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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来8 n* j* B0 Z$ R& T* Z
# j# [; @- f! E3 }! x# q: `* s
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
% C. }- n8 v& n" l8 U+ k      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    $ V. }8 ]( I9 F' Z9 E2 ~0 [
; @7 T& W/ s  G0 V2 q
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.1 R9 x: w* n4 j5 r9 _+ G% L
最高指挥官MOD存在形式:
# x0 ?) v$ H8 A  F6 s9 e6 [1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
4 q/ d% y  ?: u; o; x2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
: m( Y" q8 Z! y最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:3 W. d$ }  v& n- R- ~
文件夹系列:5 A7 B6 m/ @# Q. D: M: Q8 G2 W
[table]
2 H3 P  h( W5 ]5 k
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.$ p6 Y2 |2 t2 q4 ]6 f% j; ~
最高指挥官MOD存在形式:
/ v; r7 F1 I' ]5 f0 ?3 `
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.& ^# j7 u- |) T; N
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
7 }7 a0 t! X; }% x5 J2 }1 C最高指挥官文件系统简介与打开方法:0 ?# C5 ?1 S, k, J: h0 C
后缀类:
" n% s( W/ `7 k9 U( j7 I2 g
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件

" b1 L! b1 K9 p文件夹系列:: H3 G; D* B- `
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
, o% ]9 w' _: S+ P
gamedata文件夹:# A6 y, J3 k4 e6 Z  Q( Z. S
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:$ F0 y3 r! S0 R$ k: R+ l
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

2 Q6 D) G- e/ q以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
8 x  h( }8 f& i; k最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:! q& r# Z0 ]3 t' M9 ^
http://115.com/file/anwkl1wa#
5 Q, n5 [" X. d* |9 h最高指挥官SCM模型导出教程:+ @' K' B' D, c8 n  P  S
http://115.com/file/e77cfxor#
2 G' n/ \2 ?% {0 k# k; U2 L" t, U最高指挥官模型脚本编辑教程:6 @+ ~6 @: ~, W. T
http://115.com/file/dppalj9p#, R6 a, s% c+ X1 C
http://115.com/file/c22i4vje#
; ]+ @9 `( v  W3 d7 U最高指挥官2纹理转换器:1 Y) g- _# e0 y- s
http://115.com/file/annpt5sp#
( N5 m. y4 y# G& u4 lhttp://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:/ F. x+ y$ e% x2 K. H, M% n
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)2 G) w4 Q3 F  X: S! c; B  N. T
http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html8 x0 W* ^- o; O* s
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表: W6 J1 I' J4 r  w9 Q7 K; P
http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html% X+ ^4 B+ d! D7 [2 U6 {# k# R% z
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例
/ S  v& R7 C9 C  i% }http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
" n0 e+ Z- Q3 r2 O  Z的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx % ?& T; G* d4 l/ Z3 T* x
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.$ j; Q2 z7 i5 U/ v; x1 e1 Y6 p
补充失效链接:
$ r! t$ ~% W( Z5 L4 ~6 j- x" x最高指挥官模型导出参与教程, Y3 G9 p& }0 ~9 {: ?: s
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html
0 }* ]' y3 d: X最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)
6 l: e+ q  ?* b) I2 t) qhttp://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip# |7 @, Z( `8 X7 |5 u& h
最高指挥官MOD脚本基本编写教程
) m- l% E4 W7 [# B* z# s; i2 N) {, ?$ chttp://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。
+ T' O7 i! i, U$ P: |1 a! H" @" a7 P  `       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
4 O+ D, c$ Z" F       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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