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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 显示全部楼层
创造一个基地0 [4 e9 D7 A8 o: N

7 `" P2 E( \+ a% @+ u! \打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:8 i0 ~7 o: m0 ]
7 ~+ J6 |0 ~! ^: k9 z$ e5 N
[Base]% Q( b! Y% c; a' T6 P) {
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
- w' w& h/ W8 U9 z* E, E2 G  X( Zsystem = Li01
( G4 n$ i1 h. K! @% d. }0 ystrid_name = 524409 ;这部分要自己建
4 Q6 Q3 N" e: }3 y+ E% Qfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
; v1 ~6 v2 x5 Q) ?8 ?9 XBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
. S$ j3 }3 T9 W7 S4 M, o* @
6 [  S' D* B  D: C打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
/ v, X! K& D9 j1 O9 u  h/ r2 p
3 N+ ]0 f+ v) R7 g- b/ a* Z& v[Object]
, l* [) @+ W3 o1 P) H1 Bnickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星( P0 R: T% K' }8 ~  h
ids_name = 524309 ;这部分要自己建4 J; l# u5 A' w# ]. j( x
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
. ~* \/ ]) ]1 b6 M6 Y  Erotate = 0, 40, 0$ R: c* ?1 c3 Q: q0 k. v9 }
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站- K2 J9 H, x7 f; X) i2 h, o
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建2 K) @+ r2 D4 R8 C
base = Li01_jsg_station ;你的新基地
3 I& W! y! P9 `  S% [/ u9 {dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地7 ~8 P* |8 G0 z; w7 {0 a4 r% K; ?" r
voice = atc_leg_f01
. E+ q$ q* c* Xspace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
( e2 {' e$ u# \; R9 Wreputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理) ^6 h, S1 P$ J, W4 a$ Y) c* x
behavior = NOTHING. i6 j5 ]9 l" @- D0 h! h- r6 v
difficulty_level = 38 }( x& c4 B3 z* p4 q
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
; {2 O% `& B9 ppilot = pilot_solar_easy7 s. n9 }. h: _, C

2 Q- Z8 q" \% f6 J' S现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
7 s9 r  E9 D/ v, o* o1 r0 ?/ f# x9 n8 w% G) ]( i8 M% G# a: q; H9 i
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
* u7 a6 R8 k9 A1 n) \9 X. t
2 j$ U) G9 p! B4 W! b0 o: n[BaseInfo]
: D+ t- O0 Y  o  onickname = Li01_jsg_station- M$ S5 _1 W; L: k0 u) A" e4 n! i
start_room = Deck1 ?3 R" N' B0 z- W& T, c4 K1 c
3 t: X5 c; H' L/ D: @
[Room]! K: p: Z7 R6 K1 T9 X# W- t, I
nickname = Bar
. s: T6 @! E& e5 T6 U/ qfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
0 J9 y- S0 C' z/ B( X2 M; v7 S6 Q8 n3 \8 c1 m9 m5 ^. V
[Room]
% |( x% s, g8 W% P# }nickname = Deck
" t/ U9 {8 B0 ~0 j7 L3 Xfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini3 h6 M, O3 a2 s, r

, H: R6 O' u# N[Room]
  T( _  N0 l0 M5 w: i, \% H* n+ enickname = ShipDealer
$ k1 K5 [8 N) K! A' \file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
- {& ^7 W) J' A* J% v1 ?' R6 X; d* W4 ^& ^6 a/ ?$ C- c" L
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
% B: z7 \2 o) {# n* [8 {0 j- D5 i5 x5 Q8 d5 P
Li01_jsg_station_bar.ini1 Z1 X% k+ @8 o9 m. J& a
Li01_jsg_stationi_deck.ini7 k7 {, R& k- s6 i/ y& H) S
Li01_jsg_station_shipdealer.ini
' A+ j/ E3 S4 s* ]- j: u
/ l: s" h; F' {1 j+ R/ B1 Y先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
# U  `# q+ t$ g9 r+ ?
7 s, `8 }" y$ g: [[Room_Info]
4 r% ^* D. l  J8 uset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
- |8 _( d4 b4 [$ E; h9 W) Yscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
' V8 i2 B  s8 `, p3 P5 n$ n, panimation = Sc_loop1 U7 m/ d6 B: j5 f3 V# I
" w2 D& i4 _$ v0 W8 t0 {8 L
[Room_Sound]2 n  J5 c, @2 }& ^. C  ~; \7 ~0 J
music = music_bar_generic03/ Y& V6 l3 [1 h
ambient = ambience_deck_space_smaller  ?0 G1 q8 q) K( H
6 l( u  q( C% m: \' |
[CharacterPlacement]% B6 Y) l6 t3 ~
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand. U& c: v$ o" Y( L0 L' }) O3 O
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn% d0 @9 y0 p: x. D
, G! {& E4 H% D9 u1 o/ S
[Camera]
# s' K3 ?9 ]+ X* ~* U% }: I8 vname = Camera_0) [* k' j+ j& z, ^' |# G0 w! g# M

; ]; G  Q4 \; l/ ~- H6 `[Hotspot]
1 }& \" n3 B; S. z! q; b: \& Kname = IDS_HOTSPOT_DECK: o0 W9 {2 M- P4 {$ g/ @& C
behavior = ExitDoor
1 @& F7 a' q! w2 O; f9 k7 ?( ?room_switch = Deck. m0 Z$ ]. N2 I3 u* P

- B7 v2 q. j" \9 f7 S3 ?[Hotspot]
6 ?* J/ t6 K3 u5 hname = IDS_HOTSPOT_BAR
! k. {" [8 y5 R1 ?behavior = ExitDoor+ z* ^) z) w- c: g6 l' O
room_switch = Bar8 ]6 L, X8 q1 \+ [( _8 w

7 J8 D' \" a' g/ F; C# p[Hotspot]( r5 W2 K3 x. R3 j4 B4 U  t; q3 |( w
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
0 h( y! I8 p6 v  ^" J; Wbehavior = ExitDoor. s3 I/ A& h, ?! O
room_switch = Deck
) C4 D" |* U4 u6 e8 Xset_virtual_room = Trader! ?: L! S" A* n' |1 A( z( m* M

