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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE7 t6 T% C5 {! q2 g* `
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子! O( b8 l8 B1 R8 T1 r& ~$ Z
以下内容均来自www.goodbj.com
8 r/ t' l7 o8 `; M& ]# u% P' s目录:
, j" r; t* j- W0 B4 h% h8 v7 I1-2L 战斗机装备解说/ K4 u( [6 \7 P3 H' y% v
3L 武器的修改9 x& d6 `' B1 g: U/ _  V' g
4L 武器的贩卖设置
0 V7 V/ ^. I7 R5L-9L 建立一个新基地
1 L6 ~- P1 F% w0 {% R, u3 s10L --11L 建立一个新派系
# n3 }6 a2 G. w  Z& L- Y12L 更改npc的护盾5 }. x( d2 u  Q3 C6 h% w
13L 派系友好度的变化修改办法& ~9 c. j$ c7 N
14L 基地建立补充说明
  w2 c1 Z2 N. i15L 激活无法使用的跳跃洞
; W4 N; v% W& ~( R16L 战斗机座舱的修改$ ~9 H0 W5 b: n3 V0 }
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 9 F  V: k' y. U$ d' q
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程5 U- w7 f/ F6 H* v% C

1 g( k+ G+ m6 y  o$ \! w
装备

7 u& j4 P9 Z8 {% V9 w装备意义解说
7 H3 m( u5 F) z9 m  |5 ` # n) D9 Q+ l; J) V' P
+ g# w; b% ]0 [  \+ C
推进器意义解说
7 X5 F6 M+ r. }  Q/ f8 ~; ]) l
1 K2 N$ y( ~9 W1 H打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:3 t5 c6 |( s0 @+ S) K; d6 }
6 U5 H9 a) [3 T: P' v2 m$ u
Thruster 4 R2 h% R# n6 k! D0 n& B% Q
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它3 ^7 M/ {! W  z6 E; E. b
ids_name = 263737 ; 这个不多说9 U) g* f5 R0 b7 g7 Z: h+ S
ids_info = 264737 ; 这个不多说
  x8 G: J$ ]) |3 O' G0 k; ^3 rDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的0 S2 p% \* o4 E5 I7 I* W( z$ J
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的) [& Q  B  E- u
HP_child = HpConnect ; 连接点
" n! w; J4 k  n8 g: R, uhit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
0 J/ `8 E$ g+ mexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
( d) S. o4 ?* n" O' Q& Kdebris_type = debris_normal
6 c$ ^% l0 W3 e. u" [$ M! pparent_impulse = 20* n# d1 D$ u# s. s  w/ n
child_impulse = 806 [- H9 @) I4 p
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间0 T! ~/ d: k* t" y( U' i1 A
mass = 10
  l2 ~& u8 V( v/ H& o/ Jmax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
' i% E7 {+ V6 K1 a0 j* L+ _particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
2 i1 Y) K  k- P6 M3 thp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
3 c$ ]3 h5 V2 y/ C$ ]. tpower_usage = 165 ; 使用多少能量* o- C- G. f/ {6 F* p+ `2 J) M
lootable = true ; 可被丢弃在太空
$ ?, e0 a& d# x: U* ^separation_explosion = sever_debris$ _0 ]1 a& Q) N1 A; m- N
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。$ U- l1 u- J. H# z

9 i! E) p' k( }  b4 E7 t* F护盾意义解说
8 _  [" C2 y! J4 X' i# J* q5 h: |
4 {& w+ l, c- }6 B' |/ ]ShieldGenerator# k. j4 r9 q1 j- f
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
/ x' k, I8 a* rids_name = 263873 ; 这个不多说
3 H  @$ A8 R# s, Z" m+ Xids_info = 264873 ; 这个不多说
# K6 w  X. x) `: u1 M; ADA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型/ \7 P% a2 J, w% y* q- V
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型+ J7 ?' R' ?5 f! n
HP_child = HpConnect ; 连接点6 {; V5 h6 X9 y4 ]
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力) X6 S. b9 Q' F9 C
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入8 H9 T  W; P( J: ?8 h( [, }! [
debris_type = debris_normal
: [% V9 j5 `# y; J; c8 z* i* \parent_impulse = 20/ r) Z3 P9 u7 Z& f; k2 L5 H9 s
child_impulse = 80) n( g9 ~# ], @) F& u
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
* ~$ I( V. }9 s' a) ^. I; E# g8 m2 tmass = 10
4 Q& m! U+ [4 |8 W3 Z+ P  mregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度7 u% r5 Z0 _8 {  J
max_capacity = 2020 ; 护盾容量 ' K5 T" d' V' d
toughness = 20.200001# m3 z* P( j! k6 s1 w
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级* b- R, ^) z2 r; C
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
) z. z4 A+ n2 s; q4 poffline_threshold = 0.150000$ N( V% I( v' o' l! g/ u
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量5 y7 X( E. \0 h( U; b1 i4 {. T! u. o
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
/ c2 @& C7 I9 e% g+ Q0 ishield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
# \# S3 E1 N2 _1 x1 K; ?$ Oshield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
* }4 o: T. c! l, T! z# _0 o- Hshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效7 t' w% u8 ^. n$ ~0 N& k, k0 l
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效; W, s$ p6 W' d, T5 k9 T$ h! p2 a
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
3 S# H5 O. d" }- a" A! Hshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
+ n2 c+ r9 x5 R5 X! Bseparation_explosion = sever_debris1 i; j, R5 o  m4 W# }
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
) j( F& s6 `& Olootable = true ; 可被丢弃在太空
- x7 j! t, ~8 X8 f 6 k; ?1 @0 w7 _5 ?& v9 j
: u% _) b; Y! W% ~# b$ \
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
& x3 O. ]: a( N) q9 B% O + P3 z1 x% i  Z( w
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
. X% z) l& C8 s" ]
6 ]' ?$ }: d' E" r; \( LMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 B8 ]* z% O/ R8 |1 @MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: W7 `9 C1 x2 g* U, B) P* g* @  C
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1" G: I0 P  E8 g$ C+ x
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
! m4 p3 Q! S: q- BMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
3 g" {, k) r5 V3 U7 a. `( u8 ZMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
1 n7 v! Y2 {3 H0 R* v/ d' M0 xMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 12 W" ^. w) K- \3 J
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1& Y. E7 H  [8 G$ {( P
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 12 N7 z3 \0 c" F* X  {
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1( L& ^( Q  X) \% u. ]& @2 r
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 T0 l: W! p: `( K2 `( A1 }9 Y6 H5 Y
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 K: }5 j, `  D! @
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 n0 Q  [2 i( ]) K7 i% L$ mMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1  B8 U9 u* W* E. ^7 s" D
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
! X. w" G6 f5 q+ VMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1, }9 u/ ^6 ]  V" D5 [0 U; y
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
! z) _$ w; {9 r. K2 @MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1( f  \( F2 t3 D8 M6 A% }) G
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1+ c9 `- w  V" k5 Y
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
$ K$ }# E4 N# b! h. f) JMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 16 R" ?. M9 g2 \1 i- @6 l( ], L: h1 E
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 O: D, _+ L4 q- ~MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 12 }; f$ Z# r4 m
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1( x: V' e% v7 n2 t& i
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1+ `0 l( T* D5 n
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
9 H1 \7 F. Z. t! u; d* `# \MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
, e, m$ e* y2 f- R! O7 ]MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 18 ?; d+ T& H; \5 U  U' x& O) T
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
* ]. o0 E' N, l+ q1 I. n* LMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
" A/ n* R5 {# Y# j; c& ^MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 f, i+ o9 Z9 ]/ G( R' N% b* eMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 ]+ E3 C  D7 i5 B1 J8 `* a
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 17 I  n5 i3 }# R6 c/ o
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
3 b" M) e% r' H0 e' B' eMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
( q6 E) C4 H$ @+ F/ V' wMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
( e3 M. t6 O% v% y( JMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 13 M7 W+ x; q! Q0 L
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1) ~% ]: a7 m! \; o# Q. }
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
6 T* P/ u5 m3 h4 B. {+ uMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
! R$ ~5 ~0 T" X+ LMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 U# c% z. Y, z: p# DMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 c6 b5 [( T# i" A- |! G" l
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ H, V& Y8 G/ x) f4 y& i) tMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1- b3 k0 {2 e( Q2 Z' J2 X2 r
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1' f1 Q. Y+ x: |2 b% A! ]
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
6 b& h* X& i/ i: @0 `MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1# S: I3 t9 T1 o  c) e2 l- a
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 11 A. z, B) M! s( `' E- ?. `
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
( m7 P$ X0 Z" a* WMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
2 [" O5 O6 i% w; oMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 a: \: T9 e  R9 nMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# k% [2 }3 e/ {; yMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. H+ {# A  m, }! @+ `( m& w9 NMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
" l* ^; Y8 L  C7 p6 ~) F& W$ }MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
( Z: w0 I* ^4 j0 ^MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
) j; G; _9 R9 q2 r4 F; E) m5 jMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1  k/ Z! p+ \4 I. X+ c
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
9 R3 S7 f/ C/ D. f( Z7 s# F  @* rMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
' Q) f  l3 |7 f% k0 u8 pMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
- p* l. P9 e/ g+ Q+ IMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 J: I0 ]# J6 ~3 z5 `MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 x6 m0 ~1 n" M  t" W3 z9 fMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1# s% m6 ^/ Z: H- c7 L: p7 p, E8 ]
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
7 ^$ U+ ?7 C& N5 r: XMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
( `7 K) r2 |- B1 J' t7 J; T/ NMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
9 q: {8 O: S2 mMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1% m. w8 M$ t9 h
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 13 n) {3 F6 w( T' {  Y% O
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
" K; h- ^* q# V" c+ I  V* a3 O" dMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
3 l' t! i( B! s( JMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 ^0 S8 k( u- w" q( j& N. ~MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ c+ b3 q4 h: k  k. p. Z8 `4 uMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 12 `. ]: U4 a/ _+ t6 A9 W
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 11 ]! q; d/ E  t% j+ P
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 17 [1 c4 K0 w8 Y5 d" I# o$ L
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1$ ?% C* y2 C- Q$ O1 x5 [
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
/ q6 u" f; b/ }8 n! ]# l, X9 B0 \MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
# v: m# A4 j( e% z1 l" @MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
) |* z' U# e  dMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
! Y7 [* \* ^) B. E4 P) mMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1" C" J  B  d/ ?/ ?$ I
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 r. a8 _" N' [MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 15 `9 T. `7 x" C1 k$ |7 @
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
) P. ?& z" D8 j  B4 v/ v4 N' OMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1/ I- c7 T8 N0 N$ r2 f% W' o$ P
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
3 |, l) ^; y* ~2 GMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1- s5 o2 k/ w% Q2 L5 j' U/ t
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 10 ?4 s* K+ A9 |4 a- K
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 15 K; C, b  y6 ^" C! T0 G5 V
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1  [4 P5 g0 }: S- w9 R- ?+ o8 f
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# a  E) @% [* a1 \2 h% t. b% l
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
4 L5 [  c  O; R( i; e7 [8 a+ sMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1% f, m1 J0 d+ e: ?5 `+ U
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
3 p) z. ^% h0 K) r
0 K) K9 e* Z3 A  K
4 I. u( v& E% Z$ D# K7 \) y0 _% Q现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。, |# b, `/ X2 u

- C# b3 w  T8 z# D# s+ o现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
0 _' v/ p3 j3 }* O- M, L 1 o2 [; k* b9 I7 ?  S/ w
看看下面的叙述:
; q( i3 V4 v* q7 {4 K3 p% c4 x / L1 Y. V8 j1 e4 }  L/ L4 |
Good
. \* g# v* B( ~; d3 m$ cnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
: K  T5 {2 Q/ L0 ^" c& bequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
1 g1 a/ U% u& U2 f7 m5 U0 r! d3 ycategory = equipment ; 所属类别8 D$ }& P5 b- ^6 a; Y
price = 500 ; 价格
, ?* y* O5 }4 w* yitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
" q  b; m, j0 Z" X7 kcombinable = false ; 不允许你买一个以上8 L- O' K+ L9 q: t7 L
ids_name = 263737
6 X: M3 |6 q4 cids_info = 2647373 {1 X2 |6 [8 V1 \: R. @
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型$ d. z, A" ~/ d; u: f0 d
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
' E% w/ p1 K  N2 U- a
! L$ ]$ I. A8 T; b, U1 b4 O
: P$ H' N  [, a护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。4 [# @/ G" i0 r: U8 h

& p% h; Q! A1 U- j0 A要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
& n  i; Q; z# @5 Q4 @7 K* b$ P8 N " W, f6 I# q) _. s& x2 E
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。; F7 y0 |6 H/ L- _; j& @. i4 w

' u' u! B4 \9 |9 D. h搜寻下面的叙述:
  }. f) Y: ^) a& n) U, @
' j8 H9 E" A; Y7 zBaseGood
; {  z' [$ W+ P- {3 i+ a$ z7 C  Jbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg& m( w/ Q# f  p% N; T
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
& t0 S# y  q( e+ PMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
4 Q6 K2 x: q5 p" c# QMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
8 u7 T) i$ l) J$ EMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 F8 Z% L- Y, RMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)- c# m# g* R, G" v0 {2 |. j5 M
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药6 C. _4 ^) n2 L1 `- w+ t% v# h9 P
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1' W! k7 _8 o9 O3 b
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1" |7 M- i1 V" J' `6 m8 B
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
0 B1 o- w& B' j6 Z! `9 D! n0 bMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1  C& H% |" `+ x+ Y6 j" Q
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
; a/ ?* E4 D' z% D3 {" a5 TMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" W* R! i( m5 y! A0 }
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
: a( P* \8 H$ F0 K. @MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
* f; ]4 [7 @, f. |9 qMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
+ X) A7 [( ~1 b: @0 W% }6 aMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
- ^8 p, X1 g/ F/ d2 f: c" ~MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1! l, ~* ~$ P+ H2 p- R
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! H8 J, T% Z4 v7 P
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1' J/ @( Q' @$ m7 _6 K2 w( b
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
- Z/ |4 \: L" A: G3 CMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
! [! K+ f( v5 [9 y+ v* ~MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 10 _9 [. t" M' \  j
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
* I) A+ l6 n" {MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
$ e& n5 z2 x5 D: A/ b+ SMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
9 F9 d1 L8 B' Q# z8 cMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
9 z2 d- c# }1 \2 z, \. V7 P! RMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
( z. c" R! s, y  cMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1, u0 ?; `$ h7 s0 Z
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 10 T! G% Y( z5 W; z8 T1 c% A) i
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 14 a$ U0 W; q: V
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
/ b) x/ G! d+ ~; G9 w! QMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1+ |8 [) ~6 ~$ j7 h% e4 t( O
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" z/ ?( b9 |) m) g9 z
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
9 y" H/ }; ?& \. K) w' \- MMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1% ^2 c) v: Y2 ~$ ~
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
: w1 y$ i% I, T, y0 _& zMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1# f7 F6 {  x/ l" @' o( X
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 15 x+ @) B# X. O# ^( E4 g
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人  V, \5 h- f0 A6 s
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器- L8 I+ w! L7 G- ?' n
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
/ y$ M' _) \7 ?5 x" hMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药/ D5 m* H" C( O5 p5 d$ C# J5 X
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药7 z. `" Q0 S5 H) }
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
5 k8 ~. j+ S0 }2 P+ K5 ]$ }6 tMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* ]5 u" s. u% a+ U% K9 \1 A- k* N) cMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 x9 C* T" R7 }' K4 m0 `$ i$ l
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ j  d: a" D) {& Y  `+ k
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 19 O+ V. e# k+ H1 i- e2 @( }) s+ J# X
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) w& I) m/ v/ S) ]MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
9 C% |. ?9 M: U: h
! _; z; S) w2 z9 u$ e2 y& y我们解释一下每行参数意义。. I+ l& Z7 T6 K# x' J' X+ ^

2 D7 P, t% @. l' `, rMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ' \! c7 O/ z; p+ t$ ?
- {+ B4 T" r2 B- ]7 w
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
+ i6 R* Z, k4 z  K& v: t2. 第二个参数是表示所需的玩家名声, y4 ]$ h, Y$ r8 s
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
- `" Z' S. E  a0 q- r6 _4. 第四个参数是表示一次可卖多少6 i- n; f& x% `1 K1 u5 s
5. 未知
* I8 \) U* J5 H! N. j) y, @* Q/ C6. 把原设定价格乘以多少倍数2 E: y5 D+ e7 |5 k, N$ X; i

5 R$ M1 X7 o3 j( h3 d, T增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
' r. Z- }4 c$ e; o7 K; q 1 G+ l: Y8 X( Y4 }
我再把相关知识解释一下:
- ~. [5 G1 J$ r- ]! t! n 9 _! [6 q) Z4 N) g) X5 O) p
物品的等级通常以 mark## 部分表示。
; l! z" t  f$ t6 Z# F* `% J
8 h/ a7 O' Y/ T/ @2 ?. o2 g0 mlf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
  @) C* P" x; S$ I2 i6 S. g: \
3 I  I/ f2 x' o) l/ t***************************************************************************# v& G  H7 d/ h2 w1 K5 L0 M- b% D1 [
0 T* W* {* d. J( g9 j' Q) {
商品部分解释
: L7 I0 n8 B+ E4 w; D5 h
, n. Q/ `* ?2 k# B9 bmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。$ Z& Q( ?" i. v7 p0 D9 S

8 p' O$ E% v( \4 W, j. |例一 (没有卖)
7 P2 q4 K8 S6 A& H" r0, -1, 0, 0, 1, 2.250000$ T3 }! S8 v) f6 G8 `) ~  H, P

4 q9 N$ L2 ?5 H& o" D4 X4 p例二 (有卖)
( r: H/ k5 `: a" s0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)/ _% C! H8 I! }6 l
. \+ i3 A! r8 p! [# z6 n5 C
现在我解释这些商品数值意义。
# {* e( V2 q6 |; }& X ! Q: g2 T  ~, E' y8 S' R' U1 b
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
5 [  E: L* f' a9 S..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
! U+ I3 Q# j7 Q2 g& k2 C/ a 2 h, c# _( _3 E+ V
1) 通常都一样
% Z) h6 K* e9 }0 |* I3 `3 f2) 通常都一样  O0 f4 i3 _* c5 j1 x* S
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。. E/ ?# C' J  F0 @7 ]
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
- L2 D$ p: E) ^5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
4 V) h, L2 O/ p' `1 Y  K- t6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
9 {  l0 {0 e2 @# u 1 @, H! m- L1 _7 \( s# t0 ]; N' k) z+ Z
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:( t  q' O' V6 l  F4 P9 V5 n; \
+ V6 t. B5 j' {# \$ R
BaseGood- _8 b0 A7 z1 l6 s+ c4 _
base = (你想卖的基地名称)2 F" H" z* w9 i: \
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####$ R# u( e) y& v. P
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####: H* T- x- a0 `' \. q
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
; O3 g1 T+ t( ]. bMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
. A3 G. P6 H. @: m1 G' h
3 [* E$ Y; ]+ X' ^) x/ M6 W
) `! ?/ d9 N' W: f- R! N
7 S$ D  v# A) g' }8 C- }1 R) q& j! T+ @
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
  \* h$ p; i# x  W+ o9 j$ @% }8 s( H, }2 t0 F
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
! K; U5 T0 u7 u1 p5 j3 O  T; X/ [
4 G2 ^  ~9 g1 ]  b7 V9 Jregeneration_rate = 6 |& }# V3 Y9 u! L( P
; [: n: X' C4 N) O
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。: h/ E4 R# f( n, f- v9 u3 F

