集中回复。! Y) ~/ p; A; R6 v
$ ^: \( P, a# |( c6 b T跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。
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1 N# ] Y+ p% M6 h% Y! @1 Q小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。
$ U& Z, Y u/ v( h小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。( `$ y1 F4 [" P- D
除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。
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. b0 {' A, T, O/ h哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。, D, u" F' u% U! G4 J
水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。% b4 d6 ~$ f3 z/ P0 y+ e) R
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。- ~) o/ A, M1 q! w# G: R
顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。
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HW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。: f2 X' N0 e7 h: o
不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。' p! B, X* }; {
这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。6 ^2 N9 K, k) E
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3 }* s1 a: i( c' I5 m维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。
- s$ \: Q `8 P* x然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。 |