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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
1 B: v9 \) p8 U+ U& W5 O% [' ]# a本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
) b* K  ~5 M( n* V9 D( {) F以下内容均来自www.goodbj.com 7 t  f( `/ T* N5 l, F; z4 `
目录:
0 ~% ~* M+ H7 r' C1-2L 战斗机装备解说
: J5 V) |- B- A+ [' B3L 武器的修改7 a' Q% s  M% Y# C# X2 Z8 A+ a
4L 武器的贩卖设置
$ G: }9 q4 u4 J* N. x5L-9L 建立一个新基地
  g* Z7 k) _# [+ e3 t" ~10L --11L 建立一个新派系9 ]& x0 `( z- ~0 v2 I
12L 更改npc的护盾' ^% R0 R- `; m& t) H0 U9 X
13L 派系友好度的变化修改办法) V  R0 ^3 [3 x' ^4 E& C) H  K
14L 基地建立补充说明) b- _# e+ ]8 r7 A0 c8 I+ G; E* Q
15L 激活无法使用的跳跃洞5 C! e" a7 l! }% M; d- k
16L 战斗机座舱的修改
; a" Z8 D* S  u" k% k1 q. n17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 ! ~: Y/ r- N. V( a: m% K
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程% U  ]+ G9 p+ I
, ]* W* w% x1 _2 D8 }7 A  a7 X
装备

; Z. e. j0 Y) V% E装备意义解说
7 d" ^& K; l& \# K  P
) U6 Q6 _' D, `- N+ n$ j) w
  z- I5 W5 p) l7 H; k  V# V8 v推进器意义解说: ]* z; a2 s/ K9 J$ v5 g4 V

3 I4 |- m  V& ^4 r% O1 O; Q& z打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
/ t) r4 ]: `5 i3 V" q; R; w5 N
0 X) K6 Z4 u7 s4 E$ F) V/ ?+ @Thruster   g) Y1 q: i5 G
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
" |/ g3 o# t9 y  |9 j- tids_name = 263737 ; 这个不多说
) [- H, n0 z# L; D- sids_info = 264737 ; 这个不多说) j0 a  f/ {8 ?% ~. C% v  M8 p
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的3 U* j5 n# E0 l- w" `
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
5 J1 W1 @) m) d0 p9 d: D0 d. ~HP_child = HpConnect ; 连接点/ {( ^! ]! V3 Z0 _& ?: }8 F
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
6 C( X, o% H/ a; kexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入6 H8 R5 m6 g! }( A" [9 ^
debris_type = debris_normal) A/ O$ b( Y; R9 E& d
parent_impulse = 20# i3 P) i4 S# j
child_impulse = 805 K* m5 m( c7 t
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间. x3 t- y: ~4 B
mass = 10  |: K. o) I  Q* L# y$ T& c
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。+ S3 t1 a! ^+ E3 ?
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
, ]& L4 V: R, U) D  V* Rhp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
0 Z$ a& @+ h* P$ D8 g) ipower_usage = 165 ; 使用多少能量6 @" S9 j$ x- |
lootable = true ; 可被丢弃在太空, c/ c+ S( ^7 l. E# {
separation_explosion = sever_debris
; }# {+ q4 }/ R7 k" O& b( _LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
; a+ Y( S$ ]6 L # f, \  y6 p3 b$ V/ t9 }
护盾意义解说
% p' w" T$ V1 D3 a2 b( V
6 j6 b7 r% }; l6 d# b1 TShieldGenerator
5 t& u$ S$ X; B& Q; y* h) Snickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它9 K: g) S# w+ J! }* O- S; v- z
ids_name = 263873 ; 这个不多说
7 I6 U. Q9 s: L' y9 n/ pids_info = 264873 ; 这个不多说
, E0 M  o8 I: I2 bDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
+ O) H0 X* r5 Q5 \6 mmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
' I4 P7 i* z  s( k+ J* AHP_child = HpConnect ; 连接点
# `- j* f+ R6 o0 l$ G& Ahit_pts = 1405 ; 可承受的打击力6 @4 T: [/ L' I7 Y' k% q0 e$ s) k
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入; [( g' ], ~% u) ?* K
debris_type = debris_normal
) B; A- N1 v; b: l# F' kparent_impulse = 20
6 Q3 B* P" U  c. Y  p# dchild_impulse = 80; ]) p1 a3 L: i! b" K
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间' K- ^) H2 h) L5 C6 }9 U- y" V
mass = 10
# d0 |3 o! N1 gregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
9 c4 n2 `# p& _# f9 ?& ~max_capacity = 2020 ; 护盾容量
* T- B5 {0 L; R8 m. w. y+ `1 F% ]toughness = 20.200001
  ?) t. f, ^# f( ]) s# ]& F/ ehp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
2 \" D+ l: v+ K# D$ s) @3 o3 Woffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
) p9 [9 a& x$ E( B% Q2 poffline_threshold = 0.150000
; S. y$ J6 m. ?" c! Nconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量  O. F6 o; e; K: `1 o( ^
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
4 L, c2 _4 D! J& A  Tshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
3 j, ^7 C2 J8 y& u+ \& d  Z3 yshield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效/ m: Y+ I' p+ p% n9 C& M
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
2 n% ?9 N" L1 p% x+ Sshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
+ V! B4 |4 b3 T  p/ D# yshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
1 u# y2 h' b: p& hshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
7 b7 _3 j9 \: v5 V  q" ?separation_explosion = sever_debris
* o' ~) w- y0 |3 `LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。# V0 r0 J8 I% o- }
lootable = true ; 可被丢弃在太空: C& x0 u* ^4 n5 _1 v
) j  }) z, F" F& O2 L
. e; W+ q1 T1 v. M3 C" K. U  M
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
; D' V; h6 i6 y
- n- S, Z0 E2 T9 {$ H; e: d让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
7 q* V% t$ {' \# ?9 a( v5 E 1 M; l5 i8 q% S
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 {+ g( d3 i0 l2 b/ f* j+ n
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! P' p( T$ Q/ t- w# o2 m! [! ~MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 M9 u  j+ K- Y. s) ^) y) JMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
2 {% M. Z6 S. k( D4 }  P: k/ iMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1% l' C) b; W, Y9 K
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
! `1 [" S9 m1 i- B, x$ uMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1; Z9 J$ T) P+ `% j0 o1 H' A5 y0 x
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
+ O+ _- l/ L5 b! r1 [1 oMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1( f& o5 G- k3 f. u( k
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1& C8 y( r( E/ K! W! Q
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, g: \5 {: d2 w+ {, L1 W' B" y2 @4 U( X' W( ^MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 d/ h0 B9 V2 {
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ k' s7 O% s( n8 g! R+ a# `- @7 E
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
" M. j! o0 y4 o' K$ s( U" kMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 14 l; L. o: A& K; S. z
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
' \: h7 u6 h; G& AMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1& P3 n" W& E( B8 D+ v) ~
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
+ L4 d  x. U" N! B% p  j  v, ZMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
) U& y* L3 ^1 K+ [) lMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
1 Z9 o3 f. ^% w6 I3 r* j4 ?MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1  F2 i5 Z$ o1 b. |
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1; ^+ G! R; d  H- |8 s; G! U: e" u
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. V# A$ b( \0 m$ AMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
3 V% c6 k: Z0 o5 pMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1* M+ \% H9 G2 c$ h5 k+ Z
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1# N  P0 B, ]3 M* r6 q0 V+ v  S$ b
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1, b, n( s4 T$ S; r0 m9 E
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1/ M- ]/ h" _; p( R
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1& v! O9 N2 X% P5 x4 r! N
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1" @6 U+ I5 W) O5 q3 D$ Y2 x" T
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& A9 B- x7 x# d9 g/ ~
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 o5 {& ]3 c8 h: EMarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1  R: x# F4 w8 J! o# D- z# V6 }
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
- h6 T6 l) X) HMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 10 [7 p$ D: S+ R$ {4 t6 H3 o9 [0 Z
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
! T$ x/ X/ Y; D; fMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
, w0 ^4 @3 n- ~MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
  W" C& r- J  m9 p5 i' N% E) m1 ~MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
8 h* `  `4 c3 j4 k. P: PMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
  }5 f7 p# ^" o# S/ K" aMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1) e" I; e: {# t
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1" Z3 S9 D; X! f' f% U1 K
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
/ ~( w* a. G/ \" D- K) u. ^MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1; u3 s( J1 f5 Z+ k
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 17 a, A1 I2 s! j9 W0 _, A
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1$ H# ?) Y; x. ^) b" R4 C
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1$ W( Q2 k0 h5 l) i. K8 L
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 11 [( |5 O3 a6 i) T
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1( f+ M; D! Q: T) H# H
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
# O1 V  v# F$ c! E; |4 c. b; KMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# y; x- G' k' C: V3 F  R4 UMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, I0 M! u7 ]7 a. w& ^& v  z; J+ hMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 17 Y3 M4 j: S" _% j' ]
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
# y: C1 R4 _$ W7 _' w2 CMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1' M; w5 `4 {$ Y# J, Z* W" t: O
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
0 S1 c, @, {' b! |# W5 J5 RMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
/ J, [% r  P% b6 x- @, ^* lMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
) U2 J& d0 n  X; IMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
+ z$ D& c0 w: V4 l" NMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
0 c& e7 g$ a/ i7 V! fMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 [2 z% Y9 A/ }) tMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* A8 z% N$ I* @( F& A# {1 b0 t8 ^MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 ^6 ~5 t+ b; M" U8 `MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 14 V; |( j8 \6 R! J) ]7 _
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
* x4 Y' v6 @+ ]7 W% IMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 17 Z" U) r4 z' Z- a- A
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
) u, R* K& m+ @: w, P; zMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
% O/ }. ?2 D5 Y9 n6 c4 |MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 16 @, ^. X" q$ ?) _- J
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1# s, ^7 m- c5 o$ C1 Z1 n
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 y2 a8 P4 w; b7 G6 _3 TMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) {* p0 \. |( e- [. }+ u8 U( N# xMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 11 s6 s, v* s, i0 N' y  g6 o
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
" l) L! h4 A+ FMarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 18 F. i3 x+ H; |# L
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 14 F# l* D0 ^! g
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1' T/ B+ j7 m0 S
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 13 w4 R9 C  W6 H' j
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
9 R* S) M2 G4 yMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1% n) r3 d" ^+ w5 x
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1' H9 [3 |% T3 x7 M  n: V7 ~
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 \; Y" i5 H+ T9 E1 U" z. {! yMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 16 @3 T$ V+ S- D0 z7 a
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 10 L2 y" T+ T; C. D9 K
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1: D) u4 \( z+ g* ^/ }3 E8 ?
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 19 ]: K# o2 F( d. w' X1 b
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
# d, }: u9 y+ qMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
2 R3 f/ Z6 _  K/ }MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
, ^& c: f- d$ I4 U3 |% W7 T" CMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
( \+ C# b+ x# ~; n9 ?MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 H8 O; s; @7 N6 F: dMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
( [) o: c0 v3 j5 S4 T4 x4 aMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1/ |' N. \% ~$ S. b" T
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
( k0 w' X) G: k" [/ N
4 j* d; o# M# a' ^) s
) @0 ^( B( t4 g& w现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
) _5 J. l" O  ?' \5 ?6 ?8 Z; w( ]
& Z9 V1 P8 P% W- L& M1 ?, w6 H. R9 ?现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
6 f" C# M# p7 u/ c2 T
# }+ Q5 p6 [" f0 E) W4 h  {4 i看看下面的叙述:' t9 \9 R7 c% h  _! u1 Y4 L1 B& y
9 l9 |1 M( `2 j2 S( F* O' e+ p
Good
9 V2 v& {. D* C6 S- inickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它& Y( D: S2 Z/ k& C
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它! S+ V- Z) _& ]' a
category = equipment ; 所属类别8 K& x, R0 x  |9 t. Y" k' ]4 R, N
price = 500 ; 价格) e1 G0 e. s( b% C7 l; |
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
5 T' {( w& m4 H( ?& ^" Ucombinable = false ; 不允许你买一个以上4 k- A+ m% g  F' L; V2 q' e3 U
ids_name = 263737% S" X3 _: Z  z' E) e" U  Y
ids_info = 264737
% E% o, G1 D2 v, Kshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
# B0 F' T/ M) @1 f3 umaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
9 g; T, x( q) y) Z 2 I; f' U( z: ?

$ A& q# a, ^+ K/ h9 A" h/ f' Z2 v3 E护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
% |1 K# w2 @* @" F+ z4 I
3 P3 e' X' l: u) }要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
7 k4 r% N* y% J9 C/ e. Z
' S! q; a$ ^3 \每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。5 K3 j$ _! s' V: I8 e
! ^, x# ]( l+ m6 W% N+ l: B
搜寻下面的叙述:$ A9 m3 d2 y5 J  a- x+ P

  b1 l% k6 ]' {  ZBaseGood
1 M5 Q9 y  M* w- p1 \, ybase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg$ l/ ?$ ]0 ?: @" x4 }% ^3 ^: Y6 P) S
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
, S) R; K( B0 x" j& e* BMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ O0 F1 u  H7 q
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 p7 ?8 E5 ?- zMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" D& u4 B' P: ~* x5 T6 R& uMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)/ I% j' w3 T5 x  x% u) x
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
8 f/ _8 U% A5 \" }, K) rMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
" [' J8 D8 T* Q6 S0 o8 zMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
/ G8 l" I# F6 \' U8 B% S1 jMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1* l  n; u6 J- u+ D5 X
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
, Z, @' U( D" K& ]: I9 Y) nMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1- e1 d( W- l" Z7 S
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: H" S1 C1 }6 }% q- k4 J8 S8 lMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1! I! F0 u3 k# G! @2 n# a+ e& \5 k
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
  \- }& I7 F2 h3 p, x0 g/ GMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
: S. e2 d! ?$ q& MMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 15 G# ~: Z5 G; C  s- I% w
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1! M( |) r( ?, u7 l( t
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, g  J8 \+ f) @6 s0 FMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
2 A# J& T: z  H; ]( yMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
9 N1 H, f7 o4 ~. k" d* y' ~9 f: p& tMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
* i  Z- E' G) [1 GMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 18 F9 h* P, k. i  Z
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药0 {. L" h8 B4 A0 t1 T  R0 H
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药% u! U  P( S6 Z. R" E4 J3 K
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
  B' V4 z+ F4 Q% f! b( O8 |MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药1 a1 }# e8 ?: f6 ~1 O
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
2 B0 d' n; q  tMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
7 s9 D' o% t, H! Z2 L% wMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 13 u* u  j: H/ L% o8 `: f
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1+ H4 w5 {: @: X  `3 V
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 11 m( t2 ^/ V1 K3 l. g
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1- ^7 `- G2 Z& E0 L5 O# N1 p5 i
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, N7 `  |* F2 z' K7 J" r
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
6 J7 `6 C" C" j4 M: G3 _MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
. l. P2 |- ]0 A5 @! x/ i& uMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
. w. _. i, S6 H6 aMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 10 c. _9 |1 w% c6 Z
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
, |2 o6 A2 o, H9 U& l( HMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人! Q7 P4 h% i1 j1 ]6 @" S
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器( s: h4 Q* R+ O
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药2 A- X* Y0 _( g( T  Q; z0 R  l* x
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
  j# J* d. q, k2 UMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药$ M) I$ s. `# O! u9 a9 Q9 h
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
. N' p4 D' w* x& e; K, B) vMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 A0 {' g8 P2 X4 P/ M, U( z, O
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! Y  x* P7 L& @- k7 L0 SMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ i. ?4 A/ l# @# b5 @  \1 ^- @: s! vMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1; ~) b3 w0 R& \, ^. M8 p
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' _% N  a6 P. QMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
$ H; W0 r; E! }- f0 [1 |4 W
* T! `# ^' J% m) Z! u我们解释一下每行参数意义。. u( t4 B5 X) R) o

5 j# P/ [) j5 PMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 , G0 g, Z9 I7 |/ d
) x: |  l' R, u
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
. q: x& Q9 Z9 J0 d2. 第二个参数是表示所需的玩家名声# d- ]* n* u1 ?7 A$ t
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
( X( t4 f* o/ y- B1 y4. 第四个参数是表示一次可卖多少
8 P5 }+ k. F. m  l* _/ o/ @; I5. 未知& t# w. g* {5 g  P$ l7 Z. H2 D
6. 把原设定价格乘以多少倍数
+ ]0 u0 N* ]4 d
" g4 F/ B+ G: Z2 G( J增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。& k7 u% D# V$ R$ f* z
* @6 X+ F+ L) P' P3 G# Y. V6 E; g
我再把相关知识解释一下:
1 F( K3 V* ], T( ^% o2 P# q8 d 9 i3 a, J3 _3 U% d! J
物品的等级通常以 mark## 部分表示。$ b' j) s7 P0 B! d1 |" p
8 Q6 L3 V6 W$ ]8 [" ]
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
- O' f4 \- ?/ W* E) U. c' k; S
  Z1 k7 o6 j1 Y- i1 z) M***************************************************************************
& w( N$ y$ ]7 F( r, s8 d
( c2 G8 T  W7 w( O+ j0 V# B; A商品部分解释* z& A2 Y  N6 D$ Z( g) B
4 x1 @( e+ o$ G8 r8 g- F0 v
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。: }: B) P) l  P9 _0 v/ y, h

2 L* C9 W9 K1 ~) s6 p例一 (没有卖)- T0 I. L0 g! j/ Z0 t2 A( L
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
+ f5 w1 _# x/ r$ }# e% j  b 2 N& H2 Z2 g8 x
例二 (有卖)
& ~- ~! v3 }" i3 V0 ~5 J) E+ ]0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
' Z4 V1 X' h. c+ R8 m
" p/ S* T3 ~& A0 h现在我解释这些商品数值意义。. T. M; M$ X1 G5 F, O

. V: \, C% w& f% C/ Y# z..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000& V* p, Z) _& v4 I
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6! e2 g" \9 L8 u5 e/ z

; j6 }( a. d% e6 @* h1 u) Q1) 通常都一样
6 U) R! [4 y; r6 f! p/ F+ e2) 通常都一样
2 n9 O6 G% A( n: L3 n$ w3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
% I6 h" n4 F  H- l4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。+ n+ q* y' l. H6 O% R
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。6 W  k0 L8 N0 \
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比1 }# ^$ e, K# h. x. ?. J* O$ v

4 \# v, G4 j" i' c! K. U所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
/ A9 ]0 }* u6 W- p 5 L& `4 H6 A& N, S& F- Q' B
BaseGood
3 [+ A1 u# d6 |! L) [base = (你想卖的基地名称)
  l9 H8 n7 Q1 N0 n- UMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####4 C: o+ S- y+ ^7 f  D
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####) o7 v  B) m; E
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
7 p& ?# H# ^, }7 C% U6 j3 DMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2" v- |5 \9 i( [7 K8 B+ l

