 H3 hMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 |# G0 ^, }; H7 r5 [MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1: F1 i+ P& h* I9 W2 ~
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1; E9 ]3 C" i4 W7 t2 R
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1" N4 q" g# c1 E' h, R; H& Z0 a
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 14 B5 I0 V9 F, W( R
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
( \7 b4 Z# ^/ a2 F4 FMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 16 Q7 t6 }  C4 q  l7 y* V
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
. m, @7 O- G- N* |! v  BMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
, q% o8 X- u# a3 a! B" n+ k) c! |' FMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  a# ?8 c- L+ O" E3 T8 i5 O. mMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ G& {! l$ n! Z8 d
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. @9 i+ r/ l1 sMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1" n9 y5 B3 y; S& l7 u. z/ ]
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
' [9 M* _# U2 j, \* T8 K- Z* XMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
7 [- y" s' h7 A4 tMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
6 w- V( S3 V9 D( s8 F7 RMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1" G5 Y% x2 W8 |' J6 i) M* B
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
( t. p! B7 u7 e) s' C6 c7 ZMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1) @% h. r1 G4 j0 V4 \
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! W7 e/ z* O+ k! n4 S, l/ L
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
- s$ C4 k1 d2 u* ZMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
1 j# Q5 o( X/ j( R' y) [! q: |MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
) l' k7 f4 f& j 3 U& l& n! h* O% S. o9 F% B' d$ ]

+ ~6 b9 P7 H0 @: E现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。3 y+ \: D" {2 i, ~; s& e3 H. U
( A/ E9 \' ^) o) I& i
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
5 t; [6 F+ }* }) ` ! i, _0 w* a: B$ j: i
看看下面的叙述:
# l2 c" ^' X1 X+ f 2 h( j+ R7 h# x, r$ E
Good1 c8 J7 F: E1 Z5 H# Z' {
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
- ], G" p. J! T2 Cequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
1 L, ^3 l3 y% U! c/ p- ^category = equipment ; 所属类别
; N! V  o  F8 _6 U9 }7 a/ nprice = 500 ; 价格: G5 R* ~; |9 `
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案# F- k' w3 B8 S
combinable = false ; 不允许你买一个以上# p) n, N& W1 x& V  f* n
ids_name = 263737# u: R0 X- M# m* s0 D  W2 J6 W
ids_info = 264737
+ z1 a: c2 `: O; t( M+ J- Sshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型8 s! |( `3 |" j# L' v: Q$ s+ |
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型, P# R! z& ]9 G2 a+ L9 w. V4 r. R  k

1 {1 F9 q$ s! I8 c
! G* ~: L" N8 D护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
, o% Q1 \" I3 b
0 I9 f5 f, S. I7 h要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。# n* b9 Q* s0 x5 j2 ]* w
# W4 w* H7 ]' n# g" i! z- a
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。" Y/ o1 {. o- M9 c- d& x' g$ ?
4 y7 M8 w. S! j  R. l
搜寻下面的叙述:! l3 W8 |: c5 P" B

7 Q& |( ~+ o, l% }( O: N& x; E- xBaseGood
' U$ O- w% P* f& p* e8 dbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg! N; D0 Z+ |! g+ ]2 Q
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器$ C' E3 q; U+ h& ?
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 13 L& ?1 \7 Q6 u, v2 [
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" A7 D0 r$ }0 }) h% UMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, x! C3 R1 X# I& X! mMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
) R# @1 |# F5 ~. S, DMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
+ |6 J" T2 B& a# e' IMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1& }  W4 L  [" L4 b
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1/ M9 }2 }) d4 ~) I! x8 a1 m* p
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
$ J- V% R% c; u  [$ }MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1, d# x1 r' s! @0 Q7 Y  k0 W" e$ u
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
+ A! y+ f. d5 i9 t2 v( F( lMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 19 t8 G1 f2 f. \8 f( ~' N" R
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
# V. z* r4 A5 B6 O0 ^MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
4 T% h% `/ {3 `4 p  E5 mMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
& ~+ s( J7 z5 Z, [3 M# eMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
+ e5 Y& S7 y$ w, VMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1" [7 W7 L  t* N' @* y
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 N6 L' G, q& g. |  B# A; p3 U
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1# F2 ?& ^9 h4 J4 A
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
* n. k8 W3 S& }MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
  @2 R# `! K# G% M, oMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
1 W& C( l* N# [5 x, A: }3 H6 HMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
9 h3 E1 F+ W  h  U2 E' W" a5 LMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药' {, V" b( ]8 d; b& p! z8 e! A
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药/ f) i1 i1 \& }6 r: J
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
- N+ E! v. ]8 uMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷) f- t1 P- p, ?! \% x: @5 \
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
, u/ x/ o8 @0 t( PMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
; c1 k; e3 R5 A4 ]9 j$ ZMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 15 ~# C, l- U" X8 a
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
/ o! g( ]7 a$ g) `MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
  ?- y; `8 e7 |. Q3 s: I, ^MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& C! [% J9 \* t: ^* i2 t, b- wMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 15 w1 k$ ^- {; y( K+ m) o
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
4 s; H8 x, W9 m% I5 p9 u9 }" d0 dMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
6 s9 |  T1 g4 g+ A+ j# q  JMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
0 Z3 p0 C3 p0 t  I6 qMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1& ^9 V7 K: V( W
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
7 _3 p# D+ D0 X! @  |MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
$ c5 b) k& `1 O2 Z) D; PMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
% @0 F# J3 O( I( U* ?6 G& c! XMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
2 l* j/ d& c! {MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药" o: r1 `# P' t2 B2 |
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
5 R  G2 H0 w, A6 o* }MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! U8 Y: ]( o% e* P1 hMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& n& `( C8 Q5 g% xMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 ^* m% P# m% C
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ W( Q$ x/ Q; r% I" x$ j! jMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. \5 L/ W" R) m8 G& NMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
  I% ]( N" X3 D) t* C$ \ - ~9 U8 U# G6 g, A
我们解释一下每行参数意义。
0 n4 i+ ?0 ?9 F1 A1 h( P0 | + e; ~. I& {3 E; g1 I9 |! A6 @! i! D8 e
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 ?% U: I! }1 R9 M$ T- W # Y* k' j. Y' l$ y, A7 v
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级( S" n. h8 l1 N* Q5 T
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声& @4 s. f5 b- Q% F1 ~6 t
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
, y6 f4 s" @5 C+ N8 |4. 第四个参数是表示一次可卖多少
) k& w+ f: M; J2 o5 r5. 未知
7 i1 c; S, \3 \6. 把原设定价格乘以多少倍数/ \( F# L. i! Z! i; q

: Z# \6 |1 {! i+ z6 `9 U8 g1 A5 \增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。( R8 o/ [1 a$ }' Q7 v- }

$ }2 R5 h" {- j0 E" s# O' x- y我再把相关知识解释一下:
3 M, B/ }* |3 j3 y3 p, o8 m2 Y) y0 @5 z
3 Z  }( X7 c+ s, ?5 k' z0 w物品的等级通常以 mark## 部分表示。/ j9 j- ~1 j2 x0 K! j
* Q' k( E8 I$ B, F& `: Z* X
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。5 Y5 V7 ^4 m  z. C/ W

: C$ L) ?! j, t  R***************************************************************************
2 [4 T2 q& ?! H' @
) T: P" e. c" c& U商品部分解释
9 R6 M# O9 }0 i$ D4 O0 I
5 S- ?& S. T0 b  T0 x; s; zmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
9 V/ b) a' ?# G' t8 z 6 R" t2 H# j) z7 j5 Q
例一 (没有卖)
; F* }% {" Y7 T0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
9 t8 I" P( O# o4 ~: x
. \" c- _! Z2 ]- J例二 (有卖)9 J) w7 b; n3 J
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)  K* g. p( `5 }* Z; h$ H0 Y3 d6 Q

* n/ P+ N# W  [0 L现在我解释这些商品数值意义。- F1 ~9 J& G  R
2 M$ ^, ?: ~6 S, X
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000: D. H& `: L. D+ k5 M, i8 v% I' U
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
' m3 I7 F3 L5 A/ g
  P1 Z$ t4 }; f1) 通常都一样& D  o& g1 x1 o, v) M* V, R5 b
2) 通常都一样
7 f# `& `$ R) o1 Y0 v' O; I" ?! f  H3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。7 S) ]8 ]' `5 t% g
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。9 I6 w: f- ]* w% T; x  y
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。* C/ _5 g5 ^( P
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比3 u+ s; c) X) M% _: @
* A1 [5 ^0 V: `, w6 T- V1 m
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:% o: H$ V1 A: v6 m% k/ Q! g+ W' j
! z; ~3 Z* s) K' q8 ~+ _) Q- S
BaseGood* z% Q0 `- ^9 l' o! b9 b$ Q
base = (你想卖的基地名称)* g1 \) i  l- b% j: g$ R
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
+ O$ z4 v- O5 EMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
1 b/ w; |3 _8 ^; _  TMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
, w+ ?- Q: ^9 f* x" m1 b8 OMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复

使用道具 举报

14#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置/ P9 A* s4 \6 ^* z3 p+ O

) B/ ~( g' w) r6 Z' J打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
: Z& Z* |5 Q  l0 p7 R2 W
* B7 W3 A( d- e- \1. 开始的金钱数目
: I5 o3 _  V3 G, z0 g* ~4 C$ X
: F) G2 Z* G. O# f+ K' p  i要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
- L. ?  v9 p* q. {! q& U, Q' t9 Q( F
money = %%MONEY%%/ d% E) e/ U  `5 [2 s' K

% s6 |8 A8 l# F然后把它改成你要的数目,像下面的样子:/ ?& ?0 H  m; q" p3 U: r

! g/ \" E# \) f  u  f$ \money = 25000' W4 p4 @% g9 C

0 _! i! C" f$ P; H' \2. 开始的基地位置& q0 k& y6 o- f6 G% d# g( N9 N7 i
$ ~. D% n2 b3 m5 I* h2 ]3 E
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:* Y9 b/ B1 H/ e' Y/ m
8 A. D8 g1 e1 i2 ?
system = %%HOME_SYSTEM%%7 q9 ~: g7 b. g/ D& F
base = %%HOME_BASE%%
- F% u- T0 c: T1 A* D
( p* d2 M7 ]% J8 [. ~你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:# ^1 C9 \2 `+ ~) p; m0 T# L4 c
- I& o) l8 f+ W! L) L* M% j8 E
system = Li01. f8 C% `# \0 E" {/ e' Y
base = Li01_01_Base1 V7 {0 \/ H  g% r  m3 a' a1 F

1 W4 b- b: x; I. K相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。$ O$ E' o0 G* S) a" W  N
  e0 e3 q+ S# ?
3. 开始的派系属性与名声( A$ q5 {7 V. H8 ]6 `

* |) j8 k4 _0 t( K! M1 |不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):, r6 [5 t2 S% C: H  @3 c
9 u( m, S! B0 [, T3 T) z- _# l* ?
house = 0, li_n_grp
) J6 u2 I# o: ~" L  \/ whouse = 0, li_lsf_grp
0 [/ r8 l! C7 a& Jhouse = 0, li_p_grp/ y) b' w$ m2 o7 G( q/ m& G

) Y5 o( F5 h2 r3 p" i; Z你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。8 i8 y7 d  E4 F/ p

/ w  e/ Z* m; A) w2 e派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
- t* I& ~7 U' U! O2 |* v6 ]
) e/ S4 v* X% x4. 改变多人开始的战机6 Y- L' G1 J8 r/ e- h" F
" ^' h8 O- d. D2 f
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
% y0 Z! d/ w. ~% E  S2 Q& l! f* ~: _* g2 P0 d' c
DATA\SHIPS\loadouts.ini
- S; O# ~: y% C' C/ X" M0 UDATA\SHIPS\ships_arch.ini
/ [$ s' m  Z- Y& H* i# DDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
6 G: ], P0 B* C& B5 ^DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
& g0 S) s& y7 k+ i5 _DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案( J1 Q- Y4 l3 A4 P3 f
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
, r; b  {! L: hDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品+ @- N1 W. _& M8 x
: }6 t0 o: e: }
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。% N' i9 o2 v0 k/ V

) ^* R8 W& N( {& w/ V6 C首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
6 [5 l/ S: C. l* f; E2 o/ C2 f; G: d% ^5 N1 z; i0 ~) u
[Loadout]$ P; h0 a* U# k  C7 t' R
nickname = msn_playerloadout) {' h- L4 n0 ~  g+ G- t' A, B
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
3 y+ {4 @+ P) C+ w0 W8 kequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎+ V$ c1 }, k2 ~7 m# d' y
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾% m+ D$ n2 q6 S0 K/ a
equip = ge_fighter_power01 <--发电机) d1 }. }9 h- ]) ^4 J; o: a
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪1 p+ A! t: h8 H' ?+ C
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器7 v: }/ O/ @5 s6 X, @% Q! u
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器+ ?2 G6 T* o: b" g
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
5 R: ?3 s8 _( C; o- ?' ]) b8 `equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
+ Q& ~+ N) s. i  I& S0 Dequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
3 Y. i/ {5 \2 Tequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
6 c: B8 w" W. Q: V) e' v4 G$ Wequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02# J5 ]; L/ @3 ^! F! ~+ ?; C
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05/ X' c; y5 v' A8 |
equip = contrail01, HpContrail01% _  \- S2 L) b  T& C  r5 @$ i9 ^
equip = contrail01, HpContrail02
: N4 Y4 Q# Q; m9 W1 K7 c1 Nequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01; z: X! I& R/ v+ Q4 [
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕& k2 g/ J6 w$ P
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池4 y0 Q0 n) B% w5 b2 r- p: a
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
3 j/ E! u' r6 ]3 U$ \4 K
( `2 D1 l& s; [# v6 Y4 A7 k你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:5 G& V6 x* f5 B0 L; i) x
- @( r9 j! z# `* |6 {9 D" I
archetype = ge_fighter
% V( W# W1 h) B" D2 J! q7 l2 E% G$ A0 H) L0 I3 e
把上面那段改成:3 ]0 J0 x: H$ _* m/ q# w2 ]* F% r. s

* b% Z+ G8 O( R# U" a& \9 aship_archetype = ge_fighter ' P5 d0 n3 ~, Z( h8 g' S; X
' @; x4 r% e8 Z& M! J
然后你得停止下面叙述的运作:
: {0 |: g/ j6 @. ^% z# c* T% S$ ?. g2 s" \2 U
%%PACKAGE%%
/ j' y" R* f8 c0 h  j% a
3 u& x, A; B+ ?4 H' n- t% m把它改成:6 X$ i0 b. I& d2 V- B% V% A

5 u! e% X" Y: ]8 s;%%PACKAGE%%- k, N6 ^5 L& E' C
* @# t  y# {: Q0 ~
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。  [) ~* t) _$ R6 m5 X

