设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 29570|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

FreelancerMOD制作天书

[复制链接]
跳转到指定楼层
#
发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
4 ~: c4 U6 O6 @/ A) s& g本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子0 T" Y; Q* w2 L2 `
以下内容均来自www.goodbj.com
& q* H3 P' N$ v目录:" y% u! `5 h! y2 O3 ^/ X
1-2L 战斗机装备解说/ {: P) M9 g( E) }0 u
3L 武器的修改/ t9 C  v7 S0 \; j8 N& c* r/ R% M6 U: e( h
4L 武器的贩卖设置
+ F$ x/ }: P# }; A; R$ A7 c0 G) }& M5L-9L 建立一个新基地
. ]9 L" k/ o8 Z7 D5 F) y10L --11L 建立一个新派系8 c% Y6 I; S  R3 e$ c
12L 更改npc的护盾
) ]4 C4 x! A" Y! |9 H, S13L 派系友好度的变化修改办法
, v6 [1 O; x, q, T; {7 m14L 基地建立补充说明
. ?; V  T! [3 ^' E, z15L 激活无法使用的跳跃洞
' c2 P' w) g' ^/ S6 C8 Y! m- c16L 战斗机座舱的修改
( o7 C: H6 S  t+ K17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
% Q- r2 y7 ]0 q) f/ ^2 m18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程; T; Z3 u" f0 B8 v% a

6 E4 A/ \# d. E2 y' P. @) w
装备
2 P" E% U% t( s
装备意义解说4 t; X( P. j- n8 F9 M
# U6 f" O. }: L- y
9 `- D) U: k, }8 |) h
推进器意义解说' W. Y* X, j) V- P

/ @0 x" S4 r7 Z8 D/ F. e# u6 K7 R7 L打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
5 \0 K$ h& Z2 M
) t3 k: b$ P  sThruster
" S8 w2 L7 c0 A. |5 {) t' Nnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
3 v* f) [; J9 z. tids_name = 263737 ; 这个不多说
' F% J& R9 L- j: U. sids_info = 264737 ; 这个不多说7 e% i' G9 a: `' m' @
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
  e4 g  ~. {0 C" T# Pmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的- \0 M1 {. [$ E# I# U; {
HP_child = HpConnect ; 连接点
0 o% @4 ~  B2 G- @hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力; @# D& @. |( f8 j5 @+ y5 }
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
* |+ }- U9 v- w& R- vdebris_type = debris_normal
/ B0 u- _* ^# c* L* Vparent_impulse = 20& n! F) V* P! R/ v; R
child_impulse = 80
0 I& \3 Y- I& s& ]' Hvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间# O- y( G, v; X) |( n
mass = 102 K. d  b' M& m
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。$ k4 ~- N7 y: Z5 K
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
+ g1 X* w$ d! s. n1 d. A# F7 N6 [hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
9 _2 `/ l% q0 Z# @power_usage = 165 ; 使用多少能量
! u4 t- e* s) J: x5 llootable = true ; 可被丢弃在太空( ]4 Z4 l7 w9 V; p% b* |$ l
separation_explosion = sever_debris
/ z' F2 k5 u: K) L+ e2 bLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
- K+ t) \. e- N- ?) |8 L2 b 9 a9 C+ S2 a* {
护盾意义解说' e! w/ D+ P2 Q; J) i
+ }  \- ^% J9 a, V. N  d/ T$ @
ShieldGenerator% k9 ^- ?8 Z! O( K) u
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
1 [3 i8 ~% O6 R6 I; Pids_name = 263873 ; 这个不多说
  E' I" [! V) j0 Pids_info = 264873 ; 这个不多说* j- ]4 i) S1 s( B
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
" J/ E' g; w: F% }1 Gmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型' ?! q* a3 d' c" H
HP_child = HpConnect ; 连接点, l9 y, L5 e* n
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
. K+ ~6 X  }: R: a: qexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入7 K$ j# r2 @$ F- K3 Z2 N
debris_type = debris_normal
8 h$ T3 M' h$ Jparent_impulse = 20- `9 H$ V! e8 @" c8 o
child_impulse = 80# e( F  ~' V7 G  D; D
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间3 f) {8 m: O$ e+ |4 f' c
mass = 10
' `7 Z' E4 F! Dregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
6 U% Z7 s3 p3 _1 K& v+ Wmax_capacity = 2020 ; 护盾容量 ( H3 S' E9 v' P. w2 R) c  H
toughness = 20.2000018 N% D, a  B2 z) A) f6 a( l3 s
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级* {* S& U% ~  w/ I# g
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
% F. S" Z5 a- D+ g" C  Coffline_threshold = 0.1500001 S( `( O% l6 X* h
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
. y) T' {  ^6 `rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复8 V1 C! U. b( T0 y) \/ x
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
! z* e: ~/ @$ E* ~' N+ _shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
1 d3 ^8 h0 r" x9 t/ ?shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
' g- _$ I# H* ?* ^0 ?3 \8 ^shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效4 N+ q4 a0 ?, @
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效; n! v* Q$ {) R0 p  ^$ [
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
7 g( @# q0 [( S# lseparation_explosion = sever_debris
2 r! V: P  l. u; C" n# F; S4 }LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。# e& L2 I: U1 ~, z. ?
lootable = true ; 可被丢弃在太空
7 ~: V. F+ F5 s7 f8 {5 d: }9 o$ ]
7 O! T0 p0 r" s
- A% ?% R8 |0 J+ E( X' ?+ G; c3 S, Q# c如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。# W- ]: ~! \) ~! T

+ G& G7 U9 }9 T6 G/ W6 q7 @( H- i让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
) i. ^2 m* J! q. m# y # @9 a2 b; I) {  y0 b" d
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ @8 i2 W  r/ A: L8 A. U: y
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1) y8 k$ p2 Z3 q
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ I! ^0 \& G2 b3 ~: Z/ P2 Q! K
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
1 {7 c8 F/ T4 g; N1 k/ p+ s- |6 ]MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1+ y' o- l7 `) E* W
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
; C. {6 g4 C5 m0 tMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1: ~2 K3 t; u% j
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
, \' i  S( J- `! J1 A& U1 fMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
0 e* q' ^2 f& t% w- YMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1+ W. J6 j! Q5 W: F; e6 i/ u
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* |' d" u; T; @) i& oMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- x6 H' }6 m. u9 `7 s9 dMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% B2 M0 A4 ]& q0 D, XMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 19 N5 ?$ L" D( b$ B" [: r$ i
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 19 S+ P( A; ^" v; q
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
! i: {. O0 i: m; T1 W, W6 o! ?MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
7 E3 [/ @* }5 ?/ z6 lMarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
4 ~8 q2 ?( O/ O, g# z1 |MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 14 P# h. t$ K( o  n% b9 E2 ]( _$ J
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
+ _2 k2 y% L9 p. ~) [MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 v! r5 R& b; G2 d0 n/ c9 KMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 h8 \* j$ R. wMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
, Y4 U9 d5 u4 x9 UMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1. }& T5 n& {0 x# Q5 J% k1 W: M
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 10 f+ a" R9 U4 \" F" O! r! y/ h
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
6 f. u/ M: U, \+ p* tMarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
5 n" O$ Y( x3 O$ yMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1# k- W3 {* \& d) I* _
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1% M" C/ u& ?2 f6 U9 I
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
% o) X. s+ W8 q6 VMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 i, r1 W( f1 e) h- R- x: lMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1! Z4 a9 M: R% b+ v1 _6 l
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ B2 k4 a: B9 U5 B" y( H. V& yMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1# r+ r/ w8 ]* ~1 R- M4 e
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1- e$ J; d9 ?: ^9 Y7 E1 }
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 18 H# {( O2 [: m! Q
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
) P  F2 i* I% d8 `5 a$ I5 MMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 14 |7 V/ m5 U4 M' N$ ^7 W
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 18 r' E' |: ~' |! V8 c/ C9 r( @
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1! ~. e; K7 f( i: T
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% c9 M6 _* c/ L5 K% S* t% W( b8 R
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 \! j$ [. g6 i4 SMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 R3 k/ k0 l4 g5 AMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
' E( \+ g: g5 c$ i. F7 b0 P- SMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
# {$ Z- v% [  T5 iMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 19 c9 ^/ H- t7 m, v  ]
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1% {0 ~2 I( t6 ~+ N
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
- T: R8 ^6 L  I# B# K( ^( E3 @MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1* _; F: J$ i: z7 P: s" H4 e8 p' X
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1, n9 G) W- G) O
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 B- {7 r; M: EMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 16 j& I4 b: @9 {$ D2 A/ H# T, S
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1# \$ a, R; y; P3 [4 m
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 17 ]$ X5 z( `+ q! S# u
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
# x" P- o, {6 R- x( W0 Q, MMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1# k, I( x( \9 @
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1! [% K# S3 O# ]; L8 z
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1; s5 J  ^7 d  H8 q
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1$ y$ g; d% D: y) w& x* s& Q
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1; p& y5 a8 Q! \# r; Q/ x* f) t
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' k. I5 W$ K/ ?1 w4 ?MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' @+ H$ o6 Y& v# `) V% H
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
) O6 @# G" {& NMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
/ X) `& b4 u! @1 m' ~8 Z3 i% t9 W$ VMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
' |- f! o2 x% z, F8 q" F% hMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
, d9 `2 s) ?3 Q2 J" V. dMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
+ k. ]! {; P- m; vMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
% ]* K% V& r4 j! M$ U/ _: dMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 15 l  S* f: P4 F  C4 d
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
8 C& w  u/ X7 w# q: b: U* E( jMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1" {; ]" g; ]" G; h5 J
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ C, d3 a+ o/ A( CMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 14 `4 @; r  m1 T- k8 D5 b: ^" J
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
& }) M  Y- _. ~% `) XMarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
+ S; u3 l# I" j9 tMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1: V5 F4 P, s3 e7 w
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1* o2 c- f( K6 M2 }, v
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
" g& P( c2 b7 B# @) C# x& HMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
8 a) C+ G6 j  \4 bMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
5 q$ D( i. k) }: i; Z8 \$ e* VMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ m4 d% {( R* h! l2 d" W/ o% r
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! a# }2 @0 d8 u+ P% r9 y7 b* R5 FMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% E" a& v+ j5 G2 H$ K+ zMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1! k0 o5 f9 b4 o" N& h$ t8 `
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 19 o* p0 B0 L+ c) {6 ~4 m
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
2 O0 ^# j0 H- a) O( nMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1( \% D, c% w9 L
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
& q2 s' V  ^; gMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1& Z" K) Z- A! Q/ _- c4 z
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1# z, P! T, z/ G7 F3 ]
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, s/ q3 S# G  {3 c& Z- P9 nMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 13 n, B8 A/ H+ ~
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
5 ]# E! c: ^9 v7 D* J5 OMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 12 b# C  i3 l+ ~, ?
: k3 B  j2 w; H+ x
% d+ p- m0 i( |+ n
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
5 F" {' c5 X* [  f- c
2 ?4 O& T. L! c+ s( D# u现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
$ u7 `: ?# q- Q' ~- a$ V
) M4 q7 d8 g0 w9 b4 d看看下面的叙述:
  G  c/ D/ s+ K3 ^& ^6 ~2 |
, N& n5 v5 O0 A) Z. Y( AGood
6 G& z7 F* r& d  O9 Hnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
! Z& r# W, ^5 ?( f! Nequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它9 k! ~9 D) ^/ }
category = equipment ; 所属类别* d7 ~3 c' A* T' d2 U& Z$ J
price = 500 ; 价格2 J, y5 Y. ~2 ?% g, J* U6 m
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案% O- t7 ^/ M, W3 [' ~, P! f
combinable = false ; 不允许你买一个以上
: y( @4 |+ o$ \ids_name = 2637377 H9 T$ N4 T' k2 _7 r" a6 X
ids_info = 264737
# i, `( ^0 ]% x4 ]! y4 k( y4 k4 Xshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型) ?# Z, f% Z/ B7 ?6 m
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
$ L: G! b: j' z% z' z
' b  y! e" x- F, n- B% x & E. r! L" b7 j5 ], v
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
0 q1 P9 m) |% [! c% J/ \ ' k; [7 Y: I. M2 F4 w  E* R, \
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。9 J+ A7 v* b, O: S3 P3 o% {9 a( ^
# Z2 [: m' u2 }2 P" I
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。) i  I" D' l/ q5 `+ W6 K, h7 g7 }
5 G7 t6 O+ j+ u# t
搜寻下面的叙述:
, F* D0 B5 u2 G
' p1 O) l/ b2 l0 ~* f- U2 Z9 jBaseGood% U9 J1 H% b1 G$ z# a
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg3 K" e! x) q& U  d! C8 ~8 D
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器( ?  E, F1 H8 v& A
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1! _, I) C, b7 j: {
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. b6 ]0 v* T2 G+ X. x8 kMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1& B5 {2 ^& \* E
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)! r& ?7 Z1 D8 l. R$ T
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
. \6 N5 O3 s3 G8 mMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 10 b6 ^  m4 l$ b8 E% @
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
3 _6 ?# `" F* u: z1 QMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
3 I) b# f2 Q2 s' @' L# k) dMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
; F# m$ {+ H+ v! yMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
; m5 c$ n9 j$ Q$ I  B! T% FMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, F. o: S; w8 y) V7 ]
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
" }9 c# i. A8 n6 _  v9 B  yMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1( d% y2 e# w8 j6 R. r3 u1 {) P
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
3 y: ]- ?! N. M/ d( k$ AMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 10 e# \8 Z! l$ u2 {2 s1 ~
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1, F) F6 k! w3 c* c6 e
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( \$ y8 m5 L' }# {% B/ n1 g- o1 dMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
: T8 X: ?, ^/ t7 ?. R  ?MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1# w: U- F7 u3 ]1 d0 j6 }! b% ?
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
2 n' s3 c4 _5 c3 fMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1" w7 F% Q) B/ _+ g# G2 B) n# F" l! t
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
. I* a; F7 h- xMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药$ }0 D8 j& s# i5 q  {# \# b
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药+ W/ A. L3 {( b  X8 @6 C
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
- @$ @. L% q- s0 ?- n. _MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷- j6 r6 x/ m7 F$ T6 ]
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1+ |9 D: k* ~) ]1 F# g
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
# V# w2 T2 k1 |- ]9 YMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1! d( M) k! K2 _8 y" k, Y
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1( {2 ^0 [2 A" ^4 y" }# k, G6 N3 `
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1/ {$ T( ^7 k1 W5 k0 s3 \8 @  d; j
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" ~0 Q0 l+ p* u7 _" b+ d
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 15 c8 H$ j. _9 `3 M
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1" H. F0 Z2 n4 g7 t
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1) V6 i" W  a0 _: S) ?/ W
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
1 D1 X9 ~4 G) x! `' Y% H1 NMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1  U/ ~* r8 a2 n" H5 c. m% r
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
3 A1 p. B, R8 W5 P7 I+ r; B; z0 t* ]MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
, _9 Y1 {$ V& m1 qMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
; I# {2 u& M7 v4 a, ]! hMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
9 G1 j: @: u. K& }8 nMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
. |3 d& t7 F. k. u* eMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾, B3 h7 s4 L% A
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* e$ B8 [1 @% l. W( J7 e5 kMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# L" Q, L# u/ A9 f2 ^MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& G. D0 F7 F) B
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% Z3 s4 }. H5 i0 uMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ T$ m& F: u: ~! a% g  r& A% D
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池5 R( t. ]& [4 e( t7 s
& R$ W# D8 [1 k6 y* x5 ~/ F7 R7 u
我们解释一下每行参数意义。4 Y2 |, |3 g; T5 S9 `

4 s4 h7 o3 A, n- s1 F. `MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, v. y' V+ [5 U
% F8 d: Z' O7 ^5 ?2 B9 c! d( w$ H1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级+ t( F# I8 g! ^
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声- d9 X! @6 n' _
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)$ e" d6 p; M2 e/ Z
4. 第四个参数是表示一次可卖多少
: V9 y; }  k! S; v; a2 F& M4 H5. 未知- L' S7 ]# \6 Z3 f
6. 把原设定价格乘以多少倍数( f% _* ]) b" q

