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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
; H7 t/ {, T9 ^8 W/ b本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子2 [+ D/ ]: B: k+ S/ C/ \
以下内容均来自www.goodbj.com
+ H) p! x+ e& Z7 L, T2 P目录:
; [$ t1 \# \  C1-2L 战斗机装备解说
0 j: _' z2 [% p7 z- Z, Y3L 武器的修改3 J+ R8 C# R1 E9 ]0 {; L
4L 武器的贩卖设置! r6 a+ k! Q3 Q
5L-9L 建立一个新基地
7 r" u: W! g* P10L --11L 建立一个新派系
4 ]  l$ }3 O% l; Z5 H12L 更改npc的护盾; t8 v( r6 h1 f# ?% |+ I+ h
13L 派系友好度的变化修改办法
  w9 o0 a5 b( `: H+ H) B' g0 ~14L 基地建立补充说明
( Q8 i; c! P" n) @15L 激活无法使用的跳跃洞
: _1 Q& q; ?$ z' O) l16L 战斗机座舱的修改
8 L( ]+ O9 Z7 M+ w, w  a! [17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
) @0 ?. j! V% @7 T0 J6 S# q18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程6 d; X- x/ `0 @* `# m- B

* Y) k$ ^3 c* ]. [" Q9 y0 ^
装备
& {4 Z! r& X) P! t8 Y
装备意义解说
. _2 o6 y- Z  n" t  a3 q7 n ) L7 s# E+ _% p4 C

7 S. k% l$ s- w5 G推进器意义解说
5 X: H. R! K3 H7 V% G. Q+ Y( H " m" M- `# I( X1 s  \6 N! y
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:! A# ^- g% }! s+ B# B7 ~$ n% F2 a( V
+ H! @7 L! H# Q9 ^! `% j
Thruster
6 n* \5 P. x* h" X/ b! anickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
" U0 y2 A" _" Hids_name = 263737 ; 这个不多说+ X7 c6 ~2 F, Z0 X# T
ids_info = 264737 ; 这个不多说+ |8 v6 y/ r2 L6 ^3 S0 d. J4 F
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的5 I% h0 [6 B8 W
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的, ?! P+ G7 H- y& W5 i! j0 i
HP_child = HpConnect ; 连接点
! o7 s" _% o! Q* E) o  khit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
' V! n9 l9 a  i  V. D6 nexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入8 n2 N4 x* c* y/ y" ?1 M+ r+ Z1 i
debris_type = debris_normal; }9 r5 ]" r( g9 F
parent_impulse = 209 q  ]  P7 w6 u# w2 K  i3 K' U$ e7 {4 S
child_impulse = 80
+ t; S2 |7 e( ^& c' I8 _# Ovolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间% B7 Z6 {# @2 N; c3 r
mass = 102 Q( i4 H0 l9 K1 K7 m  j
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
' d8 ]9 f- G7 w; _7 tparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
. s3 D! b) O* o/ C- }* F. Zhp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹0 M1 b+ v! }0 F; H, C/ t3 c
power_usage = 165 ; 使用多少能量; y" b0 X$ F3 ~( e9 c1 o7 b
lootable = true ; 可被丢弃在太空$ K( a5 |5 t4 d; v3 Y
separation_explosion = sever_debris7 J* ~' s2 J0 ^8 B1 l6 @$ n* K1 ]
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
! Y, O. {4 r! R+ Y: G- [& b* v' z 8 H" w8 U7 F1 Q: A; T+ Y2 D) C
护盾意义解说
" [, q0 b8 c% }6 Q- _  M  u' _( f" F # A( e8 m2 U3 S" C
ShieldGenerator
3 g6 J7 q: D7 P* X7 D$ U' C, Nnickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它" v& p% z" E7 Q1 y" o: g
ids_name = 263873 ; 这个不多说
$ C0 e9 N3 x* B1 l! y/ mids_info = 264873 ; 这个不多说
; U; i1 ~& b' q( n( q$ ^8 WDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
/ Q/ E/ Z/ O$ A4 \3 m, ]  J/ Mmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
: R3 G4 h& S6 I- f8 n9 ?: I6 pHP_child = HpConnect ; 连接点
  K- @2 M( f8 C; R$ w2 O4 C3 zhit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
; F  L+ v) z! Qexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入  }9 p: d8 [( `% g4 A  h
debris_type = debris_normal5 r, J6 a8 v* u2 w4 p9 z4 c
parent_impulse = 20$ R* F2 T( e2 u. S% r' {% \
child_impulse = 803 ~$ u# ?) j& _
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
/ R/ v# P/ s/ {2 [2 ymass = 10
- E$ b7 r# H* s# H" D. U8 Dregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度  Z* G# z8 K$ D
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
8 t. v5 s- |! `0 R4 y% O* Mtoughness = 20.200001! F  Z  D1 a$ A  Z0 M* U& F5 D: B
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级$ z# W1 F, k5 G
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
1 B8 h' D! v9 Toffline_threshold = 0.150000
! [2 P# r. r- R+ |4 J& T5 T2 H5 c7 \' vconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
, Y8 o9 u- i1 o4 h% ~" {rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复; }/ {1 L, H) H4 h. S1 l1 d! X
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
7 o( B& _4 E7 q6 f' m  Rshield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
7 @4 A8 J. T+ o# n- N! Z2 hshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效4 F4 M5 ^0 i* S: l! `; [( \
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
; w& Z0 r3 v! l7 i7 Zshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效# Y4 o& @; h8 N. q, f5 F$ n
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
5 D/ O2 t; \8 mseparation_explosion = sever_debris
+ v: q8 v  e6 r6 y8 BLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
5 F/ ]8 r& f4 [5 Tlootable = true ; 可被丢弃在太空9 ?( K1 a( Y/ x3 s# Z5 P/ M
9 l4 e: `1 {( h2 v
8 Y8 {$ J5 O8 p. \
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。4 j3 W1 x' p) ^

/ [! k3 y8 X6 }- ^+ J: Y8 N让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:5 d1 ~; b+ h9 Q4 ~" K; v+ X
" f. O; ?  f% u" s
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% S, V  j% B7 t7 \
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- ?  q0 B, {& q/ @% V* D$ v# y0 iMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
5 c+ ]5 t+ z; W  N3 C! |' {6 ^* UMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
( C0 a: T9 S0 w/ O, W6 g3 \" x, H, s: TMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1# Q8 m0 A" n) [
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
7 N, ]/ D/ v+ c0 _& dMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
  M* Y: _- z: vMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1  Z: L/ r. ]. o9 m
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
, `% O, o  b4 C" YMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
5 V0 G# A' G0 B+ S( [; BMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 {( q! }% O' M$ O* D; f6 Q
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 T1 P& R- _: n' w* p# {MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
( N0 F( i$ o! jMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
" G7 ?0 R! q* m, nMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 14 ]* W$ i0 E* R- c/ H) _2 X
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
/ o; e9 I% C8 r4 H1 f# \) M( TMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
0 w9 C3 G: I$ V! M; ?MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
  \, O' g* I8 v' i1 O% FMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 14 ?9 Z! S7 H( q4 P3 j! O8 J
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1* V7 m" U+ j& J' t* f7 V
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, v( q6 `3 c# D9 K2 s. a/ x# bMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1# ^' F! A2 P/ J# V3 [
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1; r: [7 X9 j: }5 o! ~
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
; E8 l- r3 t) jMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
; L' j  `7 s( z. I; e3 eMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1' I; @. B  [# `3 b* }, J0 l4 c
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
7 p8 B& F8 z# O* I6 \MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
- t% ?% E, u  F( ~MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 15 F7 D% k$ K) i, w
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
% M2 D) }6 _% ?9 g5 e6 o) d2 yMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ \) ^7 j3 N( k( E# _" u0 {MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 Z% F3 ?3 l5 x- ?MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 15 q5 d7 T. V% D* y- F! t/ `& m
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
$ V8 C* }7 g* q1 V$ B$ sMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 15 G6 \1 z6 U! k6 I* `! P5 q7 k
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
+ V7 e9 @* Z" t, L" H4 k$ \9 TMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 11 o3 v7 J. F/ _2 e7 T
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1+ W8 |& S' I' ^( T. i0 q
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
( u* T2 n  d" @/ C* C/ c2 jMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
/ K; u9 X: s2 x7 D, W2 s& E. ^# aMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. {+ Q: h! H( O% Q2 a1 o& d0 v
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 a5 ]" ^+ {2 ~- C, x; uMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
$ @2 }/ Q( k! R0 F+ g9 Y( r0 rMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 w2 I* B# V0 ]+ mMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1) K' @. K( f' w7 c
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
7 j8 Q( o$ r, }2 [* EMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
0 l0 E7 k7 g0 l- l* Y- dMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 19 Y" R: V1 b! X# q9 j, X. E' y6 S
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1! W6 m4 Z( ?2 s( _6 B
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
# l" h) j$ d8 O# y1 YMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1) f/ R6 Y7 H) y3 x+ {7 ?
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  \8 h1 p" U0 `9 @7 U' n: A4 |MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
9 U5 _2 T2 T* c# r3 g! c# o6 wMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
% p. t* _  O* _8 ]' G6 ?& zMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 11 R) m/ p% Y* \4 |
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 19 J: P; u+ m9 E6 }' U  |: F. y2 T
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
) j8 t$ Q) P3 q# U; v0 q% `# p4 vMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
9 j9 C% d" {3 e' pMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 19 l, p% ^9 W: h5 S: o6 o' J
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
! n2 ]9 R/ r9 e- h! V5 s% yMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* X9 A, K* f0 T8 }& u/ \
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) K6 W! I+ `$ Q4 X9 }/ J( U$ MMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1. l; {( h% g- L- C7 h
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1: Z: _1 o. b" m: P$ o# \1 A; M; F
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1. Q, i4 t. a6 _8 U, Q6 y& e" G
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
& s9 {% t' b5 X% K' r' GMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1' m3 H* Y& z  I  ]7 o, d, i( r* `2 T; r
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1+ r# G: O- j3 B1 Z
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
. b) D5 ^6 d& m  a# S  O' aMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
$ y# H' z0 |6 O" I& IMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- h3 V* d* c9 ]' ?
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 t3 q+ ]% X2 \" |( v. A; SMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
8 e* Q& t; @. J/ ^- j# K9 UMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
' A( e9 R1 Z% Q) ~MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1% w0 y% o8 p% w$ K9 u
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 18 [; A; p* A6 r  x; N
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1; i5 d: a! m3 n7 I: R- S" r, k+ \1 S2 t
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 16 E: N( M3 p2 h. _2 K; F
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
1 J6 N! F/ l' s( fMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
$ v; r0 D1 Q* V  X0 J  c- `MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1' c$ N, d7 x5 g& j( B' e4 C
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1  c( @/ ]% p* h% ~4 m3 [8 P
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
/ L+ o% v' L# s/ f1 I2 ?" F7 g# tMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1; n5 Z+ m6 n) b4 U# [1 @
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
" i' t: H: a7 R1 T8 VMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1' _1 M# F: C. w( Z
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
5 g* O( ?; t' o9 ~4 Y: FMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1) E( F1 n" I# R0 S
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
. o2 N' R" l, @6 n* fMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
' C, b$ p/ K2 J  R; ZMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1. _  X* f. T! N4 ?# M, ^
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" E" [7 G! C* U0 C. d4 O9 A0 wMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 15 i. s9 i0 @! }1 U+ I
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 11 o) k1 ^) K, V
; o7 ]& H# t; i3 u
' i, s7 }3 [1 T2 _4 j
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
4 x4 B9 q  e' t( X4 W3 M7 R& s
/ a* s+ @7 _3 |+ f) M# g6 w现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
& }; V: J2 X- T+ ?% ?
5 F( U- F+ X  ^& m8 ^# d: M看看下面的叙述:
7 m. i9 \$ O/ z) _/ s! l  \! A
* F8 |# I5 [" m# SGood
# {9 T6 U* E' r( a' W2 e* A% snickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
' w1 |: J& v- D/ q" S) \equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
7 b, F6 x! O0 k$ \% L, @category = equipment ; 所属类别; R2 A, E% q; V/ n: N( y8 d: e& e
price = 500 ; 价格
/ T0 T+ R1 V7 ~  G# p$ sitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
9 [1 s9 I% G% j& g, hcombinable = false ; 不允许你买一个以上4 i0 i. ]1 [# M/ E
ids_name = 263737$ O; Z! K, P" {$ ^3 w* x. U
ids_info = 264737
9 n7 L. d5 O7 M0 F9 D4 Nshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型; v! o& D# R2 b- B; X& [; e: R. ^' B( s
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型% G2 a5 x! m6 ]0 r* W* t

- v7 H6 X7 w: ^3 A( m  j0 E & k( O: q5 e0 j0 x0 ~+ J: O
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
  @2 r* E: c9 U% S
( p9 X1 L, `! E" p% g, I要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。  M/ g8 Z- X' v3 m
+ ?6 q0 E. A) b$ {. N' r
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。! S& l% c& w$ X5 I/ a" c; u

2 Z, h  f* A7 F. e5 s) R搜寻下面的叙述:! G7 }* S* p9 f- I) }

. d+ \6 I( @, _6 t; ~; h$ _BaseGood
# ?6 }8 k9 j& e( @base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
2 F) h+ k6 q6 w5 [/ b9 gMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
3 d! D% d; R) ]9 VMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
' _/ `% b3 E; O2 j. t6 SMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
3 K- `: B+ _; |% s4 R4 {- ?MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( N# g2 F( N3 g3 j' o5 mMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)3 s, A4 ^: J3 O# K8 [: I
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
  a7 e* v; a" Z; p5 a1 LMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
1 o/ t: e- v$ S6 z( ZMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1* }- O1 i" K7 ^4 p9 ?) A
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 18 D8 n4 o2 k) f1 ]0 ^$ c0 ]( q
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1/ V7 u' K! e. d% [# K
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
! {, c5 r5 Y' e1 V$ A/ fMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# E! H0 K" d( b* d0 f) }5 [8 rMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
# l0 F$ p& J2 D- h7 \8 hMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
5 V* D1 }$ K/ Z* [) x1 GMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 11 J  Z; i$ z4 ^, H% h* I
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
, T- K) Y& F% o5 M/ [MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
3 ^2 o) ~. X( ~" a: _MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" L, J# }% Q& k' I4 p( SMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
. X' @7 J. [% G3 k' |3 a" bMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 10 C1 B* l' l$ Z8 q; a6 ]
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 11 f7 Z: `- B5 Q/ J0 S: R9 K
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1( K. @3 z9 n/ a
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
3 P, o' Y) g. V6 hMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
9 F7 D% |9 k1 x  K" d, ^MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药) l8 C1 x+ w3 T6 |! R
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药; `0 A) [0 j' d! D5 k5 P" e* ?
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
, E) v& W. h" Q, ?" fMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1: K5 d* R) {% r& N" F7 e
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1% z0 K% ?, |7 S9 r
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
7 n! M8 y3 g: ^1 f3 `MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
. |  M( ~! o4 s0 uMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 12 H/ D. W9 C" H2 l' ?+ K5 _( i
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" x+ l) d% @: r: X6 y4 W) W, M
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
! Z3 _/ C4 K8 W% j  G2 |* hMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 13 [  N. d4 y$ N  y- V0 z
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1+ k- n5 K5 q* E) C- _  p
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 19 Z4 a1 A6 ^# g: k& w) A" M( Q
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1  L/ L: m" e4 N/ K  \: E6 t
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
9 r0 L4 y' q. A' |8 a- `MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
, x# b8 S1 P8 d! G0 \- P: |& HMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药7 r8 J6 i+ N, {7 g$ P
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
1 w0 S% G# u( Z% `) _; E% [* JMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药, V  t- s5 {6 f8 K" i1 M( ~+ x+ W2 D
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾6 J) @& i& [# _# \& U
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ b, ]' E( H+ L! E. h/ L* l! `* iMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' ~& ]& ~! [4 N1 G2 I: DMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ B, P4 x0 N, f' kMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1) h$ [* @/ Y+ \# T/ l
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1: `; Z* _) l4 ~; @! {
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池/ Z+ Z. }3 n1 D( z4 a: E2 |
5 P+ L1 C- c6 M
我们解释一下每行参数意义。
' N, F- ^0 u. d4 W# | " z& c. I" N) X1 O) I6 P8 y
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 " D3 @0 A5 x( F& @" T( Q
* f0 S, n, }! p4 _( }; _
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
* v, F( ]: u0 r: y( P2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
$ D  B7 D9 U0 B* ?/ ~/ ^8 b3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)6 j% S# r) v# d( Q7 O  p- m
4. 第四个参数是表示一次可卖多少
: \9 \3 U3 [  Z, Y) r' U) {5. 未知. r) w5 z: X2 |  r
6. 把原设定价格乘以多少倍数9 ]* `, o8 J2 Z" u$ p# S, ?

