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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE% j( X7 b  T& p) t& s6 b: G
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子: B% E# j, m$ N9 ^! @& f
以下内容均来自www.goodbj.com
! M! L: V+ o$ F8 Y- }5 P) C5 ]目录:3 s1 b; X# ]9 [) D' ]1 f  ^0 l; k* t
1-2L 战斗机装备解说. n- U, \5 A5 ?% f, Z- D# l% l
3L 武器的修改, {) v( G+ d( t$ f& e! w% Y
4L 武器的贩卖设置* S% S+ J6 H8 b- I6 f* n8 t
5L-9L 建立一个新基地3 D' |& ^/ s: k8 y3 _
10L --11L 建立一个新派系, d% o4 S/ ~& p* u2 g6 X5 x
12L 更改npc的护盾
( l% }4 u7 G! O8 v1 q9 ^13L 派系友好度的变化修改办法
# A) R' w5 e- f0 M! G14L 基地建立补充说明: N  I) ?& }7 j  }/ c2 s
15L 激活无法使用的跳跃洞7 Z( g; c7 l" u, q% \$ |
16L 战斗机座舱的修改
, i) \* a# N5 V: C- [- m17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
* z4 M; U) }8 @$ L5 z2 x& \5 }18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程3 f: G. A, z5 B, F" S5 w, J

3 s  N# `! h) `; M
装备

* P! O# N2 E0 O, E装备意义解说
1 ^% d5 M9 n8 J& A) b3 K" ` " w9 f2 x6 f  c) t- F: G

6 x! `: N9 V5 r2 `; N, A: T推进器意义解说  X8 ~3 `8 X2 D: V4 E7 _+ i

+ X! ^& A& Q. x( m打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
( v9 V+ C' r1 n7 B4 A- u2 N , {0 Y' N& r8 ]- Z
Thruster ' g7 q7 f; |9 f+ S; m: ^- M+ b
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
7 U% Z! t; j6 V. x3 ^4 B. xids_name = 263737 ; 这个不多说  D# h- d+ @+ Q+ g% s) C
ids_info = 264737 ; 这个不多说
+ R2 S0 z5 x2 G0 i. ^7 o  \DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
4 m1 s- s# J4 l* ]/ e, gmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
0 `4 ?+ T9 z+ i- S% M7 GHP_child = HpConnect ; 连接点: C8 V4 W/ R  u( ]: l- l
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力* M5 V, i. p4 |5 ~8 h
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
1 \0 [: o" M6 ?0 u; \2 @8 Cdebris_type = debris_normal
. \% u) f- x  N* t6 ^; Mparent_impulse = 20
) R7 }% H' v  O% s( ichild_impulse = 80
# d$ N4 j/ F2 H5 I% @volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间. [9 `9 L! N4 o% S; n% {
mass = 108 g' m% A6 u) x. v) W' S
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。2 }0 V0 N9 n' m3 d
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
, K! ~& p: P5 g# l/ T4 php_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
( L( C; X* A" ~( L1 s0 x& Apower_usage = 165 ; 使用多少能量% @0 P- l; A: }1 j; D% u1 W. j
lootable = true ; 可被丢弃在太空4 n$ L& S0 {  E5 `  s; Z* t, s7 I
separation_explosion = sever_debris* I" |( X# b. l
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。: `0 r3 ?7 c7 x- M! M
8 W. `) @' x. L
护盾意义解说/ i3 I4 X8 @( F1 b" U% n  P4 _  ^7 x
# ]; G5 ]" E- U: Y, a' U
ShieldGenerator
( D, Q0 {- K2 ]8 P% t$ a" Enickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它. U. n; L* u% t. {* f: i) G# T8 i
ids_name = 263873 ; 这个不多说1 }9 y/ L- h" @" f* X' m
ids_info = 264873 ; 这个不多说
/ d; d& L6 u, ?9 _DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
9 ?; D1 A2 y! e4 T' Zmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
+ ?5 U! A! K$ I* r- x' C8 [: AHP_child = HpConnect ; 连接点
  {0 \$ l2 z  Z& ohit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
) }( A1 ~" y& d( |explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
9 ^+ R& C! G' kdebris_type = debris_normal
9 @' V: f& }. j* [( B3 Gparent_impulse = 20
4 P! ~+ J1 }. ^+ y! d1 T8 Ochild_impulse = 80
% i! C3 i) c7 `, k% L; @; qvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间+ k; C  B$ }( f" h
mass = 103 _1 o/ Z! `0 T2 B
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度( e6 e  b0 m; X  L5 Z8 L; g( [4 Y
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
) F& O5 G* U3 P! A/ _toughness = 20.200001
) n7 F, v+ I8 z1 {7 \' L: Ehp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级# A% w; U& ?- T9 S( y
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间6 C% o% t8 _: @: h/ D
offline_threshold = 0.150000
8 ~+ t/ \9 g( `% rconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量$ u5 V8 ~/ e( \+ W2 C/ W) s
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复! W; W% w+ z  B. [5 w
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
/ }' Z/ W6 B* l8 T# z7 G3 Wshield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
! k% l* E. V$ s* C8 h$ ~shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
) B! Q6 w4 E9 p2 _+ I$ }shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
, b' F; c& k. a2 w4 L( V9 j! Xshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效- H: B$ J" e8 g: O! {' L# y
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
  |% H! p8 v3 M- Kseparation_explosion = sever_debris9 c  I; W! l* q4 k
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。6 h6 }, Q2 O7 r" I% T
lootable = true ; 可被丢弃在太空
# [5 h7 y/ |: ^3 o/ _ ! _+ @/ y1 O9 y; Z8 m- |
& [/ ]! `; w% m0 j! y3 E0 X
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
! g% F, z, l- [7 B8 g  G% w% k( }$ [ 9 X  a$ e( l& i* O
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
+ k$ Z7 o6 [4 @. I 0 a' @# K0 t2 ^4 ?* C' S7 C
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( L$ b" w3 i6 Y8 V. z
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( ^$ @. }. W+ Z
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
0 R) \; |% F0 aMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
& G* S& b4 O$ C* Z- J. dMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 10 p0 c' ~0 Q# D
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 12 g$ T9 G8 x& ~- r
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 16 \  J- j' Q, H  }
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
# u8 Z. z2 ~- A. k0 V/ K$ h6 fMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 10 y8 D$ @+ f' |" s' F4 D
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
0 ?' g& d, Z! `+ ~# \MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ t/ H; g6 f7 S* C, I1 NMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! w+ @6 N9 @4 u) p* i  BMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 15 m- S( I5 E0 e  t* P
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1+ Z4 e6 V, ^1 c6 |9 M+ W
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
1 h. N. [8 _8 `7 Y; B9 ~! T7 QMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1, E0 ?% W2 G* h7 z* K
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1  w$ P: f6 G8 E9 W3 K
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( e4 |% T+ L! s$ B( }# HMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
. }4 g# s  {/ _1 R& IMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
, z. q; o. l: }' d2 z2 hMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, k1 q7 J+ j& p: L9 QMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 i6 Y, g& Z: t% I0 O. t) a# bMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% W/ a  x) Q5 d; [+ V) jMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 18 C9 O, \, Q. K5 v4 w% Z
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
6 u/ U7 x# c& ?4 O3 W( e( fMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
! U" e6 g+ @& C7 R; YMarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1+ Z8 W" x  I' \& ]
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 13 N& l+ q$ w4 s; o
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 16 @) m2 [8 _& w2 a; y
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
7 b* {& L. q8 o$ oMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% a( N( l* D) u4 i) JMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" @8 K9 T7 U" ?* z9 A; [MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ Y" S9 V' B0 N3 E/ H& S
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1" N$ W1 L4 A% G
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 16 F# v1 D: H, Z4 ?, i5 s
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
# Q, c3 w  D1 z7 Q$ @MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
# E, q8 f+ w4 _' |; y# XMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
' z& p. S! Y. I+ {- G8 g6 T4 CMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
+ s2 ~8 Q5 W# vMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
6 w# n$ V0 ^3 qMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! i  P* k6 Y0 O$ E( ?, [/ qMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 [$ c. L0 ?* V+ Y# ~MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
! q) b# m5 a7 |6 l& K9 |  a7 p, F# C, MMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 10 v4 W& t% Y/ ?* A  O3 j$ ^
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 15 r  r4 o+ L" F7 X, Z$ d
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
9 N6 q1 `# w  K% B4 f. YMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 12 Z, m% K- I! |  c! B
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1( M: m2 E  Z. w7 g: L1 L
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 12 x" g, V- o! S  F/ Q6 F) O0 w+ X9 R
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 12 H! P" K9 F1 w7 l1 H/ v( O
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 P+ q; R" v7 g* `MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) O, h5 \! B1 ZMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1/ J9 i% _6 y$ f
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
; Q* \& Z: F; vMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
5 Z+ N# k" U# |MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1; X5 v( x# D# J2 a
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1% b/ @; o! o* _6 y  f/ G0 i
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
. ?2 b9 [; W) ]MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 19 q+ o+ O  t2 Y* O) ?2 L4 G
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 16 x0 S; \7 ]! v
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 11 [1 n' j3 s6 m. f$ p
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 O+ r* C- V* s8 @3 `9 O/ `5 ^MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 d% N8 p. r  QMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1% \; p3 l' S+ P7 a
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
. M2 F' Z# W! C7 \1 n4 X: cMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1% W' T( K/ T( O4 K# X: R; k
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1$ ^6 F' U! S, K  {
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
/ r2 k$ t% e+ b+ `+ j0 B8 iMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1% \" K' I/ @0 L; }
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1& }' T& p* D9 w* {- j
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- h3 V  b: V: B+ Y7 ^8 W& A" N
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# U0 o( l5 O; J+ g! {MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1- `1 V* T/ n. _. w( a% [
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1: f* f# d0 d4 ^* o7 x! D. a2 R
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 10 r; P7 a' F! a) b/ G
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1" B& n+ O5 L. T& C
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
" n* {& g  a1 _MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1$ s! \4 q4 u/ [0 g+ c
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1) [. `$ X# t8 ]' z% I
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 16 {1 M1 G& A, p) c0 w
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1: h* @+ I) N+ r% v3 O
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 13 x: x  G+ p$ k6 T4 h
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 17 D( P; H8 v3 e' q
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
/ a6 U9 d' y/ F  `2 F3 o  GMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1+ _( u8 i: B0 E) G) U
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1; }: R8 h- Y; i6 c
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
9 r% a- ?0 L$ A' ~MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 15 `$ Q8 B  H2 K' U
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1! O1 q% `! [. E* j! Z
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
2 e$ i( N7 i9 j9 g" H5 MMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, U; K7 n8 y% {; x  z5 V. E- m3 m9 H
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. d. ^; o0 e2 Q5 ]) z/ xMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
; d7 e0 y& c, R) CMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
% |# Y' L" d3 A$ Z$ { $ h  ~9 m% j4 p  x6 i9 i8 ^

