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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE8 X7 J; `& ]- f  f
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
+ S( H! [9 j! B+ z以下内容均来自www.goodbj.com
' A( x1 ~# w0 r" v目录:* X' @7 ?" R% e, w
1-2L 战斗机装备解说+ F, F: ?: n. }! v
3L 武器的修改
. Z4 }" ]; U$ d3 K$ r4L 武器的贩卖设置
' a: i2 e) L3 e/ |5 F$ i5L-9L 建立一个新基地6 p3 X* ]5 |2 z. X& e6 ]3 z! g
10L --11L 建立一个新派系
' p3 ^0 d" |3 G: m- i4 B1 N. v* D12L 更改npc的护盾
% N0 |9 T+ ]- j7 l13L 派系友好度的变化修改办法
2 p9 E$ s& W4 E( s14L 基地建立补充说明  S+ y0 n- g+ n2 w( y# \
15L 激活无法使用的跳跃洞
. Z! L" R' M% \% P16L 战斗机座舱的修改
7 m* U1 W# W% R; @) f17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 ' E8 W6 ^3 u" R. m3 }5 a% E2 S
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程- h% p+ c4 D/ |' i  O
4 k& f2 B7 b+ b4 I3 u# R
装备

/ ]4 }7 c8 h+ N1 {' X1 s装备意义解说# Q1 B; @- z1 c" L* F$ N. \
1 u0 C. m8 Y4 x# p3 F) X" u
# z# d9 _; V( O$ M! [/ ~* Q* o; ]
推进器意义解说
6 w5 [, F% f: u& C+ e2 P % x& {- }3 V  s1 h  ~) Y4 u! \2 g
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
0 V+ q5 ^" s6 U  y9 m0 C $ d" Z  d' F0 G# |$ R8 v3 r" u
Thruster 8 x8 W3 Y8 `, [+ W+ U" r6 N9 m
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
* b$ Y! @# L7 b+ c9 q% I! O( [9 Pids_name = 263737 ; 这个不多说. A5 G4 Y  }4 I8 A8 t0 @
ids_info = 264737 ; 这个不多说
" r  `* Z1 w% H* B0 j5 cDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
0 E; {( A5 |. zmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的+ ?$ c" U: c4 Z, O$ _
HP_child = HpConnect ; 连接点3 ^. v( b2 s9 n4 ^; k0 x1 l
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
: d/ v, ^/ w  b8 E) T7 Uexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
1 b  L9 ^2 P* T1 X" t' pdebris_type = debris_normal
* @; K8 f# p( c( Dparent_impulse = 20: a: }, c$ k; F% s
child_impulse = 80
0 S  c8 J/ }  d5 c( t- t  pvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间/ r9 \% P; {  i2 `) j. A: V8 o
mass = 10
0 R: w2 M8 [3 T' J3 {6 Cmax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。! ?$ u  F. r3 \1 D: Q, L
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
) O6 p5 L$ N# D* Ihp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
- j. [) _2 Y6 @power_usage = 165 ; 使用多少能量  u4 y# L$ g/ f
lootable = true ; 可被丢弃在太空
6 h) i! j. n( k) wseparation_explosion = sever_debris
/ ~6 [- M$ C* ]. s$ p5 ?1 f0 MLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
9 n" J: \8 o. s1 k# D1 D7 H# V . Y8 H- ?4 I. b- I. c9 n. q0 L$ ~  E6 i
护盾意义解说
3 c9 X6 r  V. T; x0 }& l1 z3 X5 ~ 9 M! A; D- w* T& W( `( m6 B3 v, c
ShieldGenerator
& e+ z8 L+ c- f  ?nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
& M$ }: |1 R% l7 m9 Nids_name = 263873 ; 这个不多说( f3 W# U; |7 r' w  P% r" i
ids_info = 264873 ; 这个不多说
/ l) G, D  u  z- `DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型7 |2 h4 A# r! `9 G5 b7 m. W0 o/ u
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
  E* }, ?( K; ?6 R8 [8 B! AHP_child = HpConnect ; 连接点8 N5 Y/ h0 [6 B* S) w
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力0 f. `) P* [+ G  S  h7 G( A
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入% j6 U' B; J) v. I: c# u
debris_type = debris_normal
, l/ E* y4 K. T- a) [; |parent_impulse = 20- F9 `! {9 W& `, [
child_impulse = 809 L+ C8 c1 {; r3 {
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间/ z. m. I- J3 Z( m5 V" U: [
mass = 10
4 h8 e2 Y" E! Y, Zregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
! S+ q2 ]6 o7 z! q! D, dmax_capacity = 2020 ; 护盾容量 ! _" k  N4 I1 ^5 j' w. n
toughness = 20.200001
9 N: Z# _8 d$ o  ^) C  b/ Y0 chp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
1 J$ B5 j5 Y  H9 z* O1 yoffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间, l6 a- h+ }8 z/ ~8 A$ R) B2 a
offline_threshold = 0.150000, g+ ~9 b' z- ]/ N* G* H9 `' E
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
/ |6 O- U) m$ {* arebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
% g# c. A- v- U: Fshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)1 [) I9 V4 g) r" c- m4 J% J, K
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效- `1 E: ^; @' |5 S) M3 D8 `! b
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
( _# I: c+ N6 X+ E0 ^shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
( {1 c7 A' k8 M! [! S6 vshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效' t0 {* P) a6 W5 g. F$ R
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效  r2 F0 j4 l0 G" s
separation_explosion = sever_debris7 C& M; W$ L7 ^/ |6 s
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
  @- Z/ p+ q9 b$ U2 k: dlootable = true ; 可被丢弃在太空
5 B  Q1 T7 [6 x# W
* _7 n, L3 G) m2 y/ A% a( f8 G
+ k$ T! [* r( S% q如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
5 l/ E. r6 u9 r- @: D 7 w" n" p4 p0 i# @
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:6 Z/ r' u3 s; J+ A

  [! G2 T3 U5 t# XMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; B( d4 ~8 A: e
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 M+ W0 N1 Y  vMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% o7 n5 |* ?: b  kMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
9 V0 O; g% W0 U  V: PMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1, X5 S( ?) W+ _6 A* ^9 |7 o
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 17 e4 D1 d# M5 W
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
( H! d2 H$ S$ A; F4 QMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 14 H, L; n: x0 _0 `% B
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
% M" m+ q. s& QMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
: u3 Z$ p% K. o' ^+ c  mMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 s0 x+ j+ M, [; t7 X4 f1 E
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1! M: m0 y% m5 |+ N. m- x" ^
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
* K; H4 e% y; UMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
) P6 g* I( i: m) EMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 18 A& A, \" l# t3 r$ {$ G+ j, y
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1& n: X# C( q1 E  Y' q* i
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 14 {- G' X) e  O  R7 Z- s
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1* N7 t2 [( h6 W6 x% M8 D* B
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
- `/ w& s. i, ?: J& H. MMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1- p7 e4 ~5 w' M, l# ~
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: Z0 c5 j0 n0 v; NMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 13 w) ~$ j( `, j/ i
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 15 X( R4 K9 }9 p- q. V9 x" a, h
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1$ R# d4 e3 a2 A* W2 G( r3 p
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
# T+ h$ h1 F" g/ Y' n" d  S0 GMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
- u# S3 i1 v1 V4 X5 i3 QMarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
, O, Y* g/ L$ @MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
3 c  v6 i+ X' H# p0 A+ FMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 16 y/ ^* ]& w  [+ p2 Q
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 14 V/ t, G9 Y& r2 W6 }( z# N
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  c2 u. E! Z% A/ x5 j% U7 V
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 w0 |% Z8 Y- M4 s) ?MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. s" x8 @7 T5 aMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 19 z2 u7 W4 g/ h: c( r/ F3 c
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
) T* P3 ]: S8 f# wMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 19 x' @- ^6 Z8 @; n, Y9 k: v3 Q& `. H
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1" I* p$ E* K( v: J( ^  G
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 14 Q! s& y1 O; W
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1/ a% ^5 X% ]: D! d0 p& d
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1- j8 _5 [& P" N( q6 ?. w4 v; ~. e
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 17 Q& X7 Q9 ~7 N2 z- F) |+ b" D
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* k) w& S: _$ ~( P) O2 i- `- Q, o9 sMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1' K$ f9 n+ k' @+ f# f# t/ z# W
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1; [: @9 p7 U0 C  k- T- B* H
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
4 \  A' D) u7 @MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1* }0 e6 Z2 p) B4 N' O' M. R5 J2 S
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1+ @% P& A4 i6 S" C5 J
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1/ {' z# D* X: ]7 ?
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
5 [, E2 q4 B& |, e, |+ DMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
) E$ p% x; v' C7 oMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 s% q% E5 d9 F: m
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 X2 R' b- j' q/ ^. e+ K: F$ m& jMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 12 [- r4 ?8 H. X" @
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 16 A* Q. {" `  }: t" t2 t/ h/ X4 X# n& K4 A
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1: X9 ^2 b# d# @5 b+ o; T5 J3 s
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
; H9 e- A8 \  N' D& I4 j0 o+ GMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 17 Y" t1 |+ r3 \' ~4 y: ]
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
8 ?* k7 S; f& c4 h. _" DMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
9 L* v" i3 y/ W) i* c# BMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 19 z- `4 x, Z4 U
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1" J* t1 U" M0 J* C2 a1 z# I2 C5 f% Y
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* ]2 w$ ^1 @# T5 v+ u  F% L9 c# A3 GMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. a$ z  @9 Q6 `# f- F2 LMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
: |1 t( W( n$ X7 U- v2 s, oMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 13 U1 M; Y; o; B9 V
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
# p7 r) w+ T" X6 v8 RMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 10 u0 Z8 U& r" E+ K% U2 c+ T/ m
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
- m2 \+ u3 O- [: I) m5 rMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 18 j2 L# c. Z0 q, ]( [
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
* I: L0 l7 `; R$ t' MMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 T5 D5 ?; ^- w1 \5 {MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ `+ W7 F& y- F. J* b: t0 w. s4 wMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
, Y/ J, P4 d* p9 p/ K  `+ J: BMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
# ^' g8 [. t+ yMarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
4 j2 t+ m$ s8 ]0 rMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1; {* G+ }9 B* c
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 17 D8 g5 G) ^& L
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 13 y* P* F4 c3 F% K3 ?8 m- w
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
; d$ V; G( b" h7 H$ vMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1  s$ p8 t- f: B' Y* X- P
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 q( ?  S6 V' f- R: R% qMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 i( a) |- Z  TMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 ~2 h% X  H# d6 f6 [  d1 E, l. ]3 ~MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 11 d5 H3 @0 O2 l% u+ l4 M) L
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1+ c' o& S5 X7 a
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
  K9 d  ]8 @) X8 G8 T5 N$ \MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 16 o' @, p+ I2 k' {; \3 X) A! c
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1, R* r/ n4 G4 M" V
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1! Y" }/ X2 H( m+ a
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 19 n  T# x4 z0 e% |8 u
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! B$ m- Q2 d. N( b
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1/ X# Z, e- ?% R& T4 m% L! m& S# b
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1- N3 U5 h. j, J- _& D: ^
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1/ k; o1 x# \/ D: p3 R
; B3 N# L5 p$ {7 i7 ]
1 d  {6 ^+ C" h# ]7 ]( S
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
2 A: i. Y1 ^1 E8 M% r
8 v- `9 E) f" P3 f" e& }现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。' ~+ r4 C5 y! [

+ ]/ h) K! @2 i9 r1 Q7 R* B. @看看下面的叙述:
+ J' y8 p4 C. ~3 w3 u
7 i" g4 q, J9 P( j; b8 l$ O/ R7 XGood
' t+ ]5 @. m- U2 b1 h" M) b! Onickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它- [2 Q# Q; P$ Q1 k+ `! v7 U
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它# {  Y- ?/ w# n# E" g
category = equipment ; 所属类别& n8 l7 r7 d) N3 q( D
price = 500 ; 价格" g9 r* p, m  i- R% n5 S
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
, \0 k$ T- U6 Scombinable = false ; 不允许你买一个以上6 D# U" m' O. b  H/ C4 H* n+ z
ids_name = 263737" s  ^2 g; O3 `4 V
ids_info = 264737$ Q. f; d1 x7 B1 j/ K: l
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型& J- X) ^6 q' x% G5 z2 e" A3 f
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型2 Z4 \5 [( ^; L- G9 X' S
+ G4 l* w, ~+ |0 Z" g" J

' M. ^- ]6 i2 \$ y护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。, A2 |9 K1 l7 N$ D% b0 Y" i

# P5 z6 [& I3 X3 @4 q0 `要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
4 u. V# e3 h( P" F5 ]
  C7 z- T4 @0 z6 A* [6 ^每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。# w9 {, e  G' z# t" i0 I7 G
4 T$ v" X+ n/ @" o+ @& C
搜寻下面的叙述:" C3 V6 h) Z  {( R5 w

5 U% Q* S7 A4 R, f3 @9 H: qBaseGood7 d( z$ ~( Y2 \$ M
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
6 [$ Y. @2 k% I: r2 hMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
" E) g8 K$ ^; I6 W8 M9 WMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1  Z# p  Y: n6 M$ p. }$ k
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% G* C- \- o8 b, ^, `) N5 M5 j! \MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' n8 R; p1 G/ l7 [9 `  X$ d# p- s5 v
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)4 }4 j; Q' v2 N6 I
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
+ Q, ^/ X7 s+ p' z- @( HMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
7 C# y) c$ \( P9 @4 w5 f4 D* YMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
/ p4 P9 `2 e/ B& u6 \" s' U5 S1 dMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1, B. y6 S- X" E
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1" Y& l9 k' A" [' v  }  ]$ n
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
( k. n' Y% m1 ]' HMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& h+ I5 Y/ \' Z( S' X. |3 mMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1( U  k9 d: H& R
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
0 _: u3 G: A. B5 bMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
; U9 d# P7 M# d& Z+ bMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1- S+ @, ?$ x( t/ N' i
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
4 e+ x, ^0 [# P2 b  m4 CMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 k% d$ }& @0 uMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
8 @' \1 j. Y% o* l: y1 A4 O9 QMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
! W& m; \3 X8 Z1 k0 c7 ]' }MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 16 {; B! ~/ k1 o2 |9 [+ T
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
  d  n6 w! `: r$ `MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
* X1 T; L! Q9 b+ N0 M% t6 MMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药$ [, Y. ^; _3 g  C( U; \( }' J4 [. f
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药' A3 @3 J' X2 _) |7 I( W$ y
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
; I. c3 x3 ?9 u4 ^% e! C) U  tMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷8 l. N4 K$ z- }  a9 j0 j! b: ]; k
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 18 E# {# v: S: Z1 W/ I/ }
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
! W: X* r  K9 o  ]MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1% ^) `+ U. r  W( R  E( Z8 @
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1# C  N1 x0 z, x/ d) \
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
5 C4 i5 o" r$ kMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 o: s; F6 O; yMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
6 F! L4 p- w4 w" h+ YMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
( s  a: I$ W$ O# w2 G& dMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
4 c. T0 R& W* t, q5 M8 rMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 15 [' o" l" u/ g0 p
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
0 s, z: a, U2 G! s! OMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
( ?' `& a% y3 q3 _. F/ [  [% fMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器$ H: \, ^) M1 W/ q1 E" F( H+ q8 Z0 R, U
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
- V( w: I& ]& i/ k5 JMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药# e7 E) g- e/ |6 e% r1 T
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药" O( `' Z1 u! O) R% G6 W0 W
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾" w) K# z# e' f
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* \4 t# s" ]( ~! Y9 S/ W
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% w& ^) \/ c; R& W7 ?
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 @6 r0 I9 s; W1 l7 c. O0 v% m5 K
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 x8 T& u7 M- w  Y* p; sMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 l' U; T. \1 UMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池2 B& B- C/ d9 k8 F" A1 p: Y1 S5 ~
7 X) R; d0 T# U  q3 r0 X4 E
我们解释一下每行参数意义。) E$ T& g% D8 {4 s& N

' ]# M% Q+ n3 s' C3 ~, }MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 & M, a# r" \' X; Y! i

3 F4 k# L, E( _5 z6 z' p% p! c1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级7 y; Q8 \8 s, [" \0 T. }) T" j# C
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
5 J; \7 L" ~( V! B9 r. F3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
9 h! v+ Z! ~& u, {4. 第四个参数是表示一次可卖多少* t6 m% k0 D- k! b& L! N5 o
5. 未知
3 Z* I! A7 H. M/ D8 M, s: O1 D6. 把原设定价格乘以多少倍数  p- [' U; {  e5 x# Q

' u2 w; w$ \, ~增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。7 v# \2 I8 K9 w% F3 P3 M
' h7 H& i$ u9 r" z* x0 j* _8 {8 y
我再把相关知识解释一下:
. ^% G% Y- C& V+ t; h1 P. d, P 6 Q6 ~0 K" _; I. t! z( g
物品的等级通常以 mark## 部分表示。! G+ R1 m: J# H+ i' y  F
/ ~* G/ s2 L' Q7 M4 ^- j
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
) X7 F- S; ^2 c
% e/ J7 V, @. y) `/ y/ j' A***************************************************************************+ ?+ J5 D$ O! Z. D; Z1 y
8 [: q- I3 J8 m  S
商品部分解释
- I* k% B# R+ u  e 8 H7 f3 J& p" p; x/ o
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。! _  X) m9 _/ q: H1 v

2 W1 n: x' N4 N: d1 \# U8 S/ V9 b例一 (没有卖)
5 E* f! b! e' F. ~0 c# g4 B0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
+ W8 s0 g; y% d- F
" T0 E& ]$ [8 f例二 (有卖)
" F1 ]8 l6 V3 z# o/ |9 s/ L0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)5 u4 Z6 L* k! ?  o' s4 i

, U2 x& d" s' H' ~现在我解释这些商品数值意义。$ e( ?( S4 r5 b' V1 \6 ^
9 D$ v' z* b# v" x+ K
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
# p: {# [6 [, r6 M/ o2 v  V' y..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
! P) t  p9 p4 x) U5 W- B# R& M8 S
! a  r, c' ]3 o0 b+ t1 B, d  L1) 通常都一样# B* l6 n, i4 F# C0 z7 h8 `! B& u
2) 通常都一样
: W( M6 _) P( [2 b8 `: b! W2 l$ I3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。$ e/ B2 U! R4 X5 ^
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
. }5 O( @) G: @1 G' z/ S: x( o  e5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。4 a( c! b! s  [' k- C  f
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
; I$ R# ?7 d* r/ n 7 N! X: h: t) [8 n
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
; ^; H9 q: \3 s* {4 r5 k/ c- A 0 A% w! d! S5 A5 l4 S
BaseGood
4 q& U* G; R1 o2 |, mbase = (你想卖的基地名称)  T3 m8 z' s0 n
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####- t$ |  D1 _  z- U0 M
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####- B# |# m2 }1 o1 y3 k5 K
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
$ l" m) J& r# s/ \$ W+ @0 iMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 27 g1 K6 A) O, F' s! a. K; R# |
+ ]) x6 |3 ]; Y) A3 i* t* y
0 `+ B2 Z( F' p4 R( F% e% A* y* p
$ Z( M) v' M+ a0 _9 W2 @