4 l# }1 G) U0 K5 J/ p; [现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
& p& F9 {2 d$ k. i. v  D
8 V0 `2 k2 i% J" N5 znickname = bh_fighter
7 L% s' T, j1 |, @
6 f) i9 {4 C4 H) D$ s现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
/ x- v+ I4 l: Q  Y; K3 O. I: Q
0 h$ r1 `$ W( a! q9 darchetype = bh_fighter. V& i# I9 Y- D9 b. T9 r
equip = ge_pf_engine_01
9 R; f3 s* M3 O* z  uequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生+ h( c9 M% z# s3 S% V3 H- |' i
equip = infinite_power <--无限能源发电机4 c. O4 S$ N9 l' x4 c" O/ Q" g# c
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
  g6 g9 n5 K4 y9 W/ c6 m0 ^) W" _equip = ge_s_tractor_018 V5 n: G. z; w* H
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster017 A9 c- ~# k, ]( k. S& I! F
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到6 C8 }" Q) J2 b1 y3 t) w* V
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
) n2 z# }* S+ u6 j& u- }equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon022 p" U3 E, z  z! [& q
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
2 q' k- I+ b; J0 @2 ?( bequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04+ h5 L$ @! X+ i8 Y
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
: ]& T" ~7 G2 Q; U% x% sequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器+ t7 a6 I6 ^/ s6 ]6 c8 P. Q: T; b
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药: {2 ]$ n! ~2 Y4 g
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
) q" N  q+ g1 Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
1 ^1 h) g2 f9 Yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
! I0 G1 r6 _7 sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
) a6 U; x- O4 iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
8 x/ R# d0 o& n9 A: l- j- Pequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
2 r. C$ d, R$ g( [. l+ uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
6 u; Y: F. [7 f4 k" F1 @equip = contrail01, HpContrail01/ F; \) e% [, }& K
equip = contrail01, HpContrail02
+ q9 s( H6 T. N$ @- I* @" fequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
) T& t# y. }. ~: _equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
7 q$ ]1 x4 ]9 D
" F9 \6 q% u1 U) ~你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:1 j7 P. k* v' H( J
" l$ z5 c/ V" L4 R8 J# U: B
nickname = bh_fighter_power01. Q' D( v, ^% j9 j  E

1 u/ S! P6 c9 V8 r" v* U8 w这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
0 b/ }* A3 k: ~9 x' w+ o- @/ D+ y. q
equip = infinite_power
' v+ Y3 f+ b0 e1 l& l* ?8 B( c0 y# U# j( [
改成:
0 l& \$ J& I8 c( g/ P5 k' m" P9 K. M" k% Q
equip = bh_fighter_power01
; }) b0 Y( Q9 R
, j- c3 l. i5 P) r5 W* K# l6 H现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
4 D3 F) J$ `6 k7 \- w% a  F( c2 i5 ^7 j. h
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
/ {- _0 O% N% c8 c+ q- G; bhp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
! `$ F+ {) Z! K3 whp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01# k' ^* Z( D2 g1 A8 t6 w
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield018 l3 Y2 I! z+ w  v$ o$ w; c% g
7 m% F8 ^- @0 \3 Z: r1 [& v
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
: f# J1 ^& ~" E& a* `+ x+ i
& W& i# O! b1 f  L3 n. i* zequip = npc_shield02_mark02
9 R" ]# g! y7 O6 V7 p  j& x9 c9 m: ]
  L7 j. m: y( P0 D9 @改成:+ l  o7 |5 T3 S# }1 W; G

5 [" ~) s5 o: S4 j. j" {equip = shield02_mark02_lf
- X+ E+ }8 b3 }" P5 l6 h" K( p( s1 C; g: k1 U8 b
这是等级 2 的分子护盾。0 ]  s) s9 E: a$ D! ]

8 Q2 f8 y: @. l4 j你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
4 T* U: n9 d% M/ g
" h( n* l5 `9 E! O* i2 A' \shield01 是引力子护盾
% f' {" h! O" r- F  G! tshield02 是分子护盾
% A. M1 k+ v4 `5 B0 H, Xshield03 是阳电子护盾
6 v/ C- n) ^# g- u( U1 `6 Z
) B( X5 \4 b: e  W* S8 I后缀的 _lf 是给轻型战机4 Z* ?/ u8 S6 g4 Z
_hf 是重型战机
9 {! ^. ]( V5 T0 d. I2 Q9 |  Q_fr 是运输机
+ X  Q0 n# m& u/ W% ]
/ r5 g: i8 E8 o这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
9 I0 X* c' P" a: b2 A# u
, [$ p: n* r! g: v9 l现在我们改武器。7 l: j, z6 L+ p, C# |8 a
4 N% L0 e3 F# [: A6 G
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
' U) H& P3 F- {" @) M5 H2 D
0 L5 L+ A3 E5 Z7 z$ A3 J( _  yhp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02+ y" X0 n. a: O1 X6 C; w, A
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04, Y4 B4 r; P% `  a" }
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
1 i4 w/ d1 L9 b3 h. r7 l+ lhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04, W9 u" R: A  m- V

. a. B! Y3 x; S这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
: @  Z+ R9 B3 x" }) v& c9 ?6 H$ N
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01  z) I% l0 b+ ]3 n. d( V. F
) N, @6 ?; k3 h/ I6 h9 J! E. |
这行叙述。
( Y2 @8 H$ j' ^
$ }0 {% }: A* g1 v) g你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。9 S  I0 f" O. E, ?0 ~6 a
5 M0 t0 D" G$ d3 C+ A
再来我们修改:$ Y9 i8 ~4 S) X% S) g

/ ~3 Y8 X% K4 H- n6 iequip = armor_scale_-1! r8 r* M9 h" X$ U% m; `$ v2 K5 W

' e/ D' e' z! f4 O7 w3 J6 r: n! L如果你想升级你的战机装甲,可以改成:. J7 N& C! w$ J) n) b9 ^2 R+ t) ?( a1 F

5 \  S9 i% Z5 Vequip = armor_scale_21' O( j4 E7 \/ V; k& v* x
% L, ^- p  m( a" [2 a
它会把战机的装甲提升 21%。
/ i( ^5 _/ p! P8 C( z+ L3 Y
  h! G) |6 U+ \3 w当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:6 J4 t* A9 w) A8 j/ z8 Q& Y7 S

$ D! Z9 |( h' k# f, pship_archetype = bh_fighter/ a9 _* t# P) b; I; X2 o
equip = ge_pf_engine_014 [; R9 S+ O7 {* o, N7 X: P
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 " ?3 h4 q0 S6 u" j6 {7 E& R
equip = ge_s_scanner_02" l  w3 s9 B, z- S5 ~* x
equip = ge_s_tractor_010 G& l: Y1 ^. t3 M$ h  w
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
; e4 m  N, ^  v, H$ |equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
( x/ J1 f( J" z9 f) Y/ Zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
" B* b4 ?' o/ E7 F7 j* y8 C. f1 Mequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03/ M% @8 e) B# H
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04$ u# q4 A: c/ I/ S: b& s# O. o9 f
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
1 z4 D1 A6 S5 p! H) d7 Q- h! y% }cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
& |! _- F8 j& S0 ~equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight  {3 d. {( ]( Z+ e( X& ?- g
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
9 h; m; M, ?  a3 L5 b0 ]7 e* Yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02( l4 t! a5 G  n3 v
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
3 ]* f, g6 e! E5 [/ I5 cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04; [& X9 f! w/ g% j0 N; K* X3 y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05, ?1 [1 y7 k1 D8 [. v% C* |) g
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
  |! k* {  {( U+ ~8 l0 bequip = contrail01, HpContrail01
6 O2 H6 h- D9 s$ D; b( Hequip = contrail01, HpContrail02
& ?% b5 i' W) }+ f5 {$ d  T+ dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01# Z0 {+ Y9 `. ?" Q+ g4 e3 a
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight024 c* E/ \9 ?' |- a2 B) _" E# T& L

% [3 J/ u1 S! }% Y8 K6 h8 y现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
6 J9 l( z) H! ]/ z& N" m$ z; @/ W/ p- ]- p
ship_archetype = bh_fighter- ~9 l* E: b* X7 p
equip = ge_pf_engine_01( m, N% h7 s! W% F  H
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
% `! J; X- j# Oequip = ge_s_scanner_02
) f+ L' Q+ ^: L$ Requip = ge_s_tractor_01
0 v5 i$ V# T& q0 i0 Fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01. k9 b( _+ m! g/ X# F& f& [
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01# ]! e/ `9 x( B$ i7 N
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
4 I/ ]1 p; \! e* e( i" o/ }equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
4 N3 E% z+ ?4 h$ Q2 W& @7 tequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
$ B, N0 B( x# x' Bequip = ge_s_cm_01, HpCM019 U& m* {9 J# ]! k0 B+ P; O
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
/ d1 ?7 q2 t8 t# T+ C/ Wequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
/ H- h" z) m6 y% G2 k- ^equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
: y2 R. N" t( c+ f0 P7 Qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02+ p. J; ^# ?9 m6 F( i9 W
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
* q5 M9 U6 k9 t. ]3 D9 D* F6 dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
* J' I3 G( r9 ^7 k2 Vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
( U: e$ L! O/ W0 a) Wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
1 E! D4 @+ o" Kequip = contrail01, HpContrail01
7 K, z7 F: \# B: l1 E0 ]5 Cequip = contrail01, HpContrail020 ?- A3 ?2 \: w' A/ Z  b, |, y
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
; ?/ V- J1 x, G9 o: Fequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
. A) K5 W- `, _) \4 Pcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
2 O# Q' b4 N2 l" {" L4 s8 Z/ Kcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
! v" |! C/ I; _/ b5 @5 C5 D: b0 |, w: S7 z
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
8 c( |" Q- D7 u* R- M9 Y2 L1 W7 b2 r" ^; \3 b* A7 K
现在注意几件事情:
8 F% G2 g9 r* y" ?# {8 ^
1 O+ i2 @2 k; v$ f' f% y$ ~/ ?ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
4 B' X& l9 d6 D' D8 ?$ k; a- ]0 S
2 e* V: ]( J- V) k$ t) Xge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
! f; E, D7 h  M) R. u: n$ w8 `/ L( ~% V) l: P, f
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:  G; n8 K" C; w- n# T

, N) ^# r1 @. yname = %%NAME%%
, S5 i9 k4 ^/ R3 F2 p7 oinitial_rep = gd_bh_grp2 s; @9 `# T. n# P. |% R
rank = 0
. n3 ~0 I, m1 D5 x8 Y  w1 M, u- c. W; L* S/ f& a+ I! X9 D) \5 T
money = 2000) A6 v3 B. w; k9 c; h
;voice = %%VOICE%%
9 H- f3 L: i1 D5 u' _;All must be Trent!
& t  Z6 Q3 y  X+ H' ^) Q1 a1 ^voice = trent_voice2 [" M# X( q7 n7 b" d
1 f5 b: }0 }9 f; {
costume = %%BASE_COSTUME%%8 p( {: @& Y. Y+ x" x* q$ e
com_costume = %%COMM_COSTUME%%# j  c6 p$ b' S4 I8 U  [

7 c* y$ Q" Y% Qsystem = li01
$ {" P7 O+ n- s( Pbase = li01_01_base- U' l! f" p1 s* T& F% |: |
+ g$ }0 ^/ X. U9 q- h) r

  I0 \4 e( H; I" a  F9 ~ship_archetype = bh_fighter" z5 O. m+ i* b3 D: L0 o1 a
equip = ge_pf_engine_01
- e$ n: b4 A# U- p) t3 I) M6 @equip = shield01_mark02_lf, HpShield01  I3 R/ i: r3 T* q; A
equip = bh_fighter_power01
5 t9 ?( m! f: C9 T9 requip = ge_s_scanner_017 f5 |" L* T6 O1 c9 ~
equip = ge_s_tractor_013 r+ j) S! \* z- \
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
0 k& S7 x7 g! i0 m8 c5 i8 Tequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
/ ?7 l9 u3 F7 j: w. b: N; M8 Pequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
7 p. D1 }3 a7 ~8 }! s2 zequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
5 q2 f# H9 a3 B/ D* y. |equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
3 J  s5 k" M) i7 h2 q; a9 L$ wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
. K& V' d" B  e8 n- A5 bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
- U/ W" F5 c1 s5 Y, {# p8 f; nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04) x. y/ Q# M3 }3 @2 G" `$ A. ~
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight057 i: v/ ?( h; f0 d
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
2 `4 F/ k* _' S: V! K2 [) d3 vequip = contrail01, HpContrail01
1 E) e& R4 r3 v2 r* o; Requip = contrail01, HpContrail02
1 y, K6 t) q! [equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
! d( j7 |* \/ w3 G) r7 B9 k- mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
( J: l6 ^  a+ F. ocargo = ge_s_battery_01, 5
( A6 X4 l+ o/ N# _. o5 F* bcargo = ge_s_repair_01, 5
4 \2 s. T) `8 g! b" c6 c1 Y
( B9 c5 e( B( ]* [2 L4 M3 C& q& h: m
8 N( O) m( ], d, N;Li025 t2 y0 R; G2 i  ?
visit = 2745692751,1
% m6 A: m9 W  I! V! l+ j% Z" |/ |;Li03( q0 x( q* S( C5 C# e* F8 D, O
visit = 2208818767,1( j. \2 \1 N& b3 }' R- k5 s  D
;Li042 n9 J# e) I: B5 s6 l
visit = 2745633359,1: r8 z) a: j. P/ C- M2 J/ N6 l
;Br01/ l/ P( |+ |# T1 {$ H
visit = 2945966082,1
1 b3 Z! f( y6 ^; {, h( N& T) l;Br02
; U1 [* D4 e2 ]2 Bvisit = 2409077762,1$ p' o; I$ N  N
;Br03
! [! ]4 `( y8 Vvisit = 2945943554,1
2 P$ _' p/ K( ^% \1 c6 [;Br04$ ~* P; \& ], Z( L/ \% H
visit = 2409063426,1
6 Q7 [6 \# {: x, K! P6 e2 z;Br05
5 s# J) {; G7 qvisit = 2945937410,1
: i  _) c7 c3 T* l! M4 k! M$ v3 O;Br06
$ w& T  ]' X& y* ^visit = 2409040898,15 Q$ r3 z2 k5 l/ r; u; I. |+ ]2 s
;Rh01' \) D3 `- Z- k9 i% u5 s# D
visit = 2281145474,1) u5 S5 }! W( F8 X% b# t$ q0 }2 H/ v
;Rh02
6 \% J0 m, i, e4 ?" Evisit = 2818046082,14 M0 x7 h# S+ p! @" ]4 m
;Rh030 ]" v6 p# U8 n5 u
visit = 2281172098,1
7 x& c* E; \: `* V, D( d5 J1 Y;Rh049 U6 t% d7 ~- J$ G& l
visit = 2817982594,11 I5 a/ u: i8 x# ]' H1 h
;Rh05
, [/ V! m; t; G$ N* evisit = 2281116802,1# z) N6 c' S' T8 a1 E- B
;Ku01# S4 [0 t: d$ h: k( R' c( S
visit = 3013596745,1
; v" b: ]" H: O0 ~) V4 M3 E2 y;Ku021 w4 N! ], g: B
visit = 2476714569,1
) _: p7 j. z6 ^. y0 q5 d;Ku03
; m: c; y9 [9 K$ G  v, [Visit = 3013590601,1
( O) Q  F1 }' h0 `' N, F2 C;Ku04
1 K9 ~9 n: e" |+ m% A. P" Zvisit = 2476692041,1
9 w) _% l- i6 W3 T8 r;Ku05) k, N3 d/ |& t7 w
visit = 3013559881,1
' O& H3 M% a6 ?) E;Iw01
3 d0 Z7 U+ ~0 Q- l( A3 }& Vvisit = 3146760779,1
- d  S6 _) o7 E1 e+ n' `1 B8 F8 x;Iw02
+ O* ^# }! o6 s2 i4 x9 Svisit = 2609888843,1
( P- g( i4 H+ I3 j% l5 [4 ^9 g( F9 _;Iw03
& L! P9 T0 ^  t7 Jvisit = 3146754635,12 w. k! e0 ~7 n0 v% s
;Iw04( x5 O  W5 u8 s: g
visit = 2609858123,1  ^5 ~# n2 w7 G) l8 l: t3 d0 K: O
;Iw059 q1 }6 k- h- H7 r
visit = 3146732107,1
2 ^' P* [, F. Q5 _" X;Iw069 Z4 g/ Q1 A4 D+ N; W' d
visit = 2609851979,1+ ?6 b, d9 ]1 v% U+ z5 ?! i  I1 J