0 U, ?3 n0 D# \7 Q6 y( [0 g0 J现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。+ f& o7 f5 Y6 K0 d1 |: A

7 P; {$ `, c, p9 J! r+ c) Z  O现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。4 k0 P( {. f6 A5 G

" G) A* J$ {7 @$ q7 Y看看下面的叙述:: k3 B" {4 c; n6 T
5 R  W0 g# r3 L$ P1 Y% a
Good
" ~1 ~1 Z# N5 ^8 {5 U% onickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
- x1 [( b7 o; U4 r$ U4 I  n# o- {equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
  y; O# [! @( Zcategory = equipment ; 所属类别8 O* W* q: l5 @" T( {4 r
price = 500 ; 价格* k; P& p& Y3 m
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案7 P+ f* n0 |( n$ X
combinable = false ; 不允许你买一个以上
, |2 f6 f0 e) k" [ids_name = 263737; \/ Y" `' h# P) B: ?' y
ids_info = 264737
& a0 G/ W) q4 d9 B% Nshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
& F4 g* h: t! d4 ~material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型& H4 K$ R+ v) |! X
# ]4 Q  |( H, g, F  y% W
& p4 i7 u) P9 I% w
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
. J0 u, _# n2 S! C9 z
+ v( S  h- _5 P: D& `$ o要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
+ v, G% N# ^- P/ }& [- S! K
3 \: l2 N; g" U2 Y  g每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。$ w% `" F+ k4 K+ c: {
7 u6 z3 y! o, l* ^
搜寻下面的叙述:
5 \9 h0 E( J& {) m5 s) J
" j+ Z- K# B' k/ |# p6 a, ?BaseGood
, l) I: [0 }6 V# c4 Cbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg1 I( n! _" W5 U. v3 u
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
- x0 M8 `5 F% {/ T! V4 mMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
9 Z6 O( z6 P& p& P; x" ]6 A6 d# xMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% I( T/ T8 u/ }6 Y' ~7 w3 T9 [MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 }5 c5 t  g4 F8 O- z
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)1 @/ I+ t" v( S: P# Q
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药  w! F& Y' U- R5 W
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
  c3 O3 M7 [! v1 y4 W. ^MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1. y7 n8 S. t) E1 A' Y3 v
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
6 e! V) I% E: x; g4 HMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
( n2 N; R8 r( P6 ?3 YMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
; ~3 z4 _. S5 D: h: J; |MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. w9 R+ d- |. [. H8 t9 oMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1) k- }2 b  x( m! j1 ?. h
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 12 m0 P0 ]: C( ^' l! C4 W
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 13 P, r- c( B+ N; U& U: q0 m& @
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1) R. B9 h  L2 w& |' y+ C  e* q
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 12 n/ H6 C- j4 T( s' t' T3 V# ~8 J: m
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 H1 Z2 _: @7 }  g0 d% @MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 14 ^) U1 D  h# m" |. \, w
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1, f  h6 l  U! e5 e4 ]
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
. j$ O8 A3 Y# W) }0 I9 F- o; U" FMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
/ m9 [2 N- p1 k& M8 e5 yMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
. t; B/ G0 e/ H1 \& sMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药) N+ n9 [" R7 c1 Y4 \0 H: m
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
8 I/ p! p8 r5 q" j. @MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
6 p3 Y& U$ z0 J* {* eMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷/ i& e4 B$ @0 n! o( Z1 c4 p
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1) o" \6 m" w- g4 ?* D, v6 _! ?+ Z
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
) j4 {$ a9 e) c/ d& m1 }$ [- ZMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
2 f( V* n$ {( F5 U3 q! @MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1" W# S' D% l- g+ {- m' n) b  l
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
! w0 V1 i/ I% J  {: V5 Y' sMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 15 O4 D. F7 q0 y% L. P" k) e
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 10 L$ R, Y( @8 ~+ v7 t
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
* e# o) L" v' O( C; X7 MMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
$ B' M& S3 y8 M! _# BMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1/ p7 ~' W( h3 ^" ]% k* T
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
3 z$ Q8 N6 Q5 CMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人$ B* G" ^" k; B; ^1 B
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器7 f0 w  N" W8 _' p; S& P
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药3 F- f1 u9 `1 ^8 B, F1 G/ |  s% {
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
7 W+ z5 i8 v' `  r1 YMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药" ~' o0 G+ d( i) n/ i8 K
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾7 q$ U* A# N% x$ {9 ]
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 u- l. E: _: iMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ J; [/ a9 u2 `; n8 m4 h% Q# W
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 k. h0 W4 p+ v; X6 V) @
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 H* U, {$ }- I  f* p% b( mMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 18 A" H& i+ r. ]# t4 K" H$ e
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池$ r2 D9 }$ y; [9 K3 v& q

4 @8 s) R0 x1 P; f% a我们解释一下每行参数意义。# j& O  H! s  O3 o

! y$ U2 ]; B1 u' v3 C+ R5 kMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; H: I4 w4 t2 R* ?9 b* s6 O
) l( Y& A! v; }8 ]  x4 Q
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
# ?* }2 t& t' T% Q/ r$ r, @  N2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
; Y# S; D! m3 G3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
! L( {3 A' g, z& o4. 第四个参数是表示一次可卖多少& a7 t2 g: S4 ?; w, z
5. 未知
6 L$ x% b1 u6 H/ [6. 把原设定价格乘以多少倍数$ \0 v( |9 G) u* ~6 X6 o

/ {7 ~1 Y" j: O! M1 V增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
$ h4 [$ I. E, ]6 [) @# o
$ |5 P" R$ q' C0 q6 G" j# S! V我再把相关知识解释一下:! o" O& |8 @* ?7 J

7 e4 k2 w) O; j! h( C1 _物品的等级通常以 mark## 部分表示。
/ ?7 p! u4 K" n4 ^8 Z 2 H7 v" [3 U: Q1 D. ?4 D$ ?
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
6 z2 \1 |& a! G8 ] 5 x1 t, U8 o0 l0 L8 _, _
***************************************************************************9 Q3 H% U8 F9 v! P9 t: T# V) N
  \8 }4 a  X5 ^. G. k
商品部分解释7 w! r( v0 R+ R' d
- R. J9 D& ^+ S; L' l* \
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。' {* J& U4 l" B

+ U: k& E0 b& ~5 C# q7 `例一 (没有卖)
4 s7 N+ \. Q& B+ n0, -1, 0, 0, 1, 2.2500001 Y# y0 D% v# \! j; E5 O

: H& B9 }6 h5 o$ x" J8 S例二 (有卖)
) H) ~8 W' M: V0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)8 S* _4 F8 p8 h3 @0 Y  P

/ r9 t$ \) y' X现在我解释这些商品数值意义。
* X# [( E, j  y8 r
% C* R9 @. f( m/ F- L' Z1 J5 \, m..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000. \1 e' b1 z- n; E. A
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6* a, s" d( a9 v8 Q5 F
) j3 l# t  p. q' o
1) 通常都一样
8 `4 ~) {% Y  G0 b3 Q2) 通常都一样2 Z5 j6 B4 M' I: i. ]; E: V
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。5 ~0 O/ p' m" j" D' l2 m, ]
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。  N- y) I! S/ R" T+ T& d' \
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。9 E) F7 c' l& B5 j
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
! N: s$ _: l# ~9 |1 L! w. K4 v5 O
% X! Z0 y9 T& D* G# L# [- B$ m% x所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
% E- G9 F  H+ L( A . S0 j8 \' f4 a3 T1 R
BaseGood# Q6 W8 g. ^+ K2 Y8 ]
base = (你想卖的基地名称): z* m2 T, Z  O. D" ^# O
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####" ^2 f/ ^" F8 p8 Y+ k. j
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
' Z% ]3 B& E, F# R! e- L' WMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####5 I! c  ]; L  D4 _% ^8 z
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2; I2 M7 [$ f+ B8 H1 {% w

/ Q& D& A+ L7 e3 Y" P! j4 k* O: E$ m# D# V* U

- x) W2 m2 z" s6 j9 ^1 X! J; J. B2 s) x& _( Q2 U" K
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
9 _% v  J" v. i, N7 A: u: ?, c4 ]" P/ K( a3 o3 h: t! Q( n, ~
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:9 Z* k' q* p0 ]; H3 r6 ~/ b

2 _& u* H& F( i+ f- U8 N; Mregeneration_rate = / k" q5 O8 {; _8 d
4 o+ ]/ O4 Q: L
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。4 v6 O( t. E3 B( H0 j

& N2 n1 `" C3 ~) c, ^护盾的 nicknames 格式是:
- j/ G  T, F( i. Z" ~$ \) N0 Z
. L% X9 m$ {9 QSheild0X_markY_z3 b+ u4 L/ {6 k
6 L1 C3 }7 k6 M- v
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
* t# Z' a) ^, W* n( qY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。! l* N$ S$ y7 Z+ p. X
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
" x6 K1 j, ^3 Q
+ b! ]9 B6 S6 B( ~! P5 ?3 O) m例如$ S# U7 Q3 H: z2 R
. N3 K5 f" x/ ?4 Q9 x) S
Sheild01 (引力子)
# b& p% y6 ~) n) f) fMark07 (等级 7)6 l1 B9 O: R) }4 r% i5 L
hf (重型战斗机)
. }0 h+ w5 ?% h( b, Y0 C  A# _3 N) T" m$ A% g, v- N# S  C$ x
加起来就是下面的描述
& l( ^! P2 K/ g3 \5 |) Y) E" {: }
shield01_mark07_hf1 s+ ?4 O8 B) w/ r9 C  ?
9 f, C1 z5 I( H- I. ~! j: \
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。2 A2 W* v. d% o5 P! i
) ]7 y. _/ @* I" \& D7 \
ShieldGenerator
% r$ g$ I7 d7 Y) a( ~nickname = shield03_mark09_hf& I# \5 {5 U' G8 x, S% C
ids_name = 263867
" Y; q1 n( P! I8 zids_info = 264867
6 P4 ^' \, d8 x! L" m; j6 a. rDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
% B' K8 ~- i; `: G3 Ymaterial_library = equipment\models\li_equip.mat! S6 o2 ?, h& @- n
HP_child = HpConnect( n% w# z+ o- a0 N
hit_pts = 67522 L# t0 q& ?: L- o
explosion_resistance = 0.500000) ?$ Q4 W+ V9 \; K8 _# G' M+ h
debris_type = debris_normal
/ p3 o# v" V, [- `- h* Lparent_impulse = 20" Z% K: t1 O& @
child_impulse = 809 I% m5 _8 g. X; R8 d
volume = 0.000000
: b3 j9 g" b# [$ Ymass = 10
: k1 `* T! m5 G5 _) J: yregeneration_rate = 134.399994
5 Q$ E% ]: F. _5 F) h4 Vmax_capacity = 6050- p  w1 q. z6 _* c1 A# N, Z
toughness = 60.500000
" p3 L% o; D/ E" e+ qhp_type = hp_elite_shield_special_9
* C) J. ], F& U0 Coffline_rebuild_time = 12
3 n& S- W7 t- c4 N7 Hoffline_threshold = 0.150000
1 V" b* K) M8 g( G. Wconstant_power_draw = 0
7 q6 Y1 W: P% T" mrebuild_power_draw = 107 b9 b% T: V) I# _9 P& E
shield_type = S_Positron01
4 t4 }: i; G+ _. M/ E: hshield_collapse_sound = shield_offline0 D- j/ M. k% I8 I. F
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
$ c6 g5 |  z( D' G9 v8 Rshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01: w  e# Y/ T4 N# S8 G( \6 n# R, L
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02& m+ H4 d: e' A# {1 c( M
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
2 H& \: @  G7 z. Lseparation_explosion = sever_debris
$ L) h: N' z$ q) DLODranges = 0, 203 p  U  S4 b4 S1 y
lootable = true) F% d- `* B& I
9 _; I* Q  W2 ?6 T/ B
这里解释几个特殊的叙述:+ ^% f4 }+ u% Q7 n, J

* w, _: S" J% H: e$ m( inickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)8 p7 \5 q8 d7 F4 k4 y
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
( g7 }6 G) J& G! N, ^- e) Uids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
2 I9 J0 p/ G2 c8 b2 T  ?regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度8 H- k/ ~2 i+ O7 A& W
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
; C4 i9 H4 ~$ i+ n$ yhp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级9 a* |5 a+ P, f2 t% d( j0 K; q- Z5 V- O
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用0 b1 R# z6 h! j# Y4 A6 h9 h9 a
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
! Z0 s, P6 P; p, A6 {. G6 e6 h9 P7 `& R4 a9 k9 V: b# R
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
% [5 |' D: l$ r/ o; R  w; k, W& T( u- r+ O$ I: \
现在开始第一步吧:
) P& M3 w3 ?9 v8 q2 V1 ^
: [) S' j8 e! @; U- O* g7 ~9 B复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
( s- q$ a! y$ Z2 k9 u2 _
2 c1 O6 Z7 u* Z, T/ k& Y! ~现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
8 f3 x) s6 N% s' ^
! }# [& F9 o, L: c6 CShieldGenerator& O2 {- o# j: ]: S7 L
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称& q$ M+ I3 ^3 F& j& m- x
ids_name = 320001 ; 等等要用到
" V7 |/ B$ t% e  Yids_info = 321001 ; 等等要用到
0 D' `; \/ E' ?4 e2 c4 W: d' U& KDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db) d3 R/ [. `( q. [1 e# z
material_library = equipment\models\li_equip.mat
! K" h) k- I( V6 \HP_child = HpConnect: c+ l# ^- t' V8 R% I
hit_pts = 67524 y" H2 P9 h0 t5 m+ O
explosion_resistance = 0.500000
& F  P1 J) I% U& D' ?$ ddebris_type = debris_normal0 w: c" {: h3 e4 h3 s; l$ s
parent_impulse = 20
$ n9 V0 k" {2 G+ w6 hchild_impulse = 80
) R# n% v6 k+ Q. \* uvolume = 0.0000000 o" l: g" n- O$ y* ^
mass = 10* W) l7 h. D, ~( S
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
1 d; {" x4 q8 s% p$ rmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
/ A& M$ A1 T+ B  H! gtoughness = 60.5000002 N2 @! w5 K6 q; V2 E' L
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些' H8 l) |. T5 \. `+ l3 ~- H
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢9 n% B& U" _  B1 E
offline_threshold = 0.150000
2 y+ y; @& i" u/ c1 n1 D7 Fconstant_power_draw = 0# F5 M6 d: j: _/ T7 s: J+ Q  Z
rebuild_power_draw = 10
7 v  G/ q9 [/ y" P7 Lshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变5 X, e" c3 [6 L: ~
shield_collapse_sound = shield_offline
3 w" g4 V' M# k' E, m! g* Yshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt0 {6 T8 E- i" d9 s8 t5 t" V
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01! H0 T& `) y; a9 i3 T6 q0 C3 _
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield023 K% X& z. z2 }
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03/ y1 e3 I* y" ^
separation_explosion = sever_debris
- _3 [) n. a* LLODranges = 0, 20
% H: A: x6 ~% K$ R& Q& V5 `  nlootable = true
) C* [, g; ]+ ~2 k; R* x
0 j8 o  k. H! p: U5 }: L4 P# w现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
  g! c- t/ U+ a4 p9 o+ C* r, C1 n+ g0 A
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
; v  P: |; s8 F, ]; l) m( G8 [5 G
' [- G3 J9 v# u0 G0 |这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
2 V6 y6 f( l9 Y' \  I+ x) p- `9 T4 C+ z( H  L/ U  i5 U
找到下面的叙述:* X' m) f, ~) @6 W! i+ E" _