1 V8 c, O) k. @, y打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
; b5 ^8 m: C5 P2 J# R
$ Q& T% [' o& ?2 J2 O) W这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:* W2 x* o% a: f* u5 o

2 R7 M6 R  D$ O. ?" }7 t$ gregeneration_rate =   ^- `7 H0 Q2 I
; _5 B* \5 |- g" G5 b4 m. a
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。! G4 {8 W7 _; p( H

  k$ i! c: z3 y: M1 ]1 C6 b8 }, p护盾的 nicknames 格式是:
6 z& D3 Y" d, w0 i7 m. f, j0 o, l7 \
$ R. k2 c! D+ z" SSheild0X_markY_z& k6 ?2 Z6 z! ]* ^2 \

& x1 l- b- t/ v5 ?+ s2 XX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
8 r% H% S' |* z% L' cY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
! ?, {6 m" T9 q) y0 q$ y5 ?7 H" ]z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
" @7 j6 P( S# g9 p% w; X  I# F) }. |* B% A- M! A2 Q
例如
( j/ @& S1 m0 g1 b' [+ {1 [: y8 I! S
& R" O+ P8 `; V" \Sheild01 (引力子)
6 s3 X8 z: c: ~* ]% HMark07 (等级 7)
; n1 f+ o3 o$ [9 {  V4 zhf (重型战斗机)
6 A  M9 u! y. X' \5 E; G
& R4 j( O" R' J6 J! f3 @9 Y+ g加起来就是下面的描述
! j9 f+ v& C: c# ?+ P% c5 X$ J+ _+ z) F! o
shield01_mark07_hf
% l9 Q. S' I  l0 P8 V; D/ T' R; R9 @
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。  j2 @$ G* @, m; I. @5 e
6 d: j5 E3 I9 ~8 q% s
ShieldGenerator$ x9 @9 Y" F& ~% T* y3 T( w
nickname = shield03_mark09_hf
9 i, Y/ L8 g( @2 c  A: zids_name = 263867$ M* i: ~! u9 ~9 @8 N+ [
ids_info = 264867
- ^, F  Z! h4 W/ a8 ~5 H% JDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db7 B, a' |6 }! n( ~2 [
material_library = equipment\models\li_equip.mat' N' H8 @$ N3 }$ `: H6 p- r
HP_child = HpConnect
4 W: R; P8 t3 Z* V* qhit_pts = 6752) l# T; T+ [, G3 y5 F4 m
explosion_resistance = 0.500000
8 o8 S1 c5 o( b8 Q& c# p$ w6 Zdebris_type = debris_normal
5 x* l4 v4 L* |) X. ?' k) S, J' Vparent_impulse = 20' H/ W; K7 g, d: s# [& j
child_impulse = 801 ^* {0 u+ |' w8 s' c  w% {/ w
volume = 0.000000" E7 i6 _, ]  H+ s2 Z
mass = 10
" U, ]0 D5 I4 G! T5 |; f* ^regeneration_rate = 134.3999944 x9 E$ S' G0 _
max_capacity = 6050
0 s5 Q6 m; K' M' z' p3 w! btoughness = 60.500000
3 M, P# N4 a# r+ Z1 A. m) ^9 dhp_type = hp_elite_shield_special_9% N# L7 Q+ u9 p( e3 Q, v9 g. u
offline_rebuild_time = 12' F2 r3 c) [+ ?  j! n8 s  h( p0 C
offline_threshold = 0.1500001 }/ Q4 g% U* W) o7 z- D* X
constant_power_draw = 08 y/ F8 }. p& x: W0 s" C6 n. R
rebuild_power_draw = 10
6 |3 l5 T( u6 J0 h0 gshield_type = S_Positron01/ W6 z% f1 d! \' m0 \: w" z# L
shield_collapse_sound = shield_offline
4 p" A+ e  O7 ushield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
7 L1 X1 p7 M! N$ q, O" {shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield019 b" U/ `  k& ~) s
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
6 @4 k3 y$ h1 Y, s0 x: ~2 pshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03; B, Q9 u& x$ Q# r4 O2 C$ c( v
separation_explosion = sever_debris% A6 X1 ~/ t' }4 C
LODranges = 0, 20
5 B' ^+ h/ w$ Q; X, P+ Ulootable = true4 w" }! M. l* S4 O8 X

, u* [7 v; ~% o1 q7 I6 X" h这里解释几个特殊的叙述:  n2 {! Z* b# r
3 @% ~- S$ G' k- p+ U) H
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)# w# _  n( I+ a
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
4 T. H( e1 S* N6 S8 Yids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学$ q/ ?" @( j& K: G! r6 M( b3 c* O
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度# K% P* U, r. I+ z- L9 N
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少- O4 V3 y: A3 x- V
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
5 J) [/ }- c8 B9 V4 n  Y% zoffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
  B+ [1 @# u$ L# _9 M/ kshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
3 f1 |1 }  V  n* i  Y4 i% E" W% v6 B/ K
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
  L. N. U: ^# B3 l' b
8 `. L  Q# A% A7 J3 r' J现在开始第一步吧:: [" A! B$ V& d/ J/ A

' |6 N7 i5 T! z0 x复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
0 s. E3 d$ g  b% @
! s) ]4 G" ], ]- v% Z( M现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。: E/ p0 {& N6 ~
  I* D! G+ I: Z5 v- N2 b8 G0 t
ShieldGenerator+ u& P, K% T2 o/ k; v# c2 P7 y
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称: K/ G$ s, g% w% |1 A
ids_name = 320001 ; 等等要用到
0 F" O3 I+ T  \ids_info = 321001 ; 等等要用到
5 j4 q- t) Q7 K. W( bDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db3 t6 [2 G$ c* r: w, s( M6 B
material_library = equipment\models\li_equip.mat) \9 A# r) i9 m0 k# L  q8 T
HP_child = HpConnect* M+ N- ~% ?. O1 v0 I6 U) m
hit_pts = 6752: k+ I5 A4 \3 S; C! C/ H. q& r
explosion_resistance = 0.500000& P% T9 Z9 g3 ~# u/ @
debris_type = debris_normal
" n. O" X0 t8 f2 Sparent_impulse = 20
( k% Z3 J: j  p0 ]( r/ c. |, Lchild_impulse = 80/ n  A7 u$ n% n/ K
volume = 0.000000
! A' _, v$ u4 ^& `% L6 n- `" rmass = 103 @4 Z6 t& c# `# p4 b; n9 D; t0 G
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
2 A9 U- |& `& O6 y9 Q. jmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
$ S8 D4 s/ w$ ltoughness = 60.500000
! J" y" H$ n  B) x" A6 shp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些) O5 U" ?5 [' \; c
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
7 O! X" ]; }5 J  joffline_threshold = 0.150000
* ?$ X1 b: |! K, E% \' xconstant_power_draw = 0. o5 P. s6 h8 O5 |6 k- _
rebuild_power_draw = 10
% U* q  q! p0 s0 L$ H7 v  X; Nshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
& n# |  @" E' c  A9 u! rshield_collapse_sound = shield_offline
5 W/ m2 ?) i$ V# H; l' k8 Vshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
$ M/ H1 y& w- i1 S% }. @shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield019 a$ a- M+ l) K8 {# m- F
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield025 L9 O) S" i7 ^% J, e  o' W/ l# ]
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03# ^+ n- A. V' F
separation_explosion = sever_debris
; u4 M1 T9 M: m# sLODranges = 0, 20% ~/ s  m& m! V9 }; g
lootable = true
* _; D0 ^- I6 Y
. p2 K/ V0 M; k+ c) G- ^$ \# M现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。, W4 f1 i& K3 ]/ w
9 A, n3 u: b; b: k- m8 K
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。* A3 J, z" A8 g" H5 B% P/ g; s
& Q+ w: ~5 r* ^
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。. M- |) M* H+ ^5 |
. L8 T6 o& v: ~* ^' R7 h6 A( O
找到下面的叙述:
+ `; `* |3 s0 H# U8 G. C$ u
3 v  r6 Y! b0 m0 w' T1 X' [% K2 WGood
! k; U; k: Q5 T- M! @( E( D, Fnickname = shield03_mark09_hf( c$ E& K( P6 O0 [: u7 `' P# N
equipment = shield03_mark09_hf6 N6 W7 |: ?5 h3 o" F2 Y1 v" {4 {
category = equipment) V9 o# g2 P  N
price = 260240% a& J" x, i# A3 z
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db- _1 G( O: N2 ~3 {7 d1 k
combinable = false
$ @, f9 i) T/ U3 l5 a+ nids_name = 2638677 ~  F( h: a* C- Y) i  ^
ids_info = 2648674 |4 X$ l" L" _: j/ K
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
8 l6 W4 Q8 Q: Y# Lmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat' M6 w6 ?8 ?# ], L( l1 N9 _
5 K$ X8 L' Y: O) q% }  ?
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
% o& M2 [4 K8 P- R4 k6 L1 c1 V$ ?0 k$ ^1 p
Good
3 A  d; `! F& j- n' ~' M8 b: [4 H+ g/ qnickname = my_shield01_hf# F6 D7 Z3 x5 ~! W3 J8 ]" g
equipment = my_shield01_hf
( y2 r: t$ N+ f  m! _category = equipment
- z+ {4 ^+ o& mprice = 2602402 T+ r+ E) [- E- [  S/ `
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
5 B9 q. I! M3 {combinable = false% t+ v2 G' ~8 y+ N; G2 |+ @2 e
ids_name = 3200014 R+ ]- x! ?' V# m; I1 c) I* Y6 R, d: S
ids_info = 321001* }! x& z( Y) w% [& B
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db7 n* m1 b9 a, e* E5 ~( h
material_library = equipment\models\li_equip.mat
9 D6 [7 p; X2 _* t$ D
& G5 H2 T/ |& i$ d/ t  f你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。' I3 X* w; D  K  G, o
( ^6 b; E5 L5 H" S, C- c/ c; X5 O
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
: q- j0 S* h% H3 n
# f, ?4 G8 s$ d8 k$ Z& s现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。& }( @% P. b9 ~9 i, ?

" M7 X$ d5 ?/ `打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
1 U" }, H& I; m$ C9 ?- S" K. ~  J3 h; @/ ~! P, K- q
BaseGood, c4 P4 ^; ?1 p5 }
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
) Y0 ^- N" B- h$ z8 d
* n2 }# Z2 K! l6 h2 h. m5 r& NMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ s" ^9 G! k2 l0 |2 Y# S
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: M# x( |( r6 n4 u7 L( w, M7 m- X
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:: n& x  Q# L% E7 t! |+ h

% u7 y) n- @6 f% B$ yMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ l0 K( n2 [# a7 C% f
. a9 V2 O" X6 _9 t% F4 {
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
0 U4 [8 }0 j) V8 H$ g5 M
1 h3 E9 |# a: ZMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" F$ F5 d2 Z5 \% I( P$ `
$ R9 M( v! o" l2 M. q: B; ?. D把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
: H2 R# d% ]* r3 Y3 J+ v# }/ _: S+ A( y( c
****************************************************************
3 Z- B/ T+ \+ [2 y5 t/ q7 q6 N  O$ T$ \5 h: f& x* r
建立扫描仪
7 _3 n) t( Z2 D7 B  D9 }8 V, G3 l4 ~, W* ^& y
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。* V+ E3 s  w. r+ k9 J( c$ u

  C# |" v6 n$ F  U0 Q找到下面的叙述:
& k8 ]8 M# x* |" D9 B. j$ |& c: b, w% @
Scanner
5 r  }+ k0 t( ?1 s+ |# [' Qnickname = ge_s_scanner_01 " O1 J- A% `5 ~/ }3 g$ L; G1 Z: i" k  x
ids_name = 2637505 o' K  U6 K* K! B& X9 B
ids_info = 2647505 M5 x, K. E# J& L
volume = 0.000000/ D- P: C7 ^  g
mass = 107 n: C; S0 G- U* d* e9 `6 v
range = 2500# L+ k) v" W+ `. f* v, y, U; q
cargo_scan_range = 2000  y3 |- H! g# Y" u; z
lootable = false
3 F9 n' G/ g% B  P( B5 d
4 M- L! N. I6 `/ T& ?" P现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:& p2 i6 Z6 H9 G* S7 S/ s

! n) R# B' P) N& v1 eScanner
. s' N* z3 F  Enickname =myscanner_01
: X' F/ H  ?# e! k' C$ ]% n4 i  |ids_name = 320002
  i6 n& r3 A+ u2 @ids_info = 321002' g0 v' t, d8 |( z4 [
volume = 0.000000
, G7 y/ z$ S; L) R) m9 ?- Nmass = 10
% l  h* q6 ~3 g" [range = 5000+ j, p. j" T( m6 H
cargo_scan_range = 50001 C5 i% l$ Y( g2 X+ u  n- a2 T# B0 M
lootable = true4 w6 k3 i3 f, T1 v+ y% T
. w, k' s4 L" W; _
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
- O% Y; A, r3 Y+ I" e: ]: _- ^
9 }& K6 G* C5 \/ y. n+ DLootable = true
, k8 ~% }8 Q' z+ k- Y
$ t" _2 y; d2 K" U0 }1 a这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
, x* W8 O- l) ?# J, Q; o3 ^+ d' J( W2 {" w2 W' I
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。" K% ^! N2 i( t% a; P
- B: O$ i: _7 J  D  x
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
' C% V: m# i9 I  g& H% \
- a6 x2 q6 b2 d$ o找到下面的叙述:1 `& A6 o# D1 w7 l' Z7 Y

- {$ [: |$ J( t8 _2 yGood ; 这边一定是 GOOD
# c; G5 H1 K% i+ N. N2 Q7 E5 Xnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致, B0 @4 h/ q- P3 A& M5 k
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
. y6 A5 X1 c7 o1 gcategory = equipment ; 表示它是装备
7 E$ S3 t3 \  qids_name = 320002 ; 这就不多说了
/ K+ o( ^. G( z/ ^9 H) ~ids_info = 321002 ; 这就不多说了
! e+ d# ?% u7 [6 acombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上( C. |: C) c9 U3 {2 ]
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db  w/ p: p* @) w* P/ V! f) z
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db/ w- ~. b$ i9 q6 ~$ s! s3 H
price = 1
: Q. Y9 v/ K" k9 E& {: e: o- O! t5 n% ~2 G& I
item_icon 是你可见到的小图标
$ m% p9 T; m2 H9 u$ Z4 Gshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子' d5 |7 C- j0 }" |: u( ^

- ]7 F* c6 ?0 b" o  c, d# i5 L你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
1 s! b9 l8 d$ t( K
/ X. X  d" m/ H; W现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。3 {6 ]1 x+ I$ \

0 n% j/ s% S/ W/ w7 T; r5 e9 ~8 X打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
% }, G' U# c: F0 B/ r% J* }
0 y4 J$ C9 K6 c8 `0 j# o) h加入下面这行叙述:
  l2 o* j& o! k+ e7 O, m" t; r% z+ [) ?, e$ ]; ~; X
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) |. ^! G+ o9 M1 v/ w8 X
7 y4 p6 h+ _7 j: t$ P0 \现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
7 J3 J: |( [3 d1 P9 t+ v
+ I! W+ k* i3 K4 ~3 A4 ~3 m% h现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。$ k- S( [1 M$ ]

( @3 \: m0 }9 |9 t****************************************************************" H3 ~/ {* s6 A: s! v
. {3 T- p: Y' w6 Y
增加一个发电机& Z. m1 Y0 Q- M4 [7 u# V  ?

" U- k, f0 f4 }3 ~7 s+ |+ Y这边我只简单说明一下。
9 W; d( m; @& I2 _
$ @" c8 U7 h7 I/ ]6 [5 T发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
3 B1 ?- U5 @, F3 ~) x
  g# C; h8 [5 w8 Z1 Y( d做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。- O1 ]) ^4 A# Q9 f8 H

+ u# V( M( e+ g1 ~; v9 q这样就完成了。
) L/ g3 x0 O. E# v' c) b! ]% D2 C; q7 E0 U2 N' n, C
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。. {; ?7 E5 x: f* H4 \( H

) }6 \$ N8 ]# I( w. m% ~$ v附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
, e. r: B1 h( C8 @  f! c5 `  N% z! u9 t$ i8 \! {" \
需要档案:3 ~( _' `. W9 S0 u+ {
) j: {& w0 k* X! p5 C( }
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕8 {3 {5 Y9 f) {: Y" A
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
' X8 }* H/ U; Y  M5 n* CDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
+ D9 z4 r2 P' x" X2 QDATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
$ V4 P5 A$ o: N
1 c" t- S3 j. |以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。3 d9 [- O& |8 F5 b' a* X& H( H% k! v3 o
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
3 O  a9 a* q  u) Y4 l
& Z  [! l+ X4 I% q. Q2 A1 x: PGun 叙述/ O& d, F+ s2 e

% H* _  K3 q. b3 l3 _它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。* W, d" I6 Q- q: t2 |- W7 w6 S
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。( ~) C1 s" X5 P2 |; l
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
2 T6 }. @# k3 ?, U6 r. T$ l
$ f$ g, X+ ~# p# j4 e& @Missile 叙述4 ^* \% H3 q: Q( V0 @. l9 o. A
/ p% A% p2 A3 C& m
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
6 x5 F2 F/ P/ g) u' `& u. R5 L; tGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。6 T; X( l' p7 [  M8 e5 n) s7 u
Motor 叙述决定飞弹飞行能力, L; c7 i, z3 z2 \- u* c( P4 X
Explosion 叙述爆炸设定
3 E# _1 I9 m4 B" N- V6 _Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
( X& }$ e0 {; Q: Y
$ `/ a" F& a7 @" |6 z7 R& E- n9 iMinelayer 叙述
- R( M  i/ g$ U* p. ?3 A# k
! O0 d: Y# `. Q# Y; ]它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。  u; S7 @) z. k) s) X
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
5 ~- s$ D6 E( a: Q8 gMineDropper 叙述是地雷发射器设定。
: S% ^3 {5 j5 l! ~# n; c1 k1 j: jExplosion 叙述损害,特效与半径范围。5 P) Z( f) f2 n