% M! z0 R5 h9 ~6 E" J6 E0 O7 K5 C增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
# G8 `3 s2 Y' d! h, `! k5 L6 v + l8 [7 L$ Z, G3 E( G- x) C7 @
我再把相关知识解释一下:
/ U+ h6 R5 P( ]/ b- t3 z" y
% Z/ b  n: f8 h" j: p物品的等级通常以 mark## 部分表示。( n- r% d* M9 Z. H* U- U: |  V4 d
9 H& T9 \7 B% w) \1 a
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
/ z" o5 \% D* s
4 ]! z8 s% p1 E% j***************************************************************************
' M( p, x3 o6 x! [9 v, d 8 ]% @& e5 C* O! h. @1 L
商品部分解释
4 F8 H1 {2 ^! b7 T' L
/ m8 o# U, @! ~3 f5 Zmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。3 Z( [4 x+ h! `& a) d+ P7 f8 l$ ~! ~

" U8 _' K4 p. @2 w例一 (没有卖)2 H3 i5 b! N0 q% V5 C% u& W& l6 e
0, -1, 0, 0, 1, 2.2500003 \  I2 x" E' J; U  H/ {% b- b5 F
0 O+ j$ x2 J5 U$ C$ q( t
例二 (有卖)
) L0 S: e$ O0 L  o% g0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)$ k6 X0 A4 Y' |1 x. J
: t2 J) ?; `. D" E8 ~( ~0 S4 q
现在我解释这些商品数值意义。
3 s' X9 ]9 x' W, ~# I- W ) o" H, E2 m$ W* K2 T/ G/ j' M
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.3000000 T! Y8 G) i/ D) J. a
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
. M5 O1 R) w; P 4 R3 P+ F/ }' v7 j. G1 G
1) 通常都一样3 v1 k, L, c! O4 X4 X
2) 通常都一样" t! ^5 X1 U: f" y  p: u
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
/ r9 Z: o. ^- O5 [/ q- w4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。: O) E" i( A$ ]; G3 j
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。# ]+ @, O" q6 V6 z% w- s
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
6 s& G4 Z( U. x% c/ e8 H- m+ H( d
$ \3 b' D. L( g; H, _所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
7 A/ i! c/ [$ f, \) o3 d ) Y! @) O7 E4 \! k' |
BaseGood
- ?) [# I9 @0 {0 M; b4 z) d' b3 b7 i- ^base = (你想卖的基地名称)
1 t& S& o: L6 Z$ O2 e1 f% `, \& Q6 gMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
1 N: I# W" l! N7 uMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
5 U" `: e; I$ e0 MMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####: g. {2 y) U) S: R* I
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2$ z; I$ {# p! w+ v- }! t; f
7 D& p/ A) W! k* s* F0 a3 ]9 P
4 k: T; G# F9 t, G8 E- q
3 B4 p' S9 E" K* }# C( @+ c

$ h  A- O3 L$ |0 ~! P. u1 r$ E# e' J打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
1 S& m: g8 U( w, v) _4 H4 [9 W: Y- L  \! g
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
4 y1 K* F6 n' \  C5 f. H6 S3 q2 k8 Z  J! `' `2 t- q
regeneration_rate = 4 V/ v6 f6 V5 R! J+ a2 C$ q
/ j% W5 E" w' J7 f7 X6 H
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。* S3 X2 @/ y* n' z4 ^

; k! g) N. t& [" ]护盾的 nicknames 格式是:
( t) ^7 u  P1 D8 f/ E
5 u1 Q) P. ]3 v  n3 R8 ^9 D& bSheild0X_markY_z  F7 J+ r; W% x0 k5 T" i9 @* Z

+ m8 k; h& n. s  m" IX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。+ N( |1 }% d' M0 a4 Y8 Q: r
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。/ [+ _7 J' B2 K8 d1 Q8 Z$ B- f* \) F
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
4 F1 U5 X! v; g9 }( l2 e
5 h# I: \! k6 L. m, z) h) {例如
% e2 m/ u) a8 E. E0 ^# E) n
. Y* A1 R' o' \6 I" D& xSheild01 (引力子)
% o2 w+ q% m8 E7 X& u5 ^$ wMark07 (等级 7)# L" q: W7 o' Y! S
hf (重型战斗机)" B0 Y8 |2 n. L; l
# i# a$ i% m9 }" J: ?  y
加起来就是下面的描述* v- d% |3 d5 V  Z

; f) i& |) g8 V" l% Bshield01_mark07_hf
% U8 x5 K5 ]; O) \7 r9 R
  V& @. B9 }/ u+ \6 E现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
: o0 K" o9 v$ h6 K8 O4 j) u* I0 P! ?6 X/ g& v9 f0 B
ShieldGenerator
% \1 l- K3 V0 Y' Fnickname = shield03_mark09_hf: @9 N$ c7 b; V' ~4 l) e& A
ids_name = 2638671 G0 x. G4 g+ M* Z
ids_info = 264867
) R& H4 M3 F6 Z9 V5 H# EDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
4 j2 J6 k7 F' w+ E. r! Mmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
' G$ z& c, Q3 `0 h. v5 y0 MHP_child = HpConnect! ]! i% N0 i; Y( I. R% m: Q, p8 k' W
hit_pts = 6752
+ Z- s9 q) o& h7 @7 pexplosion_resistance = 0.500000
- n, a9 V  d2 a7 Jdebris_type = debris_normal$ L  R/ B. i' b, S" K, q8 A
parent_impulse = 20/ f0 U7 d/ [8 h+ N
child_impulse = 801 I; ^( m; a% {2 v
volume = 0.000000
. h' G$ L6 H0 I: C; pmass = 106 n* V6 w9 k& o% N8 s- @: U+ |5 P1 I
regeneration_rate = 134.399994( h' j8 g' L3 |6 l9 Y
max_capacity = 6050$ F# \! O; B+ g6 \
toughness = 60.500000
% Q* ~; {8 Q9 f5 p9 s8 H3 Khp_type = hp_elite_shield_special_98 H3 h# S1 y; Z0 J! y. U
offline_rebuild_time = 12
4 h( S  W/ S" o. Noffline_threshold = 0.150000
$ O2 G( q' {0 G% r- R4 D  aconstant_power_draw = 0
; F8 M, Z; i5 `9 @6 `4 C% ?& [rebuild_power_draw = 10; u+ r9 h$ W* D/ V$ `
shield_type = S_Positron01  J; u1 c) F; w, H: `  X/ S
shield_collapse_sound = shield_offline
# k( _' F0 b' R1 |7 N3 dshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt: ]& F, K& w4 B$ B  E8 X
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
; I% K4 ?2 Y0 J( C, yshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02  Q0 ?  ]1 Y; Y5 g# G
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
$ `; U! \7 L9 {4 h) ^separation_explosion = sever_debris( n$ v! P' ~$ h( P+ G# j' u
LODranges = 0, 20- o2 o2 m& ?. f  P6 M
lootable = true
* ^5 o$ u' D' t. M) |. G! v" O5 |, |0 P* t  B! o# k' G! U( A
这里解释几个特殊的叙述:
% ~: @$ T  ?$ c2 p0 U: s5 `% T9 }+ c4 ]/ N- A
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)5 N/ {' C6 q( P4 ~1 j
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学: k/ d2 b; z: n5 \# X' f
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
/ Z! ^* v9 R+ u4 L) Rregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
5 F. R/ a! @) K7 L- t$ Y- ?* bmax_capacity = 6050 ; 它的容量多少
2 q/ Q" Q& H' R1 {* y- chp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级, G3 N0 t8 Q% [( [% x
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
/ u5 L* a0 v2 fshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子); |7 r" T5 W% d; o

5 K! y5 K; _% f; J5 C% ~这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。# t7 e% c$ F) K- B  e) U/ p/ d4 E
' [- c. \* S, d+ s- M0 m
现在开始第一步吧:
1 O' ^/ F  A$ k7 H7 I1 ~" [
1 W( R+ P' l5 G9 N6 D9 ]8 j9 N复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。/ C9 R: z) j+ k0 A) o% Q
! K, N& p8 x. f, g( V9 A% l. {# b
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
# c! O7 T( Z1 P8 r" B0 o3 L6 J% V  D0 e0 K8 O' k" _5 d" `3 R
ShieldGenerator
4 K) V& g( D% R5 w! a' `% Q9 Snickname = my_shield01_hf ; 更改后名称( G  u! @. V; ~8 n/ T! A& Q
ids_name = 320001 ; 等等要用到, s5 X- e& M# g  p
ids_info = 321001 ; 等等要用到
5 C  Z" l, ?) T' J- TDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db5 v  y' B8 W" A- Q* `
material_library = equipment\models\li_equip.mat
. |, J! q% d) }3 PHP_child = HpConnect
# Q( |% e" ~% D, S2 j& |* whit_pts = 6752  d, Y4 p" l; F$ B
explosion_resistance = 0.500000# N% D* b7 _$ X4 b) y
debris_type = debris_normal  h9 e) j( @: U% V' W% y, M
parent_impulse = 20
4 }' m' {* q/ V' t* ?0 C4 Achild_impulse = 80
4 P: n: O% F3 I, z- n. Q7 nvolume = 0.000000* `' ~+ ^% `2 u& F$ i" i0 @
mass = 10
) n& m9 j. I- U, Yregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
; h; y6 W; C- W4 f  q/ kmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些$ D2 {5 ]. S, K  l0 o
toughness = 60.500000' |, s8 t( a$ H8 [, T9 s0 {2 \  t
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
* j* C! y/ d5 q$ P  Voffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
& j& n& `! W( X* J' Toffline_threshold = 0.150000
$ N2 n# Y6 J6 J$ l6 `constant_power_draw = 0
( \8 i5 Y+ [* K& @3 L4 T* j4 brebuild_power_draw = 10
4 O3 l- w% ^8 Z; mshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变( _: {( k' C' F7 R& [4 }
shield_collapse_sound = shield_offline% _% ]3 D- v( x( k% C6 o( d. ~
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt9 e3 T! ]7 q; ^! C  K, S( Y8 D( m2 }
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01  L! V. l7 c0 n5 A% K6 @
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
  P% T. X7 o, W9 J9 C7 ~shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03( W( l- d8 M* B9 v% ~: y
separation_explosion = sever_debris
1 J) r" g* [7 v9 n- Q& gLODranges = 0, 20
" Q4 y' u! f$ L# @' Y( Ilootable = true
: @2 ^4 [6 f5 Z- d$ H* X" A
* Y1 ^9 U8 g/ t' Q% N% j现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。4 M  y. h! [" V: \5 L2 H, Q

9 H; O6 a; Y4 B/ v6 v存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
6 V; m( g& ]& R$ Z( F7 u. u9 V/ x& G+ n' G& Z3 x1 w- a7 v0 m$ |
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。6 B: s, d7 e5 }0 {

4 G. ]9 U* x" k- d5 _找到下面的叙述:
: o& b+ h; D9 ^) ~# v0 J
$ E. z  q8 \3 r+ @. a7 h, U) vGood( `$ g/ m0 P6 s3 ~
nickname = shield03_mark09_hf
: n# I6 L% _7 O7 E+ j4 hequipment = shield03_mark09_hf) q3 `* u. s3 u, K/ r
category = equipment
2 r8 K9 [3 P4 z8 o$ u$ @0 O0 C% |$ e4 Hprice = 2602401 u: B- S, E7 E1 z5 |
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db% U) [' U/ B) k9 w
combinable = false
4 u- z6 j. j1 ]5 Y* k$ {ids_name = 263867+ G: @  [# h0 `2 ^  {1 i5 o
ids_info = 264867: A/ P% L+ W* }
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
! q0 s" o1 B' u* Imaterial_library = equipment\models\li_equip.mat9 X: z  ]2 n) m. A9 K

. S7 v# ~; b7 B2 i( ?是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。, o0 p( h6 h) L  O! O# W
3 |5 [. h6 H) j) b+ g, s% j7 _6 y
Good7 P2 I9 ^& ~! W
nickname = my_shield01_hf
: C6 e. G8 l5 Y. ~! |9 D/ aequipment = my_shield01_hf- j2 ~, q7 S- h4 a" W4 L6 j! Z
category = equipment3 K8 Z, e  e) R  z. E% Y& A
price = 2602407 z, s- U- M$ w! a" M
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db- w( a: g& o$ n8 `
combinable = false
6 \* ?0 P7 \0 c! R1 Cids_name = 3200019 a9 b/ X; B" I% y6 s# q+ r
ids_info = 321001$ f/ R+ A+ t$ @
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db! v/ |; ]  v! L, F$ L2 U
material_library = equipment\models\li_equip.mat
: }( U# l( K6 N9 g5 v
: @- p( {3 E+ Q1 x; A你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
/ ]' F* ^8 Z- A" D2 N" {* J# j1 M3 I8 F7 U) \
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。6 d' G+ K9 W* j
* n" ~2 U# {4 U: G& h
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
7 s; ^3 U( B: V6 n; x/ O
# p& A: N% _9 w% A" S打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
1 j, k# t7 h9 y# c0 S! A
. ~3 w& r" K+ z9 F( x$ Z2 `8 ?) X9 \BaseGood2 X6 W7 D6 z; [( d/ s
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
+ H* ], s$ i: m9 X1 r4 w+ B' H( u( Y) h+ A8 H: ?
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1) d3 z9 B1 n! Y
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1   F' a% M( T& R( A) ~

( T$ h7 Z- F+ n4 t& \" k这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
6 C& F! W" d. Y4 I/ b3 b8 Z
: x' l3 b& E! j8 _MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1' K: j1 U  z+ K; u- V& T, \2 `
/ L; R7 M9 y& p, t; W! U
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。' b) b$ d( a) t( c  `. R6 M( M; |
4 G- V$ i$ |1 a+ L
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  ^3 W- [1 E$ M+ ?: h, R0 @0 S
0 ]0 @7 z' X9 Y把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。  y4 A) |& a9 R  {
' c2 F# @, n3 W
****************************************************************
+ G' d; j+ A' T1 ?8 O' u; P; o  u
5 x# j5 W6 e9 D9 n! i7 S$ L% N建立扫描仪
! i* R; h; B0 r+ W+ T3 ]8 U+ D" X8 B, A( X
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。( G; p$ L1 v6 k+ w( ?- [  t

3 U6 G% t8 s( J找到下面的叙述:
  b% Y9 a, r9 b& t( p% S0 k
3 L! H& ?$ z3 F( M. \Scanner5 a' n6 ]* o$ j
nickname = ge_s_scanner_01
  ^. s' W4 s/ l6 a0 {; q  pids_name = 263750
5 H) n* E! {% i* r8 _ids_info = 264750- m3 l$ u5 t, n+ X
volume = 0.000000+ L+ `4 f# X+ h- M6 E! |% e4 A
mass = 10
4 {4 p% ]4 d% s4 ^range = 2500
0 T- P: x1 u( c3 f1 ^cargo_scan_range = 2000. `+ i4 N0 ?- ~: u$ F+ \: s: m
lootable = false
" K# ~8 {# Q# v( B8 L" |9 s
- ^- s8 Y: ]# ~+ t) y' }  ~- t8 a0 ]9 Z现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
2 A' d1 Q4 A5 e2 w
+ p8 M9 @4 p1 n) J6 M6 }9 jScanner7 P% ~9 N( Z8 J8 b. l
nickname =myscanner_01
0 W: a, D6 {2 Eids_name = 320002
5 s# z  S/ \) J( {* Pids_info = 3210025 d; A7 N$ h3 y3 I8 B% ~
volume = 0.000000( t+ M$ r$ Q- V8 z
mass = 107 N% s! m: L+ W9 P. D; L
range = 5000
; f" v8 Q7 ]/ l. ^( Dcargo_scan_range = 5000
. S7 N6 ?3 X8 |! B0 o" alootable = true
  k7 |8 j: c2 M: b
- f; p$ H& E. |. {4 ~2 m  k5 r我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
% T( M4 {# }7 R; p6 S% @& G
0 _) T2 t. M0 W! y9 X2 WLootable = true
; f* c/ k* S, B# e
7 t; q# n4 ]$ d2 o' Z; J这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
2 x9 S5 e. K$ Z' x) h0 Y5 v1 b! Q- t4 v$ q! R. {$ _
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
. G; Y7 H% V% p5 e. C
) l3 |. y% [$ w( J# T这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
$ t; i; V. q2 H4 r
% p8 L: c" Z0 W) c( Z找到下面的叙述:+ W4 ?6 K& K& f3 N( [2 j

) u% t) L. M3 FGood ; 这边一定是 GOOD2 Y# `) n+ U% W; _6 Q  j
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致6 ^) u% Z9 H" m
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
7 t( V4 o7 }) N8 d  g) Wcategory = equipment ; 表示它是装备7 c/ F9 C  y: o: H. K
ids_name = 320002 ; 这就不多说了
; K1 t! C1 k9 U; {  vids_info = 321002 ; 这就不多说了
" h; c' P, Y+ v, z+ b. |combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上' F4 u4 I& u* |+ N; c; u
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db7 `- }4 O+ c1 e6 V+ j! T1 v
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db+ S- l  }( I+ a- m7 x# g* }
price = 15 e5 t, j( B$ L" y5 p, l# [# o
2 c1 e: }* l9 b$ D. \$ e% m
item_icon 是你可见到的小图标( ~0 w" m* C7 t1 k8 }, x
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
6 r- D9 T% l! G! J5 ?) |
4 ]- u' @. a4 p你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
0 V2 ^. P/ C8 Q. V' p: E( u/ q/ M7 I) {) ]3 w  C
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
& Z2 D, a+ N" z4 `3 R- R9 z0 A! f# d! H( K/ u8 u; z' B% a- c
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
* S6 S/ U. C/ O0 J! H3 f) T" }: M' w  ~- t( R& B+ h
加入下面这行叙述:! }6 K9 V0 ]2 i( F- h1 C! r, ]
; q& }7 V2 \& A: b! ?* f
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& x; Q7 O0 I4 J, a5 D
3 U8 ]) k/ a% o# V现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。' ^2 Q  m, u3 @- d  w# Q

% E9 @. a- }$ P) ^& a( B4 {, G7 U8 u" ?现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。' b( G* z  o) _9 k2 A' S; N
! e8 X9 `. F$ i/ i$ Z* K2 z
****************************************************************
0 Y+ u- D. |' Q( W/ P' j( n/ S
" K( b6 S  k& I# h4 F增加一个发电机
  t$ ^6 E! v: j
! M. W! A  i7 v3 j2 Y! G这边我只简单说明一下。
5 N, m$ K( J6 E3 w- b3 Y/ E
5 T: N- i7 k, t  U+ `# W3 Z发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
+ ^' p* D+ |1 i+ s5 B9 J% D
6 u* Z. |5 G* c7 v0 q6 i& c. N做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
5 R" p1 ]9 M" o8 y3 E: M
; \  d9 g4 L$ ?7 }, E这样就完成了。
: K* l9 t) n$ E' a/ c! u# p# Y
1 P4 \7 p, u2 i现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。" u2 }" q8 s! b0 G  n
5 p5 @- h" q6 v# J) s( D8 z! Z, Y, ^
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
! D# P  q* \7 f# S$ [% t
) q. Q( P# v6 h; L需要档案:2 F  x. z6 m; H& f. H- h1 P- }) ^
3 _; t; x! R" L, G. e7 j
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕7 t2 J0 O$ z3 P+ \
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕! K( c7 Q( n( [* n3 I
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
- x, ^3 O2 ]4 `, J( G2 O# tDATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义) U* O( ~0 W& i" P  u- j
( S# D5 I, p; `5 Y. n( D
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。- w. m! L5 Q& R" D* U  g& l
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
# t# ~- N" N4 K8 P5 `2 t  \1 w+ E, {3 j8 j, ~  o7 d" V' a
Gun 叙述& O) D4 I  g  {0 f' ]  a

" B; G! u1 l3 K它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。- k! |5 O7 r5 r: L- e$ J1 f
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
0 o/ Q0 s  l6 A  NGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
9 O7 {% ]3 S, ~0 |7 |3 s
$ W9 p' ]1 P. U) rMissile 叙述
$ a' w- |. Q& _3 N- ]6 K# g+ [6 P2 s1 ]+ ]+ R$ K; ~- |2 q7 _
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
) n: p  N, w7 u2 Z# [Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。8 K2 q7 ]  }$ x+ x; y8 f, R  o9 Y
Motor 叙述决定飞弹飞行能力
# y* w$ j) {! h6 [& C+ iExplosion 叙述爆炸设定" L/ h* K- _2 h
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
! @6 ?, X. O  J3 J) q
4 {( L( j, t' \Minelayer 叙述 ) c4 J- F9 I9 w: y1 u) Q

: V4 w9 h  R$ K! x它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。" f! w, v  n8 V. B* ?% R
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。5 x1 e1 |9 {2 w% k" z# K
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。# f9 W3 X! j9 w. n
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。; I! W9 T% Z- z4 A& J. R, @