/ f! G( z3 v& B1 f* L+ \4 sGood! }) q" _+ y! l/ J/ E# n1 N
nickname = shield03_mark09_hf
( C- m6 Y) {" b/ H: S8 ?' Cequipment = shield03_mark09_hf' X2 v* F# n4 u' f' a+ J! W- N5 ?
category = equipment( O" c) o4 V2 f" p4 B# i
price = 260240
& W* V6 X# W4 R5 C4 Q2 qitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db0 s8 X; ?  ]+ Z0 V' p0 e1 Y' r. T5 p
combinable = false9 G; A* X% Q# l/ ~9 ~1 t- k/ f7 }
ids_name = 263867) v! C+ U- F* M5 O; n8 X6 P3 \
ids_info = 264867" v5 T" p" ~* u# e
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db% r$ [+ D$ v3 O: E7 |1 d
material_library = equipment\models\li_equip.mat* A, n5 ^, v3 Q& r! M: K
: i0 e( `& Y5 N" f, F9 [; j  H
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
  r! a. {; K% L) `$ P: o2 b& d3 q- J/ n9 B4 b4 S: v
Good. Z  h5 u* d- C/ ]) Q: n. f# X/ c
nickname = my_shield01_hf
2 z( w) ^8 i: v) P; i1 Lequipment = my_shield01_hf9 M# C9 ?% F; W8 y0 @. n* A
category = equipment% U3 u0 k0 _" G3 m/ d% a9 ~
price = 260240
& e2 j+ c' o2 Y8 I' z' iitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db' L% O  F+ t$ q# h! Z
combinable = false5 x0 A0 j. N7 N' ^# X
ids_name = 320001$ Z  Y1 v9 X  F) {
ids_info = 3210016 H- \% m  Y2 t( D  A, y( t
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db9 R% j+ w' o$ v; F! W
material_library = equipment\models\li_equip.mat
6 s0 p" r1 |' Q
6 K' W+ f7 H: j  r3 e. X6 k: M1 O你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
2 q5 t3 s4 e; W  r( a; [; Y
) {) q! M1 q! e9 P2 a7 W; m因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。, `, K- Y: a# z  f. j
7 N7 M7 R6 C% w$ _/ N1 N( b* r' ]
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。$ r% P/ F2 e7 n8 L" N) K* @

& X, H7 O% i4 [: x8 H9 L打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
' }2 _) n8 f% t; Q3 P( S& B6 T: ~, T3 y
BaseGood
" {% Y+ C& o0 M/ ~+ Ibase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿1 `$ u$ d' e% x6 r

9 [5 C% R( i( o! s9 A8 b5 k$ `6 pMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) v7 X# W! `9 g4 AMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 # u7 U9 _0 y/ K# Y, Y/ F! ?) c) Q
$ P- K/ ^7 [8 b% R8 |! s7 c4 f
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
7 s4 o: Q% K) N0 j5 h0 ]8 q  \0 }/ i' T  j3 v6 b4 V& {5 c" v
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ Y- K+ P3 P2 M7 q$ W* K) o
1 Y- _$ p5 \, E! B4 _+ d把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。* `+ A3 W/ q' O3 {* X, I2 B. N
) j( B; O; B! t! U1 z
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 , g' |" z# i" u$ x
7 U/ O% T3 w$ ~. f
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
5 {. {; l8 y2 L( [$ {
8 U& h( {( ]$ F****************************************************************1 H6 z( k  t0 J, r
: C" o( Z. m2 U- D! x/ U
建立扫描仪* B1 i( @+ U1 \$ z  G9 n) b) ?4 R  ?8 A
2 x: Y9 V* |+ v% Y' N
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。& `# q1 i9 a+ `
- ~* U' s+ W- o$ ]* c2 g+ }
找到下面的叙述:. l2 m$ J% {  ?$ t3 h. H9 E
1 G/ f( x' w$ ]/ E
Scanner
2 T" v( P# i# s) U# w9 c5 ~nickname = ge_s_scanner_01 5 V8 Q. |# n& Q2 f1 S" p. F
ids_name = 2637503 w/ v' u% K" o  f; w$ H
ids_info = 264750. e* v8 A0 ]' J- G( y' F
volume = 0.000000
- v( Z9 Z7 t4 D% S* n# t" s; @mass = 10
0 B, T& ~9 J5 j3 M; Mrange = 2500
' d* `7 J9 t6 J: pcargo_scan_range = 2000
0 V4 n% }1 _: V0 y  z. w- m2 }lootable = false
% B9 _5 n- `# I) H: G, l) Z1 s/ R# T7 B
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:1 |% c) E- l3 x" @) B! q) N

7 N7 I0 n0 @; l, X' F3 p- SScanner- G& W! E, G* `
nickname =myscanner_01
3 h4 P# V: C) b" D: ~ids_name = 320002( ^. A9 `4 f9 Y
ids_info = 3210027 v' ]# k6 n  J$ [5 _$ Q
volume = 0.000000
5 \6 ^( u! g" ^  F0 emass = 10' @$ `% E' Y$ s4 Q
range = 5000
8 Z0 e7 d0 A% t, wcargo_scan_range = 5000
" I% |6 E% b8 Qlootable = true5 B4 ?2 O/ `1 |: O

/ H0 e  {& f6 V3 W7 V1 ?我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
  ?# p2 b  O* {- w% r
8 _* n( M5 ?& E# d8 F: ]+ WLootable = true
' ^, |: C! U9 q+ e+ N
& U5 x; M* b% Q. J( l9 v这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。/ j; _! T! k3 L+ ?5 v

! Z/ r7 m3 M: r. V: o% `; z- U存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
) _# c6 q6 w7 g) t# L5 _, u9 f4 ^  D$ \
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。* G, ~) t* ~- |" }5 U! b
5 B1 X  G# `# z1 F2 x- |  n3 R
找到下面的叙述:
2 k" f; |) X& V# H6 m  f7 I9 z
  u" B3 [8 c/ Y) p% UGood ; 这边一定是 GOOD
( A4 L) c2 k' B; Z, K! R4 W9 Hnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致+ n3 W4 \9 ?5 A/ j8 J7 T! @+ c
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称: X( y. I1 f; `8 L2 R' U; R
category = equipment ; 表示它是装备
# x3 u( f& D+ L- V2 Cids_name = 320002 ; 这就不多说了9 c3 S- j5 |1 _6 G3 f- {8 k
ids_info = 321002 ; 这就不多说了. T7 |' j6 x3 U3 \% H  F
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
& o! l* q0 _5 p1 i' eitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
5 z2 f0 K, I6 V& G( \shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
; `! k5 O) E! d3 ]) {, M$ V& q3 Wprice = 1" h0 @. j5 L: H& `0 I
: e, O. ^# B. d- [6 |! s
item_icon 是你可见到的小图标
# o" J; [1 S7 n, D9 Dshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子' @4 m+ i0 f( `( i9 C
! ]: o, T$ b9 Z$ H
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
  r- E: O. T- |: q& Y  R1 [: t. z, {$ r( w1 J/ z* m
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。$ N8 b3 e0 V5 |6 x

- u& _( W" Z& M% T' q1 @- l打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。0 X& y' i) o# ~5 G, c9 ^

; M! W( g7 g+ ^3 _. F/ C加入下面这行叙述:
- U, B' `# q- P
" a9 D4 P' ]" F# P. G# lMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! b2 D8 f" _9 p* s2 A& Y# b

* E0 j7 l# ]; a2 O  a9 T6 t现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。) ]5 s; I. m0 X8 l
. b% b  Y2 w0 f( n
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
; N" u2 ]( I! I
; [: _1 E. z/ C" f0 v% D& C) B****************************************************************9 Z% Q; a/ `' N% @. i

, j) T- E' e/ L, v) j增加一个发电机
9 U0 [# L) p4 i3 u0 g  ?) O. Q1 b3 q0 B5 H
这边我只简单说明一下。
$ a& v% k& f! J6 h; u. K4 _1 G
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。! d4 [7 _7 Y1 z' U2 j  D
' p6 p, I( E$ _5 l7 K; |
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。! C5 Q7 {. A2 [

# p5 Q+ K% }5 d9 N! G  X这样就完成了。: R( z5 G8 B+ H) o5 t( ?
! M- B! K5 C4 M; c
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
0 B$ B$ v) l$ R+ t/ S
, _( m" a3 A* i/ n" D附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
$ J3 b( d+ g9 T/ D) f4 e' e/ N" w- [! O6 S* Q, R8 n
需要档案:# D; m4 P+ |! y% {

, N, [9 G" W# u- S7 eDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
8 [* f2 s+ G2 ^1 z1 L0 r+ W& {DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕  w; c/ X9 l- I: u  \
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
4 E& q9 `. Q; g4 yDATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义0 a0 L+ r4 \1 I& \( C

" `- c. P* @2 x+ K以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。/ p1 M$ O9 q# S3 c3 s. m
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
* o8 X& n" x! g6 `) h/ ?: e. L
; b: b8 M+ y! i1 l6 k2 IGun 叙述
: Y. x# J) M+ T) Q. `" A
5 J- c  O0 ?4 |7 z, S( H它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。3 y( |& I+ o/ r
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
. U, W: D9 _0 M$ K6 W2 _Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
* H8 U) a) O8 t4 ]+ R* `
: P) U2 \" S0 ]* v) F6 BMissile 叙述
7 O8 _* j/ Y5 i. ]4 R
0 x( C+ T5 G. M8 V! J它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。0 N  A! N- M3 X+ s7 _4 l0 E
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
8 @5 i9 A6 u, |9 \4 OMotor 叙述决定飞弹飞行能力
0 p% Y1 _, v. _  e3 d( @- ]4 oExplosion 叙述爆炸设定; j2 H! L1 B3 v$ N, x; L; M- j
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。  F" S; h  m% U: z- W& v
; b( e3 O5 n! _1 i& I
Minelayer 叙述 1 s) g5 q5 d7 s1 v0 W% V7 T
5 T3 ~( [/ e6 N" N& }* \
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
/ ^: x- Q; a. W* F* HMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。! W, g: Q$ d9 u0 Z1 W
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。# U; L4 G& x5 A. a5 {7 Z/ z  H( V
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。6 `$ J- u1 ]. c5 b- H& M# u