9 Y" m4 ]( n! Z/ {% V. P- H以下逐步说明参数意义
+ l" K7 W/ }  o+ a) I
, F, Q. g8 O0 E4 r, i) p7 H4 NMunition" s/ _4 ]8 G- _0 X1 a, \* M
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
  v5 M2 m; }* Z5 X8 ]hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
6 t+ @' x8 Z# a& z+ ^6 Prequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 " l9 _7 a2 V$ P0 ]- U
hit_pts = 2 命中伤害 * [6 b& W  M! v- H- {
hull_damage = 31.600000 对机体的损害
. i$ u/ F5 k& V% D5 d( nenergy_damage = 0 对护盾的损害
7 S) U. I$ d/ K# bweapon_type = W_Laser01 武器类型* S" U7 H* t, K1 e
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音5 o5 R) M( L3 w% q+ t
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称4 {( f9 ?: F/ ^9 e# e' P/ d+ W
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称/ L) f, N! C& l; z
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
; G, a- W' p# F2 B3 Zforce_gun_ori = false
. y4 U9 f, {* U. j, cmass = 1 弹药容量7 |2 y" @) [) ~5 J
volume = 0.000100 光束照耀量
' Y9 v! l, N( E( u5 v; S3 y6 E. {8 \+ O/ P
Gun
% W+ k  }  o5 v& d) lnickname = li_gun01_mark04 对象的名称
# p* n4 z. f% F" D4 mids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
( g' C1 E9 c0 cids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕$ v$ _, {# M1 L: E5 ~% m; U
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
3 A8 q# s8 F$ bmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案; i/ }& K; U4 i2 ~: }8 A' y. o
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕0 Q' b' \% j6 R( D
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
" p; J, u! |  ]" R- Tdebris_type = debris_normal 碎片类型+ [; A0 @! h- m  C4 n
parent_impulse = 20 主脉冲大小
  ?6 d% _/ z: F; T5 q, Jchild_impulse = 80 次脉冲大小; ~8 Y4 ~. m6 L' j; N' x0 f
volume = 0.000000 体积
& L6 U" D; Z0 ~; n1 @; b0 V4 kmass = 10 武器容量
2 q7 b4 F9 `' t' r% ]# D& P& O8 yhp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级& I& k7 z$ T$ }1 f! U- P: P
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害
0 q: }( ?, [( ^2 {power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量5 ~7 g0 y8 b0 N
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
& w5 b, Q' B' }3 U/ `# n0 Kmuzzle_velocity = 750 射速. J$ L- {; C  k  n4 X, c$ f$ q
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画: {- r9 |* j! H# m& V# |+ e
toughness = 2.500000
; Z! e' [; ?  F6 v+ \flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
. X! x0 g) A7 Y0 V* h% \flash_radius = 15 闪光半径! e. k9 O4 j) }& F6 a
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
1 K) i" ]! o5 m/ g5 T& S0 Sprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
( K* i+ `2 L( N! v) \separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
0 v- J' @! d( ^' \. \. z, q# G9 jauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
: d. ^1 X- s8 A% Iturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
/ C. Q" g9 L* u  L7 Y' Slootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
; s4 G' J2 x/ N' Y3 G! Q+ O3 bLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定& z) f' [1 G4 {+ o6 z" L1 x
; ^, j" H( d+ u: z6 \
步骤二:武器购买设定: }6 M, O  p0 w' B

# n, Z) C4 i5 Z3 J9 @1 {9 Y以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
( m: Z' V+ b1 ]1 s2 R
  d0 [2 ~) E2 a2 n# I5 U+ `BaseGood5 o! `' e4 c0 q. K7 P: w! n
base = Li01_09_base- K- _1 E3 y( i; e0 F0 F: R
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ r  F; m9 j6 o1 W! b, n( ~& f
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
$ o+ Z* \) [2 XMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 10 k9 s& d6 I, L. v- H  [% a
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1, ]8 }& N6 p0 I. Q' K. D
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( o8 }: C( B" TMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
$ R; s  m! D3 K9 M( K# RMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
! R& z! h; T, w- s" _MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1; p3 ~6 C1 H$ h7 {" ]2 ~* P
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1$ g9 n0 R+ q, `% A1 v0 n
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# ]( |  g- E9 Y4 J0 r, s7 n) |
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1. d  ^: D$ q  f
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
: ~$ F) ^' C+ _$ ]8 K7 J0 zMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
* w5 Q) T* o% mMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
) M& c0 i9 y4 n; M9 |MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
/ e% F8 [6 |! m4 J1 x" |MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
! p/ Y' C; J6 h8 qMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1: a% |  T- ^- S1 W+ ^$ \+ N
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
0 T- N" @$ N% }# a6 s. E4 AMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
  r5 h# C) ?$ G3 ?( P: NMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
/ j* z& y  w. _; e( H2 DMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
! g+ s  F& f6 k* \) }MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 19 c- I7 \. J5 Q0 O: n' Q4 N
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' S* z, j, E: k3 O+ L- b+ [' I/ I, x
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
" ?9 I: j3 Y# h& i8 t9 LMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
$ e) b1 a. I3 R' z" x. YMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
1 G3 t( C& t- H1 a! BMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1( C4 Q% T7 b, h% p7 n" {
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 16 L& e. l" ?5 M# P
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
, [* A/ `9 }1 O1 g7 QMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 17 x" {4 @) O; m5 Q" p( f
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
5 R* R5 p+ }. N% ]$ s! U" z; SMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" W( T$ ]6 o7 L- ?% W+ XMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1$ y9 E6 w: z( {. p+ K
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
0 b6 j" x0 V' bMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
. g3 H1 m& k: g) LMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 13 q+ e: ~' d1 E+ Q6 q, W1 ~
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 13 t: G6 B# h& S2 N3 A) k
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 K* d5 t3 @0 u' H! h! lMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
2 j1 h: ?" L. G* s" |* Q0 d" l! a; ]MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
- x4 R0 r5 J$ _7 X0 q6 [7 mMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1( \) }9 n4 I" C6 B# E2 t
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1$ v$ g# h1 @% D, A
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
; T5 `8 y. z9 f% K" ?MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 19 r1 G/ A) h/ I+ T3 n
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 h. h8 @# N# r8 z  U0 Y7 ~3 ]# ZMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1; s% c8 L# ^) s
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
% O$ E; Y) M6 m- zMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
4 [7 e4 T3 J9 q+ F4 e* ~MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& {0 t' `0 Q  k# E+ {
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; \2 i$ B6 v: Z7 dMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 V0 I* m4 c4 I3 r6 q6 wMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 O! r+ K% C' u
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1- a  L  c  b2 I6 _
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) a: j7 x- m5 t( H7 ]5 nMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
2 Z: U7 p' p) X0 v- X* ~5 M' ?/ ^# F% J5 Z2 x
解释3 p4 }0 o0 o: q2 d4 D4 e5 R& T

5 a' K2 }5 {4 }- T* @. N* ?2 i4 ebase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
8 c  r" V. F( x4 G) R* h2 Q0 K5 |4 W  Y2 T% q" F3 i+ G
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:' e. B) v6 l, U6 e

" X+ }# p. i0 z! L( t2 o5 E) YMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 11 }8 u' C; z5 l- i& u$ n0 V
2 `) T* s3 ?  V5 G  L$ S
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
7 U/ o6 O0 G) ?- }5 x8 ^( @1 ^) [$ k/ @
步骤三:武器光束特效设定
8 c; ~+ s) T  ]: u( Y1 J
' N' `" _' g9 I$ {以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。' M: A. s3 r/ X# C3 L5 v

. B* x  h' T) Q: T; N7 j8 b0 NBeamSpear
4 w% a7 v# _9 q! d& gnickname = my_gun_01_beam
/ u. r, J7 ~1 e4 P0 Z$ {' `. _; }2 T! |tip_length = 40 这个值决定效果大小
$ T# J+ [$ ^$ ~" c4 I& n+ ^: _tail_length = 100 % ?% u+ i/ q; W7 S, i! e. h! H& ?
head_width = 7.500000
% V- ]: x6 p# q) Pcore_width = 6
+ ~* q, H4 e+ a  g2 }: N4 D/ d2 z8 c$ mtip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)% t9 J4 P1 J8 {; `% D
core_color = 172, 34, 172
! \$ f  X: V8 P8 H2 K- poutter_color = 152, 35, 184
- a7 U8 f' |; X/ M2 x  ltail_color = 111, 37, 184
' S. E2 D2 j; j/ z7 Dhead_brightness = 1 亮度数值8 t: l, K. L4 \4 q0 B' I/ \
trail_brightness = 1 . i( `, F( i2 c0 \6 i- G4 S
head_texture = star 外观材质设定
- F- _# d( c2 mtrail_texture = wide , |$ g7 c& D. k
flash_size = 20 闪光大小- l" D' [" N) p+ ]0 I
% R! ~( k" x4 Y1 f
步骤四:更改与加入武器价格
& D3 l0 _: d( T$ {/ e
8 O3 x/ u8 r+ |" Q" C1 y4 {以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04- E5 u2 m, t6 J1 y( p6 x

9 O* w! R: \2 x[Good]+ k& S) |* Q6 M  m; t) |) k
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称
' e7 }; I/ N. B9 A! y8 @equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称% j& s8 [* Q# N# A' C
category = equipment 武器类别) U" {% N  n4 K
price = 3710 价格( C4 J0 \& W5 e5 v& F; _
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
" F) P2 F& @2 }combinable = false8 z: P3 T) k4 g8 q+ C
ids_name = 263360
! Y! p. x+ r3 v5 q3 @' l: Kids_info = 264360, I8 P; D4 R. Z, V8 V, O* H+ w
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp! a8 G* P4 C* q" k7 x
material_library = equipment\models\li_equip.mat
0 p8 y9 f% x% }+ |# m/ y' n/ i7 T( u- e9 {% c
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。2 E" F1 L7 }; Z# {! @
! `* \. J7 d  B5 |. Z9 R
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
1 @9 G4 k. H3 K" z* ^先解释一下名词:, @  K, ~1 c- C3 A) @4 c3 Y( ]! G

4 }9 d) E9 r0 \Archetypes:宣告所使用的对象。
4 f5 z& K& j. j6 w; z, C0 `
5 _- L1 K* K- O$ E; z+ qVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。6 R" h* a) D' q  Y

# W. D( y0 a7 F5 O$ k. {Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
  V1 ^: l( X' w  {) _) @% \" E- Y. C! a
* L. R# s/ |6 ~" `' i4 u5 L  p1 n虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。+ I# T# }7 P( ^9 V! M# z& M" G
" j( j3 ~5 I9 z
[Good]
% |( S& N2 m6 ~: R$ dnickname = uber_engine_01
' o3 q: g: |/ X, p9 R! wequipment = uber_engine_01
8 ^, ^5 t% w$ L# Ncategory = equipment0 _/ I) U2 T( V' Z7 E. g
price = 1( i. r5 ], O  z
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
% X0 `" R# v, hcombinable = false
  n) T& L  H- `' x( O5 [ids_name = 263746+ g: N  w# }8 q4 {8 f: |
ids_info = 264746
' s8 w" d/ X* f6 }4 H8 s0 Gshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db- w, d+ E7 ?8 ~

" }. Y& e& @7 C% p9 y这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
0 r6 R% e! S, o6 Y; h0 ?5 M: h$ O: i3 x. r% O% J
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。% E, v1 c) Z3 _  W
& n  Z6 L, [. A$ q1 w) a, A$ f
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。: B; f& @/ A0 w5 W4 J

. ]/ j. t+ |  [不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。( a7 D. J6 [9 \8 r% d* g
7 o% D& {  W) _9 C
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
3 u& J9 M0 T. Q9 Z+ ^+ u1 K$ i% K2 `9 k0 z% {7 N8 W- y
[Good], K8 {0 @* [# u( o+ r5 f) I
nickname = ge_gf1_engine_01: z* \% E3 d# P' d
equipment = ge_gf1_engine_015 w$ }( t" d5 r* F
category = equipment8 ^, p9 m$ K& [3 g) t" a/ _: x" z
price = 200: w! U. q- `6 U9 R5 z& h& o
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON% R4 |+ }$ S  [) v8 y
combinable = false
' T0 g% r9 k" l, K8 W" S8 s% kids_name = 263671
& b6 u# t! Y  u! s* z7 V( Z0 {ids_info = 264671
. [( ~0 @/ X! P8 e6 `2 i$ Ishop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db7 S3 H$ r$ ?5 }! L
( L- M3 N4 F6 E4 l
发动机一样在这边:( z* f- l" P( B, }/ |" g

, ~* k5 K* S3 I. G[Good], q) m2 \) q" r. L
nickname = ge_fighter_power01
0 P. {8 c2 V5 ~$ Y; Hequipment = ge_fighter_power01
% M* A, U. I' i# p; icategory = equipment
2 m( C; K2 ~! k! Y, g/ }8 g5 {/ h6 v7 mprice = 200
0 A* d9 c! i+ f& Y2 Zitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
8 F2 a) H  D/ E2 e. m/ vcombinable = false
! i8 O! M/ c# e. l" J  {* S1 ^ids_name = 263705+ _6 ^) X" o$ H0 i8 G8 H& {0 |' u" @
ids_info = 264705
2 a9 B: k5 f3 O9 k5 }shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db' N0 p9 Z3 p) Z1 ~
+ z& ]! Q$ L4 a3 i, L  p: z; ?
扫描仪也是:; n, n( l" U4 Q/ h
% S6 c- {: Z3 ?/ U% H4 \& Y
[Good]
) k7 l* t1 r% @6 a: V; [- E" Mnickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪! w0 d, e. f' V( [6 S/ j1 v
equipment = ge_s_scanner_02
3 O2 |. S& \) \category = equipment* ~5 I1 I0 l4 ?' E
price = 32000  s7 Z4 u% ^  S7 o' L% d1 t
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON: z: d5 B, Y# j* i5 F2 b
combinable = false
  t' D% T% R9 Q  Iids_name = 2637510 ^* I7 t) i1 U
ids_info = 264751: C  u! k0 x. a6 s  b
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db: b3 c. C+ F$ k6 |" x+ n! R5 b  Q$ O8 p

6 k$ {' @8 E& V6 b牵引机也在这边:: z% O% c1 X2 z- j6 r
  Z6 M9 I( e. Q+ l* J8 O0 K4 h
[Good]) ]) S8 V7 o. x0 P
nickname = mod_s_tractor_01
: {) \4 S  m8 n7 D9 X0 `) Iequipment = ge_s_tractor_01% M% ~0 X, o/ A+ d5 `& `% N9 X
category = equipment" f1 f. Z) `# ^: E- Y
price = 10
% K- f# @9 d8 Iitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
7 I; t& |( W$ k7 r4 L& N2 b4 z6 Rcombinable = False& w' f3 G( \! c: b9 o
ids_name = 263744
' T, ~( {7 R" ^% Y) U* H' Eids_info = 264744
, A9 g# B$ F, ^# X2 m9 qshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db8 `+ O  i. q, h1 R) ?3 p
( H* l* h8 Z/ m- w& k
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
% Q. q9 {/ [' x* k6 U. B$ g& R" f3 }+ z( x! Q: K6 [1 f
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
0 O( u1 n, f. z0 {7 `4 n4 D7 onickname = armor_upgrade1
8 B' t9 n) r' ]ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
! K( X( A" D1 S- k8 aids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info+ U5 j; o% r/ j1 U$ U
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
. z& {) {) X( o/ ?: h, |volume = 5.000000 ;所需货仓空间
+ u: n3 h5 N; c5 t2 m% ~lootable=true ;可否被丢弃于太空7 w. j* X0 @  z  y* S: M: w

9 k! J; A8 P6 L0 b[Good]: g1 D. R! s1 y5 N9 g" w* o& Y
nickname = armor_upgrade10 V  ]2 z5 ?, G; A( b
equipment = armor_upgrade1
6 |; A% T4 t* j+ r& \0 {, Ecategory = equipment, Y, p( Q& R2 Q$ {
price = 1
; e7 I: H9 F9 }( Y3 w! fitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db% m7 u( P; T0 N! k
combinable = false
' [9 t5 w% |+ ~# K8 G' s! kids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name! M- k& ^. G3 C% [" V9 ^
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
$ I; X' ?" L, w9 F' F- Z0 D% ushop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db& e" n) W" j! T3 X
material_library = equipment\models\hardware.mat$ i: N! Y: P! d1 E

$ z( d( y( `2 A- A% l0 T8 l
6 _# q" T! S# T  [1 H- j2 P你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:- O6 m# ?' e0 C8 }

( t1 p/ O9 ?" ^6 L[Good]
; q/ s" }0 H+ ^9 b, E6 hnickname = liberty_engine_01
: a7 T5 Y# Q3 q8 Requipment = liberty_engine_01
$ O5 ]) J0 X+ G7 I6 wshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
. t( z4 P; ^6 C$ m+ Amaterial_library = equipment\models\hardware.mat
" n; I; P; e: Acategory = equipment6 V$ e1 P3 k$ T! S' z; Z- S
price = 1000
% [1 E- ?# v3 ^, I; p3 [) k' Uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db- ^0 l% T  \2 ?6 ~* {
combinable = false
, U* ]: ^* o# e* T! I7 ~9 V. q& q6 X5 ^3 U' m! |& {
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
6 ^$ h1 d' @. ]! q7 N) V. V2 U
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:% j, P* X. J4 u. ^, L9 ^
( _! E: f/ K/ Q2 {1 h6 C' R* K
[Good]( r( K0 b$ B; i3 n# e) ^
nickname = bhe2_package
" R/ p' b; O* ^4 S' m* zcategory = ship
) B% s- N5 |6 ?+ _7 ?5 {hull = bhe2_hull
1 `; ^  [$ r7 Z; B; N( L8 kaddon = armor_scale_5, internal, 1
- r: g* l! p) b8 E! V- n
" h8 ~1 d4 m, ~0 s如何去规划一个装甲:
% g6 N5 ]+ L1 g% J( C
& _1 b* F; E3 z- f/ N: r最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。9 M( i& X  @# x) k+ x3 J
. E- T1 w9 x8 G; Y" e
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:+ y& h+ t& ?. H: G2 g8 \& f
) i3 R- L0 `0 X/ _1 y8 J4 A
[Armor]# {- ^1 T' z$ @' H0 o* g" X( i6 X
nickname = armor_upgrade1
+ u- g' o9 M& M4 Pids_name = 458976* R  B6 H5 p; h6 T6 y1 m& ^2 R( j8 T
ids_info = 468976$ r& k) Z0 D8 N# F6 V
hit_pts_scale = 1.05000000 z: o- M% ~2 L
volume = 5.000000" G) @9 V" @1 H$ l* S) X7 V
lootable=true2 I7 r# o' f8 s1 \0 t2 B# K
' [& F. m: d7 L' A8 t
[Armor]
, B; v5 g% Q% M4 Jnickname = armor_upgrade2
  c! ^- \6 W" D5 J4 i/ _ids_name = 458977
) S( [& F* d+ N6 K  l4 }ids_info = 468977
! a- I+ J- l8 whit_pts_scale = 1.100000
3 C6 ?+ [: R8 |6 E* Jvolume = 10.000000$ ?" D3 m# Q& f% Q
lootable=true; ?9 q8 ~: t( X+ P* |1 D

