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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
+ v! J7 F) c0 {: V6 b
7 x( X& f' u: h8 T4 U0 O下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充6 U6 ^; A1 D& |8 @

9 W8 S' ?0 m/ W/ \1 S- G% D舰船部分( I2 R) X: F0 @  h; O8 s% k
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目$ W' s( i$ k. U' K+ h
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺
: b% f* _! @# ~; {5 D) A" ?4 D" m
贸易模式部分
. F# h7 {& i; i: Z1 K) t1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中) e4 {) F- d& D3 \+ ^" |# L
更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉9 o" E, s  @' x: |, H

7 @# e. e! x6 ~5 P系统部分
& O3 m+ J" q+ w/ X2 V最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
- c- }2 a- w. t1 v, b7 P0 q. c& k& p' U- S# D, J6 i
细节部分' D2 F" d$ m+ S8 _- ]8 x6 X
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
1 j2 ^# g& I1 V; y
3 w, m% F- q- U' J6 y7 ~大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱
/ f( A& E- Z/ V( t
2 J; p% ]; J" k9 ^  }7 a: J欢迎大家积极评论,积极补充; C/ X: Y6 e8 Q# S
2 B, G/ [9 ]5 _- A4 q
PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
9 X$ V) N- J4 i" z# T
, o" p' {! F6 R- g1 [) @' t
3 r# B) K2 ^2 h6 r9 [而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
7 b, m" @. |3 U1 O1 j9 ^: B4 K
) [" N  B/ v8 ?( H) P
/ W' L) a, V* ?& g! ]/ o唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 5 @3 x$ ]3 }! o& P% c- c
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8 @! M" y/ y! J
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
  F2 h0 n- O% m( c" P+ k6 y! t/ Y- k7 m( i
....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?/ y7 i" P4 @# @9 n
& O8 b- d/ u5 G9 D
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
* u: o0 i( n7 o4 L4 P% M4 i
) V3 K# d; \8 {* M& a* Z重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!' t3 q0 X8 T2 |+ t; o, j* A# o% C

5 L+ T* i4 C; U2 a/ T& K, ]在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
$ U$ g# m6 r, f9 j' [$ \' I2 P- s+ Q* {8 M8 D) u8 @8 `5 V& L; l

" j6 `* I( y* o, n/ U而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
  ]# Z: {0 H6 ~7 u* E; @% N+ `
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡, f. N% Q! Y% b3 L% a6 |

1 v# x$ d6 F$ D% W大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义2 F" x9 Y" r9 z$ K+ K  a# z9 w

! u) t5 u$ X$ E: o关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了( E1 y, v% w- p% @
3 H# b8 s$ d' U3 z3 X+ h1 N
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的0 \8 q3 ?: g  F/ h
3 m, b7 L7 o$ ^1 o% u5 b
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉" U/ e& i$ w# j# W! y: m
# I( L# \" `/ \; X4 j
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
" T4 B( ~9 w2 n. I1 p" ~女王的伪AI打起来没什么乐趣...; F* C- c: ~8 f$ C
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...0 l$ t* E3 V( a) B% u. v
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
1 M" c( I! O7 A, D/ e或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...; z; A/ |, {' x; w5 ]2 |0 i6 e
女王的伪AI打起来没什么乐趣...6 ^% B- m  |$ Z& ]; ^
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
) u# m% M7 [) c( o战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...! X3 J) C4 @' J
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
$ ^) I; K7 L) l# S: Q....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
# p6 R4 ]1 T9 h: H( J1 Y7 Y. a/ A2 ?) b: X
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽7 `) z7 y; g1 T: T

+ V) f! d# K  l5 C  L: v, X1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
9 ]  o7 Z% x8 w5 v- _5 f2 T7 c, y6 ^" a5 N5 Y+ B' y4 [% }
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?" c3 P; K6 I; m. p5 g
# D" a2 z. Y+ Z. s  x, h2 l( l
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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