# c; ~0 p  s  D" _: `2 }- B, Y; G. a' W8 a" G
3 m! Q1 H/ a6 K1 Y

4 C( O5 U( M0 o+ H/ n打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
) C9 N5 Z8 e0 C) }. ~" O1 I, B" Q" @* F0 \  P% C+ p
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
4 H: y  P( R3 {$ C$ r, S, H
$ `# t5 q( ]% U0 Y2 fregeneration_rate =
1 q2 p: \/ C. ]$ {. @- L: Q0 b8 j! @% ]5 \1 y5 N. |2 J
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
7 v6 @8 M( }3 P& [$ j  X% }) k' z5 Y& O4 n
护盾的 nicknames 格式是:4 P3 Q0 w" W2 `( o
, |5 F8 E3 `* X2 P$ Y; O
Sheild0X_markY_z$ V9 @* J, N* K& ]6 M0 D. Z+ |1 B
) o! L3 l  [/ S0 z, _& H5 u3 A# G! U
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。. }, W1 E: J' [' F! p- H
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。" @/ m$ S' S$ h; x1 g
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
+ A; r; l" D# q3 D1 N0 m  ^& A& W8 t9 `
例如( F  a, \: [: C) E6 R
: t! X3 j; N$ ^- S9 G# `1 W
Sheild01 (引力子)2 s2 P% A" S+ X( W. c
Mark07 (等级 7)3 e1 z0 {$ n5 o4 Q6 [% j
hf (重型战斗机)7 ]+ s* j; s5 }, q" s! E

3 z* R- X" i+ T7 G$ D) R: A; B加起来就是下面的描述! u" E3 @: U  {- K1 O; J1 a' C
* [: ?. V+ S2 U& d
shield01_mark07_hf
  n, `8 s7 D1 C7 ]6 |. ?) ]: `: {3 A& ~
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
; u/ _1 {: I8 L
" q- w4 [  e. j+ J. f0 XShieldGenerator
9 S! p' F8 {; D8 }nickname = shield03_mark09_hf4 d' I) h( J$ `4 ^: q- t6 v
ids_name = 263867
* f. N, c' ]/ t. xids_info = 264867
; Q6 U2 Q, c4 n/ ?% uDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db. Q) R& I& F2 N8 U
material_library = equipment\models\li_equip.mat4 ~' t7 z4 W4 r8 Y! E3 d: o
HP_child = HpConnect
2 g, K% I0 U& z7 \$ k2 ?8 Yhit_pts = 6752
/ @/ D% z, P* n( d- texplosion_resistance = 0.5000007 v, ?5 v2 T+ i8 P1 G8 p; \- o7 U
debris_type = debris_normal) U+ i9 g1 a# j5 ?/ [
parent_impulse = 209 o( e* ?+ T/ a
child_impulse = 80
0 ?. P2 u% r7 qvolume = 0.000000
% z% _( P0 j1 amass = 10
2 ]( l2 {1 s" b5 M4 Vregeneration_rate = 134.399994
' T; o  S5 T$ k! V  l* E0 dmax_capacity = 6050
' q5 _2 s% S/ stoughness = 60.500000
( B" c/ L( l: C0 h; V% vhp_type = hp_elite_shield_special_9- Z0 ?% ?) m* [/ x5 e6 V' ]
offline_rebuild_time = 12
( \" I5 ^& [& b. t2 Soffline_threshold = 0.150000& t# n( O% T* A
constant_power_draw = 0
! n) {$ _% S2 z/ l, s; j, S4 {' ^rebuild_power_draw = 10
2 E- W$ q: @4 A3 H$ R& Yshield_type = S_Positron01) P) O5 `% ]3 S( T- h
shield_collapse_sound = shield_offline
" h1 Q2 C( G, K0 v9 C7 ^shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
; R! S- N  U9 t1 I. p. Eshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01' ~3 E) n6 O: ^0 k
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02* Q) h: m( X5 ?+ M# H
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03/ i# q% @9 e) u
separation_explosion = sever_debris6 L. v$ m1 }1 S
LODranges = 0, 203 m5 v3 M9 p' k3 z7 P
lootable = true4 \3 c- L+ a2 i/ B  m- L

; k1 U( H5 k4 j5 e  V3 R这里解释几个特殊的叙述:2 g$ v% l  Q$ g- h0 `
- p; j# x. \5 t) U9 o
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)5 C4 ]* M- t$ b! {: E# Y
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
7 a6 ^# n2 e+ q! n3 ^ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学- j/ g6 a% F7 }& v1 E& `! l
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
# {7 L+ ?& ?. B% u0 `4 vmax_capacity = 6050 ; 它的容量多少5 b/ i' T1 U% X+ v4 U4 y
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
9 `) d& ?3 P" o6 f3 goffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
; a/ h/ L/ J/ m( e# W7 hshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子); }) g4 X5 ]+ d& o" |

+ f; b1 ]3 ]+ ^, t这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
, d5 ?0 }% }! y- G6 J& [+ h1 Y. N; V' ?# f6 J/ u* c* G
现在开始第一步吧:1 `( f/ s  j3 ?8 T: \
) J" D, Q1 b& |& o* R
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
! t4 l8 m" k+ I6 F9 v' Q% d" Y+ z: J6 v9 ~. s1 E
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。/ J9 Y8 q" w" |. }) G2 s' L

$ r  {$ d( H( X7 [# w0 j; U6 b8 n8 _ShieldGenerator
3 H. Q: Z, R) W/ W6 i( snickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
6 F  U; t; _2 c9 Gids_name = 320001 ; 等等要用到  n) E* B" Y$ ?- R7 _. U& \9 F) H
ids_info = 321001 ; 等等要用到
- j7 ^8 X8 t$ x' P7 f$ jDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db- R* [) s9 q7 A. H1 b0 l
material_library = equipment\models\li_equip.mat
+ k. Y0 Z) v4 t' L- n" XHP_child = HpConnect% H& q. B- Y8 F
hit_pts = 6752' Q1 T# q/ o( y0 Z+ h3 T5 q  i
explosion_resistance = 0.500000
7 j1 Y' Y7 |. b2 ]0 J; Ddebris_type = debris_normal* q. P- T% d/ B
parent_impulse = 20! z2 U8 [6 o7 N( r( w
child_impulse = 80
' m, Y2 L6 M3 S+ ?  ~: Xvolume = 0.000000. [6 J, i, z. ?0 @% L. K( y3 q
mass = 109 n0 m$ c% p% s' ?
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些/ o" f+ Q. ?  J$ c% v# f
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些# T" u2 M1 t* D' x6 D$ |
toughness = 60.500000
9 W! X2 s" k0 V. Z2 Ohp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些0 e9 b1 U* ^/ ?) @* G- c% D
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
0 b. O8 e7 p6 }( M; Soffline_threshold = 0.150000
- _7 C, v1 K* z4 f8 Z3 ?constant_power_draw = 0
# @$ p7 ]' {- {" E; M2 H8 j: }rebuild_power_draw = 10" j8 x  K0 x' L+ D: \/ I
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
: j+ r4 N$ O* i, G8 i9 ?/ Xshield_collapse_sound = shield_offline9 R2 V; w+ B4 s/ I5 X/ T' q
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt; u  F* Y4 S9 C6 x8 Y# Z" R
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
  h: j: C8 @. Hshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield022 F+ A* i, @* Q" ^4 b( w
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
: x. d; m. I) H3 J3 |separation_explosion = sever_debris- _+ V& M& ~( r8 P% ]/ x
LODranges = 0, 20
- \; w; R  x) plootable = true
! ]4 \. w: z0 L  P& D5 |5 T! B# L  W) @
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
5 t; b* Q# ^' U* w, T
7 d" w6 ]' A; x4 T9 V+ X2 v! u存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。/ s: v. T3 f( l4 Y- X+ \4 ~
/ O$ G* h3 N1 g! c2 p
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
. V5 L$ W6 l  n3 z& J" O% j" k! {5 _
找到下面的叙述:
; M7 ^8 g* ^2 h5 m, S  \# L0 T* M/ m* o! \9 v7 C' U
Good7 v9 ~9 @! M( A2 \( e& E9 C
nickname = shield03_mark09_hf
1 T+ c3 z) |2 Cequipment = shield03_mark09_hf
. B! ~$ R# B1 q5 t" ^# d+ jcategory = equipment5 f! \! b) H# v' D( N
price = 2602406 q) v/ M$ I: f5 @0 S
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
9 @' R0 \: R/ Jcombinable = false
* n. N( ]/ M/ s9 \' s) M  Eids_name = 263867
) s; u, z5 l- v! X3 ^, C) i' gids_info = 264867! u% Z4 m7 @/ ]3 u% q
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db3 ?/ u) Q6 J4 x& }1 a) C! U# a
material_library = equipment\models\li_equip.mat
% v. O6 C$ x" m& o
9 C/ C! H& v, {9 q! y是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
" D/ Z8 R8 a' l. F) Y, }5 {( @$ Y: T2 o9 f
Good
- Y( x1 s% B3 b" Z; \nickname = my_shield01_hf
; S, i. a1 n, r; [- g* nequipment = my_shield01_hf
  O+ p: k3 ^7 m% Pcategory = equipment
. B; b; Z. v! q( }5 \* Sprice = 260240, J8 r* p6 C* V; m; ?% y, I  D7 m
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db* N5 K6 j' T5 ?
combinable = false( R* l9 E# ^5 O" H9 v( G
ids_name = 320001# H6 j1 [9 w9 ^
ids_info = 321001- L1 p4 `  ]7 ~9 ]8 M" b
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db- I5 Y9 t$ y& |( X. [
material_library = equipment\models\li_equip.mat: c' t( Z6 d# h2 J2 i: V! a6 A6 y

3 Q3 @8 S0 |5 H/ Z( Q, Y你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。8 \7 d3 |! I  S

- z, t5 k$ _: E! ]0 J2 i3 ]0 K5 p: f/ w因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。$ n" d& w6 L! T1 G3 {
  z* n6 P. S5 J# d0 \
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。7 V% y2 ^% L, b
) ]* [8 j5 U$ z: F; z' Z
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
8 Y* w, o: [! o! N5 ~8 v
# t% R1 ^, u: [! `, MBaseGood  Z) o4 {; s* @+ Y2 L9 L
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿0 V2 b1 R! y/ G

- ]' _4 g" q; T1 I  y5 }6 \MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 16 C9 ^4 T; J  {* J( |1 N% A
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 r( P% V( p8 h  _6 t
" U$ }& }( O7 B6 s5 c1 W! U这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:0 u' p/ _! n# F) |8 ~1 ]

& v: A8 {$ {5 X3 ]5 KMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ T5 T* [6 A" \* a

) u' [/ ~6 o$ e2 z把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。1 ~/ r5 S' y) i' W

2 V# G- n3 _* i! _) x3 aMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 S5 [% A7 l8 N  b. o7 B' ^) ]. |
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。: k% O6 C% R5 e+ s  ]2 a
5 p; I( B: N4 A, G
****************************************************************% \5 ^) t, c! M* t/ `& C

5 o/ {" p0 ?- `4 S建立扫描仪: k( c" E! Z0 O; x( L
: r0 H& f! B4 n" `+ b
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
- c5 r' i! t3 R& |1 K( p" H- U+ v- f% P- t
找到下面的叙述:
3 o5 x/ ]3 V1 N9 N8 I8 k
. W' V. H3 ]3 i: a% f0 YScanner6 G6 E# k8 e# [% W: J8 `
nickname = ge_s_scanner_01
  [  T5 I. x1 j7 F2 M! P+ [ids_name = 2637508 V5 u% V; x; B9 o5 [$ \+ K0 e2 i+ x
ids_info = 2647504 B7 L' E7 T9 F+ p, e. Q
volume = 0.000000
* |# g. g! T0 K; U$ i4 b$ \mass = 10$ D, B" D3 P$ _( U/ w+ ?
range = 25007 D' Z) i- Z( W
cargo_scan_range = 2000
+ i9 e/ v7 y3 e4 ~) O" l! }: t. Llootable = false
+ ~$ g1 K5 A2 @3 B5 s$ K$ \$ ~. v3 Q8 L, ]) b( a
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:- d, p# d" W* N% u* `+ E3 ^
. {. X& B( h3 {
Scanner
5 u! r9 d1 }8 d3 e, x# {nickname =myscanner_01
; B7 }+ L/ q1 S% wids_name = 320002% Y2 [+ }  S4 D( E! W
ids_info = 3210025 @  s) j* x8 ~0 k
volume = 0.000000
& l0 C6 E3 \. M! Gmass = 10
; g- S% e9 y3 Y1 L2 ^range = 5000
% k7 j' I/ X/ Y$ Q+ H& F- Y- h9 rcargo_scan_range = 5000
" a8 e5 S: b( H( w0 hlootable = true
% Z! J9 J! c" M* P5 h6 ~  i7 M. \0 V
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。  T8 z6 [. R1 m0 X7 V4 c% h% ~

$ m) T& V& c5 ?6 A% ^) K( A2 |Lootable = true% `% W8 b  X  Z! H! h$ r3 X0 e

' \( @/ N1 p+ h$ O7 C9 _7 U这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。2 H% ^% S( w7 f, c# L7 y

0 W( U# |- e, [存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
6 I, p. b6 U" @0 a
  N; z. Z5 T3 ~" r  C3 f这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。3 x1 S0 s6 u0 ?6 s; o: M
  e1 d0 h1 \1 y; ]
找到下面的叙述:
$ f3 J( H% q* T5 [
. }5 J& n' `% E; `7 Y/ yGood ; 这边一定是 GOOD( z; v8 ]3 e' E3 H6 N
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
1 D0 q9 X: E& q0 h$ y# }. X* Z. E& Kequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称' w7 D  l7 z$ [  p$ C* |- u
category = equipment ; 表示它是装备9 B* x! E1 @( l1 a
ids_name = 320002 ; 这就不多说了
3 a5 c2 g! \3 e1 G) Lids_info = 321002 ; 这就不多说了
6 Y8 P/ l* Q$ o. h5 Xcombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上- v5 S' J, g4 G
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db: z3 j  k7 S9 }
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db, }: J' E9 x8 H/ n  ]' m) |" F3 X& [
price = 1
' I8 `. V( R& v4 X+ {- B8 u5 ]7 S5 {, ]. o
item_icon 是你可见到的小图标8 W9 ~3 U. a! ~; l" y6 A
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子/ Y5 W# r4 x* o0 ~/ f

9 Z5 ]. s# p, k3 W; m6 `$ w1 r" ?. M你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
7 R, Y- U5 X' z  ?
6 Q: v: a' Q" s; }& x5 Y! V现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
4 g. N% @9 G: M, P" l) [+ t6 D5 S/ h! J% F  ]+ k; B8 A" c9 U  s
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。5 }4 W! w" P) o! r! S

3 p6 U( _) i/ ]+ p+ O加入下面这行叙述:# O! c% ~5 o5 m

! N" E7 w5 u1 R- Y* s9 B' jMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1& l1 d2 o0 Y! R9 y! ^4 k' b
5 N$ b# K. A* {$ t% V+ Q* h
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。& G: h3 b5 G9 U, ^
2 [9 p6 O: r% L+ C* [
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
% J( [1 w8 ^3 h" d6 _: }% c5 ]! f5 S3 E. l
****************************************************************
  k% A6 {( x! _' Q8 z6 N4 }6 p; P4 r7 j
增加一个发电机# ~. Q0 {  F; @( r# M! D( f; j
( \2 P% B* m" c. y8 ~
这边我只简单说明一下。5 \% ^0 e5 I9 G2 ]; ?
( j6 z' s) r" s
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
" {! p$ g2 j4 R" h2 _, J( H. X8 h6 z% W- S8 g% y( n
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。- k& @- H& _: C. Z4 R/ `/ ]
9 c- R* O0 t# n1 Q
这样就完成了。
/ w; ?, ^5 m0 \, E. y2 g/ W5 [7 ]
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
+ w  d4 t6 g) Z) u2 K3 v' |0 n6 {. x& X4 J( L
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器8 H( g  W7 Q$ r
% d" L  U- B" E# \2 r% y" Q
需要档案:& q1 y8 h6 q' Z
8 D3 S; ^$ P. ]- s- [
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
; z5 s* \% G* {' r$ a: }DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕2 d3 O+ x3 x: E  E" o- z0 G- a
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕% Z. y; X; x( v
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
, k% Y7 Q3 [+ ]+ a3 t: j  c2 Z$ ~8 ?( J/ B2 E; R! ^1 c
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。7 U6 j4 a2 m% S/ s/ Z6 S
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。6 G/ B( h( W3 N5 B1 E$ @$ c
9 [* A- l9 p' c, c
Gun 叙述
4 h' q# `/ P' Z: Y
5 l& g+ F9 f, W$ o' q! D它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
3 L4 L, A+ T4 FMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
1 B1 d5 _( p' V( Z" WGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。9 b3 F: i7 e& F& r( m
% o2 l0 Z* U% P* K
Missile 叙述
* ^' m7 o- q0 R9 o" @- e0 ^) n8 Z. g& q0 a% S
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
' d0 c4 t) Q3 D; j4 p" ~9 ^7 `4 ^Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。- Z7 w- M! f8 `% e! Y% Q
Motor 叙述决定飞弹飞行能力8 v* Z5 R" X/ Y+ e: \
Explosion 叙述爆炸设定4 n1 c6 I& [6 Y! `4 i
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。8 O& @! `  V% O& k) G' S. [

/ L9 |6 ^6 W" ?- h8 yMinelayer 叙述
& Y7 \& z) `: X: ^' S( Q) P- _2 G. I: U& {% \
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
0 {. L1 b. ~: L7 rMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。0 P6 ~0 f+ b0 e5 m8 ?5 a
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。9 \$ N6 r6 y5 A5 Q8 ~
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。" i. j" u$ Y; U