4 \3 t6 Y  R5 w) b* B/ @+ e8 E[Hotspot]
9 i0 q+ v! c, S  C0 O: I9 z0 Qname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM  {5 h0 L8 c. c7 B. d6 O/ F
behavior = ExitDoor7 n+ x6 s4 \, S
room_switch = Deck/ }& f( n1 w! D
set_virtual_room = Equipment
  J7 E' H: E% e$ a: \2 j: E) e0 o3 m; U) g0 L6 D
[Hotspot]
; n2 g0 F0 ?! l# x: a- r; x/ Y4 aname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM 6 S5 C# T  [5 H( t1 |
behavior = ExitDoor ! A% B1 V0 a) r: H$ N/ @
room_switch = ShipDealer
+ D6 ?: j! X9 g  `- i% P2 l
0 g7 T; a- C9 T$ m4 q[Hotspot]
: M! {! ~6 Z6 r. c! W% u0 O3 _name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR% ?3 b+ t0 t/ a9 y- f
behavior = NewsVendor3 w' `6 f2 e: P- Z' b/ E1 D, J
+ g0 b4 ^3 ~! D
[Hotspot]
( _( w$ ]* |) `4 t, fname = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR6 g9 ^) X6 Q0 l0 o7 |: r1 h
behavior = MissionVendor
/ v7 Q( u+ Y9 a3 X2 Q% i# W6 i$ E
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
3 s! V& r  R  t) t' Y4 h; k! e5 `  l( x0 b9 E* t' D
[Room_Info]. L4 @$ V; t) s& c
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn+ e% B# y7 a8 T+ Z4 B
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
! V- Z3 @! i# D+ D0 }2 manimation = Sc_loop2 e) ]4 [" N0 @- ~( K! B( t
& \7 F6 T5 E- j2 G( O" ^: @4 ?9 Z! n
[Spiels]
7 J2 a5 Z( ~  lCommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
- Z: f7 z! D' R1 c# BEquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
. W$ d- v, d' ^/ t; s7 a3 e, ]  L9 t6 E: c
[Room_Sound]
6 m3 M8 f$ N8 f& x) nambient = ambience_deck_space_smaller
, i, w: J# d6 S) G4 z2 B  I' G
% z* j" ~3 J1 Q) m3 h, o[PlayerShipPlacement]5 C, P; Z+ ~1 ^3 c. v( H0 O8 y" B
name = X/Shipcentre/01
; [) @3 d* |7 F* ?9 t" U* F1 A: }' X! H  x* J
[Camera]
3 e5 O/ D. W/ {0 k3 S5 g* dname = Camera_0
+ `4 f% u$ m) O0 h# `
/ K- R5 g7 M! i- [( [: d[Hotspot]' _' z  I7 p( H& o; d; i6 [0 Y
name = IDS_HOTSPOT_DECK- @3 q* E* y5 n1 O
behavior = ExitDoor9 b+ [  T$ m1 X; H* T
room_switch = Deck
/ S/ y. _9 ^' Q( I/ f# G* W5 y  w2 N, b! b( j- j. S8 r
[Hotspot]
# m& A# U# b% Nname = IDS_HOTSPOT_BAR" U8 K9 ?( x. T8 S: ]
behavior = ExitDoor
$ T( z$ R7 U% O  V9 ?/ N$ d, H' ]room_switch = Bar( u  e$ s" S* |5 r& v
& S0 q4 W) |( Q( D: E! x0 y! D
[Hotspot]
' _# l% a  x8 w% K+ w0 ?  Z4 W0 `name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
4 _, l. t5 P; r( P4 J8 s5 E- rbehavior = VirtualRoom4 p9 N2 @+ Y; G% H) q
room_switch = Trader
/ ]# \& B- t: Q! v
/ A$ ?+ L0 d7 @: u0 m3 J" \[Hotspot]- g; r9 w4 C. k3 T. y
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM- k0 f- @, [$ ~4 Q
behavior = VirtualRoom! {# X# W, Y0 t8 @2 Y4 k
room_switch = Equipment
7 t3 o7 i" P) ]$ }) O% `; v! R' r) t9 ^8 F3 Y
[Hotspot]3 }' U+ {0 u& X' i" N
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
& @5 Z" W6 ^9 g2 l9 Ebehavior = ExitDoor 2 K' {- G7 I* C2 |2 T) L
room_switch = ShipDealer 4 Q& C. e' P# W' K+ K

$ t7 |  k/ w: b. u1 V7 a  ?  U[Hotspot]1 g9 s; n" v, m2 p; q+ D/ U& [
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
* m0 Y7 W6 r9 m( S. t9 V  |8 ?" \1 ebehavior = Repair
2 E7 j/ G4 g& B3 C( ~& |" `. Rvirtual_room = Deck3 u# X" ?# [! [9 B9 p; I

5 b6 ^4 f; {' ~# J, R7 d[Hotspot]
. [) C. Z9 f( b+ _* jname = IDS_DEALER_FRONT_DESK% h3 G. Z- S, B/ p# ]
behavior = FrontDesk& ^# E: {* |/ M# }, c
state_read = 18 B5 j+ a* d5 W% h, n1 v
state_send = 29 l8 E& T) I) r2 R' {7 }
virtual_room = Trader
" {% |" v. Y, l* f; k7 k- S  k8 Z( M1 F$ \' }6 S
[Hotspot]
# |8 P! Q; z  G" k! I" [7 p* iname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER& f! l3 D" b+ _
behavior = StartDealer7 |! {1 k5 X8 Q( p) [7 Z% {" ^; p
state_read = 2( U7 f* j! G- Y; t; ~" h# w8 m5 S
state_send = 1
  C! D7 M( Z. S8 l+ g; T; \- Evirtual_room = Trader' K, I1 i6 t$ {& n