9 F3 ]! H& J- h/ O+ q7 `以下逐步说明参数意义
4 f% M8 S) B4 n& u2 e- }; J0 ]* p6 H! U
Munition
4 n; Y5 s  [/ g0 Q% x/ Inickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
. ?7 ^9 M; _7 I- U" \hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
% I: f  U( R: Xrequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 , x% n. G( ~$ @3 X; |9 }5 }* w
hit_pts = 2 命中伤害
7 n; ]' [$ V: c6 a! Q9 \( r6 `hull_damage = 31.600000 对机体的损害4 L. i) l' i3 x5 Y; N! C
energy_damage = 0 对护盾的损害: Q9 W6 w8 p9 X2 L& a" u' p, h
weapon_type = W_Laser01 武器类型6 f, G3 |/ z1 z/ a
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音8 P! B5 j& ?- }: G3 P+ p! s
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
( B) s7 z/ C' N2 w0 @const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
2 C- e. o3 r# K* H8 B% O& Zlifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
2 {1 S4 Q' B9 Y! [/ jforce_gun_ori = false
  B2 O! X4 x- g6 vmass = 1 弹药容量( l8 d1 Z; `$ }' A: Y3 d
volume = 0.000100 光束照耀量& o* F* J/ C0 x7 J0 F( L8 d
% B0 S; f; M0 w; @; i$ @
Gun - }/ @4 g7 J3 b6 C2 z6 o
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称
6 {4 X4 h$ s: Qids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 / L* w& j0 b7 b0 z7 s" G9 c/ s
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕8 B: Y1 q7 I* G7 x
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
7 ^+ @2 l4 q# h* {( @4 A$ Z* lmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
; i4 U% ?9 ?5 C! _7 Yhit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
$ o) x$ Q: ?0 lexplosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
  i. s9 p% t7 vdebris_type = debris_normal 碎片类型3 T2 @6 W5 x' g9 N2 {; W( V8 [
parent_impulse = 20 主脉冲大小
6 r. F" u8 A3 `+ _2 A6 }( Fchild_impulse = 80 次脉冲大小  ?/ x6 W( g* {. C9 a& g; I: S1 I* B
volume = 0.000000 体积$ i/ f/ R2 w' H0 s$ |
mass = 10 武器容量 & u0 ^% f" \+ o" J% V- y
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
) e1 m. n$ }/ n( }- ~1 T! bdamage_per_fire = 0 由射击造成的损害
  I& S5 H# B& p1 i! Ppower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量$ W! E" ^; |% c( b
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间" j* y% h+ C( f! N4 Q
muzzle_velocity = 750 射速
6 s* ]9 `$ K7 t- K* k$ e) \6 Tuse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
; f% ]9 o0 h) j, n; }9 W' g9 V* s: K' {toughness = 2.500000' E& r2 A5 n1 l  p$ P/ s% s- `4 |
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
2 z. B& C$ H- x" i) {, ^flash_radius = 15 闪光半径
( i  o9 L' P% Zlight_anim = l_gun01_flash 闪光动画
- ~! C, X- m( w- m8 _7 n8 sprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称: R* ~9 Y+ X0 H; t2 {8 [8 B
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型$ _& @( u3 g/ S7 F- }* s8 i
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)& a) ]% _: l) Z; ]& I0 f
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
; F5 T" c% e8 G- b/ r7 ]lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
. m- l+ F; D/ I  \8 x( e* l$ GLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
5 O# `, p  Y6 F. h! u2 g
" _+ W- P# A2 H( x; e/ Z7 m0 s步骤二:武器购买设定$ |; E$ y  L) e; W. u
# Q9 S1 _4 p1 c# L
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:1 w7 P+ O( ?6 @/ F, ^: e
* ^  g* R! p& A% o8 N
BaseGood4 `5 E& V! N8 T$ h: b
base = Li01_09_base  ^5 t9 Z, @" _. J; i1 F
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! d2 G: m3 E) S( s  IMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1' ~5 U7 A: |5 b5 N; z7 A
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1. H+ {" A; W. q! f; I( c4 _
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
8 ]" e# J, C/ x8 T$ iMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ e6 u( U- _- e0 ?MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1( F: P) B0 R/ L) b3 [$ B- P
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1: N- m% r! O9 _( e4 O: s
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) H0 Y) f6 M+ u  B+ ^: i2 ~; CMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1& m( P, |) L# j$ Y1 R: M: E( G; W
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& c8 O1 L. L; o# K1 X  R- cMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 |* y! f: g. r! h0 \MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1' F$ V7 k+ y7 T
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 13 K8 |5 ~3 p" s2 F8 A0 T$ [
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
# k, E2 v% G1 ?8 u* cMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
! o& [% @, H$ s$ d2 W" v) U9 P2 j- NMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
  K& a" o9 [6 k1 c8 AMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 a+ M$ i! w8 _2 @" g  B0 AMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
2 B4 N7 I! d, M1 k6 xMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
- H  k, D. d1 |. J: zMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1: K' y$ z9 Z4 Z. I! z: q
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1' q+ E! O7 B7 P) f: U1 L" }
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1. N: M" s) J  g1 b, A1 l' O& P
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ T+ A1 K* F$ b8 R' T% R5 a0 kMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1: I$ Q0 r( X) Y( r2 _& {
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
" N5 M/ }0 S8 O8 E5 sMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 15 e% v- e0 a3 t
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
  o7 T  \( C- fMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
9 I$ ^- \) Y* F: OMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
* R) w3 Y2 E' O" C/ T& U" tMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
/ V6 m7 A2 \! k3 `& ]# P! Z4 f6 @MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
% p% i) F. Y  a; XMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, d: n; J) U' S* b  ?1 d: `
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
6 e4 U- z) S8 `. Z2 I; i/ b1 TMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 19 ^: o1 V/ \# D( w1 K
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1( K+ S2 e9 k" g6 a9 d
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1& ^- Q, _7 }) q9 q6 T
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1" G( C. G- B1 g, D9 s4 _% O
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 19 B6 v" w& n9 ~) y: i/ t3 y0 g
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
9 {% P) b+ _9 o1 f- ]MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 14 G0 m6 O9 s1 w9 B; N* d
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
( ^3 w5 b( a2 rMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
% \* R4 t; Z0 D9 h/ e5 [MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1* `# @1 W: q! W% `' w' `. \
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 19 R/ R0 d, c, J5 X
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# T1 p; w( i, X( XMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1% z, d) R% C' V, X8 s9 i7 `/ h
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 14 c: b4 w. e3 f$ }) X$ G
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1% M1 C8 O; B. P; ^
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 Z/ R$ `1 p: X0 ^
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- w) }2 v  }7 CMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 G) C; k2 Q- Q) E( `# R2 M
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ a, [& u4 i1 }, |" Y% U9 l9 O0 q* W
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 n. A; y$ J6 h$ S  JMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 11 V. b3 D4 ]2 O: J& a1 M( d/ e% C
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
& F, J/ q) Q+ I  y. N
! H- f5 ?7 |5 \解释# W2 v, E8 F( Z" z1 S# R
1 J! p2 H" X" r+ A3 I  n8 {
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。1 r9 n/ ]) t. S4 l& b
; O0 z1 t) q7 Z* S" @0 a8 e7 ~
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
! W- ^3 E# ~) {
- S' ~" i) [4 I4 w* CMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
; [  ]' N- c7 @( K# R8 I- B/ V% ~9 G: o
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
0 j/ q  `1 ~0 \
% u7 k0 Y) ^3 ?9 M$ U" g0 p9 l步骤三:武器光束特效设定; j$ e, ^. e$ X8 K

" }) i/ Y+ j, B$ m2 x. D; C以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。$ y+ j( [9 f" N9 W, g) [

/ O" B0 `& l& ]) SBeamSpear . _9 ?" \# r$ s8 N  _6 }2 G
nickname = my_gun_01_beam
5 T; X) {; U' x; ~0 e6 Otip_length = 40 这个值决定效果大小6 ^  v0 q7 X3 z. d+ A
tail_length = 100   f6 Q, E+ @5 ^  J
head_width = 7.500000
5 ~8 J: Y( V. `& S" C+ rcore_width = 6 $ ?# o" t& X' @4 u
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
6 Z9 |" M# B: `; ocore_color = 172, 34, 172
) H$ q' ~( e4 ~, y4 q& E7 k/ xoutter_color = 152, 35, 184 1 G; P) G' h. b
tail_color = 111, 37, 184 % \- @; h- K$ p$ ]
head_brightness = 1 亮度数值
+ Q1 Q. @2 a( P+ h& Y7 ]trail_brightness = 1 2 C7 e) |% D1 N: o1 Q# d  U& P
head_texture = star 外观材质设定. G, r+ G! ?9 w9 r( t1 I
trail_texture = wide 1 ?7 j2 Z+ ^& u. {) L1 o% S( j
flash_size = 20 闪光大小' e$ Y8 K+ y- Q! o

) A3 U1 T, m# I; _+ d* n8 P步骤四:更改与加入武器价格
' v2 ]. h$ F1 M: y9 d8 T& @# o- |6 d' T; g
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
) u2 T. ^/ N5 h$ J  J- B4 `; S4 ^* Q4 x
[Good]
1 V* E5 D% I, ^  h3 Lnickname = li_gun01_mark04 武器的名称
0 U6 r7 d3 R- w' ^, c; J4 F/ l  [equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称# h0 @6 w$ M! o# o* w0 y* p
category = equipment 武器类别* ~, Z% x2 @# _  q& z: J  t, q
price = 3710 价格
9 l4 g+ K6 S2 qitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
. M9 G+ \! M- V9 {combinable = false
5 M8 y4 F6 x- {( L1 y+ lids_name = 2633608 S6 X( M- [& i( h* w' K" @
ids_info = 2643602 e0 v; n. E) U/ }3 _3 D/ C( M
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
. j- _& W) M2 ?" ^8 n; \- Umaterial_library = equipment\models\li_equip.mat( V  I& j) i, O3 @
5 C, I7 v# M' q  i' y! U) [' i# O
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
' g& E4 l: M  A! A/ R! O
1 y, }- X/ x" _6 _( v; i增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
; e% n" k5 A+ X( d0 @. Z8 B先解释一下名词:
2 c" f$ E  V1 O
) ]' J* J( A; _- |* h. k$ wArchetypes:宣告所使用的对象。& y4 X( g# O; g  A$ r

( J! J) x( G+ x) c" P. jVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
, m# ~. ^& j1 y" p. P$ w! X$ l8 m2 u) ~8 s
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
8 g7 o4 c( ~% a4 a5 |+ H
9 n0 G' ]; q. y4 f( z虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
. r* y" e: i2 s0 m5 G: W. L& {! Q9 _2 m$ q+ D/ J  X
[Good]
0 Y) m. K" V5 U2 fnickname = uber_engine_01, k' W5 s$ \6 z9 {& e, ?1 U. v9 W
equipment = uber_engine_019 p! k7 ?! n$ u/ `9 z
category = equipment# K5 K. j) J. F* o
price = 1
! `8 E0 e: D9 K" o% B, l7 |4 aitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db! O. c8 u4 W3 C  m& o! l$ O
combinable = false
  D6 ]2 T, u9 d8 {# f: p; \: Yids_name = 263746
0 O) \* r$ H$ zids_info = 264746
* e! F) o, P4 N$ Y5 h+ q4 ~shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
* s, I% J' L* b" A; @+ M/ I% x6 ?6 s2 K6 I. d; {8 x9 B2 Y8 w* m
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。  a; C/ y; q0 `* n9 `
1 }; k! L: {! Y3 ?! j' h& m! O
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。6 E# [: `4 R! y' i, h. O
5 o# s" V/ [$ H: ~
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
7 [, I( @% c/ _! H0 q& B
" R$ c6 F0 ^# k; R不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。6 _& L8 B2 W  [
: y% R7 K' e: m
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
8 G' P1 z) Y7 i0 Y& `  i
1 D3 L7 ~, v! U[Good]/ v% W4 J+ T/ B! d3 P
nickname = ge_gf1_engine_01- Y$ z7 S- g- y% |9 x
equipment = ge_gf1_engine_01- K' Z. V2 Z( @! M3 M
category = equipment' I' g* J0 ?- [) p' V* V
price = 200
( r, Z) V" m# }' a  F% Q  G2 }8 p  Mitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON# L! ~: ]2 s& u3 ~& e6 B, C" T( T! E
combinable = false
6 r% E* o2 W7 |ids_name = 263671
) Q' r, H% y! z6 B, U3 s" Iids_info = 264671: Q. D( c% u- G- X
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
$ t# R0 W; I7 P0 B
/ a' s/ _5 @6 ]! ]% V发动机一样在这边:! G; P( L6 s* ]& p2 b( I
3 v; i2 C" I7 _$ o% Q: ?" l, d9 s
[Good]. Q: a/ U0 m! f9 a, n+ b
nickname = ge_fighter_power01
" i6 G, g1 S* _% H4 {' j! \equipment = ge_fighter_power01
$ G1 h0 |/ e) S0 ccategory = equipment1 W+ ~; B+ l3 e2 i! Y$ _" k- x8 X+ D
price = 200
) P8 h: p2 H8 F" b5 e' w' f$ _' Eitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db. e9 _+ \, E  m3 d2 ]+ c6 {9 q( y
combinable = false
9 _7 t  T$ }) Y- b* qids_name = 263705) H1 }  X4 w$ t/ Y8 W
ids_info = 264705
0 Z' N; n' {0 G9 m8 ^9 n2 Oshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
, Q- `" r; ]% E' `0 d  B- U
! A, I9 |* J/ |; d) u8 g3 z$ T扫描仪也是:. h8 ^/ m6 r" I8 h, d  q

% D2 Z" _! o' o! [8 ^" g. p# R[Good]
$ Z; Z+ j9 M7 F* rnickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
: B4 f4 i# i) s& Qequipment = ge_s_scanner_02
' I" G* n+ `6 U2 m# s" ^1 Ccategory = equipment
8 H. D/ U/ R$ a$ S8 rprice = 32000
6 T$ ?6 d9 k1 [item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
* s2 f2 O! W2 m+ J+ X/ xcombinable = false
5 l+ P: m; g; q" j/ K) cids_name = 263751. `0 D! k6 r! x, W3 W: k
ids_info = 264751
9 J6 {: H$ c, U+ ^6 T3 Hshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db! _* l9 [2 Q2 T6 p- C5 J6 `" l, X

: j4 c  O" e7 i) R5 Y  U. i牵引机也在这边:4 B% _* n) b: X6 w- T9 O! t/ H

. h& ]% ]% N, q% t9 V[Good]
: h! W1 a% u& H: knickname = mod_s_tractor_017 n) o, t: V8 s( M! I4 x5 ]' M" X
equipment = ge_s_tractor_01( j2 M* t, b, |+ G3 x! `; g) V
category = equipment% k& V- I' n8 M; q$ X0 f! i
price = 10
5 S& K7 {. x. ^7 h. r2 Y' ritem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON+ i# A$ g, p! H0 |% i, p* I$ V" e+ o
combinable = False* S! a; Z8 f; j( d7 Z
ids_name = 263744' A; \9 b& A: s
ids_info = 264744$ }$ h3 ?8 `9 W: M* t' Y
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db9 L+ n4 h" I. X7 u0 y7 E- z
) `* ~/ R5 Y. e( E/ Q  x
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:* D4 J0 |$ [3 Y* \$ `

0 i* t9 A0 X6 h8 n2 [4 {+ W- h: D[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里. J  u: A% D+ w5 w( G3 g
nickname = armor_upgrade1
& |# c' d& u( K* W8 P  zids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
& U" y1 M8 A5 v* cids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
& |9 z: R! Y! w0 Q- e$ o  fhit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度# b2 [7 `! X! x- g
volume = 5.000000 ;所需货仓空间
3 _4 d( x3 F8 W5 N* i. Slootable=true ;可否被丢弃于太空
$ N# k: z/ S$ r/ Z2 W; [7 n
; }9 g9 p" M1 u2 e. i0 L* R[Good]$ g2 g* H) w2 ^3 n3 d1 |% r$ l
nickname = armor_upgrade1
( R5 x/ S9 d, h$ N, x1 S' wequipment = armor_upgrade15 }% A: Z. J9 ]! ]: U( l
category = equipment
& B2 e. X& w8 p3 f( t: W/ s% R. zprice = 1
/ p0 S  g; O0 X) ^+ G' Y! kitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
9 R( V: P6 [- J% mcombinable = false# J! D% W% F9 N( ?$ R! e3 z
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name1 `+ ]% j! {! J7 [
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
! S$ L3 p0 K( l- j8 ushop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db7 [; R/ W, ]% f- {
material_library = equipment\models\hardware.mat* ?8 S# V# g- M4 M, ^- `
. x' r2 d5 i8 w