* q# h. f' x' o8 |% I+ h以下逐步说明参数意义; J( B$ |4 [9 _& t
' f$ l+ S3 q$ K) q/ Z
Munition
( x& ^" x5 [( u5 X$ b0 lnickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称) y; v% f$ K9 x9 ^
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
6 f  I( g; N' k6 R0 j. |/ hrequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 - D/ |0 i/ A/ v: J( ^0 _
hit_pts = 2 命中伤害 2 J% g6 {1 P' X
hull_damage = 31.600000 对机体的损害
) s! ?' c! p4 N5 s, G6 Senergy_damage = 0 对护盾的损害
0 X' }# o* e, lweapon_type = W_Laser01 武器类型" u& a# ^% x# j5 X. W/ i" T
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
1 @2 ]. J3 [  V* W8 A$ N3 W- t4 |munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称" B  f0 E5 l6 B, a: s
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
$ V, Q+ [: _* I) l; Z, r6 B, i" ylifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
. F. H2 k0 ~+ O  g9 Xforce_gun_ori = false
0 L1 [, `2 f) ~% ?# bmass = 1 弹药容量- r, B$ v6 ]7 G5 ?& P
volume = 0.000100 光束照耀量2 O2 {* O- T0 A2 w

; G# K" K0 a3 R$ |) N+ G! XGun ' F3 j+ ~' Y1 V/ H$ D2 ~9 B
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称
# r, f* U& s6 @9 cids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
- w8 Z) w) H8 E( R7 q# _  _8 g3 bids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕, k  u  F7 Y  G' K0 s  h. T, g+ a' u
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
9 H7 F* n0 C( c/ R1 zmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案- T1 A/ w0 P+ i; W9 |% p! R5 b# `
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
& Q; @* [6 o- Y# C" n9 ?' Q- jexplosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕! a0 N+ k1 S7 m3 h; t4 r
debris_type = debris_normal 碎片类型  t  ?/ p9 v/ M+ w1 W' P
parent_impulse = 20 主脉冲大小% J9 T$ ]$ H7 ^9 Q
child_impulse = 80 次脉冲大小7 ^# _; h* P7 ~0 Q
volume = 0.000000 体积
5 _/ ^7 p. \  g2 j. ymass = 10 武器容量 ) ^# |, g. d* @$ Q$ E
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
2 G5 E6 ]9 Y4 h* V% n1 _damage_per_fire = 0 由射击造成的损害+ U0 Y; u& o3 ^- V) t
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
! w0 W4 X# P3 v% e" Q' jrefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间0 K7 r/ F: |/ s) |
muzzle_velocity = 750 射速
# w4 R, Y8 g3 f- ~, j$ `( quse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画2 c; v; S2 N  w# r
toughness = 2.500000) o2 r+ [# }2 }  a  K! w( n
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
7 d$ s/ A. r. _6 |6 t$ cflash_radius = 15 闪光半径
' j$ E+ c2 r( Tlight_anim = l_gun01_flash 闪光动画" t* M# Y5 O* I: M1 ?4 m& V
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称/ c) z" C# n8 }3 h
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
6 F/ i9 i$ \8 l; Q% Eauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)# t  l( e7 T1 s! M6 u0 O
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
% L; t/ ^; R' B0 R; ~lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
1 U& _" S8 E8 Y" T, F, ]LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定9 J% _2 \9 w0 h9 D  y
8 t4 L  H' z3 Q6 S9 O* j* M2 v
步骤二:武器购买设定5 V) K8 R/ v. I. Q8 |- d
4 y0 E8 t" \9 e2 ~  \$ n
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:& H* G7 |9 \) j. U" ?

6 S1 n8 b1 [* w" o# x: R0 WBaseGood1 S& F2 ^  ~) d1 C" _. M, [
base = Li01_09_base
. X' k3 Z# E0 h" WMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' j$ Q& V( J3 p) T
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
0 X  @! ?6 t2 a' s* U1 dMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
1 a) S+ i1 }, ]" I, k5 [! C9 E( C加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 18 M) ?# u0 v/ V) B
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( m/ c; V) {) w: z# \8 K3 oMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1' `  A) g( k& d  o6 L+ G( j. \
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 13 I9 F6 P+ g" o! I
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1) o6 S% A' I( I, @7 S6 J
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
4 ~3 t( A3 x* |; s; _# cMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1; g3 m/ |3 Y" p% B# w
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, I# N* d' f8 `, a, }+ o
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1# F. M/ M, U9 x$ o# ^
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 12 _7 Y8 v/ X2 v' ~7 Y
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1, \, `6 t# H# J, Z7 d1 g
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
4 C3 V( b; R  Z& p  uMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1! U, t4 W4 N( c3 U- K) W  o
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( L: E/ ~6 s4 G! x+ {MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1, v; q% U8 k6 H4 S
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 10 k" j9 [* ]) l( D
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1+ X6 w$ J2 J$ @: L
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 13 Q- f; r( Z" k, z; G4 x, U+ C$ C
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
4 I0 X0 c. f  ~8 C* E* r8 Y+ dMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, R% a% B* e+ [7 k+ dMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
/ Q; V7 d9 G9 K7 i$ X; iMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
( d/ h5 y, c( y' u/ W& J1 g, CMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1, w1 d: p; |1 y! l
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
( p% R2 |* k# a) X1 j, I# TMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
3 x4 y0 x' E8 x2 B, b; w' j9 EMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
# k* x( {' N# O6 X& J: eMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
4 e. U0 |# t# V, Y* q9 v- g1 p* m5 q( sMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 12 q- e4 v" h' D
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ y1 V" b, a( y- y$ t
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
! u: Y# q$ v% e2 ^$ T4 AMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1- N# j2 w$ ?9 G/ e6 a
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
( J, |4 m, @6 e  NMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1! m3 z* g# i8 k
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
( _& N3 ~6 d7 m, u; M. yMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ G7 w! n6 n  K8 P8 G9 D
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
9 m# C% p! H( S2 o/ p; YMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 12 i7 v  |, B; k7 ]9 M
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 14 ], \/ Z: U9 J2 I  l9 H/ k
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
" i" z* H9 ?, O1 q" oMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 19 U- ]  r; P; |3 x" _
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
/ o* a: E. h4 L! D3 O, z8 GMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 15 G; e* C' e6 N, `4 F# a
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1; w- b' u- w) h# G& B2 d9 Z* Q( h
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
. f6 q/ l" n2 MMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
' p/ l: d( _6 X" M0 p7 j" N/ qMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, n. l6 O" o3 `* y! u8 k$ N3 `
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1" W3 \1 X$ {- M+ D! ~
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& h1 |9 V, z. s9 u) \" e4 w
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" z1 t- B* E$ t9 J; g; B7 X& K4 uMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 16 n4 O9 a0 R* W1 x
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1* |" O- |1 N) Z
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 - h3 z0 k' ?: b: b8 [1 G0 y& d
$ C; i6 D2 a& ]1 Z4 f; ^# z
解释" C5 n+ L7 j# Y* Z

2 }6 q: S' L: o' ?/ T! Sbase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
" b/ u6 O3 E& w$ R( e4 W1 q# u0 T; j- I! ~
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
4 e# l% [" N7 M* u# s
6 {/ u- B- M- S* j" }( X5 nMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1; o( Y5 p1 Y) p4 p- t9 \# |

" m9 q& ?/ c& M7 |' B8 O' o7 L叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。$ ?5 B- }) S, J4 A

- x9 _4 `& U+ ~3 ]3 D' D" u$ h步骤三:武器光束特效设定
4 t8 i) K' N% X- l- A2 L2 K! N8 e
7 q; Y# r4 `% J以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
1 w$ C2 t) x6 G' s  T+ o7 P; Q# E. o5 @0 L
BeamSpear ! D& c( r0 S$ f' C
nickname = my_gun_01_beam
" {- t6 c( p/ i% btip_length = 40 这个值决定效果大小
8 n7 W3 R2 ^% n7 C, I- Utail_length = 100
; D1 B, k8 E0 {) L: L) qhead_width = 7.500000
- ?7 F+ P! S) Z5 @! Y5 ]+ }) `% pcore_width = 6 $ c( P& W' m* a, }
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
3 Y2 f/ G4 C  J" J- ]core_color = 172, 34, 172 - t. s) k2 `9 [. C0 s
outter_color = 152, 35, 184 ! V+ u6 h. @( r6 t# x
tail_color = 111, 37, 184 1 L4 X" d, o1 }  V+ V
head_brightness = 1 亮度数值1 E! O  E1 N, ^, k
trail_brightness = 1 ( p  J8 q: J! E3 m9 ?& Y
head_texture = star 外观材质设定2 `: m/ }% h0 c# t
trail_texture = wide % K+ n, K  m) j+ V$ o3 `6 c; D
flash_size = 20 闪光大小( E% u$ l( U; x7 x4 C0 }* _
4 t# E" g% I0 s& B" X) L% a
步骤四:更改与加入武器价格
, Q1 `) S; M' G; A. R- j2 G. a2 h, n& l# @  i7 V" s
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04$ W8 K1 n9 P1 r. F2 e# }
% p, q5 B1 n( w- j/ ^2 [
[Good]$ {! H/ `# C7 d. w4 U
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称5 k7 F2 z1 Y  n) Z
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称/ n. c. m# A/ p, k! S0 Q* S5 ]
category = equipment 武器类别
( u) k' p% F5 L) k/ J$ [price = 3710 价格. p& j6 `& B& B' _2 {' s1 e) ]6 F
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置6 {7 b' ~( ?7 `3 b8 f, @& s
combinable = false
, k- k# }5 x1 e* aids_name = 263360
/ t+ X2 w: {7 ^' ]- V; bids_info = 2643609 G+ W2 }, c( o
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
) V4 ^0 f* x# W% omaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
1 [1 z% N2 }/ t% \5 D/ F2 u
5 \1 Y# P' V( a9 {% Q# Y* Q& y现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。7 P9 h6 r: H; Y$ E, r  Q$ b' V
- p; a7 q0 r% ~) E& Q! }
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
  s  {+ h, b$ E" T4 g. M先解释一下名词:  j& m/ P' p/ X: a

& P/ a" Q, |5 O8 v/ }/ S+ _Archetypes:宣告所使用的对象。
* u1 J' G+ |& w5 C! S& d6 l' c
- d5 n' g8 v1 ~, Q. vVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。9 c, a  g  _- K' e5 R1 J, T. t

2 K/ l+ [8 ?5 m% J4 OPackages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
& F4 C/ V& g3 X- M3 M
- X, ]; s! S- a4 D# v% P虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。0 f# W+ M$ p, M; P5 g# u
6 L. j; V0 ~5 V" F) a
[Good]) q9 d: v0 B3 u& y0 T+ Y2 w
nickname = uber_engine_01
- L8 j9 \2 L) f1 p% w! y  [equipment = uber_engine_01
+ t( v, N" M0 }8 j7 q" _! @: ccategory = equipment  r" l+ m/ k" J/ e+ m, G. M0 z' K
price = 1
# ]- L; _8 h" C, A# C- Fitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db# L+ P4 o6 H, V7 r+ z. j
combinable = false
- ?+ M/ I, e' ~5 y; Z5 v9 Z/ oids_name = 263746
" v& M' d" ?3 N6 O6 u" O# pids_info = 2647460 e7 p! w: J2 ?4 ?1 ^4 x
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db( r( l* }7 C& k( B$ \- P6 [# F0 L
& t( Y% N5 S5 T0 o1 z
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
" M( U  O6 L, z. ?
; e* Y" d8 i; v6 ^$ s上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。% s" m. j3 U3 x3 u
* F" m" Y6 U" p+ Y2 W( [8 ^5 H
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。+ c5 [+ q8 I$ ]* Z

$ C% W& ]5 {# w6 z% F不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
# K2 q8 z6 @5 }& D5 ]- o; E
- Z7 s1 ?7 h2 b! G& }! t引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
: }% m: `' X. O/ T9 G. J( C
. j" w4 V' Y- H/ Z' h" ?- r' s[Good]
4 D+ I0 Q8 Z9 H8 E( d3 fnickname = ge_gf1_engine_01
; _8 C; _  j& ^& K6 P: s! ?$ Oequipment = ge_gf1_engine_01+ v: ]0 e& h  Q; _' k2 m1 l) D8 W1 H4 A
category = equipment. _8 M0 V2 e# o# d
price = 200' C% L' f; w6 w  f$ e4 A; M! @+ _
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
+ U8 G2 Z& ?; I+ D) Ucombinable = false- u! k3 B$ o5 B- E4 @% o5 |  _
ids_name = 263671
- r. x% {: v# f+ N$ L4 `ids_info = 264671
' {, N% x/ b2 g6 Q! Rshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
; r" f( D7 j# f' f5 g: V$ w/ K; M' I5 o- X  L; `7 n7 \
发动机一样在这边:4 K2 ^, K$ ~  w# i6 E* S4 F$ J

* `( ^& Y& Z* T9 U. Z4 [( E[Good]
" A: b6 p6 M% S, ~% Hnickname = ge_fighter_power017 H  p0 m0 U1 i0 p
equipment = ge_fighter_power01
$ Q! g1 t! d6 y2 Icategory = equipment
1 Z8 K! |* N" O( P8 ?price = 200  N$ \: A; n, I2 r& a  d% n
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db- p0 Z6 l' }( }6 \. Y3 S8 f
combinable = false
3 n4 B0 ?$ k% S7 y3 aids_name = 263705. Q7 O0 S3 J5 O1 z- c
ids_info = 264705/ Z7 M7 D; D. t1 _
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
9 {: C/ T" t% t- y# E, F7 |' a5 F2 @
扫描仪也是:# V7 l  i1 e$ y- {- y& I" @1 W
' V$ g7 Z: @% x; i& J' Q
[Good]
: W) s) r# N$ t; s) l$ ^nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪5 V- X  |# q: ?0 D, z" v
equipment = ge_s_scanner_021 L$ q2 C  |% l* U; m
category = equipment
  K5 g8 H: t. w4 E& jprice = 32000
; P3 W) W( Q7 |5 [+ h: Oitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
* Y5 C( x6 a7 A) ]" n- zcombinable = false
! a/ ~7 V. s2 h& I9 oids_name = 263751
- I+ o# B3 S$ P* H% H: Cids_info = 264751) Q( v) B% M1 Z
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
6 N  j2 W# j/ J( L0 {9 y
- D7 w7 ]' L! R6 w7 H牵引机也在这边:+ N7 C9 f  P* T0 s" W

2 D% ~+ S; t) q4 ?& u7 @7 e. A[Good]- q+ X! ~3 v1 u
nickname = mod_s_tractor_011 e% L7 @" b. t. H
equipment = ge_s_tractor_01
9 ~7 x% L) s" b# C, Kcategory = equipment
4 n' ~9 l* k$ b: r4 Y0 Sprice = 10: p7 |& ?9 s* D% {# v3 i1 m
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON. U& n$ u. T+ h+ d; F1 L, ?# g7 `- }
combinable = False
. ]( G2 n) a' Gids_name = 263744
0 s6 w3 I! i4 l* h" Iids_info = 264744* M! x- T( c: I9 k" k! C' }9 N' V5 H
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db0 [/ P2 t5 K$ o5 }7 H, h
! C5 u6 e4 S0 T7 v* I' H) ]
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:) @6 o4 E* m5 A/ u

9 {9 Q: I' _' T# `% u' p[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里# X& l; o7 w% ?$ l" f  z, m" `
nickname = armor_upgrade1; j3 ~% l1 S. w$ X; ~8 L3 U
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
/ N" a5 U$ W% b6 @) xids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info7 P4 S9 p* q$ ]7 O0 |
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度! x& {3 g% }. Z
volume = 5.000000 ;所需货仓空间' `! y# V+ I/ g5 d* U8 J
lootable=true ;可否被丢弃于太空1 A8 R2 }; Q: R" X; R  |5 _& b

  C1 G, e& }: G; R[Good]
! ?# R9 [! N& q( r7 anickname = armor_upgrade1
6 o) c( u) e' Y6 R1 sequipment = armor_upgrade1
5 Z: Q/ K% n: i" Fcategory = equipment
1 P# O6 ?& d2 o3 d- e! J3 f# ~1 vprice = 17 y6 @* T3 }$ F3 s
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db2 W$ O- f6 K+ L
combinable = false
- e8 `/ h$ H5 ^6 G$ Y6 ]% \ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
. a0 k& d* w/ x; yids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info9 {3 z- D2 i( }1 C& Y  G
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
( g! ~9 R* p# Y) q+ |; d& t! Xmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
& Y: H- p% d/ n! n/ e0 w
) I2 r% U, O2 W! `; ?8 K7 q/ T3 a+ b8 D& j( Q$ l% q
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
: S" [6 o$ G! v) N9 O  d  T4 t$ K8 N2 g' c/ _  ^
[Good]
, j" m! q$ w8 g) p- ~+ Cnickname = liberty_engine_01
3 [; q" h+ u- `equipment = liberty_engine_01; W, P% q7 e! E) f3 Z( {, o9 M
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db4 A2 L5 N: d4 q$ Y( a
material_library = equipment\models\hardware.mat
6 Y$ z; N: R( `% \2 fcategory = equipment* p, |# J7 e" Z
price = 1000
% g0 F& F7 }& M. k0 y8 xitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db- Q& k9 z' l; g1 H  K$ a; K9 w
combinable = false
* o; N/ `* ]! J: x' o0 D6 n0 E7 K% p2 X
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。1 F3 s8 \* o0 a6 h
3 I) o% a/ w5 l8 n1 b) S
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
, B) j. j: Y5 o' V3 o0 Y9 {! a2 m3 W$ ?8 C9 T+ b: t
[Good]" ~% x5 W; E% g9 a  \
nickname = bhe2_package
  Q. x- \" s. j# n% x$ U7 U' p- Ocategory = ship
; T5 B7 Y% o/ \6 Mhull = bhe2_hull& m" d, k0 [1 F5 Y- Z
addon = armor_scale_5, internal, 1# ~! I. }- Y9 |
6 w, ~/ c2 w. u) R1 S
如何去规划一个装甲:
6 z: F" z( Y  m, l
- U$ a1 W5 s% [最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。9 |, _) c% U4 n

7 `7 q9 W1 O' p; }1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:4 F  v; g4 x9 T+ i' t3 k1 f8 j% _: A
2 y5 Y9 M1 S: W- @6 b. }; T  U
[Armor]
8 `  P  m+ q0 c0 ~4 t& enickname = armor_upgrade1
0 Z  c( U0 p3 K' Dids_name = 458976
) x% h1 a( }5 u, i" Uids_info = 468976
* a& D5 I, s7 o8 \; rhit_pts_scale = 1.0500000
6 D$ p. _  c( T* Tvolume = 5.000000
( e7 ~$ e# ^, H- Klootable=true& U/ k* L+ K1 s6 A, b5 m8 ~/ k