# M" ?# s+ f/ F护盾的 nicknames 格式是:) ~4 E: W' @& Q
: V! ~6 t( M8 \6 j
Sheild0X_markY_z
( `& z. ~- b8 |
2 `) P9 A4 W4 C( C  \X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
( k1 z6 [8 }$ Y( `2 YY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。3 p. u' N4 G* T* W5 Z
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。! R' t: z7 t5 w+ m0 r' o

& i/ q' p( b+ b3 L例如" r+ h9 W, P4 u
- Z# H! ~( B9 p* h
Sheild01 (引力子)
1 U6 A+ v6 E8 X" P; I0 v; OMark07 (等级 7)! Q- E* Y" Y3 s
hf (重型战斗机)8 ]/ E3 L) G+ h# ]

+ k. p- P: Z% J# u2 P; j加起来就是下面的描述
" J. i; Q7 f+ I% g
. q  X5 X% m9 m* L' mshield01_mark07_hf
. [/ |1 ?: x% a) y
. i1 j+ \7 L; ^4 ~现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
% |" W& L5 l4 q+ M/ N/ X: d
# \7 m0 H; K2 HShieldGenerator
9 i5 M' L) c( G, W8 g5 Dnickname = shield03_mark09_hf
1 I8 w3 e2 D+ Mids_name = 263867
% @  g' [2 `7 ~4 H" A- }4 j: aids_info = 2648677 Z) {- }  @* i/ ?" r* c4 h. G" `
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
9 Y" w* {1 Q8 X. O! mmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
5 A8 N' a. z) e4 p' J4 q, ~; oHP_child = HpConnect
  ?) V: ]+ x6 q5 }( uhit_pts = 6752
, Z" ]7 y0 @/ {0 Kexplosion_resistance = 0.500000/ o9 m9 G. V: Q6 L- H: w# a9 T
debris_type = debris_normal- v! g- C% O* {
parent_impulse = 20/ l# ]* p/ @# o: W% |
child_impulse = 80" @# F5 k" F. u8 r, q* u
volume = 0.000000
! r) d" O8 G! p5 F& T! S. X  pmass = 10& i; g8 i6 W; ]. L* d
regeneration_rate = 134.399994
- b* N7 H, l, l2 {8 qmax_capacity = 6050
. ~2 \  ?% V5 v" K* z$ otoughness = 60.500000
; j" }7 A9 o9 a: c0 |5 uhp_type = hp_elite_shield_special_9
* b/ @- H2 f9 B  @6 Q. o! }- ], Poffline_rebuild_time = 123 {' [; Y  @3 n
offline_threshold = 0.150000, |! ^7 D3 i( M
constant_power_draw = 0
4 m% _1 M6 w/ g! U" a/ Zrebuild_power_draw = 10
, |' j! Y) X5 T4 |shield_type = S_Positron01
  p1 m& u/ M! ^+ ]# kshield_collapse_sound = shield_offline* A- h: S0 e$ U) Z/ [0 R; U
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt2 c1 `, s+ i2 p* l- x) e
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
0 o' E6 K, g) s/ Oshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
& r5 _; h8 ^+ B: m/ O9 U, gshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03( [5 y* d* F4 U' r7 n
separation_explosion = sever_debris
7 a& i* c) n" z+ ~6 a2 s% A" LLODranges = 0, 20$ c8 j/ T( `: B# W5 T& D, m
lootable = true
! z6 E/ a9 {. M
4 T" u# p" Z, O7 |  {6 q这里解释几个特殊的叙述:2 V: v" |( I6 u- D9 C9 n1 f, U8 A, p

# ]! s3 \. P( k3 }! ^- x5 Hnickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
* V, o  f! ?4 `ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学2 }9 G* w1 h+ M& U, C) h! p5 K
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
& ~1 K- w$ E6 v0 wregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
# ^8 e! P" ?, _; \6 z+ d6 g" Fmax_capacity = 6050 ; 它的容量多少( v$ n: P7 W# n) ]" I$ G8 E
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级) M. s0 Z' ^0 i' D, w
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用5 \  v' L/ q5 }& s9 G% O
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)7 h8 v7 v, W: q/ a' j8 _

# W; K, Z' V, x* s& O) H4 ~, I这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
% _6 Y4 ]! C$ a+ H6 g" n" r
4 l7 u- L2 _) D现在开始第一步吧:0 s. R, I8 r5 ]1 s& m& B

# B# M' U7 M, N: V* M  U复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。- G1 S% Y! @/ S5 C  h; J
7 C. U9 @# S# B1 d% l  M5 I
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。3 ^4 x% f8 a: M

- _* {+ y; I+ ~0 S0 \. BShieldGenerator. \& |% T& ^! \* V9 |: o1 V
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称2 F/ G; ^+ ^! Y& s, Z) m0 [5 s2 e
ids_name = 320001 ; 等等要用到
# C( x! B3 V: p8 ?ids_info = 321001 ; 等等要用到
6 D' @) m- k# v' Y5 o8 p% z& ]/ RDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
. c. h+ ]  q% K7 q* l+ a( Smaterial_library = equipment\models\li_equip.mat/ [2 n/ v7 E$ [* }
HP_child = HpConnect1 s/ H8 d& b4 V8 i: J
hit_pts = 6752
6 P- z9 M- N. @% hexplosion_resistance = 0.500000
& U' y% a- h5 y% h. q# Adebris_type = debris_normal) W! }# x4 X& ^3 ]# z  m5 X
parent_impulse = 20
, C0 j, M. N" |- k/ gchild_impulse = 80
& p7 Z* C( G( Q' ?2 p: U# B" b' dvolume = 0.000000
7 \9 @) @  H' }$ _- F6 G' Y& u# Rmass = 10
0 R: B' S9 G$ aregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些# ]) }+ \2 c9 d7 A* A+ t3 n
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
2 n, E3 A/ m' e/ Ytoughness = 60.500000
. F8 L9 {2 O. @/ ~) hhp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些, G2 O0 Z' Z+ Q: ~6 U/ J
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢2 d) i) {# [1 h4 W. o& h
offline_threshold = 0.150000- V& q9 z. ^& Y. }9 b) y
constant_power_draw = 0. I7 f4 V- ?) N* t
rebuild_power_draw = 10+ e& X& B$ D. G+ ]$ ?0 }$ R
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
1 x! ~# C0 D! |6 l6 \4 ashield_collapse_sound = shield_offline
0 Y- g) k7 e( `9 B! p2 x# h) Vshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
" }. q7 m6 }* ?' h; a9 cshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
8 b" {4 {/ @# n% Sshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02& l! e; p8 y1 g* o* g6 n# P
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
3 G! T0 f. Q* s3 k+ ?8 Z. Oseparation_explosion = sever_debris% e* X6 y/ |' C* f7 Q6 Q0 |
LODranges = 0, 20
9 C8 R0 K8 A" c% wlootable = true
  s/ u/ Z# m/ d+ G: F' s
3 {7 R# O( s, V8 \! ]5 s+ ]现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
# V+ U. o1 f' S, d/ Z2 K) v. F7 ^% `' X
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。: ?0 m# P) M: F3 q; W4 J
& }4 p5 {$ o( D4 K$ q' g6 y5 S
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。2 |8 }4 z: E4 d1 z: }  H: ~

) m/ z( P9 |6 T: V& `找到下面的叙述:
: q8 u. y: p9 h& _& M9 l' F& r8 k- Y2 R5 d2 s8 e4 B8 N
Good" X: M: s* n4 i7 _
nickname = shield03_mark09_hf3 |* E' ~/ u# ]9 ^1 g3 j
equipment = shield03_mark09_hf, }* a3 U- y6 J" h6 f
category = equipment) D! j. u5 _/ d, C
price = 260240$ i1 i/ T' [- A# v& `  ]% \3 `, K
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
8 U! k, {9 w1 b7 }3 Ncombinable = false0 r+ I7 R, M% h
ids_name = 263867
% f4 \, _6 ]5 q: \( a) _ids_info = 264867
3 O  e. R% T, @9 L& O% }: M2 {shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
* A) m8 d1 a4 z/ xmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat( o% Q+ p/ J; |
! N: {- k$ B+ r
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
/ L# ]/ a; M% t8 [3 h! N* }) b5 J
1 \2 X& v6 c. AGood
- ^+ \, s) X+ c8 `, m8 nnickname = my_shield01_hf( S6 s0 N. D. _( d3 I* ]0 i
equipment = my_shield01_hf. Y+ o6 z/ ?& d+ K
category = equipment% _- G+ c. p( E# O
price = 260240! X9 v5 b  g8 l
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db0 i- _* m4 I7 m3 s
combinable = false
' [+ d2 z8 l0 i) f, ^ids_name = 320001! z6 [9 y  C( ^! R/ Q
ids_info = 321001
1 }, r. J1 J9 ]3 z  i2 Rshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
6 Y' w. J' ~1 Cmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat$ u9 O; ]! ^! M. W& g* m! R
5 j  y$ c! t* r# l
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
$ v" r( f2 _" U% H0 G$ _  T9 [$ S& e( `1 p
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
% e4 H# \$ K+ s1 }6 u$ V9 U& d. {1 r  n+ ^$ ]3 J
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。8 @5 [/ P' s1 E* p" X
& X, c( q6 ~- F8 B; [" o" t
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
9 C% d. i& z' m; ?
+ d; f. x% O; H1 E" OBaseGood
+ o/ ?/ ]' a; Q. W& @. z$ Zbase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿) e3 }" S, z& r3 L7 c) R! j

7 ]% O, X" u3 s6 z7 cMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1' ?5 Y! W/ p. G+ c
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" n" }: T& n: d( p
! x3 Y& K8 M; C! p# h5 @- ~. `) r7 v这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:; z# Y$ x& X, V( C% a2 l

& J  K8 \9 y% a% vMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1! @/ k* W% l( K

% E) H; C* ^2 c! N8 [把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。- |; _" Q( F% ~# ^
- y9 u; n2 f. b  e) O. M
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 & o) F# ~" ?; D/ }+ x

5 @1 @  ~4 S& f8 y把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
0 r) v8 e, [$ ]) s# T- r& ^; L6 {" {
****************************************************************
% Y1 w! \8 a& D6 K, l1 C9 Y5 @; k# O2 U% }! n8 g6 A
建立扫描仪
' ?, d5 q8 `  V* o8 x
2 b- _: X/ r3 h8 F$ j打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
  e% B1 i/ c# ^5 Y8 `: f; L0 z% X% c2 ]2 t5 a* y" \9 G# w
找到下面的叙述:2 z$ H' \9 U, k. S
( Z- ]+ K* v  e6 x- I2 R& m
Scanner6 k7 v% K( H6 a# ^  J1 e
nickname = ge_s_scanner_01
4 Y0 s1 b0 t' w& O6 G2 B( aids_name = 263750
' x+ j1 W& H! M7 i! @ids_info = 264750& c: O5 U2 v* ]" V
volume = 0.000000
5 Y" q; r/ e0 Y! Omass = 102 n6 T: P2 t9 s& V" ?& t
range = 2500! D7 R0 a# I: @' w' e- t: T0 B
cargo_scan_range = 2000
& X9 |2 Y5 X/ M( g) F4 d7 [6 w  alootable = false. T- d) r) ?+ w/ b4 h0 o& z

. {: B6 H4 Z- [* X5 E' u8 ^5 u  @现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
* j/ u! @( k/ J( A/ G0 X
3 L4 Q6 E7 }! H/ N* v  Z/ BScanner
, Q/ `# C. l4 @0 H0 Gnickname =myscanner_01
1 j, }+ z6 |( _" |ids_name = 320002
& s+ b' L8 v1 D( t) m, k1 F+ Qids_info = 321002. ^$ e4 V$ ~* c6 m2 [
volume = 0.000000
& [3 _- @$ u, {; B  }mass = 10
6 e" ^# [* X8 H# V, `, ^range = 50005 a9 j! D$ a$ P0 q' ]
cargo_scan_range = 5000
0 P1 U% t- ~& r. Flootable = true8 l/ e# C* v8 Y5 O) b

4 f& A0 `8 `5 ~$ c/ i! r) B) ^我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。9 l9 }% F. t% `% {0 T
8 n& S5 O  y6 S1 t
Lootable = true, k  O' N% R/ B4 x+ T8 W3 w

' t- ]) f, H, C+ O: c1 g' J这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。8 Z" P! p. M/ d5 S4 R1 d( T
7 L( N' |3 u: i, Q
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
" b. W/ u' X% g& j1 I1 o# V0 L0 _4 c2 E
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。& A1 H8 W& l# s8 e7 Y

- b$ O5 v5 `# E- e; z找到下面的叙述:, j# c6 m! u1 ^8 _! u) _6 T- Z% i

' ?) q2 O- T) OGood ; 这边一定是 GOOD2 j  I9 e, p* F& S3 K( b. `
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
1 j$ }! W8 w' f" G8 z7 iequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
* E6 J' M9 W( m# l- h3 h0 F; t1 Acategory = equipment ; 表示它是装备
% ?, A$ T8 ^; e1 vids_name = 320002 ; 这就不多说了
# F/ ~3 g/ ]" C3 lids_info = 321002 ; 这就不多说了
' G# D+ i0 j) \5 {3 m2 [, Ccombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上3 q2 x1 _0 _- S  X/ ^5 o7 o4 _
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
8 Q( U4 s$ F9 @8 M; n6 ^1 f1 {shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
0 B8 j& g7 k: T& g% Y- i0 [6 Gprice = 1
. x5 T2 i0 M' c: R  W- @0 \5 e7 s" U- ]8 y
item_icon 是你可见到的小图标
, C0 d# U4 x+ x) a9 T) Hshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
: G* t- c! s* a) y4 `; S0 F7 l# L# K2 B9 _, a1 a2 y
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
3 g8 ?* W9 J3 X  |! ~9 K
6 C. \$ k/ o. H4 K# {( c/ M现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。5 g: {3 e3 ^3 d: c: M
# h' N6 [0 Y1 Y/ y  z% k3 v, ~+ L
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
- U) e# L. P: O4 \% z" B& F3 d* s' ^! X
加入下面这行叙述:
, w" ?: R4 ~/ {2 d- {
. W: I! p; e* y* d; F0 K  tMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 d6 D. F  \  @! E1 W* {- }) |# p. B/ r/ s% z
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
% r% r4 A$ \! F! H  k' G- ^2 Y4 t' ?  C9 U+ i5 X+ j0 J: l
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
6 o- C! e6 G+ _/ E# G. O! e0 H
' @9 N3 v3 y% t* N" g****************************************************************
) O% |. g- L0 r' {9 g' X9 ]  F  l2 R/ h4 k$ {' c4 C- N: s
增加一个发电机
5 |) J8 O/ Q/ C2 v: I6 M, C8 o$ S  f, U# L! M: j1 e9 P
这边我只简单说明一下。
+ P/ e' D2 x" x6 D6 P. I0 d1 O' d: ^. G1 M, k5 G/ |* C
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。) N. K5 c  X4 g% S2 k; m3 M: X
4 |8 s' w5 X" ~' e3 I& M1 |. Z1 x
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
2 x, f  \( [$ P- F! r
+ r2 f" r9 Y4 V2 U9 E$ s' ]这样就完成了。4 |$ S3 b* m& `; Q

" O( T- n- d! _. G现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。' g" q5 e' e5 `' d/ Z* p, N

( M; c. }( N3 Q附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器. t! W) W6 s6 R; O, s) X
& x# `; U! Y: C. w8 [! C1 a7 m
需要档案:
6 m# \0 u% f- R# ]6 c% Q* n5 m8 e' ^' U( B+ v
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕$ ]. ~$ j* X; T+ P5 ~3 X" q0 x/ G. F
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕$ t5 J& `' R% n  a: r# ~
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
( g+ r+ ^* l- v4 Y/ }( w; @DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义- V& u9 j8 S5 r

4 W* P$ n$ t) r( g) M以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。! }2 G5 x, i) Q9 A, f5 k' G6 E
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。# H. r6 a2 z2 m* k