( G0 z1 p1 f! J你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:8 |' v$ X9 K1 X7 L. S" q# I
- S6 M' f1 A! ^8 B/ P
[Good]4 G. J( S! t# S4 _7 ~4 ^" }$ e
nickname = liberty_engine_01* W' G4 U5 p7 m5 t
equipment = liberty_engine_01# I+ R& u5 r# a! h
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db9 ^* T/ v6 C: _8 C0 R2 D
material_library = equipment\models\hardware.mat
1 Z  ~' @, B; Z" O. X4 ^, ~category = equipment
  r: r% }+ `( r) S7 Y9 Gprice = 10001 X7 ~+ m2 A1 r
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
7 M# X5 P0 M' V( a/ w* C4 W) acombinable = false
' q8 Q* `! L  V6 H
! M. l4 ^4 g3 L5 ?2 S* e* v注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。& p0 D9 L, i8 Z# l

: ?+ Y# O6 S. S7 y装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
! h0 x' T) O" p4 l  l. S) H9 [
  b6 J/ T$ D  H5 _9 m. J[Good]8 \4 M' N* b  \6 p" [% n/ V: r' j
nickname = bhe2_package
, l! n& @8 d6 B, N% w: {+ ?( \category = ship/ c0 a# N+ I3 c& ]" S
hull = bhe2_hull
2 v- W( Q8 C' n6 i) S2 d+ oaddon = armor_scale_5, internal, 1* p* F- j0 D# m8 p) O

- m/ g% b" [3 m3 Q5 Y$ b4 x如何去规划一个装甲:, e! ~' A, j# S( B* C

+ D  _' {7 A) A最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
) y/ g( I# O& {( \# R( H9 T/ @' }* x  D; Z
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
8 u& I4 ?8 x* q
' J/ E( R9 O4 k+ `. E3 |0 A7 P[Armor]$ v6 q+ ]% r4 B, d. g- |0 Z
nickname = armor_upgrade1
  g; y7 p  v; Iids_name = 458976
/ C' [6 `+ {9 J" v$ b- aids_info = 4689765 p2 O' e; T9 c/ U/ X7 C  p  q  w4 k
hit_pts_scale = 1.0500000% f: N$ q8 Y8 W' d( |
volume = 5.0000009 L6 j( I( T5 c: \5 x6 A9 M
lootable=true3 Z' k  G( D7 n9 Q1 J6 K/ g

3 p( v% @7 r- e2 P[Armor]: S2 x# L# ^" F0 ~) \
nickname = armor_upgrade2
! _3 e6 K! e9 ?5 x3 p0 @ids_name = 458977
2 Q# p& E1 J* t  Z; q. W2 M- cids_info = 468977% m. L8 N. h1 [, V
hit_pts_scale = 1.1000003 g* V0 P2 A2 Y4 h8 \- Z
volume = 10.000000
$ E4 Z- V: M2 c* A' Y& V& Mlootable=true% r/ M, e0 J6 z3 }/ Y
0 u/ ^8 g: A" R" k+ V+ o
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
, `, P" L; t( ^& L' S) O: u
9 O, S# y9 ]. s- i3 P  Y2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
; B2 X) O; h3 E7 _/ n
- W7 g$ y! H7 Q4 M, i[Good]
3 B" [, {1 d# _) lnickname = armor_upgrade1
0 m" ]5 V  _$ |: ], O! U( `3 fequipment = armor_upgrade1
% n& Z% S/ |6 H4 U( Jcategory = equipment2 j' Y- ]2 l8 I1 |4 _
price = 10000
3 I! v' r7 K  R0 C) Q0 v. i, E% d# u. citem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
  U% x: c4 i6 @combinable = false: a7 o4 f, Q: z, W' V
ids_name = 458976
' y+ H* Q6 a9 d) [ids_info = 468976! w9 O. @* w$ d+ U0 n
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
% K6 q3 ~' M4 j) Z) q9 W2 lmaterial_library = equipment\models\hardware.mat' C+ ?' J3 ^2 e
/ T8 I8 A3 u; [/ M2 Z2 ~
[Good]
' h3 {: N" N/ ^5 J3 ~nickname = armor_upgrade2
: G* f# l) g1 F7 o$ t, Pequipment = armor_upgrade2# J. b% s/ ]* o+ w
category = equipment
$ P5 G0 n; Z5 W8 m5 D( s" Qprice = 20000
  z0 R8 h6 U2 ^. d: uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
* u) k, q2 H/ [! ]combinable = false$ S3 q5 t1 s, {
ids_name = 458977- n% X- P+ z% i  p3 @* s
ids_info = 468977
! Q) b6 n0 w, N+ \* ashop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
  ?- z2 X; W* a9 tmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
% n2 @9 n9 A( c8 p
# o* n5 p7 q) _, o' v! S0 L/ Q/ K! Z3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:! j# W1 m. o9 I& H" r4 o
6 y0 P9 S6 ~4 J+ Y% b" ^
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1' d) j3 M: t6 r& o( P1 R
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1) d; l4 M, z8 ]8 N! [9 _3 u0 Z

, t& {0 U1 _4 V4 n* `现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。% u" [4 @  B6 E: Z

$ c" p( t+ A' i7 J+ a& A. o你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。" R* D9 h, X! U4 F# s- T

$ _, x: z; e/ l" h7 U, I我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:' U* Q( w' z1 f. K5 b
  W" [( C, H/ ^2 X% q
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
# b8 S( J6 }3 T* G8 d
4 I1 ]8 o0 N% R4 c- R+ svolume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:8 y: Q& R( z4 {5 r- F
& C' ~0 e* |" B7 h
某战机的货舱空间 = 25
! J- j% Y9 g; ]. D+ b1 F等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
6 B+ R( K" H$ \, C
: Z$ q% e8 l3 H# ]9 n0 U5 a这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
7 j; ~, H, \8 c/ |我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。8 N3 e3 d' c8 h) J% q
" b+ ?$ m. K. m3 O
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。0 P5 {9 q. q+ m* Z# I% q

0 ^& h' b4 n6 P  F找到下面的叙述:+ p( g1 M9 U5 S( N1 Z8 Q8 `
[Object]2 ?% Q# G! A0 w5 c9 F( @
nickname = Li01_planet_icemoon_800_12 i4 F6 B$ `0 |3 Z  M
ids_name = 261119+ Q" d) a! m+ y6 [: L
pos = 55763, 0, -69135, U. T, d  x- W6 [0 d1 y
Archetype = planet_icemoon_800
* s% ]$ u4 @- `! P2 w! h, |0 Hids_info = 660749 q- k$ _* E2 F- Y
spin = 0, 0.020000, 0
* g# Z) {+ q* h# jatmosphere_range = 900
* w2 {+ Z# u' dburn_color = 255, 222, 160
$ T" w; D& u9 C! @3 x, g6 J2 X$ rAmbient = 30, 25, 35
4 C% A  L$ R& w
' M' F5 U1 N) X, v4 T8 `下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
" \0 N" L- l% d, d7 c) F- z
8 S' k% T' `& j0 F[zone]
" A- p6 ?0 ]+ v3 O  Fnickname = Zone_Li01_Maine_death) _/ V. H0 E& R# r! }
pos = 55763, 0, -69135
( [# Q4 o8 I3 X  hshape = SPHERE
% P$ ?/ a2 E& P+ G5 ^size = 850
! g7 z1 r: U' H3 ~: q* V% |damage = 20000002 q; ]) \; }8 m1 t; k5 `* \
sort = 99.500000
7 v0 d! x, V7 X$ Xdensity = 0
/ O" ^8 ]  T# s- K- Vrelief_time = 0) ^. d( t& {. C7 \( \
! W( P+ n) L9 i: i5 F; H3 c
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:- F9 F6 z4 M' r7 e/ |& [* J4 s
7 E6 D7 v5 i# {- v! M' ]# M2 I
[Object]
0 v. b0 H% D- Y4 O9 V0 Onickname = Li01_planet_icemoon_800_1  z( z- n; z6 W  X# t
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
; \( \+ U" R" h% T  w: _pos = 55763, 0, -69135$ B3 U8 [' z' D4 _* J) ]: Y7 w, ?
Archetype = planet_icemoon_800
- M) z) i- l. K/ _- m9 z: n9 O+ G- cids_info = 66074
! F6 `: Z7 u& {& W7 Fspin = 0, 0.020000, 0
6 Y. W( t# x6 v! r& S: fatmosphere_range = 900
2 j8 h8 J. F5 v4 h) w' \& gburn_color = 255, 222, 1605 O* s+ ]2 O% O& u$ j
Ambient = 30, 25, 35( I" Z  D) W3 M  m
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称& V  U$ P5 z% G/ E6 h
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称" Q0 G" ?' G, }7 l8 B
/ y9 T1 v1 `# O4 @, P+ [* C( G
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。, O1 v+ W0 D1 n2 I% Q9 p% A" J
: w" ?% `. r3 Q1 n" P
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
) S- r4 a1 E8 m
- p2 N5 D8 \% w, K[Object]
$ w3 |  s/ s1 ?8 O/ n( `! X/ Onickname = Li01_16_dock_ring# [1 J) X1 d2 f1 w4 i) j# {" A% d
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样: r4 ^# Z! ?. B2 @8 G
archetype = dock_ring
, U+ a. j% C& \" gids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字4 W. N4 u+ x$ S! \2 Q6 x4 f. L2 T, k
behavior = NOTHING; t( ?! W/ U, F9 I* j' T
pilot = pilot_solar_easy
. P/ x3 |* b) `: p+ o# [dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地# c6 `$ M! ?9 h, i5 C- r3 z
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置7 `6 ^& \" }- }% c* Q7 c
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位# H( T" g: u: `% A) Q) G
reputation = li_p_grp ;所属派系
" V4 w) o5 b4 [! ]- Jdifficulty_level = 15 }2 C" Y5 P3 I3 t7 P  A9 c6 j
space_costume = , robot_body_a* s6 J' N8 l; j& C: _: ^
voice = atc_leg_f01, h) z+ E! x$ ?. Z
0 r% X4 L5 W2 F; f) N+ C/ k; z
这边有几个要注意的地方:
! r( u  @4 j; [# o, V& e& @2 j
- t1 d8 Y+ ]* E" H1) 必须指定停靠到你的基地
* d3 K1 B/ n! G( Z( s2) IDS 的数字必须正确$ l! M5 L1 Z0 f& X5 m8 _/ O. S; k
3) 坐标8 ?; S4 F; m! \; ?9 o3 v5 w
4) 定位
3 |7 z" t+ [" }5 E' p- F2 e( ^) l% L- r* V8 [% q% _$ o8 b" c
现在我们看看定位:# X9 m4 ^+ R) U
1 u1 L* u5 ?6 H' Q: f
Planet pos = 55763, 0, -69135
; g" m% b1 e! o6 Q8 C. YDock ring pos = 56128, 0, -68274
6 v4 O8 ~. e; w& G& g4 D2 @% mDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
7 g& L$ Z+ \# B1 f3 D& {0 v2 _2 z. T2 c" H# q) q: v
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
) ?. r$ M: s& Y( T  P0 Y, s
+ K1 p* E% R. Z/ h2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。, N# I: N7 \7 L+ l' K
( f6 o0 t4 U; \# d/ q
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
  J# Y9 j7 n  n1 y. w" |8 z. u+ C
* I' }  N8 E3 {( x! B0 h现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
3 q, P- x5 M& d/ u
. N7 _& d7 i2 [2 l[Base]
$ ?1 V- k' |: O! xnickname = Li01_16_Base ;基地名称$ `2 }8 v* p; \, v' c+ z0 e
system = Li01 ;基地在哪个行星
. X- W) u) h  K, C! Cstrid_name = 261119 ;行星的对应数字
- k$ C0 z9 u8 d4 _; Tfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
! `* `/ G# K0 S; o2 {8 j: tBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)7 s, V8 I, U9 Z" f" u/ x) }: K5 F

2 ^1 g& s. C4 ]; n你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
  v8 W7 ~0 U5 z) y8 z2 ]
% n' r) ^/ q+ s" y注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。/ A. f4 r. Y8 z
4 Q; U7 i3 n0 t5 x, \
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
0 K! A; a8 v# F% h. G# t2 A9 K1 K" w  R6 H9 _# Z5 {
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。( i  w% D( g, Q) U4 t! f7 D) O
7 l+ j% W' V  [; s, X
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:/ g6 @# Q' U% |
: D1 M2 D& s9 S. i+ p: y( }% p
[BaseInfo]: F* I+ |5 @: _$ v1 g- X
nickname = Li01_16_Base
% i2 q0 u* N) ^start_room = Planetscape
. ^" e% r3 i5 M% y* O" T0 i
/ G; t" z7 \7 j* f. o- j[Room]
  a; n! K0 p1 r. Wnickname = Bar
; `; G9 n1 z: a1 Q* A2 u* Pfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
7 [* R2 A2 V' Z
, U1 i. B- j+ ~. u/ ^" [[Room]2 b+ |1 H8 S2 \7 h+ L5 D! S( g
nickname = Trader 0 h6 W: w8 b/ J! A% x+ u
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini $ F) P, e9 X/ D# F: n/ f
3 y& T4 Q0 h; ^9 z" d/ ?" U
[Room]
# H/ [* r7 b* d, B& s& E, onickname = Equipment
- x) {# A- h7 `4 F3 }& t0 Lfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini % F* a/ X" [. R

