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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子" [! x# Z. C7 |1 S4 D; y" M

$ H# |3 [6 g) s% L( \7 g5 x下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
- y9 G! J" U" ^5 G6 {9 y
4 K% c. S) F4 B5 g: R舰船部分& y- r8 {5 f# g% Q0 M6 Y1 a& F1 s
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
( o5 m5 w% {' f  ]1 |2 z( K这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺& ?2 g3 g) S1 ]3 d  p

: u2 j# H5 h6 m贸易模式部分% l4 }& X6 u7 n; a' i( j9 [8 {
1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
; f8 g# u4 ?% @, k/ G* o. {更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉
5 I& o# W+ S$ w2 m1 F# Q
2 E+ Z6 V7 c* D! z0 u2 q( B5 V/ D系统部分7 V9 u4 I6 ]0 |& W: T
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
2 b4 y/ n7 p4 d, }3 x) w
6 B& d6 Q/ R1 e. W, r# f+ i细节部分$ O4 C/ O9 P: V! t- G2 ?
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举2 ?& C! F: a( n, F. w
* R3 S6 Z1 ~4 _/ |8 E4 v  [
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱
9 r% |/ p4 U& }& n0 {/ I. L) `; n) L) F* Q1 O1 Q7 \
欢迎大家积极评论,积极补充
2 Z2 a/ k7 R* Y# Z7 [" S7 _" [" |
9 P5 u9 Y! O, ~% P2 s# mPS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
% }2 q: H+ o6 i" c. |1 R* }" Q/ n6 [3 A1 M8 {$ @

0 i# z, _. o$ a而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 ) R: l, R% v2 ]* g9 e' K# P2 T* s5 d  i

& z( \: Q' O6 J, h$ |1 }) d; c$ H0 c; M% g' m% s
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 ! t# A9 R1 }  \% I$ |5 w8 W" m

- d  T6 n6 Z  V4 s2 J5 |/ k7 m& a- g# I1 m$ R
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。   u% y& a) H& w5 e( u) D6 i

/ f0 @& U, C# |5 E9 C, B....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
5 h) A, j5 B( H' P8 |0 Z$ d' f% E
3 N& n: k8 M. N% U等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?# ]# }8 d/ ?& b
2 M! c# p9 Y% g
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
5 i% D7 Y( K, e# G
9 \3 j; q5 E2 t! ?在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 2 G1 Z6 }5 Z& k. ]6 t( r, c
4 \' `- B; [3 X3 q
1 I; J- k( g' B# K- e+ L
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
# p* V' P8 b& J$ ?6 @. D. @+ A
+ m  @6 Q- r9 h  q) I5 h....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
& ~# Y7 }# W- @* X! \2 W0 v% U' ^- I
+ C. D" Y) K! C9 b" t大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
2 i$ B8 w  U6 e/ ~; _# A1 P; W8 ?: ]. X9 R+ g) ^
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了
5 A2 O; E6 A3 {/ o9 s$ r& R' t; ]  I* |  Y+ l9 b
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的
  f5 H- p( s) y
8 P9 s- b% y" p% ~7 ?! Y关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
% b1 ~0 m' t$ g' `; j2 ?3 y: M0 q2 R( k' N
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
* j7 D) |* i4 T4 l4 A女王的伪AI打起来没什么乐趣...% D2 L3 g# e5 S2 q) k
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
( P# A. c' k' O3 t4 ^% @" {; C战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
. |( E& T- o2 z  X或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归.... D, D+ O: T- N6 F
女王的伪AI打起来没什么乐趣..., I( [9 f' [: F) a2 B& J
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...0 O5 J* N5 `& ^1 d  m) Z7 D
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
* F3 H9 ^2 U  y" N( y5 j, t& t) O或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...$ c4 l- k! Y7 a; o) ?  v
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
# S" ]  n& Z; @- ^7 F! @
: H1 H- d- B7 \8 S7 ]/ ~关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽- j, F3 ]4 p: v7 e" k4 p
! m5 X- D( t! d6 Y1 Q  c
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?& T. B8 |$ i* L! K9 R% F- N2 ^% d

7 J1 L9 Z3 d  P$ w$ b等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?$ x  x% D. t( ]: @9 K: `$ b, e. K' ~

3 R) ^" H% [' ]- C( H. E....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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