% @" d9 d7 F" M- ~* F* y[Hotspot]! f; u) }# E6 c8 K+ y  C( L& Z
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
- G! V+ _  l  l( e( ^behavior = FrontDesk9 n9 X6 W3 l+ }3 \9 Y: Z7 z
state_read = 10 h1 X+ }! x! x3 M4 h- V; U
state_send = 2' f% c! r* G4 G& l
virtual_room = Equipment, b+ d9 ~9 t8 X5 ~" u7 x
. e1 o* w% j( \. P4 o
[Hotspot]* C7 v8 n  }  @6 e& q7 k7 B
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
. g+ b! s/ C$ J) \behavior = StartEquipDealer- `* j) F! [0 Q$ h/ `3 S, }# s
state_read = 2' y3 G3 g/ E& e7 k( v* j
state_send = 11 Z& v% Q# i$ [( |# N( A, B
virtual_room = Equipment3 c  h3 \+ C; N
, B& s% T* w) D8 Y5 i; e, w
[Hotspot]
% k- Z% _' M. v, U& oname = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
) }0 ]( d* r7 G2 Y+ T; X- mbehavior = MoveRight
$ c& w5 |$ ]( \, L- Ostate_read = 2
' t: |+ a7 G$ _/ z3 Kstate_send = 1
& J6 s6 u: `+ x( e6 Z5 ovirtual_room = Equipment
7 q% w  v. w. H% g! X- G' M/ D1 a; d3 F1 z
[Hotspot]* P  ?% n, y4 t" z. Q% p; z
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
+ R  r( f# W: D9 T+ n/ y5 R3 dbehavior = Repair! t- A4 |5 O: G: H3 o/ h& r
virtual_room = Equipment% g5 k( Z% P/ r9 W4 L6 k' R

+ P! t) z- r/ V, I[FlashlightSet]1 s4 W7 `1 [% M% ~/ }3 h
icolor = 0, 155, 255
4 {" I6 |+ v/ D9 k" D2 X8 C1 iscale = 0.250000
, |0 ]5 E% q0 f! s" cgap = 0.000000
/ o) X, x" T" K4 [blink = 0.000000
) p! A4 E/ g1 A) z, m" _endpause = 0.000000+ K; ~, P  V, L) I1 o& }3 B  q( b
hardpoint = HpLightA01. |" R& M. ]$ O2 u* w( Y& E
hardpoint = HpLightA02
1 d- f: T; t# s% v1 ^$ Ihardpoint = HpLightA03$ H) \3 v! i% c/ p; W4 b/ q
hardpoint = HpLightA043 z6 ~+ x7 v7 u: t# J0 u; H
hardpoint = HpLightA05! m  v# {* f9 j: L2 A" u7 r
hardpoint = HpLightA06
& K7 E: E4 t# P! O$ }% A& |hardpoint = HpLightA07; A) C7 X: U. T8 f' N- V
hardpoint = HpLightA08% m0 p. t5 {5 ~- }; ?6 u+ E
hardpoint = HpLightA09
, N* u4 V, F; g5 x: {hardpoint = HpLightA107 U1 N; P: Y" Q
hardpoint = HpLightA11
* N! O# C1 z  Ohardpoint = HpLightA12, N/ c* H. }8 Z  L8 J- }* R
hardpoint = HpLightA13
/ g/ z8 H$ n- J7 l6 O4 Ghardpoint = HpLightA14
! b- Y6 T) f2 Shardpoint = HpLightA15
, T) A( d9 z  W  f) C0 zhardpoint = HpLightA16) {* L0 F! G# t) F1 m8 L9 G
hardpoint = HpLightA17
  W" }. C) G+ khardpoint = HpLightA18. J0 r+ w8 k4 D5 H& J
hardpoint = HpLightA19
1 j: P+ a. ~  H; dhardpoint = HpLightA20$ \! b& W$ Y2 v( \9 I8 m/ V
hardpoint = HpLightA21
; F3 A+ i3 w! {8 qhardpoint = HpLightA22
$ H# R! t% T) J6 v) |2 l5 ghardpoint = HpLightA23- e2 D9 ^/ |" @6 N
hardpoint = HpLightA24$ C+ v, g4 S  ]* u' C
hardpoint = HpLightA25
) ?1 S& A3 u, nhardpoint = HpLightA26
( L0 a7 F4 u6 }, d! Z- Shardpoint = HpLightA27
* c/ q  |$ h$ [( s0 O5 u; V) bhardpoint = HpLightA28! L0 h! ~' U: g
hardpoint = HpLightB21
+ ~8 F$ `4 m$ ahardpoint = HpLightB22% v  v* l* U5 b' F( t
hardpoint = HpLightB23
* p0 s& {& y3 O# u, m  ihardpoint = HpLightB24
  }' Q' W; L- B0 x7 \( ?( u" g4 }hardpoint = HpLightB25
+ Z4 B6 W( O' @* W, X& Ahardpoint = HpLightB26
" ~. c) Z# J5 x% q6 W+ F
5 L: F% q0 ]) z- A" b[FlashlightSet]
( B2 S! G3 H0 B6 Z. |" V1 Ticolor = 255, 255, 55- @! ]" @  [  I# t* |$ _
scale = 0.250000$ y$ E# R7 q; m4 e
gap = 0.000000' \8 f: M9 L# ^
blink = 0.050000/ {" h* Z8 U/ `5 L8 L8 `& n
endpause = 0.000000. U0 F! |1 F8 v) H
numlights = 26& J2 \( _/ B  ~+ H  u0 S
hardpoint = HpLightB01
" b4 v  V; h0 |+ Y0 H: u8 I$ ~hardpoint = HpLightB022 n% O( i. m4 E7 u
hardpoint = HpLightB03( a* [: E. f/ B! d, k' Q/ m
hardpoint = HpLightB04+ |! `8 M4 ?: H0 x+ t- q
hardpoint = HpLightB05
) p$ v( U, V1 Z1 K1 _2 e$ lhardpoint = HpLightB06
  O/ b. O! x. b7 m" ^) x, u# V9 nhardpoint = HpLightB07
5 y9 S4 b- _/ }1 Fhardpoint = HpLightB08' l4 L# m5 a/ p6 L1 g
hardpoint = HpLightB09# B1 H" T4 @- o5 E* l' L
hardpoint = HpLightB10; d! }0 j: a! p" v1 R* k
hardpoint = HpLightB11
; _" Z+ ^3 [* b5 f4 Uhardpoint = HpLightB12. m1 z7 I9 D' ~' N
hardpoint = HpLightB13
: O) ^5 ~9 R8 h; u6 _. V& dhardpoint = HpLightB14
) |# s1 s, H3 I* ihardpoint = HpLightB15
+ S* q+ V: z. Ehardpoint = HpLightB16
, g  E; v  j; w8 D; ^3 V! ^hardpoint = HpLightB17/ `( E' R0 z  ]; t5 o
hardpoint = HpLightB18
! x1 U* t" H$ j* W$ U1 F( Rhardpoint = HpLightB19
6 e% o* }& T" u# \& E0 p8 shardpoint = HpLightB20
: l: |/ Y. }2 j) \; P7 T0 r. r, i3 ]# h& [; t
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
. R- Y7 j$ l8 Z5 t. S. d, B- L
4 [/ x. P; k; }0 i, K" a[Room_Info]9 M" h' P- W% ]) \1 J3 i1 v. }
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
! L! Y, u- S/ b+ T' V1 U/ W, tscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn
% k3 K3 s$ u  _0 f+ M+ w; r" y$ x+ w  a
[Spiels]9 A  j1 A0 P8 w; x8 A! q. h
ShipDealer = manhattan_ship_spiel
" X8 ?  A& |( M
1 W% q, T6 R7 ^[Camera]/ D/ h& ~2 K6 V+ c
name = Camera_0
; Y- ]4 X2 e$ `! {
7 }# g8 X* _7 p5 V; {8 o+ `[Room_Sound]9 M5 W! P1 a2 _! J6 N4 ]& R
ambient = ambience_shipbuy
9 V# @# Z% u6 G' s" O$ Y1 n* L2 _9 v  j  ^# t8 k
[ForSaleShipPlacement]
3 k! t" O* k. }1 A8 }5 Sname = X/Shipcentre/01
# h2 k0 W( u* U, A3 M- f) \9 S$ P2 Y$ H8 d
[Hotspot]
/ n8 \, v' D1 K2 }* kname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
; l3 O: Y, T0 i, c0 h* Hbehavior = ExitDoor
+ N5 [* v$ e, A" O) K4 j0 [8 x( ~room_switch = Deck
) s. y- ~$ D5 w5 ^4 B
1 P# E# u' m8 I) F+ `2 Z, b5 W[Hotspot]7 R. k7 j; A( h( y
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接: {7 r: G2 V! m$ F' l0 ^. ~
behavior = ExitDoor
" e! g' R. @1 P: R- A: [room_switch = Bar ! D+ I' ]# q, g3 I

