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关于菲雅利的战术第二弹(量产流)

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楼主
发表于 2013-9-5 23:22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这次的第二弹是写我的量产流打法,可能过于粗浅,希望大家多多指教) W* M) d8 [: N. J
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开局:
+ J: a' M% z/ T) S9 n$ J! A菲雅利的量产流主要是依靠庞大的经济供给来实现的,所以开局优先建造一级量产模块和矿船,矿船不用很多,25~35左右,外加精炼船一艘即可,因为后期会有空闲补矿船的,在这里我主要依靠的是妖姬自带的资源合成模块来满足研究和建造的消耗
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起步:1 N2 D0 \  C/ G4 q
紧接着,就是研究资源合成效率,航母,量产型驱逐或者执行者,还有一级量产舰的防御和自动维修(这里的研究顺序不定,我这里是推荐先研究一种舰船,同时出航母,这样可以在保证航母数量的同时也保证了量产舰的科技升级,增强前期部队的生存能力)妖姬也不能够闲着,出航母的同时要建造起码五个资源模块,保证经济来源,再开始二级量产模块的建造(生产线要出航母,不然的话后期的暴兵速度跟不上AI的刷兵速度). O. _- H9 }2 M7 v! L
7 |' b" Z9 d5 U! v
中前期:
8 Q3 F+ p+ R; x( Z! K. j如果是较狭窄的地图,敌军的飞机也应该到了,这时候资源模块就起作用了(自己体会吧)妖姬的防空火炮和航母相互配合,如果有量产型驱逐就更好了,这个时期的量产型驱逐在科技加成下还是很坚挺的,可以轻易的阻挡敌军的战巡以下所有舰队,但是还是需要建造执行者(自己取舍是否研究执行者的攻击)航母群不出意外最少也有三艘了,继续添加到五艘(用各艘航母交叉补),同时开始暴兵,阻挡敌人的进攻。妖姬这时候可以抽空研究到二级战术,建造工程模块,后面出轮回或者曙光就快了,如果可以请再造几个资源模块,同时也用闲下来的生产线补补矿船吧。科技方面循序渐进,符合当前节奏就行
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+ i+ m4 r. V* Q中期:- v" I# S, O0 ~& S, I
这个时候对面已经能够看到血刃一级的战舰了,不要犹豫,将所有的战斗单位(不包括妖姬)拉上去扛着,航母一定不能被摸,否则数量优势很容易就被打破。这时候研究三级舰船(推荐巡回者,在中前期就开始研究最好)然后利用科技顶上来的执行者拖延时间,无脑的攻击血刃一级的战舰就是,只要巡回者或者同级战舰有了两艘以上,春天就到了
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后期:
' t* @+ O* c+ X, E. k- \将三级战舰的数量码起来之后,随便打,舰队型的女皇号很好用,建一艘玩吧) ?& j' h6 i1 E+ v, c9 J8 F4 \: T
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欢迎大家的点评. q' D5 K3 x: S) X! [* x
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PS:看起来可能会有点乱,抽空打的,没什么时间修改,请各位多多包涵
* P# x) L) \/ W1 i1 a1 J     我会抽空研究炮塔路线的,不过1.05快出了,可能这篇也就废了
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-9-22 09:13:36 | 只看该作者
你这玩的是什么模式?看着像是死亡模式吧,防御模式这打法估计是没戏的,巡回级很难和血刃级对抗的,建议出导弹袭击舰,白河导弹就是个大杀器,NB的很。比较坑的就是它有时候会追着小飞机打。。。。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-9-22 22:53:58 | 只看该作者
确实是人机对战,其他模式有其他的打法,不会总是一样的
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地板
发表于 2013-9-30 14:16:30 | 只看该作者
有曙光和导弹袭击舰就能平推了。。作为帝国指挥官必须要霸气!何况还是走量产流的。
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5#
 楼主| 发表于 2013-10-3 16:43:52 | 只看该作者

