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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子; x1 T/ C" v2 {" i% {. K- A

% h; q  J3 s6 T8 l; U: a下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
) E* g5 X: V% R9 z* N, U$ i+ c( D1 L& ?9 m  P0 X
舰船部分
6 Y$ a2 j, \9 `+ _1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目# a, c$ R8 W* l3 i
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺2 u) [& j* R) C

* S: F( q) o. X- g贸易模式部分( s2 m5 {' n: W9 _0 x  j
1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中8 H& |! u& {7 q  M) V
更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉  S& {& S, m: s* Y$ \
% {5 F1 q) \( k9 j/ B, N6 d# W
系统部分
- S! u  V4 J5 O( p最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松0 b: w% Z4 H! j2 k

6 ?- L8 u2 o7 D9 |# ]细节部分* y1 w( P# V  K0 V  P
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
( ?! `8 g% w( Z+ g: J7 ?: F5 q4 V  x5 o: c  E% U
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱) e, {: t, m5 Z
! V& n% T. o' Y5 ^6 P" k
欢迎大家积极评论,积极补充* k9 i: `: S( ^1 W  }$ \6 @

- q' ~" @- y: {PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
, F$ M  B4 Z! a& l
+ t) V& n8 }1 T" P: ]1 ]) h
6 O' b% J9 a, {% E' S! g/ T" N而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
5 E+ f$ `  A9 }! g( c7 |* P6 v; Y; ^. g) C0 g5 G) X) _

% t2 J0 S2 t2 ~) [- h唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
1 H' G8 l: z8 X* M" s
4 B* ?- p5 U1 R3 @; d8 w
! `9 a+ D; M* S而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
0 K4 t# s0 ~8 S( j+ ]
, u1 Q- G/ J! u....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
. Q8 `+ @5 W, V( ~% r& E9 \% p3 c+ ^( L; g- ?/ {
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?. j( t* f' b* t" G6 e+ c
4 b- [8 I! a/ R$ s  W+ Z- N
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!7 N2 o  N* X0 x0 S- F7 o/ k# j

; q2 d4 d. a2 P& ^1 m1 k1 w在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 ) I: a! s1 K4 O6 ?4 g
" B7 S% n" A5 M* R: f; ?; c

% q6 _- H% A) \6 m9 B( @而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
  W8 I: Y! K6 {2 T1 F, r! H
/ g2 g7 k# |9 c% o, ?% Z$ m....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
- U2 e  T! G3 I, B1 e6 [6 \  V# C
5 U5 Y. f9 O. o7 ?! [, B大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义1 C* N& x! r& N1 ]

2 `5 U0 I3 q5 C( Y& M9 \. @关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了
" a$ X6 O7 G; x2 a8 e' y& K; ^% ^& i3 p: g
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的! |/ l( r+ |+ P5 L4 ~. O8 v6 u
3 b# X+ L2 X1 j  u% I
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
1 E4 A1 l2 }+ h4 f! o8 n  Y1 ~& r( k6 P1 g$ a# x7 O- |
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
! e1 D7 \) v, V( [女王的伪AI打起来没什么乐趣...8 E3 P/ R; c6 J9 X
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
5 P2 v( q( u* M- l2 f战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...8 `- D( S( D6 ^6 F
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...  B- T+ Y/ U! L' r4 Q
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
8 Z% _% A6 M) p6 F. ~/ j- r& o中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...$ J; N% p/ R6 X, J
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...0 w* r! N! Z0 s7 W% Z; K
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...# C1 C# P# g; p2 N
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
5 }' z  t7 V! ^# s' }
4 s0 H; ?6 h4 h- ]* f8 \% M' u关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽  {% Q7 a# p8 `) i& K6 r$ |
$ w* d' ?* W) g/ K4 S
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?: ~8 q& s) r$ W5 i. \" [' d8 H, A
, J) a- r) H2 F; d2 H
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?$ m/ \$ N2 l- i7 [' {

1 |  s1 W/ Q3 H+ \1 Q  i' y....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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