: ]- a8 g' j$ ]0 c以下逐步说明参数意义6 r! L- n2 Z0 w4 n5 @
# s  K( a" O" _
Munition" B* H6 N, ~* E" O
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称7 A# t, x9 Z9 d
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
$ d- Z$ B, `. G4 A: orequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 ) a. F0 o) m* n( F* ^  i
hit_pts = 2 命中伤害
* i3 G/ K4 f0 zhull_damage = 31.600000 对机体的损害
$ h5 n9 U9 P0 x5 c4 senergy_damage = 0 对护盾的损害
6 U- u8 ?6 e+ r/ xweapon_type = W_Laser01 武器类型, b+ R  M  m% O+ D# l3 ?8 Z
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音: V1 G. ^" A& [* y
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称5 Y4 ^$ Y: U' m
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称. x& Q- }2 \9 p0 Y# H, O
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺# w4 I# b. Y) t  O3 v
force_gun_ori = false " z0 q# P/ G) }% C1 m
mass = 1 弹药容量' k4 I8 q! h0 h9 R
volume = 0.000100 光束照耀量1 n* e, `, _  w( A) R: |$ g
4 y  ]+ L; r2 q2 a  v! w! E0 R
Gun
, W7 N* x' }" |0 F5 r; T& y* inickname = li_gun01_mark04 对象的名称$ F) p9 g+ J9 r
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 : D" ]. N3 [! I. c8 w4 G: f- Z) X
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
& z# M# ]7 ~2 p  X/ I4 kDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
$ Z+ }- U$ q+ j. G  I" R) Imaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
0 e( [$ h/ p" U" Chit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
% W$ g  V$ A* p& }explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕: B$ f7 @, }( @. F  d+ V/ ?
debris_type = debris_normal 碎片类型
; ]3 f- ?( A+ K1 |% mparent_impulse = 20 主脉冲大小
: Z! v2 o  |* s8 e' {child_impulse = 80 次脉冲大小
  d/ n! x* ^0 i; o3 F2 u& c( ovolume = 0.000000 体积4 M. D" S/ K. v* H
mass = 10 武器容量 . h+ ]8 u9 ^1 O
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级" k: i  Y2 c+ C" S" E& ~
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害
/ m& I+ R. L/ i* vpower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
* b& \' {" v6 b( C8 ]refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
- C. q% _- n7 [4 }muzzle_velocity = 750 射速
2 x2 B$ ^: |5 B: Vuse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
8 X) n1 E  r/ _4 Jtoughness = 2.500000: v8 Q4 E$ ?& _" I8 O
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称" U$ T: u9 N8 ^1 l, Z
flash_radius = 15 闪光半径
2 z  V3 P7 Q' L& I. Rlight_anim = l_gun01_flash 闪光动画0 o% u" B) T5 _
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称; s" ?( l5 f9 }0 a+ @8 n
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
% L6 ]/ r) I: o( g5 X5 zauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)" p1 ~3 l0 J5 w- L
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) * ^1 [3 N- D, p: \. s
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
: \) {  T6 Q3 o& o% S6 l6 Q7 hLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
2 |' ^* ^( Y8 @. J9 `0 d& k, {2 P5 P! J! @2 x2 R6 p3 @
步骤二:武器购买设定0 y: e& Q) N! V- w4 J2 z% z
! D3 @% j8 B& ]7 g* p$ D
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
. t+ l7 O; N  o3 @5 Y  K, ~/ q! j: ?; `9 q3 ~( W
BaseGood
% D# d5 Q, a! ?- T3 B; S: Ibase = Li01_09_base
4 x; a% j" P: [8 _7 PMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1( _/ k# w9 L" u5 ]4 @
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1# N6 y" c3 Q& m& y+ `- s  y
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1% h$ M" ^$ K# R8 ^! s& N$ H
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
! O5 Z$ f7 }) B: K1 \/ |$ l: \MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  O) i$ l6 ?# v/ K- s3 Q
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
4 ?* g, o" k* LMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 14 T8 P, \8 U. U6 w; [- D
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 l; N, B* n. e) g" W$ Z) GMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 13 H$ i; V& U0 t) o/ ]
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, F, [6 {9 \" _6 U& q3 n0 g4 t& T7 PMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! n  N! T/ r5 Q+ zMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1& x6 P) R' x3 {% J* ?6 B$ l/ n
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
: s  w# u4 ^% h& _9 h  h' `MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 10 \4 ~" [+ C0 E9 U7 V3 M! C
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
/ j% C2 P, `0 R( jMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
, o7 P  u4 ?8 C, a, WMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" ?5 a5 K( h7 ]MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1( w$ L6 ^2 Z2 z0 G* A
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
+ u1 f" j, N( OMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1+ Z. {2 I. Z( {! f" o
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
! q5 y2 f% e, Z$ o; fMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
1 N4 q0 C/ [/ c' F. ^: rMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 11 J  I! v, T$ @# C1 U# c) w# A
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 17 L+ z# J7 L( B6 y6 d" z
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
7 g6 D" B  \+ e! f% ]7 z" g" ?- R. rMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
  _: y4 x) ^: m3 O9 u4 C  f$ q4 bMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1# n/ N  \1 @. l# V6 V) V
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1; q3 {: l, {+ X) n& a# |
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
$ J/ \* o- J  I" s# a* xMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
) F# z5 P6 t- R: DMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
0 x6 O8 g8 b) a: Z0 v# v/ U# g$ RMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1) C3 n8 f1 D& s/ ^. U0 U
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1* S) ?) n7 ~9 Y- @) T
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
+ Q  H+ i* f+ U+ }MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1# U) j- v7 ?  k- n6 V. e
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 16 E7 G) X' B6 ?
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
; h% @: ]. d: n7 I, g4 @MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! W, D% ~- M! Y9 c  w/ s
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
3 A: ~" q' E' r9 vMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
" Z. }2 s  m/ u+ m. _1 SMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
, v/ T+ y& g) v: ^6 s- |! ~* yMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1) `' F  M/ t) W. C
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
% \/ }$ ]7 n% X& e( v& pMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
- K3 q  n( i  C1 @# s+ x3 X. FMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; A) O9 Y% K$ DMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
! y5 c/ T" I! F, C6 K  pMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
7 O2 g- ?. F& h3 {5 I4 LMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1' l9 F0 k8 E0 @6 a2 @0 m" `$ i
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  f4 t2 o, n, I4 |2 `6 NMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# @' S- w1 z" |0 FMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  ?4 F- v1 ~; C( UMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) K* A7 g5 a1 W" l- MMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( r+ z, c* h0 n, `4 o2 SMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ ~9 G; l& _* B
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
; t% Y( ?! W3 L
0 D9 x) |! R% ]. ^5 B; M解释8 V* f7 W4 o7 K8 c& V% i7 P5 t

% i+ l% ~. `' N* R7 z, Y- {* R1 R4 pbase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
5 f/ b: u3 L9 W7 V
5 Z4 j3 J, Z- @* [. b% \; b要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
- \5 @! T- y3 g8 o, G* N! Y! l. b2 H1 A8 C+ k5 L, H; O
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 14 b# ]( h) O9 X+ S/ ?3 I
5 `, j# |( o- {' X6 W# x+ C# f  n
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。; Q3 a4 K% z' V# ^. ]" i6 k

. _6 f7 s. l0 }) @9 }3 i步骤三:武器光束特效设定  @# r$ M) d* M* V& h
" \' D& `$ f* Z
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。! [# p2 E- t  B

, ^+ f& L! Q" d. A8 y$ RBeamSpear " |6 m4 J8 E* G4 @+ L
nickname = my_gun_01_beam ' U7 o1 j8 ]: U
tip_length = 40 这个值决定效果大小4 Z8 k2 t+ x) z) m; A+ p, K
tail_length = 100
4 g" ?+ W1 W1 t6 J) g# Y2 V: khead_width = 7.500000
# k+ Z* Y; h* X% }2 O! Kcore_width = 6
( G/ c9 `5 ]) Q! b! Jtip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
: S' x/ |: n( e$ O$ Kcore_color = 172, 34, 172 " {! I+ I/ u# X- Z
outter_color = 152, 35, 184 * V3 P2 X6 F7 A( C( P8 q% |3 y) ~
tail_color = 111, 37, 184
% |' u: D& }( ?) h" \1 f9 a7 m& ^head_brightness = 1 亮度数值
0 \1 D3 T0 f: t+ _. z; Y+ Wtrail_brightness = 1   x. I; K  [+ o% k5 ]9 |0 L' |3 w
head_texture = star 外观材质设定* H+ s3 a2 ^4 J4 a4 l: O
trail_texture = wide / ]2 y" D6 {: i* o3 n8 \+ d
flash_size = 20 闪光大小  M  w* z6 Q1 c* k/ ?# y

+ C4 B( j3 ~" {2 q+ P+ |8 s5 p3 F步骤四:更改与加入武器价格
: C; x# N) a3 N5 g- t- Z3 [; K# y
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
8 Z/ G3 h8 }- y' o  q" |1 B9 T  c% {; B* E. O) J2 M1 F
[Good]
# k" L. X# ^# Lnickname = li_gun01_mark04 武器的名称
" Z$ E+ w, c4 l9 r  pequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称( E) C8 L& n3 \9 }" ~
category = equipment 武器类别$ T- Z0 C1 d2 s$ u2 Y2 w- l8 Q' o
price = 3710 价格3 y( O$ q- B, b2 [- A$ t
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
+ J- I/ `- o  O# Lcombinable = false
  ^/ Q6 R. n6 b2 b0 i8 Jids_name = 263360% H1 K$ v, K1 K8 a
ids_info = 264360+ G7 d2 }, k4 E' m9 |, S1 q, }
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp) `2 O( j, M2 `8 D$ ?6 |
material_library = equipment\models\li_equip.mat4 J( ?) [' A# [2 O0 f0 ^6 n; D

+ }8 B0 K$ N2 e! n现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
3 p$ q6 e4 Q. z/ U$ ], x6 [, \8 r0 \7 [& ]" w+ N
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
1 [2 ]1 E$ l: P% U: c5 T先解释一下名词:5 s1 `, Q" t1 d3 q

% P! U' H: R3 kArchetypes:宣告所使用的对象。
" Y) D, y4 b9 g4 E0 Y0 o) a  }
: z9 d- K3 |4 \9 WVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
' E: A: W- G* b; `7 R# k+ z3 n' v% E% q- B' @. g# K
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。) z& S" r1 d  w4 |! {+ c1 A: ~8 i0 ^
% X2 t3 ~) @  j3 B
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。1 y  O# c7 \8 X$ j1 l" N: J
! A# Z3 o3 f& b! \; s: W
[Good]
+ Q2 ?, S0 b! o5 P' o0 unickname = uber_engine_01
1 j  J4 e) X3 I6 {  n6 p5 oequipment = uber_engine_01
! n/ d5 W1 N' s. y  Ccategory = equipment% ]3 w, s. q5 b$ P4 w
price = 1& L) B* x4 N2 ^( ?% q
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
$ n/ v+ D5 g, M+ B9 xcombinable = false2 N4 l( e4 Z6 |, e3 d% |
ids_name = 263746' V) E  Z; T. X/ n
ids_info = 264746/ }6 f. C, ^* g$ A5 C
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
4 f, x0 ?/ K/ _2 J3 v; ?
/ l* w4 T0 Y; y# q3 I& n这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。& c* D# c5 p8 v; {: K

# F/ x7 }5 T( p上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。3 x! g2 C" ?8 o, R8 e0 k
* R$ x/ x6 L: Q0 q0 T
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。  Z, Q2 [, U  E( [5 S: F
# z& n* m8 ^- O9 I0 O* O
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。( r" P2 }2 x- O1 Q* K% _

1 M" c  L; h5 |6 ?3 i1 O引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:3 N, |5 R3 P( T" G; h6 G
/ ^  d( D7 m" Z: ~' \
[Good]
& y$ L' M$ u8 enickname = ge_gf1_engine_01
3 z* V* R; T4 k/ P0 q; s9 X9 Iequipment = ge_gf1_engine_01$ B8 @! a+ y8 v3 }, ?" Y: [
category = equipment2 ?7 v9 ~4 L* u2 S/ w4 X: Y
price = 200/ U5 @2 b- V1 X$ A$ o1 ]
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON# h0 Q9 v6 _# X
combinable = false
- r( `# P6 l0 dids_name = 263671
8 ^; ?- Q% E+ \) ?0 i7 S% cids_info = 264671& d; [/ {8 b1 i' q! n" J9 H
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db% h2 U7 @0 U; e1 h8 z0 W" X" `
6 M' @8 i' i+ K6 ^2 k  @. b8 V
发动机一样在这边:
3 Z$ E5 g1 J( q3 B8 D$ R( ?9 y
' o/ o! i, l+ Q# d[Good]1 }1 n9 A9 S! d1 f5 O" w9 c
nickname = ge_fighter_power01
- e; z/ z0 b3 [* }, Q, cequipment = ge_fighter_power01
% `1 n. M' L# K6 P9 M3 zcategory = equipment: q4 R- |/ `+ H
price = 200
  _8 B: I$ `; a2 P+ ~* hitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
" e. ^$ g; W' l% j) Bcombinable = false! [% K9 e$ |" H" O
ids_name = 263705% E, Q7 ?2 h$ A! X1 T
ids_info = 264705/ y$ p/ i. H( X' Z8 K/ q4 a+ n
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
8 W" y/ i7 L' |/ G
. P% B( l. l4 F扫描仪也是:3 R3 E. ~" T* ~
& h; J2 G5 v$ q3 O9 P- ]. w
[Good]
& V. p# s) |, ]nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
2 ~: b3 \7 a1 U0 T+ ?1 Hequipment = ge_s_scanner_02: t+ n* i- L3 a9 R: P( w
category = equipment( S& C! Y2 J. m6 A
price = 32000: `4 B/ H+ B) }5 J0 I0 Z) i
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
! Q2 U( F9 k! V  @: c# Y" ?combinable = false
( H' J0 g+ d: R0 K+ ]ids_name = 263751
2 k6 w; [7 d9 tids_info = 264751# l# @2 c2 X0 y& W2 Q; @" c$ V- U" _
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db1 ?$ _9 a. B& r# r1 m
* I; k7 z, M$ n4 p7 X. d8 i1 f
牵引机也在这边:
; _: Y+ `$ V- h5 ^6 o  l6 e# o7 b8 N
[Good]
! }" S* U; R  T2 gnickname = mod_s_tractor_018 @+ Y/ `' u6 O; i9 d0 Y5 @; g
equipment = ge_s_tractor_01
9 D5 w8 f' g) E9 T4 ]' `: B9 L6 @category = equipment
) {) ]& W2 n! o# w0 n* w8 v" Qprice = 10
8 @( A. ]' ?8 j+ Q4 L8 `6 m8 e( {  F* b! vitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON" h2 ?2 a$ E6 t2 h2 ~, t5 R
combinable = False& @& o/ A& I0 y- {5 S* Z
ids_name = 263744
( I) l: |3 |" F4 K9 ~ids_info = 264744
( j# {+ K2 r6 A/ @# M( ashop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db/ o# M3 s  l4 D% _
! d7 L. U# Y2 o' f, d
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
* [9 _4 p* t: y7 i$ n& O
! a$ [& m7 w, P; ~% h% h[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里- ]: D5 I% U: q  e
nickname = armor_upgrade17 _) M& s. I. U: G
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
5 u- H, D$ Y7 ^ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
9 _. [2 v5 _  mhit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
/ }+ m' u$ {; i, O- D5 Gvolume = 5.000000 ;所需货仓空间0 E+ J/ N, o3 a
lootable=true ;可否被丢弃于太空6 O! i, h0 ~6 e# e7 U8 z+ {. U
% r$ d2 Y- ?; w* I; n
[Good]
% A( C; m! Q! ]; L* K( enickname = armor_upgrade11 b" U8 e; N4 E" |' s  [7 a1 \
equipment = armor_upgrade1
" A: @/ G. |+ T6 A, |7 i- [: m0 Ycategory = equipment
/ v5 m4 H# D/ Qprice = 17 R9 B! H, k2 F( P
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db" F7 o" C0 l% n' @& ?
combinable = false$ c( q4 R. R+ ]' [
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
0 w8 M: r* [2 H% @3 T+ ~ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
$ a6 H9 v; D' H/ P. m9 b/ Jshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db, p$ r+ I. ~7 b7 z
material_library = equipment\models\hardware.mat
- K" W2 U) z' v& F2 B; Z4 b. o3 X  k: z1 f, \1 b/ L) }" o! \% `& o

3 `1 M  z" U  g' u& A5 g1 K你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
( S% [; C2 W) U
$ t8 e. y0 B* h) g. ~$ l, Z- s4 b[Good]
% V' w% \" H! r' H+ Q# b3 dnickname = liberty_engine_01
" _7 i2 c2 |, I  k, \% H* Bequipment = liberty_engine_01, g8 a+ ?" h( k7 R2 Y
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
  O, v' P- B* [" l0 `9 Tmaterial_library = equipment\models\hardware.mat. V" j4 e+ a! V4 m
category = equipment
( a4 x7 U+ G3 z* k. O/ Zprice = 1000$ V0 Q: N! {2 d! ^& p: ^& }
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
4 ^, H; i' \, M0 ~* x/ q5 Y- D2 @1 ^combinable = false! q" X5 Y% K" C8 y! E+ C1 M
" Q- `/ D' H* w8 n* F
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。' G$ p+ j* d3 v& f) n
$ n' }1 F- H  O) V) Z# D
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
# |9 U4 a6 j8 u- A% w+ Y4 l+ }+ T! s
[Good]' w6 X5 @, b2 z% ?0 C* D
nickname = bhe2_package' W3 Q0 i) T- Y8 Z
category = ship1 V/ C* A6 I, E8 b: I) ^* G; b, `
hull = bhe2_hull
+ Y& l6 F2 U: X# w$ R3 N# _; {3 Caddon = armor_scale_5, internal, 1% Q+ y, m3 W3 k& p

% Z4 k1 K) `/ S如何去规划一个装甲:0 P  V$ Y5 o( c7 I
+ ^* |5 V/ y: t6 L/ j# S6 z2 \
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
+ ^& ~: |. x# E5 G
( `; ~( G" h8 K: k6 i/ z  t1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
0 q( `1 V  m' X- |6 ~# p' a2 P5 p' D
[Armor], |  R& y: I% l: c* R
nickname = armor_upgrade1
) t& I/ o- B: S, nids_name = 4589763 ~. T" S7 S) i
ids_info = 468976: I: e- U( k: e7 a9 p
hit_pts_scale = 1.0500000' c3 u$ W8 y+ Q9 r" Q0 F7 T  B
volume = 5.000000  t7 c2 W) }" ^
lootable=true
/ M; w7 v+ c/ s: L) u7 T- @' }. n/ X( A# Y' `/ Z8 j
[Armor]
; }# [+ F$ N) R/ V6 Dnickname = armor_upgrade2
# V& z' \5 j2 {ids_name = 458977
( u1 s# V  i8 D4 c' Eids_info = 468977! g1 ?; `7 O+ K2 q2 ]/ h0 ~  T
hit_pts_scale = 1.100000
2 _& O, u2 L6 \& U9 F' _volume = 10.000000+ F- Z) ]4 K6 m. O0 U! B" q1 }  ?7 r3 X
lootable=true
' E$ b, O  l7 ^1 A* V% _% A6 w
) @; v7 x7 \# a" ]/ j1 W注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
3 n8 Q. \: |4 ?! Z
; B4 f2 [) K4 [* f# t# @" A4 y/ O2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:: F2 o4 U0 ~7 D4 T  j  O

% `1 W! E8 C* Q* |. v[Good]
$ c7 }, m. g3 F' ?1 Z4 ?nickname = armor_upgrade1
, M  [9 M" B- k3 a3 l6 j, wequipment = armor_upgrade1* l/ ?! x; H2 k" C# A0 [0 S
category = equipment' b* F3 x) z& e- J7 R0 B
price = 10000; W" i  h& R0 d# o: {! f
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
/ [, m% n' c$ E: ^" P: _: W& Z, w, pcombinable = false
3 [2 k4 i4 G2 d7 c- |% Kids_name = 458976
( |- `2 \2 {( o+ y/ s0 Gids_info = 468976; J9 A& H* x  B$ l
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
" y) l: P& d- E3 K0 U% Z3 Gmaterial_library = equipment\models\hardware.mat, K0 p  w2 |1 ~5 t

4 h( A# G+ P  B" y+ }[Good]
. N( H, f; N8 {: }/ Vnickname = armor_upgrade2
& b# U0 m( D! c3 Oequipment = armor_upgrade2
& Z2 F. q5 s6 p6 w3 g' b4 Jcategory = equipment; i* k% K& B+ i1 B9 N9 o, n
price = 20000
1 ]; ?& q7 e6 j4 T& U! L: Xitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
  n! h4 v; n8 C2 p( Ucombinable = false
# r# |, L( }+ {& m6 Qids_name = 458977
+ f! N& X) b7 S- ]& Vids_info = 468977
! F1 D: p7 s4 j# xshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db! m8 Y7 h3 W- V! _3 `' q4 L) k
material_library = equipment\models\hardware.mat1 z* @% X1 J0 q0 V

) B+ X( ^" s, j8 W/ C3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:$ w9 u$ i! X' C3 D( I

5 {# B  r. F! S6 I* O' eMarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" b" i! i  a; I9 G# VMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 11 U+ v+ H3 Y- s; B

/ U3 z9 I  U* I$ R现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。! ^# M& S  Y: i, ~5 N! p
9 N# u# p0 o% x6 y. y: v: F2 r
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
9 A# }% U. E% T: i, t5 h& q# F- e" a8 {# I
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
8 B. ]: {, p( h  W8 x: W2 f" Q! K8 q+ {" W& S
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。, F; E# x& K( g' d, S  n! \% ]
3 U7 q0 m$ _: ?
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:5 C/ k, F: v9 s5 ?9 ?