, b& K8 P8 Y6 h1 S5 C增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。2 |* g# R5 C  l. t+ D
' w9 y, e9 i+ r# P% b8 h
我再把相关知识解释一下:
  [7 |4 O; I/ ?0 T6 r2 K/ k0 C, a- [
; g5 c8 K8 v6 t+ D6 h) b物品的等级通常以 mark## 部分表示。
. d9 ?; b3 E  d : {# H% S6 }9 k1 Q) P: n
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。; x5 v$ i2 |4 {2 W
# X% P/ X% ~: d# S' S
***************************************************************************
' q9 z6 P& ~* S+ M% X . M) u( j7 s6 x6 o/ k1 `
商品部分解释6 p& C' n" O, `" C. u: i( x
; [) S" E, D; w+ ^9 x) K7 h, C9 j
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。, Q$ D. H& j" [

& B5 d+ r# V( E% y( ~例一 (没有卖)8 `; e# Q$ }5 J, I. ]8 R( T8 G
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000# \4 ^# X) Y% L0 n, w0 R
# q3 f' s- h- N( M
例二 (有卖)! C. r' M- s5 c; d
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)3 ?. j  L7 p( |8 s1 W

- o) q6 N6 b" Z  k% F6 x现在我解释这些商品数值意义。
; a  d0 _1 p) f! ]0 ]' n6 F
. i) {2 V  l: h% M; y* f' G..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
: @! _. [$ d: J1 U3 R..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6) t3 J. _- m# h  \, x

) c" t0 S3 Z( a# N  t+ Y1) 通常都一样
) Z& d  H& s& E2) 通常都一样2 B' ]/ M. S5 Q* ?6 E: j. J
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
7 }" V; o( Q: L& e3 A) N4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。' i; _# H4 h1 ~- |( R
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。1 I8 [0 n8 Q+ y; b9 M
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比. f" G! Q8 z; z' i: Q4 L+ A
2 V6 K" S& X# b9 Z0 a- T
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:8 |- e6 F9 N2 S  w7 Z

8 h7 p; ?4 T3 R  P( a  uBaseGood
2 m/ K) ~8 r$ G6 F# \base = (你想卖的基地名称)
( `. U% f) H# U+ N$ R  [MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
  J1 k  v% t7 S' jMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####5 u$ b& U$ U% C3 H5 j8 E, E# `. |
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####% N: j9 `5 A) x& p0 o# N  m
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复

使用道具 举报

14#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置$ i$ i( `$ K$ J8 C" Z; J2 r
# U! f; I7 B3 z+ E* |
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
+ m, C+ E  h, g7 T( t
5 s9 o$ j! C: W+ ~8 R6 ~1. 开始的金钱数目' E7 U  B3 d# ?# I) T- a- W
0 x2 u8 h$ M* Z, ]; x6 P! h
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
! o+ Q. |' w. x6 d: S. R
" c' I2 O5 P) U  j/ Bmoney = %%MONEY%%
4 l' }0 }) R" t5 C5 G9 F, I* ?4 z( @
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
3 d* e* Q% }! Q) |0 d# E- X8 c* `( x1 W" V9 Q- J9 j$ Y
money = 25000
# O' l! S9 h4 R9 L
2 P( n& D# g( l2. 开始的基地位置5 |4 L. f. L4 S0 k% M
5 Y- v2 b8 p3 B% {% @
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
& L& P8 }! P! {6 t2 W' |% Y- x- H  M0 R: N( D
system = %%HOME_SYSTEM%%
+ J' L6 W  n! p, T1 z8 l* kbase = %%HOME_BASE%%
/ B7 }( ^  |% m& n+ _/ G: _* M! b9 E* ~, B% E$ v& B4 G+ @
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:3 |7 P+ p" [+ z, {4 R. s

7 G. S/ M' y+ Vsystem = Li018 B. z0 r/ a) x) e+ }+ o$ P
base = Li01_01_Base
- ~# i. T3 P4 h1 t$ r7 d% u$ U3 J  ]! X2 y# ?' r" ~4 i4 M
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
( R6 |' Y8 d# D1 T2 V# e+ ~# j& A1 E
3. 开始的派系属性与名声
6 y1 A5 Y% J  u/ `- e8 n6 I
; j1 O% P$ J0 r9 ]2 S0 W不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
" _6 l& }& ~$ o/ A
* S, `' f0 t, \& J$ Mhouse = 0, li_n_grp- y* [1 R; G$ ?7 j- B
house = 0, li_lsf_grp! R% p, Z/ ]9 M  X
house = 0, li_p_grp2 D7 @4 |7 }& s# _5 h
7 Z& _4 Q3 O, H3 q: ^3 y! G" W
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
8 |8 g2 @# e: N5 X
) N: q6 E* i( ^# y$ E6 j3 S派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
- `- n$ D) I, m( P/ Z% ~) H- @/ c0 X7 O( N1 R" ?) ~
4. 改变多人开始的战机# J" y$ M. G6 M$ ^- o! T' T  ?
; f$ n+ A7 n3 [8 q. o# ^
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:0 c& H7 R8 X" h1 ]8 F) n5 Q/ H# A
- F" q! `  m; R6 h
DATA\SHIPS\loadouts.ini. h: h' t! f4 j) Q. H# R# g
DATA\SHIPS\ships_arch.ini# M! d0 O/ h+ ~8 t4 f9 _/ d
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini6 k8 v/ k2 ?3 A5 o- L) J
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini% E+ G& I# N. a' i
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
+ W. ~8 D+ b% h1 _+ |; I% [3 e) BDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾) S$ D, f4 ^; M3 N3 g/ @; p3 F
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品* B- q; O1 }0 m

4 v, A- c9 @# n+ c% K不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
- g7 Z9 X4 W2 p# m5 Q6 |8 l) P; g
0 E  i" k& X! z# c+ P3 i首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:9 c  X- a2 ^0 }4 F) Z

$ [" o- p- }) {. S$ V! o6 e( a' i[Loadout]6 j1 A8 y6 a5 n; L! Y0 v/ x
nickname = msn_playerloadout
3 Y6 `" ?/ M8 h) qarchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕' r4 R, i( H0 ~  L
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎( G4 v0 w! Q1 b
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
8 d( f8 h: w! {. a2 X0 U7 E: |equip = ge_fighter_power01 <--发电机6 D$ p$ a+ p1 G- A; E/ r
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
% P' w7 n: G2 P. n4 ?, d8 K/ _equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器) t, s( ], E/ z$ o
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器1 [8 v3 w! P% X9 A
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器# y7 o# v# @. Z- R& W
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
, ^6 ^& p# e, Y* xequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光; ?  L# E$ k% N( Z( S# @- Z  g
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight017 {/ Q) h( e$ v- l
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02/ e) m" @+ j+ k( A9 S+ B* m
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05* v$ O( g& p$ T# @( w9 c( V0 l$ k0 I, c
equip = contrail01, HpContrail019 u7 V2 V: f- U& T, @
equip = contrail01, HpContrail02& Z& k" k7 {7 ?/ G3 k. F
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01, ], j! A. S! S! @" U) Q5 Q: g# e
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕8 Z+ R/ b. C" S8 g7 q% \! W" D% X
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池# X9 a7 E) ^! n+ C1 f) a  C
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人' e% R/ P5 B+ }( l2 y
/ C4 v  Q  U1 n: y/ K0 z
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
+ T* d$ l2 g' D; E6 Q" e
$ t: U" ]* F7 xarchetype = ge_fighter / o9 I- P( U0 X

- O: r: a. F7 q- C5 J; b  c把上面那段改成:
& x6 N- j; x: T: O4 X9 N- m
! E' H7 C+ Y4 z" lship_archetype = ge_fighter
2 C# H2 ?  x( v, Y3 ~; ?9 @9 i; O* t3 s& Z5 t5 R% s
然后你得停止下面叙述的运作:
5 \  g* m0 `0 Q3 I/ ^6 j
* {2 P! p/ h5 E# n/ Q" i+ `% [%%PACKAGE%%
' b& I7 m* k# @' N  P
& W% j+ O" g# U5 e) W2 b: G8 W把它改成:
1 @; i8 p/ I+ g
: `  t) K# M/ Q' `2 J( U* w6 c5 \;%%PACKAGE%%
; [) O0 K+ n% R9 t2 ^3 l
! q: [* @  D! K* P# y( ~4 e0 E现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。$ L8 Y$ [% p, D- Q

) T9 d4 r5 r+ j现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:! S9 {, i7 L3 Z. W- f: Y1 i
# X7 {  g. }, M$ {" I0 D
nickname = bh_fighter
; y! ~' M# B" v8 g; W1 k: O  m% j7 n& ]& J* T
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:. y$ q" v) u# R; a3 s4 A
; A* u3 [9 Z/ L0 S3 N
archetype = bh_fighter/ @9 n/ f& H3 x6 S; P/ m* g
equip = ge_pf_engine_014 K3 g. B( r! J# y0 K& z
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生; F2 K1 \( T' w( X- v
equip = infinite_power <--无限能源发电机# q/ F% U! s; R- {, O
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
, p6 x% S; F: p2 {: S& n7 _equip = ge_s_tractor_01/ {2 J* P6 \+ N$ m4 b) i3 I# P
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
. n( K- e" a# @equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到' ^4 w8 @- T3 z9 s  C# f
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
! a& B4 }& `, z! p7 pequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02( ^4 v3 w" a% r: Q( ^
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon032 I, D; q) S  O1 x" {( g
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04) N. D& V9 J' y# b2 U& s: @
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01* R. A" M1 `7 ]9 X7 ?1 d
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
0 V! h8 i: g) a' G1 `cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药: L/ U* o8 S  \% j" U2 `* ?& }
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
. k$ v; _9 t: u7 T$ N- qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
1 B9 H! E0 W# i$ h; fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
, S: d( Q+ W, N; Q" @0 J/ j! ~equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
, R, B- \1 u9 a& A3 {% H& hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04. J7 Z" W" k  @7 m! Z7 n5 n; ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
8 O7 h" Z, U# Qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
5 r, D! W& b* j; _- jequip = contrail01, HpContrail01
, q( f+ J/ i9 ], t2 ], m: uequip = contrail01, HpContrail02/ X! u3 R. C' T3 W! @
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
: d, A6 f) H3 q) Y3 Oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02; E. g" n; K4 f  \) p

( @2 X( ~4 l% W6 v' h1 I你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:0 O' K' X7 b* G8 E

0 J3 G' w) z/ C- P. Q4 `- F% V! J, knickname = bh_fighter_power01
7 X* h# X8 m$ ?2 O( N9 Y+ w$ F! q! W5 h+ c: G5 f* }! ^
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
* T, r# H6 V3 N! C- f7 x& U3 s3 Y. G5 t4 l7 W- _, N0 r
equip = infinite_power  s  m& a0 y2 B+ l6 ], `

' ^7 P8 E2 p0 L3 w. P( o4 H9 y! \改成:/ Z3 U+ a4 L0 H& J) r

$ l7 X! [. }3 [: l- m5 ?3 }equip = bh_fighter_power01
) o9 l9 z$ i4 R+ S- J3 K  r  Z
0 y5 j2 k% ?* k# G: j5 M现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
9 h0 z6 u/ O. W9 I' I$ |# L* e) P) E( v2 j; L: A9 l
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
! V9 ^4 x' ^. K2 o$ nhp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield019 u9 l8 }: a1 {4 g$ Z3 c# H; v. O
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01) P) f, H2 ]" H' C; u
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
- [. n+ t) p1 s9 a4 l0 ~+ K
. k+ `: K& I. |9 J* V像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
, V7 P$ ?+ p+ D# L4 t9 G$ W; m! Y( V) {1 ?" g, u& E
equip = npc_shield02_mark02
) [& {' J) L- {  ~( g$ |  q& b3 O) `+ F
改成:
8 w0 C, D- H/ X5 Y, Q
, v8 J. s: u# J8 l$ t3 Hequip = shield02_mark02_lf
- |) _. r5 B% ]1 I1 `' d$ y$ M- X5 A$ Z& J
这是等级 2 的分子护盾。( B9 C# s" v/ B+ B9 G

0 V* j/ p, j* Y6 {% w; u你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。  ]: a! X* b) \

8 ]6 b/ O; h3 g  y+ W6 H3 K3 U) jshield01 是引力子护盾% T7 L% X6 L/ t( O$ B
shield02 是分子护盾# A: c" }) K" C. j# d& D
shield03 是阳电子护盾
" z  v5 S) F8 A8 Q0 ^! X+ e' ]# I& A" U" \9 o2 m& U
后缀的 _lf 是给轻型战机
! \5 d$ V  ^8 {8 N  J9 C; r# M; [: @2 __hf 是重型战机
' [' o/ l% |; e# Y$ B# F5 g_fr 是运输机6 y- X: S; C) \

" F  E+ S/ k8 N* \这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
* k6 x. T7 a* t: c9 H7 ^' f# N& {8 @" x% R
现在我们改武器。4 ?8 q5 W7 x# p; B3 l  [. G, H! d
1 s5 b0 r2 u8 e
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
  [# t0 e5 Q+ Y4 b0 }% F
# L' K/ U, s; u! _3 ]4 [hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon023 \9 `: h4 P/ S
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
! @( V. K0 B. i' h4 _" Whp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
( I- Y4 R# T& Y% r. G  P$ vhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04! ?  D: h( }7 x+ x

3 x" d. T8 a0 I这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:  |, M( z" y+ k# x+ B0 d
! e: C' P! e7 B
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
3 `% U% N' F  u' s2 e1 ?
2 [$ P% L' n: {& x0 A4 W这行叙述。& J% d' G& y. g! b) y+ X, p0 }. z
' w+ w+ k( [3 _$ ]& q
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
5 H: @$ w$ W0 Q4 h
4 w' L9 }! Z4 k再来我们修改:% F9 m/ M9 X4 g; Z3 S/ y" y( F
. D0 Y$ g( R8 j8 i0 g/ Y
equip = armor_scale_-1& S& ]( ]9 q7 o7 @: V8 V. @

4 r6 e+ W+ f+ I0 P9 O- n0 ]2 Z如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
0 L* {8 F6 Z+ O' c; ?! [
. w/ O* K3 \8 t- `& tequip = armor_scale_21
" i) J' y) A- I7 T6 F$ e7 Z6 m% x- F! ~8 i/ C' `3 n5 Y8 ~4 }
它会把战机的装甲提升 21%。7 k2 Y3 E% G% z2 z1 M4 Y