# o6 l8 [/ ^3 ]! T! u& U8 R9 t$ t; PGun 叙述" U2 w5 e" u4 z8 S4 P

, y+ C" A0 y: ?7 p, W4 X3 o它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
, T& w, w: j, rMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。( a, d/ S/ Y$ H( k
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
' p) U0 a8 R, @* M4 ^
6 s. l8 H$ e3 \; k# Q  {Missile 叙述
; \7 k$ Q' z+ o8 P3 E$ ?# |
4 e8 B' R+ z4 D- V# |4 i, @它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。& G% z" i) H' X$ S
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
1 w# u# U' O0 {# o; i) fMotor 叙述决定飞弹飞行能力+ ^% z$ o8 P: E, M8 k* M3 j
Explosion 叙述爆炸设定: n% Y/ N8 x, |% I& j
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。/ q: d' {% S( z7 R6 r5 {
% E" E( {2 K/ b$ o9 M: f( e
Minelayer 叙述
7 d- D& i, e: a; [5 S+ t- |# |5 T  g; G; y
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
4 o1 {# @# t( @5 S1 b3 lMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
6 u; w$ P" j8 FMineDropper 叙述是地雷发射器设定。
! {+ h7 u0 H! H( V' m: `3 _6 WExplosion 叙述损害,特效与半径范围。
& q/ }8 N( D2 u5 x$ D
8 W  P2 i! U4 A* _* R$ }以下逐步说明参数意义
, {( B0 }5 S/ _6 W% D5 C# q
, s' S7 t+ T, qMunition
; [! B5 G5 q+ Mnickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称0 R  m- \/ z# U7 Z6 j4 g5 Z! w
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕, g  Z2 W' ~, E; `
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药   C9 o" ~9 U9 t( P
hit_pts = 2 命中伤害
: d& M# V+ r* B/ Nhull_damage = 31.600000 对机体的损害
8 R7 i2 k7 O2 Qenergy_damage = 0 对护盾的损害
" y) W: ]2 `7 p5 B, ]9 qweapon_type = W_Laser01 武器类型
. ]0 P. F% ]1 a2 lone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音/ M# ^$ D$ J7 D6 z4 }# r
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
. @# R+ K, \. J4 i7 h; U" p" e* sconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
8 S) Q: {( H9 K: @& H% `lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺: s7 ]5 {9 y; Y8 ^% |. U3 Y
force_gun_ori = false 2 ?4 }; Z9 }- U8 X' N$ t  Q" e' g
mass = 1 弹药容量$ E+ m6 p: l! }
volume = 0.000100 光束照耀量1 s7 [- D6 R: ?6 ^( f
% e- ^/ _! C. l
Gun 4 B1 O4 m8 n1 I, O) w
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称' D, e  A1 Z3 C8 A9 y
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 $ K& ~% p1 b2 O0 J* p+ j
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕* h8 o' ^- e* g  ]
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
1 q0 ]+ Y1 Y  }6 }0 W- Amaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
" V, _7 U3 }3 ahit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
( j$ ]) p$ m" ~7 E; }explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕8 x' J7 {1 A6 e$ a( G" r
debris_type = debris_normal 碎片类型, W: S- N5 y# F+ g( C
parent_impulse = 20 主脉冲大小
# |" e* y5 Q# J4 f0 F. B, dchild_impulse = 80 次脉冲大小
9 F: A8 m* N0 X+ cvolume = 0.000000 体积
, K# M; a4 O- \7 v5 S# w' z& Ymass = 10 武器容量 + q' M+ t. e+ o; \
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
2 J( A. ~+ k  q0 t% w# x" Idamage_per_fire = 0 由射击造成的损害
' V, `, V/ Z  x% x+ x) R# ]power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量% }7 ?7 b" ?7 t7 v; \
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
0 z3 i8 L1 r/ D0 D0 e6 t& w( V# Nmuzzle_velocity = 750 射速
3 z- H1 ~, g, z  ^use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
1 Z3 p& h! v8 b& ?toughness = 2.5000003 f4 J% p0 _, t# {
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称; h: Y* T4 G0 c" e
flash_radius = 15 闪光半径1 [/ k% \! `( x- D
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画+ y3 `% ^6 Z9 h# G% X# M
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
( f  ?4 ]/ d, r$ i8 X; Eseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型! |3 A6 \9 Q( u, [
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
! A) n! h0 l+ r2 W' h% S% Dturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) ' a! l" E0 E: L6 x6 r" [( `" s$ U
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)- j/ W, a  I. \: K$ m! z' z$ `
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定# T9 C( H. s6 u/ ^! x* K, Q5 Y4 A

  m/ ^% ]& E# \步骤二:武器购买设定
1 B$ i; ]# o$ b2 \9 I* O8 [- r) d0 }+ a
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:3 i* v4 C! J- Q# k3 Y  t% K* V+ G- R4 u

% N& P& q' @6 A% ^$ [  qBaseGood
7 d* h7 K+ Q6 {+ F$ Y( b2 h* O- hbase = Li01_09_base' Y0 m% ]& A% l! ~# o
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  E/ l' p% _+ b" B5 S3 J
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 17 j$ Z6 `: N. ?+ @) ^% G
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1  {; t2 E4 N" A9 a& v
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 11 {# Y3 s. u# }6 H5 B& }5 q0 M
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) {& x4 V& {; u% m" ]5 a( Z' n( IMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 18 B7 |, h" F$ c4 N! p( R
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 17 f: U8 R0 q* L/ Q" k) ^
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1( r" T/ D1 g" h: |/ w" L( K' |  P; ~
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1' C9 r- w. s$ R# R
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, J, k% c& E( f
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 R7 l& k- `! D1 l2 ^# pMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
7 U5 u1 W8 f0 v6 V& _2 m" UMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
' n/ I0 `) V  c6 Z0 ?4 PMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 13 _4 F0 C1 F7 h( R
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
, Z' z/ ?( ^- Y) e# jMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1" E; h# g' w# m7 r* b
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1. a; `" L4 j* l* P, y$ j4 ^- f
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 11 {0 q, q0 c7 t
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1( n& U- S  w0 U0 P9 h; y: N
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1, J. X2 P, B8 M: j5 X8 q
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1; S; D$ M( t, F7 Z& ]- I; ~
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1, m" @+ W" {2 E) S# i5 t$ J% k
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 O8 v# M5 P1 u. u7 B
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
; w! N/ G! o" q, ?8 UMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1$ `7 @5 [" O+ i8 ?8 Y( I& G
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
3 e3 Z" i6 M/ j3 E' \MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1  Q6 P1 V: ~  a5 f+ F% e
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1' T7 |* d# h. J! V/ f& n
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1: |0 C6 g/ H6 g3 `6 p2 ?! \
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
& i- z. o5 H8 K1 PMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 18 K/ m' V2 c2 y3 i
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  [' a) g' n& q3 s* N# K% O# g# uMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 11 L; P8 J0 ?1 `, h( C. t, M  `
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
, Y7 j2 \/ B: @' k. ZMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
/ J/ q. S- I: e$ _; V$ A# NMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
1 h# Y% T& j8 kMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
1 }# u( d% E; n: q+ K4 bMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, e. D; B2 _% [  v- V+ VMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
: ], y3 s/ l1 {0 zMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 12 m$ ~' X* d  ~! z; I9 @2 s1 J* _
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
. b, ]3 K* o1 |' [+ Z$ V7 {) MMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
, ?8 ?+ H3 \& D  n) n: bMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
/ ^6 U% c% A1 o+ ^! fMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
' `; w% O0 t9 a0 EMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ X( s; a2 }% C+ Y. I. ?MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
8 ], O0 h* K: |' eMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 14 f8 g1 ?, f9 V, W- h
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
$ D8 O& b+ M- O# iMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* `1 |5 H8 d+ [
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 t$ @3 q, D# o+ u! n- mMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) \! M$ S# y0 y2 e8 n6 y5 ZMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* ~* m2 |) l7 S' i3 @1 q4 C9 TMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. M- W7 ~1 a+ g+ Z) S3 U" lMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( A* ^& W6 v7 ^4 ?MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 1 o6 ?  w% f5 c* E

$ I: L1 s# l; a7 T8 ^! S4 z解释
7 w, A1 U* ^$ b( U
4 V" J+ U/ n# d; S8 M. {+ ebase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。6 z9 x9 c# U- w1 R" l. T

$ b, f$ t( I' z8 A1 B8 M+ ?) M5 b; z要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:& u  t1 A9 W7 `' v$ y$ T- w/ [9 W
# o$ ^8 G. `8 [+ G. p$ m
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1- E5 A. k$ C7 I( w: K

* B. T! }7 G! e& r& p叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
. k9 H+ z  E# `" D" @. D- e8 z" B" Q* c. N% \! B( l
步骤三:武器光束特效设定
- K! ^( K! B1 ]/ a: C/ b4 |6 ]5 \) `$ o! n- C. [
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
$ Q  Y! c$ K  k  Z7 ^5 i% p* w! o. K1 J0 U( j
BeamSpear 6 U" t' f/ V* T# _
nickname = my_gun_01_beam
* o: g, i% c0 x! Y* atip_length = 40 这个值决定效果大小
4 R7 i# t$ c  w) d; L) ztail_length = 100 9 r; B, |) N4 J6 J% ^1 e0 ?
head_width = 7.500000
0 r* g$ E7 v7 G4 d  e: }core_width = 6
6 f% Z/ @& d: ?( w0 F* W9 ~  Ktip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
0 C, l& f: T  `, Hcore_color = 172, 34, 172
/ w  M; U) Z2 a/ K: poutter_color = 152, 35, 184 ) P- |: \' D* U$ }( [; P
tail_color = 111, 37, 184
2 L- g7 ?) c7 y: z% t  Shead_brightness = 1 亮度数值) p# ]2 n' x9 @8 e1 n& I# b, E
trail_brightness = 1 * o; |) I& u& D1 ^. v
head_texture = star 外观材质设定' ?* Q/ Q7 V4 ^* U  V2 g' N3 c
trail_texture = wide
1 K9 @0 R7 s6 q$ X; iflash_size = 20 闪光大小5 p9 v+ K, p! j# K$ W

, x! g" Q" l6 @6 r! q1 _. b步骤四:更改与加入武器价格
4 [- n4 _8 [. n# Z( v
5 m( g+ d4 N& Q; V% e% d以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
1 A* s0 Y0 N0 `8 s" n, l+ I+ h' l) p1 p
[Good]
7 B4 A, W1 S) g8 }8 Jnickname = li_gun01_mark04 武器的名称2 p: Q8 R* j; _& _) O9 n, ^. k- @
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
) j4 Y3 p8 d7 I2 T" b1 fcategory = equipment 武器类别4 _* S! ^7 [2 U) k7 P
price = 3710 价格0 X+ [# L% |* M2 c" S0 c' g  `) R
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置0 S' R7 d( F6 |9 _
combinable = false/ L* A. V% |1 x
ids_name = 2633602 k: `- \- W& A0 F% o& Y
ids_info = 264360  V7 }. Y4 z( l; l
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp5 a* M' H5 Z' D" i" x
material_library = equipment\models\li_equip.mat
5 L+ g6 s- i  v/ `. ?
0 M. l9 \$ v4 l& S现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
) ?9 i8 P. L) d/ s; d3 ?; \9 S! r1 z3 ^" W+ Q; t# L% q
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
0 Y5 [; j- H2 M  b  |7 B先解释一下名词:
$ [; P& q: i) h  D; U) S0 ?8 G# O! A; {% P* N
Archetypes:宣告所使用的对象。; S) }/ I# m0 e3 d0 X
% M$ Z" D" I% L; H
Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
- j6 X7 @6 u+ Q' d" g  e7 M, _$ F8 e3 G& v
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
" \5 l! q( Z* \8 f2 p# F
& F! v6 F- f  I3 v6 V虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
3 Y' f5 {" V9 _1 x/ V# ]- l1 q* `! z0 v: @* j- y
[Good]2 \7 Q1 e6 R! V( @' p
nickname = uber_engine_01( f# ]  [, L: w4 j" ~1 [5 [7 T
equipment = uber_engine_01$ i+ p" O2 C. i9 K( J7 b$ |5 `
category = equipment
0 _5 }& v. i( |; @7 Bprice = 18 R( _1 g8 b0 ?/ \
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
& d2 x1 M! a3 i2 d2 rcombinable = false9 w! ~+ U) S& M1 y; s3 z5 J
ids_name = 263746
. g5 S, C2 s  Zids_info = 2647464 ^+ T+ U$ {5 Z: E! }2 n
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db2 @7 T5 n" d! ~! Q4 p

) `3 A1 `& _# \' J( G( S这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。: K5 D4 `7 G" B: ^$ u
- p  w, z; O7 M9 P3 i
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。1 A, H1 P5 n: W0 E0 s

* [% k8 Z& t# T# a$ Y$ u, ^现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。5 m) L3 _3 h& e& S' Q/ |  M
+ ?0 {7 u' E* g6 E# ?8 A9 g& s6 h
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。& S; x4 q. ?) @' L# h# g2 S
- w( J. r6 y& J0 B! A
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:8 i, Q3 x' {+ q  J3 J5 x
5 A0 x" ~0 [# g& X- [1 k. x4 ~
[Good]# S3 N; {  j/ W6 |& n
nickname = ge_gf1_engine_01
& t7 c. J% i, j( U. [4 tequipment = ge_gf1_engine_01
1 w2 [+ W3 s' H7 i# `* bcategory = equipment
* J) s6 X/ h1 j$ Eprice = 200# T! S% @( N1 d$ N5 z
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON. G  n0 n( |! `+ x
combinable = false
8 `" s6 p" x- S6 Rids_name = 2636713 Q* _) t' s9 D7 x4 Q* h$ y
ids_info = 264671
3 |2 I5 F( m# n* d' F& |( p3 Y0 q2 }shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db5 T6 I: n4 @2 D: i  j

( W. Y3 _  F$ q+ Z- r# f+ T发动机一样在这边:) B% @, Q/ _* c3 ~1 C7 o
9 W( y4 }) N0 M  C7 M" N  C
[Good]
1 M5 t. u7 D- a3 nnickname = ge_fighter_power01
) W1 w" ]4 ~, r% \equipment = ge_fighter_power01: t+ x- O7 l( O* x4 E
category = equipment
3 O* u3 p, j  m6 G1 l8 lprice = 200& W3 B1 m) w: X1 i& ~" l; Q! b
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
/ N& S+ Q# O( W9 lcombinable = false1 h3 }9 S% S! w( w" l; Z
ids_name = 263705
0 l. p6 W+ F3 R/ }1 b3 ~/ W/ Mids_info = 264705
: d4 k/ P) P0 j; Q. _  A( k; }shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db$ t* q  a* n  ^0 E

5 n4 E+ A  R! P8 S# t1 x/ c扫描仪也是:
0 o3 p' I0 T" p+ h5 H7 @
$ f5 k) @0 M# g! b[Good]& G/ ]. }& t8 T3 n
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪, w7 H) X( b1 b* R( d7 n9 ]3 D( }5 e
equipment = ge_s_scanner_02
$ C4 W2 D2 }( b/ I2 N4 V7 \category = equipment
6 L3 y) W& g! Nprice = 32000! ?( w  W/ ^1 t- {4 V! |
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
5 j- Y# i# Q4 g9 w% ocombinable = false+ T! z0 ]6 Z8 |6 F  m$ [
ids_name = 263751
4 c# L* I, }3 n+ R- Yids_info = 264751; X5 G+ v4 O( V1 k7 P9 Y
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db* b) D* J; D% h: |
; u3 m: _" M6 O) G2 N
牵引机也在这边:5 y0 d' ~( _) y: S2 ?% k7 c/ B

  {  \3 |1 j, `2 d3 l* u[Good]
1 ]3 p/ j4 M$ knickname = mod_s_tractor_01
  m; S& M( ~$ V: Uequipment = ge_s_tractor_01& C" a: ~1 V6 K5 H1 T
category = equipment1 i+ w' x/ _0 o
price = 10) G2 ^* W) V" O
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON0 c5 x) Z2 ~8 Z* ]$ M& w
combinable = False8 P- |' p$ l7 f5 b4 c, y
ids_name = 263744( f1 n; ^6 |" `' n" D3 I) J
ids_info = 264744: |0 R& @8 g# X) z/ C  S+ V; Q$ d+ ^
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
3 N- @" F$ [; Z4 y0 {# K6 K7 b* \  p# C( v# D. A3 E: d6 y. q, d
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:- Q/ T) z4 F; ]
5 N9 O! I: u& c' k" e# I
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
* X" w& b0 ]1 b( Wnickname = armor_upgrade11 S1 O- ^. ~/ y+ m
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name9 F) |$ O( Y. R: k
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info* \0 W0 p' ~/ ?$ C( s3 i2 d
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度  n" @$ R$ W! a/ n/ o( C
volume = 5.000000 ;所需货仓空间' o7 {5 i8 H  n, L3 Q
lootable=true ;可否被丢弃于太空2 c$ E* N! ]! N* h1 i0 B

+ p& i! Y8 G6 P[Good]# V7 B& y2 {) n5 T1 Y
nickname = armor_upgrade1
% e/ p" j" P. B- p8 B. Vequipment = armor_upgrade1
0 {# j, A9 l% d: }6 zcategory = equipment$ w; Z& q! i9 }, @
price = 1
  j6 h7 y" _7 B" n: Fitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
# Y& M1 Z/ A0 W0 A' U. J0 q! ucombinable = false
( f; B9 t0 E- ?% b  e& g; jids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
3 g6 u2 a5 Z( T# `ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
2 f/ K- L3 i# z) N2 t6 q6 ishop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db( i! H" l; @$ z5 i
material_library = equipment\models\hardware.mat
6 T5 W$ U1 z6 R5 C8 G8 |! u' I0 v# ]! H. P/ w) [
& F$ @2 c; x6 @; c, N% U
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
0 n- \# H7 c0 z( _( O! T7 s0 w- a/ n1 O, _
[Good]
2 x6 I2 v. B' q* t6 w. E; ynickname = liberty_engine_01+ Z7 m2 _6 P9 a1 t% r
equipment = liberty_engine_01( V  Y; x" L3 q5 P$ ?+ m
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
1 X- I; w8 P* F; h5 Y9 E* v) B; vmaterial_library = equipment\models\hardware.mat% l$ q( n+ n9 [$ Y7 q
category = equipment0 f* o$ _4 i% n' [
price = 10004 _' X# u. f5 m/ i
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db6 s2 G1 ^. h7 E' f! n
combinable = false
: s  K1 _( t$ z: C# ]1 Q6 q$ [
/ l6 T( R1 Y% h# }' |0 B注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。# F& w+ E1 U. d: d( A
  ?0 {( ?: m. e( p* W9 l
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:4 h% {+ U$ ]9 y# K
2 p+ T2 l) s+ L  x6 n
[Good]3 _$ ^/ _# q/ ?  ]
nickname = bhe2_package
  u- I  c. u4 m2 |( \& qcategory = ship% o/ C7 ]% ?7 C2 r1 V0 g
hull = bhe2_hull
; R2 r) ^, |! s8 Maddon = armor_scale_5, internal, 1' U) a) \  |* P+ l4 ?0 N& o

; l+ K0 U  G" O' e; n如何去规划一个装甲:
- k6 h5 E2 \% \" a) x  N2 b: a/ g) {
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。# j( v, L4 v3 M1 J

5 p2 Z: `: h& Y! B1 \1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:) X/ X& T' n: }/ A3 O: _4 l0 J& q$ i" F