2 m/ d6 C! L" L  G  P6 _9 Z3 F某战机的货舱空间 = 25
2 S  ^$ {  [) @7 O5 L等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30% h4 C6 K# t/ u2 X# b9 N

% V9 W& D" \% V4 |这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地( Y2 U& `& A- Z6 Z
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
( g5 m; k+ S2 }6 R- M. i
8 C4 Z! s+ J4 r- I6 S, x+ w5 R现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。% {1 Y9 f& g. ^+ Z

+ [# f' u3 L( D6 X1 ?1 n找到下面的叙述:. w! _  e/ h6 f7 d
[Object]
5 e: G* s1 V' R! X, W/ y, a( ?$ _nickname = Li01_planet_icemoon_800_1( j$ `& s/ v5 s0 F: N
ids_name = 2611191 Y% U! }& W4 d0 o
pos = 55763, 0, -69135  E) A- j- X5 s8 ]3 N) @
Archetype = planet_icemoon_800) Y+ Z5 j+ O" K: x/ Z: `7 ?
ids_info = 660742 L% u: q' t3 {# g1 l- k
spin = 0, 0.020000, 0  O  r3 T0 H, E* h
atmosphere_range = 900& S2 P! ~2 e/ n' o4 T! v& O8 w2 q
burn_color = 255, 222, 160
8 v1 S6 k( [7 x; KAmbient = 30, 25, 35
0 o! K: T3 L1 K! C" [: e  G- p- m2 y- k# }% D, b5 a
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
7 }& f! _' H$ o2 w
- a1 j: }6 F& P9 J4 A; T[zone]
/ E" t6 ~* J) h# \, W6 Q# Y& K- ]nickname = Zone_Li01_Maine_death
# h- |5 q% h4 A0 ~% n1 E8 ipos = 55763, 0, -69135/ K+ G/ Z- k+ K( P3 w
shape = SPHERE9 x; k7 D8 P8 ^* H0 F0 Q  h
size = 850
3 u" P2 H" ?0 Y. H/ r$ _( k- y2 Xdamage = 2000000* w4 s- P* a' a) t- h" z9 R
sort = 99.500000( p3 `* b' ], Y# e% j, k4 b
density = 0. Y- k' r) ^' c: Q
relief_time = 0
; @! A9 ]0 Q0 T; ]  B: A/ X  H. V+ t/ t; S5 L" U) C9 K/ t* i% C4 w$ @; A- M
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:7 H/ o4 {8 c' }( ^' M/ e

' p5 B$ u! a0 b  @+ A[Object]  w. D+ b2 D! _0 [8 G
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1& s% @1 L" g; x. D" J' b! O
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
  |1 a. D  H& L* k9 P2 T( x7 Z- Zpos = 55763, 0, -69135
4 \( z7 m0 ^# {3 [, |; YArchetype = planet_icemoon_800' S& R! |3 i5 ?. V# }) M+ s
ids_info = 66074& q: b" _$ ~. U+ m: y: M/ ^
spin = 0, 0.020000, 0
- j: ]  n: Q, q/ ?9 d8 C$ Vatmosphere_range = 9002 w  B' m3 O* G7 p
burn_color = 255, 222, 160, a) J1 t; b; O: l' ]( e
Ambient = 30, 25, 35
/ L8 w  Y7 n( U- ?& p* j! bbase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
$ V1 v  _& J. H0 c& i, L5 b# x# wreputation = li_p_grp ;所属的派系名称
: F  z4 k; q; m! z/ r* h) o4 c+ g, |& g* P4 y. t
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
6 _, t( P; w8 p  Y( ?( g/ z
/ L5 g0 q: J/ i6 l8 T2 K现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:5 f- ~3 e2 R, E, m, {$ i0 v

! {7 ?! o/ W4 I! n* ~[Object]
/ Q( x3 O+ i9 wnickname = Li01_16_dock_ring/ p9 w: j$ Z+ y2 a2 M. f6 V
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
7 p( R! t- m$ ]0 e% @" xarchetype = dock_ring$ q5 d0 n. }5 t- w2 l
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字7 l  P# e) s) Q" N/ L( D+ W
behavior = NOTHING
% W1 y- m1 W9 S4 G5 cpilot = pilot_solar_easy1 T, v2 h, E3 Z2 J+ t4 ]# K& C
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
3 c$ Z" H# [, b1 o  Y  wpos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置" Z1 [) L$ N4 G* P. |
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
% E# w1 u. j7 V5 {* s7 v" q7 Freputation = li_p_grp ;所属派系1 j% \, i/ z# g3 d7 K7 s5 @" B
difficulty_level = 1
: j# o% G0 k% o6 P  e6 K& cspace_costume = , robot_body_a
: \! n6 H/ C9 s- z$ ivoice = atc_leg_f01
9 a% G; C6 c8 `* g3 J4 L& k
+ p1 ^5 `. A/ f5 g  y这边有几个要注意的地方:
2 ?# @! s6 F6 }. Z4 x; a3 a( i2 v& T6 P) c9 R. F4 m1 W+ B
1) 必须指定停靠到你的基地' Q( ~: c& z# K. V1 A# [
2) IDS 的数字必须正确6 g9 Q  `6 ]: X% G( G( K0 ?
3) 坐标+ q4 f3 X; A: y; X7 m! t3 J2 B
4) 定位8 y  X' i* n* R, {) ~/ {( Z; o
" s8 I- f2 E' M6 d6 S2 A8 L8 N+ V
现在我们看看定位:5 ^) W( T- b4 j# W# ^4 |. N5 A/ s

" ]) L8 K; l" k2 v3 |. FPlanet pos = 55763, 0, -69135
; g5 s  \- F  K) F6 @Dock ring pos = 56128, 0, -68274 ! [( Q4 t+ L7 R. T
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)' K$ m6 ^0 D. y1 _
7 D. @& W5 ?* {8 Z
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。  J1 b* Z$ i' v/ ^

+ t9 h' ?& B3 P8 z2 ~9 E2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。  |6 Z9 ?  @4 @2 o

2 l& y0 l* u& _- W最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。* ~- V1 s) G* F  x. S1 [' [) M

& B( e% i7 _, o! _: m现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:0 z0 _2 ~5 d) N* l4 R0 h9 m
$ L& x* i  E% ]( w
[Base]6 ~- h$ A! y8 U5 A/ I
nickname = Li01_16_Base ;基地名称" m% x8 K0 F, A8 V+ W5 s
system = Li01 ;基地在哪个行星5 ]' B/ F) p. o
strid_name = 261119 ;行星的对应数字, R  z0 ^/ X% y' M
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
$ j% M4 P( g' i1 D$ wBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
) y# h: F' \- ?6 a# V( \
4 a9 X+ m- _' B" d# B4 n6 w( B你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
! Q* U9 q# r% q, X+ \/ i7 a/ m
9 ]- t+ g' l4 M$ y4 o# P* B: \注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
1 e# J1 u5 h- S- @' y7 Y
0 K( E( J# {0 Y现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
9 K6 `" E1 A6 G- F" y& z* X0 s- I5 m1 u3 L7 }
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
1 j6 C9 a9 k6 S$ C6 @
7 J/ t2 G& |2 ]! \# T) @: S, H复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
3 N4 g- C% i4 z3 `7 f1 K0 T# X7 B' z1 r' p  a9 `) V3 I/ p' o4 A
[BaseInfo]6 y/ X2 i' I) A
nickname = Li01_16_Base0 t- D1 ]# ~; u% A$ X
start_room = Planetscape
6 k5 ~" S6 _8 B) I' q* I& X7 E
- ?, }/ ?4 H' u9 K[Room]
+ U/ q) F- m' r! N6 g, tnickname = Bar
. a6 N' Z$ E- S( @, H, [4 efile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini3 G: A) l1 l, n
5 x6 B; N. c! O/ }9 J% @0 x* e; n. B
[Room]- ^2 k9 |! W3 Q6 w) p
nickname = Trader ! e, R/ |  h2 B+ j6 m$ g9 e1 q
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini ( J: L2 O( m" J3 Z8 o7 @! a( I
( A6 U/ |9 }" S( }7 F
[Room]+ P% t+ }! o1 Y- z
nickname = Equipment
1 _0 Q, V+ Y7 J$ H6 h6 x4 w6 Sfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
# S, ?) Y6 |7 |+ U$ A" f" @4 @0 B& t4 E: I
[Room]3 X: K$ ?4 B  K6 u6 \1 [
nickname = Planetscape$ ^  `; {$ S$ c) t4 f& s! }9 t
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
/ E: }9 K: f. }/ E7 Q) _+ X( s  p: c, Y! Y" R0 N" H
[Room]
* ^4 h9 ?( q- a# p4 }4 V' f. }$ anickname = ShipDealer ! b' f# d$ f' n& ^; z3 K) @8 ?
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
* ~/ R) A6 s( f! _0 a% |4 V) D
" c7 y; }  }; R! B3 P$ n现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
  n) G4 o" u7 W# j
- g& d! i" x8 S! I3 j[BaseInfo]
: m1 b+ _0 s, ~; a( @9 _& Unickname = Li01_16_Base
9 Q+ M/ ^, a9 `5 ystart_room = Planetscape4 T4 a9 R. U% T
[Room]
- e+ ^  F3 z$ |6 }4 n: qnickname = Planetscape5 s; _2 u- g, |$ i6 z, d3 Q
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini5 N' k. J. g3 E. j5 N$ M0 x3 Z: t

0 j) U" P$ s& w+ ?+ |( l直到全部都正确对应为止。% V3 d; i% E, s5 m0 X% Y' e0 L
6 [3 e1 N8 b* J. h
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:4 l' H$ N6 U0 x0 m+ h; `
) F& }7 d6 K, C* P
li01_16_Bar.ini' ~. c9 W* {: o8 C0 M* \5 A6 E
li01_16_trader.ini
, K* Q4 }, R6 B2 K- s, Qli01_16_equipment.ini
) F' S( r, K" i8 J  b* u5 \" Kli01_16.ini
- K2 U1 G% O3 B5 hli01_16_shipdealer.ini
9 u) z+ E- g$ G- k9 I  K; O+ O* d
3 q3 f9 @: d$ I9 ^- G3 z4 s, b4 V这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
$ \3 j7 ]. X* C- s0 X
) }  S% g/ W8 s2 y; n现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。0 _/ e: Q2 A1 r  _7 A* z8 k
' y1 T" g; t8 p; b! E
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
' X8 u4 n& F2 P- T5 S5 Q/ C, o
- E5 ?+ X" f! S现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
% a+ J# W: o+ Q4 ]2 y+ Q# X8 y0 f$ P9 N  ?$ F$ ^
[MBase]
$ v+ _/ v" P, v8 c! k( }nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
4 E. r7 q; l% M8 Y1 w4 t! vlocal_faction = ku_p_grp# v9 J7 r/ \6 a  z' G
diff = 8
, A1 w1 Y& L! W0 y0 S$ M8 }+ g! xmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音6 ?1 n* r  B) h( q; e# t. }

8 ~* ~! j* B" H* B1 B[MVendor] ;任务
9 d7 l% Q% e$ D, p9 o5 d2 rnum_offers = 5, 7
3 I7 g% `1 {& `) i' V
- \9 Q: |( G5 X; t! U* O$ @[BaseFaction]. g+ n7 b2 x8 k& k5 W. d& h
faction = ku_p_grp ;任务所属派系' ~) C# \2 Q3 W1 k
weight = 52 ;任务出现机率0 X& _  A; [3 S3 O" P  j3 h& G
offers_missions = true
4 \; S( X# M7 V# v% J) smission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100+ D3 J5 z: E) K( e) w
npc = ku0401_kpolice_001_m$ h% K: D& h  `6 O
npc = ku0401_kpolice_002_f! q5 s' b4 q! ?  r8 Q4 H' v
npc = ku0401_kpolice_003_f
+ Y/ j" s* Q8 W* u; e% M1 ~7 f
8 \. {  q0 z7 C) ?[BaseFaction]
, K! N% ]% b/ afaction = co_shi_grp
' s, {, _) V1 i* z! L+ uweight = 161 k6 |- M7 _4 y6 q$ I
npc = ku0401_samura_001_m4 u* z! W# i& w2 V. W. \1 @
npc = ku0401_samura_002_m
. U- [, l) U( n8 K1 _1 p) e, C6 d3 ?' H3 W: x. L9 V5 \. s
[BaseFaction]
& e* H% z/ u) O+ L6 }. F4 ffaction = co_kt_grp
: f1 r: B5 Q* C* zweight = 162 t' s; A; ^+ }! N* d4 W! j" `% B
npc = ku0401_kishiro_001_m
' H% \; A8 P0 Y) C1 Q7 h! ^npc = ku0401_kishiro_002_m/ b: z2 g# l1 A/ }

/ U/ `6 m2 o! f9 z3 ^& W[BaseFaction]
+ f4 f0 n1 a! Y; z# G" _5 E( Tfaction = co_ni_grp, }1 k3 a6 G; r* i8 t( H, q1 b
weight = 8% {4 Q8 ~; l5 T7 `
npc = ku0401_synth_001_m
+ p: {9 d0 u1 c( d4 }
5 R1 f% }4 C) a- H( J' p8 g[BaseFaction]
* H9 S1 W4 S, l2 g! |faction = gd_gm_grp
) u! k& w' y* t& F" `$ D" D+ yweight = 8
& V: B8 G( M) E  p! Cnpc = ku0401_gmg_001_m
. H% _5 i: O7 R! y0 V2 T% B
# G% i$ O( x' C4 q- z2 x; P上面的这些基地派系都是友善的( ]" M& Z: U7 Q6 t
. p* `: r( m' j
[GF_NPC] ;酒吧老板
, |0 k4 U$ e$ Snickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动# \2 c8 S$ m4 h" f- y: H
body = ku_bartender_body5 [; ~1 y  V0 `* h) W
head = ku_captain_head
1 L+ G2 O; t( N/ }  Nlefthand = benchmark_male_hand_left  p) \, k8 ^% V- X+ T
righthand = benchmark_male_hand_right1 k( S3 M8 Q% s! d) y5 \1 P
individual_name = 244868 ;等等我们再修改
) P/ o0 c! b8 j2 h2 \! Oaffiliation = ku_p_grp% y6 F- }5 [6 ]
voice = rvp1267 B, l4 K- x; D, D0 v
bribe = ku_p_grp, 10000, 161011 E: ~, v4 E; k2 j8 g& d
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
% ]" G3 Q8 W7 E/ O4 vbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
# M" p9 |& a4 v2 c5 s$ V6 ubribe = co_os_grp, 10000, 16100
" z9 x7 x  [- \bribe = co_shi_grp, 10000, 161005 Z% l+ J! D" `' x+ _1 r' \6 D1 }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
& j. Q( F* l* `7 P; e4 vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284: B2 s: ~/ V; u9 C2 t, w
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
: `5 A  b& P. d4 A* T+ brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
; f; v5 Y! G7 @# S+ J* y. Y1 A) Orumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
( k7 U, x; l; ?5 A' F6 z/ h) V3 e3 H, w0 O& {* g: c! _2 D) o
[GF_NPC] ;卖战机的人' G. H6 C4 q6 N4 T
nickname = ku0401_fix_ship# r8 f  v& I; w; z+ i7 W3 B1 K1 \
body = ku_commtrader_body& q/ x2 X0 U# L6 a2 A3 y+ \
head = pl_male5_head
2 l  D* o. }0 q0 V0 z! u" k2 ?5 tlefthand = benchmark_male_hand_left( t. z, k  d0 {5 _% E: j' W% J
righthand = benchmark_male_hand_right5 e6 u# e+ n  f+ E- [
individual_name = 244869. \" J! M% {# R, Q5 c$ X
affiliation = ku_p_grp' q0 m& d! I& D" T! V3 ?5 [
voice = rvp126% U3 q6 m6 x3 o3 O% c$ Y( b
) [0 B0 ]1 b  N; j7 ]9 N
[GF_NPC] ;商人0 q% x" {. d9 O7 K
nickname = ku0401_fix_trader2 m. b! l1 V8 i
body = ku_commtrader_body
# k% K. l- l6 B1 h" ~; D, U4 Mhead = pl_male8_head
; f" ~% l/ k. ^8 g9 ilefthand = benchmark_male_hand_left
1 X( ~6 D8 i. C8 V9 N/ S2 Orighthand = benchmark_male_hand_right' a8 y1 G3 z& g% B# y# B
individual_name = 244870
. |& D8 N. \; a3 Xaffiliation = ku_p_grp# x0 c5 d6 B$ h! @; y6 C1 p2 K" L
voice = rvp101* L9 z, N8 g) |- P
% {, _3 U" d( r. d) D! z% m
[GF_NPC] ;装备商人
/ p; y4 A2 @  s) Snickname = ku0401_fix_weaponsdealer
: R( o; C5 T5 A6 `$ B( [, Pbody = ku_commtrader_body
: q6 F; o+ a6 C  g6 w# l5 `& F* Mhead = ku_bartender_head
( C: ~) l; q: Alefthand = benchmark_male_hand_left
; i1 A; {- E% h  A0 ^5 lrighthand = benchmark_male_hand_right
8 F+ q* `) E8 o1 findividual_name = 244871
/ l/ A4 m9 A) ?$ l. U. v2 i4 haffiliation = ku_p_grp
9 A; F' X1 r; @/ }( ^voice = rvp101. ]( q+ ?9 o: L+ b3 ~- Z- M6 d+ F