1 F2 n  d/ ]% ]; M( w;%%PACKAGE%%% _9 F$ J) L6 x; o4 \6 l1 w

( v' y6 t! p/ s7 S( O$ X* k2 i这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱
. ?6 c# H* k: o9 y  Y7 Q/ v
  L( @5 S# d9 A$ \- I1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。& z, e/ d+ d& ^! `

4 H9 d6 r1 v, r# ]2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。5 ]6 D8 a0 _6 ]+ f7 J$ W7 Z8 F7 O
+ K# E& @; @2 G, o% [5 x& V0 ]
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。# |; _9 I0 i! a8 Z6 G8 ^

* F& T/ c* q( I3 k$ f4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。5 a$ f1 J, x) T) c
0 c+ q4 o6 V1 E; e7 ~( @
5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
* j/ h7 k5 x5 Q5 d* z' s  x9 B& P2 R/ T8 m: o# c
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
4 m+ P" D% F, k, N1 |8 o0.000000
. D8 w% g5 A* @: H6 d* ?$ `0.000000" T6 b3 O" f8 C  `# _" K) e3 j5 x
0.000000* Y0 q$ V5 Y; T, u! t
0.000000
( y4 J7 P- [2 U7 [$ E  G( G2 e" A5 r' L; N
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
) ^! s' c" u- O( i+ E& B5 ~2 z" K3 N6 t8 j  s) ?! T
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
0 e# C! l' _7 A5 E0.5000006 _. u' s5 H& w
0.000000
+ y# c( ]( N" @! L
, d  N4 ^, w/ j# x# d9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
9 Y3 }( y2 e! ~" {0 _7 A1.000000
4 w; K: {, S. A) v0.000000: \1 }1 @+ L. q1 K9 W# n2 @

: P4 Q* M. L7 `' f8 [10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:# Z2 E$ j6 @8 F; B8 y9 n
0.000000
& g1 O. c8 }: D8 V- y5 L0.000000; _, D3 p/ O; q' O4 ~
9 n* Z9 Q1 U* L+ k/ q
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。/ e" J! }$ G$ [7 u+ q$ x
' @8 {, c' {* s0 h' C
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
% j# Q6 e  n1 d+ a+ S3 r4 [1 ^7 g/ G" ?* c3 @& X1 c( P
-material library
2 C$ h6 K1 L) v- J& Y' p# x|
% _5 Q  V6 `4 \" n-..Myglasstexture0 M$ F+ r, i* G1 E: G; f2 u
|- N9 B% }9 e. q
|..type string = DcDt
  m: Q5 o, g- A* c" s|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
9 e& z0 }9 k1 ^) q|..Oc float value = 如上述
* m) n: Q! _/ r' n* p& a|..Dc float value = 如上述
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

11#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞& }1 Y7 d( q0 d; L4 W9 J
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。8 O, Z+ }! }) s/ `. O( v5 @, M& e
# `3 H  Y# e9 L; d0 t
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
6 K# N% z: K$ w' a3 K/ e' o8 h1 U) @- I. r
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。! t9 L" }& o9 Z3 I: ^# C* ?& C8 U4 V
2 X+ a' e7 \/ s
清除 Zone 21 的布雷区
5 Z4 h6 B# t* [* p5 x6 H& p; n1 c4 u
打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:' _/ L! I) |# Z4 y6 m' S

/ h# V! g2 @5 Z4 k[Asteroids]
2 F% H7 S: d! Q0 R( wfile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini5 l( {: S3 I& ~6 i: h. Y
zone = Zone_Li01_zone216 K+ K) A6 n7 o( J. G
9 f- ~2 P% L2 `4 `; S
还有这段:
, W; S0 ^+ K2 L6 d2 R: g. K' x7 e, b
2 ?' a- l& s0 L[zone]
  g& ]6 F, q  h5 x. H$ vnickname = Zone_Li01_zone21% u$ k$ g# d" a- f
ids_name = 261212
8 ~0 ~( W9 _9 X1 Q! `" u+ Spos = 81640, 0, 2050
! I' z* o9 |4 |shape = ELLIPSOID/ Z& K  x2 q3 O3 ^6 E
size = 20000, 20000, 30000+ \  x& Y4 M0 a* K6 A- ~
property_flags = 4128: x4 m  k6 z; O" I- S
Music = zone_field_mine8 u7 k- i4 n, f. ]1 o) G# |
ids_info = 66000
+ {6 v4 f, S6 V, t; @8 Yvisit = 32
# y% ?: `- ]" ]! ^. v! Osort = 99# D0 d! u8 t1 J8 W# Z' g

' e. x3 u: V* {这样即可。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地  F% M8 o9 B& ^5 {- U, P6 y
7 ~4 Y, @" n" I2 {6 V+ C! g  r4 L
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
; A7 n6 S3 V  I9 D0 n/ _! F) X+ K) n4 Q
[Base]
, D3 N8 z* m+ x, h% W; D6 x  unickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星0 b0 ?9 f9 y) O5 D
system = Li01" M  p0 |6 e/ ^( H. L! m! S
strid_name = 524409 ;这部分要自己建3 I3 t5 }- }; z. w& H0 P
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
+ [' }% _9 p) e6 O( J. k3 n  F9 C# jBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系" I: [" b% H  A, Q; Y! M% o) F
/ Z2 W- O8 ^) p$ w+ O9 O$ a
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
9 {- r( m# A: v; C3 }& ^  R7 \8 q) T' K
[Object]
0 O2 Z5 r: `' E2 T. s6 Lnickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星7 L8 e: i- g; _* p4 N
ids_name = 524309 ;这部分要自己建
. a- o# F7 K$ A- M9 ?pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站1 E/ y# `! t. e9 h! y0 z9 i  |; b+ {
rotate = 0, 40, 0
% p" F6 \& P9 H' S0 j- ~3 j4 EArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
& N6 @0 I) N6 y0 Fids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建" O1 I, ~5 I2 v
base = Li01_jsg_station ;你的新基地: G" J( S' @! |8 u
dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地4 {5 q1 k7 P; N! q& M1 e
voice = atc_leg_f01
; N) u9 ]4 l' V$ xspace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音- h/ |- h3 x" h3 e) S/ c; A  {
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理2 c5 @" Z, i5 X/ Z  q
behavior = NOTHING
, M* n" }' v  I! X3 c! y6 M* Q- V6 Jdifficulty_level = 3
3 u7 c- h+ Z* hloadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器. k; G( e& D6 B2 G
pilot = pilot_solar_easy% p) ~9 q3 [. y2 a" A+ g
+ K$ |, v$ H) E" C* U- M
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。# J* j* c# F: k2 w) x: ?; f

) g6 j# C% G" n切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
, x) m: b1 s9 X- r( b6 L4 O, d5 [3 {" I+ {8 q# A3 B+ {
[BaseInfo]7 K+ x; d# m" L0 a
nickname = Li01_jsg_station, t8 C9 H9 N; R
start_room = Deck4 a% G( e4 U4 H+ L: d- b% n
2 t7 U, `/ o' @* J2 Y) ~; ^" t
[Room]
0 F0 b  Z4 _1 g1 M1 Tnickname = Bar
- H* u3 Q1 A  bfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini8 p3 v1 Y- F6 X. L% ^) c2 V
" p4 _3 n7 C) P$ w3 M9 H
[Room]- z5 G' f/ s8 U
nickname = Deck
9 p) D  H: n2 M+ _file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini( \) x- [, q' S( b9 p0 u

- Q' u- {3 N; Y/ N# e7 n, E[Room]- W0 N: h: k- K# u  ^" f
nickname = ShipDealer 4 q. E. q/ O# a$ ?. i$ A
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini   M( I* R. g5 ^. y9 t2 d* \
5 }! t( \1 K3 h4 P* p
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:; R8 f* n6 E6 i: m% F+ N; v

. u* c# k. B! D. ^Li01_jsg_station_bar.ini
# h. \  M) ?) Z" h0 p3 KLi01_jsg_stationi_deck.ini
6 {7 R' r2 u# {  S* J2 C& sLi01_jsg_station_shipdealer.ini6 a* \: E) M6 ~2 ^8 d, s

2 B( B- f5 _" G% K' G先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
& S4 T, }; \& U0 j6 ]" ]& M! q+ e& s  o  ]
[Room_Info]4 K. X0 ~5 I6 w) o' D0 m7 t3 A
set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
# h5 v9 v, Y+ T& `% J2 M2 Lscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
  T7 W8 G5 K) `/ q+ P  |animation = Sc_loop
7 Q. i! h3 j( {) p$ h' q; M% l0 ~  ]6 w
[Room_Sound]# r2 H; _! J4 y0 |2 z, t  C/ n
music = music_bar_generic03* h$ ]% l& s5 H
ambient = ambience_deck_space_smaller6 E+ t  Z! ]) A5 Q

" ], S& _' q6 y[CharacterPlacement]
0 V) u2 O; T9 U# C1 wname = Zg/PC/Player/01/A/Stand  B4 S1 w, }, i( v  V3 f% N
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn$ P0 U# h' k, r

. U3 S5 t# y; D$ h" F" P6 l) A[Camera]
; K" D' |$ I* w$ n8 t$ ~% _6 Kname = Camera_0, F* v+ X: x& {
$ A; [: b: O' H+ X- s; V
[Hotspot]
- d; A' `% G9 f! n& }# h/ \. ename = IDS_HOTSPOT_DECK# A& W: d! o% B# z# f" N* A
behavior = ExitDoor
0 N  S. H0 Q3 l5 P& F+ F) ^: Y- kroom_switch = Deck* u! `) E8 u8 y( T7 q/ D

( z1 L1 o2 ?- G+ u  {' C/ q[Hotspot], C9 u5 t( E  R- |% u- T
name = IDS_HOTSPOT_BAR4 s6 Y; ]0 y$ p, g1 ]4 n
behavior = ExitDoor" h9 G) Q' I( J$ @0 x* T
room_switch = Bar
* m. e' B) Y' s/ B" ?! }; \5 ]( e: h
[Hotspot]
0 t2 }7 k1 ?7 F; R3 b# lname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM- |* x( |3 v( t3 `
behavior = ExitDoor
0 y% a. A7 s8 ^+ ]3 \, s+ t" ^room_switch = Deck
. R; j3 Q% x- i% U& }0 k/ h! Hset_virtual_room = Trader0 g) R3 b% O0 r

6 y" p$ z1 W7 K# g0 {& p[Hotspot]
% K/ U0 z$ \; aname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM0 j+ N, T% J# d7 r5 f
behavior = ExitDoor7 k! U/ ^+ V  k, Y
room_switch = Deck  \5 ?; s1 }4 `8 _
set_virtual_room = Equipment% M  z; e& _  a6 t. I6 Y

9 U$ Z+ W5 l) ~" [6 Y: e8 C$ m[Hotspot]
) I" u: ~- q" U8 S3 ^" Rname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
& K; X3 {! }: i4 W, bbehavior = ExitDoor + O1 X) c$ U" z
room_switch = ShipDealer ( _" ?  q3 _& V9 }" A3 K9 \, ~
" W( G1 e$ j: J) z# Q5 `! {
[Hotspot]3 L/ O. R) p# `
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
& M; S7 ?7 g* g/ ebehavior = NewsVendor
1 h- ~# W& ~- ^) n5 y& F
" L+ t0 P! Q$ m# d5 @. F[Hotspot]
& u0 m9 s1 _1 |) J/ jname = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
4 S1 p0 K/ B1 ~7 s$ @behavior = MissionVendor% j& W/ ]+ Y. m; ?0 v
3 J" ]& q( {) Y& O/ s
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:: {4 d, r+ I1 v5 h3 k8 I1 E7 o
5 `9 B9 n3 }- o9 ]5 g; W0 [
[Room_Info]( H! E6 r7 F; F$ z. R" q- C' ]
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn% i: E) Y, R5 Z: k9 J* _
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
+ v" t( Z2 m  s: tanimation = Sc_loop
$ D# y$ {3 A2 C/ E8 V4 z. J( }  C
[Spiels]
4 X4 Z9 _6 k0 t& @( ]$ b4 J) R. U  c3 ECommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
* H% Y& g* n# v$ ^( a2 N% `EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel+ @/ ?5 q, Z* N; \' l7 p

* c$ f% p% R* x[Room_Sound]* `9 w8 ^* j/ ]% H9 n
ambient = ambience_deck_space_smaller4 _8 b) J8 g' J8 U, v
# Y6 t: c# S6 s  [3 u- C( ?6 b
[PlayerShipPlacement]( a8 p2 G+ l) K( w
name = X/Shipcentre/01
# v' x6 C3 [  B; w1 m1 J8 ?
+ F! f# r6 p! ?[Camera]2 n( ~" m+ @4 G+ v; `. B
name = Camera_0, _4 }/ Q0 h' Z$ Z$ a