8 t' n2 m0 ^: C( `  v6 [. M; d注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。* c$ l% A1 u% I5 j7 I$ {, r

; E# B6 T; J8 `& j" X2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
: @  c2 g; [6 M! a3 i( u  z' d. @- l; v% R7 @, Q
[Good]) v1 V& Y3 F; g: p' D  {/ G
nickname = armor_upgrade1
4 H* F% {: M9 p# ~equipment = armor_upgrade1
/ Z& W( b( c% G% q+ h2 C! Pcategory = equipment
8 j; C; _+ c2 \0 [) tprice = 10000
/ l& y, I1 I+ k0 b9 ritem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
" x0 D. M0 h7 ?$ R9 [; [combinable = false' V7 i2 |+ e" y$ }( `
ids_name = 458976
5 d' i( k  s& c, n& [: s  @. mids_info = 468976
/ K; k6 R% U! B7 @shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db7 w" z' N6 c" w8 I6 \! p" U
material_library = equipment\models\hardware.mat. t% a' {, D/ u% A, J4 I
+ o; g6 y4 w1 P0 M1 E. G$ v
[Good]
1 \- @3 ^- [$ U: z6 g( dnickname = armor_upgrade2
! v; B8 }" G1 ~4 x5 ?+ `; Requipment = armor_upgrade20 |2 z$ f5 V  T1 o( T
category = equipment7 v7 N% V/ s. B+ l* ^, G% x* L8 g
price = 20000
3 ]% Y3 y: Q4 ], ^  Ritem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db5 ?# [  y6 k/ k5 m6 f" s- x
combinable = false6 K# |0 s0 A1 \7 m
ids_name = 458977* T/ O3 T7 S( j; ?) E3 ?7 \: C0 I) S
ids_info = 468977" U0 j8 x, i- I2 K* ?
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
; i9 M: U6 G0 G( X8 o5 ~) Ymaterial_library = equipment\models\hardware.mat
$ C, w: X, S/ {4 P
! |7 p3 `, |5 s) r0 m; s3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
' {3 q" [6 i- P& q: _: y, B$ T( o
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1; Q; i8 g5 g4 m" w; u& T0 Z$ q
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* i! k+ |* w* r: J8 i1 m5 Q1 S( k4 R
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
! J2 f6 Q4 Q8 f5 [) p- r, F% T' p
/ g3 e% L  }- W4 R, K# J1 e% d( k你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。7 a4 l) ]1 D  `: [2 ]% r! Z

4 {& b/ y' j+ q& E7 U我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:6 k1 E& `( R# i6 b! \
% c1 P* V1 }6 a0 ~8 d
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
/ K; e' e8 u" u3 }" G7 ?; `1 C9 J! A5 L8 t
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:5 y5 Z) R4 F- x8 z) f6 F
0 ^0 K4 h6 O, T2 Z
某战机的货舱空间 = 25
1 A7 J* m) ?0 U) z1 t等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30" K4 e; w5 _$ J1 Q9 T( w4 T* H+ |
! v) G% V1 j9 e% g
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地7 @- G6 c7 V2 \8 d: L! h
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
8 l* q# e) h: {( s8 D( y) B$ d7 b& }
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。" M- e( c; U% D- W# E

7 t$ j; P9 e: \3 ]找到下面的叙述:
2 ~. v. J% s2 [5 r[Object]
- \# x! l6 w% A8 M9 b* i. Znickname = Li01_planet_icemoon_800_1
! O- K( z9 y" R" t7 S0 ?6 Q+ ^ids_name = 261119
! }# u: B# f0 u4 b+ {4 epos = 55763, 0, -69135
+ \) q& }+ G; m/ L0 \$ xArchetype = planet_icemoon_800
% c6 a" T" `- ^7 S1 D4 t; f9 E$ y" q; Xids_info = 660741 E0 d. U# y+ x# O) C
spin = 0, 0.020000, 0
( i2 u/ v2 ]4 H; q) s7 s0 Watmosphere_range = 9002 _! U' L+ j1 o3 L! C# s
burn_color = 255, 222, 160/ {( j2 l6 g' ?# t3 w/ M
Ambient = 30, 25, 35
4 t  S$ n$ I0 \
2 V: C4 i1 ~8 b" b6 U/ ^下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:& F0 O, b' Z7 K6 ^! s% F5 `) ?
4 {0 B$ x, b% q. |% P
[zone]! S! L8 f1 b% B/ p7 a% _# m
nickname = Zone_Li01_Maine_death
! ^" ^* l" H5 r9 Kpos = 55763, 0, -69135
$ B& Z, A" A2 }1 |+ h8 T- `shape = SPHERE
- H, t8 q% v& v$ W# p  |$ Msize = 8509 A7 g* q) [0 B
damage = 2000000
5 \, X4 C8 o  F! E, T. |sort = 99.500000' {6 i/ }& _+ p) z, `/ y
density = 0
& p2 K' b0 ~/ |; n) n9 |" d  n- Orelief_time = 00 B$ y: g+ M. a% p: b7 J& O
/ z+ }; i  T; L2 h/ o) c; l
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:% g2 D- M) B$ m: H; Y+ N3 H8 k, n

9 j( S1 A1 @* E8 ^[Object]
' l- R" T& h" ^8 y: snickname = Li01_planet_icemoon_800_1
9 s/ S* d3 B% nids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
3 M8 t# c  c1 U  O' Q8 h, fpos = 55763, 0, -69135* R1 t: ?& T2 ^, j/ P0 I3 {/ V
Archetype = planet_icemoon_8006 O$ u; a0 h7 c; o
ids_info = 660749 _, q/ ?" o! @; y& ~1 s" n
spin = 0, 0.020000, 0* ~/ L; J% ]$ m5 q
atmosphere_range = 900
; t5 }/ P8 n, u1 Iburn_color = 255, 222, 1600 O5 I) Z1 F# {5 h3 \- n
Ambient = 30, 25, 353 ~. N( h3 I- W8 a8 O$ X/ E
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
/ q9 I8 O8 K1 r6 V: dreputation = li_p_grp ;所属的派系名称* N5 P7 y. _; _, Z7 a1 J- z

5 Q, H  p( O1 v% X) l注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。# Q/ ^: h& w9 Y" v7 |" \
1 K( g; }8 t# s( I+ N* d6 ^3 ?
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:7 Q3 \. d/ \2 U- M  |
* e3 w% Z, j1 K' Y& X
[Object]; W/ _3 C- X5 o$ d
nickname = Li01_16_dock_ring: ]8 ~8 R/ G1 r/ Y/ v
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
0 F, R6 z: q6 {' Z- [. parchetype = dock_ring
5 R9 ^" |8 ?* |9 z" j+ u( lids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字! v- U# J4 e6 n- d; e# O0 H1 i
behavior = NOTHING( ^  ^* y, S9 ^) S) o' f' t/ S
pilot = pilot_solar_easy
2 A0 q- \! n0 P6 \dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
! F$ y& O+ I# E7 b+ p4 a* upos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
. W; k8 E) S4 k3 I. |6 Trotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位/ R# d7 B4 Y1 ~; u5 q( ^
reputation = li_p_grp ;所属派系* ^; C1 e5 P' ]9 d6 Y* W
difficulty_level = 1/ q8 {0 Z5 K# [+ B% e+ R
space_costume = , robot_body_a4 c& Z# R2 a2 z) [
voice = atc_leg_f01
4 K; K% Y( b  r0 @7 Z
/ @. ]$ ]& g( x" ]8 b" d这边有几个要注意的地方:- f, A* l, g  ^# I: B- o

0 c+ B( b6 E3 Z* {" R5 d5 O1) 必须指定停靠到你的基地
# s: S- @! a8 Q8 K. q4 }7 \2) IDS 的数字必须正确) ]5 B3 h4 j. a3 s$ D1 m3 H# z
3) 坐标
* L/ j" p3 A  i4 o& @! @, C  {4) 定位
0 x2 `0 U& {+ }& ?2 T+ a  @9 A3 N
4 K2 T+ e. k3 W0 T现在我们看看定位:. F- f3 }5 m' y. L1 i2 l/ w
. O8 b' C, X* \+ Q, ~3 F
Planet pos = 55763, 0, -69135
# a! h2 O+ m0 [, k2 o" ^' R* CDock ring pos = 56128, 0, -68274
/ c6 \0 c6 y/ ^/ }6 G. xDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
+ {- N# E3 N* H0 m5 W& v  U3 ?7 p
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。4 d! ?' Z" c% z* R; Z3 B
; N1 v1 I  P$ A. s5 m( Y
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。  X9 Y; H' Y5 I/ k! t
" H: G0 [4 E5 d: i
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。; N) Q/ E! g/ |( w

5 E5 j" D" y- Y' N" s  Q0 [( q现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
+ _4 x; x' J) b# L; u. b
- X; v5 R' [8 M  D6 T& C[Base]" v  Y9 b( J! d! I
nickname = Li01_16_Base ;基地名称) `  F4 W+ }& }5 Z9 I
system = Li01 ;基地在哪个行星
1 h0 E: s0 T* b) g, m- ?3 jstrid_name = 261119 ;行星的对应数字( k& c* ]  C4 J( q
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
) q( K' @- w/ vBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)6 n7 }! W" S" s) d
% a7 z; w! `; `* [. O+ w
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
# R- D+ [) d% C$ k
0 ]' k! O5 v* W2 r5 \2 ~5 T0 e* }注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
5 j9 \) @8 w) y) x" H1 g4 b2 I
# ]; t5 }( [" w6 l0 {9 m现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
" z; s9 @" \3 W2 ?$ V! [; D% I) Q' d/ s; O1 S8 I- c7 v! G( f: b
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
# _: G* t& P& g( d8 z6 T
. N% H8 Y& l' E6 _+ p复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
. ?( }5 _: |9 k" `
: T8 B# A+ r) C( _+ `[BaseInfo]
. d9 n! k6 t5 ~9 ]% x) P/ B# gnickname = Li01_16_Base
+ `& w1 E- g" `+ l/ k0 y6 n* Ostart_room = Planetscape
; ~* T' {7 @3 |! f
& `: U7 r" v( b0 I9 s/ f[Room]
6 C( s! Q7 p( H% c4 [! t: tnickname = Bar
. }: J$ n* l# k3 z. t1 B5 X! ~file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
6 W+ V& e. j5 |8 o! R: f
: ~% ^% |8 M. V# a3 Q' S- O[Room]) q" s# V2 L$ `% i0 K9 S2 Y) e
nickname = Trader 7 P) v# r/ n9 n4 ?: P" s0 X4 X
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
" L/ C2 ]! X9 q  h' a
+ t3 P' g! x6 y" S# t[Room]6 C  R, k4 u# \7 Z/ L9 [
nickname = Equipment : s9 O' E& {3 P0 l
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
+ X9 v6 t4 R1 S3 H7 C8 {4 Y! a7 z% r2 R# o7 G& R# ^: _
[Room]
, o% q* a- W$ B8 n) N  lnickname = Planetscape
3 S/ X4 h# T# R/ n( ~' wfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
6 T! |' W& Y' Y1 {
7 ?0 A; n2 d' _, }[Room]
+ `" s! I3 D4 w; @6 n8 Rnickname = ShipDealer 9 l% m, ~2 E; L( T/ |" J
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
9 Y# O0 o$ }0 m) X# w2 X( W* u- G; t( s; w2 ~5 z( b, R) k1 w
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
2 H" [0 A7 b# f. S8 t) |+ ^9 n: {$ S! C
[BaseInfo]  d- H7 A" P1 q6 ^* v$ c  V+ `
nickname = Li01_16_Base9 A8 l/ T: v; F2 E- @
start_room = Planetscape+ v' d" N" G" G0 _& c% _
[Room]" S% ~8 J8 q! o9 }3 N
nickname = Planetscape
, c- _. W$ E, f: a# P0 U1 ~file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
) `# ^, Q" }$ g# a- w9 Q0 U1 k
' [) V; p! G. V3 s+ ]直到全部都正确对应为止。
) `2 _, H* Q2 G7 v; v, a/ ~% Z0 Z" \: W9 r' L# C/ N
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
( M+ g) i3 p" a% j; T7 |3 A! b$ ]8 K$ p* J% E, e6 G
li01_16_Bar.ini- N. u6 L7 _# X2 E$ F0 E+ Z
li01_16_trader.ini% W2 O: R2 ~& ~2 W8 N% f
li01_16_equipment.ini7 R- Q% X, `6 z
li01_16.ini
* g2 x6 E- \$ D' c, \3 i5 kli01_16_shipdealer.ini
8 h- P8 M; G* D# S+ Y& L( o/ ~
1 j0 h/ K3 ?& T9 @& E, k$ C- S$ h这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
% f, K# m, W9 k* C% T4 Y- c- x7 g8 @. |" T& h3 k  w
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
/ R3 s$ H: C& C7 W! U7 M4 n
3 O* X! h2 ~5 N现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
) r' T: F9 k  X( G' B2 ^
" W; Z+ e' S  i$ a/ t" B1 O6 d# |现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:. m" p' y/ |* O% [+ ^

7 P3 a6 E" _# z: X[MBase]
% m( j7 ~5 ~) X5 w: N8 |nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称  t% y+ B* [# C3 M: g) m. v
local_faction = ku_p_grp( }: m& g6 Y: \& _$ s5 d% \2 e  @
diff = 8
& A1 Z) [% S5 c$ z# Z1 Amsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
  }5 i& k( x/ |' W# a- t% t
/ T6 I3 |; v3 P  O) n" A0 y[MVendor] ;任务2 o0 _0 F9 h2 G+ ^) M, y$ A% s
num_offers = 5, 7
# F4 @, U3 ~% M. [- i4 j- y% l+ ]- x
[BaseFaction]% q7 g: L% f) S4 [- ?$ z& _8 D- x
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
% i, r1 S9 Z0 u6 M" o" O" @$ Xweight = 52 ;任务出现机率
- v  p( c$ j, _/ ^! Qoffers_missions = true. U5 R- K% Z. P8 ~# P% P7 S
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 1005 [. j+ }" Y: [) n7 F
npc = ku0401_kpolice_001_m
& r8 W2 u: S' @1 znpc = ku0401_kpolice_002_f
' A7 O8 `, _. {6 I' ]npc = ku0401_kpolice_003_f
; ]9 [/ p# Y# I) ]( B
  Q! b( W0 G. c, @[BaseFaction]
8 P( C, i5 Q5 H$ T) k, z6 }; x  ?faction = co_shi_grp
+ z  e1 o' H' a. U& c' yweight = 16
# o& K# B, {& \$ T" [; q; vnpc = ku0401_samura_001_m* d8 G8 }/ P1 x5 @- I! M8 |5 }
npc = ku0401_samura_002_m$ M7 w+ `9 s/ T
9 v  [( x! Y, C! k- w) W) n, F
[BaseFaction]0 v7 [' ?/ Q5 `! L6 _) @$ T
faction = co_kt_grp
$ d3 f$ B, M, O2 W' bweight = 16: j3 ?" V1 u) r# L
npc = ku0401_kishiro_001_m
1 b' s1 R. z2 d: z: Pnpc = ku0401_kishiro_002_m
* x' n& Y6 {0 J. A4 F
" i/ Y9 |0 H1 q* P) Z[BaseFaction]
" g" F; O9 a; Y2 b2 u) F* R9 Mfaction = co_ni_grp
2 X8 W9 p- K; s" E: rweight = 89 Z9 f- ?5 ^! X' V* X! _
npc = ku0401_synth_001_m
2 `2 o( K) V( _# |4 G' p
# Y/ J* X6 _3 d! L[BaseFaction]
; r8 o! I+ d1 f2 N! R/ W& W: \faction = gd_gm_grp
3 R7 Z5 z. x# Y+ J5 s# S! sweight = 8
3 K* N0 Z* x7 I" H# e% T- @npc = ku0401_gmg_001_m. n' o+ g" F' k1 c