8 ^  {* p3 [5 M[Armor]$ T: S( {3 V/ l
nickname = armor_upgrade2
8 D8 |8 m& X' _ids_name = 458977
; w0 U2 E1 ]0 t. @% ~/ N4 dids_info = 468977
* ~! @2 q8 _' I8 p7 Khit_pts_scale = 1.100000. `/ v2 Q3 m4 X8 W9 b1 R
volume = 10.000000
; J. E* X  w# a  u  ?0 z& {" A8 `lootable=true
' b* j# J* i! F5 L8 }; j) D  C
+ l/ O; z: P6 E2 p+ }/ [; u注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。4 T; |8 T5 h5 h( X
( p! l$ k& `- @4 `4 \
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
6 H& j: X! Z/ g. d7 P# T- D: y
9 B8 r0 U/ j( W- k/ H1 I; K3 s, j[Good]
  y2 J- K6 a) s2 W, T7 n' x/ Cnickname = armor_upgrade1
3 l9 d& T, m' Y3 M: Gequipment = armor_upgrade1
; a% L9 \7 D% W  jcategory = equipment
! G( T6 ]2 w! Eprice = 100007 c. E" O  E( \' @2 E( {8 [; D
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
1 f  S2 T4 {. R( D/ ~5 a4 _combinable = false9 N* ]5 P' A% z* ]8 v5 ~3 j  P( E& @
ids_name = 458976% p/ A) `$ Q$ `
ids_info = 468976: P) @6 F8 ?' B2 F7 S' U
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
+ k& T- B/ \  f2 Fmaterial_library = equipment\models\hardware.mat6 O( a  w* `0 F
4 w- ?/ }) ~; N6 H- q; b) @* r
[Good]
- [+ T9 e# r  l/ |nickname = armor_upgrade2
. ]& y# n7 q3 T5 e8 Zequipment = armor_upgrade2
9 p6 B+ _! p9 \category = equipment
0 C, H* Q+ R& t3 A8 Bprice = 20000
! F  a* R. u$ ^3 d! G. B4 K$ L  P( uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db9 L+ X: z/ W) z7 V. k, i
combinable = false1 e4 P2 {8 {% C# c2 h9 F
ids_name = 458977
$ Q  _. O% ]' q8 }% \- G: B! P4 M" `ids_info = 468977
; J, D% t# ^/ F# F# C$ Qshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db) c4 W0 m+ H1 ]' ?7 t( Z: U
material_library = equipment\models\hardware.mat
0 M9 f" A$ T$ `" Q  q$ R: z% _8 x0 ]
4 ?; f# J6 N7 U9 E3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
* Y8 V1 V4 O: U' z) a6 k, o9 F% S1 y7 l+ _# t
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 z' x" g4 S# v  l. v0 z, F! F1 lMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1" g8 {& V" _9 Q  {2 ^
( o* ^/ _5 }1 n  O; E0 ?; P
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。% T3 l4 M% H" w4 m' m, H+ u
  a3 E& o0 g% J- t1 w7 j- D8 B
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
$ o1 g# |( I- \+ p2 ]& W( l, o
- T# J2 t2 [- h2 o! Y0 {4 ~我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
: d, C* P# d3 g$ b( l! D% d
' L1 {* D* R+ H! B'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
' M, |& W: e! W9 B  P( w0 q* R
! ~* W$ m. {& S% ^) j( }; |volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
+ H; D+ y* h1 t8 E( j$ b; Q7 K! W* k/ x" Y8 L8 [1 p
某战机的货舱空间 = 25
' Z* \8 v1 X# Q6 k等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
8 F! N8 U+ |6 o- k; o2 u, {7 f: e, b/ t+ |* x8 p
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
- k+ C% H0 t) o/ \2 c我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
4 L  G/ y' O) ^6 W( b* o4 K$ }$ O3 ]% w$ t( N
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。, @# w2 K; z; z8 i( s9 o
, J8 T" a8 q+ S: m: l8 }# i
找到下面的叙述:
) U8 R0 c6 f% D, Z8 p) _* ?' _[Object]6 @! \; O$ V  Z0 @  W) g0 G, e
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
+ g3 ?& T2 w# N( p5 g# kids_name = 261119
9 T0 L7 {9 h% r2 Q. A. x, `7 rpos = 55763, 0, -69135
) u8 D8 n3 t( y, w& d  f# q0 xArchetype = planet_icemoon_8009 K) V" D9 r; Q  L: [
ids_info = 66074! L* M& q( A  C2 p$ i
spin = 0, 0.020000, 0: @" j' G6 q9 @
atmosphere_range = 9006 o' {8 b9 \. S$ P) i
burn_color = 255, 222, 160" |' i- i) o2 u
Ambient = 30, 25, 35; l' t1 I, F9 Z6 O" O; S; _4 j
/ [6 M& _& I: T7 X) |$ U- i+ c
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
  v- @: T& p# J) [# d" x; P" u. C
9 h& H/ n/ \& k; W, s& \2 r) P[zone]
/ V' @0 k* l1 \  Unickname = Zone_Li01_Maine_death
& m) T7 C1 R' G3 i. L* i1 ipos = 55763, 0, -69135
# ^& Y" z$ ?! `% |3 _9 Vshape = SPHERE
6 l) [& b0 R' C  Y& ?8 H0 E! zsize = 8505 P, ?( |$ O  o6 |& ^5 C
damage = 2000000
: d* S3 ], }5 n8 O* w) R/ tsort = 99.500000; h6 t. i& H# j7 K5 s4 z
density = 02 b/ c! k+ P  C9 s* p
relief_time = 0
. c* p* k2 O2 V3 \% ?/ z4 b+ E3 r# g2 ?0 W& h
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:8 d6 x; J2 v! q5 A- W

7 N+ \4 q' C+ u. R2 Y& g& g- {[Object]7 ^& n2 C0 J) A
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
  x9 _9 ]1 r8 D+ ?' A/ Lids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称# J4 t2 y" C" l4 a: H5 q3 t9 W3 F
pos = 55763, 0, -69135( D9 V$ [: N" \/ ^
Archetype = planet_icemoon_800# p6 X- ~- B0 i8 h: A8 ]( [
ids_info = 660748 g' H* |; T, C/ a6 V1 Y8 s0 @
spin = 0, 0.020000, 0
" _4 }/ D# r! }, f( Patmosphere_range = 900* E7 f9 E* z/ b$ O; `5 x
burn_color = 255, 222, 1602 r3 E" z& O% `$ h. p/ C
Ambient = 30, 25, 35; j2 E, y: h2 j7 ?" _" i8 r# ~
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称+ {* j. f3 s* p" D. ]; s) p
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称
: I- G& j6 t7 _: v$ `; r5 i! h! ^% Y, f  A
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
) a( ~* z+ \% P; X0 ^. B0 Q6 J* ?* _
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
( \$ q9 L) t3 {5 t8 r
' S; o# e1 _" J[Object]
9 C' A- z& j% Xnickname = Li01_16_dock_ring2 ^2 f) x$ k/ l+ p& n* A. J6 \
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样" k, W1 o! j/ d  |8 p  I. T6 n
archetype = dock_ring
4 P1 T  Q6 i; n4 B6 u5 a( o" k; pids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
, m# d) I: \2 \& H, [behavior = NOTHING
: ?2 i, P6 @& l0 m/ [( J. Q2 Gpilot = pilot_solar_easy1 f. Y/ a# ~/ [. j+ j6 X
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
9 t% m9 \! X4 d3 M# Mpos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置! ?8 H% O) ~, Y0 }8 _. T! ^
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位" N& w5 m- r+ c
reputation = li_p_grp ;所属派系
6 h, m0 z' @) `, u- N8 _% H. Kdifficulty_level = 1: r$ c' m2 Z4 l+ `1 R5 P4 z. l
space_costume = , robot_body_a# l2 R6 D0 `$ I" H2 E3 d" `. e
voice = atc_leg_f01! a# x2 @" Z  j# B% k

" l0 }" }1 y( e0 _$ I这边有几个要注意的地方:" e( ]. y* ^/ G3 B

' d( `$ n# }7 `* t! A" A* e5 Y- A1) 必须指定停靠到你的基地
7 D/ u5 U  s. ~( {/ Z! ^2) IDS 的数字必须正确8 E6 F3 i% I0 Q" n2 |& R4 x- c
3) 坐标* t# I9 z! k0 J, M( b
4) 定位
6 W4 p! Q# T7 A3 ]' N5 e  a
8 G4 o( O: Y9 O现在我们看看定位:
8 Z8 i' ~- _, O, p2 ]
# l$ v# O: s* |* @& EPlanet pos = 55763, 0, -69135
' M1 L1 `, @  zDock ring pos = 56128, 0, -68274 7 @# ^' _7 I' J: j$ g4 e
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)5 Q8 J  u2 y9 t( ^8 F

1 W$ s7 v, j; D6 [. |1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。# j& {; h! ^. a6 P7 g+ F

. U2 @: l$ Y; m0 U0 a8 |1 m1 E: u# L2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
, j. G3 N  ?* r) X0 w6 S1 ~6 R
- C6 P" Q% W  J最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。1 f( H8 L6 |& f. G6 @6 Z
8 Z6 W& S8 |! K! U% {' R
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
$ X+ b+ B7 H4 T. E" e4 W% U  o4 H7 b# o. a6 `8 A
[Base]6 p# V0 g! P# `, U$ F) g; S; P6 {% U
nickname = Li01_16_Base ;基地名称
: h5 K5 H* O- ^  s! t$ nsystem = Li01 ;基地在哪个行星
: }9 o4 E. n1 d; Q# S- {+ Bstrid_name = 261119 ;行星的对应数字2 W. a. H4 A; Y& ?  s
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪  a  O/ w+ u' ]$ F; ?; i: m
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)" o) v6 Y/ v: P
' h/ b' y& B# R/ i7 L
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。* ^$ s. v+ z- p2 s. j
" x7 g) F) _/ z" _. o
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。6 j- B9 \! G, P6 p7 Q6 A8 O/ a

/ b" B6 ]7 `+ F1 z现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。, O( j8 ?! O$ t. i3 p! |! ]
! t1 X# d. P9 X8 B: ~. r: l0 G
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
/ |' a* w; N7 ^* Y* [+ m% d* ^
* K, t5 W, L7 Z7 [' e9 Q复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:, k+ @, E3 j/ e) N, z: \
6 o1 K) {  h. ]5 u: n& ~, _  [
[BaseInfo]1 R% R0 l7 J$ `! L& E* m3 U
nickname = Li01_16_Base
# k) X& y( [  K8 p6 I+ Y6 estart_room = Planetscape
$ t9 ^/ I& {4 H3 k) j* o: I2 q3 C9 L  R1 o4 Y8 d
[Room]
) l( r7 w5 K: M, snickname = Bar
5 ?  Z. d) T% }* L* k0 Afile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini: `% o7 j* A$ L, J  n

; L! x. F6 U/ H& p& I6 X6 H9 a[Room]
" d$ U, ?6 E' ^9 X0 E+ M& inickname = Trader
$ y4 C7 K, h- C$ P# j& _5 Pfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
. m% _6 I' x' R# |( \- Q8 S! `# n- M7 s. A, a" W4 c, }% t
[Room]
9 Y* Q. [- C3 q0 jnickname = Equipment
' \& G- d# H  R# B% lfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini 3 `3 `" ~# `1 \2 a) y- x$ B: |
4 ~$ e; o* E- i3 q+ x; C
[Room]
% P; m; _" H8 r/ ]1 Fnickname = Planetscape0 l8 ^0 j+ H( n' C# `
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini0 B, m7 G1 d9 o( o: a! r2 m1 f

( d* c* _+ M" Y0 J+ C& _" Z[Room]
8 S7 h" k1 K# j7 V1 O3 wnickname = ShipDealer ; ]7 S7 h% H8 n. X/ P! O9 J
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini8 Z/ c) g, K% N1 v- K: [7 l+ t/ @

* Z  |% @9 d: V现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:- l, d. c  V3 q4 Y, b: W+ Q

' q) {# p2 b/ I$ W7 M9 [[BaseInfo]
# Y& d1 Y6 D& u& A1 I7 k9 ?* fnickname = Li01_16_Base6 d6 a9 S: f) W
start_room = Planetscape: _4 @' O, D+ ^6 C2 T) k$ ^
[Room]
7 @# @3 t9 w0 d9 }( i3 ?$ ynickname = Planetscape" C, {2 D' u. Z7 X: f: t1 E' X7 ?
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini7 i( h; b5 `" X

9 M3 W# Y2 k, |% Z( D直到全部都正确对应为止。( L0 w9 ~$ |" Q( ^
/ z6 d& `$ e/ n
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:- b# H- G  C- N) g( C
0 n  t$ M" y8 I/ y7 |3 z
li01_16_Bar.ini
% I5 A- |7 C' U/ s) B8 w. t! }li01_16_trader.ini9 S4 H. m1 I+ e; W% b
li01_16_equipment.ini8 \  ?1 [8 k: `: e' Y: R$ P5 E9 \
li01_16.ini
* ]& j/ c$ n8 P1 C* gli01_16_shipdealer.ini
, O" }. E  G3 o. j5 o0 I
9 m6 C+ R0 M- b7 ~3 R& ^, }" i这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
. t  i+ W* V! y7 P8 S
2 c6 c7 Y, V4 u: A* d现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。0 q5 `7 j/ L5 ^2 d$ ?" X

2 q; v9 s4 q' O' l) i& S" x0 n" l现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
4 ^% g0 Z# c) R! ?. v! g3 m7 s4 k8 f9 |7 R
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
  L9 [3 _. W+ E! I6 e* q1 \
) ~1 }# z& [% A$ Z: B[MBase]3 q: z1 A/ X+ r0 Z. N
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
9 M! n, b% s( H7 V+ H# Vlocal_faction = ku_p_grp6 o' D3 Z; h8 V% f# E: _$ F* Q
diff = 84 S/ I: W5 [& g3 A# n
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
" \3 b( P' t# K  n3 M+ \1 S) S  |' M% D8 w
[MVendor] ;任务
+ k0 I$ w0 i( K/ knum_offers = 5, 7
/ Q2 z; g0 C. }6 C/ b8 [, w& R3 ], X$ R/ e
[BaseFaction]4 Z( h0 I7 x- i  ~2 a2 [
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
3 R$ Q: B! {6 j5 Jweight = 52 ;任务出现机率
% @% h6 t8 r  Loffers_missions = true
5 Q! o7 x' F! ~6 g6 Imission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
8 q9 l4 a; j3 E- D1 enpc = ku0401_kpolice_001_m: v9 C0 }( D- x: P" L, o
npc = ku0401_kpolice_002_f
2 l& s0 Q0 y0 w- K4 ~( Jnpc = ku0401_kpolice_003_f
2 w( i" c' {+ ?7 M) y3 X
5 `+ S' O  z2 f2 R2 l6 B  F+ c" q: ~8 `% V[BaseFaction]
7 b  {7 c) h. q# w% ~1 j7 Tfaction = co_shi_grp1 r4 ~6 Q* X# m. T7 ]0 X
weight = 161 r+ Q2 O8 S2 A3 c1 c! j7 C# Q
npc = ku0401_samura_001_m
: x. y- @1 J& W: S* G  s0 knpc = ku0401_samura_002_m
- Q0 F: p( Z, [1 h, i. [2 W: ~7 Y; v' i; M  C& Y" b; h1 C
[BaseFaction]2 H5 f! ]4 l6 B0 F9 V
faction = co_kt_grp# _0 v# r" [8 y) {! |/ Q
weight = 16
/ h* M3 k) \' [8 G3 K! S9 xnpc = ku0401_kishiro_001_m
1 M' K- s9 ~1 I4 X# r: K$ q( Znpc = ku0401_kishiro_002_m+ V  N4 ^5 A& d  |5 r  P+ _) T+ A

# O/ z3 f" D! j[BaseFaction]
5 e0 r6 o# N7 {2 U/ Z8 [faction = co_ni_grp1 F# C* {9 F+ f9 _; G
weight = 8
) J* `4 p& g1 wnpc = ku0401_synth_001_m
- P$ S% E% e! m- a. \6 }# \
) A- i: N+ W; _" j; w3 [" n[BaseFaction]
- r9 M) X  f. \faction = gd_gm_grp
0 U3 a. x; I. r+ e9 Rweight = 8
5 [" l1 A( d: s2 R9 G/ Hnpc = ku0401_gmg_001_m/ k& F( Z, G8 X+ p& a
, V0 _- s  n: V5 z
上面的这些基地派系都是友善的+ C) m0 E9 Y& k; {9 S8 b1 E

5 |3 J' T7 l  W0 q[GF_NPC] ;酒吧老板
5 v0 Q* U% p# }+ U' _nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动$ ]2 o+ ]. l  E( F! s, x) A
body = ku_bartender_body% q  s! w8 S; o. H
head = ku_captain_head, w/ y. B0 k& J; P% }+ U; r$ `
lefthand = benchmark_male_hand_left
; o: R) O1 m5 M) zrighthand = benchmark_male_hand_right& i) {4 z& h7 y/ v( @/ y% v& `; O
individual_name = 244868 ;等等我们再修改
7 f7 q7 x! i+ e0 V4 caffiliation = ku_p_grp3 W: A$ [" j) g/ t% g
voice = rvp126
- ~* v7 f, K0 f) i; Qbribe = ku_p_grp, 10000, 16101' _* i2 q+ q: k8 ~7 d& P( I
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
/ x* ^3 e( \/ L" K9 e( ybribe = co_kt_grp, 10000, 16100
; a/ Y: |7 }% b* Q0 g+ Lbribe = co_os_grp, 10000, 161007 {+ A7 [% j. C- K, X  G
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
) d  E/ J; L5 Erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
, K8 Z- b7 ]1 k+ R- w# lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
# X1 N3 N& H+ ?3 m* D; mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
/ A; S; @( R/ F0 x/ b4 ^4 k1 drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332872 T3 P- p( U( x3 m# y6 T
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936470 p- f- x( }! }# T- \7 y2 i) w. s

