改变多人游戏开始的金钱与基地位置
+ }3 X3 E& d" ~2 Y$ W! B; v" K7 r$ O; `0 Q' A" z: a( ^! A
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
2 }% k/ t1 L* Y; C6 k4 y
3 g( C* p" r5 ^1 L1. 开始的金钱数目 C+ {, f3 R+ u
^$ b- ~6 S! D6 V9 b' `要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
0 }% H, H0 m% Q$ U$ c# [0 Y" a
& U: S! N/ s3 b4 A- S4 g1 [money = %%MONEY%%+ u4 P* d5 l+ z5 A" s6 l5 k2 |# q
/ J& D+ n$ S. d$ n, C( x
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:8 H( h1 B9 b( R" C- p+ K
' j0 W7 Z. k# J! g4 \/ @
money = 250002 U3 y- T) m. t
$ l% e2 x, d6 Q3 J7 Y2. 开始的基地位置$ L$ c2 q+ ?# l" @- G6 @5 I2 X
7 j) J, `0 D1 F O5 q2 o下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:* |& `( N$ t- N
% B* `9 S' Y& X/ t. d9 X6 |system = %%HOME_SYSTEM%%3 {0 i8 X. Z* B7 x, p
base = %%HOME_BASE%%
5 Z+ m$ c( D0 _/ i8 n$ @6 @: q$ K% M4 u0 `/ l/ @" N
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:! X2 F% k; `* U
( Z- X! I) `: f' H0 n0 ?( n/ Q
system = Li017 `; Z4 [# d( a/ N( B( Q' |
base = Li01_01_Base
/ Q* ^, C+ K9 m9 v {* h" }) I& |) D9 y/ a+ p
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。 ?$ `# g) s+ i# m
/ E: s% V7 N: c3. 开始的派系属性与名声! _# T, E6 |/ N+ V$ ^/ j
( Y. W9 }# ~6 p/ u不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
# u. k) t" p0 R, T( D: [3 \/ t
& i, ^; ~4 j* s O' Lhouse = 0, li_n_grp
: M# c* z+ ~3 y7 ghouse = 0, li_lsf_grp! B4 q- q' K( n
house = 0, li_p_grp
' E* |. K) m" ]2 C+ x3 [8 {8 U0 ~$ d5 N% Y: J& _7 M
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。* E0 u ]7 D/ g
5 o0 E, m% L6 r6 s派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。. q9 `8 T; J+ ~2 Q5 J% o7 l
$ M& S, I: p( _! s1 R4. 改变多人开始的战机/ \" b: N. Q! Q2 ]: g! T
1 @ d7 r) U& V& }" q/ n% |
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:* X/ \9 a; Q3 F8 e6 N
L! A V3 n" U1 `. O( ADATA\SHIPS\loadouts.ini
4 A3 k/ Y7 z& a" ]. mDATA\SHIPS\ships_arch.ini# P: }# W9 y% }* e
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
# y) O. A1 f8 O/ ]/ A0 B6 ~ v9 y# vDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
3 x3 k% Y' o$ h$ E* K5 ?7 gDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案( v' ^ m/ \1 v9 J/ x; f
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾4 J P5 q; E1 A! b Z }2 m! Y8 E: x: E
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品5 t1 o+ g- T5 o* c
' N! J" Z/ W9 U4 D+ q
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。2 C: v8 o. ^ F! y- r m+ ^
, s9 x3 t1 A. n: l' v
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:' v# ?; X% G/ Q W
" ]7 p+ f0 K' l- m; N3 _[Loadout]
?; s+ g2 u% A7 X$ U1 A: pnickname = msn_playerloadout9 K6 _0 I! d1 c
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
, \- C8 i4 d- c: x: s1 _equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎0 ?; D& F& Z9 M% I
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾+ e# C- c9 S2 f
equip = ge_fighter_power01 <--发电机/ {3 j; ^* _2 ~1 a( v; s, ?