* S7 ~: V9 t- H[Room]: Y) c  x3 c$ J2 K
nickname = Planetscape; I$ Y& w9 y3 z: v2 t$ \+ `+ D
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
# t' o# k, g7 O9 \1 E  Q" ]5 Z
2 T9 o1 a( C0 O( [4 L0 C1 F3 V[Room]
7 k4 w( M7 [3 G7 k( ?nickname = ShipDealer ( k% ]' V3 t+ i, T0 q: ~8 n
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
2 |/ ^+ k2 E$ Q( _3 ?( k1 ]6 C! r6 \( x) y
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:) m. t  [8 B% |

% y# F" J- U" Z+ \+ N$ Q[BaseInfo]
& y! C, C4 v  Unickname = Li01_16_Base
4 G; D# m  M9 t2 w' E+ y, h/ N, Dstart_room = Planetscape
4 A% H  @& w& h0 z' m% c3 @[Room]8 E) V# C- p! H9 ]
nickname = Planetscape. L1 H9 P( u. E- i- S4 z3 }
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini2 k2 }4 Q. H3 `  `) e8 X

/ `) P' j. u" R$ k: ^& ~直到全部都正确对应为止。" h* j, h, p) l) Y6 c  H: W
0 w- }% Y5 q) ^5 U7 W# I
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:: C( y/ b. P) ^2 z- G( N9 C* g
5 E6 a: P) Y5 ^+ L# D8 S
li01_16_Bar.ini1 `9 L$ I, f, O+ j
li01_16_trader.ini  [' r5 @1 n; M" d8 S" {
li01_16_equipment.ini
9 O- g+ Q* M( `- F% X) I0 ]li01_16.ini
7 |5 M8 }8 k4 N: \8 c1 c$ w- Gli01_16_shipdealer.ini
' z5 B% ?" D( A* Q6 ]" H% }) @8 F8 R& h  ^! H. u
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。7 K8 p* Z- g# h; m
5 K9 }# ]  ^' }* H( `. ?, _% \
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。% `: s) D  ?" d9 R; T
: M& E2 k) e! I
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
# a* y( h5 L8 j3 O4 G3 p! D0 ?: [* b. m5 }2 ?
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:. K8 P; s4 |$ S1 u. c' ^! P" O
. g: T- f! c3 \6 L% Z
[MBase]
% O9 u3 v0 N9 R* Knickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
/ ^  [5 s2 H. O& [' }, Elocal_faction = ku_p_grp
& l0 d$ @$ M' N1 zdiff = 8
! Z( V  o" c: T# Q  U" @msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音) p* e2 t- q% n$ @% P

' K; [, q" w8 ?$ i[MVendor] ;任务
+ Q& X  |# N/ P- c3 Ynum_offers = 5, 7& G5 ]  L% W, f0 ]7 J

: f! }- M8 H# s3 @' C[BaseFaction]$ u4 ?2 D8 }: _* I4 w: ^. `
faction = ku_p_grp ;任务所属派系' k) }& A4 N6 S
weight = 52 ;任务出现机率( g* ^; H: `: N' i. g
offers_missions = true" I" Z5 a5 F$ |5 H
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
2 Q% n6 d% ~9 `4 l8 }9 w! b3 g! u: Z, knpc = ku0401_kpolice_001_m6 x( D/ e9 ^$ p
npc = ku0401_kpolice_002_f
. M& [6 ~/ |: r) j! @! C0 E) w8 a8 `npc = ku0401_kpolice_003_f; f8 p* ^, ^! N$ o4 D  u* G
5 A+ M+ W( O: y% X9 g
[BaseFaction]1 [; l8 q; g" O; x  L
faction = co_shi_grp
$ {* E# Z* v. e/ k: ]% [% Zweight = 163 u# e- t" c/ F0 o0 e5 h
npc = ku0401_samura_001_m
3 y; v3 Y. I+ cnpc = ku0401_samura_002_m8 Q9 J1 {4 {- h+ \( u
7 s0 [/ {" V' G
[BaseFaction]5 W: c' C( F# X
faction = co_kt_grp4 W' w  M1 e+ K4 b
weight = 16) h, L7 m4 ^0 g: [" u2 ~8 i  J
npc = ku0401_kishiro_001_m
/ |3 g& A2 ]. g$ |' u0 ]( ^- \) Nnpc = ku0401_kishiro_002_m7 L' ~4 M* J# W/ ^

+ x9 O, {# s1 Y2 K) x# |/ L[BaseFaction]
8 ?# _- S# T2 K, }" Cfaction = co_ni_grp7 v0 A: v4 K9 u- f- P
weight = 83 {+ c- A' v) g4 Q1 z
npc = ku0401_synth_001_m
4 r2 v2 M: e  Q) N
! c3 J, j: f! S4 k[BaseFaction]
0 x, D8 V( F  C" hfaction = gd_gm_grp/ a/ Z2 H4 c; a5 t# e
weight = 8+ u! E) b4 W. `- p5 e5 U2 W: x+ u. X0 Y
npc = ku0401_gmg_001_m
3 z- w" e: p& k1 }( V' a2 M2 C# F) v, D. W) h
上面的这些基地派系都是友善的: y* C9 l0 v  [# O

* U+ E" m2 ~+ u* a. z% I[GF_NPC] ;酒吧老板
- K: Q8 \( e* c7 Rnickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
6 P, C; O, r7 O/ D/ h* `! Kbody = ku_bartender_body
# D% s7 E/ k2 @# V* j2 vhead = ku_captain_head) V8 H" D: ~' s; p9 h4 ]
lefthand = benchmark_male_hand_left
3 n# i6 k. u1 xrighthand = benchmark_male_hand_right
& @; ?8 z. f6 l2 z: E8 lindividual_name = 244868 ;等等我们再修改! B2 ]6 I1 {0 f9 \( W
affiliation = ku_p_grp* L* v2 `( k% C+ S1 P& P
voice = rvp126
& ^$ W" t" u) E2 V& \1 _) W, J/ {bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
. G) k' v2 K; |bribe = co_be_grp, 10000, 16100
, m5 R- d' F* w" G. W9 Rbribe = co_kt_grp, 10000, 161001 }1 L! B' A: _9 K4 y2 v2 j
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
  u/ g8 d$ Z& |5 Rbribe = co_shi_grp, 10000, 16100. h1 d8 j& K/ V
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
9 S) m" Y5 y; P7 x+ m; W1 `! rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
$ l7 w7 j$ [% |! D5 }" m( Qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
% u. z3 Y2 d+ `3 o" Crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
, V8 e9 o' N- P0 ?" ^rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
  k6 ]0 c" {3 s5 O5 B( v- U! d* \
7 k/ O1 P8 L  z* G6 D[GF_NPC] ;卖战机的人- f8 U/ |/ C- T7 r; s0 Q
nickname = ku0401_fix_ship1 p. X* z1 |/ ~* \
body = ku_commtrader_body( A7 _& X9 ?; E
head = pl_male5_head) A: k" w; H, }2 q! V( c
lefthand = benchmark_male_hand_left4 r4 u( W7 _$ @. a& Y+ ?! M
righthand = benchmark_male_hand_right
5 Y5 ~; }! I3 p; D$ qindividual_name = 244869
5 L9 n' h+ t, W7 l4 h% Yaffiliation = ku_p_grp
. H9 i" X6 T- V9 w; ?' a* Wvoice = rvp126  r' C3 x( d& l/ h4 E

0 j9 I, g0 R4 h# n% q  {3 V[GF_NPC] ;商人( V8 K) B. \: v0 v+ }$ `6 X6 h
nickname = ku0401_fix_trader2 g4 S3 D1 T+ w. D' i3 A5 A
body = ku_commtrader_body
! M( `2 D" b9 t$ V$ q4 Z, u* g. Uhead = pl_male8_head. C3 T: b+ a; @  [+ C% L& D0 T
lefthand = benchmark_male_hand_left7 N* D" E1 Q, g! t
righthand = benchmark_male_hand_right, N+ B1 o; w1 z' W- }% K
individual_name = 244870& x" |! U% z  {, i
affiliation = ku_p_grp
0 n$ V5 |1 y* c5 r6 mvoice = rvp101( d; p0 B4 T, @$ L- q# [* i% g