! w+ a* s" k9 [, L[GF_NPC] ;卖战机的人  J: y% M) q* s: W* n: s
nickname = ku0401_fix_ship5 }4 [9 {5 h8 J+ M# C1 g
body = ku_commtrader_body
' v/ v% d; D( [' J& z) Dhead = pl_male5_head
/ j* Y% M7 Q" ?! v! ?8 }lefthand = benchmark_male_hand_left
; u5 X. a9 R1 Hrighthand = benchmark_male_hand_right( R3 C7 o( P" O" A1 |) B
individual_name = 244869- k" B  V9 l/ g: l- r$ A
affiliation = ku_p_grp
, E7 @& h* u/ p$ U  o  q% xvoice = rvp126; h; O# n/ K6 P) g5 }
( f" \0 J& {' L" y+ S. r
[GF_NPC] ;商人
8 z- m4 `. F# v1 ?7 qnickname = ku0401_fix_trader& q. ?7 ~/ W; p
body = ku_commtrader_body
4 c7 G  r2 _, C) Zhead = pl_male8_head
% D4 V: z  W7 O& T! Olefthand = benchmark_male_hand_left, E! U- C2 Z! k: b
righthand = benchmark_male_hand_right
8 e. F6 u4 |) W8 |( }. oindividual_name = 2448706 K5 N3 X& X3 b+ h2 b
affiliation = ku_p_grp5 c8 G# f7 v; @. N+ Y
voice = rvp1014 a: [2 H( a- [% j. e' E3 G
1 |( a2 ?/ r! K6 d7 ~
[GF_NPC] ;装备商人
+ i8 [& w2 G+ h. x( Q% nnickname = ku0401_fix_weaponsdealer5 ~8 J$ B: P3 J6 M! o
body = ku_commtrader_body
3 J6 P6 ?3 i/ H/ Fhead = ku_bartender_head3 G' o2 J- w$ F) i1 m
lefthand = benchmark_male_hand_left
- h, O+ B' v$ frighthand = benchmark_male_hand_right
- k7 G8 R% K$ j/ _individual_name = 244871
6 v5 z& t9 f# O5 F  S: R9 Baffiliation = ku_p_grp& l. S$ ^" A6 Q3 ]( R9 r- n
voice = rvp1011 E( ~/ B. v0 B
" C$ y0 f: D) |; y. G; B# J0 e
[GF_NPC] ;酒吧的人物
( D; w3 N  y' x5 |5 Z# {- o5 q# anickname = ku0401_gmg_001_m  C* p9 r  }4 a/ c' ]/ j$ E
body = li_rockford_body; p! s. y: G5 d* V  G' G
head = pl_male5_head5 I3 I% b0 Y" E1 ^: l
lefthand = benchmark_male_hand_left
; v( Y4 Y5 q+ L! G) ]0 ], j' erighthand = benchmark_male_hand_right
3 y1 }5 ^6 K6 {& l; I* Tindividual_name = 220549
, Z7 N; s! z0 h% \affiliation = gd_gm_grp# k! K$ h" k9 C# P& t
voice = rvp101
9 Y( D8 Z% y! t, Y; R, {3 j# H  s9 Froom = bar
$ }8 S1 W" \) M9 f) p9 ]/ b+ lbribe = co_be_grp, 10000, 16100
6 ~8 ?/ h* |. Z# j/ f3 X  Vbribe = co_kt_grp, 10000, 16100( ^  d6 ]8 R$ M1 a) p2 m8 k
bribe = co_ni_grp, 10000, 161003 ~, K) E5 j8 _$ a( Y4 F
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100  p, j3 x$ v/ u" j
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
0 w2 K6 _. S8 C( l) o- {; d3 jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270$ X5 {% K" Q( s8 w
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
* Z- R$ b8 Q* n7 j9 v+ ^" Q9 yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
8 X* z; T5 B  ~' G; a' i7 wrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
) K. H8 A; ~6 q5 A& s
7 a/ }, v* M8 p$ e4 r" @: b- @[GF_NPC] ;酒吧的人物
/ d. a. O0 H8 b- \3 bnickname = ku0401_kishiro_001_m  r3 d4 \+ j% V6 _
body = sc_scientist1_body8 I0 b0 @1 j+ ~6 k( Y
head = sc_scientist2_head% i: F3 ?# h/ b4 Y# @: @
lefthand = benchmark_male_hand_left
5 `. |, G/ b) E: k1 ~' s  |righthand = benchmark_male_hand_right
" d, ]+ d' y' k) K% gindividual_name = 220550
( T) R9 r! ^( F+ k# A4 J. q0 `affiliation = co_kt_grp( P7 @9 t+ Q$ e3 {  m$ I- h% Q8 g. N; ^; O
voice = rvp1265 R; O. q% f) [& |. D# ~0 H
room = bar
5 c, g# @, U4 Q; n* Vbribe = ku_p_grp, 10000, 161009 m7 l5 s/ z. H' k. G  ]
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
; ]) l+ J, x. e1 t) Gbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
. R$ x8 \# e: B) Y" q0 W  Ubribe = gd_gm_grp, 10000, 16100, z' c) U- z2 d8 b. o% l
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100% A) O& ?7 n2 q- J3 s
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273& P/ F* z  T/ r1 j; I5 c8 N5 m
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332746 h5 e- n6 \& ~7 d7 T$ M& _4 R
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
; Q! q, Z. b% p% Frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
% r4 H: P: @9 t4 F: rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277: y  g8 T: s% @/ s  o, \# B
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
* B2 ^+ y- h9 L5 ~" [1 }2 Grumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
$ s( j9 R) E+ |# E: M1 J+ E, p2 {/ ~) m) ?$ O* \; v5 H
[GF_NPC] ;酒吧的人物
5 T7 z2 R* }7 l) z5 }: |# Gnickname = ku0401_kishiro_002_m1 O6 I& Q3 d8 c7 R- G, V
body = sc_scientist1_body
5 {) w/ V- d  shead = ge_male2_head
' x# R' {* @; p; Flefthand = benchmark_male_hand_left
0 S/ q1 m: E7 Drighthand = benchmark_male_hand_right) \- k; p- B7 `
individual_name = 220551
1 b* S: a. e+ T1 Laffiliation = co_kt_grp/ \* N+ d0 K* O& c# Q; |
voice = rvp101' [4 s8 P* J. _, s% r* ~: k* T7 _
room = bar
* _7 D5 b# l; }" U* g# S+ ~1 ^bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
- ^  R3 R: Q1 z# c9 `bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
6 l8 x8 C+ G: n! Ibribe = co_kt_grp, 10000, 161011 `9 T, F# W1 b* D+ i- D
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100& N; v  ?2 P5 a+ _1 Z0 m) s! G% P
bribe = co_shi_grp, 10000, 161008 e4 c- a3 H# ]: b- @
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332733 W% `, _- k1 E3 j' D
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
* ]: I$ o- |8 I' h! w4 ]rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
+ k" p! j9 ?, E5 Yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332762 U7 Q* u3 L1 e: }' b/ H+ O1 n) ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277) x" C$ a/ ]& }# y0 ~/ d
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
3 r( U+ e7 t% K0 d" B' mrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
! d8 v2 V. M0 U9 A: Z; I) T2 `9 }" m. w/ B/ Y
[GF_NPC] ;酒吧的人物
  j5 ^0 V6 ~$ b0 }6 w4 Y# pnickname = ku0401_kpolice_001_m4 k0 m7 M9 ~! n
body = ku_male_guard_body1 l+ g/ {/ n$ u9 J) N
head = ku_sales_head
5 L% J3 \. C! A: [" w' h3 M! q/ v0 X9 q8 qlefthand = benchmark_male_hand_left
4 J( ]$ x. {; u* x7 Mrighthand = benchmark_male_hand_right
! \8 @0 P9 u9 k8 f# A( S9 R: eindividual_name = 220552
* R% j& X' e# }. [1 `8 q3 a/ Baffiliation = ku_p_grp
7 s) h2 N0 M7 U& y: K7 ^, e4 B7 `voice = rvp111
" G( m( A6 C* h1 C9 |misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872043 ^0 C0 q% @! I% ]& p5 l6 k' p
room = bar  A5 L. D7 D% O) L
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279, c0 P: F% D7 l: B4 L2 T
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
2 }+ }& }) L) c/ e' L! [( ?rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281& R  w5 C: M- C7 K4 a: u9 r$ G
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
; z( G. L( Q3 \5 wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283) E& ^. x& o% x2 U( Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284; O6 H" o% C! c$ c' e3 a9 Y' N, l
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285& V5 v4 j& B0 w8 B8 q! o! h. O. L
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
4 \6 M3 x* a' g- K" j  O0 c; grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287( V0 ~. R# R2 B8 U$ x: k
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936470 C9 B) }) V: N6 h. d6 S
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
( B$ E$ n$ g" a9 eaccessory = prop_hat_male_ku_grd8 x) d6 M. l1 H' w9 [: P  ^
8 P0 V& S$ q- w' w; i
[GF_NPC] ;酒吧的人物
' Q2 _. r: O7 P) _) B% ?' u7 B! nnickname = ku0401_kpolice_002_f
$ A$ [; C' |8 h+ X" `0 A. _5 Wbody = ku_female_guard_body
: P. |" L1 u, n0 ^$ F# |3 E+ [, d# Whead = ku_tashi_head
8 \. \8 c" R0 @. Y' `lefthand = benchmark_female_hand_left
0 E) k# ]* ]# B% Zrighthand = benchmark_female_hand_right6 n" |8 R. Z& d& g
individual_name = 220553( L$ O  L' u+ Z# s6 o* T1 Z9 Q( o
affiliation = ku_p_grp
' H) l6 d' _3 G; Nvoice = rvp511
2 ]/ G, ]. G( g3 amisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
* s, k' c' |! G3 m. droom = bar
& s4 S6 Y! A. o: H" A6 ?4 crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
- z2 I. e& [2 c; qrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
2 ?/ i# s6 n5 C1 `- A0 ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282* s( v* Y2 ]3 [$ Q; F& z  C' ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
  v% V' I7 m8 F' ]  z, F. t; Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332843 j) }( C/ Z4 K3 e+ v' k: H
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332858 Q8 o8 ~* y' H, o% s
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332866 q5 ?% Z. l! Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
8 `- R7 r& K& Q$ }% _7 Zrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ w2 _- h1 G2 |7 {: p
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934191 [( X" w7 c9 Q2 D

/ J$ N( ~' d' L( l9 ^[GF_NPC] ;酒吧的人物
- \+ F7 i$ U( ]8 Onickname = ku0401_kpolice_003_f
+ v4 e* {" @4 u0 Ebody = ku_female_guard_body7 }, Y5 q9 s+ D4 W+ u: J, {- I
head = pl_female6_head1 N3 B' P% s( T# D2 ^- i8 @
lefthand = benchmark_female_hand_left
; Y' g, k. ~( l8 Qrighthand = benchmark_female_hand_right* j/ _9 N0 p$ s5 X$ j7 T; C/ t
individual_name = 220554
. C5 e' }( f/ Q6 c1 ]# L, I* Saffiliation = ku_p_grp) n% a$ g  A) [! M% d0 p3 Y9 ~8 I
voice = rvp516  W' G  {/ T% M* A9 J0 w
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
5 `5 K) [7 B9 A6 lroom = bar/ }$ v7 W( v/ ^: V" [/ f" l" t
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
( F5 D) [9 }) l2 k# mrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281& c$ U/ P, e7 G( k
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282/ o  x: H2 L, k# |
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
2 \- x  t! B% C; _- n- `rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332840 a8 T* q6 N$ i2 V- R( c1 K+ y$ F
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285' V5 ~! n$ W5 }7 e8 O7 |. D
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332863 V: b& N( X' o1 d4 s" s# }% \
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
! A% T& ~0 ^- \% l9 ?- `rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936479 T9 g: X5 G" r0 l- k5 b
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419: \5 D; p% c1 o; b  I

. [( _) [; V$ R9 D9 P7 G[GF_NPC] ;酒吧的人物
& k# V, V: H$ B# V) }& E; enickname = ku0401_samura_001_m5 a! p- @8 J5 l" p, ]9 t  E
body = sh_male3_body
0 C, n) b* @1 `2 M- U( i6 C$ Nhead = pl_male8_head
$ z! l. O4 T. q* \lefthand = benchmark_male_hand_left
% c) I/ \8 c, ^6 [+ M8 Zrighthand = benchmark_male_hand_right
: a1 g7 A. E0 t2 M! k  ~individual_name = 220555
; ^" B1 @6 ^3 x' k. Q- W, oaffiliation = co_shi_grp& ?3 o# s( `- Q1 S; S" N% N9 s
voice = rvp126
3 e' K- L6 i# b% b7 e: J' k2 fmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
6 U- n3 m  G  @* w! f; V/ {% B! Eroom = bar
, }* ~7 @. _/ [/ g* O5 o. b9 rbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
$ s" l/ t# a2 Y* J* k7 h) o5 S2 tbribe = co_shi_grp, 10000, 16101
6 {& _" c, |* _* Nbribe = fc_fa_grp, 10000, 161006 D1 S$ ]# \' t3 `
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
  M, _3 B1 g+ [1 T5 Vbribe = gd_gm_grp, 10000, 161006 r4 [( E5 T; ~# ^3 @( H: d
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332887 n  ^/ s- G, q3 z, w9 u" r
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289/ u% v3 h0 H$ H4 @1 ^8 D
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290) ~" q/ c4 j- g' \+ g4 P
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
3 C! \: z( t- A" x9 qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
8 c9 }0 A- n  c8 S0 V9 G: Z$ yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293, U1 A. W; a- P4 N8 |  q2 _
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
9 v, H8 m- x" @
/ s: R* W, |$ {# G[GF_NPC] ;酒吧的人物7 E* @* t2 N3 t8 L5 y
nickname = ku0401_samura_002_m
' _2 Y8 s# B5 g! G; I" O4 F( h- Abody = sh_male3_body1 c+ D* U+ @- B/ }# G
head = ge_male2_head5 l7 ~2 I! ]# ^9 C
lefthand = benchmark_male_hand_left3 T1 E7 q$ E8 J2 R+ O& @: M
righthand = benchmark_male_hand_right
0 [! T, L2 b8 S. {individual_name = 2205563 V2 W, z# P/ i8 c4 Y# m- o
affiliation = co_shi_grp- @! o) [' t" Y3 l3 z. K! R
voice = rvp101/ n3 @* A7 d9 c7 M/ {$ w
room = bar
- C, n; D6 K/ W0 P( U" d' Vbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
; Y8 u* z8 @( a; ?! _2 C0 Wbribe = co_shi_grp, 10000, 161015 {: C' N9 g4 O4 a( y6 W
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100, s2 p$ l0 w7 C0 B3 V
bribe = fc_h_grp, 10000, 161009 s+ s( `6 w% p& E- m$ J- i
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100% s1 \9 O' \& p) k6 Z3 d  u' U( m
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288: l9 V+ m0 A" a# G4 w; @
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
' F+ R6 g/ Y$ Z# A3 ^0 w) P) Erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
' S% M4 |+ u' \" e! prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332914 \7 I# n; H/ t
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
- E8 }; d1 G$ ^2 trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
* `8 u5 R; M  [) i# S- U6 v# |rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936478 n& K% O, M5 l& S/ v% F4 {+ ?
* W- _+ k$ ?% q/ _$ |  A
[GF_NPC] ;酒吧的人物
: m' V% h6 P" X& T- n7 Tnickname = ku0401_synth_001_m
4 d5 n7 I2 d. E$ y9 c8 xbody = ku_shipdealer_body0 G9 R# B9 n2 _/ l& J
head = sc_scientist1_head
7 x- S8 u0 }) Mlefthand = benchmark_male_hand_left
3 m8 z; I4 R- _: lrighthand = benchmark_male_hand_right
; z8 D2 \' d8 {" Gindividual_name = 220557
' A9 M2 e$ G$ o! ^affiliation = co_ni_grp# p5 k% o, T4 |+ x$ ~
voice = rvp101
7 K3 A0 A3 t& g3 _room = bar
, ^% E7 X& x" g$ t0 ]bribe = co_ni_grp, 10000, 16101
9 I! q4 V5 M7 B( ]- G) fbribe = co_os_grp, 10000, 16100
( h: d0 M0 Q4 [4 ?4 v7 Mbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
; j$ _$ c1 h, a# H. e) s- lbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
0 B" ?6 i1 o5 s) s6 `1 Nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332940 Y% N* V" R. A5 q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
" d* ]( T! I0 S' z, {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
1 z# s' Y7 i" Krumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
# L2 _7 K, D0 S6 f. h  j
5 k3 m! x) i5 B2 i[MRoom]
, E- v  A" o: R6 r+ ~nickname = bar
8 m9 ^7 N" c# {8 B2 @+ l$ y# ^+ A( icharacter_density = 68 ]9 l; n  G! [# C2 k/ Y
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender2 I9 G* j/ \1 {1 r/ i, ?) {4 P

# O4 V' [/ }: W5 B$ n[MRoom]
# ?: s) V4 R: q1 f4 T9 H8 ?3 fnickname = trader
3 I) d% f9 Y* Ocharacter_density = 2$ C+ f, ~# W! v  a
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader: r- P+ q; ^& @# N+ a! u

1 x. |* u1 v6 h4 i$ f[MRoom]
! O0 P3 {! _# T1 y$ Wnickname = ShipDealer
$ x$ w- k9 m5 S" _character_density = 20 {! ]8 m9 h4 B
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
$ g8 m$ p8 ~: D4 C. V# k/ k% z) |% C2 ]0 ?  ^) L1 i
[MRoom]% A, T+ l2 B, U( f/ A) @
nickname = Equipment5 j( ], F' w1 M; U1 H0 o( h
character_density = 2
4 I. S' k6 O( R2 g1 lfixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:. `5 d+ g  b& J
[GF_NPC]
/ E& |' R3 i) }8 X' R, ], P, xnickname = ku0401_synth_001_m+ t, V6 m/ {6 m  ^
body = ku_shipdealer_body3 D9 ^8 F3 L  V! Z: Y3 R
head = sc_scientist1_head" N: D0 n3 u+ q0 ~. y& O% E
lefthand = benchmark_male_hand_
& o' o, R, _! T* `
# v6 v: L3 ?% {! q只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。5 C* x; H0 n6 `+ R9 g0 k
2 \) E) v: U/ P0 F! {" F
[MRoom]
1 g0 x5 n' h+ a* p- y- |$ enickname = bar' Q! N( z" {& u3 K5 Q4 K
character_density = 6* Q. }4 c5 R  W
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
7 {" x, Z# {. B; d1 N5 ^/ B3 [" g2 h
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。$ u: s5 b5 \- ~0 j
4 l" L- ?1 @/ r( y8 r
下面是随机任务部分:& _' A5 K9 o( Q2 ]

' {6 N/ B  h5 Y* r& }$ `  g[BaseFaction], c, l) y' y# q. f
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
) p5 b% D# W- Q1 Vweight = 52 ;任务出现机率1 {  j  ~5 M- X. A' T
offers_missions = true
6 x" c# n+ L# _" t! |) B. Cmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 1007 I& H/ v% r, R* Q/ E! `
npc = ku0401_kpolice_001_m: w; w) P  ^5 n. ^3 Q
npc = ku0401_kpolice_002_f5 P0 Q" L) C6 U- \$ V9 n
npc = ku0401_kpolice_003_f
, E: J- \& \" p" A( h" \/ ]" r6 o& j1 n: ~2 E
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
; S5 B; u" ^& \' C( L7 A" \+ A0 z
' O/ [  e4 y2 X, B你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。. }2 Q" I5 g  F& d9 m; h
- ~3 @3 Q! v) p$ x6 j
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
6 S) G1 d# p2 V3 p9 t; F. ~5 H: n* l1 n. r
[Object]" B0 A8 D6 \. s, s
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称1 ^3 g% A. j3 ^$ q8 c9 n. Q6 P
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到$ v* G5 r; g7 O) X- f% h
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置, y, f6 r+ c) [" S% c$ b# g. }
archetype = miningbase_FragC  _/ t  [. V3 ]% L
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
0 K& |+ W$ m5 sdock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
3 j% D' z: H# l& ]base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称/ P' p# _4 i$ q, z- S) L
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系0 P7 R. B3 G5 ~( G' o
behavior = NOTHING4 L  D7 q% @- {: I6 l3 F
visit = 0$ R+ _" @+ @# k  ~
voice = atc_leg_m01
& c' e# S1 R6 Wspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
3 k/ n* r0 L* k& W) mdifficulty_level = 177 I0 n+ o% O2 T  [
loadout = miningbase_FragC_pi_03* x, U( ]; |; y9 J8 ?: L
pilot = pilot_solar_hardest
; m: I8 P( N! \. t# C7 W. l/ |# t/ a
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。7 U7 m; Y) s+ u6 f4 ]+ @/ R" Y- u