3 U+ }6 I" a; y/ F8 b[Hotspot]% A0 N, P/ x9 V5 ]+ F& }
name = IDS_HOTSPOT_DECK
( u1 l+ v9 S8 bbehavior = ExitDoor
( P1 F% c0 N! m$ ?room_switch = Deck
8 l8 K& @( P. ?! j
2 r4 M: \% Z9 g0 `[Hotspot]
5 X2 z; }/ B2 _8 ?- R3 I. Zname = IDS_HOTSPOT_BAR
1 G5 o* a# j) L" S2 C  I) Tbehavior = ExitDoor+ K/ P, b" _! ~' r4 Z, o# e
room_switch = Bar
( _7 Q+ r! @0 |9 Q! R9 P4 j/ p! R* `/ N, F/ w8 U) G4 b3 a6 I
[Hotspot], t7 M  Z% v8 r0 W4 E& F5 S2 J
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM, \; _/ Y; f1 N
behavior = VirtualRoom- v& p9 I: p+ E, z7 I; V
room_switch = Trader
% i- p4 P3 u- u' g5 F8 k* N1 f$ R0 X$ i; W8 J1 S: D
[Hotspot]
! }, a0 q* ]+ |* aname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM8 H) \" @& H2 g. ~; ^
behavior = VirtualRoom' Z" s: t. l7 O" d8 r. q3 o0 h
room_switch = Equipment  B6 ~8 k( H. c) l$ C& s( J
5 a# @# Z1 Z7 M
[Hotspot]
6 g0 o0 G5 ?" X, [name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM : U% Y1 z0 k2 C( r8 b
behavior = ExitDoor
8 E- v+ X* t" g; I, J# Xroom_switch = ShipDealer $ I4 u2 y4 b% H9 X
- s  {. o' W- |4 ]; X" R3 }0 W
[Hotspot]  J) y8 S1 m8 A
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
! @+ r! ^: V$ o! w: C: ebehavior = Repair
2 I* L9 N4 j% h- `3 Zvirtual_room = Deck6 @, n7 _8 g; M& R

1 I) }1 g4 a2 K[Hotspot]
% y& g, `0 `; W9 d) P6 m1 xname = IDS_DEALER_FRONT_DESK5 d" _2 W1 I. M
behavior = FrontDesk) L, X# k" }" S6 ~; q
state_read = 1
: q/ S9 h7 ~7 h" tstate_send = 2) ]& {' z9 S9 g
virtual_room = Trader
+ e% X& T5 _8 v' X& a( o7 n; C$ a* O
  s: H- h) y& s& n[Hotspot]
, |3 L, n' @8 p  F* X2 Z; Y2 Mname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER( `* m6 V& j& H
behavior = StartDealer
8 f6 B4 X) X1 e1 [5 Hstate_read = 2( r2 k3 ?  b$ g6 i0 C( O- d
state_send = 1
4 V. H" H" [8 j$ `8 y- Zvirtual_room = Trader7 a; `3 k7 r& L, `0 L3 K3 L9 t

* y# q, W( z, q( q& s[Hotspot]. a, u: v7 X. y: }7 S5 J  |
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
1 t6 ^7 q6 x- U) z7 Ybehavior = FrontDesk0 R" K# z( V( l# [$ A  p
state_read = 11 n9 i/ r& h) J" |7 c6 k
state_send = 2+ U+ [, g: j+ U( G1 T9 D! m
virtual_room = Equipment
/ G+ Q: N, i9 i5 {' C
0 a& a/ b9 N2 K1 s( C& `[Hotspot]
4 a* O; H, |: }* e' b+ Vname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER9 b9 x/ E7 W0 P/ R6 D9 L
behavior = StartEquipDealer
$ L9 x! X$ n4 k& A7 gstate_read = 2
* ]$ g  a# |2 v. @9 mstate_send = 1
% [4 b% K- `+ T) m" C% l" svirtual_room = Equipment! n/ y: }- g5 C
# ?% }$ |) X4 \$ \0 Q& b/ s
[Hotspot]
0 c) \4 t1 T  q; Fname = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT, a. p7 [0 x% M& s5 e
behavior = MoveRight0 E* g8 l. _4 c! r8 K& a; `
state_read = 2
9 q0 ]) B5 J  ?7 U  Wstate_send = 1
. ]0 X1 i. L8 \7 B, _$ A/ Y2 dvirtual_room = Equipment0 k5 L/ T, `$ @9 i# r* X4 z
  U( H2 k2 m/ W; w, M% I7 O( Y
[Hotspot]: i6 R/ r: t  {
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP. q" e$ H! E9 r$ Q
behavior = Repair& u0 q2 S$ f% K
virtual_room = Equipment
+ Y2 ^( v3 B( O$ e- Y1 m3 U
! Q3 C3 ~1 p0 R, Y; _[FlashlightSet]
5 b3 a6 v- r0 V  G) Licolor = 0, 155, 2554 _; K4 O% D6 l' J* c; r9 @
scale = 0.250000; l9 J* Y1 h% L
gap = 0.000000
( |% ~' i" A4 K$ L7 x1 Nblink = 0.000000
9 c8 b7 x  a- o! aendpause = 0.000000
$ Y# ?0 H) h) u$ o$ h6 C0 N( a. yhardpoint = HpLightA011 [* G1 ]3 t* l4 \$ k7 T
hardpoint = HpLightA021 F) u5 H% P. z: a3 N, k0 r
hardpoint = HpLightA038 l& L& O( |2 I, c8 i
hardpoint = HpLightA04& J( x1 G* k+ h& D6 |! g1 ?
hardpoint = HpLightA05+ O4 G3 E) g3 q/ t& \1 w$ |: e
hardpoint = HpLightA06
$ y6 h2 p  n3 chardpoint = HpLightA070 p3 ]: U: V. j3 C! ]" _# f8 ~
hardpoint = HpLightA08: Z' A4 X$ V8 g+ f# W, F6 k- g
hardpoint = HpLightA09
* A; D2 I) c  phardpoint = HpLightA10* }, v9 E9 g* j( }& H
hardpoint = HpLightA11
! z$ A5 b) I- x5 u# c6 ~' q' Mhardpoint = HpLightA12: f; k& R! m' K
hardpoint = HpLightA13
7 v' |( q) M% e4 A% T$ jhardpoint = HpLightA14
' E" J) b. z) X1 v4 e, x0 jhardpoint = HpLightA15
2 R& h  E2 D$ mhardpoint = HpLightA162 ^1 K- Y0 E) {, q
hardpoint = HpLightA17
3 k- r' v# \4 Z- ^hardpoint = HpLightA188 O; f' ?8 N5 \" |+ {& \
hardpoint = HpLightA19! y  \" [. Q* x  |; c) ], K1 J! h. s
hardpoint = HpLightA20  ?' l: Y6 o( p
hardpoint = HpLightA21$ {, `2 f9 v& ~4 K, e( {3 f( k- i
hardpoint = HpLightA22! \5 J0 R! k. X4 B: X0 [( _
hardpoint = HpLightA23% K* Z' L5 ]! p* A
hardpoint = HpLightA24
: i0 V' p, ?/ S9 X# I  Zhardpoint = HpLightA25
5 C" C  G+ e  @# {+ {hardpoint = HpLightA26  m& q3 D: t# t. n' [% e
hardpoint = HpLightA278 Y" a. D" g5 {; l: l# t( O: Y! A
hardpoint = HpLightA28
: X& o$ ]4 b, Khardpoint = HpLightB21
% w' {, u; V9 R5 nhardpoint = HpLightB22- f* {8 R+ n" y6 I* e) M
hardpoint = HpLightB23
2 J$ ^( j" F/ o/ whardpoint = HpLightB24
5 \7 Z: \' ?. H) m  [) @hardpoint = HpLightB25- m1 z& ]& [# }
hardpoint = HpLightB26
) Q( D3 S  W* p& _: N; F* r8 o
; D+ N" s6 n2 C* {" }[FlashlightSet]
, t8 b: M! `1 _+ R0 Vicolor = 255, 255, 55+ w2 p- Y% F6 O2 U
scale = 0.250000; \, n/ r9 g) a( n! X
gap = 0.000000
$ f# G( S, v5 z8 h6 Iblink = 0.050000
. a+ X! n7 A, Cendpause = 0.000000
5 `' }8 K: @* N$ S/ c* w* jnumlights = 26  D( f) C9 ]: ^3 I* E2 _% G7 i
hardpoint = HpLightB01
6 @/ i/ Y# s2 V; G6 _- {3 y5 Nhardpoint = HpLightB02; y' @$ v; w, q7 E1 c3 R
hardpoint = HpLightB03
0 I# q6 s4 s) Ghardpoint = HpLightB04
/ B- g* z- h; V$ ?- x! ?hardpoint = HpLightB05: _  r# c  a) [0 ]7 D, r! f1 d% ^
hardpoint = HpLightB06
0 C- S1 P" @  s9 e1 Q' u% z+ Nhardpoint = HpLightB07$ L$ z2 F! e  d3 t  P& m
hardpoint = HpLightB084 r; ~& E$ p0 q
hardpoint = HpLightB09, K/ v5 c; k: `# ]/ i- Y8 D
hardpoint = HpLightB10* K1 K0 m( t6 t+ c  P
hardpoint = HpLightB11
9 d7 x" F- N. h; ~# p6 l. f3 lhardpoint = HpLightB12
; w$ V+ e0 b0 E' F0 J$ ihardpoint = HpLightB13  W$ |( ]' M* R. H. S4 @
hardpoint = HpLightB143 a, x( Z$ ?% m  ^) R  K
hardpoint = HpLightB157 Q/ B& ^. c+ x9 w
hardpoint = HpLightB16
! I& q$ `  s2 X6 T# c9 s2 `3 m# Q: Chardpoint = HpLightB17! ]9 {0 s% u- g: I8 L. V
hardpoint = HpLightB18
4 R3 O' o2 u) O; _! m( i* phardpoint = HpLightB19
: ], d4 j* L; f, g6 ~+ F$ chardpoint = HpLightB20
- F5 G! B3 S0 _1 w- \
% v( a  S& u1 i$ p. n$ o, U最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:0 E% M3 g) H: }7 l- ]# a# T. }8 U( Q4 M
, p- {# g; }. F+ ]8 y" O4 ^
[Room_Info]/ H) l$ V) S" ], R& z- M
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn 6 }/ F$ u6 G) R: x; Y
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn / J) w2 h1 L0 g( U" a2 d, C+ _6 {

4 L$ m5 E. o1 W5 `% S5 J" @[Spiels]
( N1 \% t& F4 f1 |0 u$ ]1 B( |0 v" eShipDealer = manhattan_ship_spiel , L1 p+ A' s+ R2 U! P6 B

0 z% P% Q( z' ]0 M0 r- X7 A$ g[Camera]
8 M5 i! @' q6 I% f% q+ Q& sname = Camera_0 1 s& Y8 R; n1 P, N3 x9 @- x) C

2 I. T7 {: Y+ B: p: Y[Room_Sound]4 y" P4 o6 e9 [& k( Q
ambient = ambience_shipbuy 0 b5 k8 d3 m  D1 I% j
. c6 a( s4 I% {
[ForSaleShipPlacement]
9 o) g/ m2 F% w! w, _! w% W$ fname = X/Shipcentre/01 + A1 r- K6 g6 c
. c7 ?" ^- h: P2 l
[Hotspot]
' V' ~% E9 x' v. fname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
4 N' X7 k: j8 o! f2 }  kbehavior = ExitDoor
7 R1 E( y. s3 Z' j3 n9 m. P% Broom_switch = Deck 3 G4 d, m, M) c. k; ~, x7 P
# u3 Q6 ^+ ]9 |
[Hotspot]+ ^! @2 k8 L- v2 \
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接$ y6 L  j  C! q/ G$ @, s) H  E
behavior = ExitDoor % s5 `, B) ~7 C% F, O8 z) p9 T
room_switch = Bar   t8 C) D6 E/ s8 T9 c/ K) E1 l
5 x* p& W; L/ u& C$ b
[Hotspot]
9 ?. F! m) [: q( F  V, \2 iname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
! h( V( F5 s* C# tbehavior = ExitDoor
- |" V+ [: D7 H' b  u' y  xroom_switch = Deck % w  c/ H# H! E0 T" U. d
set_virtual_room = Trader 3 ?5 a6 s$ o5 n. I8 S: z
& x5 |$ _: Z) X: Z0 W" n% q/ [# x
[Hotspot]+ u- C& v, x% ~( p4 v$ O# ^
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
( i# W, r( e' hbehavior = ExitDoor " m0 B$ O: z# i  u2 S5 `$ p
room_switch = Deck
8 M6 T( h+ |; U3 [set_virtual_room = Equipment
( y) ]7 Z4 o2 e/ z; \) {0 `% W6 k! `% F
[Hotspot]8 |& U; T% [0 @
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
1 c- `2 C2 U" ^. }behavior = ExitDoor
( `; W; x7 ~# }$ v+ R$ oroom_switch = ShipDealer + O4 L0 I( O  k2 V4 h8 W

: `6 r* H0 Y/ ^9 E+ K  a# B[Hotspot]6 I* U: H2 ^- v( g
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标   K1 U3 `; s! l- u! U: M
behavior = Repair& Y/ _7 d* r9 |9 j/ V

" f& U! c& `/ o  ~; k4 P[Hotspot]9 ]5 t8 B/ f0 T: n
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标3 v& D4 a7 u  d$ h' }# c3 C
behavior = FrontDesk& q$ _" a& _; d, p( H: U
state_read = 1 & B7 ~& C5 Q: {" ]0 Q& T& U
state_send = 2 / J$ B+ p7 L' B7 T7 `6 n