; v( o- ?8 h6 ~: j4 @! I当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
; t) }) e! {" K; G1 I9 q( k* [* @, S
ship_archetype = bh_fighter
. L+ m% e# l) x9 d9 B  S( I; uequip = ge_pf_engine_01: O1 \7 R/ }: T% e
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
; C) W; y' H8 [# ?4 E; ?1 Oequip = ge_s_scanner_02/ Y- ]7 ~1 |2 s& g5 o7 Z% Q: A
equip = ge_s_tractor_01
' R+ `- x* _, fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
  d1 p& P% K, X6 Y$ ]& c- _+ dequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
* i& ~+ P) Y* b- Z$ h  s  p6 [, Oequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
# E  k& C0 ]) Hequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03& \. t. T( U' b% Y1 w
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon041 F' p' T# F- ?& R- [' Q) G9 R
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
* S. s* v$ g7 n+ n$ u: ?+ a! Wcargo = ge_s_cm_01_ammo, 206 N$ ]" K% l* V( H
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight/ v( `( G" i6 W1 N1 |
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01- y+ i0 z& F  j1 |) H
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
6 f  t. _: E/ s) J& v& m/ Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
5 A" s% o% @% _2 t. hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04% ^( J" D! ]1 C4 N
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight057 A2 L$ q$ P6 n$ `
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
: g' N% v9 A# {equip = contrail01, HpContrail01
! {4 W8 `8 I9 z" j' J: t9 Xequip = contrail01, HpContrail023 [2 h' D6 w6 g. c, g& W1 `/ _5 `
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
( ^2 X$ ?8 V) [' D! M: C( jequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
% z) A+ v9 z3 t  j; ~1 Z6 R8 B9 H  `. b0 Y% c" `
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
7 T. t$ s. `8 e  R' V. R0 q; n" `$ x7 H! @
ship_archetype = bh_fighter
: N) N9 ]8 f, {( ~" b7 w( Zequip = ge_pf_engine_01/ R( m2 _! v" a7 n! `
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
$ C7 {) F" V6 z5 D! J0 s( J( oequip = ge_s_scanner_02: Q' i8 B. _) ]  ^; X
equip = ge_s_tractor_01. c! ~4 ~7 u9 x  f
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
4 _& V; P& t6 x; C4 Z, v4 Yequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01- b) z! a1 z9 o
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon021 ]9 S0 U8 l+ z" s5 H
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03% u1 j4 W7 B5 P# G
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04. ]& W5 P! B' J
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
: k) u5 N0 K% `* Wcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20; m6 c8 m( O! C. B0 Y
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
% }8 d" ]# o8 vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
* b4 \5 X. e. E; `8 fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight021 _" k) V+ i' V  H2 o; ^! b$ c
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03& ~1 m- @: ^* X. m. A+ `
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
5 a8 `: J9 F8 X; Q# W1 d: \$ dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05/ P! b5 W9 L& @; A( `7 x  E3 E; C
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06) V8 H' W! i/ Y0 N( X$ _
equip = contrail01, HpContrail01
' v, f9 ^) J8 l' ?$ `* tequip = contrail01, HpContrail02) _0 w. O- p1 N& L
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01, s3 R) D% q& D+ J
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
# d3 \; O7 j! N* e7 Ucargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
: R% S/ C4 C1 O$ S! ?4 V# l- D, Xcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added, J* I5 c5 R  L3 W

& @2 W; S6 m! x7 k现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。" l! i! M+ p2 D5 ~) s* p+ D1 P, }9 ^

+ U% I) L% W! |/ E+ ?8 W' C+ @( w" E0 u现在注意几件事情:: g6 d/ i" a+ Y8 G/ \& A' x" h

+ W) g, Q  ?0 l  P! W8 Cge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。. j& s7 h: I9 c( K

7 s' n; J/ j& L9 e  m4 O2 u8 Wge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。7 g) I/ q8 [* J% p, W- Y& F. k
  P( {) q, a  |1 l1 E4 G, c+ Q, v
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
. ]8 F( p/ j- L6 C) S( O6 k+ J% \$ `4 Q, R' z
name = %%NAME%%/ s/ F3 `: r4 y$ U( u) f
initial_rep = gd_bh_grp% x' t! ^# T% l6 ?% e! q) j
rank = 0( k- [. i, O8 E0 L, [+ Q- s
& f8 c1 Z9 e: e$ r9 r: X  ?, g/ K
money = 2000
& Z' o& e& p5 x; x& f+ ^7 o;voice = %%VOICE%%! [; ~( X, w) h! q4 N5 ?, ^
;All must be Trent!
4 D8 u- P0 l( I$ E0 cvoice = trent_voice. W% T$ m7 e8 D

8 J9 g% ]& o, R9 @0 @+ scostume = %%BASE_COSTUME%%
3 ^# ?$ \! c0 p6 C; Qcom_costume = %%COMM_COSTUME%%% U6 W& U; I- |2 x% ?( l9 {5 E0 _

) Q, @  B- @+ Zsystem = li01) Z& k$ c5 R- `" P8 H( _
base = li01_01_base
2 I1 _: E+ ?" \& |5 s: Z" F& B* J% A4 w6 `
$ S% {4 v$ A& l' M# e
ship_archetype = bh_fighter0 [1 p" W) u; G; U: D$ @) l- {
equip = ge_pf_engine_01
! Z' U( R3 B5 e$ a9 sequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
8 f, J2 a" j3 I+ y3 ]# x& Qequip = bh_fighter_power01) C) H7 H  q6 v, M. k
equip = ge_s_scanner_01. y8 L+ R* W$ W4 `" Z5 ~/ N
equip = ge_s_tractor_01
0 B( y; q% u$ E5 ]  Q8 d2 eequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
  z3 k) J( m/ vequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon037 I/ i; g7 k" ^% Z3 j
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
# q/ }( R3 E4 I) E' Qequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
5 l( a+ c( B" n1 b5 a6 Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
* D1 Y& }2 \* x0 I" Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02; V6 H7 [6 `1 Y9 [+ M# E  [9 [
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03: R& I8 S5 [, |9 r8 l/ ?' _6 G
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04. {* E3 z% T3 I3 i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight052 w  q9 l* N" \! U; r! j2 {/ |+ P# Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06) {# s# C7 i2 S# q; X6 @
equip = contrail01, HpContrail01: |/ e( C- v( W6 E1 R" F
equip = contrail01, HpContrail02
: J( N/ x$ y4 a/ ^" E0 |equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01# ?7 P; ]6 y% L9 j* J9 S
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
( C/ N. I. a1 s# n7 Bcargo = ge_s_battery_01, 5: G* Z% d- H" V! N# g, U5 c
cargo = ge_s_repair_01, 53 f6 y- m% v' C/ \# {
% s" j9 z7 {: J8 C2 m) c

% `% o- v. V2 t8 A+ P, F;Li02
) E& _9 B* a0 `( h" p: K1 cvisit = 2745692751,10 ^/ \) I6 s! j& E- z4 q
;Li037 H+ I9 V5 O/ d& R  C0 f2 n
visit = 2208818767,1) X  W5 }! d5 E( _' P, \$ m0 A) M
;Li04
0 \; p& U) X% ^. M, {7 G! T3 Gvisit = 2745633359,1( ?5 L# B2 P3 `: p( f
;Br01
. {4 ]. }: k6 kvisit = 2945966082,1
) W3 ], w* F: T+ E- q- Q;Br02
; G1 j7 y  D) n" \: v) Cvisit = 2409077762,1
# d* Q; u# h7 U9 Q, C3 ~;Br03
! `6 t' x6 W5 D) v/ P) v1 Pvisit = 2945943554,1
2 S$ b) g& e; `& e9 r1 g( Q9 w;Br047 b1 y, {8 M; y" h) S: h/ a
visit = 2409063426,1( H8 b! [$ p2 u1 N/ V5 m3 ?
;Br05
  f( P) W$ G* |# J9 M# l" y, Nvisit = 2945937410,1
: g: S! C7 R: l) s, h! n- _, g;Br06
) `- {, ^* _+ y9 U4 A! y( evisit = 2409040898,1) ^+ T  G! o  b& n1 m
;Rh012 A- v& ]0 T0 H) t7 `0 C& q
visit = 2281145474,1
! X, i' R: |" s3 G1 _0 u5 [;Rh022 b* \( F) N; Y- R
visit = 2818046082,1
; ]# Z  E' o2 M/ a4 p' O;Rh03
' C/ N/ c$ O$ D7 s$ B" Bvisit = 2281172098,15 K# j  N9 k: H' `1 ^5 R
;Rh04
1 X6 G* C% x. R% Yvisit = 2817982594,1
( N& ^) k0 B! U6 `* a% z;Rh052 I; r% ^' e: U5 t" C
visit = 2281116802,13 Z! b" F. a2 I! B3 \0 |7 B
;Ku014 \1 V9 j: Z: G: O; R
visit = 3013596745,1
: Z: h' [5 `, n& ^  d4 n6 ^;Ku02# D( H3 L) [) l- n, l3 K
visit = 2476714569,1
5 A' d+ z$ {2 l4 n;Ku03! F8 Y+ @; V4 [1 Z2 Q$ a/ k
Visit = 3013590601,1
7 ]# J1 e& M4 M;Ku04
0 d8 J, ~0 @( F$ }; f# ]visit = 2476692041,1
2 H: U, _* K( J, o$ E;Ku05
4 x  S) R/ R1 l) A! }! Qvisit = 3013559881,1
; G& }2 U( u  ^;Iw01  w4 A9 E& i. m& j6 y
visit = 3146760779,1* P0 l# o* t4 P; j, U& f
;Iw02
1 a: f6 h* F4 E' Q$ k" Pvisit = 2609888843,1' Y% z4 O5 }& m7 v$ V: y1 `
;Iw03
0 u3 j7 Z" g0 Q7 g6 `visit = 3146754635,1) T! P8 `7 Q2 h# d1 J
;Iw04
6 Q  ]; Z$ I8 G6 Tvisit = 2609858123,1
7 c! w1 C% J4 @8 b0 v6 Z4 Y, N;Iw05% p# j8 i8 L  h' f% C& j. a0 [6 G
visit = 3146732107,1+ Z9 L7 J7 E9 q' ~. o5 O
;Iw06
! \0 T8 A1 M/ mvisit = 2609851979,1
/ G5 i( }7 {, T# P- g- V4 w! Z
2 R4 }# _. \3 a5 N4 J;%%PACKAGE%%
8 q# F3 ^6 f' q% m& B/ @
, D# O: `$ k5 I8 o这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱5 F  o+ u  h/ ^& W& L

/ {9 b% h! J9 ]# S7 V1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
1 v! R8 G# q1 j; [3 D, ?& G6 M4 `+ ]9 @- m) I5 w) C, h* s
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。% L- }0 I" [7 ?2 v& C7 H, ~

1 J2 O0 U+ W0 K2 |* F! |7 y3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
: e" u0 q5 u# A/ x. w
5 D) L" S1 K) \1 L) O  Q& r- L4 a4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。; G2 I# x3 v* v* L1 C

3 g5 @9 i% b1 q- b7 K! e5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。: J' c: G7 f3 a! n: r3 b( M: L( m! A
7 F( U. U! U3 l2 }1 [
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
& W5 M( z! r' h2 p' e4 P# A7 S0.000000
, }5 z7 \( y+ I+ C% Q, Z0.000000
0 T' C% J7 i0 l# B' X1 F. l# r3 i0.0000000 B6 [6 P9 P3 j
0.000000
' y# g5 Q0 F1 X( V4 m! O9 \- q8 l; h/ j  U  S' g+ `
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。% h: ]; r1 I9 }& [* l1 @  x

* s* Y" B6 Y6 @3 g8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
' J' u6 `6 f% J" Z8 q$ E# X0.500000& }4 j5 H) ^' f$ C
0.000000
7 y8 p0 k7 g! g$ r- g
4 F$ Q9 a' w" ]! }" F5 s& W6 G2 d9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
5 J7 C$ ^6 b' i( w. [! O% M1.0000000 k5 G2 s2 x; ^" ~& C* D; I
0.000000
7 c& x. \7 P0 }! k' R1 j, U. j- _0 Q8 g. V" C
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
6 V2 G  T  _3 W" _+ C$ j& @9 b) R0.000000" {1 k3 k7 V3 P8 i: z1 P' C( K+ d
0.000000
% {6 {4 g$ P; E, T; y5 ^$ P7 N
$ `8 j- e1 K& Q! F9 y6 \11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。* C, Y% s9 W$ Q) W: ]; o
) }  x2 ]6 l0 R2 t9 o
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
4 J. ]3 [& G$ l
: {5 {9 ~- ]: n2 r' R6 W-material library
0 h  w$ ~: H9 f) t/ Q|" a- M, N; Q( }
-..Myglasstexture
0 S; S& W' C7 {0 S- b7 [|4 `: x# o' I0 f* ]2 a+ N
|..type string = DcDt' M- @) b5 A" a* a- X6 }
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga6 L  ]1 n( j+ o+ V" y5 A
|..Oc float value = 如上述
% V. M6 I- G7 r* i8 J. e|..Dc float value = 如上述
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

11#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞4 V# _2 R* d  c& x0 ]
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。( E: H7 v$ G3 v+ a. e( A+ h0 x

# D: N% H7 e# d8 n7 n首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。5 F+ H+ Q. A! A, B

: C6 o' n/ k4 H1 n2 h+ l5 u5 @同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
( [# f7 P7 Z5 p! q
/ J: `$ s4 z& X* T6 I清除 Zone 21 的布雷区- B: u' B6 ^# U$ i/ u
% D  u' f9 ]' G8 q- e% c7 b
打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
6 Z& i% w0 B/ p5 o/ `) Y# r" v/ T+ M$ T- ?; e, U6 {8 l
[Asteroids]$ z. N' ?( u. ?) F, R; I2 j  Y" m+ X' [+ G
file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini& I( O& a: o  H2 J# ~7 T4 l
zone = Zone_Li01_zone21$ j. I7 T. A' s% g

$ p/ I& r4 t0 ]还有这段:" W- L* o" e) F) |4 u1 h
9 Z/ S5 L% J7 d8 Q& |
[zone]2 j( F$ d& p! A, v, V. k
nickname = Zone_Li01_zone21
9 G8 U% y% Z9 Z: B0 p- V$ u; pids_name = 261212& @. |" {8 C9 f
pos = 81640, 0, 2050
$ x* v; z. S5 O; gshape = ELLIPSOID1 C; Y" R) u1 Y0 e& s2 s
size = 20000, 20000, 300001 l0 `$ p) Q2 C3 J5 }) b
property_flags = 4128& i+ T$ a* [% Y& r+ e# s
Music = zone_field_mine
2 g9 K# c% f/ S; X% `8 bids_info = 66000" G1 b8 v5 j* \+ |' H; H. G+ w
visit = 324 n. a5 K8 d6 I3 R& d3 u
sort = 99
. L8 _5 n" `* U# h& f7 |' ^- i7 b  O) k
这样即可。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地
1 k: y; o# a8 ~6 j2 K0 W8 }3 p  K3 e4 C0 y, T) k0 q4 y
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
5 H/ G# \0 H* y4 M
5 w! I  d/ t2 n% X2 R0 s[Base]
7 {$ {# M! y# e  g/ Xnickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
9 L0 O/ o+ E" z  ?# ?6 \system = Li01$ I* a5 q5 J1 i& f9 T, X
strid_name = 524409 ;这部分要自己建
9 _. Y" ^2 G. r" K! ufile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
1 h# H) D! J; n' s, s- x) b+ {1 EBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系  V3 ^) k5 c% p# t) I" ^3 x$ `

2 [) C1 A! ?) S7 x打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
: y( d/ G6 Y* ^: O( B  e- ~0 p' q
, O/ ?  m( a" T' T[Object]* f; U0 L5 {" k: C+ d0 z4 b
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星( s4 K" r  o, y  ^
ids_name = 524309 ;这部分要自己建
: ]$ E: m- ?/ D; y& Kpos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站8 S1 b6 N. @5 z* z0 [
rotate = 0, 40, 00 b2 s. j9 Z6 I; [* ~
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站3 V3 E, ]: e0 y2 P' w& k
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建( L6 K- |; U- h9 [
base = Li01_jsg_station ;你的新基地+ p0 B% ~' X& U& l/ o( }1 j
dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
) r( Y, T9 X1 K+ P7 k6 pvoice = atc_leg_f01
7 V) G/ R3 U/ I) o% F, dspace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音$ J: X7 ^( r/ h, B& [
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理/ h" y) Y# e. x5 J6 R
behavior = NOTHING3 L/ j- Q% G+ P* f3 ~
difficulty_level = 3
+ m+ M# X5 h) B0 Rloadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器1 m# y0 ~2 I) V. Z. z
pilot = pilot_solar_easy/ x6 o. t4 l1 I" G: _7 p
3 `0 L- y5 e' H9 U) W- q
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。7 f$ f2 i; ]7 V& J. L3 q
( g; O6 w: s# m
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
8 K" ?0 W7 e( h6 \  J2 [1 |/ [* P6 E) `3 r6 D$ U
[BaseInfo]
+ A( [+ u; W2 h3 i7 [nickname = Li01_jsg_station4 S5 |  P' _5 u* K1 t: h
start_room = Deck
) V$ R+ [6 }+ m6 q( U0 H% f% C9 J" p3 Z
[Room]
  B, U' h% U% q( o( V3 r4 j" `nickname = Bar
# @( n4 r/ q( J: }7 t6 \file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini7 T" K* t; q4 L$ Z