/ f( H9 ?0 }* A! y4 |; ?3 w2 w0 d' r现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
& V- K3 L$ o/ _3 c. w  c1 {. |% F. t9 q7 [2 y4 C- _5 }
[Base]6 N1 q' r% ?# f7 D
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称, X# Y/ T. w, z& N) ^, E# h5 G8 x
system = Li01( C; S! O2 U1 Y" z1 f
strid_name = 196771 ;行星的对应数字& f  |1 ~$ G/ d) `1 O
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
8 s9 E0 c( A6 g8 D. o  [BGCS_base_run_by = W02bF50
) A+ x: F" l$ Y* f3 l/ o; A  Q  Q1 [, V; A: h! X" r6 Q& a2 s
0 D. c, U# W" F* [9 a; u
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
7 K, v0 ~8 L( H& d6 E, |: [& _% Y! u) }" n
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
4 d0 P( Q4 Q( @0 s! b: W# Q5 m
/ W  h/ ^& f# E, i+ V你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
0 Y  `' \$ K6 h3 `3 P
0 R. n# _1 x& H3 P261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。4 N8 N$ @4 p8 C* `% G

7 a% E) ^+ H1 Q# z/ e1 m当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
. g9 h) ^4 M* E) k( h; S# ^/ Z: H% v8 R
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
' m( g$ ~! N2 z( A2 _. s, S
% `- V2 W* C; F: @如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:9 s8 }( b! {  b5 [! }

% Z6 S) z2 N9 U+ y- D[Room_Info]3 c7 g( A: F" g0 R) |- L$ `. W/ P
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn5 p4 s) r% J+ C% p! m
+ N8 n4 u% W# }% W% m8 g9 S
[Room_Sound]4 r' t$ E7 C) n
music = music_race_start' l! w' D6 M1 i: E: W

; Z+ F) J& A# y& _' K, s你只要更改音乐的标题名称如下:
2 ^' c4 d( M! S# s+ i/ p5 k8 P- |
, r4 z$ M; S$ c% U[Room_Info]* S; R3 J$ g( J; D2 o% A
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn( n, k' l7 s, V% W: r& _
# y& J) e# f# ?9 I- @% T
[Room_Sound]
- b4 z% j% _# f: mmusic = mykickass_music
( C8 u5 Z: D. T* S1 m- ^
! b$ ], y9 B9 G注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。! r2 X8 k" k5 g5 s7 u
/ a3 N' U! [" H1 B2 Y  P( J$ X
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: 0 F" r8 W* D2 v7 w) t1 X" Q/ m

0 x* V8 m; Q& p3 U2 C[BaseGood]! y2 I9 N) ^1 E- c/ }1 b  \
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)/ h7 _4 \: K6 U$ V, w1 V
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
) C; |" O0 W# F& T  A9 n! EMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入2 k% x4 p) }# @9 o
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000009 n. ~- t% d- U- P3 k
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000- f0 _! T+ k& G. s  j- a. D

7 |  u/ E3 J  Fmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold  J' u$ r9 s3 x5 N0 a' J( t

% `8 W, t6 ?5 K/ B; p& A0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)4 O1 L* t/ i) m3 U* r
) ]- N0 v8 s& t8 s4 H  c/ P8 b
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8* e" L3 F2 @& }$ U; |' Q
; t' T# c+ X6 c' o4 r" S& Y
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。0 C! U( g: v& S. [2 e

2 E4 \( g& z7 ]7 v( ^2 _* s基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
. J2 K* A% j* F8 a4 c% S9 x. ^, W4 ~' e+ h* }+ R" D5 z
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。3 ?1 ~9 R" p# H) v1 F+ v# y2 [$ ]
% l& g* _/ p8 s* N
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
; ^- E1 r% v% `* _6 t- S
$ j7 q. Z3 M5 L% Y2 f8 L1 = goods.ini 档案中的原始物价- `+ R7 y9 n5 E8 h; i# _' j
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价; o! H. J& w6 v8 ^
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价2 q4 L, c% D4 L2 g- C. l
) [& y1 [9 B2 S( r$ B
[Good], ?* v6 G, W* p7 J( Y
nickname = commodity_basic_alloys
8 F2 Y% U: F: W+ V' _- Smsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys 5 G# D+ ]0 Q( A4 ?3 d' v/ y
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
4 j/ N7 A7 e, h, [: V- vcategory = commodity
! ~: O' _4 s; @" ]price = 40 ;价格# c  I. I' R# j9 M% a
combinable = true* \3 X& C0 k9 |1 P6 D9 W
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价* J! }9 G  |6 O) g! |7 W
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
  r1 |6 k! p1 V* u( J( tbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
& x5 r( }7 t0 Q% }good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价; x6 f6 S4 p- z
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
' ^* L  p0 D4 X# I3 L# j7 [item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
% A( M+ H) f& R( Yjump_dist = 5
: t1 j, y2 l/ F6 L1 z% f  V4 C! g+ U4 w* L6 [6 C1 [
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话$ @$ I9 g, q$ H5 p3 r( G* j
item_icon = 对象的图标
# X  Y- f& @7 X
" y) Q+ K  G7 K1 [所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
5 Z, W7 g9 l( ]
3 g2 c6 E9 J& g6 d# U# B- XMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.1000001 W" ?! P, S5 Q: ?$ J( U% s

9 s. c7 ^6 D5 N如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
7 S! u1 c/ o) v- ?( I8 R% I' ~, o4 V4 n7 b3 P& U& j! o1 t5 _
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
; E0 T- {+ K! Y/ T# V2 L* Q
! |2 I+ t! P' }8 x9 e/ B记得确定你要在基地里贩卖的物品。
% i% K9 c" |! U/ ^0 c" X" X" [" H* H, k1 r2 c3 i
[BaseGood]
0 T% T; o# K  f& L8 l4 _base = li01_mybase_base
3 `7 `8 Q* S" c) i$ `6 z2 r5 dMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 9 T' ]; J8 `0 ?8 k6 `7 a
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
6 X6 I: |9 D5 R6 Q8 U9 P: i: Z; V# ^4 I: k* Y! i. x
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。2 O6 k: f, k& {( N3 T
+ @( b1 K+ A& b( o; L6 k
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
" H% [1 v' X, w% {; o+ l6 |- y6 V: W' U# Z) d: p, c4 T
[BaseGood]
+ k7 F6 k, ?( F9 Q" }0 rbase = Br01_01_base ;基地名称
4 i0 ^5 f5 {+ ]MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器# K* S- w( t: B. l( b( C6 o# X. `/ E
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
7 Y) o' i4 p  P7 t& Y+ ]MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
! c. e) Q8 s" }" {  p* U
$ Y+ ]9 |. s, f# Y" K0 b" r* i+ ~* Z所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。; L1 P% U  c2 t3 C
/ f7 D0 O* K) [8 y! v4 e
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
8 X, ]1 v$ p4 H. d$ x" T2 s" f- t3 L( ]
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。! l8 E6 B6 ~7 T. O) `4 ^
; W) U, t2 y4 }7 Z, p: T- x
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
. i6 y! y  R# A* s
: _' x) L  B2 t* E如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
$ M4 ]" g1 c$ Q# l" N
$ \9 r# V- G/ c  i# j. Y你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
, C, ?3 x+ }$ P* {( q, Y$ [3 T" t& j; B7 m
[Gun]. f7 V2 h5 i) F' @0 x6 c
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
* }, R" M, a# x8 Mids_name = 263215  p& |) I7 D6 D, y9 V' h; ~
ids_info = 264215
: f9 [3 x! L6 @. I* C; D3 ^: l: [- d! ~! H  ^* n- R
要让武器可以贩卖,你只要改成:
8 u+ ~4 x  k7 L6 M6 Q) w4 R0 t: O0 `: @( [5 T9 F$ |0 V2 Y) j" q
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
  V; N; t3 j* G; L' YMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1: Z. ^" M+ f1 Z4 x6 L
% O1 z- o; Q6 Q+ z( l
现在来看看弹药:5 c; b* [/ e+ A. ^+ Z1 Z! N; {/ ?/ D
6 V2 U( k8 A3 ^6 `
[Munition]
4 C. g# Y9 O" k/ B4 v5 u% @4 \nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药9 h. f. t) I% l7 L" ^
. q4 u0 [1 \3 G3 u" S. m+ y- X" D
[Gun]
7 g- ?% v) H) b! B! G% x/ E0 wnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器3 ^( Y( d* u% \2 C! H! L
4 T2 v7 C# K, |, `: I  i
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。8 r# g: Y+ h  L$ _( @

" M+ N# M% F: y3 m/ d- ?" A) H) D下面是一个例子:% Q$ |* h7 l2 _1 ]) F/ I; b- _! j1 u
; |, O, z6 c) t* T; a- ~: l
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1! F( f# Z3 K9 _
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 12 j/ {  Y! }" }: K8 i% Z/ Y& y
" L: z- j4 G' Y+ \) q$ R5 g
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
9 R5 N2 {8 E+ q/ P# p* ~3 R/ ^  k' ^; K  @; Z+ E5 b
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
0 y5 {4 ?* P" l8 L! {MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1# h: m4 l/ p& Z! u7 @
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 15 p4 T6 S9 v/ K' F0 |8 ~! h' n3 j
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1* h- S6 S5 s. g+ S

/ |3 ^, R" b: z5 ^# `还有巡航破坏器也一样。% [: a/ B% [- M* P
' S* E" s7 m/ ~8 e) F
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:8 k" K$ C/ O& {$ z; @* w, b; B

! B/ |, k; }6 V0 n3 f- h[Thruster]
4 s* ^0 V+ a* Y% X! hnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
1 t4 P% g1 C4 d: Yids_name = 263737
4 D+ p1 J) E. f2 W. D6 a# Lids_info = 2647375 D" z- O% |/ V: ~
' ^9 H# l6 E- U0 A
[ShieldGenerator]+ C, n' o5 `- @( U: P" s6 z% v9 O' h2 x
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾- Y! K' X& ?" j1 a0 s
1 M/ @: v; @, Z9 M" A
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
, c. Y$ p4 ^3 u) X; K8 c7 G! [3 S! d/ H5 m. W0 t
看看下面的例子:
8 v" }' |3 T% E' u$ p- ^2 a( j; P3 m+ r
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% \9 U1 U( ]1 X! h8 e* ~/ gMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. C" W5 R% N+ c- N- E1 A, ]5 gMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 n/ x  G0 l& t4 QMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 15 i, C; ~* c( I. p; s' T; c3 C6 [

: V4 @/ P1 `! H1 E% o9 e# Q2 T它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。2 z4 q9 @9 `0 h+ r1 Y7 }/ @
% L( f8 Y$ o( E& o3 L( G
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:3 ]2 k" m  Q9 m
. A# U8 W" N& C5 v
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
. @" P4 R# r1 I$ T$ X( U, l9 L/ X- N2 v6 q, m
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。! \. N0 v$ P+ B3 O: ~
1 n$ ^- f1 ]3 I- b0 W; C9 n
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。( Z; z+ S: ]8 J0 m* s

( j4 z& _5 ~( }" I: u最后是修补装备,护盾电池等等:4 y2 j% {0 R, x3 P6 H

" F" C9 G: B  h8 q1 gMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池$ P8 N! _8 Y' }1 F
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
$ P" K  a  D0 ]9 wMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药2 v9 k  D' b8 E+ Q; X5 _+ h; r
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1* M! M$ ^+ [  Z6 R' l+ \

6 n/ k7 Y, Z7 r, r+ m注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。$ q, o( e  S# d: [6 {- a& o

, j7 h1 U0 t" ~8 r7 O, Q最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
5 R; w2 B' h* {9 \1 ?8 o; r" L* a* B' I7 S+ G. X
[BaseGood]- g' I  o1 E! C1 e5 ^
base = Br01_01_base ;基地名称
) S/ y& B# z# {' S) s2 Mmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
( B# w8 C9 F3 U0 y' Z, q  ]marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 10 H& h3 T8 R% `3 i! G; u2 l

, w# s$ X9 r: Y8 [: i这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。3 {( z- h8 I3 {$ p2 k; Z

: z; B2 S4 U- T' {% [9 h/ P6 j0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
. C9 z: C2 C) e: e1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
6 f/ {% r% a+ |+ ^. I- x$ k" z" I# ~: i; S4 {
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
6 K# k" T( C# S! x9 T# P
* k3 R; b' u5 q. O3 Q9 u注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系, j1 r0 ]: ?  u3 d" t% h# `8 \
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
; F5 I- _5 T8 _3 J. P* r( |' U) O& d. c7 m6 H
[Group] ; F# E6 q4 m3 z2 M
nickname = <你的派系名称>
4 Z0 e' b" {' s) R7 K% ?% ]9 yids_name = # {$ }3 I( s/ Q& {7 H. V6 ~3 h9 g8 ]
ids_info =
% D1 B6 W* X" S! m* p8 s5 v$ P& Aids_short_name =
9 Q1 {2 U4 K4 h5 C/ ?" drep = 0, li_n_grp 0 q; r  ]* Y' k7 E8 {
rep = 0, li_lsf_grp
, R# M- u6 i! U. ]1 x% a5 o/ D- |/ L; trep = 0, li_p_grp
3 ^. w$ j9 _* |- W) j' `rep = 0, br_n_grp ) x# Z* ^" ^5 t6 d" t* Y
rep = 0, br_p_grp 9 ?% x0 t, N0 }7 j. a4 a$ f
rep = 0, ku_n_grp
% H6 z. C  J, I" P5 G0 jrep = 0, ku_p_grp * P( g/ j; t2 y. L0 S& B" ?
rep = 0, rh_n_grp
. \7 i+ z" X7 o* C$ D  ~) zrep = 0, rh_p_grp
' [0 K$ o% T3 P' X6 [1 Vrep = 0, co_alg_grp1 U  \3 ?+ p0 M9 l1 c4 V
rep = 0, co_be_grp
! R$ r/ Q9 E3 s2 F& n) b4 Lrep = 0, br_m_grp . _! ]6 p# `5 ]
rep = 0, co_nws_grp & `9 k' p- ?5 c0 P" O
rep = 0, co_hsp_grp ) Z3 k2 ?# i4 x: k: Q
rep = 0, co_ic_grp
. N2 }' n- T$ N( V( o4 ]9 Q. a' Drep = 0, co_khc_grp " t  m# U3 X+ i+ l/ u7 e, E$ w
rep = 0, co_kt_grp
- [+ V. r- E& S' _! k+ p3 Z, urep = 0, rh_m_grp # s5 r: Q) z+ G) E2 O9 ^  f5 y& h; L
rep = 0, co_me_grp
; h7 l7 m4 G  I7 X( G1 ^( c1 G* Grep = 0, co_ni_grp
  y" j3 M" g  a( _rep = 0, co_os_grp
- \; e# y3 |. i9 qrep = 0, co_rs_grp # ]1 o+ F  F( x
rep = 0, co_shi_grp
4 {2 P) n6 s8 D' @" ^rep = 0, co_ss_grp 4 y9 n  B( G' ?
rep = 0, co_ti_grp
. z" v) `- e" y5 d$ g" Nrep = 0, co_vr_grp
) T1 m4 _2 r; G; x% Drep = 0, fc_bd_grp
+ d* K5 i. @( w6 R! Arep = 0, fc_b_grp 2 G7 o4 {6 p! p
rep = 0, fc_c_grp
2 R2 F# c- J' w, p  ]/ Mrep = 0, fc_fa_grp
" j0 o4 ?2 E, [1 p2 crep = 0, fc_g_grp ( r/ I7 `9 |7 o  j- z# l# n2 V
rep = 0, fc_gc_grp
' P5 N& G$ c* z. F4 f3 g5 Grep = 0, fc_h_grp
) U* g* v) I3 ?1 ^, m9 orep = 0, fc_j_grp
$ c6 N* {2 i& S& e6 p4 Rrep = 0, fc_lh_grp 6 q* d* ~1 e: k8 I+ U" Q, }
rep = 0, fc_lr_grp
6 y# G& a- }- X( G0 g. Yrep = 0, fc_lwb_grp
$ |: k+ d' h" |" n7 Z% r3 \; Prep = 0, fc_m_grp - r- D& e# U' u$ W& }0 f
rep = 0, fc_ou_grp : L' z3 t7 W! V! R- @7 E
rep = 0, fc_rh_grp , |, d; c* Y' R- i; n
rep = 0, fc_or_grp
3 Y) a9 W! [, ^3 h) d5 b6 ^0 [rep = 0, fc_u_grp
# D! J: u# B; y7 [$ t0 {5 R2 Drep = 0, fc_x_grp
$ u' f1 \2 B( M; A: S& nrep = 0, gd_gm_grp
) q. i& P) O% {+ k! j4 m# |rep = 0, fc_uk_grp
" B" ?" `* G, Zrep = 0, fc_n_grp
" p% r. [% Q- E3 V7 G+ n9 _rep = 0, fc_ln_grp
8 Z8 }6 c: @+ D* n. crep = 0, fc_kn_grp ; R0 Q5 T" p/ o5 j4 n
rep = 0, fc_rn_grp 8 A% X7 U4 L9 g2 q" m
rep = 0, fc_ouk_grp
! r9 }2 S2 s* t4 m) G2 Crep = 0, fc_q_grp
  j- \9 {6 M8 M8 o+ t" r+ w7 erep = 0, fc_f_grp 8 v; a9 X7 ?  s5 [* ^! @) x  A
rep = 0, gd_im_grp
9 i1 u+ b8 o9 u; ]7 ?( }" orep = 0, gd_z_grp 5 @1 O* K8 C( N$ }6 Q- b
rep = 0, gd_bh_grp
# u. e  [. q7 [3 |rep = 0.91, <你的派系名称> 7 I- j5 r. B; o7 i0 _

7 F4 P3 V: t: r) l2 x" O+ M<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
6 T' @, [* M# \/ y2 t; ^$ w2 }- G1 i( F' r/ r
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 & i% b0 m* S/ N

8 G9 A- Q3 Y) O: q 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
8 @. P8 R% |/ b8 w5 e
, }  e; b, g3 }# `+ N9 e8 W) }* j4 \ 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
8 ~) [. y/ B" l1 K% C
$ o4 H& R8 @  L7 |接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。! b+ N% G6 H- l' ~0 p- I

! c1 j2 R4 v- F: t' z; }0 v3 j5 h既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:: P1 ^4 [+ C' y8 X

1 p; V" P; ~( ~3 M( m# Krep = 0, <你的派系名称> 2 Q8 o/ r, v9 N  A, J0 S" h. [

3 b# f1 V  k4 J例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
& B: z  Q4 U9 t/ L' J% E" \0 v+ {0 ^8 d/ k& R7 v1 c8 c
rep = 0.91, co_gx_grp  Q; o3 J4 }: T6 a6 e6 A* l