0 Q: Y* R0 ^) g2 @5 u0 e/ @; b$ Q[Hotspot]# Q/ ~( m( F% M5 Z- L
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接! w+ V9 F0 s* C, [8 L/ w
behavior = ExitDoor . ?% _5 z5 W7 [# L) q
room_switch = Deck 4 T7 H8 D" ?% y- c
set_virtual_room = Trader
( N0 \) P5 s8 N" s* g
& {' N, Q( j( H$ U: |+ j[Hotspot]
7 m+ Z1 y4 @+ @% nname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接# }3 O) G( N5 J' G7 g" f2 Y* t
behavior = ExitDoor # o6 m6 [3 A" X9 m
room_switch = Deck
. T' k9 Q1 h; d& _: U" oset_virtual_room = Equipment ( g' k/ ?; U, J4 k- i  z
: C/ B: \+ n9 s' p9 R1 p  ]
[Hotspot]9 N# \/ G/ S0 Z" G
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
3 Z3 T2 T# |% N) _behavior = ExitDoor
/ F+ k! G3 r, N7 H+ w1 c  }% V$ Vroom_switch = ShipDealer 7 {! r# m( y4 o1 |3 ^

  N: C0 X4 T" T( s; Z" i8 B, s[Hotspot]; E5 K* _( [2 B0 }$ b2 Y
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
4 ?( F, m8 }, x5 C) c5 c% Hbehavior = Repair6 {1 A6 u' \8 p

8 N/ J* c' ~& M( C! L9 X9 A: v: U[Hotspot]& g3 l- Q2 o# E: a8 d
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
4 x. k& S  S* B% [& W/ qbehavior = FrontDesk4 r" |$ l5 F5 N: g0 ^$ P
state_read = 1 " e/ D# @* {3 q9 _# S3 k! u
state_send = 2
! z. ~% K6 M0 }6 x9 N3 m
2 t5 b, X$ A: M  {! ^; q  g# |8 I[Hotspot]
# ]1 o2 [8 R" {name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标, b) u  C( }/ H2 T3 c: ]
behavior = StartShipDealer + o7 }% @" \5 ~, l- g
state_read = 2
. }; h( J7 s! Z, xstate_send = 1
7 O* {  T3 g9 J2 J; h; p0 H% t$ H9 h
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 显示全部楼层
激活无法使用的跳跃洞+ p6 W; y2 n: J
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
' U0 c( F/ l5 m  a8 q& _
& }$ U3 r+ x* H; ?, W1 K" T首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。8 p2 m  L' `0 }2 e

) S$ X; M& ~2 e+ i同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
) D7 x" h4 C8 {' o1 Y* {  o$ `. p* x$ |" P+ ^3 r& J$ q
清除 Zone 21 的布雷区
8 Q+ G# t% [# c
" f) d& u# p; n  k, @9 y' [打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:4 }6 y$ w9 n0 X6 P* w2 m( h
% m$ X; ]) Y3 o/ x, r  b
[Asteroids]' Y# H$ k: _. \. g
file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
8 `9 n8 E' t6 Z: C/ Ozone = Zone_Li01_zone21, h+ I+ n- {4 ~' s/ }& e( W
  V# f" [# {* L4 F& V
还有这段:
- V" V3 ?8 P1 f- P+ c8 Y1 h( }% d. W- y1 x
[zone]' l% c' E$ G* y
nickname = Zone_Li01_zone21$ |( {- Z7 a2 t
ids_name = 261212- V& N5 J% w$ T, Y8 A+ P
pos = 81640, 0, 20508 n7 K9 U5 L2 L; u7 E
shape = ELLIPSOID
- k: R) l& I- ]size = 20000, 20000, 30000
; e& g; \8 U* W+ O# ]property_flags = 4128
8 R" c. B- c5 e2 |4 gMusic = zone_field_mine
# r5 T# p3 h# T, u( m/ p4 oids_info = 660008 I! {( B. Z: K3 F, c& ^! u8 s
visit = 32) M5 l( F. n4 @
sort = 99
( H* X4 o; W9 a5 }5 K) i5 p, o9 L3 N) O5 s* p3 `# a
这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 显示全部楼层
战斗机座舱
2 \/ ?& n4 f0 o9 F% O
/ A/ |" Q6 [: c1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
5 a4 d. C0 W  B+ T/ _+ i
$ r1 L/ ~+ w$ |. X2 s! M5 ]" ]2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。( g2 Q$ ~6 _7 N6 J, T8 i