3 T( @. p# {, W1 E[Room]+ m+ V" \7 J. p+ O* l7 f6 [
nickname = Deck' K5 r+ `: f% v: A; t& S
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
( u; h0 L2 Z/ B" _( H5 e" |
* t( l2 ?. b" |3 T) Q% X[Room]
7 Y2 O" Q2 n, H, ?nickname = ShipDealer , }$ M  E# Y( q, M9 R2 g8 X5 @: B
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini 3 n4 h9 q) n+ Y. c
2 H& s3 G  ?9 `/ H3 \2 K, F$ Q
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:: t! L8 G: ~, I0 D8 a2 [

" F4 G- G0 o: {# M  R) oLi01_jsg_station_bar.ini$ X9 P% }: W% @" G& }+ N
Li01_jsg_stationi_deck.ini
1 {$ q. h2 Q7 T7 h0 S# O) U6 c" eLi01_jsg_station_shipdealer.ini
* T6 `1 d% d  T' i( S' p8 i) Z0 O, d1 X
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:8 X2 ?" g0 ~, Q

. s1 u" Y  }, ~: c8 G+ t[Room_Info]
8 S) p3 n& A4 s6 iset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar8 }6 z7 C" K/ ~1 ^
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
  j& b3 Z- J" f+ Canimation = Sc_loop
6 z7 h+ f) r8 s; M
6 Z( [0 r0 i* t' [( a* }. Z* F[Room_Sound]
: |; C1 o( U% i! _* q' D) cmusic = music_bar_generic03" c6 z- r; k5 b  l& S% ?
ambient = ambience_deck_space_smaller* K* m' t; N7 I; m  \
# A3 b& R2 E1 {
[CharacterPlacement]
) h9 x  G* ^# l# b  j; ?name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
# R  ~0 ^3 I8 y, Jstart_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn' r2 U6 O2 Q+ ]) M  U7 R' O

2 ?- l/ Q# Q% [4 u+ f[Camera]( d$ ^8 t: P, w  D
name = Camera_0
! F( V1 i" J3 j  n8 e
% G: L0 {0 a3 G' F[Hotspot]5 B8 x5 u% `0 R5 ^" ]& p1 M
name = IDS_HOTSPOT_DECK
3 q: [# F0 a  I9 Bbehavior = ExitDoor
  ^0 D$ c0 L, R- k! N) x/ Froom_switch = Deck- r  ~( X% T- _( c
: U; C/ c' K9 {, @" I  X5 X2 a
[Hotspot]
- f# k* I: R. Oname = IDS_HOTSPOT_BAR  |: P4 N" @. P' E1 P0 B9 E
behavior = ExitDoor/ x* l7 j9 W" e3 h
room_switch = Bar
# y# `  L; |& V  x+ b' V% M/ `( p; E! m9 C. Z
[Hotspot]
. T' y2 d8 g" b) M3 S! d) fname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
6 i, h# Q$ m- {9 l3 h2 \behavior = ExitDoor4 M$ W! C- q0 P, P$ s; B
room_switch = Deck
# U9 q9 w0 N  x: c- L" o9 Pset_virtual_room = Trader
! A  x) _& @/ D- K) f: v6 {" B" r5 r
[Hotspot]% ^1 S2 ], Q7 v7 F) O
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM# q3 x- m- S! u; G
behavior = ExitDoor
) `4 b1 |, D* \+ Z5 Kroom_switch = Deck
8 m( K$ _+ z1 R$ x8 eset_virtual_room = Equipment
& j4 R# v4 T8 b& T% g$ B, A( G
+ D% V! `5 A( z8 _% Y' u[Hotspot]
* ]( b- H9 T( s( L9 R$ L- bname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
* e$ m# \) @8 b- M/ E3 A. Hbehavior = ExitDoor ' N( f$ l+ Q, s2 R. F7 u* n
room_switch = ShipDealer 0 r, q% b( D7 @) }

, i! |9 n$ C% c/ t7 a' i[Hotspot]
- X7 Z  X+ c+ y$ [  a  nname = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
6 w9 _1 v8 k7 n0 K4 gbehavior = NewsVendor
" q. K; f3 l# ^% y3 F7 H; i& V/ }
[Hotspot]" w* k# e1 c7 x7 }/ _
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR/ m0 }( m4 u( B% k% G: p( G2 c* X
behavior = MissionVendor4 V" R+ e; k5 @6 W3 M1 s( R$ S1 ]
8 y+ ^  p/ R- t4 O& ~- E
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:3 Q* i  P  g2 i( h1 ?2 Q1 d/ }/ t

, q: A/ d# |, a[Room_Info]
: @! B) \$ V9 R9 Hset_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn) m+ j& h- q: e/ |  a; ~1 I7 f
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn1 N- m* g  k! _6 j$ n' l
animation = Sc_loop% \( |9 ?  C0 S8 E" W" \4 x, D

- f  f& m( K% `( k, _[Spiels]
: @( h# n6 Y0 N. CCommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
# [2 t4 \4 @# DEquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel) b0 J1 B9 z$ d- C' P

- {6 C; j& [# a# a[Room_Sound]
6 j" |, ~# b! F) r/ d7 c3 r( j2 c& \% hambient = ambience_deck_space_smaller* \, z; a5 b/ E/ |# c, I% T) i
0 w. t* ~3 R; c5 g
[PlayerShipPlacement]2 x' L. J- j1 F7 x; b
name = X/Shipcentre/01
! k  H. Z4 y0 p, O% M$ g  @
0 j, l. ^9 h. d[Camera]
- Z2 R! |$ O+ P( d( {; G/ [# e9 x" @4 Kname = Camera_0
1 z  U6 z" N& P& j& ~; {& l; S& q6 x' Q6 M
[Hotspot]- p! X7 W0 X; S, O
name = IDS_HOTSPOT_DECK$ _% l4 q$ X6 t2 ]0 G- _
behavior = ExitDoor" R2 m0 k# L- t  }
room_switch = Deck
. r) j) U3 c7 F) e9 b5 `/ Q4 o* `9 O: V; ^
[Hotspot]6 C- D. H" M! e: N) M/ G
name = IDS_HOTSPOT_BAR
0 h: s& d7 j0 y; O8 B" i6 m! `  sbehavior = ExitDoor
$ Q4 P. {1 c+ L! C4 t) {room_switch = Bar
, k# [" J* U6 {9 i3 f$ L( S) u1 w* _8 z, `# d6 ]6 g, L/ i
[Hotspot]3 o; I( h/ L2 q$ n9 _
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM# b* J9 _: u, t6 X" Q4 e
behavior = VirtualRoom
5 Q0 f! I4 D9 a+ D! i( t6 G$ xroom_switch = Trader
8 D# T1 G" b( w: @
8 h- c0 W& T- t# h) G[Hotspot]) }$ y1 N6 ?* d- @' R% N* q' u3 r
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
+ r& O  x; ~. ^behavior = VirtualRoom$ S8 d- O1 @# _  p% c, b
room_switch = Equipment2 p9 D& c" t" }* S6 l# @
2 e' d# `. t9 u- @' a; O
[Hotspot]
6 I# f4 d: ^& I5 X: f/ Gname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
: Q' \7 X3 e( |7 }- z2 kbehavior = ExitDoor ; _5 f6 y$ c. a* @: Y+ R
room_switch = ShipDealer & M5 v, P- }3 Y. m4 B

% Y: h/ U1 N4 }7 \$ }[Hotspot]
' }# Z' A, v+ \  V+ cname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP8 X! k! {" B% Y! c/ e' |
behavior = Repair* K$ e4 I) K, y3 ]/ ~
virtual_room = Deck, [8 D3 d! F7 L0 @( d* c" h
& m3 p4 H- G6 j
[Hotspot]0 Z+ }: {0 M% G- u) X0 ~& l
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK5 M/ E# V  {) e! c' `, `1 m
behavior = FrontDesk
2 p+ y8 s1 n: ]state_read = 1
* ~* e9 B% o# L) \( A6 I( _state_send = 2
* X' z, K1 x) ]2 ?4 ?- }+ Vvirtual_room = Trader6 c/ ^# _$ P" n9 l0 }. S- D2 Z

+ a& Y) y4 D5 n5 g) Y9 A% G[Hotspot]. o" ^# R6 A! \. _5 O( W- ~& q
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER- q4 ]8 k! H$ F7 j
behavior = StartDealer
& U/ [, Z# z% P8 m1 p, ^. G5 nstate_read = 2$ P# G. Y/ j: A( K8 V  W
state_send = 1
/ l/ {8 `. ]! N; q; A7 n& `virtual_room = Trader1 x9 N5 W% I. f6 t8 |, k# i3 b7 \: ^
( ?( D5 M* `6 W" D- g
[Hotspot]
. ]8 R$ R- E1 Y: sname = IDS_DEALER_FRONT_DESK
8 {' ~) o) x( a# N2 c7 s" ~behavior = FrontDesk
9 e% }/ l( \1 L( X) mstate_read = 1
: B. S6 |; Z- Hstate_send = 2
7 p4 ]. v% V8 u" nvirtual_room = Equipment- {5 _, {! J8 M- C& v8 a

" P7 M% z4 ]8 D5 l3 ]# |2 ?: i) X[Hotspot]
; k, j) z5 {( w, B( ^name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
9 p+ m$ ?+ [( \/ gbehavior = StartEquipDealer: I& @0 ]+ |' z" |
state_read = 2
8 n  g! W( B1 |: mstate_send = 1
$ A, \8 J* `( mvirtual_room = Equipment0 _% h7 p+ ]! u4 ^" E+ J7 n

, K) P+ I& ?& g  z7 V6 q5 V[Hotspot]
- @/ @3 f& o" G1 @% Z% \/ J5 Oname = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
" a, p# U* v$ ubehavior = MoveRight
/ n. ?( r' l9 ]4 N' n: B5 Pstate_read = 2
! O8 b. ^* V5 [. k. u5 o* E8 U$ Tstate_send = 1
+ i7 i! C& G3 o( Kvirtual_room = Equipment
2 U% G1 O: [4 ~1 w' v! @: t/ W8 r9 b5 _* v2 L8 P! {
[Hotspot]1 c/ Z+ l* k% z
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
3 g% \% V: N  R( d( Jbehavior = Repair: c( s$ W2 X  y! @6 ~" n
virtual_room = Equipment
4 i: B+ W3 W& a- n% Z
" l( ~9 |. m5 y' t( ~. p[FlashlightSet]$ M, x7 t6 B, r& R' k
icolor = 0, 155, 255
+ a2 B" I) u5 I4 p/ Iscale = 0.250000# ?; q) ?7 J' W1 `% L
gap = 0.000000
. A6 B6 }7 ^' Nblink = 0.000000& k5 \9 N; @9 \! x6 A) N5 `" _
endpause = 0.000000. @" e2 [5 A' X" B6 X: U
hardpoint = HpLightA01
; S2 C/ y) t9 Shardpoint = HpLightA02. _+ u- j. G( g& x4 e
hardpoint = HpLightA03& Q9 v0 h4 c# W" Z
hardpoint = HpLightA042 ^; w' G+ j1 f& R# {+ o
hardpoint = HpLightA05: Z1 T" G% b+ S; T3 `9 Q0 g
hardpoint = HpLightA06
; l) i+ a7 z( P3 g( J. zhardpoint = HpLightA07% [$ E% u: W! @( Y" K3 _- f: v
hardpoint = HpLightA08# q/ A. w- J) j8 {. `: [/ H
hardpoint = HpLightA09* o+ j( i' z; B9 D3 T" @
hardpoint = HpLightA10
4 L: F' R# P7 N: v6 T7 X* p$ Z- ehardpoint = HpLightA11
* `/ P2 S( ?5 Y0 \hardpoint = HpLightA12" A* ~% c8 g3 Y! `
hardpoint = HpLightA13- V3 {0 S9 b$ z- ]# {2 v
hardpoint = HpLightA14
. h! j$ K% B' D3 r3 rhardpoint = HpLightA15
" _$ E4 K' [: P" n' a: H0 Ihardpoint = HpLightA16; c2 s% F$ I" k% c
hardpoint = HpLightA172 A7 L8 n, ?" _5 y' L9 f  I
hardpoint = HpLightA18
2 |' O6 H+ w, _, {- U: ?' F% Ohardpoint = HpLightA199 z- u5 B% k% e0 e' u
hardpoint = HpLightA20
- w) ^# R- v7 E- J8 j5 _hardpoint = HpLightA21! a3 ?* B' g/ c+ v+ s8 s: J7 ~5 r9 a
hardpoint = HpLightA22
, K/ i$ o# y: ~hardpoint = HpLightA23% Z4 y7 C4 }: Z; I6 S: L0 X4 k
hardpoint = HpLightA24
/ G) L, R  G. V+ n; Ghardpoint = HpLightA25
6 O6 M7 U2 U* h: S8 Y! L! d) ?hardpoint = HpLightA268 `, `/ Q! |! j- E+ k
hardpoint = HpLightA27/ ^. l$ h* Q! z7 o9 `: I" o
hardpoint = HpLightA28, g" j" s0 P' @+ P. w2 C
hardpoint = HpLightB211 }! {: d0 ~6 D6 j( L8 C- Q* n
hardpoint = HpLightB22
! H0 s* X! _% Z$ D, Z7 T' ghardpoint = HpLightB233 c% w8 `/ C; P0 i! w
hardpoint = HpLightB24
5 T: b2 _2 ^4 e/ J9 ^+ T5 {hardpoint = HpLightB25
; D. K2 m6 P8 B) nhardpoint = HpLightB26
' P8 I* ]+ b/ \0 Q# c; v2 ]' ~! o3 C3 H5 n2 ]) M
[FlashlightSet]: m. [# E. X. H1 L7 g2 t
icolor = 255, 255, 55
1 i4 Q6 c2 ^6 T" cscale = 0.250000
+ h( b, E$ o+ V$ B: mgap = 0.000000$ W9 ~' w9 v! ~2 B1 K
blink = 0.050000
/ w5 Y! Z" p5 sendpause = 0.000000
: e" H: B, Q% V$ _! @numlights = 26" r: _' V  H& J# P
hardpoint = HpLightB01
5 _) ?) R' j1 C" S9 |hardpoint = HpLightB02' T" d, b+ D; O8 F
hardpoint = HpLightB03' w& h  G: l+ c3 j* F& y: P
hardpoint = HpLightB040 m) ?3 ~9 P* N" A# c- h, ^% S3 P
hardpoint = HpLightB05. K! s8 p6 K+ j; b: z1 A" `
hardpoint = HpLightB06. F# T1 G& R& }8 \5 C
hardpoint = HpLightB07  t$ t2 p0 T1 B+ j  A1 P" y2 X# O
hardpoint = HpLightB089 w' c  ^0 E" @  _
hardpoint = HpLightB09% ~8 G( h  k$ F# T& c/ S( E/ ^
hardpoint = HpLightB10
9 y9 R& l3 h# j4 Jhardpoint = HpLightB11
* s6 [- f) l" O2 Ghardpoint = HpLightB12
/ F- ^" ?7 g" b  C# phardpoint = HpLightB13& l3 L/ m( @0 @. l: w
hardpoint = HpLightB14
: v2 n+ q) c7 x' uhardpoint = HpLightB151 R2 r5 l) k: g% z/ `# F
hardpoint = HpLightB164 z5 K2 ~, }( T. C8 ^1 v* D
hardpoint = HpLightB17
: {0 ?& k0 ~8 b5 p% H, thardpoint = HpLightB18
7 U( b0 O4 M0 Y1 }) [. Ihardpoint = HpLightB19
" H8 ^+ D* F) q+ b) Fhardpoint = HpLightB20' J. I4 _' z& v. \  ~* `: R: R
; J! H& Y. |( H, m0 h+ d
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
8 Z3 h  A1 z7 i- m; |9 ^; u& p, a5 N* }4 R/ p
[Room_Info]
" L6 L0 Y1 q1 \' w& x" `% Yset_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn : u2 f9 w& N: \! u! x5 h- r1 t
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn 9 J( B- S) e7 M
( j4 n5 K) U3 e
[Spiels]
; i0 G" K* t% l1 q" F* h0 TShipDealer = manhattan_ship_spiel / j) U, S: o* A' o; I+ L0 H