) F" ?- F; b$ i, W[GF_NPC] ;酒吧的人物) a: d' @; }5 D* Q, o
nickname = ku0401_gmg_001_m- ^/ y" S4 r5 F1 {- `- a
body = li_rockford_body4 Q! b, g8 p  v& i7 b
head = pl_male5_head4 W6 c/ _8 u. D# B- a; l% Z
lefthand = benchmark_male_hand_left
6 J8 ?  j. K# p7 L  crighthand = benchmark_male_hand_right
. U; t; r4 H5 E9 [- B  Dindividual_name = 220549
: t' B7 I1 {1 \  raffiliation = gd_gm_grp7 f/ Q  @3 v2 S' Z" F4 F3 X. W" T
voice = rvp101
$ N) `9 e( z( c7 Iroom = bar
, @/ L6 l; E1 J5 q. E; ^bribe = co_be_grp, 10000, 16100
& A$ f) |6 L% c+ v5 B6 b4 _8 T! zbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
4 a" s0 e: ^( J* F8 gbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
/ t3 q, W9 ?# C9 Vbribe = co_shi_grp, 10000, 16100/ J8 _: k# l) E9 d5 `, U  p
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
4 I# D- g5 D3 E2 zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270. H& O9 M1 a8 e6 l6 Y5 r
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271* a& T7 N- R$ @  n2 }4 z0 h
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
- h4 F% g6 [4 b8 v0 Z8 Orumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
0 Z+ Z2 E% O0 u9 w9 i5 C- ~8 C# W0 a7 }9 M3 ]8 e- _$ \
[GF_NPC] ;酒吧的人物
  ?+ K* X6 Z% O5 n7 {4 o$ xnickname = ku0401_kishiro_001_m+ v! O6 i7 @+ F6 M' h$ F& `
body = sc_scientist1_body% ?" Q$ i+ ?9 h: h0 L' n& _
head = sc_scientist2_head
* X% S; g7 f$ y# ulefthand = benchmark_male_hand_left
% a1 g& c2 `4 k1 \4 U: o' mrighthand = benchmark_male_hand_right
2 _! x  K# }+ O! s' Q0 K+ M1 [individual_name = 220550
) n, D) y0 a/ V7 U( m, h5 caffiliation = co_kt_grp
) `  c0 C8 q5 a% ?' g, yvoice = rvp126
. s$ ]/ `; \0 w: m2 }/ k$ d- j8 |9 ^- Froom = bar2 B; x2 \# o! k( X- X4 |  y
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
& ?- I" K; E3 N5 Y4 }& x$ Qbribe = co_kt_grp, 10000, 16101
8 ^9 n6 U  B# Qbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
: I# C7 M. W- C0 J2 O' P* hbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
. f7 b# V% P8 S2 l* ?6 T7 }6 fbribe = gd_bh_grp, 10000, 161005 E! E, p- E' \$ b  @9 \
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
7 Q3 H( `5 x2 n5 k1 \. Rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332745 x2 `, O3 v; S& P: |
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
; I5 O) b0 I' U7 vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
. W" n+ x3 c. [( i  ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277% b% S" C! v( d8 [5 z, x$ }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332786 H3 r6 J+ H6 d" c
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
' J+ y* s5 v4 w- i0 r5 p! u3 f
0 f1 n; A$ i  j, Z8 E[GF_NPC] ;酒吧的人物/ ^7 |# M& M5 r9 Q! N9 f
nickname = ku0401_kishiro_002_m, D6 J; b2 U1 a6 m
body = sc_scientist1_body' N* y6 |4 P0 E! C) C' z7 C& R
head = ge_male2_head6 O6 G. A5 D7 G' h7 }- ^) Z, C
lefthand = benchmark_male_hand_left7 A$ V) H; U- o+ G6 Q  [
righthand = benchmark_male_hand_right* P# ]. b- }% D! X2 O
individual_name = 220551, k2 d8 w- c3 \- C
affiliation = co_kt_grp
% f. i5 E8 I) s& Q/ O+ \voice = rvp101
7 f: b2 ^$ I% G& proom = bar
+ u. f5 J3 z+ C5 u; _" ebribe = ku_p_grp, 10000, 16100
/ i0 K: p; \7 dbribe = co_alg_grp, 10000, 16100
+ P( P- w  c1 e/ C4 `$ f* x5 bbribe = co_kt_grp, 10000, 16101' j! c* M) m% N
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
( }/ h+ L% k0 `7 H1 }. e$ cbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
: @0 w7 ]( ]3 ?/ |! N, }: \. frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332734 G" v4 E( F+ y& N4 Z1 w' v
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
( O& j+ M0 o7 l# M0 A! |9 Erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
5 m/ P( }: ^+ p0 q( u: z+ A" Prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
3 P7 c: d% g2 C# K" j  [rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277) U: Q& z# j+ \: U) `8 C) [; W
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
  d; |4 h. Q" G( T, `rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936473 |" ?  X4 ?2 X2 t6 O  M
1 g: I% Q% v7 x* j" z( o
[GF_NPC] ;酒吧的人物8 q* \6 X2 D: J7 y1 Z  p6 y
nickname = ku0401_kpolice_001_m# t- I0 z* n2 P$ b
body = ku_male_guard_body, n/ k0 g' V* p% U9 u
head = ku_sales_head( g, I* o/ U. h( l/ w/ q, w
lefthand = benchmark_male_hand_left& u) n8 z+ K2 t
righthand = benchmark_male_hand_right
+ d! N5 ^1 l: ^# A, Hindividual_name = 220552
; v' B, S4 b2 n4 w0 G0 ^affiliation = ku_p_grp
5 Y5 [4 k4 v. Q5 Xvoice = rvp111
9 f% g  n( s. Y2 ~! K) M/ Qmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
* j# Z  H$ V( O8 q* s1 J6 qroom = bar
4 V! P; @: |' @; f7 Frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
7 s2 ~) B% V9 h. f# r3 ^4 c5 j+ k  Urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
: C0 ^4 p6 ]" j" c( Srumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
/ K+ q' }3 L9 {9 B2 Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282. r8 W) T/ o9 y& B1 N- u
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283  ]. n: p1 S- m* _* C0 o* E0 l
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
& D2 X% r1 K* C& v  A; L  F! wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332855 \8 R- _* m$ _3 D0 `' X
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332863 C: H8 h. z3 l- x3 I4 G
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
" V- [9 e9 r7 krumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
2 c3 e+ u! X' mrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
5 X& p5 v% s3 M: z- baccessory = prop_hat_male_ku_grd$ S2 O3 K0 G! y+ o5 w& c

9 |; f& O! c* t# p& C& D[GF_NPC] ;酒吧的人物
( y; W- N3 s4 [; Pnickname = ku0401_kpolice_002_f7 J3 s( A, R2 j% A0 |
body = ku_female_guard_body2 j0 [0 v# I: [' o% A
head = ku_tashi_head9 w/ I2 S6 j' x+ v3 ^
lefthand = benchmark_female_hand_left6 `% L7 }3 W* G
righthand = benchmark_female_hand_right
9 h- e1 U% d2 \7 R. }individual_name = 2205537 C3 @5 ?4 ?0 R: d6 e
affiliation = ku_p_grp9 q" b" U. ^9 Y4 }
voice = rvp511: Q. E2 R! a  T! J) L- R( d3 e
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204* V3 s- o* n. Y  I$ R$ ?% |
room = bar
0 `0 j. J. q( P1 ~rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
8 s/ A; F+ H, d/ x; ~& Drumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
% Q% d$ [, v: h3 Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332820 a9 ?+ p* Y2 W$ I/ V$ n/ r
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
* `, ]# |2 @) h* R$ _rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284/ d; Y! B6 x8 Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285$ l" `! q5 p( ?2 |( h/ K5 l
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286' p7 K& A! q; P; E; |4 g
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332876 C" q2 @" C9 t" o3 B6 ~2 N
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647+ w) v7 A1 T0 f
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419) m1 [. F1 M6 w  u( n( S" G
7 L$ t1 G$ {" v  m9 ~. ]3 P
[GF_NPC] ;酒吧的人物
8 k$ W( ]* K5 inickname = ku0401_kpolice_003_f
: Y" M% [7 D1 e3 v, t% H( K. Qbody = ku_female_guard_body
% ], @* T& @" H. L) j, o6 Ohead = pl_female6_head! C; S+ r6 u: r( H  L' q- @9 V1 ?$ K
lefthand = benchmark_female_hand_left6 M: b! q% M0 x  T) l
righthand = benchmark_female_hand_right
" s8 q9 |0 Z8 ?  zindividual_name = 2205549 X' A3 C- m; {, e( X; T( q2 M2 f
affiliation = ku_p_grp
2 |' M- }' z4 e2 C0 H) Nvoice = rvp5165 ]' \% I6 y% C% A2 c
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204; U( ?7 l& Y& M
room = bar
: C5 j/ ?7 P5 y' m: Wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279( l$ X, Q3 V1 i  r! H6 o& f% p' w
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281. O6 P: m+ _6 K4 h& z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282% B% l) d5 [  \! v; R8 v
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
3 z; ]3 N2 ^; M- w% B, i! [1 urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
, u: B% \! Z& D' d# E) brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
4 g0 N" V2 O" u- irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332868 V3 p- b7 u% J, c; \0 T1 R  f
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
0 t, M! [0 l6 E+ z) G* arumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
! O( Q& D( ?+ T9 c" R1 ^! erumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934198 d# H: A1 _8 P$ h4 E9 R

: ^  ^1 `+ _6 c/ i0 W  h' ], l[GF_NPC] ;酒吧的人物
# ?4 J- Z. l; k) t  k! {8 }( @nickname = ku0401_samura_001_m  W- G* u! W0 Q9 \: m
body = sh_male3_body% h  k( o. J3 m6 x) U5 z- M
head = pl_male8_head
( ^) Z' D! d- t: w% m6 S$ Klefthand = benchmark_male_hand_left
. z' I% Y  V) ^9 l' Qrighthand = benchmark_male_hand_right
0 C6 @# _7 E$ zindividual_name = 220555
  C3 Y+ j0 ^' laffiliation = co_shi_grp
3 |" E9 B- p4 L! G& ~5 ~6 v8 Pvoice = rvp126# }1 b1 ?, t, [" x5 X! p  Y
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
3 l$ m% S: J2 l! Yroom = bar" }. y) k) N" D. N" b7 Q: p3 M$ G
bribe = co_rs_grp, 10000, 161002 L- v7 }! r2 K; K
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101" \- T# c# j5 y! i
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100/ g6 u- B  l8 G& F+ t) f$ H$ F! s
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
$ X$ W0 y* M3 dbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
, C# ]: H" I8 C3 _. w6 Krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332880 k/ l/ t2 r/ K/ H- P# s. m- L" t
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289/ I" q: a  B& U3 F, g
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
9 w8 Q* Y3 Z' O1 |1 a# w5 }3 H* brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291. j. ^9 }$ W" n: p8 S3 l
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
3 n. A- P# {; r  t- D* A; Qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293* \1 P" R/ F# D3 u1 T: N
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
. @! x! g. ?* v5 I  g4 ]% ?* K8 O6 P
[GF_NPC] ;酒吧的人物
1 |! O7 n: M" T1 p& E( Enickname = ku0401_samura_002_m
2 i" h# Y: V+ @, X- Cbody = sh_male3_body2 I. i: F: C, j# u
head = ge_male2_head% L  a1 R/ f2 V' Q  _
lefthand = benchmark_male_hand_left- s% l& ^  {- P5 ]
righthand = benchmark_male_hand_right
4 \. Y0 B) T6 Z% G5 \* `5 Lindividual_name = 220556
% g9 ^- ^: I& c2 g9 S( Q$ uaffiliation = co_shi_grp5 R+ o' r2 y) n" h* Y
voice = rvp1011 z( ^0 @9 i+ r0 }$ Q5 Y) x
room = bar! H. o8 _( b8 V1 a+ L6 P) @) ~
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
; P- H2 T4 o9 [/ h; M; A2 v+ jbribe = co_shi_grp, 10000, 16101/ Y0 H+ H* S! d* o$ l; h
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
% }3 _3 N0 b6 Sbribe = fc_h_grp, 10000, 16100( ~" y# }; l. b. w  d
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
/ n3 V; |4 ?  W$ z) Brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288# D9 K( b" G0 a4 l7 k' t0 ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
& b8 c/ ~1 G2 _# B' Z8 krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
+ ]9 \! J& s% [! f$ u% p: P' t+ Srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
6 G' O2 i; x' v% Z4 Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292/ m! f3 s6 [' J; J8 o* m
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
6 @  D# h; W* L( V1 Z' t' brumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936472 j) V; ~1 G7 p# a" r$ n( j
$ p/ w7 u$ G/ _1 Z4 o2 P# R
[GF_NPC] ;酒吧的人物2 V4 Y, v- v/ `; w. X& {
nickname = ku0401_synth_001_m8 ?% I' Y& r' G. o' T& b0 O- i
body = ku_shipdealer_body
3 I# `  {2 b% V+ n4 n- C2 Ihead = sc_scientist1_head
8 D4 `4 `+ j9 ]6 r6 s6 K/ Z2 B# G6 w! Nlefthand = benchmark_male_hand_left7 l- F0 Z1 m/ n5 R% E/ m( D/ U( @
righthand = benchmark_male_hand_right
8 `  E4 O& O( p* {1 [/ iindividual_name = 220557% \, E+ l% N1 F3 r
affiliation = co_ni_grp: v/ N: A$ t( U; R6 {
voice = rvp101
- I7 `4 \* n8 P+ uroom = bar8 [  g& W  a  P; i) O
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101
% P/ D6 q* ?, F  o) L6 r: G+ hbribe = co_os_grp, 10000, 16100. T. q- `5 ?+ z
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100. e3 E. C5 t! b$ E
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
1 Y+ ?. L0 T/ brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
- ]* q9 g1 k1 b' u9 Y3 r/ Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
! f/ e3 `! P! h, U$ @  a3 g. Krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
( k% v8 S, h# E. ^1 n0 b% Trumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
) L- H  {( H$ Y4 E4 y+ v6 s) ]
, P! a' n5 ~- v; m, I0 ~[MRoom]
. d! O) [: Y3 N, K7 O* s5 nnickname = bar
5 i& G8 m" F2 _  {5 n+ G' ucharacter_density = 6
5 F5 f& N' s8 t  qfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender# Y9 C5 o7 |) T7 |1 Z% V9 W
' H3 _( k; T3 x7 z2 q
[MRoom]( s: ^+ u" e/ f2 A0 `2 V: A
nickname = trader
* u+ P. Q" q* t7 D* q4 ^. Qcharacter_density = 2
" O4 C! L& S( P$ ~( T2 sfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
2 m5 c: f: U% }& `& W- n  o  ?( Y
[MRoom]
: k7 W2 d2 F9 T' fnickname = ShipDealer
. j* p1 I, d0 q- R9 z8 F! D1 lcharacter_density = 2
3 Z. i% K, k: N+ `fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
: T" P! a8 S- f8 r9 J4 {$ [4 S4 R! r: J: e- C- f3 b( Z: C, C- B# g
[MRoom]
) G+ k/ n& o6 i! l9 e1 s' I: y7 znickname = Equipment+ O+ \4 p( f4 b, g4 l/ e
character_density = 2
4 _. k/ r  p2 _& Ofixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
2 j$ S0 e5 Z+ @" N1 h' q# y7 |& N9 E[GF_NPC]: i, H* _9 I7 e
nickname = ku0401_synth_001_m
: Q. A; w! E+ Q  Lbody = ku_shipdealer_body( t8 E& B, S% j) \& k/ Q+ n
head = sc_scientist1_head! k2 g$ g1 C4 |* C+ W
lefthand = benchmark_male_hand_* ]2 j" e! M: A
' J: Z% F' h+ I
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。! U! F2 S* u+ Y

  A6 p' i, Y& q' E8 H8 W[MRoom]
  k' ~4 ]: K" s" R# H0 Anickname = bar
! o. }  P. w! R9 I* \character_density = 6% J. e+ P- {2 l+ M
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender; C% l5 N1 x% j( ^- Y4 j
$ ]* P$ d8 T* ^2 Z7 Q) h8 ]6 l
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
* j2 d2 X$ {& y' H9 a/ K8 r1 V
$ Q2 X0 w( c6 r. R8 @8 |下面是随机任务部分:
6 O. W' U0 \4 z. Q  ^- l  m
$ U  ^/ k" W6 G( K, [" W[BaseFaction]
8 A' t! r" q8 C6 nfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
! ~0 ^( [6 y. j; a0 j, T# o) bweight = 52 ;任务出现机率
. [6 y- e! U# K/ e$ `offers_missions = true
# ]7 T# k+ {9 lmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
1 l/ e6 X7 S: ynpc = ku0401_kpolice_001_m; T( L# y. M% m  p
npc = ku0401_kpolice_002_f% \' v, G  X8 R- t( n
npc = ku0401_kpolice_003_f
* y6 U1 f. k" `) |3 d& U4 E- ?: }4 I8 g1 [, L, f
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。0 f# R; b6 h& J1 k( |

% m4 ]$ S' a. V1 n5 _你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。% p# }* O; t- K, ^

6 N: V# L7 X- t! p9 N5 r如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
/ F1 e' M( Q3 F8 E
6 p2 \- G: j1 I2 ^9 i1 S[Object]
) Q  X$ T0 f- N6 m8 }* cnickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称; Q7 o9 e) }( o: J0 e! x. }8 z9 s5 ]
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到% V; _7 g- e$ U. I$ Q1 @
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
# ^: k* Z% u+ _  p# `archetype = miningbase_FragC7 a( Y- P  @9 X3 z
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到8 {7 g9 Z) i( w0 J
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称1 M# D0 f9 I# M0 G" F
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
$ J4 y$ I$ T# u/ i6 ureputation = fc_c_grp ;控制该处的派系; o$ A1 X" X, E" O" J' ~  u
behavior = NOTHING$ Q, {  _: F1 K7 P
visit = 0) m. [- n, G% q* A; K; U8 v
voice = atc_leg_m01
# C+ x: k. e( N3 d$ ^space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
, g: p. |# y8 B% A9 Xdifficulty_level = 17
) C* O7 ]2 J7 `' }; ?$ nloadout = miningbase_FragC_pi_031 ^$ D: ~# S; O
pilot = pilot_solar_hardest ; q3 |; {" j  _