* h! h, u2 A7 \/ @+ k0 a) O3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。  O1 P% c$ V- Y, P; e
5 a- o. r6 x1 A/ o+ t+ s
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
& l& E$ _; U5 a: h- V* _) h3 N3 k2 |4 u+ }/ r3 V9 N
5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
# W0 _3 z) b' g' |6 i9 R5 t- v$ j0 O7 j, v
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
. q* r/ ~" J. I3 U+ r- y  |" c' {0.0000005 h. u( t& ?/ ?" W
0.000000
$ @' n" ?9 v. j9 `' E" a) K0.0000009 b) J0 P3 t8 H- s2 T8 H* J
0.000000
) ^' o" t' h( X  \
! ^' S* _; j; X7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。; c) k3 r2 |: G4 f! p
3 Z4 ~: _* v' c
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
0 ?3 U$ Y  O. n/ O. {/ C+ w0.500000
5 G3 z+ Z2 N8 |% e# W& S0.000000. A9 u( k8 ~$ z# ]$ c. W& s

9 y) B! o8 y6 t0 D% F( [9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
4 n6 H+ S* W2 Z1.0000000 T' f/ m8 L5 G" \3 e
0.000000; L+ r4 \  r. r& i

" ~& h1 ^2 S2 l10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:/ t3 D8 s1 L2 L& d
0.0000002 N4 d- _: ?; a
0.000000
- h2 {1 k" X, {% G3 w* Y4 V2 Z2 m( ]+ T. m% x& o" s
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
  g# h+ x. Y! n0 A# I6 X+ e5 \$ I# s; s9 t. b
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:4 Q! e9 G0 [) S- w, l* P' c

2 W$ v% ^$ g! ?-material library- l. K- Y% y* `; {3 g+ r! A' _: o! ?
|
; r4 ?' A, F* M-..Myglasstexture
8 h" y, G, ?! \9 F* I% S; h7 F5 k|
) n, U8 f4 u, F6 J+ [: a|..type string = DcDt
. M# }& }! z& ~6 S; ?" d|..Dt_name string = Myglasstexture.tga0 y. ]8 W- _0 n' K
|..Oc float value = 如上述/ H5 t8 W, s3 A
|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 显示全部楼层
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
+ }3 X3 E& d" ~2 Y$ W! B; v" K7 r$ O; `0 Q' A" z: a( ^! A
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
2 }% k/ t1 L* Y; C6 k4 y
3 g( C* p" r5 ^1 L1. 开始的金钱数目  C+ {, f3 R+ u

  ^$ b- ~6 S! D6 V9 b' `要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
0 }% H, H0 m% Q$ U$ c# [0 Y" a
& U: S! N/ s3 b4 A- S4 g1 [money = %%MONEY%%+ u4 P* d5 l+ z5 A" s6 l5 k2 |# q
/ J& D+ n$ S. d$ n, C( x
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:8 H( h1 B9 b( R" C- p+ K
' j0 W7 Z. k# J! g4 \/ @
money = 250002 U3 y- T) m. t

$ l% e2 x, d6 Q3 J7 Y2. 开始的基地位置$ L$ c2 q+ ?# l" @- G6 @5 I2 X

7 j) J, `0 D1 F  O5 q2 o下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:* |& `( N$ t- N

% B* `9 S' Y& X/ t. d9 X6 |system = %%HOME_SYSTEM%%3 {0 i8 X. Z* B7 x, p
base = %%HOME_BASE%%
5 Z+ m$ c( D0 _/ i8 n$ @6 @: q$ K% M4 u0 `/ l/ @" N
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:! X2 F% k; `* U
( Z- X! I) `: f' H0 n0 ?( n/ Q
system = Li017 `; Z4 [# d( a/ N( B( Q' |
base = Li01_01_Base
/ Q* ^, C+ K9 m9 v  {* h" }) I& |) D9 y/ a+ p
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。  ?$ `# g) s+ i# m

/ E: s% V7 N: c3. 开始的派系属性与名声! _# T, E6 |/ N+ V$ ^/ j

( Y. W9 }# ~6 p/ u不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
# u. k) t" p0 R, T( D: [3 \/ t
& i, ^; ~4 j* s  O' Lhouse = 0, li_n_grp
: M# c* z+ ~3 y7 ghouse = 0, li_lsf_grp! B4 q- q' K( n
house = 0, li_p_grp
' E* |. K) m" ]2 C+ x3 [8 {8 U0 ~$ d5 N% Y: J& _7 M
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。* E0 u  ]7 D/ g

5 o0 E, m% L6 r6 s派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。. q9 `8 T; J+ ~2 Q5 J% o7 l

$ M& S, I: p( _! s1 R4. 改变多人开始的战机/ \" b: N. Q! Q2 ]: g! T
1 @  d7 r) U& V& }" q/ n% |
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:* X/ \9 a; Q3 F8 e6 N

  L! A  V3 n" U1 `. O( ADATA\SHIPS\loadouts.ini
4 A3 k/ Y7 z& a" ]. mDATA\SHIPS\ships_arch.ini# P: }# W9 y% }* e
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
# y) O. A1 f8 O/ ]/ A0 B6 ~  v9 y# vDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
3 x3 k% Y' o$ h$ E* K5 ?7 gDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案( v' ^  m/ \1 v9 J/ x; f
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾4 J  P5 q; E1 A! b  Z  }2 m! Y8 E: x: E
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品5 t1 o+ g- T5 o* c
' N! J" Z/ W9 U4 D+ q
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。2 C: v8 o. ^  F! y- r  m+ ^
, s9 x3 t1 A. n: l' v
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:' v# ?; X% G/ Q  W