( ^$ e, `& t8 S, F5 n[Hotspot]  [% O+ t6 V* \3 X2 {* o- y! G/ j
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标1 \! R4 y. \& C! E; x9 z
behavior = StartShipDealer
& f5 }& _; R7 S  C+ e5 zstate_read = 2
8 P' a/ B" O- Z; Lstate_send = 1 ( D' |9 W' O" s
8 N% C3 {6 P, y
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法- t* s) y1 `4 @/ K% i5 B( }1 W4 M4 v* c
# n, Y; H0 m* ]: ]2 F
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。# R4 ^1 c# V6 }/ Y6 i; a' G
0 C) i# T9 p" ?# k
找到 fc_x_grp (xenos)3 p9 n( i1 G: H! g/ y3 \4 B
" |$ t: u9 q, E9 ^9 J" Y; y
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。" g1 G- Z! A+ q; x8 j
1 y7 ^- h5 O2 F, C+ V3 y
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。/ a/ ~( N# a' O- g" m  J
; P, ^, f1 [- Q  `9 g: ?
下面是一个例子:* U, x! Y% v5 F6 r; G! ]0 q- u: d6 U' G
2 d. X1 r  `2 s% X0 @
[RepChangeEffects]- n  @3 i& O/ X6 a1 K+ E- p
group = fc_x_grp
, A$ a8 w% {. _  yevent = object_destruction, -0.25- f& v% C# ?9 H' ^, ^% [/ M
event = random_mission_success, .100
8 x3 t+ Y1 q1 ^* {event = random_mission_failure, -0.1
/ t. E' f: U7 m& s) m  levent = random_mission_abortion, -0.1( W1 c1 F( H0 z/ d- E9 F
empathy_rate = li_n_grp, -0.75
$ i9 f0 [4 m) m( Y- [empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75& I, s( I( \/ o6 A( y7 n
empathy_rate = li_p_grp, -0.75$ ]0 q$ i2 H' q. N
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
% U. B; i" E1 G! \4 l' ~: \' V8 f2 Lempathy_rate = br_p_grp, -0.755 ]' K. d2 ~, q* y$ X2 @1 G
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75
9 e% A9 n; f7 q+ W/ p) |empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
' d8 F% T7 z7 e! nempathy_rate = rh_n_grp, -0.752 Q: k2 h4 k: B5 F# B5 u3 n9 t
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75
1 D; _; |! }# xempathy_rate = co_shi_grp, -0.75  h% N+ [+ P" L) O& z9 ]% C. k
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
4 f2 K& U0 j7 J" Q6 d9 eempathy_rate = co_kt_grp, -0.75; J) b5 M; G) e  H
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
" t5 g8 Q" I( Y8 `8 J$ Z, Mempathy_rate = co_me_grp, -0.75( y8 v9 ^- t# d
empathy_rate = co_be_grp, -0.75$ F; y0 f6 @: o) C1 J# v) z
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
+ _7 N4 A9 {. Wempathy_rate = co_vr_grp, -0.75
) K1 E! E" c+ D6 I7 jempathy_rate = co_ni_grp, -0.75
1 u( d& V6 b" pempathy_rate = rh_m_grp, -0.757 m- G: E6 h  x% y
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75
  D. O: |; F0 \) q' dempathy_rate = co_ic_grp, -0.75( B3 ~$ o, D: \$ b# t5 K
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
$ r: \+ _* l  t' d: U3 P) i( nempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75# ~+ U% w0 ^; @5 _$ |& e  E! w$ V
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
! z7 T8 [. L' `/ Kempathy_rate = co_os_grp, -0.75
# Y" y1 ~  ^3 U: i1 }  U8 t% oempathy_rate = co_nws_grp, -0.75. }, g6 _6 v1 N& N2 f9 C4 K1 p/ t
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75
6 H% S6 e3 K% ~3 ?6 |1 b+ sempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
0 B6 k# H& O+ V$ A. V' K2 Tempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
/ B/ ]- T) H. M; sempathy_rate = fc_bd_grp, -0.750 E& ~  ?; [5 D1 `
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75) w/ N# w. q, p
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
) G3 O1 \4 H) y( o$ Z7 n6 e# tempathy_rate = fc_m_grp, -0.75" j3 c. _  L& c7 m
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
' Y  v% i) g) W/ Eempathy_rate = fc_g_grp, -0.75& ~/ \5 Q/ H1 @# c
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75: N1 \. B* Q& X) [# j, _  Z% O7 Y
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
. N  }4 R6 T4 v- s$ Tempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
$ X6 M+ ^% R8 G# z( ]# E- B. y3 oempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
# c- G5 E- i' Xempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75) G: {! k: {3 t" H5 V
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
! B& f3 h& U. H; ^: b$ Lempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75; i6 \- r+ f8 a3 Q# o! Y1 q
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
7 J* J0 M% U5 J  Vempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
& p7 A5 s. m# h1 S3 aempathy_rate = fc_n_grp, -0.75
# h; v- L5 {" u7 ?empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
7 b9 r# G/ {  Z2 d6 x: qempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
) b# N+ [* w) L% A- eempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
3 U# ]3 F) L! x0 `8 fempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
1 D1 G* j$ y- _- ~$ }2 pempathy_rate = fc_q_grp, -0.75# q- s: h' P9 S1 O! N  z1 e: ^
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75
7 K9 g/ q  D( s# R6 pempathy_rate = gd_im_grp, -0.75
  o8 M8 k$ c- g: [: k- Bempathy_rate = gd_z_grp, -0.75  U4 k' C8 `0 @% v$ e
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75- M. E1 `$ p5 ^; z: d7 O

' E% F1 |% C& N: A" q改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。8 u: \$ U- @& l, X4 o8 ?) w5 |

1 L' N4 X3 b, ]8 K: y实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
) V( b6 Q2 t: r& Y
: r2 J$ R8 |3 w, Sempathy_rate = fc_x_grp, -0.75
$ f% ]# D3 J$ J+ F6 `1 C; M2 s3 h5 t2 @2 _4 r7 Z$ L
不过上面的修改法在多人部分没用。
$ E0 ~: L- |% [5 L, V; ~* ]: I% ~$ M1 T4 J( \
要把自己一开始改成全部中立,你要:
4 m0 O' |3 _, j: w( z$ I& w5 Z7 W: g' O/ F
8 ?: v6 S& b, o1 v% ~; L打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。* P- Q  d3 s# [( D8 M# p$ t
% \' c  y3 b6 B4 n- p7 `
找到下面部分:0 I6 Z& F/ s- w& x, I, |

6 s; U  a$ k/ O[Faction]
4 V3 u: t' h+ ~6 d% u5 T6 f( Nnickname = new_player0 [4 c4 a) _' Q' Y6 n& r
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
# K8 ]/ a( ^. I! r- dbase = Li01_01_Base 0 n9 D" w; B0 F- E, X
Package = ge_fighter
9 W# F6 g1 Q: l' g3 }0 yPilot = trent) f! E9 B4 _, q& j
2 V. |& H/ f4 c2 d, m
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。& i9 }+ [' l# O" A3 f: {: ^' [

1 J0 q3 o) Y2 `7 q[Player]7 r7 W; s/ p- C- ^
name = %%NAME%%
2 }4 r/ {7 D! @; ^1 T9 Y# X' Qinitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
( i5 |; Q% x/ Y5 Crank = 01 S2 S0 n3 {' D
3 d4 N0 u* M8 B+ Z# ?1 [
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。! [! T- D( A) H$ R

5 V+ r0 ~6 G: n$ z2 {9 z完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
) S# W5 Z; O8 s* i+ i% Z
" Y7 Q! r7 x: T
3 f9 N+ c/ I; w5 J: g打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。8 {* ]) M. x( Q3 n
; F" y: T1 \! w; Y7 G" i
找到下面的叙述:
5 Z6 C- W& ~$ h3 V  [7 ^5 h7 u  T1 E  ~
ShieldGenerator- ]0 J1 c* N# J+ M/ E. M5 O- p5 b
nickname = npc_shield01_mark01
" r; ^: B: e: X- y' kids_name = 2637594 ^) m' K2 I) w8 @9 e& R% d- M
ids_info = 264759/ |! d  R% T- f8 r! p) V3 f

6 V1 J) t9 ^( ]7 i" t4 a2 H上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
* A! \, Z- r/ g) N# I) v1 I, Q5 _9 S, W* L6 q
volume = 0.000000
+ s( m5 |4 Q' xmass = 10& C4 j) v# u( f/ r  w- ^
regeneration_rate = 18 r! S7 V4 P+ |6 X' ~
max_capacity = 600
0 D3 V& B  p5 u3 s, rtoughness = 6.000000. N- W& ~8 L4 X+ q2 V$ q
% }1 ~) t3 {5 o+ m
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。3 C; D1 |& M$ `1 q! O/ {
% I) G+ z8 Y* [- U1 w/ T2 s
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
6 U- g- m# o5 X; H  N
# r5 [" C; o% f0 H/ V( z; h( r护盾等级.......~......再生率
6 j4 O. }/ ]2 ?: r1 v& R7 g- ]1...........~...........15
, J+ ~. O+ `$ q5 D$ ~2...........~...........20, t5 e9 I; t2 i3 w: b
3...........~...........25
% S8 C- o$ J% r1 w& F4...........~...........34
% D6 W- Y6 B0 j5 p$ A, F2 ~3 w5...........~...........46+ A& Z6 [; p8 G0 |5 f' P, |* t4 v
6...........~...........66  g; ]+ w. j2 z# m
7...........~...........855 A5 P. s, p2 x; R
8...........~...........110
/ i( P3 Z2 x: W1 J9...........~...........160. A. {0 U( F7 s! n3 Q
10...........~...........220
1 d( f% X2 |* B$ r" A# H, A9 Q/ [
* y( R, c$ w3 |1 K; e4 S9 T, _现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
1 k* F+ ?! f/ M2 t- t2 Q5 U" l( I( ^' F- b& r! ]5 m
Shield01、Shield02、Sheild03: U0 G0 n* `" p& m8 m7 A

: G) g2 I% M% ^继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。$ h8 i/ h4 y1 J1 r" [" D* r6 _" a

- x& i+ u8 W/ D这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。- R0 [; Y! L& M& n; _& P( l
7 n+ H+ i) v( W2 j. B/ C" I
  \% u0 V0 t7 o
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
" l( t* C, K  r% l5 @( |( k* c* t) Q( O  w/ N# |$ s1 x' L; q0 Z% m
找到:
; H1 [9 `: v. u" }0 `  n/ ~8 c  C6 B% V6 v0 o* I! P' |8 x
RepairBlock
! F6 O- L' T2 x6 X3 ^5 Unickname = repair_fighter_never5 A9 a0 x3 e3 W) m( J
use_shield_repair_pre_delay = 0
  F0 A8 ^+ h7 A% {3 y  uuse_shield_repair_post_delay = 02 P, z8 W9 l. d' f1 H( r
use_shield_repair_at_damage_percent = 03 W8 |( P( p$ N& A
use_hull_repair_pre_delay = 03 G+ X- z  h% m( q
use_hull_repair_post_delay = 0
8 y+ n: c! p9 D) U2 Fuse_hull_repair_at_damage_percent = 0
" J% Z3 u0 A* W7 `4 [8 R  ]7 m& ^: ^; L. L
再找到这部分,是不是跟上面很类似:
6 b" m0 ]3 d4 u0 m4 `' B& B" ]' g! j
RepairBlock  o1 P6 r: Q- i7 C- `" m' J* g
nickname = repair_fighter_both
* R- a0 q& y9 A! j& [use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
/ R. z/ r' i3 A) T3 b& |# @use_shield_repair_post_delay = 5
; d, L: R! M$ O) W. q; Kuse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
2 k$ r( w+ l8 {0 Suse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
9 r+ `' r& `6 N3 p: B# j* zuse_hull_repair_post_delay = 1.500000
8 w: ^5 T) `' j1 b+ yuse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
7 C) O( k( k) j) l8 s
/ K4 c1 O" n' d% f2 `现在记住这些 nickname,继续往下找到:* O4 [- L  v2 o8 y

% K5 G8 B! v( K: e' ePilot/ P0 |/ q9 u: V
nickname = test
6 |2 d; V! H& h* G$ [" Vgun_id = gun_fighter_test
) u2 s- m/ Z$ k1 q9 O3 A
) Z1 Y6 S9 m! W) h# C+ c这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。# x/ n4 }+ ^2 s9 E& j' ]
. X$ L9 G( m; ^: M* z
看看下面的例子:
# N/ l2 t8 J( k$ t+ C+ Y
/ E# s: @8 x, [% {Pilot
$ z" b  r  q8 E: X1 o% Snickname = pilot_military_easy
+ v' o$ b8 [  f, `, v' u; sgun_id = gun_military_easy_style_a
/ I- u. R+ I/ Z- o
- b" {3 @( A# d3 V1 ^6 b! P+ A  b这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:. \0 c* G% a/ D$ ], n

! @- d; l, v# A8 v* {formation_id = formation_stay# U& F5 d) t% C1 y! ?3 d0 C# k
repair_id = repair_fighter_never- Z3 e9 W. @4 L: p& `+ b9 P
job_id = basic_job_formation 1 J5 e3 z- }- m, z
; b6 I& ~( _9 h% G, i2 t2 n+ W
这三行叙述很简单看懂吧?
" J& i7 r0 b8 `) J* T  V5 m5 S& J2 H
# A( m5 A3 n% n3 S/ W$ m% I注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:& U8 e$ L# u! p6 M/ m3 @
+ i1 _9 p7 V( V; f0 `* a
formation_id = formation_stay
# \5 f4 {: }1 i+ B  k3 x8 Drepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边+ m3 M0 U9 J  }  \
job_id = basic_job_formation % @. o  U/ C- A% I+ _$ q/ \- J
/ u$ K+ C' x- g0 Z0 D
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
+ R' r* |, M8 L4 i9 n0 q5 |0 m. x! Q! p' l3 H8 Z5 p6 |$ u2 x% a
Pilot! r' A& P- _1 R# J
nickname = pilot_military_med
# K1 E7 [+ V, p2 j3 a3 y" |0 N7 Zinherit = pilot_military_easy
- f) `3 Q! l( j! `  P6 Ogun_id = gun_military_med_style_a
3 L5 ?6 a, Z! d3 p4 F1 T9 bevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
% f1 d9 p8 y( M! E! e# O" Y) s
! N" Q9 V. `; W. [" @' z) Q, D6 C注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
$ v4 t  ~/ x3 t8 T; H% f, @" P  @) J- i2 q
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。: r$ `1 F1 w. a4 Q
3 {/ v. L/ s& d; B; z1 ?
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
4 A; `3 p3 r+ f: Y( R) I
2 Q) @6 E0 e6 k6 C5 u+ Y4 d. M打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
8 J) E7 z* U$ M/ ]
- ?0 k7 n: N& u2 e这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。7 g" u; m2 \( G& b7 n; x& Q
) ^2 g( c2 l! ?, T4 q- F! c
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:1 O; w; G! N. i+ p* ]

. H$ d3 B  y- Z7 L7 SLoadout
. r4 ~' Z6 h/ Q" Snickname = MSN04_Trents_Friend_Escort % ^& t2 S  h' D/ e
$ `2 b2 p7 S# r7 o* o
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
" p& p9 Q# k0 k. w, p
, M1 b5 A2 G& @. @) k1 J基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?2 A& `& E7 J& a4 f