/ y6 m$ f* m& w( I1 ]! a, h% n. @[GF_NPC] ;装备商人4 I+ u  b; Z! l! e1 L- h; d4 ~& H
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
' v1 B$ D. R, h) |6 I7 |8 r: K4 Zbody = ku_commtrader_body" K* O! ^3 W! z# m- k* E' J' a( n
head = ku_bartender_head8 j0 G1 @" |9 t2 j* G
lefthand = benchmark_male_hand_left
7 H7 C2 c+ y1 ^. P# j9 E* Erighthand = benchmark_male_hand_right
* J- D9 x. O+ |individual_name = 244871
! h( Z/ ?9 I9 d! z' D2 E2 y5 f* Taffiliation = ku_p_grp# w8 d. m  Z' p2 H9 }$ _6 `
voice = rvp101
. H5 a3 }* F7 Z$ G+ B* P. A9 k- t/ S7 _( |
[GF_NPC] ;酒吧的人物
2 z& C+ K, q  v1 ~3 Xnickname = ku0401_gmg_001_m
: a, [* _0 W9 {3 H( h1 bbody = li_rockford_body& Q) K1 @, P# F( w7 y& ^; |# W2 T
head = pl_male5_head3 f* z; q' n6 t& K
lefthand = benchmark_male_hand_left
2 O5 X; }4 @6 `, e8 g" prighthand = benchmark_male_hand_right7 [9 Q( z7 I5 t$ j% J
individual_name = 220549" v- h5 M" |3 Z4 C6 y* |
affiliation = gd_gm_grp
8 z) Y9 a$ X4 {* R9 W$ z- Mvoice = rvp101
! D. T- m, ~8 `, h& c1 X7 \& X! Iroom = bar
' d7 z, q6 a- Q. I' `bribe = co_be_grp, 10000, 16100" H! y1 P/ o6 {2 F, e( e7 y
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100! j% r5 Q/ H+ C
bribe = co_ni_grp, 10000, 161005 P7 G, I. W. P! ^* u
bribe = co_shi_grp, 10000, 161006 A: C+ o* B; i9 T7 K, T- f" c3 R$ P
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
& T6 x+ b# x& X; |/ orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270: w& O1 f& w" M8 _2 ^' v
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
2 Q2 u. z3 t2 z2 u. prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272; X2 C% Z! |2 n- r6 k+ {# \) M$ t
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
+ q  K5 S0 ?; z7 Y2 J8 p/ X* N- H2 i. u- y6 m0 E
[GF_NPC] ;酒吧的人物1 P; B( J( c  c, r
nickname = ku0401_kishiro_001_m" [3 m2 E2 K$ s& s# t8 Q2 R
body = sc_scientist1_body3 G. K  K  _7 l
head = sc_scientist2_head
' ^3 V2 n% ^; z: ?' ^lefthand = benchmark_male_hand_left
1 \: i4 R; }' b% k, m1 S5 nrighthand = benchmark_male_hand_right0 x: n3 }" E+ g- r7 V
individual_name = 2205508 {  t) L+ N) D3 `; D, E% M
affiliation = co_kt_grp) o  e7 D2 K; Z/ K, N9 z
voice = rvp126. p2 E! M5 R( z0 y
room = bar
0 a, Z- Y) e- @( L& Z9 Pbribe = ku_p_grp, 10000, 16100) v4 s3 h7 ^% O- Q6 l
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
* ]" \6 l* w( o7 v" i" sbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
, ]- q8 E9 P  K2 J% a1 Bbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
* R9 r/ G( e+ P. r7 L: `, rbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
$ `! t' h% N: J. X, S; _; _rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
& o8 }: K9 D8 R3 frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332748 T- W. r7 t7 Y0 x, V% R2 }/ h
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275  X9 q1 w- S  t5 x# d& |* v5 J# t
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332765 G# \9 m% p2 s. |; q* ~% g% d
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
. B' I6 Y- Z1 ]' frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
! Z( @1 i% T/ Z9 R* Nrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
; g6 O% J, u3 |1 N; M: k! F7 K- H/ [' {2 ^# n8 C4 ^8 @4 x
[GF_NPC] ;酒吧的人物
* B- Q7 Q. v' F) R8 d0 F) v- qnickname = ku0401_kishiro_002_m& @$ `- A' l+ u0 n  k
body = sc_scientist1_body
" C1 e# z) _1 ~1 U* U. |$ F0 M. a# A4 ihead = ge_male2_head0 \* ?( O$ ?: b; x# ]( x& \
lefthand = benchmark_male_hand_left# Y- R+ E& f6 G8 H" J
righthand = benchmark_male_hand_right
# p; |. s/ c" ?9 s# A. iindividual_name = 220551
( z& Z$ C% n4 j& Iaffiliation = co_kt_grp7 e& i+ i! ]) J9 I0 q5 ?/ D
voice = rvp101
* G+ e6 R: r9 o) ]room = bar& n: M) M! F0 |8 V/ K. Z0 C- y
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
+ U! B/ n5 A# G; Lbribe = co_alg_grp, 10000, 161007 f& {" }4 S8 X, K) b9 J, F. j( X
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
- y$ E% G6 K& M2 kbribe = co_ni_grp, 10000, 16100( d3 |, F* J3 _: @3 L
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100( U. G; A/ E$ C/ k" g& u4 S& ~$ K& Y! [
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273$ \: v% `4 d0 Y* }3 h
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274/ |  J" @2 ~3 ~3 [5 S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275" {( S( M* v" @# g4 l+ g
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
8 G, v) C0 N# }3 Arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277: d" b+ D) S, s( K
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278- p. i' i0 U5 p. `5 P" h
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
# k# a9 _! H* }0 `8 d, y( ^1 U5 C  |
[GF_NPC] ;酒吧的人物2 k) Q0 y  _% v6 l
nickname = ku0401_kpolice_001_m$ ]" N' \6 N! F9 c- P2 W$ @9 v+ z
body = ku_male_guard_body( j& L" [0 ]. h3 ^; i
head = ku_sales_head% h3 T$ N$ x- T6 p# u7 T6 f% X8 O0 U
lefthand = benchmark_male_hand_left& |% H( f" Q: z0 O  a; u3 z
righthand = benchmark_male_hand_right* ~# w+ U* K2 u) B
individual_name = 220552
6 r4 X1 b, N+ G+ ?. saffiliation = ku_p_grp& g; l4 C0 ~9 y- A
voice = rvp111! f8 e2 k+ A6 |$ l' ~! t) G9 i
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
4 c% _$ T0 S0 w& ?. uroom = bar
2 c7 d7 A* r. @4 N, M" Q* H$ Jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279! u7 s- v2 X, c, @) T
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
# K* W. |. j/ G! grumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
! `6 c$ l$ N& e, u3 {: W  urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
: ]. h9 A, y3 ?rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283% M3 |. C6 E1 x$ U* o: s
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
4 p$ R7 L+ e: V5 V  wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
& o  }; [/ V- l% ?# X$ Grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
5 e) I( h  ]/ T! K" \rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
# \* {$ p7 @1 _. T" s* wrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
4 E+ I. a9 _7 p: S, Nrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
& j) h+ l2 |+ L; ^2 ^/ ^) O4 O; B- Eaccessory = prop_hat_male_ku_grd
; ~1 A! @+ p2 t# H" Y' t5 O' B9 {# s4 r/ d  ]
[GF_NPC] ;酒吧的人物
/ ?6 f+ V, y0 E9 m$ @nickname = ku0401_kpolice_002_f: l+ a6 D) z* a+ Q+ _; e
body = ku_female_guard_body% E, ]1 U5 j# t
head = ku_tashi_head% j9 }/ u4 C2 O# y# O4 N
lefthand = benchmark_female_hand_left! a$ q3 S& u7 M
righthand = benchmark_female_hand_right
2 @1 T* v0 V' \individual_name = 220553& v/ ]% \4 P  d: ?( f
affiliation = ku_p_grp0 V6 C) S5 ^$ w4 {( v/ u8 m- _+ {5 S
voice = rvp511
" j, E: u) y/ e. \3 W; Kmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204. N* |4 j2 u/ i. l
room = bar: {- G0 Y; c: j, w& `0 x9 z/ m9 H
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
& {! K6 I' G2 \+ ?$ Vrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332817 O( n6 t+ J% ]; w
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332823 X. ^; F: _# E# n) S
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
2 M- n- N, e& ^5 \% n8 Qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284$ |$ T- Q; Z; s. ~2 M& s
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
) {! ?. {$ S0 T/ Nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286# g; R+ e; S3 N- N$ r0 Z$ m
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332872 i2 t2 m: G; W1 A" g
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936473 I0 z' ~0 b0 ]+ ~$ ?6 l' l
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
7 D7 G8 I2 W' H3 X
- S& e  n! D+ y2 u6 n[GF_NPC] ;酒吧的人物
/ g1 P9 D. O7 I0 x5 @nickname = ku0401_kpolice_003_f6 {+ b* C! x! L; Q3 g! S" P
body = ku_female_guard_body
3 h- j3 {/ @  V* chead = pl_female6_head9 e. Q/ p- B  ]5 ~: \* Q) `( v7 Y
lefthand = benchmark_female_hand_left
" W) j& d- R! ]1 xrighthand = benchmark_female_hand_right% Q# k8 B2 j0 Y8 o) o
individual_name = 220554* {: [- \  ~/ e
affiliation = ku_p_grp, ]$ X( i- B* B4 C  `
voice = rvp516
) D5 U; H3 ^: o7 d* t* imisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
& W0 d. b" Q3 }room = bar5 N# Y4 J- T  E/ Q( K9 E
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
# K7 {6 k! C6 z1 Q3 K' Urumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281' F: H1 X. i  ^7 @6 D
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
  w5 f4 l! e( x) B4 e% Y, Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
% _4 _5 p% t! m. g6 \1 prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
+ f- G5 j4 X5 i: L1 Y3 orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285" i& T2 R  z4 @, V" o  g
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
9 L2 [  F6 |4 ]. Orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287( Y$ {1 F6 o3 e
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647: D4 N3 H5 w3 J* r7 I- r7 U
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934191 S9 V  B9 \1 o2 r
& O& o3 N2 m/ X3 k, D
[GF_NPC] ;酒吧的人物
; p; T+ q( d; P& Qnickname = ku0401_samura_001_m
4 P3 S( t0 [) ^) Fbody = sh_male3_body
4 j+ a) ?# j5 [' q' @head = pl_male8_head1 G$ F# P7 [- \! V/ E- `
lefthand = benchmark_male_hand_left
  e/ h: \$ E6 f1 d% L$ b/ mrighthand = benchmark_male_hand_right  y+ E! s8 v+ y& f
individual_name = 220555" r6 |0 i  B  m; J9 d
affiliation = co_shi_grp& G; r# s1 E7 W% N; _9 y8 o
voice = rvp1268 o+ @6 N. y/ i# X2 f# o
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204- L1 D- O/ h/ b
room = bar. Q- @# D) M! L0 R* X. E
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
4 t" O& N0 K' p) kbribe = co_shi_grp, 10000, 16101% ^5 G2 M# w  b# Z
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
' u7 B) D9 x8 Y) D0 M6 \2 Qbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
+ U# C1 [( V2 Q8 pbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
+ b8 a; f8 S! orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332889 \4 w9 v3 u8 O; V+ E  y, o
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
) G$ e) F5 \. N2 N" Trumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290- x# l) I% ^+ j4 L. K) r
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291) D+ M/ h/ E' N* l7 g; ^( W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
( t# j9 _+ g4 l) L$ q5 U$ k8 [4 Drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
- v% u: W* z9 M# m! nrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
1 k6 d7 S" D; {5 e& |. u/ B/ n6 |4 ?6 K6 d/ f, t" G- X4 K& u6 r
[GF_NPC] ;酒吧的人物
* F# d# d2 b( b4 g# ]/ Bnickname = ku0401_samura_002_m
0 h$ ?8 h/ r$ y6 fbody = sh_male3_body
. C7 R3 L6 ^5 N  Y' [- m; H- e3 Whead = ge_male2_head5 }7 l4 U. x9 o. C5 X& m5 G' d" \
lefthand = benchmark_male_hand_left4 g# a4 W1 {) F2 y* ]& L5 L& ]
righthand = benchmark_male_hand_right
8 y' ?: U4 p" c$ C, l6 B' K! v% \individual_name = 2205566 D5 Q- K8 B6 Y; L. ^
affiliation = co_shi_grp, O+ }4 X' e" @* K5 \7 g, u
voice = rvp101
/ P7 O2 M! ?+ a6 \room = bar
. U  S6 w. @9 [7 cbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
6 |  T7 c" U) F. c* Ybribe = co_shi_grp, 10000, 16101' \+ t* C% m. N4 j/ H
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100# \* w; U) ~& e; M9 V& |% V. C
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100$ G8 h7 l4 a# h1 b5 r
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
' Z9 e" s) O; u+ U" v- Jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332881 P! Q. Q; C+ ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289- U  f/ a7 Q0 H% O+ o
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290% }5 B9 O8 Q5 E3 O
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
5 E5 s9 L4 T5 M% mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
  G3 F$ W$ z; m# o8 z: a. g( i! ]- wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
; a0 k/ H7 W5 h* f8 s% q7 D# Prumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647/ ]+ v( g9 q( ]9 k3 C3 ^( j9 O
! K. |3 ^1 \& _3 ?) }
[GF_NPC] ;酒吧的人物
# V, M) L' |$ W5 ], vnickname = ku0401_synth_001_m
% v( u4 {! F" bbody = ku_shipdealer_body
7 g  I7 t* S$ l. V" x- M) D9 x( G9 bhead = sc_scientist1_head
6 g! a: O% N7 D: w1 R" `9 f3 \! olefthand = benchmark_male_hand_left  T6 f# y3 |, M& ~( x
righthand = benchmark_male_hand_right
7 H& K# u( Z6 j" ]) e' H8 kindividual_name = 220557
( p. \" n* `  d% B. T' w; \% haffiliation = co_ni_grp
9 ~; X# p+ n; ]8 L. x, U) Q3 }voice = rvp101
4 P" r5 l0 ]: u6 l8 h6 C! Troom = bar
2 F  t) \( z( \9 _8 g5 zbribe = co_ni_grp, 10000, 16101
5 c/ d/ @' V) [% |9 t, nbribe = co_os_grp, 10000, 16100& j" y5 {5 A% m7 a
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
/ m" i& j% l+ |& c! _2 d( dbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100* Z/ Z2 |. G; p/ c2 G
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294' V: ~# t, l7 C" N+ i% o% u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
$ N% Y6 h* `2 U1 U. Prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332969 g; B; ]  v. O/ ^5 r  Y
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
. v$ v; K- X  ~# j4 ?  z+ f: z+ @' Y2 j6 G% R' w
[MRoom]
6 X* c6 @3 r2 f+ z$ }( dnickname = bar
$ i7 r2 z1 e+ [8 S  P% ocharacter_density = 62 q  {, Q( T1 A
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender9 F( w& a! A5 Z' J

* V/ Y* J) V) A& q; z1 K[MRoom]
1 |) y) @. b$ }, Knickname = trader! w% O% [9 H* c$ U
character_density = 2
/ b7 j) G! V% Z8 S: a' V' sfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
; v" n7 i6 `- k0 t. j# Z. x. K! e: N" a, `! S# A
[MRoom]
* m: ]) [  h% c+ D' k" g) `/ l$ Jnickname = ShipDealer
0 ^% T& ~7 G$ q3 H( k( v/ V+ {character_density = 2
1 ?6 w; T/ k) j, r+ Qfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
7 R! X+ ~5 |3 t; ]% {  |6 V* V4 ^5 ]! {+ G# q
[MRoom]
0 r, W$ q& @: v; r1 V6 l1 |nickname = Equipment4 D  s" I1 V  y8 v( U, L
character_density = 21 |; y3 Y( c  P+ b- o
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
: G9 x8 g; A4 l, K# s- F' {0 D0 r* Z[GF_NPC]& |/ V9 [2 G  v! d/ O8 y
nickname = ku0401_synth_001_m/ U; H' v; n0 C- x  Q8 l
body = ku_shipdealer_body9 X9 d: a; d2 U- A
head = sc_scientist1_head! d5 m+ V9 Y  d3 g
lefthand = benchmark_male_hand_
8 f7 g, Q7 U4 i1 x5 a8 C( }" d" s8 w
% x! J. T3 _. D7 y9 O只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
1 ?6 o# S, i9 v% c
4 u& ^, r7 ^0 e7 ~2 k3 u[MRoom]( G% R7 H* Z5 F% p5 }9 h2 }
nickname = bar
) N7 U4 X8 P$ \' Y& Dcharacter_density = 6
1 \* m: \' N8 \& I& K+ G6 Yfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender! U; I) o4 k! D

) ?, W9 T0 Z" m5 j* b这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
8 g# u5 ^$ A% N. D: B
: W0 D0 I2 ^% T' K. u下面是随机任务部分:+ P% k; k0 l$ @0 c0 `

% R. D6 y9 b* [; |2 R[BaseFaction]
% X' \* O- }; v3 R+ r: nfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
3 i$ d- I/ r, k0 ?: u) I1 G  ^weight = 52 ;任务出现机率) }% Y: ^) f* _
offers_missions = true
* H, ]6 g7 ^" S! T* h. M! qmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
7 ]2 P5 n; {5 A. U7 K* snpc = ku0401_kpolice_001_m; K2 \( y/ l6 k9 y
npc = ku0401_kpolice_002_f$ ]* Y& Q  H- {! j& H% v0 u
npc = ku0401_kpolice_003_f5 A7 b  `) l- O, D- G. m
) ^/ l/ L) E1 }0 f
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
$ ?2 d5 M5 Z$ h8 z  I5 w! {3 k2 k! u+ _
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
* K+ v) _6 o; r  A
6 `! y+ f5 R1 |; N7 B5 n  Z8 j1 O如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:1 N5 E2 D# k: J4 Q/ @- d: E; u
6 @0 A; _! E, L  S) U
[Object]
7 I8 M' u, o' i! t2 Dnickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称7 x$ N, y8 `: M1 q6 }! D* @
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到$ `7 q- @+ {6 c3 C+ }/ n* @2 W
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
* ?; W! `* T1 v6 D# |3 Harchetype = miningbase_FragC7 C* |! V8 `8 a7 J( N, Q
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到6 L) [6 g0 P2 a
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称0 [/ Q3 P. i- k, D' |2 w7 V
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
6 Z7 f, G- }2 Wreputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
8 W0 G* g* X! [5 J' [$ _& N/ j& Zbehavior = NOTHING( x) `8 B! E4 g& E
visit = 0
; r' K  u- P# X- ^; e! S2 }' qvoice = atc_leg_m01. v! G( Z% D2 W  c2 z5 F5 X6 E7 r
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E, W# ~! v% s( A/ ?% Y
difficulty_level = 17
3 E/ Q0 r! J" ]; l$ t6 O$ f5 W" Ploadout = miningbase_FragC_pi_03, b, @7 X5 l# T' o# w# A
pilot = pilot_solar_hardest * }& o/ O0 s6 t( X! o