& C# f# ^7 e( A, ]& _7 ~  X. K: q[Armor]
8 C) n% p  y1 P0 q9 r! Gnickname = armor_upgrade1* i* U! G/ _% u' O5 C7 D3 [3 @$ Q
ids_name = 458976+ I& _6 v, i+ V/ ]6 w
ids_info = 468976
6 ?, |9 @+ m# m" l( `hit_pts_scale = 1.05000002 B; y% M. n7 J) V
volume = 5.0000007 U0 M1 s, ]# U
lootable=true/ y, {1 K  C+ a4 [9 e8 N( b& P3 V

  j" ^1 U" i5 _1 U[Armor]2 g! q. \8 M5 Y* y
nickname = armor_upgrade2
1 Z' j% y2 k2 L: k: Y9 Sids_name = 458977& J! f6 \. m$ q. r
ids_info = 468977
) D! A' k8 S8 E& r' h+ x7 Thit_pts_scale = 1.100000
; N% U7 q- K4 a0 t8 z0 Xvolume = 10.000000
$ j. X1 I0 \1 H. Dlootable=true
) }" o0 n1 s2 _
4 Q' i7 e- a2 U. i- h5 s注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
) U. I. ~- T2 |; d
+ j0 d# z; X! R# E" M, d# z! k# t2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:: _! E2 \% J# `; T
. @& i, O; }  ]; n
[Good]
! {3 c( F7 r5 Tnickname = armor_upgrade1
9 [* i1 F; l! f6 N4 ]9 n$ i; l# Sequipment = armor_upgrade14 j( u+ p; Z! Q0 q+ d% K
category = equipment
/ W) G3 |7 f0 y) M5 zprice = 10000
% C+ E: b1 K( M, G9 N9 K, [item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db3 D( L; Q, M9 S5 J7 I4 d
combinable = false
) u% w+ x, y  e0 |3 _ids_name = 458976
% y, G/ Q" S. m* vids_info = 468976
; Y& B7 \- X4 \0 `7 ^2 \/ t0 \9 }shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
# `" z* V+ K" f( }material_library = equipment\models\hardware.mat
9 N+ f/ |+ o- E3 B/ e% N- r; \9 ]! }6 u% d
[Good]
6 g8 s& J3 X6 H  d! d0 d5 M* Hnickname = armor_upgrade2
! x3 }/ W0 @! s6 Tequipment = armor_upgrade2
$ y' g7 j! K4 |' Ccategory = equipment
1 g) [9 U: f* y" t  pprice = 20000
$ i9 T5 j, J7 n- H& sitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db) M% s) G! k3 K: n) {4 j
combinable = false
( k+ z2 Z1 ?! n: m9 l) B6 Mids_name = 458977
* K- x4 Q" v. @* M( a# c  Cids_info = 468977# }; `1 }5 F/ A" G2 M9 A
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db1 ]1 G$ m: Q" p; v6 Y7 c
material_library = equipment\models\hardware.mat# O) Q2 {: d5 w8 Q# t0 g3 B

% U) E" Z# K* f( o3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:- u) G, ?. ]& `1 M! y2 V/ |' H

' J  c9 W/ x" j% |9 DMarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! c4 t; E1 |- d5 uMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1; r% n) y1 C9 |

9 L# S, h6 Q% N现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。, h* U$ V! N+ f2 b* n
. b. z" c" R5 _4 h: t
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
* r6 @  X) s& p9 I
: F3 I; A8 P! l5 a1 N( R我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:0 h/ k' e* ^( l( @

4 a' p/ n& i& [( e. d# H4 I# ?0 m! Q' Y'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
- i' f, |( \; f- V8 d0 W2 t" E  N# O; e8 ]" l+ D
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:: r+ I1 {& E! U! O" `9 \6 F* k
  ]7 P, P& C: m- W/ U- @4 @
某战机的货舱空间 = 25
) ?. z- J; w2 `% F( O8 }等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30' m4 O1 U: u6 O9 }

9 @! n' [0 y- L5 |3 Q这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地3 t& u! w$ _' ]" Q' Y9 w
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
2 k% {1 q! Y/ i# |  M  d5 k" h# A& V( K1 C- V9 H9 {# y. F% g
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。! R5 _' l4 m0 o( N# ?+ C

) Z5 m# k) ?1 G找到下面的叙述:
; l4 v  }3 h! c% S[Object]4 P2 c$ T8 `- L) V; V$ B
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
) F, J& q& {2 `: z6 Cids_name = 261119- m( n# t& k/ s( b, _1 X4 z3 C
pos = 55763, 0, -69135
. ~: f/ ?5 ]& r: v  ~3 k/ z; pArchetype = planet_icemoon_800
8 j' _2 L6 a# L2 o) L# c% _ids_info = 66074" G& B! A# ]& c# `+ f
spin = 0, 0.020000, 0
8 j8 e( J" X" p; ?( D% O) Catmosphere_range = 900" w9 c& d! h. ?
burn_color = 255, 222, 160
! ^! x% C  T. u- P; o. B; p: d" yAmbient = 30, 25, 350 H/ o! \/ ?  }

' u: l$ c; k2 E5 f! x* q4 _% n. K下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
$ p) Z$ J4 M: a) P; \. X1 G3 c3 k# D5 j  D
[zone]
' s' }0 d; Y2 a! h( snickname = Zone_Li01_Maine_death4 o7 L1 Q: E. ]1 l# f( w$ ]: ^
pos = 55763, 0, -69135% f  }- z# i' o( A$ @
shape = SPHERE8 {  Q0 H8 u' n; E2 J
size = 850) q+ h/ D: p. Q; @
damage = 2000000
& ^8 A1 U- t. t! }6 usort = 99.500000
. y' Y! A* u1 z6 O! h% Ddensity = 0* e5 N# J! h8 m) }1 r1 f. S
relief_time = 0
" ~. R$ l- h0 C" Y
0 ~2 i& i/ k7 {现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
4 U& G: c1 j9 j4 F8 w) s$ X0 u7 ^9 p& C- L! i; M$ A. ]0 c  V) w* N) B
[Object]/ }: t9 L- j! X
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1% D2 I4 W) W9 P% |
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称% ^+ e% y6 @  C
pos = 55763, 0, -69135( [9 W( a: \; s  k* @# c
Archetype = planet_icemoon_800
* p7 U) I& r  w) S. D  i+ Qids_info = 66074) P4 l6 ~4 \( C& u8 ?: z1 `
spin = 0, 0.020000, 0  l6 g- x( C; Y4 g: P; f
atmosphere_range = 900
0 K1 n8 D' C9 `/ Oburn_color = 255, 222, 160
- R  n/ A# {" P+ A% h: m' XAmbient = 30, 25, 35% I* O/ `/ O8 m' w# n  t
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称# x5 ?( ~+ t9 {- l5 s' b) z( r
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称$ i4 R7 U: o/ H' A4 J& [

8 e! [) L4 v6 {6 ^: M8 m注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。5 `3 Z) P5 U" u6 s$ R' v% p/ R+ |
/ ]: q1 Y. ]: c! b
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:/ T% ^5 G8 L. X4 r$ L* F

& R$ s; @( P2 j, W2 m7 d$ H[Object]
; @  X: @% r4 W8 X" D; f) ?  T7 u+ ]nickname = Li01_16_dock_ring3 z; F) ~, k! D
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样. w) h. l: \' c( D- `& F" I1 X
archetype = dock_ring
, q2 g9 X7 I9 D6 dids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字: N7 L$ g( q) N* k) c/ B
behavior = NOTHING9 J6 E, @) T/ U# k* }6 m
pilot = pilot_solar_easy
5 j" R1 A4 c- R# F* s$ ddock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
: {2 p6 m1 Q5 t/ G( bpos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置/ O  d  ~- r1 Z# e
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
  |$ N2 ?% X4 Y* T5 C2 x* F% treputation = li_p_grp ;所属派系: P; A9 r4 o0 I
difficulty_level = 1
- y! k4 C% m& |, x2 ispace_costume = , robot_body_a
5 h( ^8 F5 v9 Y$ u! [# O1 ?voice = atc_leg_f01
3 L9 q' Z) U' b+ @; H. T) Z; R: w- v# X( K
这边有几个要注意的地方:: p; j4 g% X# L7 e7 v
" W' I- R. |* D
1) 必须指定停靠到你的基地
6 C& L2 w& w% c6 P! }0 K2) IDS 的数字必须正确
; Z7 a7 R3 L1 c; J' D4 y2 S6 r3) 坐标
1 a: X7 A; P$ N4) 定位/ B5 C+ v* T1 A$ @! H
( o( `1 X# b) W4 t
现在我们看看定位:( d! o4 `& C* S8 G3 g

3 I# X6 w- V, c- u4 E" C. R( o: ?Planet pos = 55763, 0, -69135
+ x& G$ [1 b/ ?; N9 W2 [Dock ring pos = 56128, 0, -68274 " d; a6 U/ R; p
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)7 Z7 T7 s3 l: L/ u$ N0 u
( _/ B' K5 q, t3 q: Z
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。+ C" k( X# \0 e: c! g; c4 z, f9 N
* @7 T& `4 E8 m% o/ |8 B
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
1 v: _, q. f) K5 p' n7 M. l1 V2 R0 `7 }( f5 j
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
) o( Q" Q; u5 @% |2 w* n4 h& S, t0 ]& Z& \4 E
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:+ S( W1 Q8 t) r' W- V

2 i  i& U- h  @( V  H1 }[Base]) B! V7 a1 F$ k4 l
nickname = Li01_16_Base ;基地名称
; Y: ?# p& M) ~+ K" Qsystem = Li01 ;基地在哪个行星6 F+ n) I! R: |5 \4 u- X
strid_name = 261119 ;行星的对应数字! H! q8 z$ X7 M9 K# {6 Y( n
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
' n- p/ U* A$ l1 u4 MBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
7 K9 s- `4 r4 _0 C7 c, {7 ]0 S2 j  r, B) A4 ?* }
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
/ a3 m# {/ X2 k+ D! ]4 w8 ~
* H/ H+ Q, L/ x注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
1 B8 L/ v! E& W( _' f3 ^' j
1 D. F$ m' n- S) N; p* `% ~& ~$ I现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
  A+ v1 e- c0 Q$ s: \" H( `! E# z  T1 q5 K$ G
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
; `7 e6 m* Q- K( L! q8 R6 H  v. W/ l  m. k( E
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:  W* N; c0 N. U# I
, P. ]0 z+ M' t  ]7 F' ~
[BaseInfo]
* }" B7 j/ w6 S& C( i, Y" o5 f: Cnickname = Li01_16_Base3 X& z( X3 [( Q
start_room = Planetscape
# v3 w6 U0 E' [, w1 z
) M" i6 L! S' M* b. c[Room]) d5 l& }! {  h* t) B0 C0 ]
nickname = Bar
! N7 Z& B1 z1 A8 Y2 ufile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
! u1 q& c: l6 V3 q$ @/ M, e. E1 b
0 \3 E6 C* \/ T+ ?[Room]
1 G# ^2 f. u+ U0 V' _nickname = Trader 3 |: h' r- E- z) d) t1 B/ p
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
1 x$ b8 |: ~/ _9 U" D& K3 ^& _/ Q6 v- U( l; O: F
[Room]
) W; G8 k9 Y2 G5 V# @1 T- enickname = Equipment
1 s5 {2 {  K  a& ]1 P- `file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
* G6 |2 K7 ~0 y" C& g6 l
% {9 G" s; ]: z[Room]* U) a3 M5 @: ~. {' h
nickname = Planetscape9 @5 \6 P1 V) x$ D. d/ L
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
0 c# M4 ^- p1 M- Z* [. G4 N5 t% e5 \  N
[Room]! t$ s/ f3 h2 G
nickname = ShipDealer
3 j7 B" V! w7 C. Z0 ?. [$ n' e: ^; Bfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini3 j# ^) K; v5 ]8 \
& H1 d* b. w" b! u% u$ e! j
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
" g( y9 e3 P" J
! D. m3 [6 ?  f7 [0 [[BaseInfo], s9 [' t- U& B8 A4 |
nickname = Li01_16_Base
" I# r  E/ w; d/ G- F( astart_room = Planetscape  H5 K! I# A# |) q; Z/ K
[Room]
" U$ _5 I3 k6 Mnickname = Planetscape
$ s/ m) i0 n3 W5 P* gfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini2 y% Y5 a, U7 c9 Y

4 m3 O4 U* ~# w- [/ R: z直到全部都正确对应为止。( H6 \4 h( y8 M3 S) B
$ P  v0 X7 d+ ?* B' a& y5 c! q
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
1 k7 v9 O, n5 L5 s  }4 f+ H( e
; q) h) b. e* Z, O& ~li01_16_Bar.ini
4 Q$ W3 Q8 D* Z* t) Gli01_16_trader.ini7 I3 [; x0 o1 I& \' u- ~! k& N
li01_16_equipment.ini4 X6 v% {6 ?- F" }, ]* M1 h
li01_16.ini
' d4 x8 I' @' X" u+ X1 zli01_16_shipdealer.ini/ ^" Z) J* B# H0 F% D

& D9 E' m8 {- {( l这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。( e! r5 E' P' d/ v3 N
$ p0 o, j! ~8 K) x( H* J
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。4 q4 A2 N8 |) j$ Z# p5 E

  [  i0 N6 j, b% ^5 A! o$ g& C现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。. P: m$ D7 Y( K) h7 p) R
5 m% o1 K6 }) k8 ?8 w
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
/ O- D7 \  I( e- \) T' I* t3 r0 u' o' g7 r" Z3 o0 D7 l8 Z
[MBase]% P. r& D1 v, l# U6 o7 u  T
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称: `% E* @) d; W, d5 d3 D
local_faction = ku_p_grp6 c0 E/ J% M/ F% q
diff = 83 m$ h  _( R1 i, D4 V: y; Y- F
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音6 h7 R" f) J/ G7 u8 ^

) Q6 {$ ]1 M% P/ ?1 h4 v# H2 U[MVendor] ;任务
4 a- M) @5 Z" g; s/ pnum_offers = 5, 7' F. q2 P! q) X" p3 e( I/ g- F

5 D) N2 z8 Z2 v0 I" A[BaseFaction]+ d2 k# F9 \% t# H  x( j
faction = ku_p_grp ;任务所属派系% \2 X- z: J) `9 p8 m
weight = 52 ;任务出现机率
: U# j  Y) B. x# i6 noffers_missions = true% `" b4 ?/ S7 S, ]
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
2 p3 |, `2 X) M2 L" ?7 dnpc = ku0401_kpolice_001_m, ?3 @3 Y' z; ~/ j
npc = ku0401_kpolice_002_f
3 ^. _. T- M  @8 Inpc = ku0401_kpolice_003_f- l6 ]) P# V' W- k
$ ^# b; D3 o1 z% M  ~% I9 ^! v
[BaseFaction]
3 o* G, i! k! U9 q; A  u+ W* Tfaction = co_shi_grp
& E6 J2 C. F3 u- lweight = 16
( J  U: Z/ _1 ?$ Z5 gnpc = ku0401_samura_001_m$ ^* |$ Y& l0 Z0 [1 R0 g
npc = ku0401_samura_002_m
, ]0 H4 V7 s' |. S6 T# G; H8 K% [) |; Y% ^2 ]! A
[BaseFaction]' B; H! q. f$ x+ o0 v7 ]
faction = co_kt_grp- l7 j+ ~; M$ ]
weight = 16( _- _1 g( f- g1 O2 b
npc = ku0401_kishiro_001_m7 |( m* |( B/ v: g" J
npc = ku0401_kishiro_002_m& j, C) }6 @# G5 h
& }2 A5 f8 V+ }
[BaseFaction]
- N$ z' k; h1 I( S% Ofaction = co_ni_grp7 d2 C1 S% [3 u: \, @& k3 b
weight = 8
/ v0 M. u8 S2 c# B# z. u* `1 \npc = ku0401_synth_001_m
4 i  a  z0 y- P5 E0 M& n: A6 H: t, Q/ i2 `! n  C2 k5 w( x- u. V
[BaseFaction]
! q6 z3 A3 E6 [% Z/ y  d$ C# s& ^faction = gd_gm_grp
: m+ |4 w8 v$ @1 \0 y& W4 j1 }weight = 8
4 Z7 s9 I# u# u4 f5 Knpc = ku0401_gmg_001_m6 k1 ?  a7 v, u0 N$ Y3 ?

* G( V- K, L5 u  m9 r- b* k, Q  c# g上面的这些基地派系都是友善的
* d7 _3 S9 @0 M* j( f0 w: b/ R5 Q* e5 x+ ~
6 H! i- \; N7 e. _# B[GF_NPC] ;酒吧老板
; ]+ T( e1 Y6 `' {! ?6 |nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
! I2 M: Q4 K% D" ~3 m# gbody = ku_bartender_body' I$ Q1 z5 I, Q: m# j* M" v- k$ W' U# Q
head = ku_captain_head
! Y* ?; v, o& ~+ F5 ^* ulefthand = benchmark_male_hand_left
4 a( Z9 @0 B5 x3 B. D1 i8 ~. o0 Brighthand = benchmark_male_hand_right! ?1 D& c: n) d% R- J$ v0 P
individual_name = 244868 ;等等我们再修改
5 c/ @/ m0 L/ N8 D" Q+ vaffiliation = ku_p_grp5 ]5 G1 m" b( O) g
voice = rvp126' H3 D, x$ i: n2 E; y5 ?
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
4 o' ~1 v3 A. y) ]/ ^1 Q  R" gbribe = co_be_grp, 10000, 16100, J( i4 v8 \+ n$ @2 j4 i7 s- [. N, D: G
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
  v. u2 H% B* r# c$ f1 p3 Lbribe = co_os_grp, 10000, 16100
* @9 ~9 t1 e8 {) [6 v: Mbribe = co_shi_grp, 10000, 16100/ w1 T! @: d2 q# q* V$ e$ Q0 ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
/ F# W4 p! `, q! D2 |) Qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
  g3 i" p% M8 W' \rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
: f6 T0 V' z  l) g: [+ Y* q9 ]rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
  S. J$ U1 V5 Q% [, Crumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936475 ^/ H* V- w, o% E
3 s- J% }8 H. O
[GF_NPC] ;卖战机的人5 a  d$ T$ G) [8 p' V
nickname = ku0401_fix_ship
, g, P7 ?/ N# _( q' sbody = ku_commtrader_body5 B, F4 o  |# Y7 u
head = pl_male5_head: ~! ]  s2 ~+ r1 F8 G9 N- X
lefthand = benchmark_male_hand_left4 B; b  G( Q( q3 E1 k; C- L& D% L6 H
righthand = benchmark_male_hand_right0 A* H. }# g. g7 T' B8 b: s
individual_name = 2448694 l, G. ^5 w0 \3 T/ M( }; Q
affiliation = ku_p_grp1 O' S$ N  g+ u8 |
voice = rvp126
/ F- j! n& t" I  b2 C1 r
& a# C* s# x* @3 w- x  C* {- a[GF_NPC] ;商人5 z+ K+ @, z) d* N9 d8 ^$ P
nickname = ku0401_fix_trader
8 `2 m) g! d3 A6 n; Q. }7 a, j3 _body = ku_commtrader_body$ _; ]- S" e/ R! L
head = pl_male8_head
+ a0 K0 ^& A! c( plefthand = benchmark_male_hand_left+ _+ t' b; z) p& |
righthand = benchmark_male_hand_right# O) d, P1 |1 r
individual_name = 2448703 u- V! j) s0 n9 c  d
affiliation = ku_p_grp
# U9 `( g, V) d) p: t. lvoice = rvp1012 U/ e2 h( p! {$ X/ Q+ G