" ]7 p+ f0 K' l- m; N3 _[Loadout]
  ?; s+ g2 u% A7 X$ U1 A: pnickname = msn_playerloadout9 K6 _0 I! d1 c
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
, \- C8 i4 d- c: x: s1 _equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎0 ?; D& F& Z9 M% I
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾+ e# C- c9 S2 f
equip = ge_fighter_power01 <--发电机/ {3 j; ^* _2 ~1 a( v; s, ?
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
" `1 L% H% R9 \& R* [$ v+ Gequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器3 I) q( l$ f2 Z7 A% x0 ~
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器9 B2 b1 L6 S1 Q. `
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器1 Y. m* O3 p% c! D3 r
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
7 H4 Q9 P+ R8 r/ ?) q: Sequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
3 o9 j" y4 S9 e, d8 t, c) |equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight018 O" d) Y, ]  w  O4 e
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02. i# i% Z- e! P+ J, q  m. P' {
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05- u4 q! @  O( c+ C, s* t! o
equip = contrail01, HpContrail01
/ [' r) \' M- w* e/ d8 F: ?0 c5 Tequip = contrail01, HpContrail02- u7 z: P' B) s$ R& F% r: l5 [0 w
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
+ @% o3 r& s$ lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
. H0 a  j+ F, m. v0 acargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
6 _$ Q2 F) Z# z  c( Ucargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人; a* F/ v1 ?' f' d" o( {' Y! }

1 l; ?; }. _: D# G0 O你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
3 Z( i7 l) H- y: _. Q/ C  N. ?2 H
0 O; k% y8 Z: v( |" [archetype = ge_fighter
6 D! O! j* G6 \1 n5 N- @1 I3 e5 z7 g; |1 `/ W! U3 u' D. Y7 Y5 I8 R0 _" T
把上面那段改成:
, s/ [  T% x& x! {! T
. Y2 e8 ]! l. p  q. x" Sship_archetype = ge_fighter : i" k( C2 l- b8 [1 t
, N' i2 ?& Y1 `& ]( ]4 e
然后你得停止下面叙述的运作:: R. }; k0 R- b: P

6 e9 C/ U: j- b4 A7 r%%PACKAGE%%
1 Y- n0 E# b$ q/ C% E9 G- J* z& {: a3 \) E. m/ M4 x8 ^
把它改成:8 X0 c. C# }) x

- x$ s( D+ [& ?1 S$ Q; r;%%PACKAGE%%9 B* _+ a) m- e. _6 M7 w: Q& F8 r! Z

' {0 L, h% z% c4 g# i; l& l7 b现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。3 U- S: [; S5 D! Q! Z

8 S, h. m1 `3 [现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
' [& t4 ^0 `8 Q; _/ C! j# Z! A
, {6 U* P" c1 w" U" d* Cnickname = bh_fighter
9 H* f, e( R5 P! a0 `+ i) M% E
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:, \% _' E: x. A5 t
6 `$ |6 j- O) w
archetype = bh_fighter
# U) Q* n) A1 O" f# b- T2 i4 ~equip = ge_pf_engine_01
% ^# P" S6 v- m. Fequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生9 X) ?) r- l/ E9 N) @
equip = infinite_power <--无限能源发电机
/ v3 Q* `+ A' }equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远7 l- A/ ]: l" p6 z
equip = ge_s_tractor_015 k5 |9 l1 h5 ~
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01: s0 L4 z, {; u. ?% t
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
9 @5 Q4 |; R( P# v6 U6 ~equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
. c5 l" ]0 |2 X4 r; G& `equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
% g5 Y3 D% V0 T- _* G/ _2 A. Bequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03, }# ^' ]& e5 U# Y2 j1 J" u: j
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
( T  w$ [6 ]' `) G0 d7 Bequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret018 `8 h; ^9 t* b4 Y; j$ ~! F4 _; h
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
* ]  H, K+ g/ Z4 @; zcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
! u; E: M- @2 }$ a$ Q& {equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
2 b' G+ I  A2 v' ^7 fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
& G$ j! h7 Y% cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02* ]1 y7 d+ G3 i4 }4 Q4 i& {
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
. c1 L- y6 d/ q" B' U% Yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
6 B( x) k: V- O3 R9 q# ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
! `: A' o  W  G& Qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06  u5 r, b: c6 `2 l2 E, z
equip = contrail01, HpContrail01% i8 B$ @( K: F; P7 B5 ^; r
equip = contrail01, HpContrail02
5 K6 Q. i" O+ ]# Z& z# _equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight015 e- t- P% i7 c" U. L
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
+ V8 c& P( w( g: I- C0 x
6 i* M7 Y! G- J8 |" K你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
( z: e2 I4 H/ d' w6 ?+ x% H1 u; {' R2 X$ q. R: W4 @& }
nickname = bh_fighter_power01
/ K) o0 r. x" @" X5 x5 G/ T$ q2 Z8 ?
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
9 I, y) S5 \7 Q& m& `
- |$ t/ w: r9 y2 Tequip = infinite_power# `7 x* |, y6 C6 H
) {/ A& d& o3 V. q( q( T2 F
改成:: P" D% l! m8 m1 E

# T6 c& H- F3 Yequip = bh_fighter_power01
  G$ Y) B4 ~* r5 U5 C3 ]+ L! d9 b
# t2 s1 a% o) ]- u& z% r现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
0 a2 n+ Q" g& |5 v6 A" i2 n+ m  m
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01, ^1 c* W) ^/ e' A
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01+ d) p3 d7 B* |& _- p4 @
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01: A2 Z$ t1 ?+ L" H+ o6 D* w" @
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
$ l0 W& G; E& _! E5 r
1 r9 L$ }* N- }# N/ e像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:% c7 J* v- ?4 c. U8 y- j$ R: K( s
1 ~! |& z% ]/ w5 g. a1 e
equip = npc_shield02_mark02
) {/ |( _, O( k3 \+ Y6 q1 F# g- s9 {$ h4 s
改成:! w* f4 F7 `- a! p1 R, A$ D

; m3 \% ^, d" ]7 |- ]/ Oequip = shield02_mark02_lf
1 R/ j: }7 q/ m) @' M! Z& V; @7 }1 X# p+ F4 p1 D( y5 Q
这是等级 2 的分子护盾。
8 a# v7 V" i! _$ `8 }3 Z8 o$ G7 H7 }! g3 ~
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。0 {* o& h! L/ _* B" c1 B, o% ]  X) C5 Z
1 b! D. r8 |8 d  e8 f% j; V9 I8 C
shield01 是引力子护盾
7 X3 h% h0 [  V5 ^" c" Lshield02 是分子护盾
  s/ u! @& K8 A' _/ mshield03 是阳电子护盾1 t. e+ T' K9 |4 d7 E