3 {- R  z/ {2 g[Camera]
% {, d0 W; [1 Q  @name = Camera_0
+ p# J  b4 S/ h( _% ?. o  U
7 d. u$ }2 A% a* a4 m# T[Room_Sound]" W( M6 b1 y- A- \9 o4 C" g
ambient = ambience_shipbuy 4 Z# p, ?* K1 v4 ^7 u! ^
( z# O! }2 |* d$ b/ X
[ForSaleShipPlacement]
' H9 T) `" d5 A2 e3 W) \& b/ Hname = X/Shipcentre/01 $ o& \8 c3 K; |0 }
0 m8 a! j. v3 k' b
[Hotspot]
1 A% T7 Y, H9 v. f* n  @4 Z- pname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
/ |: k# e5 A2 _, K, v7 C, ~behavior = ExitDoor . F4 M" N0 e  q# K
room_switch = Deck + x+ B5 D' J+ O. O& [& v% f

" j% o1 s" F# `; C# h[Hotspot]
1 P5 q" x1 W- D" z2 g; gname = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
2 f) K4 ?5 o4 W3 Y% q/ ibehavior = ExitDoor
, ?: U/ f( p1 v. Uroom_switch = Bar
; }$ N! J: n  P& `
! p0 A7 O3 N1 h) I4 P[Hotspot]
7 o2 W& R) R6 k# e- U9 ~# Lname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接# A# b" q+ X* b- r+ ~: s
behavior = ExitDoor
. n9 N- Z  |& }9 }( Kroom_switch = Deck
2 M$ S- Y. Q) q, W, y* Pset_virtual_room = Trader 6 p2 C# ^6 z+ O4 z8 _

9 u4 v! S/ [  G( r[Hotspot]
" g4 w7 H9 K0 n% a1 f! l. i+ ~5 \name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接% x% d- W' L5 W& a9 ~4 P& n! W: U
behavior = ExitDoor
" X5 K/ m2 D% ^% {) }room_switch = Deck ; d/ K" W8 i+ h5 e) F# ^
set_virtual_room = Equipment " U+ G' ~4 _+ I7 S( @- a
# X; O3 P; u2 z$ d
[Hotspot]7 A* X9 E: W2 l
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
) H: z* {9 y# h( I0 Abehavior = ExitDoor . s7 {0 M) A7 y! R  N' m. v
room_switch = ShipDealer 3 }  T* z1 K8 W  A# z3 |+ g
5 i  J% i$ Z5 I% c# e( G
[Hotspot]
. E# I: _) k" T) p1 k1 ?" Wname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 , m, G' a& C" s. V/ `
behavior = Repair
7 g& u1 m2 e7 Y
1 Q. s8 m. i- c+ }+ c& D! }[Hotspot]5 }$ C, Y4 D2 o( g
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
0 ?& P& e6 n3 K1 Z" Tbehavior = FrontDesk' L& ^6 \. D  q, U
state_read = 1
- @+ N" W6 l7 {, S3 @2 w/ f3 v0 ~1 ^state_send = 2 8 P2 u) L6 \, R0 t+ h; t; d2 d
' w8 }4 H7 u: W0 l/ T9 o
[Hotspot]  F6 R& w7 K' {/ @' J8 e3 H5 l
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
" [# `3 y0 B5 F7 ]* y3 d' P1 i* D: \behavior = StartShipDealer
$ P6 H& R: S% c. F( Wstate_read = 2 & A8 G, u$ M; H
state_send = 1 ; C6 h$ y) s! n* |

3 r1 W& m+ Z9 J: _; p) T# z  b# z现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法7 q; `6 }4 w7 }. t# {7 M2 d
/ b8 @4 Z4 S6 l  L2 C7 y& v
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
* k& V4 R( G5 r5 O. t/ c) e' o$ Z. t( c
找到 fc_x_grp (xenos)
# F9 W5 g7 z# K, v6 w: V6 J3 x/ \* e* k
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。, O5 _) \1 A+ {" ?6 F' V
( ]8 _0 ^3 Q4 t8 |; C: }# Y
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
7 P% g. V3 Q& E& k3 f$ X
9 {3 \( M! Q( N7 Q8 D# p8 D下面是一个例子:
/ J7 v6 O2 z- V; p  q; L
  b5 k9 j8 L! k4 ]7 }[RepChangeEffects]2 A5 u# H! u5 R
group = fc_x_grp
2 E# ?* q9 c7 D1 W9 B8 P6 n7 wevent = object_destruction, -0.25
3 r# F/ t1 v% m1 L- Ievent = random_mission_success, .1009 f( \/ B7 U0 D! R7 J
event = random_mission_failure, -0.1
9 f2 S$ X0 J" e# |, Z1 Eevent = random_mission_abortion, -0.13 R/ s- k: y; c! \- d4 C
empathy_rate = li_n_grp, -0.75
: x" Q4 y$ C$ Q( U  P, Bempathy_rate = li_lsf_grp, -0.75; s1 h) Q. m) _4 a
empathy_rate = li_p_grp, -0.75  }1 U' x$ d, t% @$ q( h# u, X! k
empathy_rate = br_n_grp, -0.750 L! j1 f* @4 Q  L" ]- y
empathy_rate = br_p_grp, -0.75
5 x0 }  O4 l, f. Bempathy_rate = ku_n_grp, -0.75+ D1 X- G# g# t1 H: B
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
: v4 d7 _& Y8 d$ ?empathy_rate = rh_n_grp, -0.75  _7 B5 ~5 R2 `( O+ k1 H- S2 V
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75, H! E/ h, w  x2 \$ P- ~6 ]6 ~
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
& ^2 k- o7 a9 Q# E# aempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75% k% t- V% z6 K
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
! U, S  f# Z7 {) i/ @( kempathy_rate = br_m_grp, -0.75
5 Q8 ?4 Y! I. g' |5 R  lempathy_rate = co_me_grp, -0.757 E; b: R4 d4 e5 _
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
) A8 g0 Q+ H% ^- v& tempathy_rate = co_rs_grp, -0.75
2 _. X. A2 b, c8 I( O3 xempathy_rate = co_vr_grp, -0.751 @- d! c  Q/ j# |
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75
$ R3 O0 C3 q6 ^3 t: f0 ~% Aempathy_rate = rh_m_grp, -0.75
6 K7 j6 K. h6 j# k  ~' mempathy_rate = co_ti_grp, -0.75; v, }5 w7 V. _: v
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75
8 u! V* n4 |* W  jempathy_rate = co_ss_grp, -0.75
1 E8 s) I) m- F1 cempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75  |+ |$ r- V) {3 {7 L
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
' p7 P/ k6 N* G7 f. F' l" T  X6 J' Eempathy_rate = co_os_grp, -0.750 K- J! T; h8 Y1 ~/ N. F
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
$ {/ H0 K6 n9 f) ^7 o  N* Jempathy_rate = fc_c_grp, -0.75& a- A! s( I% Y/ P
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.753 h! b: P+ n  l" P# ^
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
, @3 }0 e: C7 kempathy_rate = fc_bd_grp, -0.75! e3 B) Q8 s  P0 z
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75$ g! R; c; d8 @& p* S5 n
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
1 k+ w$ |# v# A  C" jempathy_rate = fc_m_grp, -0.75* z+ d. z" }% {1 Q$ n) B
empathy_rate = fc_b_grp, -0.750 {, P" o/ ]+ e* m
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75/ J- f1 `" I5 l$ r# d* p
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75- f7 s; i8 K- G
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75) x& N% D; X/ W$ E0 d
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.756 w8 d/ O  s& V1 P6 P. c1 z2 o$ A( e
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
, L1 L* Y7 ?/ eempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75! i' t  W% P/ z: f
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.756 Y- Q$ [5 w3 c
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75' A" O  R6 S# S
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75& M  `1 h* Q$ N8 G& p8 T/ \1 s
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
3 q2 |' |! z4 R3 E/ T1 f3 G6 Cempathy_rate = fc_n_grp, -0.75. E5 P3 t- J: i
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75' u$ p* s7 X9 r) V5 U7 T
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
! Q' d' m5 C8 M; I- r$ hempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75& Q" A  P. B% R  p1 h" u" k+ b
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
" k( _& A& N* k9 j- Jempathy_rate = fc_q_grp, -0.75
  a, Z% Z6 P! g) u6 q- u3 Iempathy_rate = fc_f_grp, -0.75$ k: J0 \, p" V5 L: F' [8 {
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75+ Z5 c' o; D- ^% d8 Y* o, j4 r
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75
, U9 j1 w6 O; C1 cempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75/ S/ f# n$ u& {6 ^* w

. G  a8 J: E! `8 n- J, k改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。9 W, y" }- l% A6 j* w
: e& m( z1 T! M& u% q3 e8 S: C
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:% ]1 I$ i/ I( K* D( a4 U% o

6 M2 ]! M3 I% eempathy_rate = fc_x_grp, -0.75
% v1 x2 M- d. H0 q% f4 Y
/ ?$ P2 E% A# d- `( c不过上面的修改法在多人部分没用。
6 ]5 c8 s) ]$ X% _  M$ a: d, o  ~
3 E0 u( R. u$ D& l要把自己一开始改成全部中立,你要:
3 d. J9 J, _6 Y3 o: W3 Z& N& g2 a6 q' y. k) M7 l
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。) w9 f' j/ {( s, y
( {( d/ D% U# G3 E3 d. V
找到下面部分:. S) ^( J8 }. s, h( E" R
# u9 z8 l  y, L' Y
[Faction]
2 w2 P! |$ i2 u+ m9 Q. bnickname = new_player# K6 k: j- ?5 M4 R+ v6 o4 Z
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
  R6 b$ T5 L  ~0 B" Mbase = Li01_01_Base 6 S$ b$ j% F9 u+ _: L1 O
Package = ge_fighter
1 C4 [) W& k; x( ^5 {& J+ @Pilot = trent
  \3 G% A5 l$ |/ m: s6 F. s' k" S
/ f* J8 K! Y( F5 T打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
. _( `' b# y6 J4 N5 d- M, C
: c0 s( O/ }) k7 E: q6 a5 t8 b[Player]5 p2 H+ S4 W/ _- y
name = %%NAME%%7 C9 X( P: `: ^  ~6 ^) l! g
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用+ J* t; I: J+ U+ U" N2 |
rank = 0
# p& x! B0 q0 l
9 G  d9 ?+ g& v" q- G# [' {+ H再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
6 H% d( G; R4 e! ^5 e3 Y* e2 ?- Q( _/ {: r6 t0 C
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾* j4 H; r' f3 W" U0 j$ L9 g

0 t  @2 n$ `  A; D9 U# J" p( {* y# T# a" _
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
. ^' ]  J' I" d5 |# p# f0 U  Q+ B% [! W: W1 M$ R. i8 c$ _
找到下面的叙述:7 V& \; ?# ]; `  }
; U: P4 n" p, S+ F( [% k: H0 G
ShieldGenerator* O' D  G% a. t7 G0 ~/ ]6 O
nickname = npc_shield01_mark01# ~1 v$ n: p, B  k8 N
ids_name = 263759
  {- \' m& t: Y% M' s0 bids_info = 264759
2 A) R; |7 y  Q9 ^
0 J# J' Z4 z% e% {; ?上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。- N& o2 M. p' Q- |" [+ S. K  U: `
0 C" k2 s1 O7 E6 S
volume = 0.000000& j9 Q+ |, d) h: x/ r* v+ ?' X% h
mass = 10
9 L! H8 m/ [5 }' p- l$ _2 k* Mregeneration_rate = 1: u! J5 f2 p, `3 O7 g
max_capacity = 6001 M; T  @1 c: [; k9 i' B+ l, D
toughness = 6.000000
  Y  c/ v) s  Y' y3 L1 V( O& c
  d# |3 z1 a8 g+ X4 n6 Y% K上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
. A6 c3 |. }' i, i" L! h6 F6 Y8 K/ D6 F! j. i
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值' t1 Z+ A; U, D( n, e6 c4 `+ [2 [

' a' S2 r' r# {2 |4 T# P, `护盾等级.......~......再生率 - {$ o$ v4 {7 ]3 X7 T% t) j) I/ s! i
1...........~...........15/ V2 A; Y/ ?* F% X& E1 X$ r
2...........~...........20, a8 [" p6 u% `( f# c* C! {
3...........~...........25
( ?  ^% N6 B& W( K, L4...........~...........34
0 b$ v" f1 C: s0 }- t( ^6 y5...........~...........46$ y6 o8 Y& u: O7 i; z
6...........~...........66. s) h# Q2 t! N7 C" _& T
7...........~...........853 O& {* H: a5 ]( @# X
8...........~...........110 0 B$ G% Q+ d) e; @8 s
9...........~...........1602 |! G0 ~$ X, d1 A0 k4 X0 d
10...........~...........220 0 L% S* E) g1 f7 @5 _

) a0 @( }- T) f现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:% T- R* K9 W  U, E

- \1 t+ H# k( H& T  @# ^Shield01、Shield02、Sheild03
3 b& U4 w1 \( t' ?1 J+ b: \; x
+ t- j" K& T% }8 G继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
+ r0 s/ H- G, n/ S* K. U% Q
: a6 e: s+ ?/ U  V  q' @这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。4 ^) [) V! d9 k8 o8 L# Y! `

2 V( ^5 x4 g! f- x$ `1 c0 L. H5 L' ]; n8 u  {: o; U
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
/ d5 P4 G# G7 |, V! O9 R" R, F' ^
; v, l' D3 [) Z5 W* b找到:+ R: }. m4 P  b% t
7 \: K2 u$ {# |* D4 d4 X
RepairBlock( L+ {* o4 m* V* v& D. Z0 D
nickname = repair_fighter_never
, v. A0 R; m, ^* m' f7 Juse_shield_repair_pre_delay = 00 W  S0 W/ h* _9 q; R/ y' M' f
use_shield_repair_post_delay = 0
# w0 X8 Y1 ~+ _use_shield_repair_at_damage_percent = 01 J5 E. \- ?6 f' M* h
use_hull_repair_pre_delay = 0
7 F7 C/ o# s1 W: P/ `7 `use_hull_repair_post_delay = 0
9 s5 a9 c2 P! b0 l" i, w8 J) suse_hull_repair_at_damage_percent = 0 " |9 J: ]7 E+ d: g5 Q( K2 Q2 }

: q" e7 _+ e% o0 b/ M再找到这部分,是不是跟上面很类似:; ]) [8 N8 o. }" |5 Z* r* n+ U5 S
) |& W) ]8 T" O& s' ~5 \
RepairBlock3 y7 X, Y( |: [9 F5 _
nickname = repair_fighter_both
4 \8 V$ d5 a# f8 ~use_shield_repair_pre_delay = 0.200000: A: }  F" `" G+ C. {
use_shield_repair_post_delay = 5
8 P/ A$ F) d) f9 \1 q8 ?5 t/ a+ j% b6 muse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000+ D. x0 m. A' Q) H8 G
use_hull_repair_pre_delay = 0.2000007 S, M7 t6 r/ R8 A$ u
use_hull_repair_post_delay = 1.500000
) W. l- Z9 M; Y) w4 Ruse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 ) {2 h% f, `7 h8 u- @+ `' [
* _9 x, T9 D' E2 h/ ~. Y: }' Z
现在记住这些 nickname,继续往下找到:
* y# t. S; h5 L6 G% W6 K, G* |% x1 }9 P3 w& M) [: U, C
Pilot
6 }# W! j* X: T9 Cnickname = test% h* @( V3 B/ }4 T  G7 K
gun_id = gun_fighter_test - o+ _& L, z  y6 r
8 d* T( i- Q5 v
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。) B" w- V. q. \; ?6 l6 R' L4 I