7 M. V# }" v) W4 y( K! Y1 H8 i[GF_NPC] ;装备商人) z# A: O) P, M& q5 q
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
( f, Z: s* D" P& g% N! {body = ku_commtrader_body
- L  e2 s: H. R. B/ {# ?0 V$ mhead = ku_bartender_head
# I5 L' L4 I" A! A& @lefthand = benchmark_male_hand_left% I2 F; ^: q. L* _' Q/ L
righthand = benchmark_male_hand_right- v9 B) h% @6 `4 d
individual_name = 244871+ r$ o8 p5 E8 ?
affiliation = ku_p_grp7 ~8 F2 P9 }( {- u, o2 L
voice = rvp101% J- \9 r2 I# k" ~6 \3 r
6 Q6 G) l$ }% Z4 ~: u
[GF_NPC] ;酒吧的人物8 \" q' \* D; ?
nickname = ku0401_gmg_001_m
0 a0 x) i0 W; {0 C: Y, Mbody = li_rockford_body
% j5 e1 `8 S8 Ohead = pl_male5_head
  H* m. b' p- }8 Dlefthand = benchmark_male_hand_left: {8 `- _1 a6 q* ?9 e
righthand = benchmark_male_hand_right
* o. i5 L- Q5 yindividual_name = 220549
0 r2 t; n$ O# _) e- B2 v% ?9 Waffiliation = gd_gm_grp
- _2 l- D; y* q7 @- }- Lvoice = rvp101
- ~) {+ b. g4 f, N  yroom = bar
8 c4 G! ]+ g% B3 Xbribe = co_be_grp, 10000, 16100# O* q' |9 _- F5 j2 [# l
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100# v5 ]& c6 H5 Y0 Y2 d% o/ R
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
) W2 `1 j- `) D% F: m9 mbribe = co_shi_grp, 10000, 16100# c* ~2 \% Z4 K) n- a$ G0 Y
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101# f. @4 l. N+ C7 B/ d
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
/ R: l( Q7 O, B0 X( hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271+ j+ N2 O+ n* K* ]+ s
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332729 A# L" H% `) V+ q* V7 \0 t. Q. ~
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ \. L- X2 ]3 l" Y6 P

. P: C2 @7 R0 c( s6 ~, P[GF_NPC] ;酒吧的人物
+ z0 ^  Q6 f/ b: I- G% V7 Ynickname = ku0401_kishiro_001_m
2 L, \8 \; i+ E3 z8 Cbody = sc_scientist1_body% Q$ k' I: T( I' L4 R" I( c
head = sc_scientist2_head
" @4 j/ P1 g/ d, o9 k- f" hlefthand = benchmark_male_hand_left; z8 G1 M. ~" M' j& S9 R% u% w4 k
righthand = benchmark_male_hand_right
* I: R3 ^  _8 A2 m: H/ w0 {, [individual_name = 220550+ A" z/ r5 n) R. p  o
affiliation = co_kt_grp) r/ L7 R; \/ x# O, Y
voice = rvp126" w2 f% T: R/ X2 T5 D! E
room = bar
3 b0 D6 r9 {5 bbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
. `$ G# L+ v6 b) W) A. D, i% [bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
6 Z, i5 }9 ?! s' R- y: p+ ?bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
' ?- ^& g7 |3 obribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
9 p$ c+ m4 V+ W  r1 N4 mbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100) Y  R6 W* ]/ C: d9 f1 \$ L
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273. W: M9 u; Q; ]6 S- n
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274  P  y8 k; v; W+ ^& S& j
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332759 T( L+ d" a  |- K
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
% G4 b/ N! d4 k5 j' P+ Lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277: c, W7 z2 e0 C
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
3 h& l( H3 k3 zrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
! M6 ^0 \  X% u2 ?- h
' ~% I* G; C  G7 l# C/ W2 Y' Z2 I[GF_NPC] ;酒吧的人物- }* b7 @# W2 G3 J- d
nickname = ku0401_kishiro_002_m
3 L9 c2 ]: N( V! g( m4 k* Dbody = sc_scientist1_body
3 G, @% _9 R, A! d( zhead = ge_male2_head! B- D2 y: G6 ?% D
lefthand = benchmark_male_hand_left+ B  z6 \4 m  X" t1 w! u
righthand = benchmark_male_hand_right7 O: I/ y1 Z8 U. h8 M: g
individual_name = 220551
' A+ F9 x* l5 T6 `1 x' Eaffiliation = co_kt_grp
$ o  p6 j$ p' t* y, y/ |voice = rvp1011 `9 F$ z, V2 h
room = bar3 T8 ?5 E3 I2 T& s6 w
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100$ L2 g# t5 o- \
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
+ F, S( C" [' p" @$ m" A7 Y( Cbribe = co_kt_grp, 10000, 16101
2 F9 K7 J5 W0 z- y. j/ ubribe = co_ni_grp, 10000, 16100) g4 b! {! e: ?) }! T) e
bribe = co_shi_grp, 10000, 161005 l% @- h$ F8 j6 Z4 r$ z- K% p
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273# D- j  }. a& |0 b/ W7 m: u$ m8 S
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
" ?' u9 p% _+ n% trumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275" l2 w* {4 W* J- \! R# {3 M8 _
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332764 K- s5 _% n/ ]7 ^8 Q4 y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
/ |: N& v+ r5 w2 ~; ~: _* }rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278  ^# e0 R$ ^, I1 |% U) G
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
/ E+ ~0 _& ^. T% W% t0 l* P9 p' C, @
[GF_NPC] ;酒吧的人物
+ Y" [1 \" W6 N( o) Bnickname = ku0401_kpolice_001_m
9 C6 P/ j* J- Q/ K6 \( e/ }% i) bbody = ku_male_guard_body/ d6 X7 N9 o7 Q* Q
head = ku_sales_head
8 I: Q! ?3 j& O" alefthand = benchmark_male_hand_left& B( a$ y& k( I3 B  J
righthand = benchmark_male_hand_right
0 ~- @/ N8 }: n7 r% k: Z( r+ Q  Nindividual_name = 220552; t  T8 T' Q" N7 V3 F5 l5 ?, P; ^
affiliation = ku_p_grp
9 v/ P5 N0 ?8 ~" s! hvoice = rvp1117 q* |; Z9 R- b* h
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
$ [/ x$ ?) x) C0 \5 F( K. O, j  Jroom = bar4 ]8 G* U1 i1 @* `  B# \# D& Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
4 v' }0 T% L2 e8 drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
' @: R8 h. ?6 Y/ crumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
3 r2 n" B5 ]% `7 srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282) }, P/ T9 V* }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283% {( K( y, D' p
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332846 D1 b; t9 I" q9 ~$ Y* Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
& |, P6 H2 p' k- C8 ?rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
* H) L( I7 |! |% {8 d) lrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287: @/ i+ A# {. s) U1 B
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
9 K2 W2 i( h8 {9 k! E; s( H. Nrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419* b) t5 d1 j+ ~. w7 r
accessory = prop_hat_male_ku_grd
- d  V7 J! Q1 u+ c! C: V0 h
0 a1 n* p2 O3 c, z2 \- J[GF_NPC] ;酒吧的人物) w  P$ e* H6 Z6 I1 Q5 p( N+ h
nickname = ku0401_kpolice_002_f
4 }0 {% Y9 _8 L1 q' kbody = ku_female_guard_body$ ~0 @% _& D8 f  r( ?
head = ku_tashi_head
7 Q! `! v( V4 c- U/ b+ v$ g8 p- ?1 @lefthand = benchmark_female_hand_left0 g! u2 p8 U) p! ?8 d# x
righthand = benchmark_female_hand_right
6 d0 e. e# B$ Bindividual_name = 220553
* d* s* {2 p( e# Naffiliation = ku_p_grp7 p1 U& J8 G* m* K. k5 A0 s
voice = rvp5114 M! _/ ^, \# T1 u$ q4 j
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204$ [+ m1 m1 H; p5 c5 l
room = bar, l0 a/ H, o3 J
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
' N  \& O( |! c3 T% zrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281" c% G: C1 ?1 _4 C: I5 d
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332829 W2 ^) _1 Z7 b( T( {$ ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
/ Q& y' a3 z! o2 H- O0 a# ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284/ r3 r6 b; Y) c  R5 j
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332858 z2 N1 c( H  q1 C) L4 G" P! K
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286! u" Y; N/ d% v% }" R. B
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
& k& [) L$ w- c7 ~! |' v7 q/ drumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647+ D9 _. u. t; V
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419* d  {& L& {5 ?& w1 `, I

" F: n7 c4 h9 v0 _" g[GF_NPC] ;酒吧的人物
6 M; O( E# f  B* bnickname = ku0401_kpolice_003_f
+ I) }/ M& ^7 _body = ku_female_guard_body# k' i; d* b1 I
head = pl_female6_head+ j- X8 R6 P+ r+ l- B
lefthand = benchmark_female_hand_left
7 h% h: Z  r: I" Brighthand = benchmark_female_hand_right; w. g; g3 I0 t9 B5 z7 I
individual_name = 220554; C3 R5 S7 g3 N+ |6 _
affiliation = ku_p_grp5 k9 _( {5 D, ]
voice = rvp516
2 B' t  ~' ?* `% U( \$ I. k' a  fmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
% [# i- {: v) d" }, hroom = bar
5 i9 S2 M, q( u7 }" z$ o! s- nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279( ~! P# G' D6 A8 _  ^: u
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332810 m, B. f) b$ Q. O; y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
( P% ^) |8 x, ^# [$ Trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283$ D5 r+ H; i& n; M) J1 T) y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
* i' x- j1 i7 y2 U( j0 Nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
3 W' Y% u0 P+ c0 ]rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286- u; B" E) I; e; R
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
. H; Q% C/ W6 x/ s; r# |rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
3 F& Z% w/ _2 Xrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
6 r$ d9 ]8 h# G
! K' j* B7 n/ ^# D  I1 Y[GF_NPC] ;酒吧的人物
; c+ y7 b1 H1 @, k6 R" a4 fnickname = ku0401_samura_001_m
6 ~( a* _$ X% t; N! V& m% Tbody = sh_male3_body
( Y' I& ?' q. y  _" zhead = pl_male8_head8 }9 `+ k! A" q$ V& U& I: J
lefthand = benchmark_male_hand_left$ ?( n# |  Y- H% L- w+ t4 U) ~* x% p
righthand = benchmark_male_hand_right7 d4 Q9 b4 l* I. X
individual_name = 220555* e5 a' j5 W0 U9 U
affiliation = co_shi_grp
' l# d& {  \) o7 C$ o/ Z( {voice = rvp126
% b2 ~9 J- h* Zmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
, R& m8 v9 ]4 qroom = bar
1 g% W. F; q* W" h% Y, T# jbribe = co_rs_grp, 10000, 16100& X- h  U" N0 Q% l8 @
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101! M  s5 M8 @% Y* [8 L. f$ i9 D
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100& F9 G: W% @; d/ [# j' l# Y$ o
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100. U4 j1 h( O# E! x* p
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
9 s2 U4 n& B; Y. Orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
. X' ^8 x4 T7 {0 Z' I( Orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
+ {' ~, G% S" d# _9 _5 Arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
7 w' s1 j! f* w& @/ R1 zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
: ~0 N! e" a4 }) h: R/ D, lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
! d+ W& S' ~% i9 k- \: l; a; Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
1 K4 r; ^1 n- t9 h, Q* c; i# frumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
+ j' Y. l  L9 \3 s& I" H- b& P. X6 d  ^
[GF_NPC] ;酒吧的人物
$ W  u- w9 ^5 u5 Lnickname = ku0401_samura_002_m
1 E& M. W/ V. j. ]9 g9 e7 W& M, qbody = sh_male3_body6 X6 G& ^4 {* C7 Y5 J/ n$ Y
head = ge_male2_head' }$ [  T2 L* e% N- V
lefthand = benchmark_male_hand_left4 T2 C. g6 M* _- |. z
righthand = benchmark_male_hand_right& f6 K9 x: f% U% W
individual_name = 220556
% }, @( K6 [- gaffiliation = co_shi_grp7 ?1 J2 t/ e7 i: N5 g/ I5 d
voice = rvp101
4 @6 C1 p- B. }) Kroom = bar# o% u- i& I2 r2 K- T$ `; A+ N
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
; m- B% ^$ H* y& `bribe = co_shi_grp, 10000, 161010 ?; t5 K8 ~- D% z: ^. s7 S
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
; V: i1 Y0 p/ t2 ?bribe = fc_h_grp, 10000, 16100& |# ^* G# u# k
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100- z6 F4 h4 T7 s+ W" F) {1 h" I- N3 U7 B
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
/ H" p# H0 U8 p, p3 [rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
- |+ V; f% `- w+ g  B' L7 q2 |' |rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
$ B+ X- g! H* B) s" S# Orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291- t1 q% K! h' |% P* x& q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332925 N5 R+ A0 ]0 u2 f( H* i
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
8 @" L; W. [- w6 k( d. xrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
$ y/ N/ i5 Z% i) z7 a! G9 |
1 ^% G) y& r. I[GF_NPC] ;酒吧的人物
. j5 n$ D+ w0 p( F' Xnickname = ku0401_synth_001_m
, W2 _& y. X. _& X6 C& Sbody = ku_shipdealer_body; g& V# o* c, s( ?
head = sc_scientist1_head
1 T  b, W% X3 vlefthand = benchmark_male_hand_left9 \& k+ c5 @) y3 P  L
righthand = benchmark_male_hand_right* ]/ }3 U6 Q# ~* Y& m
individual_name = 220557
8 W) S1 S! y# j6 W# h4 G" iaffiliation = co_ni_grp5 m# Z& p) T' s( h
voice = rvp101' `, _# g2 i& {9 ]7 S/ b% u& ~" z0 G
room = bar; T/ V7 y$ f# Q  x1 O
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101" c4 @: o+ X$ l2 b
bribe = co_os_grp, 10000, 16100/ B! q. B( b+ B0 p9 J- l; w6 R
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
3 H. ?& L$ _1 c! X  c/ |* pbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
9 x. _' b, D' w( k/ crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
! A% r; m! D; k+ g( irumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
4 r1 G2 x- x9 {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
7 A5 J3 {4 p2 }* Krumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647/ H4 j# D6 ~% B
" ], D; P/ R4 C& a
[MRoom]
) z/ g8 }; X. G$ `) I- Unickname = bar3 N/ k! W& j" V# X/ i
character_density = 6
5 L7 u. {% t& [" O2 Jfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender( y1 P! i: h* M7 Q0 o- G- t

3 J. _" L+ ]6 ^. u[MRoom]
; a' }4 }" p+ @+ Gnickname = trader
! U. H/ X, w# f+ }) G! ucharacter_density = 26 k% G6 d# P! E3 f- L0 a
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
$ X. X: C4 |/ C: J8 x( A0 z% x  Y& d! H: D6 L( [
[MRoom]
8 u9 I0 A. |4 @0 M( c, \nickname = ShipDealer( s1 l. m6 R: a6 o/ ~# T7 k
character_density = 2
; d7 L2 l! P9 V7 q% O) Mfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer5 _+ I0 y0 r$ N' l6 ~4 o/ M1 ~

& L8 o1 ]0 y- D( u# Y; a" Z* |! n[MRoom]
: P  f0 q) L- N* Fnickname = Equipment" x. ]! U* b" `$ [8 C
character_density = 2
5 t# @" Y# j: H* mfixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
- g7 ]. G8 C# m% s$ {[GF_NPC]
3 Y2 Q0 M  F& T! F, Fnickname = ku0401_synth_001_m
& p! q' O9 W; c% x6 d& B6 ubody = ku_shipdealer_body+ W* ]( @+ p6 s
head = sc_scientist1_head: x' X0 n/ ]! |
lefthand = benchmark_male_hand_* ^/ |5 s; o, W/ E, x1 K; b

$ w; G5 l* h" r6 j3 O只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
% e/ b) S1 [9 V' L! K# b1 I9 t
, b; ~! A# |9 i% A2 ][MRoom]
# k/ ^# `% g2 unickname = bar
* c3 Y8 w' J  w" p' p; J( Q- m' X6 x' echaracter_density = 6
$ l8 ], h' I3 h" X# ?fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender" _' \2 E( M  {- k# ~  J3 Y
$ h$ X, c5 j0 Y$ o5 ^1 \6 u8 P5 ]
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
# B3 Z$ P5 s1 v! s' q$ O: x6 f3 p# w; H, C% O( s, Q
下面是随机任务部分:
$ ]; L! v# }9 N: k3 `( T8 Y( i' ?+ \+ G  r
[BaseFaction], w1 F! K7 t, g
faction = ku_p_grp ;任务所属派系$ G, b. r( t$ ]( d
weight = 52 ;任务出现机率& m* N6 |2 h+ o& L
offers_missions = true* n3 b5 t. x2 ]2 _+ [( d- z
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
* _4 T1 g9 z) [npc = ku0401_kpolice_001_m. k1 V/ f( Y* q- m. X" R
npc = ku0401_kpolice_002_f
% O* r. y. X& ?) `7 Anpc = ku0401_kpolice_003_f
4 g0 ~1 _# t0 s) I8 E/ _  `8 O: ~$ j# ^; K  k1 H" t8 `
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
! q/ {; w+ p( {. V' l4 u2 H& j9 W1 D1 E: I
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。3 B2 b* U0 v: X

' e+ z+ p/ M$ @  I5 |9 w1 ~" m! A* A1 n: I如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
" K( H, |  m. t: w4 f7 h" z0 @1 Y( y+ w' z8 z
[Object]
' y6 H) }+ Q& H8 ]nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称) J0 P  I: z1 ~# v$ S
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
/ z' U7 K6 U; {& p$ ^2 ypos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置' y' u: U# m: ^: R4 b
archetype = miningbase_FragC# n) c/ A2 P9 {+ F% V+ }* @
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
. F- m( Q, {$ p2 s3 V/ udock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称+ q: _. j' E) ]4 S8 k
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称: [1 |1 T, u' h  X" V
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
9 W' F; W8 P9 B0 sbehavior = NOTHING* H# `/ ^( f5 E3 f5 U5 f
visit = 02 X. J; n0 U% f( x6 G
voice = atc_leg_m01( n" B* T; l4 L7 `) _
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
8 f6 w  T. V6 R  ~3 w, h  R5 @difficulty_level = 17. n9 b+ Q- _/ J/ s" |  n/ P. q) Z
loadout = miningbase_FragC_pi_03
+ i# K. s6 y5 B7 G3 W4 ~pilot = pilot_solar_hardest + f* r! @$ n' K1 K6 i
1 Y4 K  T4 L, ~  z
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
1 `/ m4 N9 }* y7 g0 I
* P7 p% ^1 u  j+ p, S$ ?+ B& L, f现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
$ `# ~, N; ]0 ^- G  c1 F3 l0 A8 e, i' v% A0 v. r
[Base]& @* R+ D( F: N. f8 z8 v) m
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称' ^5 v' l; M1 ~
system = Li011 U) z/ G: ]8 n* d
strid_name = 196771 ;行星的对应数字2 J9 T* K- }* I" \
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini % E0 q7 N! |1 }. _5 x9 A
BGCS_base_run_by = W02bF50
4 g, k" V& X3 z
3 \& j; L; m; W& A7 f; J: w1 G3 _2 \+ v) V) K( m
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
+ m- u4 }: W7 @( ]0 @) V. u: [6 M& u1 f  K% m+ D  p: |1 f0 w
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。5 R/ ~4 V7 N5 `+ e0 u