1 f5 @3 {2 M. Q, y6 G4 D/ y后缀的 _lf 是给轻型战机
: S, U5 Y: Y. L1 T_hf 是重型战机# v5 v7 a- P& ]& J4 d
_fr 是运输机' z9 s2 |; I% o. F

3 M- w  H; [4 w/ N' {3 p这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。. X$ ^0 P1 d* A0 _

# p) N0 e5 ?6 C$ p) i% x现在我们改武器。9 ]8 U# a  K# f' N# T4 }' q

+ F$ J# y& W  F你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:1 S( x3 b, C6 H% b7 t0 z  a* d& t

/ C% l9 c; z5 y. x6 vhp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon021 F& D& k) r- u" T# c
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04( I" }9 q. S1 z( f1 ]) o: a0 H
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
, z! n; n$ D3 j" x9 H/ A& xhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
% U# o$ N" C7 j* q# D) W9 P: R" h' ]3 u
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:: M/ q$ t2 ]/ l9 {( a
5 T% k/ s% ]4 L
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01! A3 g) ]+ f- X* M: i) D, ^
! H9 R# U+ ]# k* `8 Y( L5 X6 E  C
这行叙述。7 i. f2 X/ m- q$ V
& ^, n3 t4 p" L. R9 A4 ]+ H
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
7 `+ g. r9 P) I5 h+ g& _; q' n) {* L' ^% J
再来我们修改:
& T( q5 c, J8 \, m; x( \* s3 D0 g6 }1 T- m% p5 v( w) ~7 a8 Q
equip = armor_scale_-1* n, g& a; C( n  I" {/ ^& _  D

* f* M7 z( O8 W) ]如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
+ W5 U' @. t/ G0 |$ J. z1 ?  N! u
equip = armor_scale_21- }9 {) x" ?! P
& a8 k6 ^  x" g% Z4 b3 H
它会把战机的装甲提升 21%。
6 ~' R& W' K1 w! ^! {- u' ~& y2 S! P& d: h
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:% P8 v# T) ~' V) ?2 e8 h

* n$ ], |4 z" M0 k8 d! J5 aship_archetype = bh_fighter- i( ~5 W4 Q9 ?2 W; l9 _) A
equip = ge_pf_engine_01
! v! N$ Q% P- d' }# R# S: aequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
9 ~- T1 Y5 J+ X7 ~2 v# E$ v7 Mequip = ge_s_scanner_02  @* a; _$ x3 R( n. l2 P
equip = ge_s_tractor_01
7 u( v3 N$ P3 vequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
2 a. |9 T& l. B% d3 ^equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
6 I, H% e) _# i5 F# j: ~equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02" ~: U$ G8 c* R  [: {' Q! b
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon032 V2 m4 g* Y1 ]+ F7 O5 R6 ?
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04! R% @; |5 X+ I0 a. t& t
equip = ge_s_cm_01, HpCM01) b( @5 S' h4 R
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20+ X1 M# g, Y) M' R" v
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight2 `) j6 B8 @+ ]8 q- n8 v
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
  T) {8 F' s# K5 i$ g% N& requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
6 \% c9 v( I: y( z9 k1 b! _equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight030 R$ i- {" l1 O% B! S! Z" f6 j
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight040 O& }& a6 T3 E+ y6 S
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
; c5 `  ]" W# Eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight067 w# m( C6 T& Y  E% P. v& E7 [
equip = contrail01, HpContrail01$ b' y2 D( W9 J' V) Z
equip = contrail01, HpContrail028 q6 L3 ^* S  H% [9 |# G+ [1 Y
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01% U4 R: |4 K6 V; b& {
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
+ J! @1 x$ e# c
, H# j8 I- ~/ h% o& C现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:. D& H- |  ~' i3 p
( i$ t$ h% K( G, |, H
ship_archetype = bh_fighter
0 F  i* u) F$ p& X  wequip = ge_pf_engine_01
) O* B+ }5 Y* |1 q7 ]equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
$ d5 f$ K+ j/ F, Z7 b1 Q& kequip = ge_s_scanner_02
' F: S  ]& r# c5 X9 y+ }equip = ge_s_tractor_01
. {* V) `$ z& p6 F3 Y: Y  m; y; aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01: F# n7 K& m0 Z  _% d
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01! J* `# I; I" R% W: \: t' D* h
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02! P8 g2 I, T' e5 e/ ]
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
; `! Q7 M" G2 {! ^7 _2 cequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
8 Q. E+ U- Q  R6 F# d) xequip = ge_s_cm_01, HpCM01
1 ~8 K+ ~- }# M0 r/ c! K2 Jcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
/ |8 Y) \7 R3 v- C; `. f, nequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
& l& t. {4 p: H3 _0 p: T0 @- uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
; W  m3 b" P' C2 Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02+ E( O# J' K0 }  a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
9 k0 \* K  }4 C" a1 M. [: Hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight046 N. m" L: [+ c) U$ C. d, w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05/ \: G4 `; T( h2 x9 p4 S
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
' l( p" H# C: X  W  f  I2 W8 iequip = contrail01, HpContrail01) c* n8 o3 a9 E+ [$ G3 ^2 n% g- A
equip = contrail01, HpContrail02
1 [  I! ^4 j' [/ f7 u8 n" S- Dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
, Y! G: a, l: k9 z# f+ Q: r. requip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
# X$ z+ s/ L# V6 Jcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added( M3 m4 a+ n3 F4 s# H4 e
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
; |* M: C  S2 D2 ~
! H4 z6 R3 d9 X6 P; B0 r! m现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。$ P0 y# ^3 e: S6 J
( m4 q- f' r+ `  D
现在注意几件事情:
) n1 T' ~) f) z# D. h4 Y2 ]$ l; m7 o: [: G2 u
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
* f: m# j& }) b$ w  J$ X  t$ ^  g7 g+ }8 V& ]' M8 ]$ |7 s* o) A
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
9 f  r' p& l" `3 w. d' ~0 Y8 c' M' [. Q; e
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
, Q1 {) ?1 P/ m; x6 l; y, d  U4 N- t8 v: z
name = %%NAME%%; m! v  ^9 R% {7 n# X3 e2 U
initial_rep = gd_bh_grp+ |6 z: N5 ~9 ?2 K
rank = 07 B' C- g- H) w