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
" `1 L% H% R9 \& R* [$ v+ Gequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器3 I) q( l$ f2 Z7 A% x0 ~
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器9 B2 b1 L6 S1 Q. `
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器1 Y. m* O3 p% c! D3 r
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
7 H4 Q9 P+ R8 r/ ?) q: Sequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
3 o9 j" y4 S9 e, d8 t, c) |equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight018 O" d) Y, ] w O4 e
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02. i# i% Z- e! P+ J, q m. P' {
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05- u4 q! @ O( c+ C, s* t! o
equip = contrail01, HpContrail01
/ [' r) \' M- w* e/ d8 F: ?0 c5 Tequip = contrail01, HpContrail02- u7 z: P' B) s$ R& F% r: l5 [0 w
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
+ @% o3 r& s$ lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
. H0 a j+ F, m. v0 acargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
6 _$ Q2 F) Z# z c( Ucargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人; a* F/ v1 ?' f' d" o( {' Y! }
1 l; ?; }. _: D# G0 O你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
3 Z( i7 l) H- y: _. Q/ C N. ?2 H
0 O; k% y8 Z: v( |" [archetype = ge_fighter
6 D! O! j* G6 \1 n5 N- @1 I3 e5 z7 g; |1 `/ W! U3 u' D. Y7 Y5 I8 R0 _" T
把上面那段改成:
, s/ [ T% x& x! {! T
. Y2 e8 ]! l. p q. x" Sship_archetype = ge_fighter : i" k( C2 l- b8 [1 t
, N' i2 ?& Y1 `& ]( ]4 e
然后你得停止下面叙述的运作:: R. }; k0 R- b: P
6 e9 C/ U: j- b4 A7 r%%PACKAGE%%
1 Y- n0 E# b$ q/ C% E9 G- J* z& {: a3 \) E. m/ M4 x8 ^
把它改成:8 X0 c. C# }) x
- x$ s( D+ [& ?1 S$ Q; r;%%PACKAGE%%9 B* _+ a) m- e. _6 M7 w: Q& F8 r! Z
' {0 L, h% z% c4 g# i; l& l7 b现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。3 U- S: [; S5 D! Q! Z
8 S, h. m1 `3 [现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
' [& t4 ^0 `8 Q; _/ C! j# Z! A
, {6 U* P" c1 w" U" d* Cnickname = bh_fighter
9 H* f, e( R5 P! a0 `+ i) M% E
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:, \% _' E: x. A5 t
6 `$ |6 j- O) w
archetype = bh_fighter
# U) Q* n) A1 O" f# b- T2 i4 ~equip = ge_pf_engine_01
% ^# P" S6 v- m. Fequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生9 X) ?) r- l/ E9 N) @
equip = infinite_power <--无限能源发电机
/ v3 Q* `+ A' }equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远7 l- A/ ]: l" p6 z
equip = ge_s_tractor_015 k5 |9 l1 h5 ~
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01: s0 L4 z, {; u. ?% t
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
9 @5 Q4 |; R( P# v6 U6 ~equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
. c5 l" ]0 |2 X4 r; G& `equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
% g5 Y3 D% V0 T- _* G/ _2 A. Bequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03, }# ^' ]& e5 U# Y2 j1 J" u: j
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
( T w$ [6 ]' `) G0 d7 Bequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret018 `8 h; ^9 t* b4 Y; j$ ~! F4 _; h
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
* ] H, K+ g/ Z4 @; zcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
! u; E: M- @2 }$ a$ Q& {equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
2 b' G+ I A2 v' ^7 fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
& G$ j! h7 Y% cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02* ]1 y7 d+ G3 i4 }4 Q4 i& {
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
. c1 L- y6 d/ q" B' U% Yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
6 B( x) k: V- O3 R9 q# ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
! `: A' o W G& Qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06 u5 r, b: c6 `2 l2 E, z
equip = contrail01, HpContrail01% i8 B$ @( K: F; P7 B5 ^; r
equip = contrail01, HpContrail02
5 K6 Q. i" O+ ]# Z& z# _equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight015 e- t- P% i7 c" U. L
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
+ V8 c& P( w( g: I- C0 x
6 i* M7 Y! G- J8 |" K你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
( z: e2 I4 H/ d' w6 ?+ x% H1 u; {' R2 X$ q. R: W4 @& }
nickname = bh_fighter_power01
/ K) o0 r. x" @" X5 x5 G/ T$ q2 Z8 ?