$ M8 L0 v( [" t1 r+ y* c. e: ]0 b现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。; w: h% o0 A" v( R5 X

4 U4 m( y  ~: @; U现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
5 ]: @, U) v9 V/ X+ E* A$ n/ O) U4 |1 m; K8 m: |9 X6 K% ~
[Base]
& `2 j  S( s2 U5 _6 Y2 Z  P0 anickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
4 {6 ?- I: e- y9 g/ \; t. d0 W# esystem = Li01
  b0 e- a8 V. Z, U$ Cstrid_name = 196771 ;行星的对应数字
: [8 H; x% i+ V# w2 Sfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
! O) j: U0 g0 s$ A: ~: eBGCS_base_run_by = W02bF506 }4 z% d) A# U) W7 P: C

- g* l2 t7 ?( \0 ?* k+ ?
. u; |+ {% r% f: e$ k" Gfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置: E( w6 [; A3 I9 {" F
7 |& |$ J  S& b5 r( y$ G
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
) C  d4 g' j% b; _! d% |
; u7 [! `; X- t6 [, j, @你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。: k: Y8 J$ j$ _5 E% `
3 [5 o, K1 i; p: h# c% v# P
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。% d' o( L- M/ {6 a

0 }$ S0 Z# V& r' Z2 p+ C$ ~当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。- o  ]. l5 W, S7 ~5 p+ f6 j* q- a

( a, ^8 o# b! n# ~你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
+ f& F, c8 D+ C0 Y/ L7 B. ]0 \. O( z3 w
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
. i2 o4 {/ P9 H! z
" s; R" Z7 f6 o6 M- ]5 o[Room_Info]
! u# R  `8 }. t6 Vscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
& a4 M6 F( k! k3 F- c& Z$ w# l6 m* N3 r' B% W
[Room_Sound]
* F" v: w* @" R! @! imusic = music_race_start
4 D: V! e# Z+ h# K* p+ K# a% c5 A2 X
你只要更改音乐的标题名称如下:0 d8 G* V0 m7 M8 F) K+ f/ x1 }4 p9 L
4 O3 L, k" Q& A; m, |
[Room_Info]
: D: [7 k4 k+ x+ W& rscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
; |; U8 i1 v" C% E/ T
- Y0 U; I" Q$ A6 e* I1 r2 @[Room_Sound]% Z: J) ^; V6 o8 c% r5 {( r
music = mykickass_music$ f0 P: C& D6 \; D3 ^5 O- }# L1 X
/ X' x5 [- H  K' v/ W* I, u3 x8 L# x
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
, E- O( H% w7 U# Y5 ~+ Z! \
  j4 f# V2 v% s下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
1 T- n0 A% f9 S! s. T) f, u/ n  D: C- d8 |1 D9 q6 P
[BaseGood]
: g, ?- }  P7 {/ n  fbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)7 ~* ]8 B2 Z& q. x0 e% [  k0 H9 o
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
+ k" h( x8 p& i, R( W8 gMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入. U$ V) f; M1 b+ F( ]
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
( G) l5 T5 q. LMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000007 d& {( C0 \5 X+ D. p

4 ^  S$ l6 E6 Z2 ^/ s+ P0 xmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold' a4 `( r& q0 \- g7 l+ F9 g/ i
; X1 f, m2 f$ B7 E
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
9 z1 {4 E3 |0 U7 J- m- c0 t7 l& Y9 n0 u0 h5 s
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8) H3 j4 \. c1 s' ~$ @
; N( e- J# A% }# b* R) `0 G
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。5 B; A2 \. \5 I  B4 g7 v8 f" H' \
6 f, b4 c9 ~% Q- j3 i1 C8 N' a7 W
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
( `# v$ k8 J- n5 Y1 B" O$ B; \, ]  G0 `( y2 ?0 W4 @
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。( Y$ e4 n0 v9 d" J# R2 \8 E

% u  F) b# G# C8 E5 x8 r; U- @最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)/ U0 q6 k: x4 G0 n
$ v  b- l) y* S: a: ^
1 = goods.ini 档案中的原始物价
; b3 R# G) J8 T7 V' @0 s0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价2 |8 N$ P  y' N2 g9 C, f  l. g
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
8 Q4 f5 `& t+ A
# @/ c% j2 y- k" h[Good]& i$ a/ t$ y% e- k/ r  [
nickname = commodity_basic_alloys
8 `# e9 g  r, ^" a# o' n0 I$ ?msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys 7 V1 ^% {# b1 x' B, K% w7 M
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类7 {* @( M8 g8 B' ]* V  K- }9 |
category = commodity6 P& I+ p) ~  r% P
price = 40 ;价格
! B' Z! R0 d! |% ]& @combinable = true5 z: _, c7 v3 ~$ v
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
3 h) `( |( X3 p8 L% gbad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
# a5 h: K2 ]- ^0 A1 u# s: w! {bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价& ?% ~( G0 f' P7 r  N0 a
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价& i8 X+ r! T! K$ Z
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
: H. P+ A; g; T+ [item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db8 ], K7 \$ ^5 x2 C) x+ f' {' F
jump_dist = 5
# m4 u* u7 l3 o" _7 b" r: s/ [2 T7 a. G' w5 b5 [9 C0 k: m/ @" `
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话, q' e1 D. v7 M) L2 W' G$ m4 l
item_icon = 对象的图标- L6 ?5 B8 ]! B3 w! ~: G5 {
8 \7 q, {: d2 u/ Y$ Y& K, q2 N
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
/ K8 {; X0 I/ A) c4 w2 }* K, ^, C* N. L
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000; b+ a% z8 h( P. ^6 ]# W  K/ B
: B' y! A' T# t9 @% j# g
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:! `9 a, T* c1 T& I  G% g

/ I1 X! a9 @" Z/ x9 j4 TMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
5 ~" |/ l# B% \; b6 T: {: t0 q
8 I$ Z2 \! n$ g& ~: Q# h记得确定你要在基地里贩卖的物品。" {4 e$ w" s& n3 S' L

/ X" Z) o, \4 G7 P1 S[BaseGood]
3 |! W2 {; L5 ~/ V; l7 Cbase = li01_mybase_base- `1 ^, W/ J" {1 V, E
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 2 p2 X$ O. T5 c% h  l/ j
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 & G1 p# ^! m5 }  ^' W1 e

) o7 A. v2 V  V5 r上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。3 F: X1 V: \  X" W- z. p+ ^) u

8 f( m* u6 m0 }* a7 H下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:% t7 u6 P8 ~+ t7 w5 H1 S

0 @/ f6 ^% U$ Z# A- P# A% V  E: S[BaseGood]  s: S7 U0 R: R: s. }; s/ ~
base = Br01_01_base ;基地名称
! n' ^, G) t1 Y- K% oMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
3 I, ^$ z( o3 c, YMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
7 z# N$ W% p; p- A7 N- DMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
0 m( n' P9 k. S3 v# V4 T0 b3 m6 O# g/ F+ a$ [! h& ~1 h
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
3 D$ R  A8 X  h# B( x+ O3 m
' _. @* X, K8 _0 `# T/ nMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
6 @- I6 I( c# G! z( Z
9 v; u; i* Y" c& k: A7 zMarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
& R- T0 H( V3 w
+ u8 Q+ w) H7 W% e$ M* e& p( C; d注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
' X/ ~5 W3 ?/ P$ |  J. x; x2 F9 T" e6 L) k. R
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
" i& p  e) z2 H, M' g8 A" b9 ?- s; Y( b2 d, h1 w
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:8 v+ f( Q& C1 R
/ w; ~( \. l7 ?$ B) K/ e" d1 _$ {
[Gun]$ J: }/ W2 L$ ^7 x4 {0 V5 p% U
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
2 Y# J0 s3 V; n  }+ T  ?' yids_name = 263215
& q* N) Y4 [6 _ids_info = 264215
- }! Y: ~# V" D+ i9 _7 I! w
$ B5 o4 l7 @4 w2 f) E要让武器可以贩卖,你只要改成:; h+ ?' j8 e# z% A! q( ?8 p, R4 \3 L
& |* @/ g' I0 n& l
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ) {0 T( |5 E& q  u6 _
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 17 j8 G$ a" e" N( Z( b8 T) Z# I
' s$ P7 T0 o0 S4 G
现在来看看弹药:
  L6 _$ g& |0 j) N
! ?) e6 x1 H! t8 T[Munition]# A, L/ T+ k$ H7 {
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药4 a& M0 ^7 j" q: g$ [. I

4 w0 |4 t4 J  O4 v; e$ ~[Gun]
" t  Y0 s; N$ B' _nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
; q% t, }- ^9 y: l" v: l/ m
' t& T5 v) \3 S- P7 x$ n# e所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
* }8 T- |( N5 X0 E6 m
6 S6 o- p2 P) F( J4 s; }, c" z下面是一个例子:
/ Q7 s8 L/ N3 P% N. T- b8 V8 [3 n) T3 Q# R. @. ^; o
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 15 X# A1 j$ `( e8 R8 {
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
$ ?$ C) E, p) {$ d, H
- }0 }, D% K: c8 P注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:" K* ~5 z, q- r8 H, O0 e. j3 _) M
0 [3 `9 V* o) j) H) j  Z
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 14 u6 }  S; {. M" A
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
3 n7 F! H6 }8 B# p/ N4 j0 L1 yMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
) [  d4 k4 k1 O& L. ZMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
! C' m4 S+ H1 n1 X  s$ H$ L1 e+ i# e2 W( H4 }
还有巡航破坏器也一样。$ t4 Y& d; [- {) R

7 E7 w& I3 G2 U  f8 f护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
- k" Q7 }8 }* P- K4 Y' j5 D3 O" {* E" B- a9 Y
[Thruster]
8 c/ R$ f, v8 l( d. N2 u) c; tnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
1 u" Z7 Q- L+ x% E  Kids_name = 263737
" G: L2 V8 z/ _  v5 \, Uids_info = 264737% ~6 i. I0 H( i5 u3 u" a. }

) @8 `1 v8 y3 W* A0 J[ShieldGenerator]4 {- M( p% P$ S# M7 d& Z$ v! u/ ]
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
$ U) q$ @  w) {
# v, q/ c( ^& r6 s" G记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。+ P3 p9 n  @2 N9 E

- s' E! s- I$ e: K$ v% j看看下面的例子:  a: _6 _  ~) m7 P) _: ]  w+ K/ V

! G7 \* |( [/ q0 B, ]MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
9 Y& Q+ [# L) R4 S4 @MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 Q8 T3 a8 d, a+ L0 zMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 p7 ~9 m- {- }! Q( gMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1* x2 P! P+ t' }6 }$ w
+ t8 ]& G7 q! b' G$ B5 \
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
" t0 b; [6 u' l0 e7 h! \
+ i6 `8 n- S9 h$ {我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:0 a7 ~5 K6 u% v6 @: Q6 d

' B) X( f6 t- i6 R& A+ m) qShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
2 P+ M1 a  b1 \8 S/ G; f8 Y0 \7 `, H
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。% n3 A3 _: z& [2 y5 v* o$ k

: @4 i$ R' I; q* v1 l# o% G; xhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
8 J( |5 g- _8 m. M9 ?& g
+ M+ m6 o: Q5 b' d4 S最后是修补装备,护盾电池等等:' s4 C* J7 Z. J2 I
9 d- C5 T' c! @7 _
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
- F+ p* o* y$ s: jMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人5 ~( y6 m0 h0 X" w. A8 e
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
0 S- i9 l- q" ]- iMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 H5 F1 I9 w2 i- }+ W/ K* _+ t) g; |4 t! u9 Q2 B: X$ l4 U
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
# }. O! l+ V" ^3 ?2 e
! [* x+ _, _9 h* y+ n* q0 O% S最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:& R5 Z) g/ ]: J

1 \/ Q* J( L  B' |2 W[BaseGood]8 F+ l  J7 l1 S% o4 ~, A: I# K
base = Br01_01_base ;基地名称
# R9 G7 Y1 i4 }/ b* dmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
2 }- w3 U3 B  [8 omarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
2 B2 j8 Y( R& c" H
3 j  g8 q6 E# o  B: `5 O这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。! k! D- ]2 }1 n& e

& ]! j$ u, @: j6 [- q0 O% b( s0, 0, 1, 1, 1 表示没卖& Z: u8 y* j3 j% a, B+ d
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
, t5 h( y6 K+ }; |8 L8 u& {- v4 ?- q
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
! }; j% _% j; |) i  w/ @) R
4 E! m. j$ f( q( N, t注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
2 @! l- O- m3 X% Q; P) a0 }首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
5 T9 n  e$ D5 w. c0 V: N. ^# I' Z: b0 R- v/ C; f
[Group] ' {. H* V2 c3 ?7 ^: o8 z8 D6 k4 G
nickname = <你的派系名称> % u5 r: U* O! r& h/ y( [, F: e# S+ F
ids_name =
1 ~$ A2 Z# B. Z$ c( j9 N6 Lids_info =
  M6 p- x: M' H6 E% E9 Hids_short_name =
! F; Q1 F( ]4 i# h( y7 drep = 0, li_n_grp . r5 a) u; @- }1 V7 E
rep = 0, li_lsf_grp 8 o" p0 [2 J# Y' U( ~
rep = 0, li_p_grp
9 f2 b1 O+ F. q8 Y7 y& S1 Rrep = 0, br_n_grp
' C2 R! r6 r- {8 H& f1 h4 u: Qrep = 0, br_p_grp , y! Z1 g( j6 h: I4 _* W
rep = 0, ku_n_grp # s3 ?. ~( \( j% y- B
rep = 0, ku_p_grp
7 h0 Y1 s: {' A  _4 |3 `rep = 0, rh_n_grp
; \. [: k8 g) g4 ]5 krep = 0, rh_p_grp
* L, A2 c. q+ ?: ^. Trep = 0, co_alg_grp; |7 p) w; K' J6 E, i# o$ _; a
rep = 0, co_be_grp 7 i( z+ y( m; d4 R/ V
rep = 0, br_m_grp
, `4 L- U9 |7 F/ B% [3 s# Zrep = 0, co_nws_grp
! K9 l! N, n6 {' z' mrep = 0, co_hsp_grp
, A2 Q, l' r6 S7 C( ]/ ?9 drep = 0, co_ic_grp
9 P0 d+ H7 W9 i7 P! nrep = 0, co_khc_grp ; P2 a+ O( Z. a. b
rep = 0, co_kt_grp
+ h( X6 ^, x* F& J% U" r: Y& G& \rep = 0, rh_m_grp
/ V) n# q, ]4 F7 p+ ?; v/ {rep = 0, co_me_grp
8 G( f$ p7 v* e' Z0 nrep = 0, co_ni_grp
; _; c' P% `$ H5 T! p) t  }rep = 0, co_os_grp
4 G0 Z6 q, O4 X% [rep = 0, co_rs_grp
# ^( b7 l- j4 H0 I7 Krep = 0, co_shi_grp
; w  ?4 Q- ?' k, irep = 0, co_ss_grp
4 H% U2 O( ]) f+ t$ ~rep = 0, co_ti_grp / E/ c( y" @0 E2 ~' Z4 C; z$ A
rep = 0, co_vr_grp " w) [9 ~$ A9 k" V
rep = 0, fc_bd_grp # U) {; i) B9 e) j  u9 v
rep = 0, fc_b_grp
6 g/ A) ?( J1 }" o) {. |2 urep = 0, fc_c_grp 4 U1 ?2 s% n7 d! b! m3 r+ j) b
rep = 0, fc_fa_grp
9 v- u$ ]; ^1 x" E! X3 xrep = 0, fc_g_grp
/ x; U9 m: A. F3 `. S+ d" Grep = 0, fc_gc_grp 3 r' r5 L" _- {# e2 Y- f& ?
rep = 0, fc_h_grp
- |3 B; G- E5 @$ z5 w2 Rrep = 0, fc_j_grp 7 x2 y) }+ Z7 j) ?* ~1 E
rep = 0, fc_lh_grp
) l- c1 L6 H+ e4 Yrep = 0, fc_lr_grp
$ x: V/ }+ U  z, nrep = 0, fc_lwb_grp
* P- n5 p% ?. r; R: Jrep = 0, fc_m_grp
/ S  n! b% l, _: Y8 `$ L  H( e) Trep = 0, fc_ou_grp 2 f! |8 t' r2 P1 h9 F5 a+ H
rep = 0, fc_rh_grp + ^6 Z0 y: B& U. o+ O0 ]
rep = 0, fc_or_grp 1 L0 n, R6 [% N; q2 s! z
rep = 0, fc_u_grp 8 n3 E# q. J7 K# Z% g
rep = 0, fc_x_grp : _( f" g, V+ U0 M4 a0 F
rep = 0, gd_gm_grp 3 [' S! N) _& H9 C- M9 e- E* Y" @
rep = 0, fc_uk_grp " C) N3 O7 P5 c/ S% T
rep = 0, fc_n_grp
0 E* d8 x$ V& j) M+ g7 @8 crep = 0, fc_ln_grp
- A( z! j' o+ j. g9 hrep = 0, fc_kn_grp
8 b# d& s3 a& F% r, Irep = 0, fc_rn_grp 7 p! A# W$ ~  X( D  e# o
rep = 0, fc_ouk_grp
& |2 D+ Z) w- Prep = 0, fc_q_grp
4 g# M" d5 }4 _# y" Srep = 0, fc_f_grp % x: o* q. V! S3 U% o% S
rep = 0, gd_im_grp
4 U' w7 L6 y  R8 F, x, A2 ]2 T: xrep = 0, gd_z_grp , ?" X$ {/ D7 K# E% ~/ A% R; ]$ F0 W
rep = 0, gd_bh_grp
& E) s" S' w5 v9 Brep = 0.91, <你的派系名称> ' a, \9 `' Z1 i% V% I2 g
0 ]2 k, \9 c  ?8 z
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。5 K- t$ Z" W" D; L

. H0 s% F: p& o6 B/ g 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
& A/ {+ O3 P& [- w! _2 j; p
- a, M* s; I( C9 a8 { 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。! S* ^3 v3 `, o( w
! q3 {* D; e+ ?! {4 P+ P0 v
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。3 b4 W" l4 v" g0 o7 d& ]! r1 a- r