6 R: Y& W# W3 U下面有个简单点的方法:6 h# k: K6 y: t. K) `9 s& Y* M
; v0 F  s' c  u0 `$ F) s5 n0 F
Loadout+ X' A3 i1 k1 g, {; z% t
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01. L, `, C" @# j# x$ A
archetype = ge_fighter/ Y  T8 w/ g/ T/ |7 F
equip = ge_gf1_engine_01
7 _7 ~! _( D  P  t( g0 ?$ ~, U- fequip = npc_shield01_mark02, HpShield01
  q) G3 g5 t% p. `! G' ~
( t, |5 b8 ]( L8 k; I我略过一些叙述,你看到下面的部分:
; W6 R5 {# n  P9 y8 C3 g, }
* i0 |# K% _: J! X3 e' Vequip = contrail01, HpContrail01
3 `8 L/ T4 A5 ]% k( s3 ]; Hequip = contrail01, HpContrail02& ?. o( \1 c. X, c8 c
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
# E* ~. c$ x4 ^equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
8 x: f2 q3 n) B# A2 Q" d! M7 B! |# I+ e8 Z2 a3 e! @1 j" x# Y
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
- `4 q! G7 T4 \9 R3 q5 K. Z
+ w: o# p) Y% fcargo = ge_s_battery_01, 3, T* Z5 B* A. H3 A" d1 Y' {  j( d4 k; C
cargo = ge_s_repair_01, 3 " L( ~+ }* t1 L+ _: H4 c' u2 t( e: u

) G5 C% g: z5 D& D* F4 t4 W9 v这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
3 C1 h' t- V( ?- u; f5 J/ G" Y6 m
# K1 x! G7 g, X: c5 P& }equip = contrail01, HpContrail01
7 G/ ]# X2 K% I: [1 i0 C9 V! |equip = contrail01, HpContrail02
3 {" Q+ W$ s3 p4 ]4 Aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
; _% z. u' {! V6 |equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
& n' b! i1 P* w" `cargo = ge_s_battery_01, 3
9 U+ W9 i$ o9 ncargo = ge_s_repair_01, 3 ! W+ u$ v& E. x9 V

8 S& T$ T0 x# Z" x4 G简单吧?4 L* V0 b5 X0 t* z) d. L% N

, w# h! C+ d; w2 v4 i你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。% x7 _- v/ `  |2 R

, a& [0 A/ c. r5 k: ^3 j/ plegality = 'lawful' 或 'unlawful'
9 I# Z! ?. w% u3 h# m是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。; i5 Z- w# N. O& k' {9 _, q4 Q2 K
' {! i% ^5 u0 j9 m
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'* k5 A& ~9 x5 `/ o8 F
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
' T9 L( j% w& `% H
9 s7 l! m) a; k2 fjump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'5 V6 Q& k& }  C6 u6 E1 Z
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
4 }; i& T( ?4 G5 T. w, j. r3 K
5 M. J) r( i: Unpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1) \. ]& L9 X+ @
1 }8 o) ~0 }1 X
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
( P8 L- k- D" E. q- t/ C4 N2 w! k/ S/ q' N
3 T- ^4 y* x4 L  e" h5 @
voice = " d- S2 P5 U! p
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。9 v/ |, L: U) b/ S+ |* J  j
# Y" q9 g) s$ [1 @
mc_costume =
/ Z8 _1 C' J1 [1 k+ a这部份未知。
+ A2 J+ h6 g- H, T- y# ?' U9 Q! t* }- \6 M
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
2 M/ U! G$ ?, R+ H! A  @2 J
0 i4 `" Q) d* e, y- A  Wfirstname_male = , . _8 z2 Q0 l+ A
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。- e+ b) V( M  a5 m8 b
9 U! d7 o$ N7 ~9 F
lastname = ,
4 @9 D6 a  p. ~3 y7 ?; \4 x跟上面类似,不过是飞行员的姓。8 l  o* M) P  ?: C6 [1 q$ ~$ _
3 O2 b- v# t" q0 \6 i" h% k
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 83 ?: W/ p7 k& }4 g! o3 D, d
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。* p0 K1 d( z6 u4 A; m

2 T( a3 t  d0 R" s8 h, M# j& dformation_desig = , # r, n! s+ `( j% x8 n
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
" x: Q* c  C, }; E( y% L1 a; u  P. E2 u; X, ~- O' A
large_ship_desig = 10
' h& J5 Z6 i9 `; L' a, K这部份未知。7 `! ^9 y# A3 Y/ x+ m

3 M  m+ K3 m' C0 O. `6 F7 F% Jlarge_ship_names = ,
# N  g  B# N) a- ?4 M* B, c这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。% d8 N5 t% P0 Q9 X% q3 Y

+ K! W9 _+ U7 R% _5 ]' ?最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。" k3 p' H' P  G, F

3 ^+ Q* I" g4 O4 L" |5 b保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:- L: i' ]9 c9 M" f! A5 ]* _
" R* @- _+ z  {# y
house = 0, <你的派系名称>
4 k6 d, g0 F9 [9 x/ Z7 H/ z6 w0 r; v3 ]6 [
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
! N4 h% T& {  ]' t/ y0 w
' _' r2 [8 j5 n4 D  h" |$ x4 \7 f还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:6 M% W) u1 d# U# r- L3 m) ^

, y$ C; P0 x' w6 t. X[FactionGood]2 W% N2 z. M! \- t
faction = gd_z_grp & Z& _2 T0 _! y0 t; ~: n- S
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 : y& [+ a& M: H: C9 E; U" l( c+ N
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 # [  B+ j/ K$ _. ^# f$ s1 P% I
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 6 z1 A& h9 |1 j
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
( f- D  N! L& L. B: R. c, H- y# q0 dMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
! ?7 O' Q0 e5 ]# E9 N+ qMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 ( Q" s) D! n1 W0 K# [+ g( t3 r
MarketGood = commodity_food, 0, 0 + T" v' ^6 G; }* l7 T
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 ; l2 y4 H8 W6 v& f
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 ( \4 c1 g% a& {1 O! Z/ T/ k: Z1 R
MarketGood = commodity_optronics, , 0 ) Z$ P! W. X4 N: B3 o" ?3 ~
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 5 B; G- ~) u2 m% h
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
9 m7 W' R5 y5 @/ cMarketGood = commodity_polymers, 0, 0 : t) n/ E2 y/ s
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
) S7 I1 F: q; `' H1 o  eMarketGood = commodity_water, 0, 0
; t) ~' q5 X# p, m9 o7 g7 S" U0 J6 o, [) ~+ ]
上面的数字意义未知。% m# i" c+ t* q  Z: j
; c+ ?( k4 p; ^
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
( k" b! d. q& I% C' k/ E
) j+ q% j4 h6 D& F" k  [- s[RMBonusLoot]
! j6 w  g) I2 D4 O: T3 }archetype = commodity_alien_organisms
) |- a7 h1 e* U( Tnum_to_drop = 1, 2 % ^" S( B6 i! E4 [& s6 X
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp 6 R- \" z$ v5 j- e: e7 N
difficulty_range = 6, 31 ; N9 @( c& Q  s$ o
weight = 1
1 @. H, t. H+ G- n! @7 r$ \6 c$ \& t0 Y' I) z  _! r. U
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
3 o- a. \2 {, [9 P  I7 _
, e: s- z( t1 n& A8 q1 g1 o  D% vfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
+ d7 |6 j" P+ e, D$ z1 r+ H1 G8 I, W. r2 ~" v
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。3 L8 j  `# _' P/ k

7 p, u) V- O; \+ P关于新建派系的 NPC 设定部份如下:6 v4 H: s% }9 o4 o

9 I; B7 K. j( a% b) C打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:) I5 U2 ^* a$ ]( N: M7 ~5 f
, ?+ v( Y& Y: C7 p2 z
[NPCShipArch]
. A, U6 W' u, Mnickname = li_n_li_elite_d1-3 2 u- X) H$ {  b4 m4 ?/ q$ `
loadout = li_n_li_elite_loadout01
! `* K0 O7 W, z* j6 [2 e/ J5 klevel = d3 : U, v- E9 Q- i5 z' A' ^- [4 d! a
ship_archetype = li_elite 3 a3 @3 O' N+ Z% ]
pilot = pilot_military_med - M: S! E+ d  x% F: z6 E
state_graph = FIGHTER ' E9 U/ e1 T+ V! R& T
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
/ V: o1 ?1 r% e% m6 R* ]
, ]4 I$ l- B& c* ]我解释如下:
  r5 j1 e$ N2 k* c& N1 Z! Y3 E( V/ j. P1 w/ y
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
( L! y; E, ]1 @  O! N9 D+ i, r- q$ l
1 G, b0 T& I2 C/ i7 o) H/ b( G! g 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
4 t. v9 w1 i; N' g4 W; E( w' j
+ P% p: ]9 N( W NPC 的等级。 2 Z+ r- G" |) X' D' g

0 E5 k+ X( x* r/ ~  z/ e% R& ` NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。3 Q3 N- q9 H1 {  Y: |

& x- o" d7 {5 g 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。4 E, N! k- ^3 M: d

7 {+ y5 q0 ^# t& J 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
6 b1 `! \  p! f1 G2 ^( s
2 Z! `0 @8 t( Z8 N8 z0 l 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。' {; a! O+ D& ^% j( a1 i

, T1 y3 {8 d, ^- a1 E# Q  Nd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。$ G" x& p$ r4 k7 N/ }0 ]* g

' X% B8 h! P- n0 Y这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:3 ~) O+ c0 b( }" |: Z+ t
* m1 m0 d& ]8 K+ B. q, ?1 [
[NPCShipArch]
' h, P* [. c5 ]: t6 V- a, }% z0 Ynickname = gd_z_ge_fighter4_d11+ k) g* X0 F0 R' |( j: @
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义0 A5 k5 ]7 R: i! M' h5 C& b
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示+ V8 `# J% H( L% m& G3 `) z
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
. L: d) ?% k8 B8 {( \3 r+ wpilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级; h2 {( ^( i; F3 B
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型7 w- T0 m+ a  U. @( g
npc_class = lawful, class_fighter, d11
+ ~, i! ?- R: D4 d# J) m
+ s. c/ }& s1 ]' t2 I9 O& F% M" B现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
7 N0 N0 ~( p, s  m2 r
# j( u9 ^+ R& N0 w- e1 q[Loadout]9 c) {; i& N. n8 r
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01/ x5 P) c( }4 G0 [" u
archetype = ge_fighter40 {, I4 P& T& a' A( Q- [/ o$ n4 x! k6 O' e
equip = ge_bwf_engine_01
6 E1 X* a2 a- Kequip = npc_shield02_mark06, HpShield01
7 J) p0 @  j* `1 U3 Wequip = infinite_power" D( b9 \6 u- O! e
equip = ge_s_scanner_02* u4 L: e) s7 n5 u* X0 q; d8 ]5 F
equip = ge_s_tractor_01
$ \4 y- }0 f' u7 F% f! c8 Hequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01. f! T5 @) ~) r0 t6 @- ?
equip = armor_scale_3! ]/ ?+ U  h8 K& P
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
) {+ J, [) q* N  A3 h# Sequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02* x2 _* f5 l- w" c
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03# s9 \3 s. S1 D9 N0 U
equip = missile01_mark02, HpWeapon044 k% Z" v* Y+ D% P' m4 R+ |& l9 N0 y
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
2 w  U5 x. E# ^  ~equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01) a+ Z8 _3 y) W& J
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 51 D9 A8 o% ~; i0 p3 |' v
equip = mine01_mark01, HpMine01
: _  ?7 U. f' \& N8 p% ecargo = mine01_mark01_ammo, 20
/ `0 C' z3 R/ m8 E5 f5 r; L7 j8 Xequip = ge_s_cm_01, HpCM01
2 p6 f; Z* J7 b$ \* z, E3 S- vcargo = ge_s_cm_01_ammo, 201 f% X2 O0 U3 R2 D) S! h
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
6 u  @! D' g4 {" A  T( yequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01$ X! Q& q3 H) \
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight026 R7 `' k; g$ l% T8 A3 p9 O
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03% H7 G* K% O- G. S7 b" @; W* E# v
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight040 j, s5 A4 W  a# n/ A- @' r/ g
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
" v- Z5 d& U7 gequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight061 Y" f; C( r+ t, u3 P# a
equip = contrail01, HpContrail017 g0 G# Z# T/ L  P4 _7 h$ [
equip = contrail01, HpContrail02
' r" n/ f3 O& |0 @- ^+ ?equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01, z! F7 R& o$ C* M9 J; ?# O7 A4 S4 U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
) b: }! g* u. W3 [9 R& h7 e: W3 c/ g: u. k& l
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
) u% l* D& t0 z% ~
+ ^; q& E) \: `) A所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
- e# S' h, D3 i+ @6 p; ?0 k+ n$ i3 i; r0 o
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
+ h& S8 w0 Y% k7 Q9 W; q
& v% c, B( ~1 ~: K! G- Q4 dscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0% ^3 @& y$ z: g) ~* @4 [5 f. ]% Y
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
  y/ b$ ]2 W" k) G5 |: Jscan_announce = false ;会先告知你?不会( e; T. R1 v! G& v9 r
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
; Q1 _- H5 [6 e8 I$ h
. w% X% ]' A8 d这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:! f+ N! M$ h$ }5 V3 |& g  w
& y. T. B. A6 T5 S8 Z" B. w7 c5 G
[EncounterFormation]
- u! H: y/ T$ ]. w0 ^ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
: w9 q9 _6 V- H' [" F3 B$ T; r; R1 Ppilot_job = defend_leader_job4 V0 V; p4 q9 x9 G0 s3 |) p
make_class = wanderer  U" B% _6 u3 q; C/ ^0 C
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
* J& }0 A9 D, t$ zpilot_job = defend_job
- @. i, a( F) `: I' @: Hmake_class = wanderer
/ Q. k. }8 y; M# \3 r8 Oformation_by_class = fighters
9 e6 ^, B. T3 a, `' j1 Wbehavior = wander
( O8 {! g; N: ~  y7 sarrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
$ p% k6 \6 u$ D6 z9 i- O# |allow_simultaneous_creation = yes2 f& G0 N$ j& W. z
zone_creation_distance = 0: P0 f! \/ b4 O% X0 W$ m' b% ?" R* s5 \" ]
times_to_create = infinite
3 G2 F  F0 r8 \2 @- C; O9 `, j  b. H
[Creation]
9 f4 O# }3 @. m# |( Dpermutation = 0, 32 G; {* O; w+ h2 _3 t/ D
- k4 N  M/ a& L: Q8 H$ _$ U
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:; [4 R' }1 j. o" r7 ~: z9 j
8 s8 Q- Y& Y% ~! E: b6 u
encounter = area_defend, 5, 0.090000
* S' O* j- m+ S0 I: |, tfaction = br_p_grp, 0.86000000
7 x+ \+ F! K* w5 u" y5 E) j5 P1 Vfaction = gd_im_grp, 0.1400009 l, l$ E8 Y- q6 f7 L5 e

