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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来3 O9 ^* s4 K5 {: y. X( ]
/ [% M+ X* w% i5 l$ e* s9 L
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
; q5 o8 t# U1 O& d& {  f/ A9 f      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
4 f* O# c; q8 L
' e9 K" {1 K( ?! \( q* P总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.( k( X& I# u- m: M5 h5 f) }7 g
最高指挥官MOD存在形式:- _3 a' R6 M( x  N1 V( Q
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
! ?6 {  i0 r4 K2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
/ \9 s4 q" L' Z" J最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:7 A, M. `# D/ v4 G6 C
文件夹系列:. d) Z  K- O+ ~: ?  V+ }+ u- j
[table]
* F% q% M% x$ [4 U4 X7 I4 b
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
! J  M  o+ o) E- K; Q最高指挥官MOD存在形式:

/ u/ Y/ n" G# t2 n) _1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.  |2 E3 {( n  ^6 g
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.# m: ]2 V; q/ a6 L
最高指挥官文件系统简介与打开方法:% k) G1 c1 ^. D7 A8 ^2 b$ Y5 d
后缀类:
! M% A! F9 r' o5 A% p$ E  m; E& S* M
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
0 o1 P/ \6 r/ T( [  f; f7 a
文件夹系列:, \* k" c$ K, p8 c5 j( g0 E; N1 g
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频

8 h, i: D) z" b- i% @1 Xgamedata文件夹:% m4 z$ U! }% K' `$ Z
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:) C- \3 j( Z6 [7 b7 T2 ?/ N2 d4 G
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20
9 m/ l/ z, O8 C* G
以下为最高指挥官MOD制作工具与教程/ f& K' I) d. o
最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:
7 c. [3 u2 M7 F$ w& khttp://115.com/file/anwkl1wa#
9 D1 G  Y6 H$ D8 P& I  [, d最高指挥官SCM模型导出教程:
. o. |0 ]: R. S! shttp://115.com/file/e77cfxor#9 f! @: q1 W( ]$ {- `
最高指挥官模型脚本编辑教程:0 h7 ]) F1 u- N7 s/ [
http://115.com/file/dppalj9p#7 X. b4 A2 ]* N- _4 V  v( h
http://115.com/file/c22i4vje#  X0 p* \6 V% ]8 f% ]! Q+ _( O. K( _
最高指挥官2纹理转换器:; F3 G' M  [2 d/ o7 ?
http://115.com/file/annpt5sp#7 I0 Q) q) u9 b, P6 W' E% t' \/ r
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:
2 T& K5 B9 l1 F# M; x+ N
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)
( C6 g1 g* E( a  y/ p: ^4 \" o. ihttp://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
6 o9 N7 j+ I# {- n  ^& @最高指挥官一二代单位移植纹理对照表- i- @2 |8 a" R1 w  t3 I0 s% _+ u9 w& p
http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
6 e! @: g2 ~, J/ ~4 ~最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例
! U/ _3 U' a: a: Y, f  G1 lhttp://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
! `2 c0 D( ^9 B/ i) o( i6 \的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
5 c* w+ v% J! j7 C5 {5 d的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.6 ^" O/ |; _* S- d" U/ O, W* Q
补充失效链接:% c5 X3 h! m/ B2 N" L% O; o
最高指挥官模型导出参与教程
3 D1 ^: b% e1 u, thttp://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html, t! U0 q8 [* w% l4 Q) C/ b
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)
$ E6 I2 [$ G( O, F2 l, \- chttp://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
% j. N7 k) ~& F$ I6 f最高指挥官MOD脚本基本编写教程
; b* `9 C" E6 b( m7 J* x3 j' Q5 jhttp://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。0 B9 t7 R2 _1 ~& _
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
$ b6 W. j$ M0 Z0 X3 z$ S       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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