, h! O5 L  b! O% A6 ]) [6 c上面的这些基地派系都是友善的9 t9 T: @" a- h, U6 k% G
: v- J  c! x- J) E9 W8 Q, q9 Z: P
[GF_NPC] ;酒吧老板
! b6 S! ]3 A' x9 I* |nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动% U7 N. A8 o, u) y% r
body = ku_bartender_body
' B! w+ y6 B' H9 T, Uhead = ku_captain_head6 I, w9 F1 W- @% _/ d) Z+ q5 d
lefthand = benchmark_male_hand_left) y. T  }6 M: P5 I4 h) G/ g
righthand = benchmark_male_hand_right, m. ?  d5 D# R  {$ l
individual_name = 244868 ;等等我们再修改2 ?) i; r: L% d9 S/ s
affiliation = ku_p_grp
; C. E6 x! t' V! P4 A2 w0 Cvoice = rvp126
9 H+ q/ K: Z6 c( D# p/ W$ xbribe = ku_p_grp, 10000, 16101* s2 B& m) o& d, W# S1 T
bribe = co_be_grp, 10000, 16100' ~+ V6 t$ s4 U$ S
bribe = co_kt_grp, 10000, 161007 A5 U- {' l; @
bribe = co_os_grp, 10000, 16100) _3 D9 I2 g. T: d( J1 k
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100- P: }: b. g4 |! s3 y; h1 x
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
& r0 v8 l" A, p  Hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
4 i8 n4 c6 X8 n/ E3 W7 prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285' ^3 X7 h% r) Q9 g, z! J& X; {
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287$ h/ C2 t4 J* Q& o8 k% L- z  V6 s
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
: @) A3 t7 d# @% b0 e8 z# }' U3 G; k, S  L) ?
[GF_NPC] ;卖战机的人
9 E9 c; Y; o: {6 Enickname = ku0401_fix_ship
5 K8 K+ N" R8 A- L$ H. Bbody = ku_commtrader_body
6 o  `2 F( `+ @6 E; h8 p0 Thead = pl_male5_head6 d8 W" @7 g5 b5 W6 o& @! g& w) O
lefthand = benchmark_male_hand_left
# }3 K6 v- G5 M: mrighthand = benchmark_male_hand_right$ {4 H. c' `/ @; k5 q( x
individual_name = 244869
/ U" U" r1 q$ _# Saffiliation = ku_p_grp) X* D$ q, o* e+ P
voice = rvp126
6 z. j# `" r) P% v( h- X
- m1 }+ G* C  T3 Q, b: I[GF_NPC] ;商人
! q+ e& K, G4 o( q- D: unickname = ku0401_fix_trader
( N& O$ {( @1 M0 w4 d  }3 t: cbody = ku_commtrader_body
* r3 u+ G! g* O& ]. Ihead = pl_male8_head# D" m7 p" d3 S, u. U
lefthand = benchmark_male_hand_left" Y* t- M; m! o+ \  {1 r$ S8 A
righthand = benchmark_male_hand_right
0 e9 W% w: X) h1 Q- oindividual_name = 244870- q: U  x: q1 t: C
affiliation = ku_p_grp
  ~( G- ^2 a- s" `# H! }# b7 O7 Qvoice = rvp101- l0 l$ h3 [  P3 f0 k3 k
8 g, T2 \& S1 x8 ?
[GF_NPC] ;装备商人
3 r" V3 }$ {9 D: e9 \6 Pnickname = ku0401_fix_weaponsdealer
: p+ }: Q. D0 R7 N- L$ `body = ku_commtrader_body
: S; p# Z$ n3 I( l, K" h9 zhead = ku_bartender_head5 H. L) E5 A  P. m( C
lefthand = benchmark_male_hand_left
  ]6 v# ~% E# E  a% K. ?% X, wrighthand = benchmark_male_hand_right
) B3 n: a% ^6 q# Y0 j  Yindividual_name = 2448713 G% u6 ?) i4 ~$ f! F
affiliation = ku_p_grp
5 T& R0 r) R* T. B4 Yvoice = rvp101
+ ^5 i  m6 X" e& d) ?9 b
) J6 ]' K: n8 O6 a! U) h# c[GF_NPC] ;酒吧的人物
$ X+ [" J6 `+ y& M) @% T" lnickname = ku0401_gmg_001_m
( a- d1 G2 R. p2 |8 ?8 J  }$ r' ibody = li_rockford_body
1 l, ?0 B5 x5 K: Lhead = pl_male5_head
- @5 S) M& R, [$ d! A! M, O" tlefthand = benchmark_male_hand_left
5 r/ T% q8 A# H+ B! N3 j& ?, Frighthand = benchmark_male_hand_right0 `3 g( M' [1 R  R& I+ F' c" C
individual_name = 220549' m( h1 a* f9 |
affiliation = gd_gm_grp
+ f2 p% e( R7 Q& Vvoice = rvp101
8 i4 M' D4 e! Q( `6 broom = bar1 E2 c) R4 ?7 |" c) N& g
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
% S5 ^7 |3 F$ ^bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
6 ^6 N( L1 B' bbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
- p) n) `8 r" q, g) cbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
. z) ^8 q6 a8 Y( w+ x3 ubribe = gd_gm_grp, 10000, 161013 ~7 E" E( F) `1 w/ [
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
. l5 C# a  R; b$ O! I; _% V6 H( ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
! B) C0 ~9 R" S& i; a- Y3 srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332723 L% T$ D' v" _
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936478 |3 R* l# y# d5 B5 q
5 b# u; l: [* ~8 q& x
[GF_NPC] ;酒吧的人物
, R; Q9 a5 o1 f) O4 o0 t# x$ @1 Xnickname = ku0401_kishiro_001_m
2 u9 Z$ b$ b5 x" Tbody = sc_scientist1_body3 x- p( H4 F7 c- h) Q
head = sc_scientist2_head
, j8 a1 R& i* ^' rlefthand = benchmark_male_hand_left+ H) v3 ]( h8 g% ^5 u7 \' N
righthand = benchmark_male_hand_right
+ l1 ~. M/ B: n2 ~6 A! _( Iindividual_name = 220550* Y( n1 ~- U: |+ N  H* m  z& B9 x
affiliation = co_kt_grp
; i" A+ }, H6 k9 c7 e  }7 `  nvoice = rvp126* p5 y1 x! d8 `4 K7 F5 I' h1 n% [
room = bar
& k) P) H* N/ X9 Lbribe = ku_p_grp, 10000, 16100- @. t& [7 r$ Y7 p5 O7 y
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
: O1 Z6 C# ]" tbribe = co_rs_grp, 10000, 161009 ]. g& V$ q6 n' n3 G
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100+ @. x  b% \$ k- c8 ^; f: ~
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100: e, ^; Y7 l; q' f) M" Q" o. T2 v
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
  r+ D% @5 `& j& vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
: V1 n8 [' }$ i  wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
% p+ t7 S! R1 C! ?$ j; ~8 trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
- J. M& W" ]9 E0 V) U( `rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332772 A( E& R) b: A/ g" k/ H
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
% D* Y: L8 e, c0 [  \rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
$ M' N" ]: k0 M; Z2 X5 C9 w; E! {- p% A$ x& G
[GF_NPC] ;酒吧的人物
+ b; w# X& M1 H; e9 unickname = ku0401_kishiro_002_m. a2 L  H! g! T  ]* L" q+ g3 I' C
body = sc_scientist1_body
6 O4 R3 b1 x& K: e& Chead = ge_male2_head
. A* p! `: e7 ~( S% t/ J7 ^0 Zlefthand = benchmark_male_hand_left
7 o4 _3 V2 f' W* J: q6 Y3 \righthand = benchmark_male_hand_right
6 E% y! P. h, p8 Cindividual_name = 220551
: h$ Q- w0 G3 A: y7 G+ C% F& t' M" J0 K$ `2 Yaffiliation = co_kt_grp
9 _& n7 M# }, _; s% ^* q" s& @2 wvoice = rvp1018 l, ]4 r) J! v: P: w
room = bar# s3 O5 Y* e. P) x5 T& S+ a8 v' W) D
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
9 H9 N2 o# Z9 R5 ?% N0 J4 L3 L" ^bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
" E. o& m+ s* V4 W! `bribe = co_kt_grp, 10000, 161019 S2 c8 W! a* I; e, a# V
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100( Z- ]. {3 G0 N$ \
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
% m# J4 z5 b$ V2 Xrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332734 A- O/ e5 a8 S
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274; d" {. G* Q# {2 ^7 j
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
' e( Z7 {& e6 Frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
% r% m7 O% w8 q- a7 hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
4 r) V; U( t" B* [4 Urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
$ ]$ j4 ^1 x+ Z, R8 Yrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
! f6 K* |! `9 \: b7 y! o- G
, m. w$ n6 L1 e/ e- @+ j! G8 P[GF_NPC] ;酒吧的人物6 j' q8 N* C0 ]2 F1 X4 A9 }
nickname = ku0401_kpolice_001_m9 i9 l9 [' Z0 t0 P- A1 q; Z, x
body = ku_male_guard_body( @* Q% ^  D0 b. o
head = ku_sales_head6 b1 R; E9 B4 \
lefthand = benchmark_male_hand_left4 Q; r. X* s5 e1 y7 |4 V
righthand = benchmark_male_hand_right
4 m0 y0 s+ D2 g( F9 n/ q: aindividual_name = 220552
( ~6 @8 G7 m# |! g: o8 V6 laffiliation = ku_p_grp
2 Q0 J7 v9 |. _voice = rvp111
! Z. w5 z) u* a! W& `+ G5 emisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
  i" D4 R% o; Y4 oroom = bar; c1 A$ m5 X% ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332793 a3 e$ _; D# _
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280  [% v; L2 E' W) v5 y# W
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281; p+ U$ j1 x9 g: {' q& u" J
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282- N, s2 Z" _" m* L% }2 g
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
6 K' w0 A6 t6 L8 zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332846 X  V( K) d7 v9 _: u0 P) M
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332856 l: P4 g, h1 t. Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332869 a4 F$ K7 `8 \
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332877 ]: G7 q, |& Q2 U7 |6 N
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
5 g3 G5 s; U' B5 W. Krumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419# X0 d. i/ T1 H5 ]( a
accessory = prop_hat_male_ku_grd
" k% Z' B$ Y9 P& w3 f$ b0 x% z! b6 h* M6 P3 }
[GF_NPC] ;酒吧的人物
+ ^, f+ z! |3 i5 T  Jnickname = ku0401_kpolice_002_f5 e5 f% k& X9 ~+ I9 F$ ]
body = ku_female_guard_body& t& Q% N& }" F: ~8 a
head = ku_tashi_head* Y5 M! U% d' x7 P) w- }" W( \
lefthand = benchmark_female_hand_left
6 |" V) L- |. _; @- t8 h# `righthand = benchmark_female_hand_right: ?3 I: O8 m. G+ r
individual_name = 220553
+ G! a6 Y; a$ ?$ ~affiliation = ku_p_grp* S; D7 F; W9 W% [; T, ~
voice = rvp511
  n; ~& m: I9 a9 K" d5 F7 nmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
* q3 B' Q0 s- {1 Wroom = bar& C' `/ D5 w6 ^, m
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
6 ~4 U4 j% B+ {* _( b" {rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281! @! T) d% E2 H2 w3 ]6 U
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282# B  k1 W1 [5 t' ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332836 _/ i0 Y4 I* m' A
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
9 D, z& N$ Q1 r8 K! ~rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
  F6 z7 w8 J3 c% ]rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
+ _# t* e/ V4 c! b0 ~rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332878 k* m, h+ a$ S1 B/ n0 A
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ z- S0 q8 K0 S* i, @7 S- _9 E
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934195 J0 I# v7 D+ O3 H0 A2 a
/ @$ S4 I2 k" V2 c9 ~5 W+ F
[GF_NPC] ;酒吧的人物
+ L9 ^& r" y) dnickname = ku0401_kpolice_003_f/ X$ m; ^6 i; w$ c0 }
body = ku_female_guard_body
9 a( R( t  h7 q& K+ a' Y: g/ S" Ahead = pl_female6_head4 ]4 E# f% N7 B% _. p6 z
lefthand = benchmark_female_hand_left* R4 c5 ]. M& d8 }) _5 ~7 ~# I
righthand = benchmark_female_hand_right  Z* J2 U6 U+ C& f) o, A4 P
individual_name = 220554: {+ F) r, |) ~8 P  T6 H
affiliation = ku_p_grp
3 p7 n, n" G5 J$ avoice = rvp516
# Z6 E( u& N* lmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, m3 j9 N, l. x: D- ]' T
room = bar
+ r7 G% E" f9 d1 M- Prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279- i# t% V% l9 T3 _
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281% c+ n  e# f: \9 U) t
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332824 h3 j/ C2 W2 F# k  _
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
+ u( e; ]/ R0 }4 ^  D9 Zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
  K7 k; [; c8 P- yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332857 }" a/ Q+ L! @: O3 l) D
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
: T+ `0 O1 C- R  |4 Grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332873 ]) [, Q$ o) @4 d9 U
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
3 ]' ^; n' ~" [' J, hrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419( a+ }# G( m' t+ ^( G) V0 h' X* c

7 o/ h- U0 l7 b' o8 d3 i: F6 Z[GF_NPC] ;酒吧的人物
" {8 i$ ]' t6 e0 e% bnickname = ku0401_samura_001_m
$ T5 o1 z4 H" m, F1 Rbody = sh_male3_body* z! F+ ~! p( c! C
head = pl_male8_head
3 B" {1 Z; B( R' _; s* M& y: |lefthand = benchmark_male_hand_left
+ Y% k8 M5 P' a( u# Y* R, g. crighthand = benchmark_male_hand_right
" o3 a& W  J3 W- k& E6 \individual_name = 2205558 Z# I$ o1 m. W; Y1 E6 A
affiliation = co_shi_grp5 m$ Q1 o% O! P% @" O/ {# L
voice = rvp126" C3 Q1 k- a0 s
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
! z3 J* B2 `* @- q; qroom = bar
5 t9 r/ ?! S+ _$ Q- hbribe = co_rs_grp, 10000, 16100( ^) I, s. i' n% z+ o/ F) ]
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101: s( ~  ^6 p, {7 z9 \
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
2 N" O9 f5 K$ A. a4 v- M1 tbribe = fc_h_grp, 10000, 16100* D" t8 S+ A  Y9 @2 w
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100" d2 ^* |' |! C0 s' J. t# S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
2 [: l' j3 ^, ?  P6 `: G. Wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289$ _2 j* K- ]- |, c, x* [
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290) D5 v2 a4 @& b1 p$ b& O
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291$ I6 L% p2 h, Y; U) ?" h) @
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292# _( E5 T3 _# e( [% A% Z+ N
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
# r" c* q+ k+ w- Prumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936478 C7 T1 x2 w( D9 H, _2 k" k1 H
6 t! F: ]/ r8 X9 B' o
[GF_NPC] ;酒吧的人物$ `# G, ?, k6 P. n
nickname = ku0401_samura_002_m
+ G6 T: j/ ~8 v+ \. Jbody = sh_male3_body) @& @, L7 ]5 ^- r
head = ge_male2_head. M: z. X! i* R. E/ Y5 e
lefthand = benchmark_male_hand_left
1 r' K& J, w, E5 b2 H. a, x5 o' urighthand = benchmark_male_hand_right0 }  f( F" d1 F9 P
individual_name = 220556
8 s) z) Z7 C% t7 zaffiliation = co_shi_grp$ X( O. |0 H1 T
voice = rvp101
; w" ~  i5 _7 b2 Wroom = bar! L2 l0 d/ B+ ]! f
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100! x! _- Y) E+ i4 ]2 f
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101! \' p* T- `0 B* y# C5 n
bribe = fc_fa_grp, 10000, 161009 y" H& ^$ E, k* X( f$ |
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100! U5 y) K( c$ O' a' j% m% P& I
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
+ v0 o: @, ~6 z. T* E3 n, orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
4 |, k$ K3 W& A4 R4 t4 `/ Qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
3 P! y( I/ ?2 r# \, B  orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
  Y3 l6 r* a5 _1 N( j1 frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332916 a$ p' X" R+ {+ e2 g
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
7 {2 J" ^9 N3 J: w: y( k! Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293' P; r* _8 U. y/ x: Z& _/ G; P
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647+ q; h& z5 W) t  `6 J
1 k4 A0 J0 W* @+ X  e' P
[GF_NPC] ;酒吧的人物
1 w0 o0 |3 _1 fnickname = ku0401_synth_001_m
/ D, n; \6 a6 ibody = ku_shipdealer_body
0 Q- ?% A* f. r" {( J# _head = sc_scientist1_head2 h& S5 u( |& h" N% {8 E  P4 c- L
lefthand = benchmark_male_hand_left
7 J- `. [! g& A7 [righthand = benchmark_male_hand_right) _/ t$ s' C5 j) f6 x* ^' S3 h" f
individual_name = 220557
, J9 b9 p( ^! e7 U. a5 P+ Xaffiliation = co_ni_grp
. F3 R0 I  ^1 _3 xvoice = rvp101) W( f5 U* ~  t" @( [+ R
room = bar
; s' ~4 |, C, y# p# [6 obribe = co_ni_grp, 10000, 161011 ~) b- D0 I* W/ o& u9 h
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
7 v2 q& W7 f% _6 [, [bribe = co_rs_grp, 10000, 16100- l$ I2 e3 H9 y( b, B1 G
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
: ]: T* O  M+ L! `8 E5 Prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294' ~! J3 Y. e$ H" m! c  C
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295/ i  M# T! a- I8 V3 F2 g0 a
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332964 o- t* o% h/ G7 ^1 B
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
+ A& x, Q" P- ?0 R4 ?% H
( K2 o& g& r9 l1 \2 v4 _1 u* x5 l2 r) T[MRoom]2 A  t. @  H/ e: d" V. j/ r  B
nickname = bar& d3 u' x& E7 D$ `) a0 Y
character_density = 6" j: d) w8 \7 ]9 x
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender/ x* O, r+ v- |# i
) O- L6 ^& w; @" K! L
[MRoom]' g- b  @5 |- U/ O3 j1 H9 Q
nickname = trader7 F; `  Z2 o. _6 R& G1 f
character_density = 2
; t- Z1 W* ~6 L$ p6 G$ B' p4 x2 |  ifixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
" j. o! v* c8 I( V( I) ?" ?! f
* y, v" g# X- C[MRoom]( R, M+ B: J7 [  C: U
nickname = ShipDealer
* ?& o& K# E) Mcharacter_density = 26 m; h7 A2 U; O4 Y1 S
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
, T; k: L8 n, O' E+ U6 m8 |7 x' I/ k
[MRoom]
! @% }) U; R, b9 W0 @nickname = Equipment
9 \# L1 t9 \) ?: Q' _character_density = 2* H* g2 r- }: W& M
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:' y( @: B% O2 C$ y7 m3 o
[GF_NPC]2 w9 S( t2 P) S* n/ z
nickname = ku0401_synth_001_m) q2 t7 W1 r5 p! O! a1 h3 c
body = ku_shipdealer_body) Y7 u7 @5 w- O! c
head = sc_scientist1_head& E4 Z! L) F; e/ e# o
lefthand = benchmark_male_hand_
0 p- t: t6 R! h
4 j6 M* x- q9 `; ^6 s只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。- x1 E6 n+ w) k2 w+ }

0 M- L- ]4 O# h- |[MRoom]
  ^& o) u: L. T* w) Wnickname = bar
/ A( _5 S+ c. T$ g1 xcharacter_density = 6* E% I2 i* k' e
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
+ x  E  X0 r. u7 D+ X4 @- |
& t5 f& O3 o, B9 c2 |% @5 X) R这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
! ^6 T% Z4 B' A6 x
1 |8 ^9 i4 v: n下面是随机任务部分:
1 F) I! Q0 c, B7 |+ p8 F; y5 g; Q. u0 o' m7 x
[BaseFaction]
8 ^5 r' ^' o8 x9 E$ bfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
9 N% O4 l" M1 j. Q) Q$ q  z' L, f  D& qweight = 52 ;任务出现机率. ]/ K& Q" O# M! h$ L  Y5 |
offers_missions = true
$ Z3 Q) P! u: @" n, `! U* y8 K  ~: Wmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
+ d6 Q: f' d$ [; q0 |7 Snpc = ku0401_kpolice_001_m/ d9 U/ ~% H& d* E( @* X, V$ I
npc = ku0401_kpolice_002_f
! }0 v0 R/ O( ynpc = ku0401_kpolice_003_f* K; P. H! {2 q+ Y( i. I( \- u

* Q  b  y/ x2 u" Y这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
1 D, `- p4 D* l! ?4 r/ ]" g
1 Y7 l! J# p) b+ X* ~) N8 }9 s你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。' W6 Y; L" ?! H' K( }# d

9 P0 O% R0 p6 U4 s如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
" g$ L: p$ T, S" m* J4 B2 G) b- j
[Object]/ ?4 v$ p: m  l  B" P8 z( c
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
! L" |3 K1 C+ [5 Nids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到* q- ~5 h4 S0 y6 Z% q
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
* h! O' [( d) t! K9 V+ barchetype = miningbase_FragC
2 f' F! |+ O; S( E/ Uids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到, n3 V7 C* j+ R; L' F$ K  U
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称7 A. A6 r. L3 Y  i* u; }
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
, j6 o, K- t! F3 o! lreputation = fc_c_grp ;控制该处的派系, J2 E7 y: u* N' b% ?* ^1 y0 e8 j
behavior = NOTHING7 v( p/ L/ W, Y- _
visit = 0
1 W3 U- d* K6 m$ z$ P3 z5 Pvoice = atc_leg_m010 U3 J/ m. m/ I1 r0 |: X7 w
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
6 W1 E8 `' n4 fdifficulty_level = 17. T( ?2 A9 ~- T  A! E7 J2 T
loadout = miningbase_FragC_pi_03- R" f# x( K. ?3 L1 x' S
pilot = pilot_solar_hardest ) |! ]2 y* F( y8 _

