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创意征集!MOD制作工具收集贴

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发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来; b3 F1 T3 @# t

6 W8 x9 K2 h$ b; c, O% y比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
( I$ o  d1 [& [+ R      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    3 U' [$ l) E6 Z' ?% l" F" W
7 v' H) _; ?5 `% Y. }! s% ?
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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18#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑
% i* \9 n. B0 @: m/ m  R
8 b% {6 N4 M2 s" W7 H  c既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧
- c, P$ v1 _, CRA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。
" _7 `  P1 S$ e4 Y* `6 dRA2的话有主要修改几个部分2 ~( G$ ^( q# \% o9 K9 m+ p
UI 模型 规则 AI2 M) ?% C4 |' J) B; _& }2 F+ ?# ~
其中有几种必要的工具
% C1 S& G/ z& E9 Y6 r9 T* ^9 vVxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。/ l4 l$ G. X& C- U
HvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。
* E1 K$ }6 `- X% t* BShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。. T" g3 j7 u3 n5 H: M6 U
XCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。! M* P- }! y  q% f: @/ p3 Y
最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                            . D2 C! d  l. Z( q+ g3 h9 |* M* P
动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。
/ v2 E8 Y6 }7 R" @+ ~5 r* H" h0 ~2 ?9 A; E2 H( ~7 I+ x. ~
此外还有地图编辑器 Finelalert
1 ~: Q3 t+ d2 |9 y3 l- z. R& Y  p! w; W) k, ?
因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。' ~3 }; `; ^5 c
而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal' F  K; U* x2 D  }( c# G" @. N
# Y# l# E) d& Q' d) J
接着是“规则”+ X2 e! M2 @1 D! q' @- B0 F* F
核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini
8 J, I; h' @7 R% }, Y% H: y因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。
: {) ]! ^1 D8 N1 ?7 lrulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。
( }9 e: f- R" q# S7 B2 zartmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。0 c! J9 w$ }5 M
aimd.ini是ai规则的设定。$ `3 r; K- X- J2 ~4 q

  T& Y6 A: ?; n5 R/ j1 M. `- R关于武器系统9 @0 Y7 O8 D: k9 x% ?: L" Z
一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分
3 U) g2 |7 f! n& m5 ^比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部
) |, u( p0 B$ h: X定义为
1 N" k, N( {* ~! G! p( Z) k2 |[M133Howitzer]          该榴弹炮名称$ y1 B+ ~  B3 I2 g2 U  x
Damage=125             伤害1 I% t% P( j# Y7 @- H$ J& L
ROF=200                   射速  f' s2 H$ w. R
Range=20                  射程
% Q9 s7 v0 U* U1 _& e/ mMinimumRange=2       最低射程% C. t* l0 U8 |9 E- c9 {  S
Projectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称
; H) }% g! z: z( H1 i. l, E0 D  sSpeed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像$ {9 ^) t( J8 C
Warhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头
+ g5 n% @, \9 f- g: J0 ]Report=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围
* i1 [: d# I' @. P& [2 f# HAnim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减
3 S6 W: c6 D4 S; \0 kBright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙
# [) b9 |5 p3 F" l* @                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木
6 D7 V7 C. e2 M0 z/ l                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害) ?: C: d- G% }3 N* @- S
                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列
1 q0 Y6 u7 w# `                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列7 W/ ~8 y/ U! w1 j* B
                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。6 ]+ ]1 u! k3 C' o$ v5 {8 T& Z/ ^
换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。! ~/ }% Z; z7 G% U# g
1 \; ]) `$ W- V" M
另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果. W2 L- Z# M+ X4 K
大致上就是如此 希望有帮助。. @0 l2 x* C! N' A6 n: V
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17#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV. m  Q+ i/ Y1 D, s) N: c: h
猎杀潜航
& |3 U7 ?, V+ n$ a不知道会不会好玩4 ]/ |8 o; Z1 \  S
我用这个工具改过数据,提取过模型, C" a8 {; N2 ^& U6 `
但是没置换过
1 ^0 h) J# V! n贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
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16#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
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15#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型? / j3 h1 e3 k% u# ~, L
希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
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14#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
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13#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
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12#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了
& H2 g7 v/ l* F+ K8 Q* J不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……$ s% M$ P3 K- r+ N
顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?7 l7 Z% y( |- O3 z' D8 r
推荐试试RA3。
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11#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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10#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
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9#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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