5 e2 v5 [: j7 k' D; i5 n3 F% H在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:- \7 v9 Q5 y  @- b6 {0 X: g2 u
9 v4 N. M$ G7 N; u: c+ F% d
[RepChangeEffects] , Y' l4 I8 Q6 ~/ }
group = <你的派系名称> . H; u" Q& X" S/ G
event = object_destruction, -0.030000   y- }; v7 Z& Z9 [! Q6 A+ W
event = random_mission_success, 0.119500
4 E' L- U$ c5 z9 z- Q: X+ u8 c0 U0 J5 qevent = random_mission_failure, -0.045000 7 ?. _& S0 w- U* c! {
event = random_mission_abortion, -0.067500   o2 @! H0 ?/ N% t6 V+ P0 m' L. r
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000 + i! Y- b" m/ w3 s2 o
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000   Q; r; V! C+ p$ K  C: H8 B2 K; j9 q" H
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 7 N4 B+ e$ ^; l
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000
- \; M# b# G& X8 Zempathy_rate = br_p_grp, 0.300000 3 l2 K% G+ o9 W: @- X
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 . e( U. Z1 u0 Q4 i9 M8 S9 y
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 0 Q9 a( G& I8 N
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 9 G# e+ g4 I6 h( ]
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
- b! Q1 P. j/ A. L; [, \( oempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
( |3 d, K6 k/ X( I$ {' i$ f+ {/ vempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 ' \* j% Z3 N1 ~4 ~
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
3 O2 Y5 b4 d) V- R" U5 N5 Vempathy_rate = br_m_grp, 0.150000 0 B9 ?$ P9 u; [2 q8 d  g
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 # ^" q1 }1 O! u$ y: Y/ k9 {
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
% Z& n, K1 {9 Oempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 9 {- ]. V$ H9 a# g7 B. L
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 % O7 t: g) \8 r' e
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
' \# P1 f3 s& M1 @1 Bempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 ' t2 a- \' ~/ n% u$ h+ A
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 / y, F2 v! {5 P7 m" |4 u' S
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
, p7 t5 S5 R+ F( g! W( L! [empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 1 }3 W2 \3 V4 H; x0 W% s2 n
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 - A3 d( t/ ~. I) b- @
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
" J+ ~# y  _0 `empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
/ l- T# v6 W1 u8 a) c# T8 X9 dempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 4 p4 f# n  Q4 j6 v
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
) X' t1 j2 b( o* I" W$ x# Nempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 $ V. ?3 k, s4 l0 X. J
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
! b8 R7 Q/ ]  i" S( }; J" Fempathy_rate = fc_j_grp, 0 % ^9 y6 ~( I. O' Q7 V% ]
empathy_rate = fc_h_grp, 0
! z; A9 f+ X* |2 i- Q) f7 ]empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000   s  G) e9 X2 B- Q  J
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 $ O( O1 v  k1 a- ~
empathy_rate = fc_b_grp, 0 # }. e4 R5 i2 H) r+ ~+ C
empathy_rate = fc_g_grp, 0 ) H' r# g5 ~: z* f5 v# _
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 , m+ _" u+ L! g1 r
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 2 v" E& I, N3 ^5 p5 A
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
1 `5 f7 w; g/ G6 E5 j" t: ?empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 , S( A- D! S$ m: Z. R
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
# P( d) X6 T7 s: J. ?0 bempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
7 u" q0 r1 W1 F2 ^& ?& h2 L1 y2 Lempathy_rate = fc_or_grp, 0
- Q! e) C) I* I& Kempathy_rate = gd_gm_grp, 0 2 W- u  Y, ~4 _& A" j+ d
empathy_rate = fc_uk_grp, 0
7 i- t, m8 H6 z0 s- I' e0 E7 Yempathy_rate = fc_n_grp, 0 : w/ g9 ^7 Y, N7 }- b% e
empathy_rate = fc_ln_grp, 0
5 M( o, }. m5 bempathy_rate = fc_kn_grp, 0
; ]  W, l5 b% J# tempathy_rate = fc_rn_grp, 0
' d8 E& j: y7 O3 Jempathy_rate = fc_ouk_grp, 0
1 e  j' I1 `$ l. U9 y+ c% {! Fempathy_rate = fc_q_grp, 0 6 P% Q# I8 S. S" U
empathy_rate = fc_f_grp, 0
- H; {! a" c  E; U* jempathy_rate = gd_im_grp, 0 7 ]2 v; o1 d& g2 s
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
! [4 Z- H( e: X+ a; n( Y2 |$ }empathy_rate = gd_bh_grp, 0' X3 V; K' L, o1 J
3 x; K7 P1 o9 i' W* e' [+ l; E
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
4 ]' l5 k6 V3 N( y! P7 v6 p* I4 d3 [% q+ F6 [  [
event = object_destruction, -0.030000 9 L9 z# d! Q* V" n

! d2 O; v5 M/ x) }" D4 H- N- C这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
+ k& F' X5 G4 S9 z7 h! d
1 z5 K7 D' N/ L& B0 Ievent = random_mission_success, 0.119500 & a1 z+ O; K, {& p) q; m+ w
event = random_mission_failure, -0.045000   Y3 d2 c9 Z6 M' t4 K( c, Z
event = random_mission_abortion, -0.067500
6 H3 Q% N: l) P# f4 S
9 }! h- ]2 b, }9 v( ~$ ^$ H7 {( x( |" ~这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。0 a9 ^! w$ w7 p# e% C
1 _" ?; x! W& U$ Q7 P# x9 p
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
" `' H3 C4 _3 e- W7 [2 N
/ r/ x. }$ q9 X6 a6 Z不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
; ^! \% }/ ]4 ?( h8 N; h
2 {0 [. e0 b5 A- ]0 F/ [empathy_rate = <你的派系名称>, 0
( U5 D% v3 l! M  N0 b% m4 t* _; t* M
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
5 G; m/ E6 }& r) M' w" [
" K1 K( g: K- J( |$ }4 v当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
+ x( @2 Q: x) u" k. z0 q+ ]+ \5 [/ @0 B4 \5 a7 r
[FactionProps]
8 g+ X6 {) O* J: H! eaffiliation = <你的派系名称>   J3 A# T) o& {. I
legality = lawful ( ~1 k  w& ~( e  Y; L. s' n; _
nickname_plurality = singular 0 i# l9 v5 x+ b  w4 q& S; M" T
jump_preference = jumpgate
* I& P7 s9 c" l3 z9 e" nnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
& U. C! f  Y. i7 B; Knpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 ( j% p( c; n# N3 O$ d
npc_ship = co_alg_ge_train_d9
" q( F0 ^& V8 e9 Bvoice = pilot_f_leg_m01
+ g* T# d2 i* e# x! L# umc_costume = mc_co
' m3 E6 d) R5 V( k& b% d: Dspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 9 ~; `- ?4 S4 {2 J" m, i7 S! f
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher ; U9 e+ p' u0 K/ ?7 |$ `7 E0 n
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 5 A, ^! P% |% x) V
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 0 y4 S# A3 [/ L5 ~: t0 G3 l" V
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
9 J2 i" g+ s3 j5 L- X& W( P& Fspace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
/ o" Q6 j. l1 E6 jfirstname_male = 226608, 226741
' B- e: h4 [( h7 K& x' }: Wlastname = 227008, 227307 ) q- L1 d! c% ~
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 ' V# W+ F% ^$ O2 N9 y
formation_desig = 197820, 197826 , ^$ @: u& w& y4 N- {7 {
large_ship_desig = 10 / {0 }% c. p8 I  m! L+ x+ _
large_ship_names = 202648, 202707
: W% k" [- k7 ]& e# a) E: Eformation = fighters, fighter_basic & B) O' O9 |6 w5 L$ K2 K& ^. i
formation = freighters, freighter_liberty . F0 A+ A8 C- E/ |! K7 ]
formation = freighters2, freighter2_liberty
: {/ z/ w$ |: Z& Q  N7 d- y7 mformation = transports, transport_liberty   e$ B+ i$ d) |9 e- E3 v
formation = transports2, transport2_liberty 9 `8 T) ]% R) a% k3 U
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
7 k8 S1 j8 A. P$ `$ y
  P3 E# ^' i" L' n& U% s7 zlegality = 'lawful' 或 'unlawful'' C  L1 L( ?" A6 E5 M. N4 L
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。2 A: E7 d& r9 q/ v) T' I* p! l
& D3 _( a- g/ ]& R) x
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'0 N0 `3 [$ ^  V# c/ b* }
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
$ L& _, L. K0 X* I3 |  A' Z& K, V9 q! S, c
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'9 \) Q: v$ d/ z  i, j4 S5 J. M
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。) e9 i! f( l6 C& ~( A+ z
4 L! N2 [* G; x/ I4 t! z% r( G% V
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
) j; Z* q- W( b1 L( c5 p4 r( Q1 Y% G- N
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
' t- ]  n3 m- S( }: Y2 H; f+ f8 m1 b6 @$ {9 \: v. K/ C

; S7 X! y6 k% G( Tvoice = 9 q/ f: ^: W9 i# i& t/ ~$ e
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
/ i+ b! D' \* R1 H7 W! j& N
! k' h  Z4 u% C3 Fmc_costume = % e# I/ d+ x9 ~" m' W& I* |
这部份未知。6 b0 P9 A( b: d7 |
6 O8 k4 G: Z. X9 H5 A! N: i
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
1 y$ j# x/ s' r. b0 Y' G$ V' X* ?
firstname_male = ,
3 D  f% j* N6 Q1 J这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。2 z$ [; n# r& b- ?) W' k

3 |+ E+ P, W/ f) ^  Flastname = ,
/ a6 s9 a1 N! R跟上面类似,不过是飞行员的姓。0 d8 _( @, @3 P2 T2 y& h! a7 p# P
  o! b$ Q6 _1 {
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8, Z7 C& ?8 r( v+ q
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
- |/ H! _* \0 G
6 ~6 M+ A: u$ U4 r' Hformation_desig = , 4 L$ T" Z( S2 [" Q( B6 `
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。( j/ l6 }# s' R$ v- l& T( C
5 y, M! X0 s: j5 [$ K3 @
large_ship_desig = 10
& r+ }2 s2 r% |, P  R这部份未知。
' Z  C- B2 f" c4 C# x1 s; i# L8 A
8 @( q( ?/ f' E9 w- r' a! `2 B4 Qlarge_ship_names = ,
  q; {+ W# Y( t3 m4 b这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
9 J, Q) |6 x! e3 M  `  S6 ]1 T/ V( w9 ?# c( `! t
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
2 l/ w  J  d* l% r, v$ Z1 h& o; n  |3 B, l% M: y
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
" J0 W9 [' w! ^' [( l! O1 L# h% _% K1 p) x' q, D3 N0 j# C, ?
house = 0, <你的派系名称>
3 ~3 A7 v1 x8 z$ V* g3 y  q$ Y2 `" q
6 i" ~! w, |, N, r4 N  \这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。$ G* r. L+ Y- E4 O' k
6 [8 B/ W. }! x2 S
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
+ G4 L" F5 u; }( `5 G$ S* b9 O
- m* V% W  s2 C+ K8 y6 N[FactionGood]
4 E& \5 L8 {" w( xfaction = gd_z_grp 9 ~! w, A6 _2 A% {! ?& g, t
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
1 x3 ?: @8 E, R3 s9 cMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
& `% D% ^% B7 U( {MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
; p6 I+ b0 v+ e% [0 D; l# x" fMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
* f& g% Y% `4 ]1 V9 [! I  O) J; _MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
: b; F+ _" o0 j2 wMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
# F6 k" q+ l8 C6 k3 s$ cMarketGood = commodity_food, 0, 0
7 A, R7 A( _8 y- mMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
" S5 Z  i/ h. [, kMarketGood = commodity_optical_chips, , 0
7 V* w: \, _2 v3 QMarketGood = commodity_optronics, , 0 * V+ t  D1 M! l7 b* H0 h/ e
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
! z' e1 S. i8 T* I- Z% Q& O5 \7 AMarketGood = commodity_pharm, 0, 0
  I/ ^0 A, ]9 x/ P+ C* BMarketGood = commodity_polymers, 0, 0
6 R) ]- K- V1 R& ]+ rMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 1 x7 j& q$ ^: {1 s5 e
MarketGood = commodity_water, 0, 0$ }8 N# H3 V0 q% J4 C! e& u
& s% X* Q: Y) c( V
上面的数字意义未知。
/ u) T! A; I) h- ]' V% c
" t6 v4 \* o. c; B2 u在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
/ v- b) Q0 M  }- o; j+ s. z6 |" e2 U+ w6 ~* k% h
[RMBonusLoot]
: [. o! r# h; H( v$ i8 oarchetype = commodity_alien_organisms
+ J! K9 O1 c8 vnum_to_drop = 1, 2 8 Y4 Z' H: d$ \: x" ~8 I1 q* z, ^& F
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp ( c4 I0 x; H7 `6 v. R
difficulty_range = 6, 31 : P" Q3 J: O) w& @  x
weight = 1. X: J0 e6 x. G5 [  b
8 J! `3 \, ^7 Q6 n- s" s, r
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
& S1 ^$ G. V1 T8 W5 U
+ U0 L3 _: {) y+ Z: [faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。) D/ X) x7 w2 \) J/ e

) Z" j9 A+ x" Q" z  O2 V8 |weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。/ m4 _7 l6 `, N

  H6 G5 i7 S8 ?; V2 }1 X关于新建派系的 NPC 设定部份如下:6 \2 B' y  A6 Z2 }" B8 t5 f

3 i% x* O4 F- L8 x7 E( Z打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:  W* O6 e: W# m8 M0 k6 n* Z
6 K/ k4 q$ f% w7 H( l
[NPCShipArch]
, I/ V: j4 ]1 ^5 a: qnickname = li_n_li_elite_d1-3 * O4 t9 J2 @0 [0 @7 E1 \
loadout = li_n_li_elite_loadout01 0 p4 S& w+ s( O  g: z# f) `
level = d3 5 G8 L6 R/ `+ B7 b, x$ M
ship_archetype = li_elite
! `( v5 U: o7 spilot = pilot_military_med 4 l9 Z- ?8 x5 q3 Y/ h9 i
state_graph = FIGHTER
2 N1 P( T6 B/ X& Dnpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
" z( p4 y' j: f- S7 \. N  x2 F! Z6 S6 u0 o3 X; K4 D4 _
我解释如下:
  [- e7 @" }! B5 w# |1 H# ?, T/ N& L6 ^5 `* i2 A
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。+ ~5 T4 g* W6 ]" c& M4 A

8 \0 F! i* h$ J" {$ e+ t3 M/ x% d 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
! p+ E4 i6 p' P2 y* U/ W+ F
- r% _. `& C% y9 d NPC 的等级。 " _. ~/ `* @$ e, u+ O

5 b+ Q' y! m/ [3 p4 X7 M  T/ `1 [ NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
5 ?. j% W1 y( a
' g3 D. y7 w% a2 K/ |( Q 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
2 y7 F% `; @: E
8 w7 X$ `) l1 c* Y# {8 u1 V% {8 u 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
6 c. f+ z- B7 H7 b) J8 ], t. O9 P
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。. @2 {% R0 j. t. ?+ d
5 g" u, f+ o  I1 ]
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。" D+ _$ P1 P# o# y
# ]( q) o3 [8 ]. }- E6 M
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:( t* L& K# r3 P# K, [  r: Z

3 [  I( y2 F, j: H6 S/ g8 d* l# m[NPCShipArch]
+ u% \5 I8 D0 Q* b! Z- j/ Hnickname = gd_z_ge_fighter4_d113 e9 a& o- Y1 @4 P% I6 Q
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义+ X) Y7 `* E) R( c7 R/ Z5 c* b- ?
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示: P. C; T" N5 n5 x
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
0 W. Y; y% ^  O8 y2 a) Ipilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级- U$ T) P! Q) s0 X8 c4 K
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型. Y# \$ v3 z" z- _' m
npc_class = lawful, class_fighter, d11
5 F+ d4 R& J4 R& L* V) X/ A* Z- B: X. u( `. f" d, ~( T
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
( z) s0 E& C  V; c  v+ }3 D  w7 J2 Y) b0 P$ }5 ~
[Loadout]
+ V0 A. Q- l  P8 k  T6 hnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
+ r# N& @# i0 Z4 t( u$ ^- v5 y3 Rarchetype = ge_fighter42 z+ p; Z+ P  w  p7 B( @; b
equip = ge_bwf_engine_019 x# q" O- G6 T6 M7 F
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01
' s/ q5 |- s- ^# w. I9 I, z; ]equip = infinite_power2 z( H  H5 W* K
equip = ge_s_scanner_02' L1 d9 z8 r) `7 O) y0 D
equip = ge_s_tractor_015 V! Y3 [4 o/ o/ ~( k
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
/ h+ P2 X3 }4 tequip = armor_scale_3
; \" z5 G$ G/ Z% F- A9 }/ pequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon016 G9 u1 O( c( N  g( V
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon020 e1 L: T! X% c! p$ C
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03, M7 K% _3 B# @# G8 u  n: w$ ^
equip = missile01_mark02, HpWeapon04& h4 q% ~" x. t# B9 u5 I- L
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
2 z3 Q7 w$ ?) R, h  _! c; q) y& T) Pequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo019 `9 R' t; S! l* E
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 51 Z- E1 U4 M  x
equip = mine01_mark01, HpMine01
. P$ J) V# \* L% jcargo = mine01_mark01_ammo, 206 Q1 r) ?; S  s% _( v
equip = ge_s_cm_01, HpCM01' W3 P9 d4 u  y9 t1 z! D
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
2 `: q& p! d. Lequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight& a* J0 O6 U  L1 n4 Y- [1 G* |
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
/ [& k! h6 ?$ B/ q, Yequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02% K: w  k' i  n% A0 H/ w
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
: h* U, e0 U2 b7 m& c% O  e2 J- requip = SlowSmallOrange, HpRunningLight046 T9 w; h3 J2 o' i
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
4 S7 u0 l" j" P! D; C  A7 b3 Jequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
% Q) g+ X' r8 B" T, N# P, Zequip = contrail01, HpContrail01
7 q4 E% c5 n  E, s0 _& pequip = contrail01, HpContrail02& x9 x, T9 _0 v' l8 q4 P$ C, t  V
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight013 h' S1 @3 e+ q1 g/ l6 w
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
8 {9 W* n% k( F. s% T% G9 m* F
/ Z' h% \# |, k. H) K9 L  b+ [, n这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。* `& B! x) E6 Y2 j

* S# ~0 f2 k+ T+ ]! m/ Z# ^* X& X) I所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。6 }( q: f, j6 d; V9 j, H
. O+ I! @7 m$ y& k3 N8 b) _3 z6 }# W
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
9 B' \' e) V2 R& D
0 d# k4 {- \# {! @. s0 q2 Fscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
. `4 k5 a8 c  V8 F" ?8 hscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺: I* l# t* _: z3 K; V, C
scan_announce = false ;会先告知你?不会. D; J8 ^8 l2 N3 h8 V
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
3 w- l2 N1 n( j/ \) k, j) O) k* ^& _' S; G6 u- K/ n  E% B% C, N
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:8 d% W  O: h( F2 M3 f+ n  |/ ]) G" r
) Y! w: z/ M; Q2 g* v6 o: h7 Y
[EncounterFormation]2 [- r2 y' J+ M3 D
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
: f1 t, j* j8 u  [6 R6 ?5 H* Q0 N! hpilot_job = defend_leader_job
8 @9 S, g; x! J0 v5 K9 emake_class = wanderer
, f& i* n( B, @7 o+ ?9 hship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -12 \1 r0 ]! o8 ?) _. \
pilot_job = defend_job
/ H2 X  u5 O/ {& k  V- fmake_class = wanderer4 ~2 u2 q* ^) C5 ]' t% Z
formation_by_class = fighters
: ^8 F; r/ T" A. Y+ O0 Cbehavior = wander7 ?& {# ]3 r/ C* A! g
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
9 D  f: i6 u/ e: N' v/ j; T2 \& D% k# ?* yallow_simultaneous_creation = yes, o& M; y6 a5 Y1 n! i/ p: x1 d# a
zone_creation_distance = 0
' Y. b. O0 _0 u) g6 R! i2 y' o0 ltimes_to_create = infinite
' {" ^, Z0 b& N4 B
' u( s8 o; l$ C[Creation]" q3 y+ O' L% c7 _: R8 h( N
permutation = 0, 3% C* z, n5 W# E7 }: }. y1 H