% x% W* y' K" H9 X这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
% u5 F" Y9 D- }8 S- u: I首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。$ Y7 h. I# X6 C, w
+ c& g. j  l( R9 s
[Group]
1 t; [  j( w" g7 J8 K, s( |nickname = <你的派系名称> 7 U' U% w& j" x  N- {% G( ^
ids_name =
- k9 b- B: O6 e% V9 F- W9 p4 {ids_info = 9 i( [4 o6 N! S3 A: f1 n/ Y
ids_short_name =
( ]' ~8 n0 G) W; R- ?rep = 0, li_n_grp " _; Z3 P5 T* S. e+ p$ }! }
rep = 0, li_lsf_grp - A. u2 R% g  h/ _7 s
rep = 0, li_p_grp
2 q+ p& n3 n% I; N% Zrep = 0, br_n_grp 2 E' C, J) u/ U4 O1 Q+ s5 D$ o; }
rep = 0, br_p_grp
) M% ?6 d, j4 c+ a7 Wrep = 0, ku_n_grp
1 O5 t0 x" u# s7 orep = 0, ku_p_grp ! L/ K% f3 i% l5 x( s  m
rep = 0, rh_n_grp 4 s, F; e' l8 N$ y( v5 L
rep = 0, rh_p_grp 1 G% J0 Q  p: f' E
rep = 0, co_alg_grp7 Z5 z" S/ ?9 {" Q: L+ [, \9 f; f
rep = 0, co_be_grp ' Z6 b. b, R6 z5 T  D* b' w1 U$ T# Y/ v
rep = 0, br_m_grp / |: k' Q$ C2 g" I' j" X& h& [
rep = 0, co_nws_grp & }4 a' q' u% C
rep = 0, co_hsp_grp
( t4 Q4 D6 R3 Y+ drep = 0, co_ic_grp
- u0 J, \3 E8 B, _2 f) srep = 0, co_khc_grp # [% I8 }: [4 t# G2 E4 L8 ?$ N. y
rep = 0, co_kt_grp
# w- i+ A2 C6 P' \' Nrep = 0, rh_m_grp
; U( z; ^' O4 O' irep = 0, co_me_grp
2 C9 b2 J  \8 m0 Z, wrep = 0, co_ni_grp $ u8 u7 T% f4 T& U- p
rep = 0, co_os_grp 2 |* V) @# u) t. _& y: G
rep = 0, co_rs_grp ; }8 L/ T2 w) p: C! V
rep = 0, co_shi_grp
# P' `! O3 {1 U* S- c  t" vrep = 0, co_ss_grp : @: T) O5 r: m- l
rep = 0, co_ti_grp
+ b) v" |. z6 F2 T) P# j; Wrep = 0, co_vr_grp + n- n/ j: b/ y
rep = 0, fc_bd_grp
7 n! p8 U0 u8 c5 L7 Krep = 0, fc_b_grp
' K3 ^8 U+ p! k( I  E, B; Grep = 0, fc_c_grp
8 B, w& f( |+ y9 b3 Wrep = 0, fc_fa_grp
$ x: c: w0 n1 R9 O9 F4 trep = 0, fc_g_grp
7 Y( @6 w8 J0 Q3 I5 {rep = 0, fc_gc_grp : Q0 m  p  p( Z$ B, j7 g( S6 C
rep = 0, fc_h_grp
' h8 x- H. |6 N0 d7 y' Mrep = 0, fc_j_grp ; i4 a  R5 R# g$ j* R
rep = 0, fc_lh_grp 3 F5 Q( p* R4 c8 j4 x5 s' h; E8 k5 \
rep = 0, fc_lr_grp ( |2 E! r% g+ h5 ]0 e# _
rep = 0, fc_lwb_grp ) g) s/ B9 u5 d# n! C9 n" R' G3 ?( l
rep = 0, fc_m_grp " q% D7 t; u* g+ N# {
rep = 0, fc_ou_grp 6 A0 ~2 ~5 p2 v+ b7 c# D# u& H
rep = 0, fc_rh_grp 6 L& ?% ?- |2 K6 O5 D3 L, t
rep = 0, fc_or_grp
* S2 ^9 I7 g5 o3 S! J9 `rep = 0, fc_u_grp
1 F* X. L' ?5 X4 I2 A5 B) zrep = 0, fc_x_grp $ i' X% Z; d" _) E5 _
rep = 0, gd_gm_grp
6 }  k  c7 _1 v- ^. ~# f: Crep = 0, fc_uk_grp
0 S: C9 x3 r3 g& Y6 Drep = 0, fc_n_grp # Z9 x) N, c5 _: w
rep = 0, fc_ln_grp
9 L, u- Y  `# Grep = 0, fc_kn_grp 2 ?/ p3 e+ @% Q) v% [0 k" u  o
rep = 0, fc_rn_grp & h: y  X# v, x5 Z7 c  T
rep = 0, fc_ouk_grp
" `# s  P5 ~7 K, o6 e  I4 yrep = 0, fc_q_grp 3 B# b7 q6 M( @& L! Z: V
rep = 0, fc_f_grp
$ C/ q4 p/ T. ]rep = 0, gd_im_grp
/ f3 g# y- j2 Qrep = 0, gd_z_grp 4 x2 H- Z: A1 H( N! o3 z" V" R4 K2 q
rep = 0, gd_bh_grp
0 b$ I6 V/ Z/ q& vrep = 0.91, <你的派系名称> 2 \2 P8 j; R0 q2 z  k

% g) D& V7 }, e( }, S* f' t<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。$ s/ l0 R0 X9 _. o' ?
% ]1 ^- b* t; F" _6 i- ?
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
# B( D" K8 P7 R6 r( g. G
" P9 V2 U* K( c 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。9 g4 p4 ?$ g: _5 ^" K) J

1 \2 ~' C1 X9 T6 M% y- t 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
2 d4 g' K, A) l' e' Y4 L4 g8 [8 d6 t. m
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
0 g: s4 n. P7 |$ L- \2 l) }" c% P% l' B
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:( {# @0 U% P3 {3 t# r2 O

$ m1 b# S' }# O8 N" yrep = 0, <你的派系名称>
0 R& Q) o7 E7 y' M) C) U6 t. Q! C" O' R* l
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
+ [6 Q+ \( f* r) O+ m9 U$ T( T3 ^  K1 ~" r0 \! ^4 g* ?7 T
rep = 0.91, co_gx_grp
1 A7 V* }6 c  Y2 n" d! m2 Y& a$ Z9 Z. I$ A4 G
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:1 U3 d. ~9 ]  ^. B( H+ v* [

- x3 I5 _' w0 N" R; Q3 P0 G0 C[RepChangeEffects] 9 u7 x! c: e, H% i$ O& ]
group = <你的派系名称>
4 \$ m! j6 w8 V% E. _6 }1 }event = object_destruction, -0.030000 * v  Y0 N- P+ x0 |0 @6 |0 M6 s
event = random_mission_success, 0.119500 ; \% Y; Z  S% O, Z# L. E: p/ B0 Z
event = random_mission_failure, -0.045000
7 R/ v* l( f7 |" aevent = random_mission_abortion, -0.067500
& E- K3 o' I8 ?7 W# O8 w& cempathy_rate = li_n_grp, 0.300000 8 S0 M! d" O' S# L  ?! i" {# C8 T
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
, g9 n3 {4 y$ B, r5 K- cempathy_rate = li_p_grp, 0.300000 1 `- }- |+ }* Q3 P
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 % Z5 G# M3 S" T
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
9 v/ ]$ ~4 r/ ]- S1 Zempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 8 Q- W# H8 F5 [: D6 C9 s1 ^
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 4 n, B: m+ Z: b3 U, `5 p, A
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
% k2 ~& x6 Y) k- n1 f* L% i( c$ qempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
4 b9 x. r. }+ }8 q/ Lempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
, i) n6 s7 n/ w4 [. q' v2 |empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
/ ?7 M3 r, m4 Y: Dempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 . ]! V0 h) H% o3 D. P
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
5 |) D. p! R: m, ~empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 3 X" u3 X8 c) o
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
7 i# G. V/ I* P* Vempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 3 M( T6 w  V' v. d$ ^' w
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 . Z' R8 r6 C* i5 l0 I  |
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
2 U4 G0 ^  q! `" `8 _empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 5 S5 ~2 g5 z4 J0 p, |& m
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
, N$ x( O/ h3 y! L( A  kempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
, p: N1 P5 v0 n# w5 eempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 . V. I9 u  t5 w$ u; w, X8 N/ C
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
7 J/ E  T/ K( q$ B1 W' D' d" xempathy_rate = co_os_grp, 0.150000 ! {! s( D; V3 w$ O5 R/ b7 I5 c. h
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 # p* J: T+ m: G2 k/ e- ]+ y
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
+ \# T# z; T4 e- W8 yempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
% l4 j9 E& X( @7 `2 q9 r& ~3 C& eempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
) m& ^( g  b6 t$ Jempathy_rate = fc_bd_grp, 0
. D# d+ V3 O: r) m, Aempathy_rate = fc_j_grp, 0
- q4 O! W- G8 P: Iempathy_rate = fc_h_grp, 0 & k; D( ~' [+ [
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 3 `4 K4 L8 L6 `; P4 `5 f; N( |) ~
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
3 v) C, w; H3 m+ iempathy_rate = fc_b_grp, 0
/ p7 d6 l* p) _8 x) U+ hempathy_rate = fc_g_grp, 0 1 @1 `7 l: V! s, F
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 2 ^) g+ {2 Y/ J. F1 _
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 ! }* s- e7 }" q5 v# W+ S1 W
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
. p! Q& D4 H( @0 W0 z( uempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 # x$ g2 t3 m4 }% S* c3 p7 E
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000 $ }2 n4 o) h3 i2 `
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 2 D% v1 Q& H6 `6 Z: q: k' p
empathy_rate = fc_or_grp, 0 5 s+ j- V, [. ]
empathy_rate = gd_gm_grp, 0
" L* i. W7 W6 c$ F& Pempathy_rate = fc_uk_grp, 0
: K  h% l, E" t  Zempathy_rate = fc_n_grp, 0
4 s- x6 `: a! Sempathy_rate = fc_ln_grp, 0
" F9 j) E6 `/ ]2 Q6 u! T  `; y0 dempathy_rate = fc_kn_grp, 0 1 J( G9 N8 [- A2 m& ~: \
empathy_rate = fc_rn_grp, 0 1 h% |$ Q0 y- s8 ]2 u4 G7 n
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0
, \8 m3 |, O. l8 |7 I" t  eempathy_rate = fc_q_grp, 0 3 N- ~5 W( ?$ \: q; w
empathy_rate = fc_f_grp, 0
! Z/ l' x6 R# r" B& uempathy_rate = gd_im_grp, 0
  [$ _+ z9 H+ s8 }' n! q2 vempathy_rate = gd_z_grp, 0.3000009 C( {' j  b" m: D% D3 _
empathy_rate = gd_bh_grp, 0
7 s) w& K/ D, i5 A' Q4 o- G( _9 ^$ R# `  c. y+ q" s) ?, R
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:& K4 o1 U( B* c# q
' w. V4 Y2 T( L4 ~' p- P' q0 i: t: v8 D
event = object_destruction, -0.030000
7 \8 z0 L0 D) r. e) \' b. w6 r( H/ t
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
4 t/ t, f8 R1 U: _- {. ]- w/ e' ^+ ?- [9 V* ]2 N* E. P
event = random_mission_success, 0.119500 3 d( b0 V" E- {3 |, k4 g
event = random_mission_failure, -0.045000
2 }/ g1 N% W# G/ X1 G; G, nevent = random_mission_abortion, -0.0675002 s3 i, h3 h# a  F
+ {+ A1 [) P! _+ V2 t" n1 r+ k) z
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
- X8 S. t* o2 O
' t+ C9 J2 f% K关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
7 Z/ ~. P. n" F6 R; N4 y& k
' N9 I3 I: h4 w2 {) E8 n. e: O不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
4 I" m! z% {* |  |7 I8 X: Q. f" m3 Y) u) s) N4 Y6 K* ^+ Y
empathy_rate = <你的派系名称>, 0
6 B; f! s; a2 q$ [; K) i8 b2 V6 v; h4 E
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
& y: P: |9 s' U; C/ y/ q
0 y% u: T+ j, ]$ T6 ~当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
  J7 n8 V3 k3 {2 Y# m% o/ ~- y+ O) b, Y3 f7 k3 ]; k5 B
[FactionProps] 5 g% H4 J1 C( j4 e! w& _1 y
affiliation = <你的派系名称>
* D6 T! s) n8 P3 o. s% _legality = lawful
# Q& _6 j8 \2 ]$ s, W; |3 N! bnickname_plurality = singular 6 y7 H. _7 h* Y) B, ]) j8 v
jump_preference = jumpgate 3 y) ?- Z, f- ]6 o% Y. y2 _
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 9 x8 E* ~0 q% \8 b' Y1 [
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
. u/ _; E7 T: Snpc_ship = co_alg_ge_train_d9
/ c* R/ Z9 ]8 K8 Qvoice = pilot_f_leg_m01 8 @: G5 a! A2 s  u
mc_costume = mc_co
! [1 h( m; J& R9 P* nspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 / S3 o8 Y; R; N  l
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
4 ?+ ]5 D7 h" Jspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
" s4 c4 C8 j' b; i% e% ?$ ~space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher ( C7 w2 V: S7 v- y7 W
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
, C3 p$ ]8 M& Xspace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
- J. [, F3 }8 J% M, p) I( i: Hfirstname_male = 226608, 226741 # {4 Q& g" A+ [9 v% M: d( |
lastname = 227008, 227307 ) I5 Z1 m1 d, A4 d
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
0 ]) Z% P7 r$ I) {formation_desig = 197820, 197826 / I0 Y9 b- f+ _
large_ship_desig = 10 4 p0 ]) j0 D4 d
large_ship_names = 202648, 202707 $ |# C9 v* n  V3 \8 a# N( w/ z  ?
formation = fighters, fighter_basic
, q- C! S3 M9 x" yformation = freighters, freighter_liberty
! |' I8 {8 w; y6 Yformation = freighters2, freighter2_liberty
* w" v( G$ M1 \: D! Oformation = transports, transport_liberty 4 e7 c! g$ H9 @5 J
formation = transports2, transport2_liberty + Y8 F* S: p* v1 m0 P
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
7 Z7 o/ L! L' t, b! D) p. ][GF_NPC]
1 G  t* k" T  r" V& O' w. E$ hnickname = ku0401_synth_001_m& C8 _* c0 A/ L; I6 I( H
body = ku_shipdealer_body: z& G# `+ P6 {5 }: s2 |
head = sc_scientist1_head
, T. J, d( L. Ylefthand = benchmark_male_hand_
! d7 z! `0 ^) d
7 A0 Y8 q# D3 B$ B6 x" e9 V只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
' I* m) w: }8 r3 q8 I/ k
/ ~0 w: G9 w# y! Z; l[MRoom]
+ Z3 Z9 D3 E" E+ y  z, \; Nnickname = bar# D0 y/ s" ]: [( t) B
character_density = 6+ U: l  T6 Z# p
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender3 s2 u: G# }4 C. t$ H4 m
6 \) z# d" C' a- B2 C9 R" l
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。. E/ e% N5 |! W( @