回 3楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:有曙光和导弹袭击舰就能平推了。。作为帝国指挥官必须要霸气!何况还是走量产流的。 (2013-09-30 14:16)
这不是平推不平推的问题,如果对面是希格拉,防御无畏舰那射程超鬼畜的电磁炮(貌似以前是波动炮来着?)轻松狙击你所有远程单位,包括导弹袭击舰等,轻松摸死$ Z) a( m5 F0 A1 M% I
外加前期的战舰不是一般的脆弱,如果没有科技支持基本上十分钟就被前赴后继的敌军给埋了
4 {) l/ g8 b' h3 S生产线可是很紧缺的,矿船什么的我都不敢乱补,一般都是资源模块的多,所以出战舰的速度就慢了,如果有什么能够快出四级量产舰的好法子请提供供学习
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6#
发表于 2013-10-3 19:32:27 | 只看该作者
打希格拉只能游击。。希格拉的能量武器射程的确变态,收割者稍微能扛一下。。4 ]! m( A4 L- L3 [1 Q) D4 h% v

: T, [, R; d( ~9 K* w) B  N2 ]矿船我基本放弃,根本就是拖累,而且打游击的情况下还不能带着跑,超空间模块要提前准备好,然后全家满地图的跳跃吧。。这是没办法的事情,电脑是刷兵的,我们是从零开始制造,形成一定规模之前根本不能硬碰硬。。量产流都是这样,更别说旗舰流。。
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7#
 楼主| 发表于 2013-10-4 12:07:58 | 只看该作者

回 5楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:打希格拉只能游击。。希格拉的能量武器射程的确变态,收割者稍微能扛一下。。
5 a. f1 X( z9 _5 B& K4 o0 k& X8 w7 h& Y, d
矿船我基本放弃,根本就是拖累,而且打游击的情况下还不能带着跑,超空间模块要提前准备好,然后全家满地图的跳跃吧。。这是没办法的事情,电脑是刷兵的,我们是从零开始制造,形成一定规模之前根本不 .. (2013-10-03 19:32)
只能说希格拉的能量武器不在精而在多……令人欣慰的是他们是侧面迎敌,只有一面火力完全展开,真是要偷笑了
0 g+ R5 q* y% U5 J& e/ P/ i3 L( \* ]
一般来说矿点的矿较多的话,我都不会弃之不顾,矿船什么的补钱还是挺有作用的,基本上就是祈祷对面的武器射程够不到我的矿船……真的是太脆了啊6 l4 ]) t) c" W' v: I+ [4 {

3 ]3 }" ~; ~/ w8 n' W如果要跑,那肯定是资源模块撑起,其实这样来钱也挺快的,不过我一般都是矿船和资源模块相结合
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8#
发表于 2013-10-6 13:44:44 | 只看该作者
昨晚刚研究了一晚,发现执行者配合方阵挺不错,无论打哪家都能抗住。- Y% Y! D' z& D( B  z

, }) p+ Q- I4 i: k0 z还是那句话主要是把导弹袭击舰憋出来就OK了,而且操作也有讲究,导袭是自带跳跃的,放完一波白河就想都别想直接跳开,然后装填好好了再上来放一波,反正白河会自己跟踪,不担心浪费火力,射程也足够远的,只要看见导弹出仓了就可以没心没肺的闪人了。
; E. @' d  ^4 P+ R
+ C& r, {# R2 R) d: P曙光真的没啥好说的,很废,打打希格拉的脆皮还行,装甲舰和血刃根本就是在磨,装甲也不见得硬到哪去。。。总之我是直接无视。直接憋轮回还实在,反正导袭也只能出15艘,满编一次60发白河很壮观。。而且对付护卫舰之类的小型单位,两门双联装435炮的弹幕完全没压力,还能反导弹。9 R: z, {' u# |7 Y; h5 L
. a4 `/ U6 U' W) r5 |$ @; Z
咱现在都是玩双修,前期量产路线,憋到导袭就换成旗舰路线出光辉裁决和决战女皇级。9 e" K/ y% E) S3 p
$ k  F# ]2 n6 }/ k0 f
防御炮塔系我研究了一下,感觉没多大用,中型轨道炮不错,可以用来远距离阻击!大型轨道炮还是很猛,但是没重工那个一炮几十万的那么变态,毕竟没有进一步强化的科技可以升级,而且射速一样要等很久才放一炮,而且间距必须要拉开,不然会范二的,转来转去半天摆不好位置。。大型防御塔根本就是坑爹玩意。。而且还限量,不推荐!0 }. O6 C! Z5 ?
  p* x" K, C0 P% m: {3 e
要塞女皇级让我伤透心了。。不推荐。。虽然皮很厚!随便扛个5~6艘末世之刃加一两艘老马的攻击一点问题都木有!侧舷的双联装离子炮射程很远,但是打战巡级都很吃力,主炮是双联装的核子大炮,射程也很远,但是命中太烂,完全靠弹幕撑起的DPS。。。这艘女皇只能说是一个合格的肉盾和杂兵清理器。
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9#
 楼主| 发表于 2013-10-6 19:48:25 | 只看该作者