! Z1 C* U5 i, m% _现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
) T8 _) f  n! j4 q( Y) w7 `% H9 t2 J
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
+ P- ^% B- n, R) k1 O+ O6 [: b& h& R: M8 j! D
[Base]
) ~7 `4 d; ^/ B# ?% O4 _) Hnickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
8 V9 n' \& P, L& D. @0 i$ I$ h3 }& wsystem = Li010 @) b4 C' ]; C/ }% a  C
strid_name = 196771 ;行星的对应数字
, w+ [; O; Q7 j  }/ b7 T9 a+ Dfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
' r& L0 ?: R: |BGCS_base_run_by = W02bF50
* p& S+ v# `+ ?
1 n" T7 p; x/ t0 {5 g
  a* `! l( S0 ~( }" bfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
* e3 y( C- w. M8 m/ D* p) r, v9 x* l- d- O3 r
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
! I3 i/ h3 A, O- o2 c! d0 t
0 W, D" q0 A  ]/ {/ T你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
3 }2 g; b1 z0 L0 K! c" H1 \- @& r' |) d
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
4 V$ b2 y8 A$ c: _, Q+ O
3 s) f+ `3 a5 `5 X( ~! G' O当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。9 c5 `/ N; T' q+ ^3 q

4 W2 D9 N8 L: M, V$ J) S  R你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。8 K1 V# d. a6 Q( s! f7 A
. T- p; M, }1 `6 v8 H- t/ j( v
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
: r! v3 G, w; Z9 r( G7 ^0 [2 m  z8 W: l) R3 _; O8 o
[Room_Info]
3 F* m( E; `# y7 v- d; s% m0 L  p! ~scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn" p" g! i2 ~$ |. b" Y7 |6 |! ]
+ K- _, e$ I; {& u! p; {2 W
[Room_Sound]" Q/ ?8 b& q& }' d; W4 v0 i' c) K
music = music_race_start
, Z5 o2 [/ n& ^$ B0 c1 ?2 b2 O, E
# P2 T; G8 _" B你只要更改音乐的标题名称如下:
( b! c+ v- r; Z4 T! D  G! Z, Z" o2 F/ \. s0 M+ y3 g
[Room_Info]
! R. m4 `  A$ R9 J! n& vscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn& N! |, N" d9 k; w( @( |( }, `
# Z( b# X3 u3 h8 d- Z1 Q
[Room_Sound], ~6 v+ H# I2 F1 k& \# T7 M/ R
music = mykickass_music
8 ^. i% C* V, e9 \! d& d
7 v4 N0 [( R% B& p/ n) f# H注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
% }6 d  k: ^' \. r7 Q3 K6 w% g+ D' j# {# I& _. V4 a( V7 |7 b1 x
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
8 P9 Q; n( d2 J, Z5 f3 P5 u* w) w8 m2 z( A- a7 p4 e& F
[BaseGood]
& M% `9 V) K9 g: p/ rbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)# ^) M% f3 [1 F/ `8 i% j6 ?
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
& t: ?9 K5 u4 [7 ]4 fMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
1 s. R% |- k4 {1 j3 Q4 |" zMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
+ S# s1 d6 L" b9 j) bMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000008 `0 ^( L+ v. k' a8 N3 v3 S% g

  h% O0 W; u* X2 q  v8 @marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
% v# r) D# P6 f* t
& k4 y; A! s$ c- N0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)5 X& z5 B) }" S8 Y, ?& ~

( z( i! O4 r+ W/ u7 B你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
/ W# r3 x. I; v0 |7 V3 ]- F" |0 N' l. d- Q5 x
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
" {( a+ g" j( E  ~$ o" [4 t, r/ i$ A9 R9 i. M6 A- k0 |
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。2 w% ]# K/ {+ t# p
$ J+ d% [2 M$ c) d
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。1 D- |; i0 I9 K) N% d2 m4 X
; w6 a0 P4 H% C3 t( ~* u) v% @
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)# v# a4 S7 `. g. f6 v. Y4 W# G1 H. k

' M+ Z' w8 x( z; n" N0 f( _1 = goods.ini 档案中的原始物价
3 h& n5 R5 s" H6 T% V9 T0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
. o( k* e* W0 ]* `1 M7 F' I( y10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
1 y1 j7 X0 h$ B/ g3 P
# X5 f) t( l! A2 D[Good]" \, O$ v, a5 }; a7 P* G
nickname = commodity_basic_alloys
/ H, U: F6 i5 l! @& o( K# smsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys 0 i( z- U, |( ]9 n
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
. ?  n0 w# l& c9 v# Xcategory = commodity
8 ]( e0 ?8 u. Z9 Qprice = 40 ;价格
) `; s; r1 @' W/ ycombinable = true
2 Q% E. e; C/ r, e; y  u8 w' fgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
' x, j2 |  t/ d" x: _3 N8 G+ P) wbad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价( u2 ~6 t( H& R% `+ c% {& V
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
0 N7 P3 \9 M2 t- v: E, Ngood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价- C; c% d( V! Q. e: l
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db! C2 l1 S0 ]' }' A; N( Q
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db7 d1 `6 ?; x6 u2 {) z8 v0 c
jump_dist = 5
: W& }1 _# o; W) T* p' ?
: t7 e% w2 x) Wmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话5 V) v( s  V$ g2 g' z' ~0 C# t7 {* t
item_icon = 对象的图标
9 G7 b; E! V0 N% ~6 I
, C6 v) ?: F5 Z, q所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:- @, j! i4 Y: c
+ P( {6 t7 n1 ], S
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.1000006 Z0 D/ O5 a# T, y
1 I$ Q6 Y- W  J3 Y
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:$ b5 T. H$ D2 z: P; Y. t& N

2 F6 p. a' t1 |1 DMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
. ~' |; _. h4 z+ S2 u
1 ~9 R* o# F1 b$ L记得确定你要在基地里贩卖的物品。
4 f( C" Q. S" Y2 F) O3 B; N9 L* ~. }) s& ?# j3 S$ t
[BaseGood]
5 U. ?( f; c2 Z' x& G1 V+ Dbase = li01_mybase_base
, E6 |3 w" A' V6 C0 l  Q& W: XMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
% V4 R- Q! r- S, l6 w' FMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 * ^! Z8 L  {0 o9 l

9 K6 a+ Q$ {- P; l* m上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
# Z4 O5 s% r) R, Z/ ^) d' i7 Z8 B5 C" A! X, f
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:, _0 Z0 e( V0 ^; J. B7 `

" W, h" ]. E' i7 v' y+ Q9 y) T[BaseGood]' v3 R9 m6 O% }6 P: ]
base = Br01_01_base ;基地名称+ ^3 {, S% K) X7 O& |7 S( @3 t) t
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器- R% K; c. N% ^: q7 x
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
5 a# r- `) u& C: ~# wMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
! ]* c4 f& L/ z3 s0 {/ }
: d+ m  M+ B+ X+ P' \8 ?$ Z# d所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
5 r2 C: f$ l* Q# {
2 E8 ~8 a. ]$ _8 f4 C2 t" TMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 11 A+ ~$ q" r2 @
: b0 h$ m. Z- |) J, |5 `! D, F3 m
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。0 g3 j! ^3 G0 _: B
. Y2 m! p  V  |. `; @, S# R
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。. d" f2 r8 U& O; E
  c0 {% }* _9 t/ N/ K8 \6 T
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。0 Y  h( E3 Y2 r: B

! Y% q+ \2 t! }你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:5 s: Z+ x$ J8 `$ h9 f; G
& c, u, @# S, o( G# }3 K0 \5 K
[Gun]
! W2 f$ _: B2 r! K, f  a- Lnickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
+ C+ T+ n4 J5 R7 X, z2 V  aids_name = 263215
" z2 _+ r3 y* s$ ~ids_info = 264215
- }- N$ }! H1 e& ~  X( ]# V
3 v/ |* o  r& b8 d) P5 F要让武器可以贩卖,你只要改成:* ?  H( c) P! z" k
  W# U/ ~9 y5 T: r8 q
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 0 U( ^) l. R' ?8 ?) J7 F
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
3 g9 _5 }+ S' Y- J6 X0 c0 o( x6 \: W0 `( F7 v$ Q) p
现在来看看弹药:9 e( p) {' l8 q4 u6 p

' B+ s2 i0 C: @' V+ s[Munition]
: g6 [2 s4 o: `0 snickname = missile02_mark02_ammo ;弹药# [5 ~* Q* O5 q$ N# C7 q

) ~: c) `9 v7 }. |[Gun]3 j0 U/ x" {- y+ u; a  n
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器+ N3 v* a, x; W: F4 Y

* z3 M; m% y3 y% g( @  d! w' q6 V所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
# V' f- Q5 w5 t6 v2 H2 E' W7 h. K
下面是一个例子:( Q, q4 n9 Y/ ?, P

0 O. t  P& v5 A" Q: CMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
) c" n, \* o9 O* Y& p5 F( p5 }MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
  P  H) F. K0 ~7 d
1 N+ L% K& {4 b) H9 P5 L% `/ X注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
$ y& i# A% A+ G. ~' z- H
2 c6 c/ s- O4 G7 V( L" s9 u- iMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1# o2 ~. @% }! K! H$ q( K9 w
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
3 g( a4 l7 R" l7 h' V+ RMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
) j7 d% ~+ j8 U; f  j) `MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
4 K) r6 z2 H/ ?2 [& U2 g+ D
' Y1 m( H. C$ Q2 R# P1 \% r4 ~还有巡航破坏器也一样。0 s" u. @( g* w# j
4 o6 \$ i3 U' R
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
. k$ P9 A& p% t* \6 q) o
7 R* k) Y! c, Z4 n; T8 Y[Thruster]- G2 U! g* D4 ?# ~- O) C
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname+ ]4 [$ i* ^, t  o: c* q- M1 L0 `& }/ L
ids_name = 263737
' {; ?5 q, Z7 Y0 O4 b* tids_info = 264737
  F" Y6 \# v' ]" d/ o: u9 r) S, h: R
[ShieldGenerator]+ U& q& O5 V* n: v. D; J
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾! m% g6 A  K. r4 {! y0 P/ x( a

2 J9 W4 v& l% C* x6 S0 q记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
* g& _- b& c/ y  y% q0 s& {3 i8 A% y4 Q' \
看看下面的例子:" L/ b( n/ V2 c7 O/ ^

, D& i! I9 _: H' D0 bMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1/ N8 y/ T: o1 l* ]8 y
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* G" I6 m+ V( b5 `$ X; ?; |MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ ?' _1 O. X9 u2 P2 x1 V
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
$ t7 E, Y% s( x- T( {( j% Y9 e! l
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。8 |( B" a1 E) C

9 w8 {2 @, k3 t! ]& `, ~我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:6 Z+ x: v2 @0 r4 k! L# A- _& I

, S! S! w+ r  N6 p6 [Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。1 B) \2 R5 J4 \1 p

* @6 p- {  [! E8 `Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。6 _7 e+ z& ~0 ]7 @

( _- f8 p( K3 p( \* Uhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。! Z( ^) a$ `, P, V3 L+ ?) J

/ Q0 g4 p8 V- a  E! ^; v; l0 I最后是修补装备,护盾电池等等:# b9 p9 b: _2 D9 ~" `3 \- B! U

* Z  n; C. C7 q  EMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
% m9 L6 N7 ]# q2 W5 QMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
7 Y8 ?. r+ J# K* B3 ]" _2 sMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
% |: v& H; B6 n9 |9 y3 |MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
5 v5 z& ]+ Z! Y6 `/ _6 [* j5 u  V3 j1 _& A3 r, c3 k
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
! `$ u. |/ s$ w: {: z7 a. I4 b7 D3 n& ?, r! x3 [. I* O
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
, ~9 N& `  K5 z9 T3 N+ Y2 h+ v, A2 p5 Q' }  T' v
[BaseGood]$ M8 }6 o- s. I( C$ b
base = Br01_01_base ;基地名称! K& Y' t, s; Y5 Q1 q  R
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 15 a$ @0 [/ _9 }
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1( O) J0 Q9 B2 k# n, A9 r2 v
0 e. u/ ?! K6 Z, x. V
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。( e+ E( ?; C- N$ J1 G* q  z5 C' {0 {
, B! d/ J3 H* d6 K) N
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖& M( i3 ~; v. e# t% O) O
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖9 R$ o; d* K4 {7 h) U
1 ^; {- ^" J0 v! I/ a8 L
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
' c! X+ V" O4 [7 U+ \" T! \2 |* @8 i
! }4 G! n  S) T注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
: L: f. r5 ~& [) ^3 i首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
+ W4 ]8 F6 z; K
+ w; S. @$ j  c# b% k[Group]
' m8 S/ W1 R1 o, Qnickname = <你的派系名称> . R( k* h0 A+ N& I: I$ K5 m
ids_name =
5 {* ?2 l5 Z; [: G' l' Aids_info = & ^1 g' J4 I! q2 Q5 L/ i) U
ids_short_name =
0 o2 O7 X1 j7 P# G; Wrep = 0, li_n_grp
/ P; S; U+ K3 w' F4 N1 R' M6 prep = 0, li_lsf_grp 1 Q8 z' P6 Z" g0 \4 m# l6 K- y
rep = 0, li_p_grp   g1 a9 v2 b  h# r
rep = 0, br_n_grp 7 Y, F* i8 n+ a6 t& i* j2 G
rep = 0, br_p_grp " u. c8 V7 q( m. H0 H  R
rep = 0, ku_n_grp
( q% _4 M0 W9 o  ]7 L) Zrep = 0, ku_p_grp
% x3 X& X! |, `/ ^; t. P( N) grep = 0, rh_n_grp
8 J: l# w6 m# I# s5 A# B) f0 _rep = 0, rh_p_grp
5 d. t" P" B) l5 _* t0 erep = 0, co_alg_grp0 V/ v  v' }; v7 h" m
rep = 0, co_be_grp 2 n9 d; _+ u6 k8 m7 G4 n
rep = 0, br_m_grp 5 E: o0 A  w$ u, \  O7 |9 ?
rep = 0, co_nws_grp . a& V$ [* q6 E; H2 Y/ s) ~8 c
rep = 0, co_hsp_grp
" |2 w. @' t; F0 d0 w  q* g( krep = 0, co_ic_grp ! J1 _9 P/ a+ I( }7 F9 c5 N0 F; S
rep = 0, co_khc_grp 2 D% s3 w; F; P3 N4 a8 L
rep = 0, co_kt_grp
  O6 {) N3 Q  K0 ?6 N/ Z. L  u9 _* A( ]rep = 0, rh_m_grp
! f/ q! V. O$ ^! T. x5 Y( C8 Yrep = 0, co_me_grp : i9 a, H+ o! a# H2 r; z" s
rep = 0, co_ni_grp
1 ~) ~' ?5 e8 mrep = 0, co_os_grp
- T6 u# O. \/ B2 I3 brep = 0, co_rs_grp
. p# f, P0 P" T) u0 a9 L5 E" _rep = 0, co_shi_grp
, J' C/ v, s7 I2 ~rep = 0, co_ss_grp / j$ U: W6 f" _. d
rep = 0, co_ti_grp
% X+ V' Y, _5 s! Xrep = 0, co_vr_grp
  v! h8 C4 w- O* Q, \3 n3 Trep = 0, fc_bd_grp
0 I1 j/ t6 ~) }+ frep = 0, fc_b_grp - |9 j; f9 H- ?- w3 p
rep = 0, fc_c_grp
; k  s2 O% d5 d3 F1 xrep = 0, fc_fa_grp
3 ^  p$ D3 v: W: h) Vrep = 0, fc_g_grp
% a" X7 v1 t( n/ y( `# Y7 z& `6 Y/ ^rep = 0, fc_gc_grp
2 v$ i0 |7 Z7 [, _% \rep = 0, fc_h_grp
/ _5 k& \8 O& k* G' L6 J: ]rep = 0, fc_j_grp
$ M/ \1 f) B7 s- k) U% rrep = 0, fc_lh_grp
) z4 R* f* t; k6 Irep = 0, fc_lr_grp
9 f5 u0 Z1 t2 |) drep = 0, fc_lwb_grp
7 Y2 H( ]1 x% f: d# Urep = 0, fc_m_grp * h8 }6 I$ Q- i. e, d& p
rep = 0, fc_ou_grp ; f5 V$ H$ G) _1 N- I! q5 p
rep = 0, fc_rh_grp " P+ Y* @5 @" E) m$ C
rep = 0, fc_or_grp + w- x3 h% q1 V( C* [+ Q# p: O
rep = 0, fc_u_grp
' \0 Y$ {, N$ M; Vrep = 0, fc_x_grp
5 g) |7 ^* g& H  S5 hrep = 0, gd_gm_grp 0 {) M2 d9 U& @. E# X
rep = 0, fc_uk_grp
: I1 U3 y8 W2 S8 b' i' I+ }' o1 ~- trep = 0, fc_n_grp
0 G+ s% v6 G0 z: Y; Qrep = 0, fc_ln_grp
; T- Q# L% a" d3 ?rep = 0, fc_kn_grp
: r6 K9 W0 x7 k: a: X9 |6 vrep = 0, fc_rn_grp
7 t& m8 G+ I3 Brep = 0, fc_ouk_grp ( C9 I0 b. o3 A
rep = 0, fc_q_grp 7 M0 b! I% Q1 i2 N) k& A, S
rep = 0, fc_f_grp " e% B3 s& ]# M+ V
rep = 0, gd_im_grp 4 I) f! `6 n0 v" l. n
rep = 0, gd_z_grp
& X4 q( P/ M1 P/ t5 Yrep = 0, gd_bh_grp
: u* V' ?  @& O; g/ U$ C  Prep = 0.91, <你的派系名称>
# N; g3 w6 Y! \0 A# |
, K3 s: Z. h  n, F<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。$ Y+ P2 h+ o4 _& q
( q+ H8 {3 Y$ j" M/ a* I# E/ g
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
2 I! ^1 o  v9 W/ k# f' `  f  {! B" A2 Y- i3 z
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
9 {  o9 C% _' X, M' u+ G" z
: X* ?4 \. p/ b* Z3 C 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
* x" I6 o4 Y5 O
1 I3 ~  v' G* j3 e+ T, Z! V接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。1 ^$ a& C, m* U) l' J. x
& w1 q/ n& `2 E1 J( V( k
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
! |0 K, [( h7 D* p! [: @- A  w' p- W0 H0 C- v8 c
rep = 0, <你的派系名称>
5 r' T3 R" `/ \9 L+ L
; ^: Z4 s5 v! F: J7 S/ O* o3 a例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:% {  A2 ]& I2 ?0 u+ Y
& a$ K% P; f( i' E2 z" W+ S
rep = 0.91, co_gx_grp, ~4 g3 R: o# ^& r4 s& I1 y6 u$ Z
. ]# N3 j+ G1 k" J
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:! \& v/ q6 V) H) Q
8 x4 ^0 g# S. C8 @4 n
[RepChangeEffects] 2 C' u0 L2 s. ^" N$ Z$ m
group = <你的派系名称> 8 d4 g/ P, M' s  D3 E
event = object_destruction, -0.030000
' c2 a8 o' p9 H7 B. i. x" l9 fevent = random_mission_success, 0.119500
& Q& i( X& f  O  m0 W7 ^event = random_mission_failure, -0.045000
- w; `6 T; S! w$ N; w& Yevent = random_mission_abortion, -0.067500
* I4 c; C9 o9 }/ Xempathy_rate = li_n_grp, 0.300000 4 S& Y/ d$ A" m) P5 J, ]
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
/ x7 L+ i# [4 Dempathy_rate = li_p_grp, 0.300000
. M1 m$ M0 B: O/ U9 h2 uempathy_rate = br_n_grp, 0.300000 6 Y' H- R1 o, j
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 ; @* P/ v) `+ Y3 U  P% h9 ~
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 & j& @5 \# G. P$ b, j( ]0 E' t9 y
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000   m& d5 X8 W# F& l9 T
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
, ?+ F9 I* @6 w8 jempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 9 R& y0 `6 Y( P  i( h0 d
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 0 f0 @7 @6 k1 v* O0 n' U
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 % Q# G3 i" l! i" d" z
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
. L/ R! r2 \3 e' c/ ?- J' [empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
& u. P( p6 z1 |7 Bempathy_rate = co_me_grp, 0.150000 3 L4 y. f, N; z
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000 2 H6 N1 z4 q# |, F
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
6 z3 @3 x6 t5 n# ^" k8 @2 G8 t6 q0 Nempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
& S4 q4 F8 b0 [- h6 {" f" y+ Tempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 ( C) W0 g1 D5 P- ]/ A3 ?
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 ! V. H; C* o/ ~( V/ w) F
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 $ D% A1 m: l3 w* l
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
( C: _" k. Q6 z$ c- E/ ?& \. I# Rempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
# W9 z5 Q+ Z9 y$ l7 {empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 9 ^3 d* K) u) f
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000 / }3 [" _: o5 O" k& S) W
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 8 V( s, t1 e5 a: `4 U
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
/ J. L! y1 C( j7 K; }7 yempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 ) z4 ?6 v1 ^" F+ X: s
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 8 D  L0 @( ]( N, x" {
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
$ E6 I4 z2 `: t: ]& q* p, Pempathy_rate = fc_j_grp, 0 9 ^6 ?2 V$ j" F* `5 L% r
empathy_rate = fc_h_grp, 0
- ~( g# @5 u0 `5 h$ q0 ]empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 % ]  l  p5 W" [5 O; k' `1 Q
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 - w) o4 s- ^2 \1 ~0 o, @  q+ N
empathy_rate = fc_b_grp, 0
% P! F2 o  u! @/ W  N# eempathy_rate = fc_g_grp, 0 ; P% D4 T  e/ U6 s. u
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 : n: x8 H/ H/ w4 ^2 Z$ P8 g% j
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 : {; K/ M6 D( X! t7 \  z5 B8 J
empathy_rate = fc_gc_grp, 0 3 L6 U. i; Q* J7 l
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
, A5 I5 ?( L$ h3 a$ W& Bempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000 9 |% _9 T% q1 m; G* C9 E
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
6 U' @2 E* L4 V+ S7 sempathy_rate = fc_or_grp, 0
8 N4 c5 _6 ]9 Dempathy_rate = gd_gm_grp, 0 ( V8 V1 [: @$ T+ i2 k
empathy_rate = fc_uk_grp, 0 $ Z; L; g+ K3 q
empathy_rate = fc_n_grp, 0 ; E' ?$ d/ `5 e- M' e# W2 x
empathy_rate = fc_ln_grp, 0 7 C6 n5 c# Q" o
empathy_rate = fc_kn_grp, 0 ) V; a8 n) j9 W, D8 n( ]
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
2 i& C" R+ C! Q: ~+ uempathy_rate = fc_ouk_grp, 0
- `0 ~' z& T" z" J; uempathy_rate = fc_q_grp, 0 # l  {3 Q7 f) d: t
empathy_rate = fc_f_grp, 0 1 g0 Z0 ~( V' z) t/ F  K: i  m1 [% c
empathy_rate = gd_im_grp, 0 " |) c4 M" z9 B) O
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
' ]) A9 t0 ?/ U1 I. p( zempathy_rate = gd_bh_grp, 0, f7 ~6 U/ U' |' ]7 q/ t& w9 H
- F9 k6 e) Y2 w) ]
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
' d3 g# r' n3 K6 h+ [3 T; y8 c, s! D5 ~( X# x, f. b
event = object_destruction, -0.030000
( T* t' \8 |- u. A2 X  w( H
4 ]; [: r2 A5 ?6 L6 c6 E* J这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
9 B6 O# d( [4 B& i  P) @9 W( S
$ q8 A7 j1 V, P+ [0 X( ?3 F# hevent = random_mission_success, 0.119500
9 K- f0 G& x5 o( T+ i4 t/ B: G* n6 levent = random_mission_failure, -0.045000 $ p" R  x' C/ A/ A
event = random_mission_abortion, -0.067500) \! T2 d! M: v0 P