2 n% {# d# e, f0 s+ w9 U2 G4 N你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
& `8 p% D; W- m; C. U/ i, r" ^8 Q7 ?) X3 J
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。5 R0 h, H- W3 f  T0 C% _

. ]" w  h8 |& ?$ E. o; s) N& Z当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
; F; y/ d3 x# N4 J- |( g8 N
+ a: i8 L8 g: y* j你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。( v6 A% |( f3 A5 R: x- H! v% m

$ x$ ?  o7 A9 f( L& d1 e如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:( j0 |3 @9 B1 ^2 d# b) m" y

# j5 m. v% Q5 q6 \) ^4 H[Room_Info]
! u1 r& i% H# K  m! G6 U1 B% Lscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
0 M0 e; ], J  m8 n$ R) l. R& U9 p- _. Y* A& ^# d- ~
[Room_Sound]9 f! W, f- ^. V) D* H
music = music_race_start
, l; l  i, y* F. f5 I) J. t: u. H: [7 N/ A+ f4 |+ V4 H
你只要更改音乐的标题名称如下:
  s- x  G4 r0 l1 j( q2 y) n' f, }! P  J+ ~3 G
[Room_Info]# B- l  @1 U2 V3 u& h/ E0 ^0 f& ~3 h/ U" F
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
0 B; a0 z4 @6 n3 B& q+ Q6 q
+ ^' U4 h3 ~8 ?* u4 W, d6 i' b[Room_Sound]
' k6 X  j& Q( |4 `. Bmusic = mykickass_music6 t7 S, R3 p  n. a9 t6 F
& e7 A# w! t0 W& Y( T# R
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。* ^+ S( l, G7 w/ E; E! u
. s' A7 e* p: c: R/ P; }
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: & c, \( x/ K! l4 l" R
, \/ m. ]: j* [! `- f' M6 T
[BaseGood]
$ a; z7 ?+ L; \1 B  L# e5 _base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
1 c$ M; {# m9 i2 y0 W! qMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
& h5 A8 L8 _9 X+ ]. t# _+ WMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
( [. q, _! b9 jMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
5 a; J. T& D$ P- T4 o- ^2 ^) e8 LMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000006 B6 v/ ?# s2 h% s& E+ n

9 f* B" B1 v# D3 F1 |% Hmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold4 Q* Q$ b( V0 J

, w; m& N9 j$ ~. x0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
, z: {- x/ Q% q* [& X
# n+ J( W( {# H. m$ \& v你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8+ P/ V1 b) v' t3 N

  }9 x* p. q: t" |- A下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
% ]6 l* [3 F) m$ \, z# g$ A2 J2 p9 D" d# L; }" F0 ^' Q' @
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
3 f3 L& k7 h2 O% v5 c
) ?: L) n; G- l8 X0 B# G$ F0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
; K* b# ~8 l, [, _# E) d6 D) l8 _7 ~2 x( n5 ^/ I
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
  e" X7 Z# ^; p: @: D' ^! J# D. ]5 v  V; r
1 = goods.ini 档案中的原始物价3 k2 V) U& s. T. |/ m/ l. f0 u
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价; }# M9 F' D0 R7 V# c0 s
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
2 j* y; z% Y! i0 y' T* R1 N7 z0 v. u7 k. ]; R
[Good]
6 C6 o0 Y! H3 i$ A5 L; `nickname = commodity_basic_alloys
/ ?( V. _2 t; u9 B! d/ t6 Nmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys 7 R7 G3 `7 j; |
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
2 z  H2 u. g! T7 |category = commodity
/ ]$ M$ ~1 F; N0 @) k+ R* zprice = 40 ;价格
, [. \8 Y: @2 l1 B! Ecombinable = true! o" R3 X" G( U- h
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价0 W. d% T' h: m  E8 C; p' m: R
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
( P" q1 r1 U2 w. v: ^- Gbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
. r2 w* m& ?$ l. ^) Hgood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价: q& _3 b* P3 m6 L/ q* m% N
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db1 m$ W+ o3 x- G- [/ O; e( S
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db* \" O. n+ W% n
jump_dist = 58 j+ q& Y: ]; D. n
( ]$ i% N5 d1 L9 s0 X% \  s
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
: B) d2 l3 n9 r* v7 Qitem_icon = 对象的图标# L8 ^& H9 J! [* B

) J2 s9 U9 f' C- C7 s所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:0 O% r1 {0 h  w% M

8 Z' q' b3 t; R7 t! i" b" y! ~MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
1 z. N( w% U- ]& g% b5 i8 E7 H# M2 N' k4 Z
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
/ \$ w+ y0 Z1 l. w/ G
! X& r7 z! T' p( DMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000, a( D( O, f6 {3 a: p9 W
* f- Z6 n& c4 i6 @- D
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
8 L+ k% {: ?! P# c0 d5 M0 I2 e, `' u- A9 v2 o
[BaseGood]
1 N4 K3 E7 R% M4 j  u$ ubase = li01_mybase_base
6 U6 [8 b/ Y( D1 U. c7 lMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 . I8 {+ q  I  L  p
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
# r0 z# S8 y, [% K3 g! ^) k5 d5 _" D& n) ^+ O$ y/ ^. B9 `
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。  v% \% u" \) v& x' F) b5 N

' i8 E& U6 G3 {& {2 a# w下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
2 L  H& B3 ~' z$ R5 F- v# c6 K0 F4 f  D1 L; n) @+ i
[BaseGood], ^3 ~, y. I1 f# _( O
base = Br01_01_base ;基地名称
" r. H# x1 i0 K  A7 b  Z( U& e( ]/ i$ uMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
. L# n. S% [/ Z$ ^MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器0 ]* j9 }& @. T
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
: C% l' E8 E; T- [' w$ V2 n1 [( \$ i1 k. C
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。( M8 b3 g" I4 v! W% y5 f

% f" ]' r$ h7 p" J7 O6 WMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
8 K$ u! o/ F& v" t" K9 z6 ^  B8 T; x/ R3 @, ~9 M8 V
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
* J) E- y2 N8 f" [2 w7 m# ]: {4 {* B. K  |3 y( `& F1 ^
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。' v' m9 E6 J" \

) C/ B1 |7 {- d3 Q. O9 ~3 i如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。. j. p  a$ T$ N' _1 b

& x* C5 j2 B1 q0 B. N# h7 f: J你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
/ |5 U" u9 J+ M, _5 K
6 r' g( W( C) P, j/ a7 q[Gun]
% \& B$ M- u3 q6 n2 G: Z: P7 n) tnickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
  a+ w) @1 r2 `( s* _5 \9 a  U) D  f2 V4 qids_name = 263215) p; N( F4 r) C$ K/ ~
ids_info = 264215
1 v! I  s" ^- p) X: `2 i! d4 p* k# M! A! n3 F' p
要让武器可以贩卖,你只要改成:5 O$ z# Y( \$ S) ]/ E6 k
: H, l7 n5 j7 g+ d  U% p
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 5 J( k6 a* N' @& j# K* `$ i; s
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 12 w8 r( S5 ^5 h, i

; H8 \& y- w$ r$ C2 O现在来看看弹药:1 i3 P% [5 M8 y
. O! h7 c1 c9 H/ z. ^; n
[Munition]
/ ]5 [6 m, ]+ d1 X: n! c6 ?nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药+ `  m1 q1 C0 {; l% @
% w5 p7 b; R0 I) z8 N: K
[Gun]
9 e& O+ [0 T- H: _% Lnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
6 M4 N0 Z( L$ Q/ q" E9 \5 N: d
4 W1 x5 T4 s6 c: {1 h& C5 [$ J所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。) K% @# {7 T9 h9 V' ~

0 l0 ]4 T6 C; ?" M0 H# N0 c/ C下面是一个例子:
# S% I4 ]& h! H$ ~  o
& S5 |. @, h9 ~* }" xMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 18 `; \+ f" |3 {, `- ]) @' C7 a" g
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
7 X+ a; ^: J; c, p& a' K
. [7 o- H1 j6 q6 ]9 Y! I' F! u注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
2 Q; t5 m8 U1 Y3 A1 f( }4 {9 e
$ f# U; _% w9 x$ YMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
, C) ^' @" g* N9 |" Z+ LMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 13 z# u8 ?6 e: Y
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
% ^8 B6 r! ?% cMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1: {2 s  i9 L, `/ y0 ^3 c; N

' d5 ?8 Q& c* O2 c/ r9 q% {还有巡航破坏器也一样。+ y: ^& ^& g, q

: @7 g: L9 @4 R# G( Y( n护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
7 c9 y2 ?4 D! K8 t8 r7 O# Y) l, d- A8 ^" u+ J: J
[Thruster]
4 ]2 M! ~, V" m8 U$ G. qnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
6 W5 P/ G1 f2 P% v- ~+ a8 ?; V8 kids_name = 263737) R% a# E" G! x' a) B6 [
ids_info = 264737
% }# _* `* t# B3 o) U' P! ^3 z" M5 X, a' E3 B+ C! y
[ShieldGenerator]5 N  }1 h8 o0 E- P  ^' \6 ?. S) \
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
# s2 S; `2 u/ m3 m8 p1 C4 |' D9 V6 c* B$ V
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。( u9 A/ n4 m8 b+ I
0 A0 v) T& |, _" Y0 @# A
看看下面的例子:
6 i7 X" w* n; z3 s8 q6 b4 ]; _# E: J8 \. N
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
# j( L2 `7 |" k! AMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ I& V" W3 g7 Y) R1 M: P% `  eMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1: b8 I; P  u- f& _; H
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
4 q1 a/ g3 k  U3 J8 Z# ^- T$ k  x
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。$ x* R0 q/ t. Z( o) \  j

9 `2 X9 N( u' z3 L7 W7 j0 Q( L2 `$ B我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:" G; ?4 _) z8 J/ O! `, P
: B3 A3 [3 f: ^9 _. \
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。8 k( C* m+ p) @8 d* |1 d

5 _$ W2 g8 _, w: g' G2 FMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。- O! T/ F" ?" f$ Z) p2 M

! U( f$ K0 v! y+ Z1 v/ ^2 I; bhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
% t. |& z# x( b1 R5 g2 g- m6 @& |/ w5 L! h& N2 W1 Q3 c% v
最后是修补装备,护盾电池等等:
' |- f; z( t  b; d) f
4 o( K) x. Y$ O1 ^MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池3 a& f& [& t3 w) H/ |  S
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
8 S5 T$ F/ L  c( h. d7 _MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
  T8 A) [0 Y' ^- a% |  F6 nMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1* B# Q$ n  ^5 o. Q' u" P

/ ^# e% C6 I9 ]+ T0 X, @; H注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。4 z' H- z. j$ v; N% L

8 g) v8 C- O0 U& a' |% ~最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:. V& A" E0 n  p& n) N2 E9 Y/ E2 l: A8 U
! `% h, ]2 Z- ]/ `* R6 `- u
[BaseGood]( \) Q# t4 O9 z
base = Br01_01_base ;基地名称6 L2 F/ A9 M) T- Q
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1- D/ O1 n) d/ M$ O( j, c9 v
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 14 B$ z" ]* I& w3 m
, ~$ O1 A( y% J& |9 J
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。, u: ~. R  D3 k( }. i, v) R

3 |! P: g* n- f. |+ n# b2 _0, 0, 1, 1, 1 表示没卖! M0 p' M8 S8 Z; u
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖8 X5 z* c3 _$ w% @% K( R
" O( z) B8 g" R1 {3 v% f
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。6 B, A0 ^8 c6 W7 Q$ ^3 Q: d

8 @+ e! b% A% X  c2 U* |注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系* E3 n" G" k. t& W
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
% Y8 n* @- {9 [) v5 o
1 x# {8 d8 w, X$ f& B[Group] 8 ]1 a6 K) a7 c  B
nickname = <你的派系名称> / H3 j; x2 p$ b* s+ a
ids_name =
( b( [' b$ A- K2 x# \! X) Oids_info =
: m9 M9 q' g$ A" a; U4 |& \( F0 mids_short_name =
: k; u  T. I* `" K! Arep = 0, li_n_grp - B8 y- b: T: J
rep = 0, li_lsf_grp + @1 j! A* X+ O  p# P7 m. {
rep = 0, li_p_grp
# Q( T" L% K+ y; a  [7 nrep = 0, br_n_grp
: h- L9 y4 Y% q/ E* R  ?  M* {7 Arep = 0, br_p_grp
; Y1 B% W1 e: V* X5 brep = 0, ku_n_grp 1 v, H3 z0 q' ?. y
rep = 0, ku_p_grp
5 S4 C! q9 w+ ]+ \  ^9 A: s4 Orep = 0, rh_n_grp
1 ]! v0 G2 T& J' K9 [rep = 0, rh_p_grp
; Q" @' X% K% _5 _rep = 0, co_alg_grp; P6 j4 v( a9 P6 ^% y
rep = 0, co_be_grp
) v# N" K6 j* Z8 Frep = 0, br_m_grp
' K' l( i; d- I6 y9 srep = 0, co_nws_grp 0 q0 f" K* G2 w, N/ Q3 y
rep = 0, co_hsp_grp 2 `8 Z; e5 @6 j% N% J( s8 G6 Y
rep = 0, co_ic_grp ! r: M( j9 R8 `2 Q" U5 ^0 t
rep = 0, co_khc_grp
. w; C1 J3 h$ m- y2 Crep = 0, co_kt_grp
3 ^/ `: a: c- X4 t7 Vrep = 0, rh_m_grp
+ ^- f4 {  i' a: R/ @8 X% f, Irep = 0, co_me_grp
+ x+ B/ ^8 P( W) Zrep = 0, co_ni_grp
1 w  m3 {( @, T4 e3 {rep = 0, co_os_grp ! C+ ], z% N& P2 Y6 t+ x+ a: H! h( O" @
rep = 0, co_rs_grp
. e2 i4 v3 V5 Prep = 0, co_shi_grp
% T; Y" |6 L/ n1 ^+ ^- @rep = 0, co_ss_grp
, B/ \' M" F5 `/ ^, j0 s8 Arep = 0, co_ti_grp
9 M3 ^# n& T) U0 }3 s) ]. x; s1 Krep = 0, co_vr_grp
& p' Q3 ]# Z: A5 }8 ^rep = 0, fc_bd_grp
3 j* X& }' i8 f0 W. y5 A7 U2 _rep = 0, fc_b_grp
* T9 P0 i4 m: m) u5 c/ \0 ?rep = 0, fc_c_grp 8 u3 o' x6 F1 G. W2 ]
rep = 0, fc_fa_grp
# b* t4 p% H$ a9 t+ `3 Nrep = 0, fc_g_grp
2 \" ^; [! Z- F: j4 \- }$ frep = 0, fc_gc_grp
6 ]+ I, D  R7 ^% Crep = 0, fc_h_grp
/ n' L0 O( Z0 J& t7 C9 G1 ?8 rrep = 0, fc_j_grp & u* @2 _1 q4 a% I
rep = 0, fc_lh_grp
% V( L" j: F* H5 Nrep = 0, fc_lr_grp ; n2 ]$ Z* @, S4 s/ t% \# b" O$ f
rep = 0, fc_lwb_grp
$ `- A0 V8 X5 m8 Q, @rep = 0, fc_m_grp
; h# t4 Q2 z3 V- Trep = 0, fc_ou_grp ! o6 G2 _+ f+ w: g$ u5 X# D
rep = 0, fc_rh_grp 6 ~4 K6 S) b8 \( n9 Y) G6 j4 V
rep = 0, fc_or_grp " @+ R% q( p; a  ~
rep = 0, fc_u_grp ' b" h$ R; _9 d- d; i
rep = 0, fc_x_grp
' U# E1 @  V- k! [$ qrep = 0, gd_gm_grp 2 F, z) g% G8 U- ~3 S0 F9 k
rep = 0, fc_uk_grp
1 ]4 G6 r7 }# [rep = 0, fc_n_grp & T: p  F3 d3 k# C7 i
rep = 0, fc_ln_grp
% K' X4 m( \3 i- Wrep = 0, fc_kn_grp
5 P) a0 f) W1 H9 c6 L8 O# V2 Mrep = 0, fc_rn_grp
4 t/ w7 J# K* krep = 0, fc_ouk_grp # V( D4 [, w4 e; g, J$ l; t
rep = 0, fc_q_grp 3 @* U( s% C0 I2 }9 {
rep = 0, fc_f_grp
8 c. u! z0 k, V. j  e/ ]) grep = 0, gd_im_grp # |; e! Z/ J) P$ ~" S. G
rep = 0, gd_z_grp
$ X9 Z" {" u" l) e& k9 zrep = 0, gd_bh_grp " y4 q3 c* z4 E5 A- n  v* c+ p1 }$ P
rep = 0.91, <你的派系名称> " C; V( b+ G+ G; P1 i3 C
* S* C8 X5 M+ W
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。8 q4 f# A* ~' v- p( P2 m5 N' [
4 p5 h  [( R$ m- [9 B, u
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 0 V3 E  L% n8 I: ?4 t
- {9 v. f* ?4 ~
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。5 {! c) t: |$ a7 {6 @4 ]. p0 Q( x1 V
  v/ m* H& m; G9 T8 R* Y
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。) v: J3 `7 v7 R; f7 t9 c( N' ]

% i1 S* J3 J) x  p! x4 M2 v接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。; |3 K4 [2 b+ M4 v3 x- J0 J3 a
& ?6 m: C. d/ A  i( P9 W9 b. E2 A( p
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
9 ?$ }) \) \; `9 I" F. @( D! E" T2 {* l; E3 v' v
rep = 0, <你的派系名称> 2 K5 V! u: a/ }0 Y0 y5 x

; O$ w+ R, M  j$ J6 e  U( i例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:9 Y- ^) ~' w/ Z( V. \% d$ c7 k