' B+ \3 J' O6 Umoney = 20009 {7 m% z8 \2 k* ~5 j% c( ?
;voice = %%VOICE%%4 r3 Q6 v( N% l4 \0 K
;All must be Trent!  ?' l% Y  c5 ]
voice = trent_voice& A; Y4 H$ N7 \

; p/ y5 l  H# \- f! ~costume = %%BASE_COSTUME%%/ j1 u" `/ p; ]
com_costume = %%COMM_COSTUME%%8 [4 ~: ?4 @4 `5 x

. w' g2 J/ A; M0 I6 L8 nsystem = li01$ O7 ^; c7 G8 {, f: S* \0 }7 }
base = li01_01_base
+ @! @) f  V5 Y5 v& p; x! h6 Y3 l! I3 ]* N5 n$ d" N' O

' P) U7 k, q6 z: X3 S3 Xship_archetype = bh_fighter1 \2 L( I. f; P' b' v4 Y, k
equip = ge_pf_engine_01( I3 n- t7 e0 G! `
equip = shield01_mark02_lf, HpShield014 [, w! U5 e1 w* ~
equip = bh_fighter_power016 |) [: O7 q* T) w' s
equip = ge_s_scanner_01* W# c* ^5 N" X) A: M
equip = ge_s_tractor_017 I! J, ?4 t3 F# t% F4 ]
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
- O  t; T, C% p. I, W: f' Q; R" O- \. ^2 Requip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03! r5 W$ F: }, d
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04/ O% ], N5 Y. o" |* z
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight. y; @1 z; V$ t6 b5 ?0 b7 y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01$ e; M6 a7 V+ ~, ]" c6 Z3 f& s3 r
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
9 O, R! M/ n) F/ o4 C/ H: N* vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight039 _& s+ g- |3 z, ^1 H9 {
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04' A- K$ t% r- Q8 m( N: [
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
# L! w& P& v6 D; yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06: r) }1 b0 K% u/ y$ X
equip = contrail01, HpContrail01# J. x, k# w; _% G4 b
equip = contrail01, HpContrail02
, G- }! g- S" F+ bequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight016 o, y) \3 e# R& R7 P. v, C+ t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02- o1 |* b6 P# {" @- i; W3 J: N
cargo = ge_s_battery_01, 58 V, D: _' _& m7 Q" [. V; m
cargo = ge_s_repair_01, 5" ?0 \* M" F, C" ?

6 B4 _/ Q- W  u& }- D  d6 f* R) V4 e* R1 U1 E4 ^' n' ^! j
;Li02
9 ~/ M; g: l( v9 m% ~6 B# s6 U7 Mvisit = 2745692751,1
* l9 r! }# ~- Z1 |' @& D;Li037 e7 ^# A2 U5 w" ]1 V: a
visit = 2208818767,1
- P' K& w3 _' r& Z+ B/ M( H# \) T;Li04
& Q" M/ v% A8 e+ P: J4 c% Tvisit = 2745633359,1! J7 H8 ~& ~& ]! `6 v. w# a9 I
;Br01
3 b/ \7 h) f2 }! G1 d3 ^' f  evisit = 2945966082,1
5 V1 {) W2 o6 B1 Z;Br02
6 e0 t2 t9 i9 Q! ]& b0 H# Q0 Nvisit = 2409077762,1
( E" n4 v5 \2 r;Br033 X' G$ p0 P. O5 @
visit = 2945943554,1% w+ s+ v( }4 f- i
;Br04: l! D* b$ |7 V! `
visit = 2409063426,1' P0 U6 p% h( P5 _9 p
;Br05
/ P% H( h4 u3 ^7 }9 S/ @visit = 2945937410,1
) r; q5 _6 n- \: A! U0 \$ J;Br06
' x% \, g. c" W, Nvisit = 2409040898,1. n4 X2 e: s; S
;Rh01
, h3 Q) n0 X2 c& P) uvisit = 2281145474,1
9 T/ m# i) r* J9 j0 m;Rh02
# O+ |  W% n  Ivisit = 2818046082,1
+ A" N' P) S6 h, J0 O6 W;Rh03
) x- u$ f* \: ]4 g% Kvisit = 2281172098,1* t) H. C7 f1 m' ~3 S& L' ?2 o
;Rh04) w4 ^8 X) t% @+ @1 A8 ^& [7 ?5 l' L: M
visit = 2817982594,1. o& C  ?; R0 F5 A9 J, ?8 z
;Rh05
( ?* y: ~. E; Fvisit = 2281116802,1
  {- w$ o, q* U( J;Ku018 p3 Q/ ]1 Y: J2 k
visit = 3013596745,1
) ]' i; s' v/ z# E; I3 {( A- e;Ku02
! U: A; _+ o0 H, I. Yvisit = 2476714569,1. [9 E6 |& Q3 \' d
;Ku035 h. k  c3 I; t3 Q7 p
Visit = 3013590601,1
' u* _( C' I, E0 H% k% s9 N;Ku04
8 r( |5 E9 h) ]2 @$ I8 G0 A( rvisit = 2476692041,1
* |0 l" T2 ^0 Z4 T;Ku05
* f* {. J: q) W7 |visit = 3013559881,14 M2 X5 ~! J8 o' H8 D1 v1 n0 V
;Iw01# J8 c* p, c% W- r6 X2 `$ m
visit = 3146760779,1
% m$ ?, p# C9 E* I% [;Iw02! N  O8 |$ B4 u" I0 s+ H5 _
visit = 2609888843,1% ~+ O/ K" i% N' ]8 j9 P
;Iw03
; G  R# f/ C& C7 |$ q) s5 Tvisit = 3146754635,1
: _# ?- @" \6 M1 h; n4 T;Iw04  j4 g" o6 @9 J6 ~) P
visit = 2609858123,1
- _& ]( ]) O3 p;Iw05
9 y, C2 x  R6 R3 P3 T1 yvisit = 3146732107,1
& |9 j& Q$ q6 h$ M- C. U;Iw06
2 G8 }+ U: i% D( P9 m) Tvisit = 2609851979,10 D9 {' `1 c" l$ `( m8 P! i0 C8 O

) B( ^) x6 a, G, G" d4 o+ b;%%PACKAGE%%$ r4 Z8 x! _! S7 H9 z# B

7 Y' I; N2 D/ ~* {4 O9 M这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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