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
9 I, y) S5 \7 Q& m& `
- |$ t/ w: r9 y2 Tequip = infinite_power# `7 x* |, y6 C6 H
) {/ A& d& o3 V. q( q( T2 F
改成:: P" D% l! m8 m1 E
# T6 c& H- F3 Yequip = bh_fighter_power01
G$ Y) B4 ~* r5 U5 C3 ]+ L! d9 b
# t2 s1 a% o) ]- u& z% r现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
0 a2 n+ Q" g& |5 v6 A" i2 n+ m m
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01, ^1 c* W) ^/ e' A
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01+ d) p3 d7 B* |& _- p4 @
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01: A2 Z$ t1 ?+ L" H+ o6 D* w" @
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
$ l0 W& G; E& _! E5 r
1 r9 L$ }* N- }# N/ e像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:% c7 J* v- ?4 c. U8 y- j$ R: K( s
1 ~! |& z% ]/ w5 g. a1 e
equip = npc_shield02_mark02
) {/ |( _, O( k3 \+ Y6 q1 F# g- s9 {$ h4 s
改成:! w* f4 F7 `- a! p1 R, A$ D
; m3 \% ^, d" ]7 |- ]/ Oequip = shield02_mark02_lf
1 R/ j: }7 q/ m) @' M! Z& V; @7 }1 X# p+ F4 p1 D( y5 Q
这是等级 2 的分子护盾。
8 a# v7 V" i! _$ `8 }3 Z8 o$ G7 H7 }! g3 ~
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。0 {* o& h! L/ _* B" c1 B, o% ] X) C5 Z
1 b! D. r8 |8 d e8 f% j; V9 I8 C
shield01 是引力子护盾
7 X3 h% h0 [ V5 ^" c" Lshield02 是分子护盾
s/ u! @& K8 A' _/ mshield03 是阳电子护盾1 t. e+ T' K9 |4 d7 E
1 f5 @3 {2 M. Q, y6 G4 D/ y后缀的 _lf 是给轻型战机
: S, U5 Y: Y. L1 T_hf 是重型战机# v5 v7 a- P& ]& J4 d
_fr 是运输机' z9 s2 |; I% o. F
3 M- w H; [4 w/ N' {3 p这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。. X$ ^0 P1 d* A0 _
# p) N0 e5 ?6 C$ p) i% x现在我们改武器。9 ]8 U# a K# f' N# T4 }' q
+ F$ J# y& W F你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:1 S( x3 b, C6 H% b7 t0 z a* d& t
/ C% l9 c; z5 y. x6 vhp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon021 F& D& k) r- u" T# c
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04( I" }9 q. S1 z( f1 ]) o: a0 H
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
, z! n; n$ D3 j" x9 H/ A& xhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
% U# o$ N" C7 j* q# D) W9 P: R" h' ]3 u
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:: M/ q$ t2 ]/ l9 {( a
5 T% k/ s% ]4 L
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01! A3 g) ]+ f- X* M: i) D, ^
! H9 R# U+ ]# k* `8 Y( L5 X6 E C
这行叙述。7 i. f2 X/ m- q$ V
& ^, n3 t4 p" L. R9 A4 ]+ H
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
7 `+ g. r9 P) I5 h+ g& _; q' n) {* L' ^% J
再来我们修改:
& T( q5 c, J8 \, m; x( \* s3 D0 g6 }1 T- m% p5 v( w) ~7 a8 Q
equip = armor_scale_-1* n, g& a; C( n I" {/ ^& _ D
* f* M7 z( O8 W) ]如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
+ W5 U' @. t/ G0 |$ J. z1 ? N! u
equip = armor_scale_21- }9 {) x" ?! P
& a8 k6 ^ x" g% Z4 b3 H
它会把战机的装甲提升 21%。
6 ~' R& W' K1 w! ^! {- u' ~& y2 S! P& d: h
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:% P8 v# T) ~' V) ?2 e8 h
* n$ ], |4 z" M0 k8 d! J5 aship_archetype = bh_fighter- i( ~5 W4 Q9 ?2 W; l9 _) A
equip = ge_pf_engine_01
! v! N$ Q% P- d' }# R# S: aequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
9 ~- T1 Y5 J+ X7 ~2 v# E$ v7 Mequip = ge_s_scanner_02 @* a; _$ x3 R( n. l2 P
equip = ge_s_tractor_01
7 u( v3 N$ P3 vequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
2 a. |9 T& l. B% d3 ^equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
6 I, H% e) _# i5 F# j: ~equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02" ~: U$ G8 c* R [: {' Q! b
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon032 V2 m4 g* Y1 ]+ F7 O5 R6 ?