& X6 P& J! b- y# r6 N6 v) [rep = 0.91, co_gx_grp
* t1 v) p! J8 J" }( J3 u& t. j1 k" O" f# _, o
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:8 G5 E9 G8 O, T
3 `! }* H' C- w. j8 y2 C) ?& _$ \
[RepChangeEffects] " r/ g# ]" O/ X  p/ S2 Z: j
group = <你的派系名称>
4 w( d) q0 U+ }event = object_destruction, -0.030000 ! C2 w4 S" A# h0 S- Q: J
event = random_mission_success, 0.119500 ; Z. I% j' j2 R7 S6 ^$ X1 r
event = random_mission_failure, -0.045000
/ @+ ?: T( H4 C" P( bevent = random_mission_abortion, -0.067500 % \# U' ^7 a) }) U- z) W
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000 0 _- s: h) K8 ^1 \$ ~* N6 I: z
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 2 `4 {$ Z" I; I% Z
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 $ y* `7 [- f3 l% r
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000
2 o6 O+ Q/ h2 v% \  L. Qempathy_rate = br_p_grp, 0.300000
6 U( O: v- f. E* Wempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
" |) J; d8 s+ y. _7 S% @empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 % G5 G) ~) l6 Z/ K  n' C" Z
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 ; }4 _3 ?5 y' r
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
' }" F$ M4 V  H8 {. E# yempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 2 a" U0 F" d& s  I+ K6 d3 V
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 % P$ H' a7 o4 w0 @# x' t% E
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
: r3 t/ K5 [* m9 x& y8 G7 Sempathy_rate = br_m_grp, 0.150000
6 Z$ ?/ ^$ [4 T  c0 j! Gempathy_rate = co_me_grp, 0.150000 6 }/ e: _4 z7 u
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000 . p9 a% h' @2 v7 S# ], i' A
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
* V* H$ `4 F' t1 J+ L: Tempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
9 q7 I2 Q  a5 @* L! @" j  K! gempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
1 e$ `  b$ E; L% M) c3 ~$ Aempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 ! L9 o' V$ _3 v0 U
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
8 U+ C( q0 S% v! a+ U4 mempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 : Z* X, I- j! O$ G" w
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 & K$ }8 P/ s3 d0 e! O
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
- O% r) |7 @. d% U7 Z* [empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
: L  d! N; \% Zempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 % z  I9 e# m5 x9 e  ~
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 & y) N% n! f% x$ C3 R
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
+ P# h3 o# x+ x2 e$ m2 y1 T& qempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
* r8 H, N8 G& ]8 p( ]2 A/ _  jempathy_rate = fc_bd_grp, 0 , F' K0 m4 b2 N" _9 I0 c
empathy_rate = fc_j_grp, 0 # V) T" [) i/ |9 |+ H
empathy_rate = fc_h_grp, 0
7 f  K( [& b% U' Q$ gempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 & G$ L4 i! r# u, R9 M  x2 f$ R
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 3 f1 M) R4 f0 n" e3 y$ P
empathy_rate = fc_b_grp, 0 9 M3 a" E* E4 l4 k
empathy_rate = fc_g_grp, 0
0 U" v; s& X: Y5 u) P3 wempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
; q' o$ X% I5 L' W& I8 U/ Xempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 8 X4 `9 M! F6 N! H9 p
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
9 m* K! d1 I8 [) v, }5 |$ S( tempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 * |; r8 S4 K8 N; \
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
0 ?. b. Y' {0 G& X; x; ^  ^: a+ Sempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
2 M0 z) B& w8 }/ Zempathy_rate = fc_or_grp, 0
  b+ o! h+ |# o) c( Y) X+ D; kempathy_rate = gd_gm_grp, 0
7 p( W/ J: f+ V: ^4 Tempathy_rate = fc_uk_grp, 0
1 N& ]8 y, F6 u3 Z! P5 z! wempathy_rate = fc_n_grp, 0
! G& N4 I, U) y+ O$ |% O2 lempathy_rate = fc_ln_grp, 0 6 \$ b. c% S9 K
empathy_rate = fc_kn_grp, 0 ( L0 J7 d& v! l  A  l5 Q
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
! X2 U( X# \0 _% N- fempathy_rate = fc_ouk_grp, 0 5 G/ }+ u3 Z6 z  S0 F
empathy_rate = fc_q_grp, 0 + k! M# h) x3 v8 L/ e  T
empathy_rate = fc_f_grp, 0 / H+ Q3 w, J/ ~3 Z8 u; ]( Q
empathy_rate = gd_im_grp, 0
, |* f, b* D, h* ?empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
* ]" s+ U! E* k/ W( G6 gempathy_rate = gd_bh_grp, 0- N$ s. }! g: ]5 k. c
4 g8 @, O" |0 O" U
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:+ b+ P* d. Z5 |

. n2 Z$ f% ]( ^: `4 h2 Y! N! Vevent = object_destruction, -0.030000
1 L# N# |8 E* f  ~4 K. _
: D6 S9 l; c9 M! ^: `8 R* c这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。# P9 ?; O% W- P3 C! Y( O

& u( d. L0 y5 P* O6 Cevent = random_mission_success, 0.119500 ) O. ]+ D2 m7 v0 X3 `! I
event = random_mission_failure, -0.045000 ; k4 @6 i, S( T" _8 y1 l% c7 ?
event = random_mission_abortion, -0.0675008 o1 O" W  L  ?$ A. {0 b

- \. e1 x$ M! J- Q2 ]6 G' \; i' Z这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
' q9 M0 I9 C) E( b( H6 T2 ~$ O; ?5 w% D! t- a
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。! L& z) Y" }0 A

. T7 ?" Q4 b% Q0 I# s' Z不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:2 [7 y5 S/ r" n

0 {$ T* _; q% I$ c* {* xempathy_rate = <你的派系名称>, 0 ( A5 {2 K. u) O& d+ o

/ _8 j/ D9 i, J/ A这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
) V5 C# v7 o% G. o4 p2 W9 e9 {6 u3 S; v+ j) A
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:( f6 ]" f: [. F8 U% o+ R' Y
3 A9 }- ?# n2 G$ P* ~/ ~% P2 o+ B
[FactionProps]
5 d' v3 C. H& g. }6 k* \/ Baffiliation = <你的派系名称>
& l% @. m2 H7 P. T) H6 Mlegality = lawful
+ \5 x: x. _5 [nickname_plurality = singular , {8 r2 ?- r- c& i6 ?8 v+ F, P. m
jump_preference = jumpgate $ V! ^! B: T7 x0 }" k' u# P
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
& [0 x* V( e/ W2 T& q4 x$ Mnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 , Y7 q% c+ r  S) e+ Z
npc_ship = co_alg_ge_train_d9
1 \. K! f& s4 P& J4 ?+ \7 [voice = pilot_f_leg_m01
0 b5 V! \6 n6 M1 E! fmc_costume = mc_co
$ D) ~5 Y# `: mspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
# \9 ~) M. U9 X5 h9 n- aspace_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
/ w: B) r8 ?9 y" t# Nspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 , V6 U* ~  [' P  L9 ^
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 6 Q4 ?7 u# [- w( v! C: i; Q; y% Q
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
) ^6 O! [3 i' t3 H0 L& L8 ispace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
2 ~: H1 }+ [0 n5 Xfirstname_male = 226608, 226741
" E# G( |; {; vlastname = 227008, 227307 7 Z5 T. u. N% A1 M
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 & Q1 E8 X! |3 H
formation_desig = 197820, 197826
( T' U* D. j& A! H& l# t; d# Jlarge_ship_desig = 10
0 n+ h8 z% |( d; S8 R! ~4 ]+ C* Flarge_ship_names = 202648, 202707 + w4 q& m! O. {" {6 ]( Q  w
formation = fighters, fighter_basic
+ e* D% w- B9 k7 b- ~! E2 Hformation = freighters, freighter_liberty
! H( e" V8 F6 P! m3 xformation = freighters2, freighter2_liberty / M  m- D$ k& e. A
formation = transports, transport_liberty 4 W; y, L+ B; B8 |6 K# X5 [
formation = transports2, transport2_liberty
8 {4 R( x+ d; o2 a1 cformation = gunboats, armored_basic
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。# X3 f& X' y1 r( Q3 Z) D) X' y

9 K8 E8 k, P  q3 p% D9 ulegality = 'lawful' 或 'unlawful'- [+ A4 x- D- k; n! O) v! P
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
7 Z' |# w: e! Z: d! G, [. Q; N6 B
1 ?* f) q2 K2 ]3 |6 Ynickname_plurality = 'singular' 或 'plural': j, i% R" n/ w! V5 D
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。* P$ X! j" v  s3 I& I# P& _4 m

" b$ k' m9 C. J" ?+ ijump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'% l* k( Q: ^6 ^/ w. O7 m' Z- Q: O
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
- w; Q9 h  z: ]" b4 h& Y: G7 N5 f3 W
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
0 K/ b# T. L% ~4 X3 P  m0 q% M- X. D0 U
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
$ }; n. T- d6 L2 g* Q' @- v3 V; j) ?1 Y8 t% k# L

- ]$ Q  j. |% p8 g! mvoice = / E& g0 Q3 q; B; s" D
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
  ?" I( t0 J) X# I, V
3 b& f" V: t  L+ m1 U5 s% Ymc_costume =
* t  j+ z8 c+ K0 a/ I  a这部份未知。
7 l5 A6 E$ [" x. ^
' B" I/ W# G6 l  d5 w9 e跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。% a# U) W, G$ r0 Z+ H. F

/ j6 t% a: S- mfirstname_male = ,
7 o  h, B# q4 \1 I3 \: p这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。* c. b5 E. n0 _" ?

: H* _8 y, ]1 R% D6 Tlastname = , 6 C) K, @/ |; K/ s+ u( z
跟上面类似,不过是飞行员的姓。9 R& e$ U; Q# f( o

0 ]  B, w# ]0 U8 c4 krank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8# N1 I. U% g5 |" W% u. ?. h! G' D  ?
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
5 B+ h  l5 S, C7 ^1 X3 F% R+ ~  M0 k' J- q1 j$ P
formation_desig = , + b+ r! _# a6 |( V: {" L: v$ \* Y
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。% u. F" R3 J* H- e' _1 j( x

% q% _+ G! t3 c6 A6 s$ m0 Flarge_ship_desig = 10
$ V  H- S+ k5 B4 V这部份未知。5 b0 b( {  h3 m) D; T( A
; {7 J* D7 d+ j' G# B
large_ship_names = , 8 [" Y) t" a5 L/ A, G, {# i
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
/ V9 \$ u. a% I& d
$ v3 o. w* w! y- h& E5 m: _最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。* s& @4 J  N+ S( V% R9 |+ G
# Q; _3 x1 m7 s8 T
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
/ b; a- P6 m! P6 w
, w& `; D+ W% w9 [+ ~( K8 \house = 0, <你的派系名称>
4 C) }  V6 [( A( V' A8 c! T2 g% I( z, U2 x" L
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。1 c& C5 ]$ J8 I. L

% e& p% f: r4 @还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:. z: _: D* O# H8 l0 N

3 z0 Q$ Q* I: b9 C; X! {[FactionGood]. c& L: d1 V( G$ Q
faction = gd_z_grp , k/ V3 `  k0 b" i" q5 ?
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
2 O! Q( H$ t8 d3 T5 y+ y4 w* {MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 , s$ @/ A+ x. D2 q9 J
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 % `0 Z. l" V' T- r
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 % R$ M9 s8 [# S% ^
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 0 Y& m+ ^% K, }/ p* s
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
. L/ f3 k) [9 G) X- Y$ _MarketGood = commodity_food, 0, 0
$ b- O1 R2 ]) ~6 E" B7 WMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
% ~& M9 f, z- l5 x1 QMarketGood = commodity_optical_chips, , 0
- t, ?, P8 J' x% b; b& g$ NMarketGood = commodity_optronics, , 0 & ?- R+ e8 f5 P. Y) f6 V& @
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 1 U/ P9 X3 r2 @/ q: z0 ~7 {
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0 ; c3 v9 ~+ W& p( \4 Z
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0 ) r& [, t3 Q# W. n; k5 p  h
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 / b+ y2 R( J1 j2 m
MarketGood = commodity_water, 0, 06 ?1 b6 l% i, S) C3 z% i0 b+ g

# n- j6 a- K( {0 u% m上面的数字意义未知。
& P* p( K8 Z( v
& E; |. ?. {6 Q9 r7 Z  \在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
6 w# h0 `2 O# r2 R# q2 S! P
( I- H( D/ e; h3 V$ O5 o[RMBonusLoot] 6 ]: j, ]4 L! n) d  v$ ?
archetype = commodity_alien_organisms
9 V8 t7 o! \) `4 |, c- a' c) {- n3 Cnum_to_drop = 1, 2
% x" Q( I- s# C( j: `8 sfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
1 o; I, e  @( U1 j: kdifficulty_range = 6, 31
% k8 L* A3 v  e$ N' O* l( }9 Qweight = 1& S* Y. `/ y* I1 I

4 H' R0 R5 s5 b: D( N$ Rnum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。: {. o5 N- |5 v8 T# ~% G9 K  ]

- Y0 O: ]0 }( rfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。: A& Z* a$ j& G1 y# M3 O. o& j: M1 w

3 k. q+ `2 M+ s$ fweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
. R0 F- b8 q% Z* t8 B4 T# g* @
/ }: e+ j. U) H关于新建派系的 NPC 设定部份如下:) N' O6 z# I! B3 J1 r" j

6 O+ c) w8 l( ]7 Y' Q- u打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:' ~/ }# y$ `$ H6 w+ v. B) `

! u+ C3 V0 p1 H0 _4 o[NPCShipArch]
" u0 s$ o# l# r5 ?  Cnickname = li_n_li_elite_d1-3
8 s$ k8 i/ H9 w# g8 c7 n3 Qloadout = li_n_li_elite_loadout01
& q7 A* y9 B8 D: Z' m# X0 e, zlevel = d3
9 v$ R7 a  z# D- C1 Jship_archetype = li_elite " g3 `% b( j0 U' b0 P* @
pilot = pilot_military_med ! s4 W: \" U; N: u
state_graph = FIGHTER 5 \" g5 s3 {2 I6 `+ L5 `
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
! x/ W2 \2 S5 i. B! m% B% P& C5 E8 z+ J1 Z
我解释如下:
9 @; y/ \7 l* F9 Y( L: M1 E. i* P' O9 o% A( }, f. q
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
2 s+ s/ Z: j3 Y- l  |/ C6 G8 J
+ R5 ~) M9 `8 L( j 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 . M( o$ t3 J5 Y" Z9 d$ D" x: t( i

+ t  a) Q7 n  \' \: f NPC 的等级。
3 @0 S. I; D8 T. P
5 N1 M, Y; A' K' w NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。" c! J4 C4 D' j+ Y9 |, m2 g- y4 h
' n; O. t" |! O% f: U  A9 n
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
+ [. \# z& \5 d5 R& W; R8 d
8 q( n% [/ p  ~* y6 [7 m9 O 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) 6 w+ W" K  d  U. `0 \
, w) y4 o  Y) a  `
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。  i' U$ l7 ^2 u- t, c+ G

# m* A1 Y! X! A) I# d$ T& Rd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。+ H4 k5 R$ i: V6 s$ z
6 W* D+ }7 r& p- c! W# v& m
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
& G/ z1 g- Q  F' A; ?
* u+ \6 ^6 K  ~[NPCShipArch]  _) B$ p/ S3 ~
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
( p3 `1 b  T+ M9 Oloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
/ m1 |3 [( B% O2 u* Alevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示4 n5 K! l8 o; _( f  x: O4 E2 a
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname4 R9 h8 T; B0 M- V/ ]% K7 x
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
" j! n! j3 K0 g$ z% M0 Gstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
& F- p6 ]" Y: b+ H9 z8 g0 anpc_class = lawful, class_fighter, d11
- |9 c3 x: Q% U6 I5 D
$ N% o& R: B8 {3 T& e2 H! |现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
+ M% W2 z. ^4 A  B0 ?
  G9 J; _1 \( m0 `) E4 C[Loadout]
5 p) D4 u  a0 I( B/ c  p4 @nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
0 a) n* x9 c6 F" Y3 W. Darchetype = ge_fighter4$ U3 t$ F) ]; t. f. l
equip = ge_bwf_engine_01
# k# }& L( i* E( r0 T  Gequip = npc_shield02_mark06, HpShield01+ M& A7 u. @! t: |5 V
equip = infinite_power
3 N- O. p1 U8 w, c$ }# Fequip = ge_s_scanner_024 z  E  E* f3 {* y
equip = ge_s_tractor_01; G  ?. l6 E4 s/ C4 |4 L1 d  l
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
$ u) U9 z! m# g  G0 m  u: W% c- `equip = armor_scale_3
% v, d$ A/ Q. k6 U7 }  Oequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
3 I; g/ `3 [% F+ {7 w1 H7 j4 iequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
3 F! _! ?0 |3 w9 D  Fequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03' t- B% m* V* e- h1 u7 _. X
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
+ s# u$ p9 c7 y: [( R8 n; v) Wcargo = missile01_mark02_ammo, 20- u; c4 p6 Q+ N
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
$ s* a) y, G, ]' h0 u3 Tcargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5, Y  F2 U; a  d' H: c) Q
equip = mine01_mark01, HpMine01; u$ s) S4 u/ W
cargo = mine01_mark01_ammo, 20. z" C. e& i& {' t
equip = ge_s_cm_01, HpCM016 {: `. U: j; h- S( Q
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20: \  N1 J0 X( ]; I* J' g
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
* H  P/ y. `4 Z# requip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01( O1 ~( p5 Y# A
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
+ f3 }6 E( R/ T- S; Eequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
& f% s. g9 ?& Q  U4 zequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04- f$ b7 ~% C+ S  C# G+ j
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05  c2 R' ^% ?9 N9 k" x( O, _) F& Y" w
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
$ F6 {& [  ~: I& X* Aequip = contrail01, HpContrail01
8 Y  P- _9 S9 ?) cequip = contrail01, HpContrail02
" [7 j* |8 k6 n, e) X' E3 n  `4 Uequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
" i0 S) y% A0 _equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
. q1 [7 n" Q, m) z& ~2 N. ]6 F3 @3 a" p5 ^' s$ _
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。. J* `, ~8 p9 x9 `/ n; a' h  P
. f' W0 N# s) S" p; L. I
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。! b2 z! l1 X& A0 e
! T8 G/ P+ C5 v: G
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
+ w5 H3 `1 T1 ]0 U4 t9 ~4 Q4 H+ N, l9 M% [3 C
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0- ]; }7 H( g; ?; T9 E
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
0 P9 J$ `  E* b$ M, i. {scan_announce = false ;会先告知你?不会
4 p( X( Y7 ^  D% zscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
+ `# r7 c9 T1 K/ o
" t/ D& f/ i( X  u, ~这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
  T; a' _; }8 S1 a6 R% j& `' F" U% m- W
[EncounterFormation]4 {( r- W, Q5 l3 X* t) p$ [; `
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters. ]4 [* ~* L" G" {6 [' O
pilot_job = defend_leader_job
( b' V- f% Y, }! gmake_class = wanderer( n  w  ], m$ W+ Z# |! Q
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1. W- X' o$ w) N, n
pilot_job = defend_job
5 v) P4 J( T) l% qmake_class = wanderer
3 a; c) Q! |& q5 l& Pformation_by_class = fighters
/ @1 \: A$ o4 a' e" O( S2 Ubehavior = wander
+ M, L. x* B2 |8 F( K7 k. Darrival = all, -tradelane, -object_jump_gate; E, j4 O1 W, s% w8 D$ {
allow_simultaneous_creation = yes
) R  a. s! Z, F2 @! Kzone_creation_distance = 0
" F! ^0 C2 [; L, {1 _1 Jtimes_to_create = infinite" ?  }' E: L0 h( H9 ?3 g6 p
' U# J4 `, P0 Y( B. Z
[Creation]6 ~( P# A& `3 [# ]' H6 @6 ~4 ~5 a
permutation = 0, 3
* r3 M* A" I' s. H9 a9 }6 \
1 f; U/ o# \( j这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:7 M1 @: Z" \2 h3 M4 j' }