1 Q! ^# b* C+ k; G% \' b# c" ?接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。. h2 y+ n+ _' U9 j0 z
& u% V" |& m; {7 H3 b. F) ]7 u
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
; R. J1 x5 E. I
! l2 F5 [7 w- i* ^, @1 frep = 0, <你的派系名称> " ~: P! @' u6 U  x' g& `$ d) L; ~& I
. y( d. z0 I" a3 J9 F, x
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
  ]- N3 T* o' G
3 U! K8 R6 @4 a  b; N8 O( Z0 l7 xrep = 0.91, co_gx_grp
! n  B- U2 k( `+ E  w" ^, f; x) h5 b! e% ]% Y/ I# w
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
% q. O  q! E- k/ n0 E: S' g
, Z0 M) [( a) a1 u% [/ T[RepChangeEffects] ' w  Y$ g2 E  D6 ^3 ~
group = <你的派系名称> 8 {5 d' I. x1 ]2 [! x) [  F0 r
event = object_destruction, -0.030000
" g  Z/ b7 _5 P' a1 X4 tevent = random_mission_success, 0.119500
. \) H/ j2 |; ^( x2 P3 k$ nevent = random_mission_failure, -0.045000 6 h2 i8 a. O) |( S, M2 D" _
event = random_mission_abortion, -0.067500
0 V/ G+ l5 \* ~) M  h) Qempathy_rate = li_n_grp, 0.300000
1 t+ k+ q7 T0 p7 l; `, `" M: Eempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 2 i- j3 `) l( e$ k$ o
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
) K8 j! p( d: X, Nempathy_rate = br_n_grp, 0.300000   _. M8 ~* E. H* z. m
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 8 p+ U. W# B( k# Y# j
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 0 P/ A: E  m0 l/ W! V" N& M
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
3 G( ], e0 d& }: L7 gempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
( }9 [! E7 t* [/ Q9 o  o6 ?5 mempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 1 w! I* P: R" _- m+ u: O
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
7 R1 x7 N+ g  |5 D! h( xempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 : M& p8 n) M4 j0 Q& V* W
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 : h2 `( Y* C( W
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
; q4 }  }. Z& R0 [+ [/ dempathy_rate = co_me_grp, 0.150000 : }& Y4 _' i; n
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000 : B* ]9 D8 q  g& I& n
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
$ z& N2 x5 Y. i  k7 Hempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
5 Q+ j( c0 C' W, B4 Rempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
* L9 [" H( e9 N7 a- f# Pempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
" k3 K5 `& q6 n# Pempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 0 z; p; A8 e+ C* H
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
/ ]$ e% X) w7 R, x$ {empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
% E7 u* S: t$ c$ ]  rempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
% j4 f  C+ R7 j! a; F  Gempathy_rate = co_os_grp, 0.150000
2 \; a0 v/ R% a' Z0 m! O$ ]empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 ( o: I7 E' F9 u8 n+ a) J  g
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
' G) E9 K8 c( z( S: Y' g3 w: J5 iempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
2 f+ Y  l/ c1 H; J  P# Uempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
  l& y; S5 S7 q( eempathy_rate = fc_bd_grp, 0   y, T" |* e$ U2 Z4 X! X  s+ s- I
empathy_rate = fc_j_grp, 0 ) [: m" z$ h& x$ y3 H# }
empathy_rate = fc_h_grp, 0 + ~, W6 t0 V! J* l; F$ C
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 0 O  q6 ]8 p. Q2 {1 {0 g1 y
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 8 C* g3 Z$ {9 S+ Z$ `
empathy_rate = fc_b_grp, 0
9 e$ ^& N- ~$ K0 _& sempathy_rate = fc_g_grp, 0 % l" f9 s0 y' C
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 6 @/ ?; u3 H* ]' B7 J8 Q! ^2 e
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 1 Z1 {. I7 Y. s7 m4 M
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
' ?4 p+ ~/ S4 T/ s: Zempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
! G. R, D3 E' {/ ?5 Vempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
4 u; u* v* m5 jempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 $ @4 p- n# a+ K3 x" O
empathy_rate = fc_or_grp, 0
# R$ w1 X. h1 p$ [empathy_rate = gd_gm_grp, 0 " f$ b. k9 `; J) M
empathy_rate = fc_uk_grp, 0
3 D) j9 K# d# \empathy_rate = fc_n_grp, 0 ( Q) M! }" j/ B9 q
empathy_rate = fc_ln_grp, 0
4 V& d- Y8 J& Mempathy_rate = fc_kn_grp, 0
3 |: G! Q9 _- `4 [/ o* d: Iempathy_rate = fc_rn_grp, 0 3 t8 W5 H! O: x. V" n( i
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0
9 k+ N/ b( M1 \7 Zempathy_rate = fc_q_grp, 0 ) K- f6 n) ?# N- g/ c
empathy_rate = fc_f_grp, 0 3 D* l' e4 E3 {* e# g% D" Q6 t+ i1 b
empathy_rate = gd_im_grp, 0
7 G8 i: d$ V  G. ~empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000! x( L( ~" s% W
empathy_rate = gd_bh_grp, 0' _4 L" E/ }9 l4 b- s( M9 F
( A5 G; E/ J: ?7 i& w0 L
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
  k2 b2 N7 s  I, \+ w7 u3 W- U2 c  ]
event = object_destruction, -0.030000 7 `/ k9 T! m/ n+ H' b

! p  G- U0 x1 [, i* I+ V这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
# T8 O% |/ Q5 o2 e  ]5 I* v$ G/ G+ V0 `
event = random_mission_success, 0.119500
- K( `. r* L  f2 E# Aevent = random_mission_failure, -0.045000 9 r. S4 X9 {* F" |! F- [: E
event = random_mission_abortion, -0.067500
( b( F- f( u- B
' @1 j5 a/ e: y; G" H) K& S% ]* ~这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
% N! s& u% _7 M1 M" R
8 @; l9 n" U) c6 B9 F5 m" h3 I关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。7 I7 E$ U6 T! o
7 @# v6 p- \3 R/ J# ~# {
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:, T- q6 b" ~; L! R, Z8 \

% ^$ a* Z4 q' I# iempathy_rate = <你的派系名称>, 0 / ]( a; W( K8 d7 E1 d
, z% B: U8 j5 C/ d
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。4 l% m3 i* c, x1 p: s( \
* J. T0 H+ a' T& _) u( z
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
2 j# u3 j9 t$ ~' ?8 d: j0 ?. R
/ r5 \5 u- y( J' C* c% ~4 B. ^& E[FactionProps] / u& w  q& L$ f' ?6 g' c! B  [
affiliation = <你的派系名称> ( A, T/ a1 f' \; G
legality = lawful ; G: B' f" S% v5 ]
nickname_plurality = singular
$ D1 b0 |6 l; Y% u- \. njump_preference = jumpgate
% j) e! t1 j( [' A# v* ~! lnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 , R8 ^/ m: n0 g+ ?) D
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
. j- Y: H* H+ i& F$ ]npc_ship = co_alg_ge_train_d9 $ V  U9 t6 C. H' `# C
voice = pilot_f_leg_m01
4 D( G; C2 j/ @+ v; q$ @mc_costume = mc_co $ y; O3 P  I+ P+ Q9 i" i
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 . v: W/ Q- I% ?
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 3 f# X4 p$ Z# N  ^+ H! l+ Y2 t! S
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 * u% C3 n7 a2 J: {9 {
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
8 e0 Y6 a) V, `- Q' Mspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ) M# H, Q5 A6 M/ o7 t4 }1 |
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
. P3 Q* ^4 S6 W9 qfirstname_male = 226608, 226741 7 Z7 I! p7 j7 p  v/ @2 H# Y
lastname = 227008, 227307 7 H( `, f3 @% v
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 ! T; ]% ~6 a9 @3 ^( ]
formation_desig = 197820, 197826 7 `# N( M: r# A4 m$ I8 u
large_ship_desig = 10
' u6 T; @; D* j1 f* @* Q) Z: @9 ~7 N- qlarge_ship_names = 202648, 202707 9 [  h% \' j9 p% g, m- Q! S4 D6 J7 V+ T$ \
formation = fighters, fighter_basic " g7 |5 k# T+ \) N7 B. c/ l
formation = freighters, freighter_liberty + R" o" `, \' l3 h* i
formation = freighters2, freighter2_liberty 9 m: @, Z& N7 D: v* P* x$ S+ U( M
formation = transports, transport_liberty . h2 o/ l1 f" V& c. h2 X
formation = transports2, transport2_liberty # @+ e; }& w( i' t2 Z5 e! j; C
formation = gunboats, armored_basic
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
; {4 b7 q0 j: F* J; e- z) U! T: F5 J* e& G5 L0 c0 W
legality = 'lawful' 或 'unlawful'& T& |! }/ h+ @2 D$ u5 B: B
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。5 O8 }% b8 c; W* u& ]

# _$ J! _: Q9 X3 g( z# c6 N" o' y( Y2 Snickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
; [$ ]2 Q5 c" k' a! a4 X* n1 j! b是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。- }3 |9 w9 s  ]& ]

& l7 e6 ?, i4 }3 z9 H& [* d9 ^! Ajump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
5 q  [* d$ ~- D3 v3 P7 P表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
! o# i, l$ P6 A; l0 G* A) W2 r7 T" E7 Y1 ]5 E# K) e
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1# u8 b. e' G9 ^3 i. b; G  D& d
' ~( T/ F6 N+ M' k7 F/ |! }$ y8 n' \
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。7 k. H9 Q; _( U/ M+ c
# B' H1 U# S# q

$ n* `+ p3 w1 n/ e. pvoice =
$ S& \# g: g+ }. }, P/ ~: [5 U0 \这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
& h' d* ]+ Y  D1 K' G2 D/ H- f1 G" B
mc_costume = , E0 F0 H! J/ M7 D7 M7 a' a: `
这部份未知。
- Q: Q. M% _) l2 j/ X; X% p
. o0 x* S/ q' M' I+ [  r- o# f跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。" K8 l5 ?4 G1 B! F, W

8 q+ ?- G3 B# z2 mfirstname_male = ,
" _8 z2 m# X# h) |这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
. L9 g* v7 K- y3 P7 T9 g! r4 ~; C  `/ f. l& e0 q5 @$ X
lastname = , . l! g0 g- S" j% y) Z
跟上面类似,不过是飞行员的姓。
! ~0 s3 `5 f/ B  z# p
4 ^6 k* S: @2 k4 f* Xrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8" \% B. s1 i& f4 s
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。. s* t. b" O9 }9 H" b$ G9 m4 v& F+ {

. k5 J; q( I+ I/ dformation_desig = , 1 `, o( F2 \5 g1 t6 ~+ i& v2 @* l
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。/ S; o* \5 ~- R( ~6 E! b
2 q5 U" [7 A/ d1 S: z
large_ship_desig = 10
- l3 z) o; x0 W5 l' r- L这部份未知。: Z* ?# E. f+ V  `; g
+ ~9 e! ^3 h; e2 ]' F0 }
large_ship_names = ,   d4 I, x+ X& X; X9 ?; t0 e4 ]1 _- p6 U6 ^
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。. b' ?* s& \, q
7 |* P: X3 B# @0 {; p! ^
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。* d2 b* J& R  ~' l1 S6 ]7 m) R4 W& K
% N7 _$ K) \) }, h
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
9 ?0 I+ s' i& L8 Y) p% m2 D0 H+ o: l2 f
house = 0, <你的派系名称>9 I- ~% N( k: ?% s

# t% o$ p* T1 v/ J; H1 I4 v这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
% C  a* S/ S, r/ h8 N  R+ J7 k$ c) f# g
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
3 V+ \/ f8 n8 X; |6 H0 b( R& ]5 A% Q8 e: T+ E( A: [% m
[FactionGood]
8 C/ f9 f3 w6 V4 U2 s- Q9 Z, Y) Xfaction = gd_z_grp
/ v' e4 t' K7 t% A9 W$ X8 Y$ D& |  \MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 " x" s/ R% O) L+ [# V% k% S
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 & L7 E! [$ ]7 J1 n5 O
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
4 o$ v/ `  m; F7 OMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 9 l) Q5 I+ w$ G: N8 F, q
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
5 N, T7 y: K2 i. F+ U! `. ?- Z# _MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 ' P6 G0 v/ F- J6 D
MarketGood = commodity_food, 0, 0 " F1 T3 Q/ C% ?$ g, k
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 3 P# R0 J2 C: @: |# b3 `7 [
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0
( l! C. N: n' {. sMarketGood = commodity_optronics, , 0 : e- t$ F7 }% z- H% K
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
2 t9 s7 d) W7 c* L+ g$ P# YMarketGood = commodity_pharm, 0, 0
- A: [$ L0 i( I: mMarketGood = commodity_polymers, 0, 0
% l5 ~( H$ B4 j4 MMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
2 o4 f& [8 h; z0 A! I- _MarketGood = commodity_water, 0, 0
) e; k% Q; g9 T: L
7 X) [7 W, e+ |/ T: E, t上面的数字意义未知。6 D; |3 ]# j) t2 p1 j8 z

- \2 F' F4 n2 g8 p) ^3 s在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
. X8 \( u  I* G2 u0 r) ]' B
) d8 p& H1 T; m: T  c: v[RMBonusLoot] 4 O' o. O0 y! L, p7 s# {
archetype = commodity_alien_organisms 6 g6 F% l+ l6 G0 y. Y7 O6 i
num_to_drop = 1, 2
5 |- g5 l8 J' V1 j  e; zfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp % C" ~3 w# t) \
difficulty_range = 6, 31 9 y7 W9 E6 o6 E" l+ V7 c& h
weight = 1
3 g4 ?- X/ Z) D* E1 T" {! |8 d6 I8 d+ D6 m! C4 d/ \3 c
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
, W$ p9 z2 |& O
3 B; E9 J) s: R0 [: b2 ~faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。: w  G: Z4 K% X# B1 |2 e+ w
# N# `7 {0 b; n( c) Z0 Q
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
: A/ g% N! z5 ^0 k
. s* V' r  {0 J关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
& V! q0 v* v' F2 z4 a/ m1 U4 i' U" S
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
3 B' Y/ O. M% o+ w
& M, R5 B" J/ l7 p, I5 r[NPCShipArch]
- W+ n! f. }% m6 E: f. enickname = li_n_li_elite_d1-3
8 E4 M$ |: _+ A; xloadout = li_n_li_elite_loadout01
/ {" J& f5 r% D* r' e) H$ ?% Zlevel = d3 2 T! |- }' M$ O( J
ship_archetype = li_elite
/ [: _1 ^. Z+ P- Y5 E: Opilot = pilot_military_med
9 w; {) b& l; t; G& y3 sstate_graph = FIGHTER 7 E1 A% L+ \. V' k( h7 c: a8 f
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3) u! m+ O1 L- g  a# R' e& g

( A: F' W' _6 v* g1 Y) h我解释如下:8 q& |" i1 _3 V; L3 a
! v* Q* j* C5 j: W0 ~/ ~$ F
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
4 X, A. @3 i4 N7 }, B
% a  [0 n1 Q- U) g2 Y 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 / y& O% H' n2 p' U( N9 H
4 q$ U3 ?# R9 B
NPC 的等级。
3 @( w9 S  w8 D% P( C
/ |0 A) z# T( l6 [, V$ |5 ~+ E5 I9 J NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。+ |) E6 h% R3 A; P! d% B

1 B0 f$ i; K, f! t4 Z 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
- i8 J; |. P& ~1 {) |4 U; T# ^0 Q$ X' w8 c, C1 S3 K* s1 ~
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) % }; w2 Z+ }4 }, K4 T( h7 ^
& ~" V9 V2 R( y; U# P6 x
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。' T# _: R) a1 h0 B

# \1 Z7 G! m5 b1 q4 ]4 I# M7 rd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
( l6 Q5 r0 i; d1 S' a) |: S# Y% s# }6 e4 |
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:: F/ w# }* W2 X# M
3 d( }3 W5 o! Q0 G2 M* E$ ^7 N8 G# O) e
[NPCShipArch]2 t( J+ t5 g( V2 o. C: z) h
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
' \) B: c9 r: H+ k# Hloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
  a# D" X) f5 F$ j+ S" Mlevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示) k5 ]' _- J9 V
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname/ j2 \  T6 ~% H* t
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级* [7 M) o" K  I3 c% E
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型7 B# i/ x. Y' h0 x0 p- q
npc_class = lawful, class_fighter, d11
* B' s9 c; F/ f: T
& s# {: N- j: F现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
5 Z3 f" H  u: z# p* A# a6 A5 f! `0 [: U+ k$ |6 o& R/ i6 n# j
[Loadout]
. g( r6 U* [3 Z& [! }) unickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01* q, U3 ]4 S5 |3 b+ {
archetype = ge_fighter4/ I3 Y: r6 {8 G  L! [+ ^7 R' Q
equip = ge_bwf_engine_01
! }9 E% l7 P9 n7 \7 W2 J+ l) k9 requip = npc_shield02_mark06, HpShield015 J; F, x( K: G% C3 t& f) X8 h) @
equip = infinite_power: P" v+ [8 O5 _3 w# l  v
equip = ge_s_scanner_02
3 J# `2 E3 {4 V$ k, c1 U; tequip = ge_s_tractor_012 |& y# p. `3 N: U4 y
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
' E2 H9 `8 [4 }5 X. {$ I2 hequip = armor_scale_38 ^/ c# L7 i+ d5 [6 \
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
2 M5 j1 e7 ^/ m# u2 Wequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon023 h5 v6 Z0 Y: @1 c! D' `4 q
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
7 i' o% V) b% cequip = missile01_mark02, HpWeapon04" S* l! t* e6 n- H
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
' n+ Q7 g. J5 _equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
0 g1 d- F8 r" R) r$ J8 ^cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
2 K2 h4 X  y) K$ p, ?  Uequip = mine01_mark01, HpMine01
) K4 {( Y# I0 `1 x" G/ [. ecargo = mine01_mark01_ammo, 20. A1 U6 j- L% B+ [0 a) a0 p9 b
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
7 z. s7 l& j3 K: l, r- a; tcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20) n# R/ G+ A% F- ?2 r
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight  `: `8 P8 u: K% K4 n" D) P
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
; Y5 R' O  m0 f; m  N& J- L& h9 W/ {equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02, ]/ Q; U! T. L8 N; Q% g% Z
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight032 W0 g/ l0 j" A1 o% ]" h) W: x$ M$ `
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
& C0 }; n9 R$ b: z, `equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
: W9 f  b) w) U2 G* d4 ]8 iequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06: r( }' w, g, q+ P* {: l/ n
equip = contrail01, HpContrail01
6 V% i0 F( R- i$ s/ T# x# @equip = contrail01, HpContrail02+ A6 i' R* R! k( A" _$ `* Z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
3 H. f$ r5 j% O( cequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
6 Z* t( K8 ^3 \. F6 e0 {3 }# \0 @) t' v6 U& c
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
$ G; G7 P. i1 D, I0 l2 l: f3 M0 w4 |( s. D5 J- s
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
! d' S3 G. u$ n/ x4 t. n6 S3 W8 m; O( H1 G5 p1 L
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:& U# X" u+ j: c- W2 b  B