- T. O6 D0 T5 X# I) N2 g4 }下面是随机任务部分:0 f2 T  h4 v: p8 n/ E5 e! J, p
& G: x# o" i) T: `( H+ O. u: A1 \$ \
[BaseFaction]2 a5 e, I6 F1 T4 p* |! l
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
/ V7 `! V% V; \; G% b$ h) eweight = 52 ;任务出现机率3 v1 b6 D* ~1 f% ]/ }6 |, v7 p8 U
offers_missions = true
7 {( u! N' _3 b- J. Ymission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
! T( U5 [. x4 S" i- g+ vnpc = ku0401_kpolice_001_m
. v8 X2 P# C& H) \. Bnpc = ku0401_kpolice_002_f/ y5 R! ~( E: {$ `, Z* q
npc = ku0401_kpolice_003_f
) U4 y, U4 _( _2 P( q- d' [4 m* [; Y) R: p' q' b
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
" m; D+ O- @5 a, T6 ?3 a- F9 h# M( S2 F0 K( z0 H) N; p, K+ \
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
' k9 A' D) V5 Y" r! n, A
6 W+ V  f* {6 {! y6 C' w5 M. r如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
5 S" l! ?+ i4 A; t% y% s1 p
4 n, p# @* Q' G. w: g- ^[Object]
1 N$ @$ U( R  Dnickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
  K, e1 b: @4 W9 H9 |5 |ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到  k# |4 w" a+ m' g4 Z
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
! `6 y% w( X/ o# jarchetype = miningbase_FragC
1 ^* c' ]. I7 t, }' jids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
& l3 V0 a' d, O; f5 d0 xdock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称% ~) x4 i  i% m4 M2 f4 d( l
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称8 c4 L5 z4 b  L2 ~7 T$ W9 n4 ?- \
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系2 N: A% A; g% F
behavior = NOTHING4 Z1 _: Y, R6 v- H8 p) W! F
visit = 0: @2 ^5 ~+ B1 l/ w  a! W, [' S
voice = atc_leg_m011 G. n4 d3 Z' a/ F- y6 k7 p
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
! [! J( F$ W1 x+ Q2 L: U6 A; Ydifficulty_level = 17' ^) e3 `, X0 z7 c- W
loadout = miningbase_FragC_pi_03
, Z" n% b  j4 A6 E4 |5 T; r7 [pilot = pilot_solar_hardest & Y$ R9 @" N0 g! S

0 X& V* N% M. @现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。; z) I% Z7 v, V& E' j

/ j- P/ [- c1 W5 T4 i现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。# Y+ n2 P/ i+ P4 b1 t2 X
7 d; ?& B* o( q2 R
[Base]. J% Z7 ?) p$ L+ X# a/ D
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
* C+ z4 H' K! @4 ?. s: Rsystem = Li01
6 `6 x$ S7 U$ v5 }5 |  ustrid_name = 196771 ;行星的对应数字
; [! x. D/ x  A4 K/ G) x# l1 {file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
9 P% H  j  ~: g6 J$ G- eBGCS_base_run_by = W02bF50
/ j- Z& P6 H) ]" L0 {% g- a
5 ?* X1 i" r2 w9 f! E# {8 x, A1 b6 d3 c1 L, ^% J  \
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置1 b) o2 y' R7 {3 t4 S" A  ]
+ q& K, j: n  h& s5 t: j- P2 g& ?
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。3 ?( L- b. D7 P0 z; L, ~2 s' Z0 w

( J' V  p- j4 M- q你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。6 w/ U/ \# o* `! ?$ F; N
% S9 S6 T8 b% ^, D1 ^
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。0 h0 z" k5 r# g" H( u
, \: L6 N4 P; ^1 u
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。4 v& R' _. ~! Q- s2 V) ~: d
( _! ]- }2 c3 S1 \- y1 L
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。1 z, d( y3 c8 n& `
+ g9 z( F  v: b2 {0 ^7 c* {
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:; x" c! j4 I$ a" K( q) O6 [. w% e

# n7 O4 ~0 z- [2 [/ E8 K[Room_Info]% O' ]: c. s6 @/ R- h
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn: z3 G$ s( c. |
& a5 x+ Y- |' G4 ?' @4 r/ |' E! w
[Room_Sound]
. w1 _- f5 {+ N& M7 P9 vmusic = music_race_start
! `! i% F' t8 x: ^
( c9 g5 d8 Y/ ]8 A/ F* n5 b# R( R你只要更改音乐的标题名称如下:! k9 Y6 J, Z  {/ p1 l% U* l4 ~, a4 j9 b

6 u' h6 |4 O  P& q4 W$ N[Room_Info]+ I8 }- m6 k+ w! ~0 T0 r' g
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
2 H  \4 r: b1 G0 q8 m1 U9 `% g4 C) [9 j: `- Y) q
[Room_Sound]7 f# P" ~$ y& g& v
music = mykickass_music* }+ U4 M4 z1 z, \( f1 k
4 m4 Y2 |. _" q7 _# G+ t+ D
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。0 F. c0 `4 _5 R2 W% R; c' v- U+ t* c
2 J2 W6 X" d3 a9 `4 E& t5 q
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
) r8 v+ M% M' w0 o; j% I. h3 |' C7 R$ R7 z
[BaseGood]
# _/ _$ K% u! W4 ]! ?* C' Rbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
( R6 C. p* v& Q7 B1 p  f% YMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
- x7 `* i. Q" L! |- {! SMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
) E7 l1 R' ~! a* V  p3 T$ d1 NMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
! b6 P) }0 k8 e2 z4 K) D1 V$ [9 iMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000' K% ~. g2 P1 ^# {

* V8 [+ c  i0 Lmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold9 ?- X/ y3 p$ K! k

: {; A5 ~; m6 n6 E* z+ r% @/ G0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)  T4 g5 z( ^' s" [6 W) C1 R
2 @; V. K0 j$ h4 C% P1 l! R
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8# P; P8 w* H* `$ F/ q+ o

4 G* X/ D" z. _. l6 S下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。+ Y- {+ Z/ V' N7 G
+ Y( U. k$ O$ N( m9 ~
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
  S8 N: Z4 |* l0 S9 Q0 p2 c+ |( S* b1 T+ |9 L
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。4 Y6 A* e) y0 [9 J7 h6 E5 R
0 G3 O7 ^! O1 l' }
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
" O* R  G9 K( f! t- \3 }+ E6 F7 [& M2 A
1 = goods.ini 档案中的原始物价& f' `, B4 w3 z* q/ }9 i0 {' _
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价& U( `4 P! D, `* X" [4 I
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价" r& s: P& y' s9 u+ g7 w- X

; B$ P1 X: J2 L' }5 n[Good]
' B. p! `+ d. a2 \, ~) h: m) i; `nickname = commodity_basic_alloys
) [' }0 [5 l4 Z0 C5 lmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
! u3 L) d: `2 e3 p3 c& |equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类2 n1 j2 Z, O7 H  n
category = commodity5 x; r7 q6 f9 {0 o, [
price = 40 ;价格7 ^8 f- t+ B0 }: j: a, m. r/ L
combinable = true
4 Y9 {2 H% J+ {( s4 }good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价7 P5 g1 B0 D, ^7 o+ N+ h
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价! P( u+ d7 R0 u
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
5 `4 c9 o$ g( Cgood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
; A6 j! i2 I6 I+ r4 t8 Wshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db- g0 q0 K# W7 C! Z+ ~
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
2 z+ c% j; e8 }- e' [' Cjump_dist = 51 _. g: ~) M7 I: O) [
; O( J$ Z) h" o9 ]2 N& I- n
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话( k$ p& {, r6 i; T! _* z; a
item_icon = 对象的图标4 h9 N4 k4 P9 o7 _
* e( Z( ]/ H. u: g
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:1 @% Z$ q% H# }. S/ t

9 u7 M2 G' b3 sMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
: j0 a7 `3 O# P- X
) }/ f( s1 v; Q) n8 l5 r& c如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:! K0 K4 ?) i+ _  e9 ~
. d# d7 I( O8 t: K9 A+ }6 S
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
7 g" I& J- \3 j, ?8 }& t: v! n  O: `% Z! k8 v" l; u7 F3 B% n
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
! v  @' _1 p$ @& u. O" @- @
' }' c4 g* B, b5 ?9 I[BaseGood]% [+ ]1 |, ?. i2 g( J7 a$ M
base = li01_mybase_base
4 \3 R; Q9 c' N# jMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
, u% K; z: ?' k$ r# J2 i; HMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 8 m! V8 m0 ^# G& ]) p

+ L+ x  k9 j( ~: ~; Q( \& ], k上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
% P* }; J+ \- s( j
' O) X0 i# m8 ]" U; D6 }8 Q下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
9 N) E: c3 r7 b
# v2 R9 i9 R, `[BaseGood]
6 L/ S5 t3 M7 nbase = Br01_01_base ;基地名称
% |7 o. W; L! R# s, I- JMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
6 W, X& A1 r4 T5 D/ EMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器6 o2 a* _5 E& \
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
/ ]4 g0 O: O& y- n( q$ m7 E
3 q" w! ?- O! [4 u" X5 i所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
' Y' u8 R3 @( \( a
+ [* @# N8 R/ P  n3 MMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
) O3 G$ t3 Q* X! N* I! A4 T7 a( I" T3 f4 W+ ~' g: `
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
- b& h. ~: ?" E. ^, @' w% _  F- ^1 T/ Z- J8 J
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。/ u! @5 g* w' H; I
7 \. g5 {4 k3 o, p& H7 \
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
8 j# ?. b7 Y$ U3 E" a) L* u, k# s: A1 c. V, q
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
1 L) {: T! q7 e0 i) g9 M; @) i) K
1 s0 \; m9 e5 o$ P[Gun]/ X5 c. f! h* C6 g$ B$ @
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
9 U* N* b4 ]- j8 M% A# \. y  q$ rids_name = 263215$ L) F" ], ]" G4 H4 Y
ids_info = 264215
( @8 ^8 N  R  o* l1 J4 L" j6 D  [
要让武器可以贩卖,你只要改成:0 d. C! {+ w: _/ U

) o& U& ?: d( X9 z/ b4 IMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
  E; {6 ~. z( r" y! W( zMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1, [  X( n3 Z. x8 P* k
1 O! Q! A# Q: M1 ]
现在来看看弹药:# _# i; V0 V  q5 p

1 J, N" O, B) e0 Z- d4 o1 ?[Munition]
- E& J) h9 L% m6 T  I& D' Anickname = missile02_mark02_ammo ;弹药) t2 \3 V8 Q9 p
( x9 l4 X% }. S. S' C
[Gun]& ]$ R! M" U4 L; i6 w
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器0 N2 v' f1 h. O
/ r; ^& w% U; _
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
0 i% l8 I. |- T% V* J! Y+ N% S
$ p& I$ b: B' T* E/ o4 Y下面是一个例子:* T/ c9 |8 r6 y

1 r; y$ B6 D2 d' _6 `+ A1 C8 R" RMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
& ~9 q# B( j3 H7 ^- K3 X0 hMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 18 h/ ^9 I- N1 B1 G4 z9 P

; J; }/ ]" [3 l- S9 D5 O注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
- s; A' k. Y! N# F* |! d0 {* a
0 L  F. T! F. N% h9 hMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1  T% g" G& E% A4 q, _. R
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1% n7 R4 B% d+ d' ?1 W/ y" {
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
, B- o$ t$ _" H; ?MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
7 ]% b3 q) E+ b$ g0 M1 V: F
: U+ R: [1 |2 i2 Q还有巡航破坏器也一样。* p& n% Y* q0 G4 P
, t: w3 V) z8 K
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
% ?0 \1 @- R0 A. W8 {/ q1 Q- W
- n$ x$ X' G( O6 {[Thruster]
$ o% k8 b9 e1 C# k5 B. Wnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname9 d2 Y, ~( W7 ]# W
ids_name = 263737
3 ~+ H. r2 Q9 V) j, w* eids_info = 264737
1 N: \: v& N. y, p  M! Y7 j/ V7 `
& [" W+ u2 q7 d; R/ Q. I5 i[ShieldGenerator]0 e  c' L* N: V" ?/ ]
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
2 }& e" \- S' l7 \! _% @. H$ z; z' C1 U7 P
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
1 |$ H( ?' A3 Z* `4 C9 R0 L4 {
- j# A' i  r5 k" g9 \2 @2 E看看下面的例子:
3 }5 j. s. w$ x6 O: G2 ?# [7 y" Z( C/ s/ v7 H- I/ @
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
1 `! `1 r- S  q/ I+ YMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 16 g/ |+ ]+ a2 c
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 v+ `/ A+ _2 q5 ]! f! NMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1% U# C" `$ v& L, L  O/ a  @
5 v! r; E8 ~$ W; r) i. |" b$ L0 u1 D
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。$ u6 A! b' i! C- v6 x5 G! J1 x8 ?

9 f( K& F  z4 r3 d8 w9 w我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:6 N# }) V5 _1 `3 |% C: L0 A

  b+ R8 c  r1 T4 a+ ?' K2 |Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。3 `1 g) [' l  x; T8 i/ \# N
" u, \7 ]8 k' e
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
0 R# s% G  U6 ]5 k3 J* ^* \1 @+ g( q- t% i6 r
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
$ T* A, _. t# a" y4 `; G2 F9 Z, ~2 v$ o7 k1 l
最后是修补装备,护盾电池等等:+ U, n  y! U, Z! ~' f

1 B6 o8 R+ R. Z6 Y6 O7 |" Z$ yMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池$ k" Q4 r: _& k, f* |' }- \9 \
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
$ R4 E1 m% o" f( ^. x. {" YMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
+ [+ ~: _5 j! F. uMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
3 L- R4 m& V* V( ~" U
  p- @8 @* q, g* {7 G注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
/ K: F$ J' d4 [/ k/ r3 Y
: |1 j& y- G% l2 |" L0 w. X0 O最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:( i0 y1 g5 f# R9 q# M0 \2 T! n

3 A7 A: v2 v' }, N[BaseGood]! k0 P" [0 t( ~; D% u
base = Br01_01_base ;基地名称, D5 D( D) n; d. H% q% i; ^( o0 t
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
8 c2 p( d: d0 _" X& `0 ymarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
& d9 c- U# i) q+ t! H- p. d9 t4 k1 l2 a' @: H: `* }/ L8 h
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。' }) ~; n+ G8 M8 y- B) N  {
: x8 r& H! Z* G) g
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖$ H- a: P6 n0 e" ?6 |8 C
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
- G" h  b6 ~' G! b5 `7 h8 }
! n$ }" }3 m: B0 A- ]( C6 Y第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
* S* r8 Z9 M" t  t7 E8 P  `
  E" }8 K- m9 G% Y: o! u& k注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-11-23 00:43 , Processed in 0.190587 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表