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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子  K% ]7 ^3 R) G; ~/ @9 H4 u
' p7 q9 i: o  j% T% N8 E9 w* L
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
  Q7 Q% Y: Z0 k4 F; Y# W/ M/ X: Q' G" n2 p
舰船部分' S% N$ s' n0 ~: N8 x* K+ u: O* A
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目3 m. u2 E6 [. j
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺
0 j: n& x; Y8 A5 i% ~4 s8 B$ g  }1 D3 q4 e9 v! s
贸易模式部分
% _# p, j% @- o9 M. l5 @. G$ i1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
6 Y' v  s5 }: S- u/ T$ v3 ]( C更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉
; e$ z  T& z5 f& n( S8 d; m) x8 r+ m! g0 V
系统部分
0 H1 P& d; J7 U- k) q最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松5 H' X/ b8 C) @

' S, G( t. ~6 r. f* m: o细节部分
, j1 T5 c# w5 ~关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
0 N' f' J9 e/ k8 }3 ?' t
, _1 P- b" |1 u7 W( f* B: F% a大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱8 x# X0 B1 [. n' Y$ U

0 G5 `0 X6 K) V9 X# C欢迎大家积极评论,积极补充
  P* E1 V7 N2 i+ R2 y3 r  w: G' S& c3 b
PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 # o0 A2 u( h) g4 P3 D3 T

0 |, M8 y* y! W7 K' w
; D9 [" W+ Z2 m3 q2 H而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 2 r2 E' s# g! l3 O  |9 T

5 o* `8 l" }$ b! O4 O+ i2 z9 y4 I/ k' O  _  _, j; w  I) ]
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 : u' M' E" ?4 ~  Q
7 p& E- o1 Z& E
2 L* J, L0 @' ]$ Q
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
4 n8 @) d. F/ T# z
3 x. |6 F7 g! j& n2 y/ H....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
7 p4 w7 D7 K" p  K6 Q
3 i8 j+ P) M7 D等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
0 g1 E$ }- Y; ?  O/ m; u
# ]: d3 z. e) P重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
' X- U( [: k( U% a2 r. l4 O: D; j3 P5 y' \8 z+ T2 B( _* K8 `
在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 4 k( U1 U1 u% R+ O

! A6 t8 |$ t$ [. f$ K& ^5 ?# i7 R- Z* M9 d3 Y/ v$ \! G
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 8 f, N8 o/ w& r1 [. A& `
0 n/ C! j2 R2 Y) e% x
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
4 I+ U5 l9 [' ?% x6 a( i5 c# [5 D" M5 j
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义" c5 \! M  }; |6 N. \" a9 {
5 ~" x# u) O1 Z# ]/ y( d; c
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了
2 k! ^5 W6 v! v
: q4 s& E( t, y$ b; e0 m护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的
0 I- ^. X: F  O6 p
( h: W$ w) q, D8 y# U* n关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉' ?9 L- m) B; ~. x: S6 j
5 [# b  t4 s( h6 d
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...- m3 b5 Z  W# ?+ {# Q0 z) _3 L4 C
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
& o5 N% }7 t0 I3 N中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
: o# m8 V/ A  |* b& @战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
1 z4 o) x: x9 X( B6 E或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...
0 x. @$ A: B, ?+ j* h+ R7 [女王的伪AI打起来没什么乐趣...) n" V' y2 d! S, n
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
( X6 t, L; }6 ?& T4 U! a0 l4 Y战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...9 e; G3 i2 x( K7 B' u
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...2 w2 [+ a% m+ g7 e8 F2 ~. J
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大! `! d3 i" Y9 ]( G+ B1 Z. T( E
3 }3 N1 _1 n2 P% r3 {5 p5 q
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
# O  p2 ], d$ {+ v9 P. C
8 t# u+ c' K% @! n, y- M1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
/ x( \* H5 i1 T9 J6 Q" }, [7 d$ Y" b# Q2 s( j6 L1 t
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
& f2 }( v9 E* Q7 O
5 B8 a" q1 m3 h& p/ ?4 j....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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