+ b6 W1 W6 @3 c: D看看下面的例子:
; ]! D" H1 h1 F* R
. d$ E- q0 j0 u: S' ?* ?0 TPilot' [3 X0 i( d7 {8 A4 j
nickname = pilot_military_easy
* ]0 [5 v4 Z* N; wgun_id = gun_military_easy_style_a
2 q0 E* t1 t3 f3 J0 g7 k' I- c
! ~/ w3 Z- n$ l3 ]6 ~  q  N这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:" n5 ?) L5 `9 Z. k2 e
. q% f3 p& P; |3 y8 q" n( q% S: Y
formation_id = formation_stay
$ h8 Q" H& M. ]repair_id = repair_fighter_never) b' _$ {" q4 K2 ~0 l3 n
job_id = basic_job_formation
# B/ R% {& \7 T8 b" B; ^; V$ @( a% u* F% y$ z' `
这三行叙述很简单看懂吧?
$ a+ A# b, F! F) h1 M, v
) Y: j0 \: c! p注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
% r0 o) ]; d& t: R6 |) w8 t
6 S* t# N/ H3 I* `; j) Q* h: j* r- Zformation_id = formation_stay. T, e5 o; G' \) I2 |
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
/ y% Q  [( i2 L3 e& `2 {job_id = basic_job_formation * ?1 P1 H$ L. ?, S5 V  ]) i( Z
$ u: A5 u) p% M) n
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:0 u2 b1 A% Z; @0 A$ t6 y) ~

. r* i; Y" h; H2 U$ M/ |Pilot& {# P) _5 S  c$ d, i4 R
nickname = pilot_military_med- l5 C, V& j6 J+ O$ {4 n  a6 M
inherit = pilot_military_easy * n, p$ o7 X. @
gun_id = gun_military_med_style_a
5 u( Q- G: n" N, Qevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med 4 t7 _; n6 ]- o9 T  [' T

5 ^8 m8 h% ]$ t$ V) o6 D注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
  z, Y$ i, V8 {. Q2 @7 @5 K* B/ O! D9 {/ X! b
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。3 q4 @$ r$ }! S: m* ?/ p; K

: R$ t2 @! N& z% S* _. d( [  N我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
3 D) K+ s/ r1 D) K4 S4 B
( a# W( ?. p6 v打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
7 [+ ?4 W2 Q# ]0 p( ^' R; |0 C* [
1 A5 F, N& r- U8 m/ s这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。8 E+ S) D5 U% ~2 o) K' m1 F( M% ~

8 k$ \# d; _& W/ J6 `在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:! F- s; G. y: h. F/ `; E

/ |& U' x( H% V( x3 DLoadout
' \. W8 A9 |7 ~) w/ F" i* Qnickname = MSN04_Trents_Friend_Escort 6 X$ L' @6 x4 t- P7 B4 C4 o

. {  m7 b. L) z( x' h$ V1 c原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
) L6 G4 j* f  Q* `0 |) {4 r6 W. z( G- `4 B; k1 z* W
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
% F- }/ @' Y1 I, P
8 q! Y: |5 J7 w* @) ^6 {下面有个简单点的方法:
8 }, y& \3 [7 R
& j7 C- s9 s: D! C0 YLoadout+ I+ E+ ]  O4 b" U1 n; ~; d1 r
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout014 U/ q5 J7 j: E! w
archetype = ge_fighter4 z, R  B9 F& H+ g
equip = ge_gf1_engine_01
5 w' H% E1 A6 W' ^equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
/ g; z+ ~+ @0 f& J8 z. D# L  u. j) }/ V6 V
我略过一些叙述,你看到下面的部分:
6 l1 o, q- q! |2 o6 \$ u
, y  `3 K. ?3 C. u0 x) H. xequip = contrail01, HpContrail01
& n. V, x+ \& `* ^: L. {. r& Dequip = contrail01, HpContrail025 ?1 }$ Q" u( z. `4 W0 S
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
5 a$ p. V% ]# |& Q2 ]+ C8 {equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
, a! ], P" C2 W  S# h2 M' }0 v5 s9 Q) c2 y5 N
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:7 Y8 h7 F' [: V6 l* r2 ^" w
* Z! @9 U3 r5 A. N3 I
cargo = ge_s_battery_01, 3. O1 Q+ b0 z) m9 M
cargo = ge_s_repair_01, 3 " y& r8 J2 y- q( F9 d
1 ]1 }8 ]' R8 P, F
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:6 c! f+ ]4 I  z7 T
5 w8 f0 N* w2 }. n6 l* y! x
equip = contrail01, HpContrail01
  m4 S0 A: d8 i" o5 @equip = contrail01, HpContrail02; c8 o4 A& m# y# q! {" d
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
' m2 P' R2 {% ^9 D  x' Hequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight028 u, L' H% N, F3 G4 g
cargo = ge_s_battery_01, 3; W% k  K/ }" {5 M) w$ t
cargo = ge_s_repair_01, 3
# N7 V! V3 c: b
6 l8 }$ x' ]! ^( `! P简单吧?& b+ u1 K0 F! N

5 p/ F0 @; b. ^你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。4 z  y' ?+ y9 {

, p8 ^& y  ~" \+ ?# Flegality = 'lawful' 或 'unlawful'
/ S0 e  O- H  E5 @" n8 N是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。+ z0 @+ _9 ]6 p5 s) Q. z
" p5 G. _, W7 T6 ]) z
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'9 Z# l: m: V& ]7 U
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
8 o9 T8 C% G6 I- y
0 Y: W! L% d8 H, z7 Rjump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'0 }% B5 O" D2 c
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。8 T- S. Y  h' U+ X6 Q
) g. H4 ]( u- l' W
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
( Z: o6 ^/ J5 g& z. r
* k% ^2 N( G2 w; l$ Q, s  X( p. }这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
1 R3 m& o( F7 ?) y: E; K9 W( w5 w" A8 W2 Y1 v
$ K3 W- ]1 P0 G  A
voice = - M1 V2 }- y; ]7 G, M2 W& a
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。  S6 E! y3 M6 ?2 ~& i+ {7 s
3 D* R# \1 r( i8 o3 M  N5 B1 J
mc_costume = , [7 g, V5 G9 {& }6 }* ?
这部份未知。
( B! c2 w: R3 H; x/ B5 R5 }* a8 O+ t0 O8 Z9 A6 A* X/ m# Y
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
! ^9 i/ v% _" j6 g* h. j
1 \0 P% b; y* c/ A1 jfirstname_male = ,
! l* |7 c9 C# q1 f1 u) B; A% c- b这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
( C6 M8 X! _/ v% X' G8 P, @  I- G  v/ e9 e( [0 |
lastname = , $ g0 S6 v/ [# Q1 @; R" K. K7 U* s
跟上面类似,不过是飞行员的姓。$ M- O: @4 @& s  d
0 m) r8 C" C6 e/ D
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 89 L+ _' p9 _+ q' u
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。! T( Y7 f) w( V* h1 |3 s+ c" @5 w0 R3 y

2 O/ o. y9 T6 l) yformation_desig = ,
8 z# H7 u( Z$ I% I& C$ O: g- D这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
; M* h* Z! p# d7 b
& \$ P; F9 Q4 ]% d; {large_ship_desig = 10* z) d3 _! T7 F. I  \% V% u6 ?
这部份未知。! H: r- b% ^7 R) N# q) f

+ j8 i& W, X1 ?) y. B2 |& Ylarge_ship_names = , - N& E8 K8 n7 f* U* {. |. k
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。  o5 E0 y8 T" R0 }7 I+ a. W

6 x: m! _, K+ V5 Q& F  W7 P最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。+ R" Y5 r/ F5 O8 O0 y
8 r: u; s  ]; D1 a6 l
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
, n6 E2 Q3 I* C+ a: Z; F1 C( w6 p# K$ z/ B6 U
house = 0, <你的派系名称>1 `" J1 Z! ?' A. y3 d. B

' T  h1 l: k. O2 G这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。. n1 q. F( n# s
* K' }% |+ ?8 T+ ?7 F
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
- {  c; U3 K* u+ d5 |7 M) K
, k' m( V' z7 q" [  }[FactionGood], W7 V% \/ _; \, g, R
faction = gd_z_grp
$ p3 O; G: N8 R0 S  IMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 1 Y4 [1 d1 m& f. Q. k
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 1 r7 O; I6 b/ {+ w6 |  }
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 ; x2 O8 n' o9 v2 _! ^9 l+ w7 _+ K
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 ) Z6 J) \! T$ q% H1 A
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 8 ?3 [  H" N+ f" y+ F0 }6 G
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 % Y0 p$ q- T* n7 [/ j& R
MarketGood = commodity_food, 0, 0
3 ?9 I7 y; r9 a0 e6 OMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 : a$ G4 K6 q" {
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 . o) n; ?2 d3 s* _2 W
MarketGood = commodity_optronics, , 0
3 d( I. e7 ~' s8 r. \MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 * o8 h0 z9 }1 {1 `& K
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0 / h4 ^) [9 o4 \. c. o3 H: E3 E
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0
( Y  |0 t& Y% K6 g2 a) P) ~# L6 b( ZMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 : N7 F% q) m# x/ l& f
MarketGood = commodity_water, 0, 0
7 m, n5 l4 X  ^' b3 E3 j/ b: W, h# q, ?% E& D/ x* w& i  O
上面的数字意义未知。; C5 p! V+ y% \1 [, Z, a: F

0 ^' ]0 X% v6 P% _在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:" t9 e: w" @6 S$ n3 G  M) m
* w- w) @3 K2 r' h; {5 q6 @
[RMBonusLoot]
; f' Y3 Y% O$ E7 O7 j5 \archetype = commodity_alien_organisms 2 f/ F' P$ ?. v% @0 |
num_to_drop = 1, 2 : j0 x4 p+ I& v1 ~5 a- l
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp / h( z# F& k6 V7 ?3 S
difficulty_range = 6, 31
3 H+ l! r2 a# _weight = 1, N2 K, L- D9 x6 N9 A' ^

( o* P1 u/ a4 U7 E* knum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
( d( e6 x4 I/ W3 H6 ?) a" Z; m; X" l# q" q/ u, x4 u
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。% Q3 \( C( P3 F$ J1 R+ n1 O7 }
0 f5 Y' I: _* P: j& A
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
0 n+ ]+ M5 i0 u
* J7 w* C4 R% d: V+ N关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
. U% t5 f  S: X9 _; K6 S- m+ i1 O# [# U7 b
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
/ z0 G4 @; P& B" g2 h1 C/ s  D
# c! |5 f7 d1 V3 F: m( L9 W- E[NPCShipArch]
# Y" U. B2 W6 r. t5 _- wnickname = li_n_li_elite_d1-3 / e* l$ R  H/ O2 O2 M% m% [( X% ~
loadout = li_n_li_elite_loadout01
$ Y0 R& X0 Z  G4 Xlevel = d3 / l9 a) }8 B& P( a$ y, y( b
ship_archetype = li_elite
% j0 ?# n+ b6 Q- t( H' u$ v7 hpilot = pilot_military_med
7 E6 @5 i+ n) Z% s+ `4 v7 }7 |( Dstate_graph = FIGHTER . \$ j7 d5 `: A
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d35 t" a' f5 [, Q3 a2 A3 d

' i6 B6 S0 e5 L3 b; |我解释如下:3 `* f8 O( K$ Y

4 ]  ]6 j* p/ h& b* n/ K 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。$ F/ \8 X( t4 D7 L! W
$ j/ O' Z" e1 `( p; g
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
5 n' h2 z! H3 x2 |8 q& y" {
1 H# T1 ^/ F# S2 u6 n5 } NPC 的等级。 ' N- c6 l& B- \9 q
' c5 _$ H) s& ?7 b6 _4 [' m
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
1 f2 G5 B  w; [) z& }8 ?
. S% m, v2 l+ P7 f. N 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
8 y5 ^2 q6 D0 o& |4 q1 c& d
# F2 \' N+ d& S4 u" `+ ~" K 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
8 s/ l+ V' b+ ]9 O1 J& M, L) R1 P: m+ |2 u
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
" @& H( @- F) P" v5 w+ k2 A7 @. \. E# h7 N' Q) R; D
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。8 J- O/ b1 r* T4 \2 z

- A$ ~5 N: `2 ?7 Q这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:0 O) v8 G( U4 A. M0 ?

9 U' y. c2 x* \  Y* [[NPCShipArch]3 p9 U. D1 g. P
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11, G+ u2 w& m" f( `  q; b
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
3 ?5 U2 i' X4 C4 Q* ~level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
# g, u4 A- F$ A) bship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname) e; ~7 c- w4 g9 q
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级8 R) j/ a) W" e4 j
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
8 w/ b  e# v, [+ ~: X# V0 Qnpc_class = lawful, class_fighter, d11" Z4 G5 Q; \+ ~; c8 ^! y! d
. L8 l( |) O. J; p
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
6 a) r( t3 Y. {4 H9 n" S1 S5 S. A5 u: `/ D# X) a) T6 @
[Loadout]
  x! l4 b1 A6 ~# O, rnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01& {/ d% f" q8 z* C' R
archetype = ge_fighter4
2 y4 W1 i0 P4 c, g6 F" V$ Zequip = ge_bwf_engine_01
4 C, J, x5 @$ i7 hequip = npc_shield02_mark06, HpShield01! }( l$ p0 S* _  d
equip = infinite_power# q+ ^) ^# L0 G- d
equip = ge_s_scanner_022 e* V' v* X4 T1 J
equip = ge_s_tractor_01' Z7 L9 U7 C2 A9 x0 q3 @+ ^7 t  p2 }
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
" z% z8 W5 a/ Pequip = armor_scale_3* }8 h- X$ P# ~0 h6 o& j) g1 \
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01' h/ C* c& U- w" g3 y
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02- E. R& o, a2 M+ U6 m+ T2 V
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
  S9 r# O3 o( J6 ^3 Z- o! Aequip = missile01_mark02, HpWeapon04
7 @' J5 \8 G" W0 M5 Q4 A+ acargo = missile01_mark02_ammo, 202 ^# l' N  j' K( ?% |# S
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01  @- s, ]% K" j4 e* C; s3 J
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
" u$ A. p1 g3 e$ r4 ]) Tequip = mine01_mark01, HpMine01; S" x7 n# ?8 x" I( J8 N6 n4 m
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
" \6 g3 Z8 m# F! @& N% P* G* _equip = ge_s_cm_01, HpCM01
- @- b! i. x+ ocargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
: v7 Y, h  F- L5 ~, _+ y0 r. W9 l; Yequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
9 ^' I$ _+ `1 L9 _equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
. ^' C. u1 ?. e0 f' |7 c/ A& Xequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
' ?9 `6 M+ o5 e- h8 Zequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight039 Y* z, U" _& b& D
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04; f& ^  w' }, X
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
' o7 x4 z) X! F8 g6 {- qequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
. f4 b2 ?( K: G+ ^# f+ {5 l# Q% Gequip = contrail01, HpContrail01" ?* F, d5 W, j$ N4 b
equip = contrail01, HpContrail02
. B* ]8 C6 |$ H0 d* H% d4 F  uequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight018 S/ r" m6 P6 T# e" b' l+ j
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight024 q1 i4 H, q5 \$ H4 ^0 m
$ Y4 d6 v# m% z: Q& D) v
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
( y" I. t- z% ]& B$ g: |9 s! F* D$ ~$ [: H
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
$ r! s$ e( v/ m( `- E1 H' U! h# x! Z: L# C' }  y) V, h
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
" i& \9 d1 `% u  ?! E& U. s' V( o6 j* V+ J3 M
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
9 [' S8 B% M, A. |) \scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
8 d( ~. g3 V1 U% I' V" Dscan_announce = false ;会先告知你?不会0 }' G: R. ?# \4 W8 \* L! L! G
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%9 x- i7 U& Y, Z+ b2 i7 f% E+ V
% K' D; C5 s& {4 @
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:- B9 D  r/ A* X