5 e% T' `0 W$ y9 }7 w+ X这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
4 Z6 E# A# r$ A4 X: {! D
' H' f  D9 N7 D, x关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。* I4 g. s6 k2 e% R
) j4 a$ O( x* l$ U
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:; P4 V5 O* y& l: f2 ^

# M( q" e  n4 X2 R( m. @! R; eempathy_rate = <你的派系名称>, 0 9 G& ^- a: e' k$ |) G

1 B4 a' s- V) y! Q! ~: q: p. P这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。! S8 N5 j# B/ h& @* n% g
& w' f. z  E! P
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:( _& G  w) @0 s  l: \4 A. g

! q3 V) d: D; P[FactionProps]
  U6 P& f6 F' [7 ~affiliation = <你的派系名称> 4 p. b& N" N9 Q3 G
legality = lawful ; F7 R; r, V; j$ M3 u! \9 N8 ?' Z
nickname_plurality = singular
! h. g  V+ B% I5 |jump_preference = jumpgate
) L1 y: W# [( t! n  `npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
0 B* J8 F3 M+ \6 J2 ^npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
. k- I0 D8 }% K0 y* Mnpc_ship = co_alg_ge_train_d9 . f3 e8 h5 ~/ c# t7 q9 e3 k9 O4 q
voice = pilot_f_leg_m01
7 ^- d# ]* b8 z9 Dmc_costume = mc_co
# O+ }) U+ Y$ k: `  fspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 7 i+ M1 S1 u* v& v9 S5 [
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
7 ^3 B' W; T& h7 {* Nspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
( s+ b9 c) p3 Y$ ~space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher ' M' o/ d9 i( e7 I# A8 f
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ( P5 N* j% B) F. w, Y" k5 w
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
8 M8 s5 }  E5 N  J( Hfirstname_male = 226608, 226741 + V. ^8 s. ?( F% ?
lastname = 227008, 227307
- a" E( \( P+ d' A8 d( ]0 `rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
6 P7 [/ N& H& J% Uformation_desig = 197820, 197826
8 J# n& x" l% l# r% v& W1 w# zlarge_ship_desig = 10 + C& ]2 h+ g1 l
large_ship_names = 202648, 202707
% V% p: f: {+ t: [formation = fighters, fighter_basic 4 I/ G8 v! g& i4 ~3 C
formation = freighters, freighter_liberty
+ H% W3 s* X/ a( v# I$ B8 qformation = freighters2, freighter2_liberty
9 K0 z2 @$ X" e3 N$ Qformation = transports, transport_liberty : I# i3 Z7 C+ z5 ~: I5 b
formation = transports2, transport2_liberty ' y1 Z# ^, m4 T
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。+ E9 L$ g4 [2 b9 Z5 Y7 r' Z) f
* f# x0 ?- p9 j4 [% B
legality = 'lawful' 或 'unlawful'$ C2 J- g9 v! V
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。3 h7 P# t2 J5 F9 s( ^7 y4 k3 |8 N

6 D9 o% Y) a* P4 ?8 ^nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
2 @$ `5 J" A; Z是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。6 E. y8 z+ K2 ?3 z! G% k& ?

- L  c- J& H, h! S6 R, k  t/ sjump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
1 M+ V  F! j+ j8 B表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。7 i0 ^1 R$ ?2 O$ |: `6 |
1 g9 [0 o+ M% B9 @
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
7 d! S; P' p/ x% R/ ^! p2 d% l
/ v5 S& A  s, w. ^6 B- B2 I. J这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。  h- U, u4 e" O  P
9 j9 b1 x+ W" S+ p: e

: b6 g/ I$ {$ h. B: O$ k# Q0 `: Gvoice = - n; _+ G. r% @+ M: J1 N# F* o! ]
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
6 n% r: n- s" l1 s7 o: E8 }4 H/ o
mc_costume =
; h1 ~, _& m+ [6 V& M这部份未知。! g! A& c' \1 {' o$ _2 S# y
, E, t4 z( O9 J4 _
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
5 Z+ H% }, s( n, M2 ~
" ~- ]3 F: t  {firstname_male = , . `/ [4 q. [. I9 l7 p
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。4 T0 Z  A) W: }: R- ]) u3 b" P

0 l8 A/ _$ ]4 Y+ }% ylastname = , & n, s& C# X3 k  n2 P- C) o4 |
跟上面类似,不过是飞行员的姓。
" A# y9 j& l- H: R6 @. ]' C8 z/ {  i; u
  x* K& [7 c, a/ Krank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 86 i: G7 F" `; o& B
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。: Y/ ]+ v2 U: g1 z1 Z( D/ m# K( P
$ v  S) _& v9 O) w
formation_desig = , 2 ?6 J5 E" |& u; J7 T, h
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
& M7 a3 g4 p9 Z4 ^
. |, I) z2 e# b0 [) R0 ?  v& klarge_ship_desig = 10: Q2 N7 o- F5 m) t
这部份未知。# M* @: R- N' Z" j$ y4 ^

" s, {  F! O& q* i' _9 n( Plarge_ship_names = , & T* [$ c9 k2 J8 L" Y% t
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。/ F3 a  R4 K, B8 K2 @) q

0 L& z& T& \# ~; j; z最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
) {0 ^7 ]3 l" l' l  P8 W
. P$ t0 b- n' O% D5 P保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:+ K6 b" z3 W) B1 M  g
# |. ]5 _0 y5 G
house = 0, <你的派系名称>
0 Q  S3 h" C7 x$ \4 D: m+ g0 p( Q* V: @1 N3 ^
" G6 n' ?9 }, n$ B2 S9 n* u这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。0 S" i' T. a5 ^+ D7 G
1 o9 H% r; K' ~& z, h
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
9 Y, F* u$ G) ]3 f4 c0 R+ v# q! c1 g% b$ f$ _& \) U
[FactionGood]# P- i& r; \' @& o% q+ k
faction = gd_z_grp : d2 h$ g  e! x* k# p
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
9 O) E- G# G7 h. B; @2 N% _( GMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
( `6 H( R! |' _4 A6 [. L' EMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 , Q6 l9 G. v* Q: I9 ^
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
- Q- I! d6 A8 I. _: NMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
2 t% q+ v" D$ @8 k, Z, ~8 M3 @3 BMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 & A6 {: u  k/ x6 }) z9 N
MarketGood = commodity_food, 0, 0 , j2 O0 H" k5 ]1 S8 t! V9 E
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 * O: u- S7 D* x+ F3 q6 g
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 . r9 a* k& Q7 g" d5 m
MarketGood = commodity_optronics, , 0
) e3 t7 J7 A8 H) l0 zMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 * G7 F. ?7 h( k1 w& I3 c' f# b# Y) v
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
' L) c, W+ L/ v6 M4 ]; vMarketGood = commodity_polymers, 0, 0
6 G1 k0 C2 y& V: C& @$ y" y# ?3 KMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 , ?$ W% t. N( l3 i
MarketGood = commodity_water, 0, 0
  ~; i3 l, T: X; Q; |; H
6 G) R# s; i5 C6 P5 z上面的数字意义未知。2 v5 j0 q% K9 o, I1 q1 [
/ B, x5 e: x$ H0 A' G/ q0 m
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
* x1 p* _, x+ B, T- Z5 A+ W. G& S5 O+ I" ~* q' c
[RMBonusLoot] ) R- g/ n. K- T: n0 X% C
archetype = commodity_alien_organisms
- m3 Q6 T; d( G& ?6 tnum_to_drop = 1, 2 " Z- Q  Y. d* B- _$ b
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
( T4 ]6 u3 G* L% ~( odifficulty_range = 6, 31
& y6 [; k: @) P& gweight = 1: o; ]1 ^1 Z/ ?. m

# Y- H4 @% B' _num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。: Y* l# M( G2 O

- J& p; n! B* I2 a; Q" Z: nfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。  o+ k  J7 L: c7 \/ E& b& N
/ D( Y0 C* ~* r$ d% \
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
7 w  x8 p" X3 P& z7 S+ H
4 x* I  z) {& l8 V关于新建派系的 NPC 设定部份如下:( F! R1 s# E! P
' Z4 i- Y# Q- ]: u0 o) j
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:1 V. }( q1 j' B( z2 q0 R% P  C

" r7 X  V( I+ [4 W0 T' \[NPCShipArch] 1 b4 O! r6 Z; Y7 X% G8 J
nickname = li_n_li_elite_d1-3 7 F! A  A- e# g+ v. M6 Y: v
loadout = li_n_li_elite_loadout01 5 O  L5 {7 P  X
level = d3
( [7 l+ n* w* e, ]' O6 sship_archetype = li_elite
, c/ A9 D! n) H! u, d; c5 \9 epilot = pilot_military_med
6 \; s- `2 C% k+ Fstate_graph = FIGHTER 9 X3 s& k8 v. n0 X
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3; c: S* J# C  `

$ ?% i4 {* H8 c我解释如下:
& S9 M9 e$ a! R6 o* i: ^3 I7 A$ f: A  P; J8 f9 \' e) i; ^
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。9 {- u9 u9 z7 W% S9 k2 W

; P+ Q. `: q" x$ e& n) ? 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
# ^0 f3 x! n, D: H7 j9 t7 Y  g8 P
NPC 的等级。 0 d7 P3 m2 F" i3 |/ z" G, P! @
9 Z7 j* K& X- f" y
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
0 B6 I( _: R- g& ?  m9 _$ ?6 R2 w& P7 }8 A- v4 s8 d
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
6 E. n& p' @* Z- D! y% X/ x$ \8 U: I& g2 g3 J) b
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
$ Y9 Z: B  _! m1 m, B( q5 }
9 p" m4 Y. ]. h: S 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
9 L, Z5 w7 M; ?# Y; K- R/ F8 T% [8 B+ O! ^* y  _  o5 E5 A2 H
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
9 p: M8 ^0 A6 i. n& u) j$ R' X2 L; a3 \& F
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:* S* \$ C; j3 K0 ?* H

- b- R. Y! \; g$ S[NPCShipArch]2 c6 N* r, O$ M' \
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11' y* l- R, c5 z* N
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义8 n. N& H; x; V7 w
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示% ?+ X  ?3 \' E& O2 c
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
7 O0 |  T& R1 O. ^pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
# h# c6 T0 W8 Bstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
/ k. i+ S" U/ U' H( z0 Wnpc_class = lawful, class_fighter, d11- e) i9 b' a8 a2 M# g2 V

: ~8 x" r! Q8 b) [现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
# r% h0 X1 Z1 T4 w# Q$ r. P0 _( X! v) K& W% z4 t5 ]  f
[Loadout]
- B- W9 q, W) xnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01. K0 z  E; a1 _6 |
archetype = ge_fighter4$ l7 J9 q% J7 B
equip = ge_bwf_engine_01
+ I! Y5 _+ L  g7 d2 Uequip = npc_shield02_mark06, HpShield01
6 d( z% n- Y/ ?equip = infinite_power
! u- G) o2 k) n' T1 fequip = ge_s_scanner_02
0 u2 Q: Z1 Y( o+ c0 Xequip = ge_s_tractor_01. U( q! F+ U- v/ q* m4 G" l
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01$ w, b" h! B' S+ A5 I7 m2 F
equip = armor_scale_3
+ ~( B, R2 a1 z8 p/ bequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01" Q/ z. H2 C/ @! E- O# a
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02& B( E# _; Q# l2 p+ _. h
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03  `" G! S, U  l8 W. r
equip = missile01_mark02, HpWeapon04) {% V, {7 E! T. O7 S
cargo = missile01_mark02_ammo, 209 S+ ]" d! [) e7 X
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
+ R$ v: y2 B* p, Acargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 58 |. R% ?9 A- `& I
equip = mine01_mark01, HpMine016 _# [. k) M% k
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
( N' h: c" @9 e- y  o) zequip = ge_s_cm_01, HpCM013 L2 }, L# r' Q9 a
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
7 A7 V3 y3 x- T' H; H. o7 H( U- Xequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight( T" I  c% p2 k0 ?
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01, z7 d) @) w- j7 _
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
- q' F6 b6 c8 x. @/ M. lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
! p2 K7 J- t: N4 @equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
* R- g7 i1 Q6 ]' e- S: Requip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
% |+ S: Q: _: T. Sequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
8 G1 `0 Z0 d" I% w% `4 yequip = contrail01, HpContrail01
9 t( g' P/ _3 Y1 e- ?equip = contrail01, HpContrail02
$ A1 j5 c+ `2 `equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01: [" ~" Y- t/ L7 {* b: z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
" p7 ~: m, W7 [6 d6 ^6 p( G* k+ E; Y; ~) y0 ~; t% c
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
+ o4 a% I' _) w: S  i* w0 P7 z: p) @! \! S3 ?8 V2 j% a. u
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。$ j  i. q( ^1 E1 H  h  T
1 C: I, X( F4 Q$ U/ `
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
% z$ r6 N6 i6 Z3 F$ a
% y; f! _9 J- J$ w( O  iscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0/ M: p" S; N# S
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
6 R* R8 ]" O5 D( q0 Z0 o' Fscan_announce = false ;会先告知你?不会
9 s1 W/ U8 h% w/ i9 T# J$ escan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
1 K) p& u; }8 [7 A& ^- g7 v; @) {1 x, }5 m
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
5 P1 J' a+ d& G# h  _0 n, X1 J2 Y% v, ]
[EncounterFormation]) N* i* d3 W$ |- C+ j
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters! z: u% L1 N6 E/ Z
pilot_job = defend_leader_job
0 {4 L1 @& \, O7 v$ pmake_class = wanderer4 m. @+ x+ F$ d
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1/ i! u+ t' Z, V" j, p- _
pilot_job = defend_job( W* R0 E" K! t5 ~2 s
make_class = wanderer
9 S% E' {0 N  z- v- U$ o' E: wformation_by_class = fighters& G+ A1 e: x8 a" A6 p* h. P& Y
behavior = wander
$ _5 a& l" C  y1 _' V2 W+ [4 n3 }arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
0 b! ~+ R- S0 C: }5 N) Rallow_simultaneous_creation = yes
2 z3 ~5 t2 X- [: Zzone_creation_distance = 0
; }5 ~8 _7 |7 B+ J! Otimes_to_create = infinite- d. Y* p" A' A# R
: i1 E% w9 L( A" q. u4 p
[Creation]& E( d/ [$ s1 b
permutation = 0, 3* ]# n& Q& s5 C6 g) j9 i