回 7楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:昨晚刚研究了一晚,发现执行者配合方阵挺不错,无论打哪家都能抗住。
6 L/ \' r. U9 e, E5 ]" Z0 a" }3 i1 n
还是那句话主要是把导弹袭击舰憋出来就OK了,而且操作也有讲究,导袭是自带跳跃的,放完一波白河就想都别想直接跳开,然后装填好好了再上来放一波,反正白河会自己跟踪,不担心浪费火力,射程也足够远的,只要 .. (2013-10-06 13:44)
方阵级需要多次操作,不然很难在第一次就达到目标,且生存能力较执行者来说略差,所以个人还是推荐全出执行者比较有保障
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$ v( F5 u6 {; ^) g% u6 s在各种操作测试后,发现巡回者的综合战斗力高于导弹袭击舰,但是攻坚伤害却是导弹袭击舰高,所以在使用方面见仁见智,觉得哪个好用就用哪个,其实没有什么太大差别
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至于曙光,其实不应该拿去和同级的战舰对抗,而是放在包括战列巡洋舰在内和以下的舰种所组成的舰队前面打无双,你会发现曙光在汹涌如潮的舰队面前不动如山
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至于塔防,很难形成战斗力集群,所以一般不推荐这种打法,而且轨道炮脆弱的护甲和长间隔的火力实在是不适合对付刷兵AI,如果是在舰队成型之后打酱油,那还可以玩玩" d1 x/ p& C9 V' x1 ?  C! ~' [; i
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女皇级战舰确实是强大的代名词,无论是哪一个类型都能够成为战场无双,不过不同的型号有不同的用法,舰队型玩的是战舰海甩光束,要塞型玩的是狙击打无双,决战型玩的是横扫千军,不能当女皇号是万能的,虽然在某些方面也已经接近万能,但还是要玩战法,不然强如女皇也只有陨落的下场
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10#
发表于 2013-10-6 20:07:56 | 只看该作者
嘛~~其实每个人都有每个人的风格。。我是比较注重各种类型战舰配合,每次都分前排肉盾炮灰和后排DPS。。。对于操作上来说,其实家园2不需要多高的手速和操作水平,主要是大局观和战略意识,在什么时候出什么样的战舰对敌,什么样的战舰是拉去填炮坑堵抢眼的,什么样的战舰是用来扫图的。。各有各的优势,而且打法多钟多样,只要能胜利就行,至于效率嘛~看各自咯。毕竟同样的战术打法由不同的人使用出来都会有差别,我也不保证我的战术适合你用。
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单出一种多功能全方位的战舰也是一种战术,我是比较喜欢单方面突出的极端型打法。各种战舰各司其职,反正姐是80后,当年玩《星际争霸》好歹也玩了十多年,多线操作根本毫无负担,手速嘛,虽然很久没测试过。一般情况下也在80左右。。对比那些200多的牛人咱是毫无出彩的地方。而且说道战略战术也是多年在浩方和VS平台和别人对战打出来的经验。多摸索多研究就会形成自己的风格。。大家多交流吧~~- ^& Z: w0 Q- h; N/ U0 d* u( `9 F

$ S  u8 N! Y, |其实妖精族的舰队构成比较适合打出局部优势,然后一点点蚕食。如果是同等的数量下,根本不用考虑什么战术打法,直接平推过去就好,毕竟战舰性能摆在那。
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