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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
, w1 C& Z# S% C& M8 d5 D1 t( p+ u' o. ~; b; x# x
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
$ W' F3 h; x$ N( j( H
3 u* @/ w1 Y+ z3 f, |舰船部分( `" a( U; A% K& v* M
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目! t% q/ T! v! r( Z4 Y$ F
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺
. q! l9 ?1 q2 A, L) t: i  P' o4 q7 ]: k7 p& U/ [
贸易模式部分* P8 O/ }& q1 o# T
1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
: A( m- B) E7 F更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉
$ D" V( M5 f. D' t
0 v% M* z3 y/ S4 z1 U! L6 c系统部分
) N2 U, V+ Q0 Y, s5 K1 Y: F最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松+ V0 v+ x- k  n  H; e

- O  W$ Q9 T& _! |' k细节部分
* h, i' ^4 t5 O% H! b; J+ Q关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
9 n4 t/ l: I( W0 F8 I9 x8 p8 W5 c0 N4 t  b
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱" f9 v5 n& R  c" j$ Q
) Y& s: _0 C3 o
欢迎大家积极评论,积极补充
4 E: [: {3 R' k2 |. X
! X, c7 e* b! A7 hPS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
+ o; ~5 O, c7 Y9 O0 `* ]
) F1 M2 w: {5 A, ^+ i" X3 o
/ \. e' ^2 X$ z& d. I. D, e5 q而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。   C& b$ s5 ?8 X$ E1 Y

. F6 H  T8 X2 J8 Y! D! b4 O% ]
4 _  i) N  t, W# Y4 j# i唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
# w3 g( v; P" y) H1 M" d3 N- R% x$ n

4 |2 M, a  v7 N8 W而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
  p0 K5 ^0 s! b( b4 u2 N: T) L% Y
& v. ]+ W+ z1 F' t& }' t....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
' _( \$ a! |4 n$ }4 Z5 ^- H. |- ~/ N# |4 U9 ^
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
, c, N$ B# ?7 u  `' x$ a0 A$ a& ?- s3 f
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!' J' m0 m. ]  C. @/ p6 ~
) U& O7 H  C9 ~. a
在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
0 I" @3 X& A. u$ u( f0 @' R' z# }/ \3 v2 Z! h  ]

2 U3 \' Q8 P  s" L( a* e$ ?2 x# W2 t而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 : k; {9 D" J# Z0 p' ]; m8 o
2 D: [- p3 |1 o% z, j3 s* X
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
' X: d/ O/ _* T7 w* m% n+ J# h& l: z  X1 Z2 f  |
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
0 J0 r6 Z) I2 u4 S5 B* S4 O. D. G3 L- z! J6 r- p& Y
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了
3 u0 J$ a' J$ U* M  L$ n, n8 B5 H4 x2 @" M
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的% ^- y& ]0 o9 Q; J6 C
, N3 U3 D7 k7 C0 I
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉9 |; t; |8 N9 v  ~) z( m4 n
! z9 @* ?, [9 X+ T: v& V1 Z
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...; T" ~, |, w& |
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
$ R) Z5 S$ t9 U4 [% J4 R! Z) S中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
3 Y( Z. M8 i' K! T( J战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...! S8 W  |" {1 |3 m
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...: x4 w" j( V# q( k
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
5 i) u9 j  b' G- O中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
# a& z" J6 ?3 s* u战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...0 x5 S& H* e; b: w' N+ x1 H
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
3 C& J' E" k% p; t....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
7 |3 P3 h. ?" m) `- I& o3 ^% C5 T( _1 I% E% V
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
0 i0 _! g$ A- i6 s) |) ]
& J6 D1 i$ Y3 M/ B. z6 A9 c6 s8 B3 h1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
. ^" T- X! C& |: ^7 D9 W1 I2 c3 r: D; Z9 x! c
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
& r3 B! _! q0 M6 j% J
4 E1 T" B. q; L: ]1 q....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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