9 c/ A4 _& s& q" S' k这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:& U* o, z* r) w- L" c& z

9 E; y3 C) v" X/ W: ~1 Qencounter = area_defend, 5, 0.090000+ C! {2 S2 b- }. L8 t) Y9 {  ]0 z
faction = br_p_grp, 0.86000000
4 B( U6 `! E6 ~  q/ y& b; tfaction = gd_im_grp, 0.1400002 x+ T7 |1 G) i9 Y4 s
) ~  Z8 ~3 G3 N1 Y
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
: N4 ^) s$ ?0 \0 A' {3 U0 T! k2 ^( U
6 R1 }6 z6 G' d" ?; M1 \
8 W# A, @; @" Z, Z& J. y打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。( v8 p: j- x" S. }! q1 h+ E& C
/ \& C/ x, n  h* E4 [  \
找到下面的叙述:+ ^4 `1 M; I0 v- o- C/ @9 \

2 S* E9 W8 \( _! d0 ^+ N5 v$ zShieldGenerator
% t- Z- e) T6 Gnickname = npc_shield01_mark01( `; o5 Q0 f1 y0 a0 U) @  ]0 n; u
ids_name = 2637596 I4 n& b7 p0 p) O8 c. @5 U0 }
ids_info = 264759
/ s( o  T# a, ~1 I) j; V  d8 L  P2 S+ e7 B" S: L: P
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。; ~' _9 n6 j, w/ I' m2 y1 \9 U

  y: ^; V# [1 e- c: p: p3 g; g3 rvolume = 0.000000
7 g# E$ j! ~8 D5 ]- amass = 103 g0 V& u8 W% l+ e
regeneration_rate = 1
1 X0 o# S# l% L7 ]" i6 N* ~! W7 s' jmax_capacity = 6006 \6 T7 D9 i0 A* M  Z8 K0 C
toughness = 6.0000002 a4 N; M3 H5 F% x" p- e# M
' V4 o! K5 J1 c: d5 E
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
7 Z* J( h. d0 ?+ b& f& @- s( ~' ?* ]. v+ J; N. u
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
2 W8 ?# X! [7 Q2 ^2 m
5 m7 e7 A5 Q( X# Y护盾等级.......~......再生率 - S) l" U1 z3 O/ p' q( {
1...........~...........150 N- E6 p- m- Z
2...........~...........20
* m8 q' s- N$ j7 \) r" d! S3...........~...........25& |% u% j: b+ ]+ _) o9 T+ G1 L2 O  Y
4...........~...........34
: N0 A. o; s/ z& K4 ]: f' z0 H5...........~...........46* L; J  j) T8 I
6...........~...........66  \: z/ }9 I1 e9 H& w# X! W
7...........~...........85/ ?9 N6 p8 W0 z4 ^
8...........~...........110 $ S! h' p  \3 u
9...........~...........160' V& x& E' f5 x. S6 k' R4 Z
10...........~...........220 6 h0 n. n6 {! ?- H5 u8 B0 k3 C
8 A+ o/ T: V3 h, B9 e  n8 k) w
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:" L. G. e) W$ z
! p* [* `# t3 L1 Z0 _
Shield01、Shield02、Sheild03
  K7 O/ A) N5 H* q/ F5 M
" ^4 K, [0 |4 a* W5 `- W# C继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。% I9 A0 i& }1 J; \7 E' l+ N5 r
9 x, ^- f/ N" z9 z
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。/ x% F* Q* @2 y# a; c% F

8 G. |7 g. g& o; m7 t2 m5 `# l
3 _2 [# E0 c6 y$ x6 s+ q打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
3 }2 y2 L) D- p! i2 l9 G0 L% a+ P3 n3 p1 A! s8 m5 j6 P. G- T1 J6 Y
找到:; L; S4 O' A# ~9 ]# f5 Y
/ V7 x9 @! ~( x! e/ H
RepairBlock
7 c: @& ^8 i! [4 Tnickname = repair_fighter_never* l5 {$ @* ]8 u. p
use_shield_repair_pre_delay = 0
/ \! v+ S6 b8 ~" t" m1 I& Z3 guse_shield_repair_post_delay = 0* P/ V. X3 Q, X5 p  b! z) C$ t
use_shield_repair_at_damage_percent = 0# v5 d5 G+ v; f& h; u' Q
use_hull_repair_pre_delay = 0' \7 @# c- z: O8 U% ]. t
use_hull_repair_post_delay = 0+ b, K" L' }+ p2 N
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
- B2 \' {& j% c- j: M! E
! r, g! z4 I$ \再找到这部分,是不是跟上面很类似:
4 ]% O0 A$ O& }2 U3 e
! t% ?8 ~! I) Q0 H, ?- @( k. @! ORepairBlock7 [4 A  k+ [8 P7 M& i
nickname = repair_fighter_both
' O' s& f3 C( j- q% C9 nuse_shield_repair_pre_delay = 0.2000006 v/ D6 q) g$ t9 C
use_shield_repair_post_delay = 5
5 _: s% B' `, V( U- Zuse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000: R3 v8 f2 [# D5 O# B
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000
  w! ^5 N- k5 @% E9 }! {use_hull_repair_post_delay = 1.500000
4 p8 b; a: K" R. i; W% ^$ x4 Juse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
( J: _8 @  r5 Q0 K+ l$ _
) p* u. j# N' L  F* ^现在记住这些 nickname,继续往下找到:
: s/ r4 M/ t0 q1 r2 N/ H! I2 T* u/ Q' e5 M2 {* Y! s" ?
Pilot
! B, j7 h9 v2 P/ Y$ N4 znickname = test% V$ s' U( P- k+ \7 ^
gun_id = gun_fighter_test
- l; O6 M& ~: r2 n
5 z/ d$ z: K; c" U这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。, i4 L2 w0 n7 E: n

" s, C. p, X% H看看下面的例子:
3 E) @( b- G% t: I
: \# ?. V! H4 c  TPilot4 K: B$ f5 [( J& u2 l% ~
nickname = pilot_military_easy* N- \0 y) P, f$ {% D7 S1 |( c
gun_id = gun_military_easy_style_a
# q2 k" ?, f$ \& y0 }5 c4 M0 f* a+ K  s# ~
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:$ U0 Z  I  r" Q( ~/ P. K8 M
2 X* `. S5 b- b
formation_id = formation_stay% G/ ?/ r3 F+ o$ `8 V$ ?9 h+ [
repair_id = repair_fighter_never
% D/ z/ r1 H$ o! U5 N( Z& `/ l% qjob_id = basic_job_formation
9 ?6 x% _$ p2 ~& \
( ]" Z4 c$ T! [) N2 p4 _这三行叙述很简单看懂吧?) f4 d" g9 {; |2 ^% y6 e  `3 t% c

: V; a* Q: ]2 z3 l注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:4 W4 K8 W8 ^& ^( N$ K* v
4 b) V* U( R3 [; W6 f& x
formation_id = formation_stay
  J2 y/ p% _# x6 {  rrepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边, _4 t# ]* V' g3 c# h
job_id = basic_job_formation 3 i- ?% q" X. N* ~+ i2 T# M
* S* R% I6 N: r* {! l: ?- U1 ?
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:: [2 B% d" ], M9 C( q0 e+ e9 Q5 E
: p% j4 }5 y2 O- B8 c/ M
Pilot
9 K) i4 p, t7 ~' j/ C3 `/ fnickname = pilot_military_med
: B4 O+ c3 {' Dinherit = pilot_military_easy 0 Y- T( d+ r) v: A) j" ?
gun_id = gun_military_med_style_a
; j- @0 C7 b7 b: d% gevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med 8 x- _" s% q7 I* k$ S
( S, F3 _$ f1 q
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!4 |. t: y- e( u% F/ F2 [
1 D3 y1 t, r# K6 ]- u  w. G% b
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
* N( V" H7 B7 \$ ?: U( G1 y  v
0 j) @& `0 ], V0 m$ ~, f4 q  [我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。1 Z2 z3 x, H7 H0 H

3 e$ Y, S+ D- C打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
/ J  {% f0 _! D8 y2 Y6 L  L% N. w2 Q, O8 Q# m5 R$ x6 x1 l
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
% J  t- a7 v* O4 w0 @6 {; }% j1 l4 g  b+ W% y4 b
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:! l- q2 C9 Y8 \/ |5 S

  a6 b+ l" G" q) @+ X+ MLoadout2 Z: G" R2 N7 X" J) }
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
- V- l. R+ f! s; j9 p+ Q( L4 ^9 }4 o, m
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
1 ~3 k, ?  w" M) S# c% [
3 a* ^* x) R8 Y  P* v# N3 _1 ]基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
  b! }( p, b5 p% W2 M
/ e' |% K& x! p4 z) c% ?下面有个简单点的方法:2 h# Z7 U1 _! G2 D  w" |

# a8 |2 P2 o# r( gLoadout. S0 d9 \1 R- v' y7 q+ x( X6 w
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
; Q1 D8 p9 ?% f" {% i) \archetype = ge_fighter
3 U. I- v6 C. y7 X) _equip = ge_gf1_engine_011 N; p! f' u7 h$ E! p
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 ; c: H9 h. v& Z; Z6 p6 d  g
0 n' n) b4 @4 G+ }4 L+ A
我略过一些叙述,你看到下面的部分:, y4 y# D, |- P8 Y8 x. c
0 [+ \% v% E" k, \
equip = contrail01, HpContrail01# ]9 P& o5 W1 A* l, ^. F% G7 i
equip = contrail01, HpContrail02/ r* C$ U. x9 s0 ]& [: D% V# k. \/ ?
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01% n/ r2 L6 D* h. b9 ^5 I
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
) r8 w" Y# r) L6 A
  h  m* i: A6 y5 A4 o4 s% U3 J9 \增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
% i2 v5 l$ ?! p- t# T7 S# Y
. m. ]) o: w2 _8 G1 Y3 \cargo = ge_s_battery_01, 32 i/ ]2 @, w* r
cargo = ge_s_repair_01, 3
5 E) c3 J5 v8 O1 u) x; ?) o8 K: R1 d1 M' a4 {) Y  k
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
% m4 z' }3 y; I; F1 g( ^& J# K
7 D8 H' Z$ r) v/ D! nequip = contrail01, HpContrail01* B' T) G% ]" ~% d6 \
equip = contrail01, HpContrail023 a8 i( [- ^9 Y' f3 x* Z' ?
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight010 Y% ^& K3 F6 S( p, A1 C- Q
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
7 S5 g) s& C+ O6 h' ^cargo = ge_s_battery_01, 3
& v* N( L9 y7 G- P( ncargo = ge_s_repair_01, 3
2 |/ d  @- r. S( Q# P% i' f# _+ e/ S& ]4 s; f
简单吧?" P, |% G  m7 m1 q# y

% c  t& n8 N0 o你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法7 I- L- q. [2 G, ?9 l

. S" f, \/ c. G* K1 G打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。/ z& F9 v9 e* ?+ d
# f7 j- P/ z* m% V2 a2 S/ O% Q$ `
找到 fc_x_grp (xenos)
7 W. l5 U# [; K4 O+ z5 ]$ k: q# P, I6 H3 U1 ~9 E
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。8 U: v- d3 z+ I6 k
+ `; q, F& k, w$ P4 o/ {
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。3 n2 s! I% [4 G: ^5 `
8 Z3 `" W, S  V' i( H. b
下面是一个例子:
# o  O9 E: j' T. f* F  \; |: g: j* O' c1 Y* v! d" b
[RepChangeEffects]9 h$ r9 I+ W  S) [' }1 e  o; f
group = fc_x_grp5 d; ?" b4 ~  F+ H; {
event = object_destruction, -0.25% I  t# r) a! a7 M
event = random_mission_success, .1004 r) L# ?" d- P' x5 k; I
event = random_mission_failure, -0.1! b3 b7 u; ~/ c# H/ L. L' f0 a* T
event = random_mission_abortion, -0.1
4 l; i. \) X6 j* K7 J7 k1 |empathy_rate = li_n_grp, -0.75, u" `1 C8 B# }4 W& q
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
8 @' J3 x0 U0 Y1 y9 dempathy_rate = li_p_grp, -0.750 X3 ^. `/ O1 o. a0 J5 p6 R8 O+ A
empathy_rate = br_n_grp, -0.75. [) h4 @$ v( @/ C
empathy_rate = br_p_grp, -0.75
* _2 s( }7 w9 T. L& J6 Vempathy_rate = ku_n_grp, -0.75# f0 D  B! u  b  g
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
' |# Z6 \" D" u1 Uempathy_rate = rh_n_grp, -0.75
# a( n! g6 a( @# t9 ?$ Hempathy_rate = rh_p_grp, -0.75
4 k, f2 S5 h5 v1 p) ~. K) X, wempathy_rate = co_shi_grp, -0.754 x, B* o# c# X
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
$ j) g5 B; g& q& u4 Q1 Pempathy_rate = co_kt_grp, -0.75
9 R6 o$ _8 A9 W; d8 Yempathy_rate = br_m_grp, -0.75
5 T& \- _, p9 u, h/ mempathy_rate = co_me_grp, -0.75
; m3 b3 ^5 m7 M+ Wempathy_rate = co_be_grp, -0.75
# j3 z% x6 o, kempathy_rate = co_rs_grp, -0.75; K8 t( f8 k% |* e2 [
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
2 l/ ~6 V0 ]9 Dempathy_rate = co_ni_grp, -0.75& x. e. {2 v3 _( b
empathy_rate = rh_m_grp, -0.755 b* {1 \& j: Z7 c/ X% k/ }4 v) \
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75
: q: b7 r7 v0 M( A7 p/ P- J) eempathy_rate = co_ic_grp, -0.75
1 K  l& x- |& a6 S& F* G9 H. r' Cempathy_rate = co_ss_grp, -0.75
3 _) b# N  A% E8 d# K5 V9 kempathy_rate = co_hsp_grp, -0.757 W/ b1 X  r! z2 N7 Y' i
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
2 N7 g0 x' B( q& Hempathy_rate = co_os_grp, -0.75
5 Q% Q; ]# l4 Z" t/ N5 z5 d+ Xempathy_rate = co_nws_grp, -0.75
, {3 I" D! b3 g) D. d  }9 `empathy_rate = fc_c_grp, -0.75
* Y1 I2 s: M7 D2 {/ t/ o% uempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
6 I8 f" q8 i7 g0 X9 Xempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75/ J- K* a' I- Y: \* S
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.751 t+ u( H8 |) e# Q6 u  [
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75/ M$ d( I$ W) q1 N2 i
empathy_rate = fc_h_grp, -0.758 }2 y) S5 y# f" R# J5 p: a
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75. E; m; @/ H1 j
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
/ G2 P/ O  k2 b% {! i6 x; C3 @empathy_rate = fc_g_grp, -0.75
" ~% G1 z5 t5 s! x8 ]: `empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
1 W& m/ N0 M8 E( o( Hempathy_rate = fc_u_grp, -0.75
; ^; O. w* v4 y' U" Iempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75+ `5 P* [+ |, l) r* b8 z
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
- b; L! P& r0 \/ E/ gempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75% K2 U7 U- M2 u7 U8 A# O  o
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75& H& F; M( u8 I9 V; ?1 p  m% q
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
8 e$ r# b/ j6 a0 q0 R' ^( yempathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
$ F( g8 Q1 }4 C4 |. v, mempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
: |/ f% f6 ~4 S  `2 B7 C7 yempathy_rate = fc_n_grp, -0.757 p! v4 Q4 e1 y; q% y6 M/ f# [
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
8 K6 Y1 s! u$ @# N; k- aempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
0 ^7 ?+ A- a9 A/ _" u6 x! _+ Z+ A' t$ u, Vempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
: D$ K* ^' V$ h* nempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
- e" P% X/ {' v8 qempathy_rate = fc_q_grp, -0.75" g5 m: y  O9 ~# f2 n* V0 e
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75
! t( f. q: {& P0 ?1 u7 {+ G  oempathy_rate = gd_im_grp, -0.75
" b% _: s" l5 L. K4 ?" Y# v" Lempathy_rate = gd_z_grp, -0.759 x# J# J5 ?' O: t0 X
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
# q: C. u' S9 ~- O0 M; r6 l$ N2 [* E% V2 W) K. n1 _; e9 Y# l. a
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
4 z, H( K0 n) H- {! N7 p2 S% u1 h  S! \4 B  s9 W& d$ u, H8 u
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:  f; [. o9 T9 [: V, F7 t6 t

0 _# g5 `! b) J" ?empathy_rate = fc_x_grp, -0.75
  l( s# p9 p: Y, e! W% h& L
& h4 i- D$ t5 K0 p. e( I不过上面的修改法在多人部分没用。8 H- {: a( w3 F
- e, J  W  N. |
要把自己一开始改成全部中立,你要:
1 K0 \3 S9 `2 x0 _  D8 g* p2 L8 M) Q' S& C
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。) m. Y( e5 s# Q8 _" U, Z. M! W
) c- R" a* U7 A# ~  i: K+ j& w) a
找到下面部分:. i# M" }) L0 Q5 h; i2 j8 g
2 \3 _/ B  K: h' a( _/ q  g
[Faction]
; Q/ ]& T8 l" E0 d# q- X; E6 C. Unickname = new_player
9 m9 O- R8 Q: v/ ^( F  ^rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分2 z, M1 o9 Z: w" C! b
base = Li01_01_Base   A6 W  l8 ~9 n( j( f5 P
Package = ge_fighter
7 C1 Q$ _+ `8 h9 h2 o* CPilot = trent
2 h5 l6 L+ p" v3 N( a) Y5 U- t! Y" w; y6 W* }$ R0 ?
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。  y7 I. Q# e6 \4 H- S5 g

9 c4 c3 q% L1 K) J0 o7 K+ F/ F/ F9 l[Player]6 h4 y  N& D- a3 F7 Z6 b
name = %%NAME%%
' U. g6 i: |# ~7 n2 ^7 I) finitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
  i! ~( w% P+ B0 ?rank = 08 I4 T- |0 n8 \% j

5 k/ k; b+ N) @* [) j" l3 b再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
1 \  T% p: E, G, i1 n$ G5 C4 s' x  @
( `9 G7 R) k$ W  i9 l& ?完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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