) H, K1 F+ p# K) q5 o这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
9 h+ v# q- r+ M' L5 v4 S; J  o; A/ \+ i/ K* H; I4 w0 G
encounter = area_defend, 5, 0.0900008 _' [" x! i, ]# D1 l; V: ~
faction = br_p_grp, 0.86000000
3 e& H" |( I9 E% H; F/ `faction = gd_im_grp, 0.140000
& e9 `9 {# F$ n  J, t) I; Y/ g, O) `( ^
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾( u3 K7 z! `9 t6 F# ]- u$ j8 `
6 m0 r" q0 L3 y& d9 q) u+ Q. U

! J+ v) w1 \/ {& ^打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。* q% T0 x5 _% i
& I) R; r2 r. u  E3 ]/ w% E
找到下面的叙述:# S& r8 f! {7 n9 e9 s$ _

; V& h+ k8 k& g& s# }ShieldGenerator. y8 _$ @+ M( {% o$ X4 t
nickname = npc_shield01_mark016 K" X5 c1 L/ r6 |1 [" L* G
ids_name = 263759
6 v$ \& i+ a8 ], E( yids_info = 2647596 i$ N+ s- A. D( [& r2 I; g
* i" |5 l3 [) `
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。1 e- d5 n( R; A7 S% X4 }

( [4 `0 t9 a* V, {) T/ E# lvolume = 0.0000006 U9 ?; D2 x( l7 S1 j0 t2 z% x# w# e' _
mass = 10# E8 D( R, F! J5 R3 n2 E
regeneration_rate = 1
! @2 S& D  y3 Y! n1 f1 Kmax_capacity = 600
% n6 J  a* p% L; [" ttoughness = 6.000000
+ ~: O9 G' A4 K- ~; m5 G& v/ t
0 v) X) h# b% O* B9 X( Y5 R. L上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。' x  I( I" X4 z5 a. C0 G/ L
4 ]& p9 @, d# i! _5 j
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
( a& A3 z6 ^+ b4 G; Q# o" K5 T* k! }2 Q4 w
护盾等级.......~......再生率
& e. u2 j! ^& S+ B1...........~...........15
9 C9 R  i6 i! V2...........~...........20
+ S- N3 e# {3 S) x8 ^0 g6 \3...........~...........25
8 I& V; o/ X! u) `4...........~...........34
* C3 U+ f: F2 l8 t1 |) T& ]5...........~...........46
! J: B! V/ C0 V: K7 E! X6...........~...........662 k, |5 G/ e: p! {
7...........~...........85
. w; b2 A" a& s+ F/ f8...........~...........110 3 B) Z8 }. x4 |
9...........~...........160
7 @2 }0 l% ?3 k: \- _; F10...........~...........220
/ a3 d7 H8 ^$ M4 s+ c, B
' \) Z% ]3 v# U  }现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
& D) N* g" V- T* {) Z5 P! |* e4 w+ d9 m2 ]; B2 @
Shield01、Shield02、Sheild03
" X! N" [) R% ]  g  Z! Q. Q) E5 A( y. \3 Y- \/ N
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。! C4 |5 s$ Z; w& }+ X# @3 v

9 `6 e0 D. x) x3 f4 V% Z/ {这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
/ l" q! e" {7 F! V; R: ?% m/ J
  y/ K5 c; s, S  c6 c+ A8 J% K9 ~5 D6 W# X3 j. W- m* q9 r
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。5 ^& h3 S2 P6 u5 B# P
( @# m9 O; @' v& ?
找到:' e" s) L  h1 C2 M* R0 X

6 P0 V- {7 j+ F' d) oRepairBlock: S. q% F- z; ^
nickname = repair_fighter_never; h- E0 Y6 ~  {3 O, M8 d0 [8 [# Q! R" U
use_shield_repair_pre_delay = 0
2 O9 q4 _+ [( }use_shield_repair_post_delay = 0: I  x  M  M# S6 u
use_shield_repair_at_damage_percent = 0
; N/ l6 s; [2 b4 Fuse_hull_repair_pre_delay = 0
+ V1 C  j" I$ ?+ Zuse_hull_repair_post_delay = 0
1 J5 `; i" K: ^  j4 V* ause_hull_repair_at_damage_percent = 0 ) g0 F9 U" B/ D4 S  Y

+ y0 o5 }7 E$ o' ]; A, R& U' H. h再找到这部分,是不是跟上面很类似:
8 K" w+ X  A3 T
5 f" ^0 I1 B. Y' L5 L5 c: y+ TRepairBlock
: u: ^. A1 Q) l6 w# U* x7 Rnickname = repair_fighter_both
9 Y9 Y7 P  m, n% a3 [7 }. X. guse_shield_repair_pre_delay = 0.2000005 j) s. W0 w: I; E" s7 u
use_shield_repair_post_delay = 5; X# G; L8 {  U5 K3 t) m
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.5000001 ?0 l- _8 A$ s' g6 n) ?; a. b7 ~
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000, \1 s: E' k: a$ a8 v% p# M
use_hull_repair_post_delay = 1.500000/ p8 w* _, o! S. s& \4 l6 `5 Z4 y$ A
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 ; o2 E2 K+ f( w0 t" a2 Q- w6 e

# y+ i) B0 B+ R0 K7 [% C$ g. x现在记住这些 nickname,继续往下找到:
- P% k0 t) q7 [8 k5 o; Z2 Y0 y6 M7 X& U. R# H! u* B( z3 C
Pilot
) q' @* M/ ?7 F( t0 Q8 X, |8 dnickname = test( Y: S$ }4 z/ f! Y! c9 a1 E; ?
gun_id = gun_fighter_test
3 }  A# N. s/ ]1 S6 M+ D! g; o  Z6 F& B" z
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。( B/ O0 K) }4 c8 a/ z5 Y3 `8 J

5 \+ x. d3 ~3 k6 E6 o: y' [) B看看下面的例子:
+ r% _& r7 f6 |& {* t8 t3 v9 O$ p# H
Pilot. y: r; d4 ?0 {% f/ \" ~
nickname = pilot_military_easy$ Q4 G# r. n3 w& q2 |. w
gun_id = gun_military_easy_style_a " V" j1 R  A7 `1 V  B& q/ H
& y; Y5 J) X3 t0 k: Q$ G
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:' @/ c$ M5 y" I& K5 ~1 |

/ K) V+ l1 O# ]7 z% Q+ M! Oformation_id = formation_stay: V- P5 n/ D2 i3 F
repair_id = repair_fighter_never" I6 G7 b/ Y6 q- @2 k4 ^
job_id = basic_job_formation
; V: K/ w& W, s  q) I
$ P' K& M3 h/ w& ]0 s) j+ V这三行叙述很简单看懂吧?
0 B8 _& A2 J! _0 y6 W: S8 U8 R+ {! e/ V4 q5 D) p  V
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:6 M1 f) U* c1 v& z: S9 K
4 U  S2 U! \5 r* [% \
formation_id = formation_stay
: q. v# _& j: |# Yrepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
) q, b  d- B- Q" ]' ljob_id = basic_job_formation 7 x4 k1 Z+ x; Q" x% L% a) M
. O3 I/ T6 N8 }9 E; P( S" }3 ~6 @
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:) O7 k8 i+ e, ^6 }/ @+ x6 A! Y( ?
/ x5 @9 e; j8 v, g4 W, k
Pilot
/ |/ A/ l$ ?0 Tnickname = pilot_military_med3 ?! Q- \1 i0 N) G; g9 F  E
inherit = pilot_military_easy
5 l  G7 [4 w- G) ?6 ]  T5 @gun_id = gun_military_med_style_a
( M. A- I; r! z4 l  {% @- gevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
* P3 r- l# v( y
. w3 v# Z1 b' w注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!/ j$ z) L6 i* R+ p: \
4 j/ D. I2 ]5 T2 k  a
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。# n* k2 P9 d$ y9 m( k

3 @) ^2 F3 A) I6 j6 `+ f我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。, j9 J3 z1 g+ V$ d5 u0 x$ T. b
/ z5 r. g! P8 B9 |7 e
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。; A6 \9 M! _9 G0 [' d! ~
2 U8 ^! `. {; o( e
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。. [- A) W; L( B9 V
9 z4 k/ N& J0 X& k6 e8 |
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:# C3 e' k: p; `" v3 {5 g: P
9 J( W, H; N* y7 r. ~% \
Loadout
  M2 D) \$ n* knickname = MSN04_Trents_Friend_Escort & V. i. k- Z  ?4 C& X

' \2 l+ H* ?! N  p原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
" z1 J/ ~4 c4 L% r% {7 c& C% z
7 b7 c6 J0 P9 L: ]- P$ G0 x! h) E基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?+ `4 {: c( D3 d  N$ v0 i& G
# {% ~: w9 S5 Y% j3 L$ |
下面有个简单点的方法:! g5 L5 u0 f4 }  y' z0 n, ~/ k
) {6 N, z8 X$ }" [2 `' r, N/ W
Loadout0 a4 c6 y5 R/ @9 U
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout011 O  p1 U; t; K  H0 O( Q% d
archetype = ge_fighter. D% s& E9 X# e- [2 M
equip = ge_gf1_engine_01
) E% ]' B  X+ |) `' Yequip = npc_shield01_mark02, HpShield01 & y; \- t& \: m% o' N  D; v

9 C0 m! z* S$ @/ x我略过一些叙述,你看到下面的部分:
7 J5 K. V+ |4 C" L" w5 h# R& w3 f: w9 v  |+ c$ k
equip = contrail01, HpContrail01
/ Z6 Z. \, |9 ]) y2 Vequip = contrail01, HpContrail02
( w5 O/ g( T! L& H6 xequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
$ G4 z# |* ?2 nequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
2 v; r6 ?2 U4 f$ t0 R) h% B1 d' j' {& a; \/ s9 U/ Q! p. A
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
1 D5 I% b. d  H% v. C! a  Z# |7 P% f8 [3 h& g) m  E2 D2 z
cargo = ge_s_battery_01, 3
# m, z3 W" F# x9 U4 `' g! h+ ecargo = ge_s_repair_01, 3
1 p: U: J- `% T0 r
# J1 d9 e9 v: W" c0 C这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
' i& l3 v/ H, l. R9 d* @: I  K' [- J
equip = contrail01, HpContrail01+ ^) C/ {3 E. w$ Q+ v
equip = contrail01, HpContrail02
4 m* \$ @) M9 W& E8 o" C$ @4 Wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
& l. ]0 M$ N6 m% p  ~equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02$ m& f, A+ }& D8 B& D. q
cargo = ge_s_battery_01, 3  s5 C  X) K: h! w7 |: c9 o2 ?
cargo = ge_s_repair_01, 3
" S) J* p  ~7 o3 {! M/ ^5 j
" ~+ B3 u6 d# P; Q简单吧?
! y9 l% K; n/ B1 M* y
* m' C+ v+ i( W# P; u0 S你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
- _3 e7 U& f0 ]* _. k! S. j" g9 |+ X9 K& S, h
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。/ s; n- P% A! l6 r6 p0 B$ l( ^+ R
. R8 P+ M" V* v: a, d
找到 fc_x_grp (xenos)
2 T+ H0 a( ?1 b2 a/ X
, \$ G7 d. [2 V几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。( N$ a8 {. E) k: M

# m# [  g! L2 b2 j只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
& y2 _9 m& L6 g) E9 m8 ?3 u- h5 ^
  J  R2 d5 w' O1 l: w+ Y下面是一个例子:
6 a& n5 t' a4 R/ X1 O8 {7 L6 z
3 V; W+ z7 e; w& ][RepChangeEffects]* Y  a5 ^, C1 L
group = fc_x_grp$ A7 w. R3 h# L- L- `* m$ O
event = object_destruction, -0.25
5 x0 I- {. F8 ^3 m: T6 J, ~6 i9 i& k) ^event = random_mission_success, .100
/ |2 l7 c0 S9 r7 J, v6 |; Ievent = random_mission_failure, -0.1
; s& \. g# S: |* ^+ Y, _event = random_mission_abortion, -0.1
3 J9 i! d3 ~4 A* w8 M- wempathy_rate = li_n_grp, -0.75
* q' T0 c$ I* T8 g0 X* n$ J' Bempathy_rate = li_lsf_grp, -0.75  [$ U( k9 B$ ?5 @4 k
empathy_rate = li_p_grp, -0.75
; F, t$ E' E3 dempathy_rate = br_n_grp, -0.75  r! T3 o9 {, q
empathy_rate = br_p_grp, -0.75' M6 i$ ^/ J# m
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75/ P9 [5 B* f+ H) w/ K: v* I
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75' ^- f* f4 \( j- a
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
" w2 O3 |8 Z- [* qempathy_rate = rh_p_grp, -0.75
3 n& M* g5 h, Y% B4 Nempathy_rate = co_shi_grp, -0.75
! u2 X( h9 Q; lempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75. X: p7 n; E: H' q6 _  o, @
empathy_rate = co_kt_grp, -0.757 |5 t, w# G/ M
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
, X, c7 d+ C7 N( C1 Oempathy_rate = co_me_grp, -0.75% ^5 b8 k' A. Q( F1 p% ^
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
0 z4 B$ @& R7 P8 V3 Aempathy_rate = co_rs_grp, -0.75; z5 I6 H; G) ?9 f& g& |; l
empathy_rate = co_vr_grp, -0.758 y* C) q, Y3 i+ N& {, L- [
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75# A9 m/ k# x1 @$ f
empathy_rate = rh_m_grp, -0.753 `. S7 H0 ]5 k4 }, U, Q/ z
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75' ~( z) j! [/ \1 t$ }8 L& Y
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75
$ H* z" V- X7 W  q% `# j5 }empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
4 l8 |% n* B9 `' ^3 \7 g- s# eempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75: z1 T7 A/ `7 R1 Y2 s$ w9 ?  A
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
0 i% I6 K  R( H& u$ L0 Yempathy_rate = co_os_grp, -0.755 K  I3 q) R- b4 R9 C+ ^
empathy_rate = co_nws_grp, -0.754 ~, P: g" Z* c# M# p+ h& s
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75* I% Z3 ?& {/ a2 s
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75# t3 I* J; ]! T+ f* J2 U
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75. D# }7 v5 C1 S% r
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75; G" j9 i; H# i& s
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
; R% {! |% ?: k) tempathy_rate = fc_h_grp, -0.75) ]5 s: m8 r/ p2 {. v1 _
empathy_rate = fc_m_grp, -0.751 ^. _. D( T# [8 V5 M
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
6 i/ d" P1 a1 P; G; P% G" Lempathy_rate = fc_g_grp, -0.75; b3 H  S( O, W% Y( \
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.755 M) I6 k/ O' A+ ~4 V9 f- n  i. e
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75, `' \' _* L$ Q8 I$ O8 s- E) }
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
( {& u- F$ [$ z$ s) A# ~3 C# t* }$ lempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
9 R% _! M5 E0 \2 T6 nempathy_rate = fc_fa_grp, -0.756 ?& j0 F% g# [# J
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
- w3 [! k& i4 sempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75  p* E% _9 o1 r& c$ O
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.758 ?4 k. l" G- P* p$ _3 I
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
9 U  [# h) ?/ v3 {5 Aempathy_rate = fc_n_grp, -0.753 W1 F+ n0 A+ H& q; t7 }
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
$ Y* _0 j+ a- l; {2 ^% _empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
- p, u4 p6 Y7 F5 _3 @" G; jempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
0 s6 R; V# _5 p' aempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75  J1 a3 O$ W/ ~- P7 W" o- t
empathy_rate = fc_q_grp, -0.751 C' z- H+ F7 X$ V) E7 S" C- V3 ]
empathy_rate = fc_f_grp, -0.751 R( W0 X+ Z% Y9 T5 @* g
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75+ L  k" S+ i' ~4 e* o5 f- G4 z
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75
  [/ j7 {' z* o( |empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
7 E2 e% ?; U& d6 l4 ~
  Q. \, |  l, w改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
# O5 M8 K% x( j3 w# w. N) n$ d) A, Y4 u; T6 x8 S
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:/ u, }# |4 X7 V

$ x" q' M" M# j8 tempathy_rate = fc_x_grp, -0.758 j+ i- y1 Y9 O1 w! N4 I/ A" L
: ]2 a% A; g& W' R1 |- ^- y
不过上面的修改法在多人部分没用。4 r  q. Y$ E! D4 J* X7 s: h: S
6 V  b# S! r! |6 }
要把自己一开始改成全部中立,你要:: U/ V8 c/ l4 f, R3 |) F( m9 s

# A# w0 \" I6 q8 _) [  ^打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
  l4 r3 t; o  _" J& a8 {# E+ P) D( r1 O' g: |! z9 z; W$ H
找到下面部分:
' k" O% z* I1 J
+ U1 \# \) L  t[Faction]+ x( L; @' F. k
nickname = new_player* B' z; o% o& H8 c" ?4 B
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
! E2 M0 {3 a! }8 G, I- Qbase = Li01_01_Base
. n4 [( d3 N- S7 OPackage = ge_fighter
2 I! H# l1 c. a: y# U* t2 C! k/ F  CPilot = trent
) K5 F7 n& K5 W. S. q) i
' I, H: b0 S' C- U, P打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。& m  M; ], O7 E" z+ j, A
  q( e$ J7 W3 L3 K, J/ _6 |$ R
[Player]7 [5 X, u. ?- S+ i/ c+ H
name = %%NAME%%
2 R* {/ Y- g0 }initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
$ l9 y3 W5 _- D  R5 Z  K, L( frank = 0
- p7 o% c) R, G. L0 B6 H
" f% f: c  u8 {8 M, D再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
! Y4 X  k: ]4 f; y+ r6 {; g1 g* O0 A1 r; r" C4 |
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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