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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
5 y, J9 e) o% g/ T! I9 B/ o
' ^  w2 |2 E0 L& e# {- d& k, u下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充2 Q! H; V1 G' Q
/ ]* X& r' g7 l+ f+ C
舰船部分, F( ]' {3 e, L: W9 s. l. ?
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
9 r: c5 p! E4 A, s& a这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺+ t$ ?# z, w. Q9 u# j5 n
( b- @( F. A/ L
贸易模式部分
3 m$ v+ x: E* X- h6 R1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中9 ^8 u% }& ]6 W4 T2 e) E
更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉1 n8 S* @' k- a5 `/ Z7 l  a8 v
( h5 n% i0 Q* Y, y: l4 J& B6 G
系统部分
1 {4 Z, \+ J: |) e/ v, E2 }最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
5 Y% E. N9 @- L. K: U0 V- s1 K$ {7 y8 S+ f+ X
细节部分
6 @- \7 d: h3 Q- R关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
) V# @4 \0 r0 I- k' z, D0 |
) X! Z/ g* Q  F( t大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱
/ B4 X, T! o$ h/ K8 K7 c' g
" \1 D, i* t: r; ]# m欢迎大家积极评论,积极补充. b! ~4 D" b' R8 r. {3 K0 {

  C) m! k; p4 ?. lPS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 , {% ^. M& \6 T

, r/ x' s2 Q8 F+ G% A6 J8 e
/ f3 y6 d, I- I& \而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
/ e7 r& {) W2 z0 }  ]0 M. Q& d1 d  y5 T. _: [
0 Z9 F6 L& {/ }
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
8 A* V3 e+ Y5 m: d7 P
2 v. ~1 f" ^4 i* J0 O
" r$ S% S" L8 F而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 ( O# y( @. ]$ z3 N

! y6 W; ?. i% k! u3 w: ~....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
6 k( f# I" H$ W/ a4 k; P; f3 \
: j9 b! I$ h+ _0 K% ~$ b. k9 L等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
- ]  J- U% d( O, k+ U; T) V) w+ d" i6 v, N0 ~0 R! z
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!* m) k5 I* x! V3 [

# N. r6 U/ w0 Q. F' j# W. ~在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 % j" V: s" P  c% a2 z3 c

3 b/ [( W) J+ ~( f5 Q0 W3 n
8 D1 T' k) Q: s+ p4 r. u' ]% X6 Z) {7 o而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
  D7 w3 [$ a: E. r7 f3 a7 Y; f5 `/ L& G; T8 p
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡/ A1 p: M( r! r1 L+ S3 X% j1 y! C

% y2 y( O; I7 o大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
7 H- e4 {$ k9 |/ c' S& `2 \1 d: N; {% c
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了
4 z6 h5 S' P7 e9 v3 G( J" k4 D) p+ h, {; T
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的
) a5 s$ a/ R, K  Q- ?: |5 H: u4 Y: j5 v- N
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉6 C% \2 l' Q/ d0 f0 A
! ^6 N* {+ }4 r
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...: q( v1 O/ ?$ y: d# I
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
! u: i5 O4 [3 B+ O  ]2 _中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
2 n# F- ~3 q+ }& n$ s战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...: s/ B- L! P( g7 W
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...
* d* }; V; q2 r5 S; E+ J女王的伪AI打起来没什么乐趣...* ]3 ?. f" d4 ?& V
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
! w  v" Q, N: Y2 B/ A  P战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...1 n5 c( V% n6 c, K' y. h
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...4 h9 X/ ]8 @9 x5 m
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
8 L. R& B+ `" r+ n" G- y2 S
2 I9 g2 e! G. V7 v& \! v1 |关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽8 J$ n" D5 f' X. [5 [
, o, F7 L! j1 s$ l- @
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?; p8 u* s3 @' W" ~4 e' i; j2 u) b

% ^* D, b* {0 P" ]) S+ Z0 Z等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?" [5 g! g* e- ]( h" T& K2 x
" N6 K2 J  Y+ Z. w, J
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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