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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
* Z5 ^' |( E( ?% ^& S( ^7 A5 l& A( J8 Q; N3 J8 R
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充- n! A( o4 m5 Y! t# _5 r8 i  w

) b! G2 j& N/ N舰船部分
% O; p5 Y) `7 C1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
& O/ f/ R8 y! w7 `( T0 k这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺
3 {* Y) H; s7 d# E( c5 X( e1 s. P! k# c
贸易模式部分+ q# X0 ~6 f7 H8 n! X- ~0 h
1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中! k4 k  ~" U9 o! v. e3 i
更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉8 `* O! n, a4 s5 J

2 K, z5 Y2 N  V. j9 n6 q% G- @$ h8 u系统部分8 S6 a% }/ V% M: w" _0 y
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
; h; C* O' n" h: q9 x0 T1 ^  }5 D6 i6 d: [  k* H
细节部分$ w, z5 x# M: ~- \' R
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举5 V9 R# A1 c1 d3 \
( N- x9 |" i( V# H. g3 m1 f
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱) g, Y( T8 A2 A2 Q" E, X

/ c1 {4 ^+ f% L+ @6 Q欢迎大家积极评论,积极补充
2 ^9 F6 \' ?6 S8 F$ L
$ I0 m' t6 [5 v4 p% P/ }+ wPS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 * R  ^3 ]/ g/ u1 C- h" g# v
+ v, O% v4 }! S# v0 U1 @. V% j

6 Z  s, A  R; C0 w& G! R0 e9 o而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
2 o5 K- j0 \" p$ r
! q- Y; p) k1 l; V; m' \
2 g) r! B3 v: o( J9 k4 q5 E唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 : L% l4 \, o/ S7 a2 ~1 ]0 [% f

. I' X) E! s2 P4 G4 F3 ]# {% B3 l" z, X$ e& ?, j  d
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
; ~, T& u' G4 y; I; W1 O0 Y% ~2 }4 q) X. N( Z" Z7 r
....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?$ |6 Z5 U/ y8 K1 z

" W! j' \! N2 W等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?- k. R! M+ n8 a: b5 }6 C) @

6 @. s8 i# ?5 H8 Y重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
* z2 t( A' N- O( r; G% r. u" j
! C" _+ O+ \8 f/ R* u& r( Q在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 $ D; p' U  [) \' f& q

& ]% O9 ^4 V) q' C7 e/ h  t
4 s( `8 v! ]; C7 l  N而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
! @7 `5 A4 ]+ I9 k+ S& e8 C3 Y/ k6 h1 j& z, h: b, {' y
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
$ x* S( o: A2 e3 O: [6 M7 z; ]& E2 f, Z+ N
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义# L9 [4 |5 X3 @6 z# q

: t2 w9 Q0 |  `6 b( W9 I关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了. y" L: }+ n# \3 d
! u" j4 r3 r7 g* T/ l3 j
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的! `* D" ^. c. Y9 a: B

# m- C% |" t9 \$ F; p9 t& i9 P+ y关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉3 n( l0 u6 @" S- q. Y

$ {$ w+ L5 `, m8 g重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归..." |$ o4 t8 k7 C. K2 c5 T+ s! h
女王的伪AI打起来没什么乐趣...9 k$ o$ w* P2 x" H+ y6 n, K
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
' S7 w0 v8 E: v7 \战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
% Y; O2 Q+ |/ q# m0 F7 j或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...; w! K. e9 e0 o) ~/ I
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
8 r( {1 c) v  b3 N6 _5 |中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...0 B/ Q7 o0 C. Q; B6 U
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
' a* \( f7 a: s9 B# F4 t" V或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
2 t  K4 {0 R- f) B6 _& p: v  O1 X....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
( Y& C1 M" S& a. A1 |$ w& m
" K, {) k0 [6 A6 w关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
+ d4 O% o( P7 {( B" l0 A4 R) I; J/ `/ ]
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?9 ^5 ]+ r- I  r$ s4 |1 n& t

) H$ c6 \2 h2 v% Y2 v, H* m( o( Z/ l+ q等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
2 h6 L8 u$ v, P  ^- J2 ^1 B: C! r. E) Y* U6 R" q
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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