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04! R% @; |5 X+ I0 a. t& t
equip = ge_s_cm_01, HpCM01) b( @5 S' h4 R
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20+ X1 M# g, Y) M' R" v
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight2 `) j6 B8 @+ ]8 q- n8 v
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
T) {8 F' s# K5 i$ g% N& requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
6 \% c9 v( I: y( z9 k1 b! _equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight030 R$ i- {" l1 O% B! S! Z" f6 j
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight040 O& }& a6 T3 E+ y6 S
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
; c5 ` ]" W# Eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight067 w# m( C6 T& Y E% P. v& E7 [
equip = contrail01, HpContrail01$ b' y2 D( W9 J' V) Z
equip = contrail01, HpContrail028 q6 L3 ^* S H% [9 |# G+ [1 Y
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01% U4 R: |4 K6 V; b& {
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
+ J! @1 x$ e# c
, H# j8 I- ~/ h% o& C现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:. D& H- | ~' i3 p
( i$ t$ h% K( G, |, H
ship_archetype = bh_fighter
0 F i* u) F$ p& X wequip = ge_pf_engine_01
) O* B+ }5 Y* |1 q7 ]equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
$ d5 f$ K+ j/ F, Z7 b1 Q& kequip = ge_s_scanner_02
' F: S ]& r# c5 X9 y+ }equip = ge_s_tractor_01
. {* V) `$ z& p6 F3 Y: Y m; y; aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01: F# n7 K& m0 Z _% d
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01! J* `# I; I" R% W: \: t' D* h
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02! P8 g2 I, T' e5 e/ ]
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
; `! Q7 M" G2 {! ^7 _2 cequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
8 Q. E+ U- Q R6 F# d) xequip = ge_s_cm_01, HpCM01
1 ~8 K+ ~- }# M0 r/ c! K2 Jcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
/ |8 Y) \7 R3 v- C; `. f, nequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
& l& t. {4 p: H3 _0 p: T0 @- uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
; W m3 b" P' C2 Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02+ E( O# J' K0 } a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
9 k0 \* K }4 C" a1 M. [: Hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight046 N. m" L: [+ c) U$ C. d, w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05/ \: G4 `; T( h2 x9 p4 S
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
' l( p" H# C: X W f I2 W8 iequip = contrail01, HpContrail01) c* n8 o3 a9 E+ [$ G3 ^2 n% g- A
equip = contrail01, HpContrail02
1 [ I! ^4 j' [/ f7 u8 n" S- Dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
, Y! G: a, l: k9 z# f+ Q: r. requip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
# X$ z+ s/ L# V6 Jcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added( M3 m4 a+ n3 F4 s# H4 e
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
; |* M: C S2 D2 ~
! H4 z6 R3 d9 X6 P; B0 r! m现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。$ P0 y# ^3 e: S6 J
( m4 q- f' r+ ` D
现在注意几件事情:
) n1 T' ~) f) z# D. h4 Y2 ]$ l; m7 o: [: G2 u
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
* f: m# j& }) b$ w J$ X t$ ^ g7 g+ }8 V& ]' M8 ]$ |7 s* o) A
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
9 f r' p& l" `3 w. d' ~0 Y8 c' M' [. Q; e
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
, Q1 {) ?1 P/ m; x6 l; y, d U4 N- t8 v: z
name = %%NAME%%; m! v ^9 R% {7 n# X3 e2 U
initial_rep = gd_bh_grp+ |6 z: N5 ~9 ?2 K
rank = 07 B' C- g- H) w
' B+ \3 J' O6 Umoney = 20009 {7 m% z8 \2 k* ~5 j% c( ?
;voice = %%VOICE%%4 r3 Q6 v( N% l4 \0 K
;All must be Trent! ?' l% Y c5 ]
voice = trent_voice& A; Y4 H$ N7 \
; p/ y5 l H# \- f! ~costume = %%BASE_COSTUME%%/ j1 u" `/ p; ]
com_costume = %%COMM_COSTUME%%8 [4 ~: ?4 @4 `5 x
. w' g2 J/ A; M0 I6 L8 nsystem = li01$ O7 ^; c7 G8 {, f: S* \0 }7 }
base = li01_01_base
+ @! @) f V5 Y5 v& p; x! h6 Y3 l! I3 ]* N5 n$ d" N' O
' P) U7 k, q6 z: X3 S3 Xship_archetype = bh_fighter1 \2 L( I. f; P' b' v4 Y, k
equip = ge_pf_engine_01( I3 n- t7 e0 G! `
equip = shield01_mark02_lf, HpShield014 [, w! U5 e1 w* ~
equip = bh_fighter_power016 |) [: O7 q* T) w' s
equip = ge_s_scanner_01* W# c* ^5 N" X) A: M
equip = ge_s_tractor_017 I! J, ?4 t3 F# t% F4 ]
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
- O t; T, C% p. I, W: f' Q; R" O- \. ^2 Requip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03! r5 W$ F: }, d
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04/ O% ], N5 Y. o" |* z
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight. y; @1 z; V$ t6 b5 ?0 b7 y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01$ e; M6 a7 V+ ~, ]" c6 Z3 f& s3 r
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
9 O, R! M/ n) F/ o4 C/ H: N* vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight039 _& s+ g- |3 z, ^1 H9 {
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04' A- K$ t% r- Q8 m( N: [
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
# L! w& P& v6 D; yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06: r) }1 b0 K% u/ y$ X
equip = contrail01, HpContrail01# J. x, k# w; _% G4 b
equip = contrail01, HpContrail02
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7 Y' I; N2 D/ ~* {4 O9 M这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |