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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
& j8 L5 `! z3 P) S- D, s4 C
* b; P3 V/ r" y; F2 n) a# y下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
% K+ l5 v, q3 A% K% X. b5 i% [4 h) _& j+ J
舰船部分
$ Z! x  o) I$ t8 ]1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目- i; E, `, n8 ?- I, u! n
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺  k6 O( ^0 Y% j  t6 t! j% g3 ~

* s- Y1 L; F/ L- ~3 j贸易模式部分9 m- j; q! y# m. k; p4 k
1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
+ [* N; u+ ?* I! K( _) E" ]更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉5 P' G+ v# a6 {9 A
+ s2 z7 ]$ `2 r
系统部分( C9 P; ~3 R; [; N  z
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
2 f* b2 q% x! ~' v4 `+ k3 A: R: Q2 s6 g: F3 m, G* e* P
细节部分
) Y0 Q! x3 G8 k4 u6 X关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
6 r5 H( Z; W8 b) k: t9 N
5 ]2 n7 {/ |" A) ^3 z& \大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱" Y4 g3 y. L8 ~7 {

" m, _' E5 H/ q/ T" w" K# Y1 Z欢迎大家积极评论,积极补充
+ b% a  L% k) \) U3 N2 y% h9 {
* C2 ^  p& I+ S, j# s6 nPS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 / Z4 n# Q( S- T* [- c- w

. z+ }" @8 _" m# j
2 d) s' `4 @* T2 |/ U; U, J3 m而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
; B! N' \, L& y  y
5 k/ g$ O: @" c6 c( `2 c$ i8 |# |0 z5 n; w  E( K5 `5 j  A5 `
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
" B/ N, g, v0 H. W0 O: X+ G0 f# `( p3 L7 i. Q, Z& y

- C6 g  X& W* k* r$ m3 {: v而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 ; Z% ]1 \) R' O" E$ v" u
% @& i6 Z' G+ b+ z: g0 v
....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
" U" z: l' d. d5 Z6 ]  h) O0 `$ D9 }3 j+ W
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?: R5 `6 ~5 D0 \% E' S6 I0 |

6 s0 V" n# r. x6 M, K. C; C" O重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
8 \4 B/ [' r% Z7 F3 s$ u
3 r: N$ ^0 a% p2 v0 _在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
# C. V8 d" |- Q8 ~" d# @3 ]0 R
3 o  J' v. g4 C, S( t4 \1 @2 B9 a8 V1 `3 K1 s
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 1 d8 F+ ]4 k3 {, M
4 R9 v# A3 J$ p* H  z
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡, e3 e9 F$ a0 V2 A2 |" }

5 z/ ]& z; i  E9 a5 d大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
9 b* c6 v7 ^# x2 l$ \  ]: F" C) p( |; {
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了
$ H* i: k4 ~* C! |; R! |
$ W1 _+ [# d" f/ a+ o0 A护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的+ ]% i+ k9 x6 P. N/ S

3 }3 A5 k1 }* ]关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉7 \1 }- P% n  }0 N8 e( @
3 m3 S* Q+ u: H* ~7 ?2 N
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...1 ?3 f' Q7 L  j3 T1 \  M3 [. }+ S9 A
女王的伪AI打起来没什么乐趣...  U% i; [0 d/ c' ?! B
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
) E) T' M" o5 K战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
& B0 U# W6 _7 |/ z" c. C或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归..." I7 j1 T0 |7 L1 V; }1 O$ \/ z
女王的伪AI打起来没什么乐趣...# C4 W  e* |. G
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
# f& v' Y! D5 j: a战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...4 \0 h4 O% }1 h" m  B
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
& t0 i8 b% _( C3 g  h5 }* c+ G9 X....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大+ c+ ~' E4 L6 T
  s, O* |# J+ n$ w: Q/ a
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
% g! o8 h7 X, X/ Y5 K" Q' f! K) H; u) V* l5 {. T# |
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?* x( E; L; c( w8 }7 W
) W. z, \3 h0 H7 `! o
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?4 K% O* T8 k  }* C+ S4 q) x7 u' i
+ D, X. `( w4 C1 k' ~
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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