* J6 o$ G% o0 ]( |+ iscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
* b7 f" T6 D$ V; c9 Escan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺8 g- H( h9 E3 [- C9 z* m
scan_announce = false ;会先告知你?不会
' V+ d7 F2 ]- W2 ?: S/ r  |- w$ Fscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%6 Y3 ^; ~2 C1 H, x  g0 O: b4 d
4 {6 Y# ?/ j+ W4 P% P3 H, i) @$ q& l
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:  x0 G* v+ @: |
8 ?# b) @3 v! R2 J6 G2 Y- N8 p9 _
[EncounterFormation]
9 \0 R8 K1 L7 x; S* @ship_by_class = 1, 1, sc_fighters; O" G; m9 I" z/ Z6 J% \
pilot_job = defend_leader_job( W  d2 p8 ?' a( |5 g' t
make_class = wanderer
! j( P8 ^7 I: q% bship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
, X0 }( ?$ x( ^; d2 lpilot_job = defend_job
7 b4 h8 q- [/ b* n3 {8 Fmake_class = wanderer; Z4 }: b5 |/ {% t# U+ X+ ?. `
formation_by_class = fighters
) b+ F" d, O+ r( }6 G) Kbehavior = wander
8 }: p( F3 [- s) l# k. ^arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate+ {- i, n: o  T' ]
allow_simultaneous_creation = yes1 U" K% S0 D: l6 ^' c0 j
zone_creation_distance = 0  g: L+ G5 k2 l2 \
times_to_create = infinite5 H: w2 d4 a. H' |: @" r# y* ~6 u
! ?6 q+ i" K# j! d! k
[Creation]
' g( j. l$ P8 spermutation = 0, 3
' m* ^* b: \( r$ R! `/ R( a6 j4 i
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
! M# _: V: m% G* H% W/ ~5 q, i0 t8 g  l) k; z. o# z' E
encounter = area_defend, 5, 0.090000
/ @! b" Q' M: ifaction = br_p_grp, 0.86000000
! [/ B% Y8 h- E! R) u5 J% sfaction = gd_im_grp, 0.1400005 J" a  l  }) w$ I! x) c

4 J* |0 ?) p0 c9 u( C) n这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
+ u+ B8 `1 o/ B. L9 X( W
5 i( l& O: ^7 M4 n- O0 s
( k6 s: N' _! T打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。, q- e9 t7 U, T" o! g) v8 b

( O2 N* S9 Y* w0 m. ~3 i9 L找到下面的叙述:
% N* j9 Q7 A, g9 X" t/ g5 C0 f7 l" C  O& n
ShieldGenerator1 j4 X3 K$ W# t% M" O5 }
nickname = npc_shield01_mark01$ Q0 Q3 V) O* P- p6 h5 A
ids_name = 263759
' Y$ @1 b1 L+ Y; l, d# Q1 iids_info = 264759
7 i: j( S( Z2 N. i! m* \
' {& }6 r8 L  J' F3 O上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
7 z0 ]( F( n8 o% W. A* C# c. e) }+ C2 W% N1 L; o
volume = 0.000000
: Y6 @/ @7 H) X. b6 v+ Imass = 10
% H# M+ ~% H$ c1 ]regeneration_rate = 10 N8 H) h. ^7 _1 R$ ~
max_capacity = 6008 R+ X9 A4 n; z# M
toughness = 6.000000
. S, Y& I9 n/ u$ g8 O
5 X) {, B* \# s( X) b9 Z, e7 K5 r上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。0 m+ i2 L4 E$ ]; c" |

- O/ v% b) P8 G9 V" C下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
8 s0 V( ]- b1 }4 }# n+ V0 E% p" E$ S  Y9 {
护盾等级.......~......再生率
6 j7 }7 Q2 w/ h1...........~...........15
4 `7 ~' o7 b! ]( w1 z. `2...........~...........20
0 i* t7 q3 k+ u( W3...........~...........253 v' J/ _- m8 v3 T
4...........~...........340 a' f% w5 x7 S" A3 F. m
5...........~...........469 u) i8 f2 T, ~, e7 \$ Q
6...........~...........664 q! y- G0 L4 U0 T8 [
7...........~...........85
# @# u1 ]; i/ L& q( `& ]' r2 u8...........~...........110 % b" V* [( i' _3 m7 N
9...........~...........160
& C/ T9 y3 C! W2 b; U10...........~...........220
6 b: R, x5 S& f; ^% \
/ N, E1 i* ?' R5 ?2 U1 K) k# @现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:: J: z) ^" k: B. k8 I7 Y8 w+ L

: l. f8 m$ x" c  i6 T; ZShield01、Shield02、Sheild034 c/ M& i3 c: `
& t$ j8 y3 ~' ?% _/ X' O6 k. w
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。: @$ C6 ?# G6 W3 R( ~
0 L( n3 T6 e9 ]  M6 b. k
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
* F- i+ R) k7 e' y3 w6 `. l
- t4 h" c1 y" y
; P# Z  ?: Q' L, q8 F1 p打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
% ~: i1 {2 i' r$ s$ [) Q
; N0 B$ u6 G2 c. i9 k找到:
  n. Z' [  p) d4 }2 y5 p& a3 w+ h
RepairBlock9 D) z2 M7 w3 }1 }' r" F3 p% Z
nickname = repair_fighter_never
' Z  p: n0 R& ?; _* v  @use_shield_repair_pre_delay = 02 T4 X- ?4 E. y' G# Q  F
use_shield_repair_post_delay = 0
. X+ {: T+ L6 huse_shield_repair_at_damage_percent = 0) R5 ^1 O. h$ d" C; b0 \  F5 ^. d6 Y
use_hull_repair_pre_delay = 0
3 X# g6 d4 |4 T/ h9 B* u0 Yuse_hull_repair_post_delay = 0( c$ S, [) q' v
use_hull_repair_at_damage_percent = 0 7 g1 \( ]3 S7 Q, ?9 w; D
1 |7 q( b8 f9 f: I0 n, V) m  B1 i5 X6 p
再找到这部分,是不是跟上面很类似:: D- F8 l. X6 t0 {
2 e: \+ z! e  F! a! j/ [( F
RepairBlock
+ m5 O( F1 R' v9 X4 N# Z6 |" W4 ynickname = repair_fighter_both
$ z& }0 }7 c' [& _) I* ^use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
. l6 f5 F6 C! [" y( zuse_shield_repair_post_delay = 52 \, a$ Z, t* x
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
' w$ L: O* C) |) ause_hull_repair_pre_delay = 0.200000
  L; ]1 k7 X  z2 Yuse_hull_repair_post_delay = 1.5000001 G( m1 \( X* M, ^  }6 r
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 : d4 R: Q8 h# U1 Y1 A' Y
- C, A% q3 ^% _
现在记住这些 nickname,继续往下找到:
( F2 ~' ]& r# p% D- h; [% B$ t2 o, O8 l- t$ V' W3 T# S
Pilot
) V. ]0 m6 W5 ~: k" Ynickname = test
% y0 H- J; a4 x4 r+ qgun_id = gun_fighter_test 5 Q/ y7 B% C; e- w& T3 F- O

. j3 G, k' E; }' {4 O0 }4 a这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。) ^0 j0 X+ a, h
( R8 l* }4 r2 T. R" J- E
看看下面的例子:
2 E- @0 u7 W. _* ]' t" H+ l5 U0 q5 m8 [6 |0 P/ m
Pilot0 i. J9 q3 H1 d5 K) Y: b
nickname = pilot_military_easy
' T( a8 v/ J+ U# p, A& Kgun_id = gun_military_easy_style_a $ Z8 ~) A9 p% t8 ?6 Y
# ]# V* L- M) R6 O
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:9 R% D1 H7 m8 a4 U. a# c) q  x

0 C9 u1 c+ Y8 Wformation_id = formation_stay$ Z! y" g5 N8 j3 O. s& _
repair_id = repair_fighter_never
! ]1 K% N' S# ~; Z! H+ pjob_id = basic_job_formation
  E; y2 f! ?7 S8 u5 J
( q. J# H- A0 T& J7 @9 C9 Y" o这三行叙述很简单看懂吧?
% \' U; v$ E0 w* z& Q& P% l% c  U
/ O) p7 L) h8 s( l/ ^注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
$ D  G3 @2 B. e+ o2 w6 T
+ O% g" L+ ]6 _+ @formation_id = formation_stay# i, H: s5 T) X
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
4 s0 |  C0 x  A0 g$ H4 v8 qjob_id = basic_job_formation   B2 h9 q% v7 V+ v
: D2 w% }+ w4 F& ~! L* r+ ?& R1 N
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
3 v8 `# K+ n& w# x- Z% t& u( D
$ _5 ?+ X; X5 o2 BPilot7 `0 ]6 C  k) g
nickname = pilot_military_med/ r( J- K. {+ F8 p/ |2 u
inherit = pilot_military_easy 2 c1 g9 r1 \" ]# @6 i# i0 \
gun_id = gun_military_med_style_a
5 n+ \3 H2 }. z7 s* T7 L, L# @, mevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med 2 p7 g$ v! x) g! d
  u7 M$ k* l; `) ~! Z
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
. ^- o+ k4 d+ g5 M7 ?
% C0 d+ e9 s4 @1 c% U6 F" N不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。4 q% J" C  Q/ @" B; r4 H
1 B; h! Z; x* H* `0 d  V
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。( O3 k. Y( J0 Z# `

9 Y; Z4 m. x; Y- T4 ^# [打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。( ]8 H) g  |8 W9 T* i9 [
/ \; h0 f9 S/ @- C  @. @1 v  H
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。% C0 [# l; {5 O) ~8 S
& }0 r' h0 @4 j' Q
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:4 f( ]6 b7 _% v! ]

6 Z' ]1 E) r# E# W7 aLoadout" h- W! j7 @1 `- L
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
  l% t4 N1 a1 h" ^% v6 j. r
# l( ?' D, h1 Z( |3 E0 d7 s3 `9 d原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
8 c! k$ Z6 K; S" Y6 s5 y' H% }, w, c1 }4 G# S* G
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?. I' h6 E! _5 Z
% b) W- K6 w& M3 s" U
下面有个简单点的方法:
2 Q6 x6 y+ T/ {
+ X7 F* x1 W9 Y4 d1 L( L1 kLoadout4 M1 r$ |  E, D4 T
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout018 ?) @3 U! q8 `; z
archetype = ge_fighter( `: ~# I+ ?2 J( G7 A, P
equip = ge_gf1_engine_01: Y; t: O$ G8 u, r  p& y- h
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
3 Q0 G, y( [: {9 b# u& Y+ M1 I# D$ L" A! q
我略过一些叙述,你看到下面的部分:
& |2 ]$ k3 ^  u3 p5 W+ B- l  V' y$ \+ w( `
equip = contrail01, HpContrail015 R' F( Y, j/ e
equip = contrail01, HpContrail02
5 [7 G5 J9 n; g# T% _: W9 |equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
2 {; j$ F( {/ `# |; U+ gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 % @5 c& |/ I% H  O! y) n
9 W3 y) \: V0 a; i7 _
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:1 d7 V* b; E* K, T! B: d" i

5 R9 X) z6 F. N3 r. vcargo = ge_s_battery_01, 3
5 n& N6 e$ S0 J% P) S. n- E. P, {: h0 kcargo = ge_s_repair_01, 3 ; |1 ^2 v1 S  ]9 f
3 }2 X+ Z, V/ g* ~6 ?4 V/ F/ c
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:3 T# |& h9 C' w6 I
# g" F5 o" o  o) q2 y6 t: U+ m
equip = contrail01, HpContrail01: o& g6 P% n( J' g# P( N2 M. o
equip = contrail01, HpContrail02# [1 U9 `2 F3 i. e
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
6 t/ I0 \0 U2 I) ]equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
7 T) d- C8 s% ]3 E2 R+ U( f9 f/ \cargo = ge_s_battery_01, 34 {6 u# Q  X7 m! x
cargo = ge_s_repair_01, 3 ) _3 N5 J8 j' c/ R" m8 v
5 c2 p8 |* d5 X- b
简单吧?7 j' l. X: ?7 M, F
# l  b8 {+ Q2 d
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
' _' `4 p. j5 W% q; E2 b" l0 s; n# ?4 d! e. [2 S# `% g9 F) b
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。% G, f/ K  M" E) v- O* X0 \
2 N- C; ]: U3 s* y; S* x+ s, |
找到 fc_x_grp (xenos)+ [4 a- n! V$ b7 z
5 H9 b! L2 ?4 R2 ]! M2 B
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。1 N9 X) K' p& l7 ], }
6 ~' e: T+ m& A- |5 g
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
- f3 e& s9 D5 Z* A  ]  r1 \* g! D* r" b0 H0 H
下面是一个例子:
. y( i7 U7 I/ M( L/ @5 W$ D5 x9 T9 W
[RepChangeEffects]$ O" n4 z# r4 t# t' v7 \3 e7 X  P
group = fc_x_grp
0 _( g! D7 c: ^- fevent = object_destruction, -0.25
; z+ }6 l6 f: Aevent = random_mission_success, .100
) z! W) L" k! y) b6 Jevent = random_mission_failure, -0.1
/ m$ c3 d* ?# j' _. u9 a6 N9 Jevent = random_mission_abortion, -0.17 ?+ s: c  ~: }
empathy_rate = li_n_grp, -0.75
% d: d; f9 ?' f2 U% Cempathy_rate = li_lsf_grp, -0.75, W0 h6 h; m. W3 e* G8 p
empathy_rate = li_p_grp, -0.75
+ e2 b, W7 [5 K6 @3 p& @) nempathy_rate = br_n_grp, -0.75
9 m1 w4 k1 d' z) B$ \empathy_rate = br_p_grp, -0.75% y9 o% w3 N: a: b
empathy_rate = ku_n_grp, -0.756 n2 ^1 J0 y7 M1 c. P
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
! ~6 Q% ]# K+ uempathy_rate = rh_n_grp, -0.75' ~7 ]9 w) d0 H5 S$ i' k
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75  f, k: V/ e' L! E  f
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
: b3 v& y4 L" x* Q9 k7 }: lempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75, c4 O7 \& Y, _' G3 J) K; q2 F+ O
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75" A1 U! ^* K( C0 {/ [7 e
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
2 @5 ?! i2 ?, J# D" B: i5 d+ mempathy_rate = co_me_grp, -0.75
8 H; G' K, T  ]8 A8 z; F, Dempathy_rate = co_be_grp, -0.75
$ ~* b: ?, A. [" Y! T( h6 L" v+ mempathy_rate = co_rs_grp, -0.75& B  ~- _, \& |7 U
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
7 t: z6 S4 O% @' k  g& gempathy_rate = co_ni_grp, -0.75
6 t7 s2 H2 f4 l, N# h; `5 |, D# yempathy_rate = rh_m_grp, -0.75
2 l1 s+ c1 Y: y( y- _' t- N, Uempathy_rate = co_ti_grp, -0.75# b0 t1 ~* z: }* _0 C' [
empathy_rate = co_ic_grp, -0.750 h: P0 R) d( y3 i" G  m( y: D
empathy_rate = co_ss_grp, -0.759 I! o9 @, J6 p) h4 u( F0 j
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75# p7 ]; s% E7 G" [
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
; t' ^0 I# j' b) p. |7 Tempathy_rate = co_os_grp, -0.75
: c$ q5 {7 d+ V+ Fempathy_rate = co_nws_grp, -0.75- L8 T7 l2 T4 ^- J. z$ Z
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75" |- n- W- `$ ?' d( s; `: w' `' J
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.759 ?" c3 W1 z) F! K: c
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75: P* N2 B% o% }# G9 C! E9 h
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.750 ~! P$ g$ _% o9 x8 x9 |; I  D- N
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75& a, d6 l6 M% v; `7 q
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
# n8 e% Z1 c) |empathy_rate = fc_m_grp, -0.759 f* E7 X( n  i' Y9 \2 u# X
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
# |( W* @" N5 f5 iempathy_rate = fc_g_grp, -0.75
+ c+ s& c. t# n$ S& g, |6 v) U9 Mempathy_rate = fc_lh_grp, -0.75- L8 y+ l! @1 D7 c
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
3 _! s: f9 C  k" q4 C8 Wempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75# k/ ~& G1 a; r
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75* }1 |8 X: x- a, |7 ?) n0 Q
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
1 q" @0 t7 H2 ?7 A8 iempathy_rate = fc_lr_grp, -0.75' |/ f# {; p; ?# k1 S  ?, {
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75( F7 U5 }2 v8 m0 u  b
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.756 ~1 S2 S7 i; R- g
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.750 b4 m8 d" F8 `/ h9 m
empathy_rate = fc_n_grp, -0.75
6 z8 l8 ?$ v1 _empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75* r, E$ f- I- @( [# d( o
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75: \9 n0 A% r* _' u; d
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
  a; }/ ~1 X5 s- d" Gempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.752 E8 _2 j8 p) h1 T$ p
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75$ A. k" z" B8 r0 c4 N
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75: C) t- ~$ p' ~8 a' ?7 V
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
/ m" A7 a% r) `7 S' e0 I% Vempathy_rate = gd_z_grp, -0.75: E) M2 [! T1 S6 c+ {
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75$ v- ?2 W2 R! Q/ ]
6 f, I4 q# [% G1 h5 G* K' k
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
3 W/ x, E7 A; r7 Y% }/ v
7 n3 f3 E6 a5 @0 Q9 ?( e( E实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
  ~) G4 s3 l1 }- t) g8 g& Y
# y* [5 A6 ?! \0 q. y+ V0 @empathy_rate = fc_x_grp, -0.75' [8 h4 R' F- }& A6 P! R

. V5 k. K' Y2 a. T不过上面的修改法在多人部分没用。+ H! r8 N' R" _2 P- ?
4 x) m9 W! M+ w  u) Q0 D8 {
要把自己一开始改成全部中立,你要:' v" X7 e6 C5 Z- ]5 T" u
: Z/ l  |: @' P' I6 J1 u, t- v) p
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。0 n5 @1 D9 w9 A; c: R2 X  @

4 C1 P) k) c. l% Y  k0 v找到下面部分:
) z8 z+ ^4 P1 u( k8 p9 i, e
4 _! @+ x$ f) M  m6 E) f9 Z1 G[Faction]
: b. e6 o% l, {; s# Y$ Znickname = new_player
' |* w3 i6 L. j3 E. Brep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
! h: G# ^1 @  c- r  U3 _. o/ ~base = Li01_01_Base
! H: L+ P$ h$ i/ kPackage = ge_fighter, i# {( O, L0 Y: t; ?
Pilot = trent
: }1 s; ]( E* G0 [9 c% b( R6 Z; Y1 o  `% R, `+ W
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。6 L% e% v: b& q1 M- T- g' [
/ c2 J6 x2 L- F$ x8 J# c% y
[Player]
& o1 a, C, s! L; qname = %%NAME%%, T" Q3 o. z5 U% n/ \( F* {* z
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
$ C. ?0 q, W& x9 Y' G6 W5 E- T: Hrank = 0
1 W; N7 r. @( l' Z" ]) u/ Y: r' t) t$ m- N$ ?( d7 s2 M% R: e
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
! @; S$ w& Y- Z
* \* J9 S6 ]4 c3 d完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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