1 ?) H% `1 v  P6 qencounter = area_defend, 5, 0.090000: [8 q+ C% |6 n* d7 `3 g
faction = br_p_grp, 0.86000000' \8 k  }2 j  n2 V
faction = gd_im_grp, 0.140000
8 `: S3 U$ Z1 Q! M0 k* h" K) a+ g2 e7 p8 `7 K
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾8 F9 H( a7 w4 f2 t1 n/ v3 E

. s# ~& H4 g% D# Q. K3 f6 [+ H% |3 `1 l2 k: o) j
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。3 F: |% s; @3 u$ t; X
% n8 j: o% T9 n
找到下面的叙述:0 O% t3 `3 X4 K# O+ P
% W9 B$ b, {: n6 }  f
ShieldGenerator+ S7 n( w2 L; G2 p( P* C6 d( H
nickname = npc_shield01_mark01
& ?" F8 ?" _4 f2 T0 y5 iids_name = 263759
5 k" d5 O5 S- u8 N+ ?" U4 nids_info = 264759
% t1 C0 b' f1 H4 g9 W9 Y: I% Y8 r; s1 R/ K
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。. \' X* X" ^7 T" ^! f$ ~5 r- W
" x0 F( F, `9 S, E8 Y
volume = 0.000000
% B! F, g& W9 u0 pmass = 10; v+ m1 \0 `7 x4 c% K2 S
regeneration_rate = 1: v8 Z9 p- F+ p& n) R# f8 D$ ?) Y
max_capacity = 600
6 m# m( j$ i, U/ m/ ~6 {1 T2 B# [5 Mtoughness = 6.000000
8 q1 ~6 s& r6 K" r6 ]: _7 x% z; f7 E5 g1 [0 j+ z
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。6 T2 o* N/ F( m* d
1 c5 R6 K5 F5 i1 _
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
1 Q& E: f$ Z" b1 Z; n. @1 j
% E5 E  k0 e/ N4 F% E4 _护盾等级.......~......再生率
* E7 X! g# P4 g) b* Z# B8 l5 v+ _1...........~...........15
% U, Q' b. l: ?2...........~...........20# j% e- p8 |/ D8 [# D
3...........~...........25! S, e$ I6 n* K; J5 u! [' `
4...........~...........34
" j& d3 b. i5 }8 ~5...........~...........46
: S3 x$ H6 v9 P2 j4 D6...........~...........66
2 {" V- A- o: _2 q4 D3 K- \3 _7...........~...........855 i, l9 j  X( {" p( s/ l$ w
8...........~...........110 & y' k. }2 S) U& X5 `
9...........~...........160
( I8 T" @) j. O10...........~...........220
. @3 W; C- \: v; D) F- H& L
+ \3 X' v, ^$ O现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:0 ~, V# f1 s% e( D

1 u% @- q6 r  q( d$ m' l1 u8 A: w6 ^Shield01、Shield02、Sheild03
# a( E4 ]$ {( ~7 {8 p1 t* e
+ Y7 {2 G! k+ h3 r继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。0 x" Y$ c" J4 F3 e; k

1 Q( O. q4 `4 S! \4 a' h4 d) W这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
& C: L! k8 D$ P. _/ X# O
/ Y: k4 a; A9 C* f* i, i1 |; T; d$ A
' V  u& }8 `3 w; |打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。" z$ e& m4 d* \% N5 G# G1 G

! M. j% _' N/ \! Y! z& m% x9 d1 Z找到:
& W5 F* y9 S( e3 o4 K4 m  U3 k' n3 H. E) P" m# V
RepairBlock
# o/ u6 j2 s6 T3 W7 Anickname = repair_fighter_never
. W+ W6 h" C. F: Y. q( S1 e# guse_shield_repair_pre_delay = 0
$ j5 K3 ?, V) R3 m+ A& muse_shield_repair_post_delay = 05 t) `* g; S; n, B! X# ?
use_shield_repair_at_damage_percent = 0+ b0 h: p! w! d3 E7 K
use_hull_repair_pre_delay = 0
% n0 P$ K# Z# Fuse_hull_repair_post_delay = 0
( N: S0 [" t  Z6 d8 K: \use_hull_repair_at_damage_percent = 0
0 a! U: p  J6 ?' @) G- E2 u6 _  s% v6 s0 F8 A% D8 [7 r3 z
再找到这部分,是不是跟上面很类似:
8 z1 Z5 x4 {/ M
# s" I* A; y* _0 f( YRepairBlock
# Z. {$ ?5 B) L: O0 s/ Snickname = repair_fighter_both
& L; A- c0 \8 W" P0 A3 Cuse_shield_repair_pre_delay = 0.200000
7 k+ g4 J  S/ {% B0 k; a' P: Juse_shield_repair_post_delay = 5
0 L% {/ a' c* [, q; Cuse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000" J" d9 i- T* A1 a+ K' S
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000
- n$ Y9 z$ C  H3 [- R; muse_hull_repair_post_delay = 1.500000
7 K9 t, G) f( I# x" X/ `: nuse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000   w' i  p2 ?6 u; y

0 |# i8 R5 n- Y! R( ?/ t% x现在记住这些 nickname,继续往下找到:
1 X7 \; [4 D' R# U+ \6 F
6 |0 B% q& e6 j+ kPilot4 M$ e4 }2 e0 _/ n% z
nickname = test
! R' f; p: e+ X) M9 m- Qgun_id = gun_fighter_test 9 @  o0 x! w/ C
" w) Y1 ~: [- s
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
- a2 n# s5 g% z9 c# g; G8 ~( c
8 b3 z3 j! r9 b  S. Q看看下面的例子:/ c! c$ v$ t4 D2 _. [
  Z3 ^6 b7 X# b# m7 @0 \0 d0 B2 h
Pilot; h# ?) S' W5 R1 l) i, K- c
nickname = pilot_military_easy
7 l6 X& c- [, S* O7 Wgun_id = gun_military_easy_style_a # }5 s- }+ ?. `, @

+ W8 o. p& W7 c; i) z& F这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:- a3 d8 m, ^  G

! ?3 ~' D9 G  E$ e. C& J1 qformation_id = formation_stay+ x$ D, {! s' c' J% H+ O
repair_id = repair_fighter_never
; f) u* v" x, a/ X6 M! i) c- l, }4 h1 {job_id = basic_job_formation
. K0 F0 p  m* K+ K
; Y! ]4 k: k; [8 k这三行叙述很简单看懂吧?
0 v4 m  D; V- Q1 u. R8 b" T9 ?; @" O6 z
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
  T7 f! c1 T/ c4 A% ]
5 t1 }/ s# [: \8 eformation_id = formation_stay
2 j7 ]0 C- }3 U- T7 z9 orepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
$ _; p. z/ w, u9 Kjob_id = basic_job_formation * u7 Y( L8 @" }/ |+ U1 X: B

& {5 i" j5 y2 j) w/ T你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:' l$ v1 ^& ~" L: B. M0 A

( w/ ^. H- f: zPilot
+ ]4 n6 M  q: J0 M$ Snickname = pilot_military_med4 q9 R" ^/ |, z: b9 u: ?6 e# @5 z& e
inherit = pilot_military_easy
6 U0 ]5 V5 a& ?# Ugun_id = gun_military_med_style_a
: ~/ O2 E; _7 I: {6 h; g: {/ Hevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
1 \1 {: ]+ q0 A7 c) P" G
' A) a! g! E4 S4 A3 }) J; w注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!8 D: C3 X  R- i  Z8 V+ v

6 C( Y. \  @  n$ W2 _不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。) ]* j1 r3 I0 C& x8 |

# `8 ]/ H+ U% ]我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
4 F+ {$ A( f1 a( o# }+ R: t+ n4 C; u" v# U- [! ~5 R
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。, v& }2 R; B. h: @! k4 x
: J- n* f7 _9 Y: x9 B
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
( [9 Q( g3 C! O6 y( U1 ?" B6 k9 l) l# ?4 L! e% f
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
* [0 C; D. Y0 E( q& C4 E0 w3 }9 h  j
Loadout
' \/ V) v+ T# Rnickname = MSN04_Trents_Friend_Escort 7 }% @  l( u& }2 }7 U

+ ]4 j4 {; t# g# v6 q& O原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?/ V" G: V) K& Y: T/ C' d
! }: n: H# f% T
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?6 P# T+ q2 G) E0 x  N4 [2 e

4 m+ a/ t; W- W. E6 G, O1 O下面有个简单点的方法:. ^8 e/ q' ]: K, b' k6 q7 W, L

* \. ]$ |, ], f! B! i2 s# CLoadout: [9 o5 L& G. w$ |  r& X
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
% `- i: q2 H+ b3 ^archetype = ge_fighter
1 Q0 N5 s9 F8 ^- W& N: mequip = ge_gf1_engine_01& j& u/ ^8 Y7 `; P4 L
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 & Y) w: o( F4 i, v6 y  Y; y3 j1 G: ~

3 F7 N7 b3 x0 ~# i' H* r我略过一些叙述,你看到下面的部分:
& ^: \& G! k% h% m8 O4 l8 R/ e$ |/ a8 Q0 j4 ^  P( g* x
equip = contrail01, HpContrail01
3 j6 S: O. k' \) U9 Q& m3 J/ Q9 Oequip = contrail01, HpContrail02- M% `* t/ Q. {: A3 U1 n' R; r
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
8 _0 I+ r  E2 D# m( O- Kequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
/ O: W. H3 Y! N2 E+ m. O0 s
2 f2 S) Y# w" R2 t) p, f增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
, g; f6 }/ v, d1 T: b" c, t+ ^0 F# q& G4 T0 [
cargo = ge_s_battery_01, 3
: |- Z4 j9 j& e6 ?$ T4 F; N0 Icargo = ge_s_repair_01, 3 ; |- I/ w/ J5 E7 |& l' ^; S1 i; o

0 U/ ?5 t2 o, C* U这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
" z5 N4 K8 _0 }8 Y1 }! q' H% A% w
equip = contrail01, HpContrail01
# Z* r2 h8 `/ X0 [equip = contrail01, HpContrail027 L5 [, @+ d' Q0 @
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01# {' V; w1 V3 u
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
. G0 D1 \  P2 d# |cargo = ge_s_battery_01, 3
( H* i# _' D" O% `8 _cargo = ge_s_repair_01, 3
/ g' [# Q& K; B; v: h! g' {; Y+ ]( e
简单吧?
0 r! R. X) }1 L; o& s. ^% |2 r! {& v, z8 w' }9 O( q8 W. w
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法) X" I3 Z  `; v# E2 X
( {7 I, n0 Y) v6 a$ f- E, S
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。3 \' x9 ?- F" ?
# ]9 p+ F7 b+ i  R: f' W  p+ h+ o4 o
找到 fc_x_grp (xenos)
0 `" ^# q( c4 \1 J  t# d7 |1 K# B$ m& u$ G0 a! I
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。2 x$ z" ?) S% b5 c
5 D0 C' \. r9 g' Q3 h, Q; n( [
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。9 D0 V: D: c" y6 L

+ ]; Z4 g+ p" R! q" Q6 v7 Z" O+ P下面是一个例子:
5 X2 v; [& t, r' U1 i: d5 o0 Y0 B- w8 }5 u( O
[RepChangeEffects]
* J, h' S/ s) R$ B- r5 J0 Jgroup = fc_x_grp
" O& ]9 t9 T" e) i( ?8 {event = object_destruction, -0.250 d: \6 S3 r2 H4 x( @/ w
event = random_mission_success, .100- f$ w) F4 N1 d  p2 I
event = random_mission_failure, -0.1
1 i7 K# x$ X# uevent = random_mission_abortion, -0.1% Y$ V9 j% }5 E9 E1 a+ P
empathy_rate = li_n_grp, -0.751 v# b" m; \* i* Y$ }- g) G. U( Y
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
  b3 @! c' s6 [. {0 c3 M' D" N6 lempathy_rate = li_p_grp, -0.75
% J( Y! ?2 S0 M& Nempathy_rate = br_n_grp, -0.75. x! f4 r4 W: }* s+ B
empathy_rate = br_p_grp, -0.75
& g: m6 p7 C$ y4 n3 s# iempathy_rate = ku_n_grp, -0.75
9 g5 m! J8 }2 _, Sempathy_rate = ku_p_grp, -0.754 f  }) M0 |. Q/ X+ j# S
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
3 J& q& i4 N+ }1 ?+ `" nempathy_rate = rh_p_grp, -0.758 I& z/ \9 j% J
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75' w; }8 v! P% [9 E: L
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75' H$ L$ o) A/ G  T  u/ O
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75* `1 L8 n0 E7 F: a% {
empathy_rate = br_m_grp, -0.751 _) J" x5 A% J4 n0 q
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
9 y% A' P- S8 S4 g- }; V5 ^empathy_rate = co_be_grp, -0.754 O( \, o$ m5 v! C
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
" e$ \8 V9 Y2 n5 |empathy_rate = co_vr_grp, -0.75( @% g( o( j7 e  r
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75# j0 o" @) d) m
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
' C! w" Q% ~/ {empathy_rate = co_ti_grp, -0.75# ?6 V; B/ N2 D/ `+ d+ I8 u) c
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75/ o& V. E5 m& n$ t
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
4 q/ o; P& x6 z. w% pempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75" V  V6 ~4 v$ X! [1 r( p7 k% c, b
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
3 [  s. z. m( N  W$ tempathy_rate = co_os_grp, -0.758 [- }& t: |; {0 Y1 G* T) Q
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75# r9 g# t0 C  E3 Q$ d$ [# t" x7 H
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75
& w0 F3 s& c( Wempathy_rate = fc_ou_grp, -0.752 |, r! c* b: ~+ @8 d4 H# f3 N
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
- N. Y( N0 V9 e; xempathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
5 }# H8 @1 R$ d9 b5 Q, gempathy_rate = fc_j_grp, -0.75! H6 Y; }, p6 j# Q. T
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
8 d! \  F+ b& p4 Iempathy_rate = fc_m_grp, -0.75
, K5 E" P: _# K9 sempathy_rate = fc_b_grp, -0.75
- d* z' K+ U# X1 C) h/ n5 iempathy_rate = fc_g_grp, -0.75
9 H! q7 _' O( i5 hempathy_rate = fc_lh_grp, -0.756 p: @1 _: g% \# {9 J' f* j
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
1 G6 ?3 g8 |& ?0 Hempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
4 k6 e9 A! G5 t0 i1 |; g2 W! C; E& rempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.752 B9 c& {2 `: D6 U5 y
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
7 d6 \7 m, b& }" ~* b% Qempathy_rate = fc_lr_grp, -0.756 E3 b. O7 I* j$ a
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
# R7 e, H9 d' y! M0 g; oempathy_rate = gd_gm_grp, -0.753 u' u5 M; W1 `0 S9 y1 v
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.750 s+ N* [$ Z9 N4 }( P/ _
empathy_rate = fc_n_grp, -0.75
. w+ ^2 o7 z# a8 hempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
" E  v, z4 X, |% g' b2 T; rempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75+ D" Q( n  {: S( b& L5 r5 K
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
9 j4 y# i& z# i/ d! M! X/ B( iempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
7 \/ ?+ U  H: @. S# ^" @' X4 {' @( [empathy_rate = fc_q_grp, -0.75
3 w3 U5 S$ w& X/ g. [4 Sempathy_rate = fc_f_grp, -0.75( E# q2 n  I9 E2 X4 F) A
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
. Q, j7 l; K% I/ s5 zempathy_rate = gd_z_grp, -0.75
, u. @* h" t8 n+ U/ Kempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
5 N" y& L! b8 J2 X3 j) P; B. V) |  V2 h& ?8 x/ d
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。' s9 [- w4 N- ]3 R! ]
4 Y' w' U& h. G4 |0 N
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:, I# b3 V; G2 \1 {0 }, B

( t2 x! o1 S7 ^' [; s/ X0 k5 z9 o( Kempathy_rate = fc_x_grp, -0.75- ?. k5 w6 J) [

: C! c+ d0 J5 {- n不过上面的修改法在多人部分没用。
3 g; ?6 d0 @3 Y# ^+ G5 _7 x3 p6 _- ^8 ]3 t5 H) S2 d  I, c
要把自己一开始改成全部中立,你要:
' o, K0 j" a* s2 B! C
, q/ d, ?1 x* n打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
( |* o& e/ A# ]! q! u7 _9 ]
+ l* l* T3 W( Z找到下面部分:
5 I5 g$ s5 M; O; m& Q  S* D0 R3 A; D" O3 [
[Faction]% J" N# ]8 s! R% p: s/ H
nickname = new_player
6 V9 p% U' m8 J6 Q0 ]rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
' `, Y0 ?7 f6 U' C$ kbase = Li01_01_Base
$ Y) Z+ e% D8 gPackage = ge_fighter
/ k! R. O6 E2 b1 ~Pilot = trent
2 B; O; U( G5 D. m( c# h, h, u3 w9 q4 s# m" i3 y% r6 I9 K
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
6 |; f9 h- T) i1 d3 \$ j
& U7 ~9 H3 r# f[Player]
2 ?) @8 b. L4 E2 O4 I* Z7 _name = %%NAME%%" _8 _5 l" l7 D6 o9 ?
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用  g+ S- h  Y- [2 J, ^2 l( h9 X
rank = 0
. _* c- d: D& h' @  o
  D& T, @- B, o' n7 |再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。& W3 N4 s7 [2 v( M7 s

) q" r* U8 V1 F' D( ]. H完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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