7 n% q# @/ u: @: L# p: ][EncounterFormation]
1 c# l  h# f. O# Eship_by_class = 1, 1, sc_fighters% n" N/ B& v& B( ^1 K: b
pilot_job = defend_leader_job; f$ B5 N  V% f9 K2 J! F- B
make_class = wanderer' x* O# I4 C. ~4 Z3 O) F
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1/ [5 W( [- K8 r
pilot_job = defend_job; b4 P& J! [' X# B0 n1 a
make_class = wanderer$ J8 C. N6 h7 I/ ~
formation_by_class = fighters" a( P( p/ m  f, `7 }. b
behavior = wander
( l! x( v, A* S/ Sarrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
+ O1 ~5 J, r( Z: `% U. Kallow_simultaneous_creation = yes
+ i% J$ c4 |4 fzone_creation_distance = 0
" E0 X7 G/ E  Otimes_to_create = infinite  h$ R- y8 b0 D* |% O3 @! |
( ]5 t5 Y7 P) u5 a& S5 }
[Creation]& D, X( W: _- W
permutation = 0, 3
: o: `2 z+ a! r: O3 `9 a7 u% M0 c3 _8 Q1 {2 R- l
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
. d1 e! d1 `  o: ]" U! M/ X% W7 y+ R9 F* g8 b8 m! ^
encounter = area_defend, 5, 0.090000
# L. m6 B. `" i: f8 c" G6 ^, afaction = br_p_grp, 0.86000000& I* Z9 P) R$ N
faction = gd_im_grp, 0.140000
6 i- h* C$ v2 n$ {; d5 O9 U) Y5 d: v
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系$ b5 l5 x; @: N+ C
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
3 f: R; E2 j0 |
, h! `# t( `( k- u: c& J[Group] % E  z- k/ t- K( r/ ^) I3 U
nickname = <你的派系名称>
4 ^4 s  Q( W5 M5 ^* `ids_name =
( Q9 u0 Y1 w3 [ids_info = % }( D, B+ \- X% D+ i4 B
ids_short_name =
4 m' C# o1 U- `rep = 0, li_n_grp
; d9 A! o+ e; Q8 Q8 D% X5 N: |1 |1 }rep = 0, li_lsf_grp
4 `, q' N! e7 y0 e5 N5 drep = 0, li_p_grp
  ]' J* ^# U" T# ^rep = 0, br_n_grp
' ?2 `1 W# }" t; p, i9 vrep = 0, br_p_grp ; J' E$ T; t1 B+ N1 Z. w
rep = 0, ku_n_grp 3 r, G/ C5 B! {1 C3 [' V
rep = 0, ku_p_grp % S, g, L4 i7 H8 v  O
rep = 0, rh_n_grp
9 b& ?! S8 a2 [5 i0 X' b+ }: rrep = 0, rh_p_grp 4 e- M7 S, Q; k2 o
rep = 0, co_alg_grp
6 K6 F# U  E1 frep = 0, co_be_grp
0 H' z2 d0 l" F- wrep = 0, br_m_grp 0 b2 L  \; y2 z+ i- f
rep = 0, co_nws_grp
/ r2 u) }9 R& P7 y' q: Brep = 0, co_hsp_grp
8 x! ]8 ]- d5 |6 T% |6 Urep = 0, co_ic_grp + i. n# l5 n" K3 c+ [
rep = 0, co_khc_grp ' Y, t* Y* {5 i8 ?8 O
rep = 0, co_kt_grp + ]) V2 b6 z" s  L% u) G% y, I* W
rep = 0, rh_m_grp
8 Q& h2 }% f& F1 b! m" L" `$ Erep = 0, co_me_grp ) U4 r7 `1 ]" k' u, C
rep = 0, co_ni_grp 5 A" |2 c1 c  l
rep = 0, co_os_grp
9 G7 A* B, c) orep = 0, co_rs_grp ; A; Z3 m& g! V
rep = 0, co_shi_grp 7 T$ u$ v1 ~  O0 x
rep = 0, co_ss_grp
0 i# [2 J& r8 Q# i' Rrep = 0, co_ti_grp
% z# S; W8 l/ G( H( s! Orep = 0, co_vr_grp . c+ }1 C( F' g$ J$ q" l  \9 T
rep = 0, fc_bd_grp , M+ o/ D. r( j% l) A7 k8 @
rep = 0, fc_b_grp
. x4 U# E  |) l/ w: h6 Irep = 0, fc_c_grp 0 b8 N2 j! ~+ Z, m
rep = 0, fc_fa_grp
* b' T& f1 o' \, r4 q( Rrep = 0, fc_g_grp # O2 u: @8 e1 {/ T- Q' v! n8 [
rep = 0, fc_gc_grp 2 {; s! J! a, l4 s
rep = 0, fc_h_grp
* h* E/ |5 `0 q4 Z9 Y( Mrep = 0, fc_j_grp 8 k5 p: P" n/ M  o
rep = 0, fc_lh_grp * g6 v7 `4 x$ ?
rep = 0, fc_lr_grp 5 D1 P& J$ e; B$ h8 l( n
rep = 0, fc_lwb_grp ( o6 V4 C3 l! Y$ u
rep = 0, fc_m_grp
- b; ^+ ^/ k8 K  G( f8 C; Grep = 0, fc_ou_grp
, c8 [/ P! N: y4 |% y9 Erep = 0, fc_rh_grp
& t& p0 k- U# N& ~3 trep = 0, fc_or_grp : g9 x2 s! s( Z5 Y
rep = 0, fc_u_grp " b8 ?1 j0 n; q* b
rep = 0, fc_x_grp , i% l( W+ y9 S+ X& ?, S8 }3 ?
rep = 0, gd_gm_grp
5 r" T0 t. Z, Z8 ~2 jrep = 0, fc_uk_grp
& F3 `1 P5 O) O% Orep = 0, fc_n_grp
2 Q( r& R. J2 R4 qrep = 0, fc_ln_grp
" i. o$ k9 T7 }' s! G8 Y. hrep = 0, fc_kn_grp / ]# [$ Y) z1 g0 t) t
rep = 0, fc_rn_grp - q2 N' E0 m" D& ]# g6 r
rep = 0, fc_ouk_grp # |4 O, r' _9 t# F  H5 \) `6 S3 A
rep = 0, fc_q_grp
2 \+ \7 u/ L$ B( H; {( e1 rrep = 0, fc_f_grp 9 k2 u6 b/ p! B
rep = 0, gd_im_grp
3 X+ z5 |" f* i7 m9 D; S* {$ e% \rep = 0, gd_z_grp
) B+ _/ m# U2 G/ g( q9 d! N. yrep = 0, gd_bh_grp
: T) B( e2 `6 @5 x# U( f$ Wrep = 0.91, <你的派系名称> % T3 Q9 c* n3 n+ k  Z% L& C

9 ?: B9 Y+ Z( O<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
$ U2 X# I! w5 U: Q7 p& x! D0 }6 z" H# G. p8 i8 x, A
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
# {% U* G* \' `, ~; t1 X2 ]" g" _$ ?) `( K1 B8 ]" R) h
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
$ R4 l1 V8 z8 {. R& W. o/ l2 O; z; _
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。0 G, t4 C) A0 x& q

$ @2 i( W3 X  E7 I接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。( \1 S* s! T0 R, Q# p5 [

5 Q, ^% \4 W5 N- C! G# K6 ~既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
, o. t+ Y& Y& v) O" B7 d/ _
. A% |8 o! j. `" f4 A- xrep = 0, <你的派系名称> . M. S. b8 Z/ Z1 Q$ R; D' X. a/ U1 x9 A
, b, h5 K7 ^; e. U6 T, k/ |* Z: M9 l
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
) u/ B1 `: b  M6 J- ?5 a4 s/ p- b# _7 V' w$ T. A- r( d6 ?
rep = 0.91, co_gx_grp
# v- v% W: X: p% q8 O$ `: D2 g8 A5 ?4 W
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:& a( l8 I8 ]9 S5 ~; U

8 X6 n; g% b) r9 B, f[RepChangeEffects]
2 E- d$ d2 c* ?group = <你的派系名称>
4 @6 ~; H; _  v9 m3 {; Aevent = object_destruction, -0.030000 # U* \+ t- [7 S$ ^
event = random_mission_success, 0.119500
8 q( r& a% ]( {event = random_mission_failure, -0.045000
. r, Y# I9 L" e+ s8 ]7 N; D5 Uevent = random_mission_abortion, -0.067500
" {4 o2 j  e' f+ g& T4 l! x2 L6 Lempathy_rate = li_n_grp, 0.300000
' d4 [+ w; }' y2 D( e3 V* l, Nempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 ) j1 g1 H3 R. d- p% A  \
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
8 `+ P. d9 }& a+ G; v, oempathy_rate = br_n_grp, 0.300000
$ C# S2 T7 S. m+ D( {5 W, T$ Yempathy_rate = br_p_grp, 0.300000 4 d7 I! U" ^" U9 }/ Q1 z" m  T# Z- b
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 2 e8 w- o- O) s: L
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
7 ]) q- c; x* a& w: iempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
6 H1 e0 R! C8 ?# s$ W. f6 }empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 ' Y8 N: V( A, i* u- _; J
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
. e! o- T9 ]6 }: j; t7 Y* H+ }  mempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
4 |1 [! m: a+ ]% Y* Jempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 2 F' P6 K% j- E; l% ~8 P1 E
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
& J. j( p7 u; V$ J  b# Aempathy_rate = co_me_grp, 0.150000 ' L+ F- R4 Q) a8 d( G5 m
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000 0 Z/ Y* e* Z! ]5 z
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 5 W% M( S8 m) S( e1 g: }; s- H
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
  _& ~" t$ v2 Q1 C4 |5 Nempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 + w8 K: q4 _* F2 B5 F: f7 N
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
* b2 r7 u4 r* U5 Z; U( ^empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 4 o/ V2 Z6 M4 T. Q/ j% k8 k
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
1 c5 u. ~/ S5 Q" m+ |& yempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000   H& R; H2 M0 a+ x
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
, ?" T( \2 K% w% X% Q5 c/ oempathy_rate = co_os_grp, 0.150000
% Z, G8 W" l4 A$ |empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
  n( v# H( T+ r* fempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
/ Q) j( E( ?4 d6 U. T. oempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
2 v* d3 Y( s( V2 S0 R- Mempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
3 [. |0 |& N. P% F) k1 Y$ bempathy_rate = fc_bd_grp, 0 * v5 U' z9 y/ e+ W& [! q! d/ K
empathy_rate = fc_j_grp, 0 4 _) x# Q" ^  y- U6 M7 E+ p8 y
empathy_rate = fc_h_grp, 0
$ |- [0 b4 o! Z2 wempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
4 D5 A) e! ]4 [% Z3 qempathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 : i, C( ?# z; [4 W& U; h
empathy_rate = fc_b_grp, 0 ; L- B3 a2 f! q" n% [! }% U
empathy_rate = fc_g_grp, 0 . `) \' Z2 E4 N. M8 h5 u& J+ X
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
  i; J+ [  A3 r! Xempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 1 f3 f) N7 p$ G1 }5 Z
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
/ R2 E. N1 [5 R' q2 G/ u/ q$ kempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
9 R0 m3 O! U6 @1 p) dempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
- R% k' o+ |% B' B6 |+ Q& j& lempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
* V6 T/ C3 K9 I. ^3 M: L: |6 Fempathy_rate = fc_or_grp, 0 * V8 ?  F  ?  L
empathy_rate = gd_gm_grp, 0
4 Z) _5 q- c, F* y+ Bempathy_rate = fc_uk_grp, 0
6 o& A- T5 h7 s/ d& D3 cempathy_rate = fc_n_grp, 0
0 T( ~8 ~9 m. h: d5 u5 Jempathy_rate = fc_ln_grp, 0 9 Y: m6 ~& b: Q/ n+ |
empathy_rate = fc_kn_grp, 0 , u8 P& d. U! \
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
& q) ]! N4 F1 j) y/ Wempathy_rate = fc_ouk_grp, 0
9 G! X- u  e; o1 Mempathy_rate = fc_q_grp, 0 5 X8 `3 I1 D, n
empathy_rate = fc_f_grp, 0
  W# t( ?, J  v0 i1 q4 ~empathy_rate = gd_im_grp, 0
0 a- s! x# D6 B$ \  r9 k. i2 eempathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
7 I" L9 C, Y* C% I$ w1 qempathy_rate = gd_bh_grp, 0
# K1 y  D( Z, _- m7 j8 @7 ~) i- L5 B4 I2 \
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
  f# ?0 X6 |( \2 h8 F# D4 A) h. j, t% j  `- u
event = object_destruction, -0.030000
% `; R! Q, V% D& ^" @7 {: S
7 L% Q2 a, F& S, N+ n5 v这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。% V# g- {0 f: _4 A# i. T, E

5 C. p) _1 J3 g  {+ h4 \0 F3 R7 kevent = random_mission_success, 0.119500
9 D- y8 z' E# y% q0 vevent = random_mission_failure, -0.045000 4 j' c/ q, r( G3 ~
event = random_mission_abortion, -0.067500
$ \  p1 g) P! i+ z+ l7 q# h. k5 P. i4 N9 D+ U& D3 ]+ X  h
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
% f* `+ _9 ^2 h* D# C% e1 b; {" F, _8 B/ S% E
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
& K# r* l  E$ q/ c3 {
  n- G5 D+ c. i/ ^* P, n不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:% f* t+ K+ P0 i1 \5 U- g

: S# @3 C8 X  K2 n6 j0 O. Zempathy_rate = <你的派系名称>, 0 - T5 O  X* ?2 e( M7 A
& ~0 f, a6 \2 S, |4 g  u
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。6 Y. H4 m; Q" Y: b
# E" @8 C" }8 |
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:4 B- ^9 b! C9 ]* O3 o1 W  V4 A

! I; w- Z. K. }& x4 B[FactionProps]
7 k  _- Z7 `3 x3 X7 T& kaffiliation = <你的派系名称> 0 }- |1 f* u9 ^1 w( }3 s
legality = lawful : C! C: `2 S% \8 r& l2 p# Y0 l
nickname_plurality = singular
- G5 m# H* Z2 G- ^" ^# _% Ijump_preference = jumpgate
+ `* B) `! j. |1 P, ]/ j. Q& ?npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 6 `3 E( p9 T" v- R) p! z
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 $ ?8 E6 i. s8 I, \1 {2 b
npc_ship = co_alg_ge_train_d9
* v$ s+ p# p( j$ j- gvoice = pilot_f_leg_m01
' Q1 n1 X" J" c( _mc_costume = mc_co
* L$ o, J+ i2 a* Fspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ) z  Q; ?! n8 b2 g( N! h
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher + k, Z/ n* k& l9 V7 ~
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 * w- t' [3 S% E6 S
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
. U+ ?, k1 l. wspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ( i8 y7 d, d; i! i: w0 y
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
: D' M: ]& O4 b3 S* Afirstname_male = 226608, 226741
  N7 h0 a! M1 [- r: W% H, ]9 _& \lastname = 227008, 227307
# R1 F+ I6 ^# k( G8 h3 }. [+ i, W3 prank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 * J# G) K) g, ^' a( ?
formation_desig = 197820, 197826 ! e. v! g3 m0 p7 {- S+ U3 j" r
large_ship_desig = 10
6 e- J- i8 e/ M2 t  c- }+ Glarge_ship_names = 202648, 202707 8 X, R# y- N2 n1 I; ?; E  o3 V
formation = fighters, fighter_basic ( a! L  a3 t: J7 }8 }
formation = freighters, freighter_liberty 4 x1 H- S% M. B' h7 U5 q
formation = freighters2, freighter2_liberty
# t  J# _' q4 Gformation = transports, transport_liberty 2 D. W* j6 P+ x: o
formation = transports2, transport2_liberty   W9 a, x9 X4 [6 L6 v
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
' y2 n0 d+ }1 x( y7 R) i[GF_NPC]
3 y& H- R) W+ ^2 Jnickname = ku0401_synth_001_m
, k& `! [9 a3 A4 _7 O' i  x# wbody = ku_shipdealer_body
" g* |+ Q% d, p5 N2 yhead = sc_scientist1_head
. a8 r# @! o8 O2 i+ Elefthand = benchmark_male_hand_' O$ y& _! k4 U: ^7 Z7 l) t( e% J

