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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子9 i. R; v9 T# [7 B7 b

8 N$ D/ U( T# h% q( }" V$ e下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充. P) |: j/ K+ |0 H
! A- b) z5 r( n5 x, E+ T5 o" Y6 O2 f
舰船部分1 z$ J8 A& g/ H$ k6 V
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
, z. Z) \5 `% P! o; u这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺& L0 J5 o6 w. v$ [9 b8 i" C* h3 [
2 U$ T6 N- ^' {) m% W
贸易模式部分; {- f. S  [/ S3 ~1 U
1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
. h- S4 E5 J: ]: S! U6 L* G1 M更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉
: {3 _0 T6 j6 c3 [# e$ e
( L% w, m0 R1 r* {3 ]0 |系统部分* k/ i/ Z8 u, B4 j
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松' j4 U1 a/ E6 N
* B& P: ?! q/ V" W9 s) _- s( O& ^7 |
细节部分! y( K: a) G3 J9 }4 q
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举: b: A0 ?" v1 S% a! x
" L1 J( u5 L) V
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱5 D+ V  k( Q5 H& n; s2 h$ f
$ f% c% f$ B0 Y2 s$ T$ x
欢迎大家积极评论,积极补充4 w8 ~" [6 z) x- l, d4 l

  i9 R3 S7 w) r2 W- N  T% \PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 & z+ m3 `# _. z9 F4 ]  s
4 ^& l9 v/ j% R9 d( M0 ]0 d

1 C& _" D3 V4 ?& R而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
. [& W9 h' a. {2 Z+ t
8 a6 S" |4 ?! Q9 l- ]3 Z# _* J5 ?7 ^* s& O* g; J
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 8 h9 L8 L0 }9 X5 A, Q
# F+ S- z- m) o+ X% ], K
3 w# i" u7 @" b* ]* H. C0 m" k3 S
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 + I3 X2 r1 W1 n! {% r

0 |1 V0 X) A5 W& A+ q2 O....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?1 D8 [6 ]  |  L0 {
+ L( X+ S; _3 e. P3 I
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?6 X: G8 c+ Q, |) m" r: T

# a3 D; q$ u2 o. r6 t8 w3 v" ~( h重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
8 }+ h7 t8 I3 P, C; u: D
8 j6 U5 b# F9 [6 }# A! y在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
6 @- E3 [, m# m" S- A: S: M% L
7 l& o9 U6 x$ [1 T" p! ]+ t; p2 b& {1 b
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
$ |' e6 X; H) A
  T  I) @' C2 J0 ?9 F$ o....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
' T, y6 \! F, c: w9 z5 U6 S/ F8 D5 Q: x
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义( O6 P% M4 C3 j0 ^# o) j* J: K
- _% w+ ^7 {  i- z: c
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了4 L; e% x: \7 `+ U. q

, Y* R) v! i$ p护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的
  Y" c. l! X4 {) e  y& ]7 [0 x4 D: D, d! @/ H( A
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉4 Q, N1 j1 O( {8 ?; \
" M' L; s* ~- n  |
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
; j- y, a# H  s0 T女王的伪AI打起来没什么乐趣...& s! K3 \4 S: ~
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
+ A. W& e7 y5 s) {4 U; [! F战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
7 a. H1 ?5 x2 o或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...4 J. z  t, ?" ~( |& P" ^/ r
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
. ~$ {  e/ t/ e中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
# n2 q% \6 m+ p% q战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
& O& h+ S$ Y- d或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...- Z+ H  C% s' [  f6 |. F/ G
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大+ k7 H/ W/ x& o" X

+ F' F3 N& g+ L- x% C. z1 W# A! b关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
5 n% ^8 |* t- t, b' t# z: n8 x4 B
  _+ a* `& O: c! l0 q- j) v# s9 A1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
8 s& z( e( ^9 b# X
# |  `7 ]& ^$ G& h等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?7 o4 L# q: I& c" }, E0 |) R

7 a- B+ I+ r* I....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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