: v3 |% h8 M/ U& e. y* I只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。% \& N" b( M( l# G1 Q5 z  N

' `% ]' |- S+ B( D+ p[MRoom]1 H0 k) T& o2 r9 ]1 I9 v
nickname = bar& `: ~+ Y8 `- Y8 Y+ g9 [
character_density = 6
  y4 s% h" X: c2 X$ f( Xfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
7 a0 F5 f: q6 N+ s8 k0 m
! [. J- C4 {; G+ I: o这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。& u2 b  }! t) u
3 d0 s! s+ b& s. ?! n, @% p
下面是随机任务部分:
7 I9 c5 z" k. z
' k2 V* r* ~& r[BaseFaction]
- R8 ^  B; l( \4 H7 u8 z* Ffaction = ku_p_grp ;任务所属派系* a" \1 \; Q" d1 J  M
weight = 52 ;任务出现机率2 x& a9 Q+ Z2 E' u- ?% [
offers_missions = true4 {# u! ^+ w: j$ m( q4 T, v
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
; ~6 @: M6 r5 K. C2 anpc = ku0401_kpolice_001_m* c' d+ M5 t0 O) l- c
npc = ku0401_kpolice_002_f! {% J/ `/ W" F3 F/ v/ k5 Y
npc = ku0401_kpolice_003_f
2 W' P# F2 S7 J" o0 b; ]) U3 s1 n5 V: L6 ]) T
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
8 l0 y  T' g' u' }) P
  y, m0 {( N' C) E+ O( }( E$ U5 s' b你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
  h; Q2 M% F- g7 k( r* v+ {  z/ d" h; E' C
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
" r; q* c) }/ K- p9 ?* a0 B$ Q/ p1 j1 H5 V4 C
[Object]
. c3 R- u& `- c1 ^% u. fnickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称5 l! a7 Q. x1 z' A
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
* }3 w6 [6 j% g8 kpos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
/ x0 h7 t: W* Q) n5 garchetype = miningbase_FragC
+ B; X  C2 C4 L3 q3 K0 `ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到+ G# o8 _/ R  x$ s
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称5 J9 v* u- y) V/ Z2 g
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
& ?; Z+ }0 s6 M3 p6 n( n/ @9 [reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
& |4 P. W" `/ H/ }$ g( t3 zbehavior = NOTHING4 p- W6 B9 T. c+ ^
visit = 0
4 V4 Y0 P: V4 t+ R% p6 g( l( g# `3 Avoice = atc_leg_m01
9 L& }. f0 E% U# [. X5 |4 Jspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E( J1 Z; q1 m) ^1 L1 \
difficulty_level = 170 }6 e8 T& t. I2 v/ l, w9 A
loadout = miningbase_FragC_pi_03% {* [' i' y6 _) N1 I8 L
pilot = pilot_solar_hardest - T8 X2 w' G- I3 c+ T: Y" x
! g6 }: n* y+ R& n2 ?0 l) Y  _8 k
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
! I2 P- v7 q- r- W) [, b+ G  u1 ]) U+ T6 c  ?% ^! B+ O
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
( i) x2 G2 S* |1 r0 [2 ~
0 s7 J# ^6 Q, `* r/ D[Base]" [! d) V0 f7 [$ w
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
3 d) W) @( @- }+ x0 q( I, Usystem = Li01
# v3 b9 Y, e* R% ~( m& X' Y# ustrid_name = 196771 ;行星的对应数字* i/ H6 _/ W2 l3 Q% O8 \  z2 ]8 @
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
; Q* {* w" h8 Z, E6 k) oBGCS_base_run_by = W02bF50
3 [0 e4 t; R2 }( k" H
0 c- c$ _+ K0 b: I# F( _& F4 M- j, a) e
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置0 X9 A, Y* O& {& U2 d

- F% S4 c$ `' l7 v5 s/ k2 K* r现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
8 q0 c+ P) m" N5 R
' k6 u7 Q' Y" I. Q% O+ y, ~你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
, Z" T4 V$ x/ d3 n, F% M) g4 Z: j7 @3 K
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。. [- I% `4 b8 l# I- z( d
* y+ b: d2 U, a4 r7 u
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。* o* G9 y4 V- k& X9 s
- b6 Z7 z$ q6 \+ g2 D7 S
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。$ v9 A; p+ A! `7 k1 v- {
& Z, w. Q$ q( O2 p1 \0 x
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:# y. l& P9 v( b4 r

+ }& h( M4 Y" T[Room_Info]
& T9 t* o7 y( D* iscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
$ h0 n- R4 Z7 ^& O6 {/ V# Y# C/ M# [! c2 W$ N% d6 c
[Room_Sound]
4 s3 \, ]$ `2 Vmusic = music_race_start  G- E. x2 E* v/ r$ E4 m, \
% s& f% }, f6 t7 y6 w
你只要更改音乐的标题名称如下:
2 @' u. j% e& y* x6 c$ R% w8 d, H6 N! j3 @7 a; \6 i
[Room_Info]
6 {* Y4 P7 N: Z% ]scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
' q/ w4 s9 a% z4 D2 {2 c3 o$ Y
7 u6 C; P  ]+ y6 ^9 g[Room_Sound]% ?1 y: \6 C" E* h0 p" F3 J0 [# z
music = mykickass_music* l6 r2 D& b0 R1 O, a

& s# ?3 V& E/ H1 q% R' ?4 t: p注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。9 [! Z. N9 q( l
9 D5 s% [' e6 w' |4 }1 z+ X) n$ H
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
% w6 X/ J- p4 ]/ G% n1 ?" S* w+ m$ u$ x5 Z( T! ]* I
[BaseGood]
0 Y. e  T5 D! v7 F& h. Tbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
; x( C! h% ^. Z+ d6 VMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出* y0 k& J$ @0 c; v  E1 \/ l0 D
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
6 J, O3 @+ A1 J+ B4 g3 ~% O$ RMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
2 d. E2 i2 }4 c1 m  E/ aMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
8 r6 f2 h9 ~- K; W8 F9 R- w
7 `2 y: b+ C0 E3 f# A. ~" S9 Imarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold# L7 b+ T1 s/ ?$ ~" z; `* q( _9 m

, E+ @" @7 z7 n' T7 O9 y0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)$ H& Q1 D3 P2 J( T7 }0 I
! s, S: Z5 z1 w7 m
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8  ~# F1 w3 B0 q9 k% M$ L4 u1 q8 A

7 J# c; o2 s6 [! t) R+ ^; i8 Q; z2 _下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。+ X5 T  N; M" V) ]
  `. Q5 J+ p* |, I6 I, D- j
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。1 ~& s% F' m& W2 a9 K3 s" P: b
" h: l0 \" B$ \" J! {: k
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
+ u5 v; n3 ?# J6 ~3 o+ ]) i( E, O+ L1 o
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)- J$ Q5 N5 ~! C
/ H: e3 y1 C( m) w7 g2 W
1 = goods.ini 档案中的原始物价
5 a9 g( X" q3 y9 s0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价( n( u, y  D+ x5 A2 U; o
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价/ S! |  c& M* x$ f

; p. _: {8 |7 ]/ P) ?: v) @[Good]
6 n% T& S: K" r( A6 Rnickname = commodity_basic_alloys
4 @4 A7 f, m9 _$ rmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
. t5 F, {9 T0 x1 T' H9 k5 _equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
3 M4 ]3 c) \) [# E7 Lcategory = commodity
% S4 w/ l; F; H; d4 Zprice = 40 ;价格& d, ~& ^$ F  N6 D: P+ E) i
combinable = true
# y* F5 R. O( rgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
$ B; P: Q; e) r# S* Tbad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
# z0 w- m6 e  C. m% g3 h, ybad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价# s( l$ Z+ t+ {; H- z- u8 c
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
+ f( P0 W. u$ i9 `6 G9 k. }+ I2 Mshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
! `- j7 l  o* Citem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db& @/ I5 B/ {( I/ j% }( y
jump_dist = 5
. L. c1 f3 i8 V7 m2 O$ D1 q$ k" y( x, r8 k# n" F$ _6 L+ n
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
" A; X6 V* m# _1 V% f1 @  S$ h8 ]item_icon = 对象的图标6 T, G' a2 e$ q+ s! p. Z

( ?. j( ?* i$ R4 M所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
! |; G! T) s: o5 E6 g4 E
( g) z  L2 t. F. n' PMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
5 {! I& P3 Q9 `1 f+ g6 z- R7 y! S$ d6 N, u
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
& x4 [% j5 H5 O  Y$ Y2 M$ |. O/ W% U
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
' {% X2 b/ D) }" F
$ W: M. R3 p$ w- x" i记得确定你要在基地里贩卖的物品。9 I7 N. ?! @& O; O3 S- }2 V

4 b+ A. p7 |* P0 q6 P[BaseGood]6 Z6 ~# r, b  v( @
base = li01_mybase_base  Z' n* ?8 A7 U& E7 J+ i% |: N1 x
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 7 D- f5 T$ A4 w: C4 l# y) a( V! ^
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
0 K% O$ o# F( `$ y
; F. Y+ b+ E/ k1 ^上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
6 `( I: W' x) \/ @5 f9 S
' V# t9 e; T- x! W: m/ Z+ h下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:! w5 p- R- U. K" A9 o) F  A1 N

7 v5 c% b2 [" J5 `, o4 z; `! x[BaseGood]& I  R$ [3 I, m
base = Br01_01_base ;基地名称. E: f' `) A; |3 N( T9 ?# ~
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器+ V9 P, f3 k' G/ j
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
; C* x" ?1 Z: X$ P: y6 I- AMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
; _$ K9 u" e# W( k2 |
7 W$ u! F' ?& C; _, G. a所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
, C9 J0 K% V+ i; _3 L6 s
2 B) Q5 R" E. _) I/ H) t! fMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 Q8 P4 f" ^, H' J1 B; R  X. T. A6 q& `% I0 \* k! {3 h
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。5 _9 B, N' P4 f: C+ z

4 m5 b6 K* Y" t- A3 ^注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
2 `  e2 k2 H8 E
2 D# G1 p% Q9 r如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。. m* n5 ~3 S% d6 ^; @

% ?  S. T9 y! F% p$ N/ Z; y你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
1 }* ~# e/ C* K- d/ B0 Z5 ^8 Z7 L4 G0 J& b7 T
[Gun]( s3 E3 Y+ x& f# Q7 K
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
3 `; h0 Y7 p8 I$ uids_name = 263215
; d- [- A& h8 w9 qids_info = 2642158 U% n# @) Y3 S7 u5 d  z

8 F6 B( V6 @; m2 X. n要让武器可以贩卖,你只要改成:: d% K0 R" C3 d# ~  J

" ]1 e% D$ w, Q# Y- ]MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
. A& P' Y& K6 h. ?- o) `" wMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 17 g4 y  G( M5 S6 Z# V) Q

% h* p+ Z2 z3 ^1 t) J现在来看看弹药:
9 C7 L, v) ^8 \: w! ^# H, x% I: V- W8 ]2 j' `/ r
[Munition]0 S9 ~0 t/ g% q0 h
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
4 `) j9 h' t3 u: |' l! ^
5 q$ C4 j, k. x; r& ^% R! t" q) V1 w[Gun]: Z6 ^8 E* e6 H5 s! M5 X
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
6 {* {+ s- D; ?4 ^) w8 }/ F  |
! W8 t# {6 p# ~* V5 x& j所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
9 y! D- a( h1 v* ?3 R! J# B* X# f( W1 u: b8 l: \
下面是一个例子:2 N1 f: k/ a% ]) U, {/ ~2 C
1 M. e1 Y  P* |9 ?, P
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
) H: x( F4 ^2 `8 h* wMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1# s5 I5 t, `) y. ]  |

# r+ m( b8 n, W, o. y9 Y7 L$ R' D注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
6 S' P2 k: d) u# Y2 `
0 ^: C9 g& v. w3 u4 ]: A' |- `9 eMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
' W) b! ]( N4 q6 [1 _0 fMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
1 Z& N& n0 _3 Z0 ?5 V- I8 nMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
# O1 ^" }1 z" B0 b4 [$ J. x7 PMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 16 S8 p/ l1 v, @8 d! J6 A
0 Y. @0 B/ _( K( D5 w0 n$ e+ N
还有巡航破坏器也一样。
/ Y: Y0 h: g6 P' c% i
! x( B% N. e9 _护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:5 S8 e1 n$ L' o! O( {
6 n  ]) p, ^" b0 E1 O1 \
[Thruster]
- Z1 q( @: f' r# k% Qnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
6 i3 l# e) P$ p& oids_name = 263737
+ I0 j" g+ z7 Wids_info = 264737
/ I! n1 k' V; D& W0 _7 c# x. N' |
6 G, Y% U7 @6 t& s5 Q[ShieldGenerator]
3 U& q) A+ O' |9 D$ H7 Jnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾" \/ F& V: J& F" G  t1 b8 m( S' N

% H# R$ A" ?/ s& D' E) O8 I记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。9 }; E0 u5 y5 x9 G; N

7 ~6 M( q2 f: S3 B0 [) ^+ n) f看看下面的例子:# P, t4 j+ [: B9 c8 J8 b/ z% {4 A  |

4 s- Q# g5 b; q) C9 DMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ U2 L7 l5 G& Y8 x
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ V: q' ~$ q. `( M6 C
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ O  ?+ o' B0 p& H: xMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
9 [' Q& \4 |) i7 H. s* i& d4 e+ q# Z1 R
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
; [% L/ P' i. l+ s
3 e# ]+ a' i6 u; R% e6 I我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:5 m& q% V6 w8 D$ F
" W& a& _, q8 w1 }0 P, S
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。' Y% H% X, U4 e  E
0 T& }* w6 d  s  B7 W
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
* x3 g: s" e! L4 }9 T
% x/ E6 a1 W$ k6 Phf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。) D# _* c7 j$ O! K0 ^6 p. [
  \4 W7 d. ?4 P* W5 X, _
最后是修补装备,护盾电池等等:
. R# _8 V8 w0 i/ X: H- g! t# `$ D$ T+ q& O1 b/ ?: }
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
, _' @' K, [- C! T% F; [MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人& G( Y( z1 ]8 ^& @
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
# K2 E! u" N, [* e! u2 h' {6 r: UMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 13 c# H8 I( e/ s; }. }
4 u7 M- T3 ^2 q
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
4 V! K4 I. E6 \, C- B8 |; Q! r/ D
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
6 @5 V% c( D7 C/ P% X7 k, }9 ?, S& [
[BaseGood]
. E( ]/ k6 ~) x  w$ L* T+ hbase = Br01_01_base ;基地名称
- r, x( B& J* [; C* q' ?marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1% N2 _/ @) S% w4 y# h$ {
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
% A! E3 L0 J$ c1 l: N. f- Y: i7 f) m( Y1 ?, I& E
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。  H6 H, ~( k6 ?
9 L, p4 A4 `& D% B7 Y9 B/ _4 x+ Z& m
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖2 {4 C! i. D' U3 [1 j
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
4 H8 w1 u6 I" p; z8 }0 C$ B4 P& g* {" ?6 F# p6 G
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。" l4 h7 s# }3 c/ C6 g9 w
1 v6 Y' \" [# F- V, K& e4 P2 L' g
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-5-18 19:19 , Processed in 0.180064 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表