- h! S1 g5 j5 g% p8 l现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
3 I! U. R  Q% h# y6 L& D6 g! n0 X, j# F5 r; m2 M
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。; T7 B# ^5 X4 n  l; V

( c5 ?9 `3 b6 J0 M[Base]( ^: B" t( j2 h" g! k; c
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称* p0 z. a  n% D) s- Y' E. b! P
system = Li01
3 Q7 |9 @5 w- f0 ^0 w: f% [+ estrid_name = 196771 ;行星的对应数字
7 R3 T9 e1 j( Y/ Jfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini 2 @, X( T- U8 O' ?) u/ K
BGCS_base_run_by = W02bF509 r1 S( A  o+ |. G
+ a/ o  Q2 M/ M& o/ ~6 d: y9 z% }

2 ^- `0 ^) ~( `8 e7 ]" lfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置! I) }9 B1 E* U4 ^/ i

* _' O+ H; K7 ?; s& g% E7 K现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。" l. J& H1 u. [- z! w
9 A) M8 ^3 W3 G9 }. I1 [* d
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。7 L, d6 a8 W  I( z

" i* h  g8 h) t6 [8 a261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
! K  K! t# ^  P2 g1 L
% F, O! H0 ^2 x0 A- p- k. L9 e: H当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
2 H; w$ n! a8 B4 V+ }# _
, x' B8 v  w# k- r% G你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。! X6 ~# [& @. R; V/ j' o2 V
6 z; @! A& p$ l
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
9 n( r! o; A/ k5 M. v+ `  k! D% R4 F( h" b- V$ h
[Room_Info]
% _4 z! _4 Y+ C: p( ]2 I2 Y/ n6 Uscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn( M  R8 i" {9 e. [
: A$ s% W( `4 I5 m- ?
[Room_Sound]
% t- E9 O) J' ?, gmusic = music_race_start8 J: G( a" C3 ^  _( I9 }' V
4 Z1 B# N  M& Y. a6 w! F$ W
你只要更改音乐的标题名称如下:6 @) F+ D4 `& ?6 b$ ^

* T  v% A! S  a[Room_Info]
4 {; [. `8 j7 L8 m4 {4 B- M6 f2 Kscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn6 L5 y" }6 L( p0 e0 j" L1 F/ [
( R/ T( U% R, X  Z7 x$ ^
[Room_Sound]; ^. k" l, m( P/ m
music = mykickass_music9 x8 b7 h7 b& X+ K& a" }

, F: ?) o6 G8 N* U1 e注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
* k6 s% t& P7 }
8 l/ ]0 F7 }8 l下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
5 X  g5 o* J) w# e; o8 k
! W9 z! w9 u, `% b4 q- Y5 W[BaseGood]0 r3 n/ |5 U5 \/ w4 F: s/ l
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
! N  N3 y  z1 G3 F# nMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出& {7 c% d. @9 R- i, n8 l
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
9 x9 G7 P: U6 h, L' S. p6 SMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
8 m  c; h( P- v0 sMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
7 I8 Q) m% k0 f  E/ t& r4 K, P: e
5 ]/ h/ b: z; h! _/ V" s# o! ?marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold! T  {; j# V) N3 ?! V
6 D/ i' x& Y$ D2 j* _
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
# `& w  W. K! t( I% ~# Q5 }; ~5 c" C
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
# E; U7 J, K* z; D- @! z  \, b( q3 _8 g. D
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。9 M% h& f. j" s% X+ H8 c

0 _8 i& ~  o8 O; K基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。) [& d3 n) D) ]

, m6 A7 v. H* @& ^7 o0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
; z5 |& H5 l! c# f4 z4 D- O9 h  d
$ g% J6 H# [7 A: _  V  `最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
8 l1 r6 W. w5 M  S' y" s" ]
6 m$ L  j& X/ S* S- R1 = goods.ini 档案中的原始物价
9 n( C  j5 b. p) `/ z, f9 G0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
% W) k/ l8 ^3 G( k% V: G/ k8 B10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价  D& o: z6 X0 o7 b
) f! X# V' g: s  D! U) u
[Good]
, [0 F3 O: T- _  ~nickname = commodity_basic_alloys
) L2 u3 z: `* ?% x; E) _msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
; M  q; x( K4 k1 o8 R9 Xequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类9 z& b7 L+ L" Y& }: D
category = commodity0 o! D1 @# i, C8 c% `
price = 40 ;价格  y* ?  D2 l5 |# k
combinable = true
/ S, O4 Q. l0 a/ tgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
2 h% Z7 T4 T- x+ _bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
  @1 B: T/ \% @& R7 sbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
. Q* c, ?! O6 u/ D  Ogood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
0 m+ m( D& n/ B  Dshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db- y0 |0 G) b% F
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
4 y) A: s! \, b1 D' sjump_dist = 5
0 l# n" P; [  ^& i6 W$ `  C" Z: @8 r7 n% ^+ A  S: \
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话8 W; Q/ u4 X/ V# H3 o2 l) I* F
item_icon = 对象的图标' T4 o% Q% p: d

& Z8 {: }0 I7 q* m所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
5 w! r" p1 c% [6 R. y' g2 Z3 L0 B/ d5 N: m& K! B
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000. E* v( E+ u6 M5 q: B8 Q* S% d
; `; Z. l' k# |! t
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
6 b* A6 V4 y9 }% W. M! i7 e& z; f6 p' x5 X. N
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000: z: i8 x  b1 j, M% Q: U) _# D

1 v( v. Y$ @: g( z* J, h记得确定你要在基地里贩卖的物品。" o: X0 _  h. J; @1 B7 W" K

5 ^, r  S5 P+ r; R3 f/ K* g/ r& L& x- ~[BaseGood]
7 O" D& _% T. y$ O; X4 x8 p% C5 [4 Gbase = li01_mybase_base6 v8 o$ Z' v# d+ e$ u
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 * x% g7 _6 ]! {; O
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
' K6 l& t  M  q6 @  A
0 v: o) e  O) T- j6 f上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。, |6 J/ U+ A! j6 \

/ f/ a: `$ [7 R* D. b$ @5 C下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:4 g! d8 `+ U' S4 |( t
& R9 A$ k! `4 ^' m2 i$ p
[BaseGood]
5 ?: C. S$ f, {0 d. Rbase = Br01_01_base ;基地名称) T1 {5 \2 n; X" G3 s
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器  A- ~4 [9 d3 f. e; C8 y) t
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
% S/ _: x( Q4 W# N4 VMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
9 m* L% y9 H5 v3 O3 d
- A! p0 X$ a! E+ V9 ]所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。; [( _0 e7 n  v4 [8 h) k5 E* H
- X; l- ?% m: O% d2 s+ `9 w! O
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 14 ?: b* i6 O9 g" {
2 X5 }+ }& h4 f; P
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
, J% T. O8 F+ O0 Y
9 Q+ F6 e' Z9 e/ v, f/ Q# @: t注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。3 H6 q5 X+ y& m4 U8 O  s) u2 X
+ F- g( ~  {) p$ q4 ]) G) b7 z) o( m
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
5 f- C# ^. b1 I* b  y# R- d
5 ~1 X$ m; c  o2 t7 V你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:% G6 n" ?; k! ~. E2 m

( A, C  G% J" \( q" i[Gun]
, G6 T3 A4 @' r( A2 pnickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
& J& R) G% p7 c0 Yids_name = 263215: A( o. n' P. ^
ids_info = 2642152 O* L  s# @" w8 C

% i% [" z* X( m) [  I) e" D- v5 @要让武器可以贩卖,你只要改成:: O6 f! X5 p0 ]

9 o3 C* j0 Y9 t& [( BMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 / T9 z) M4 s$ C4 d7 {
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 }$ C. M' p' x/ q, P  c" e4 |3 B- P/ w1 [
现在来看看弹药:
5 G) Q: r5 Q# _# E: D& O0 c3 C/ H/ `1 {
[Munition]' y' [; m' q" a+ e9 P! n
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药, c) T1 J* X- S0 C
$ [$ `5 X5 Q  v. r. L
[Gun]
" Q5 D, S& D+ _$ X  Snickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
% _! @& y- t0 t/ m: x7 b9 Z
8 I3 ?3 l0 o+ S$ a所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。, b- {8 L0 S4 S' o& n. o/ c

: q% W4 H, q+ u! X! D" o  {3 G下面是一个例子:/ S& t, f4 I. q
& W: [" B1 s4 M; j* g: R* G' b; U( T, D
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
+ x6 }+ f* n  E! M* vMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 12 A8 _" P9 o  P& m; k! R5 P' b/ F

/ c, I" R) D7 |0 C5 T注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:1 Z, A3 J. d2 S5 R$ j

/ ]7 v3 [' o' u1 V/ R$ ?MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1) {, p3 `4 F/ @
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
9 m' [8 Z- n5 W6 mMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1! j; K3 m6 s% B: T
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1/ h$ P+ v4 N, t) O$ p1 A8 N

2 L! r8 c( c3 ]: ~还有巡航破坏器也一样。
; |% t6 A# W) K1 V# r8 n2 v0 a* R7 k8 }% ~4 e
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:5 I! p# X' u# l! N( j. f3 ~1 X

1 Q3 m, _- r( |, R' [# _4 v[Thruster]! I1 X$ f4 l/ `# z, C' n- W2 a
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
1 u; G; j, [  ^6 E1 H+ Jids_name = 263737
' b. a+ L; T9 F9 H  |  d/ Z8 Dids_info = 264737: o( |, b; v  Z6 d' ]
7 D5 ]) g4 g" O# O! @3 B- {3 \
[ShieldGenerator]
5 I% y6 `+ c! z0 o7 B" a1 Jnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
: Z, `, l- z! @9 d  o6 o
, j0 h* [! ]2 G6 J记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。1 z+ w( [, k, F0 j- H% g
1 D+ K" ?, I) L8 b9 \
看看下面的例子:
# I, \. }0 _% V8 x7 r  ^4 m: k( W$ U5 p& V: ?
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 10 {# T2 [9 o# A* x1 U5 I% C& M9 x
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* ], V8 h2 c' Q/ r: p& |5 _! s, L, |2 mMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 Z0 C2 y) }/ B/ RMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
3 w  P$ j" ^0 `5 [
- Z, ]9 ?0 ?0 p; u+ i它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。! U" o) b2 |9 Z6 G8 N2 h- H

2 @: i. Y# d8 v2 q( E我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
( i4 q, n5 j8 p) F- m0 O+ g9 x1 }# U* n9 i3 q
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。5 u: D' L; h, V
% V: o1 k/ ^: c' B; A) `
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。6 |9 ?1 X3 P# i$ M, v# A# n/ n

) T' n$ f8 U2 x/ |hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。" s4 u" |4 z( J! Y) u( ?0 {. o
9 \& N( v0 ~8 V9 \, Z5 {
最后是修补装备,护盾电池等等:
: i' l" ^. Z' \' Z) ^1 i% Q+ o4 I0 K) X0 S: z3 [
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
7 N7 i4 J/ g/ sMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人, u" U! E# `0 l# R# t4 a
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药( l; |7 k# t2 j1 W+ `1 @
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
' `- ]5 Q& W1 H, j! J& _
: p" D7 @) F; w注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
- V  X0 @* G0 w( n" o4 ^+ M' A7 S! _+ i2 I& u
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:$ J( C/ I) r, M9 M$ U

/ W: H* U% l, u% h  c9 _" P[BaseGood]* D/ ~* D! O( V4 J1 M" L' E9 G# M
base = Br01_01_base ;基地名称2 K4 t/ ~8 g/ \. o: _4 E
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 18 T& Z) v! m7 N" W5 [. U! [8 ?
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1; M4 U3 B, S2 n0 m* H
+ z/ |( @: _# ]: k
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
; K* W, }2 k7 p2 _" h% H. M, g
' i( c9 Z$ _, j+ a$ c( b8 O" N0, 0, 1, 1, 1 表示没卖* f- ^! n3 z9 r
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
8 F+ C2 I; m7 q& g
9 `! p& D+ l- R/ Q' v第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。. q, A; p- N0 X9 P9 m
6 d* Q- T  L% k$ n% S4 [: ]+ Z
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系& e+ ^; b; Q% S- D3 d3 V7 b
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。$ Q2 Z8 G( o+ D; P0 k2 J1 ?

3 V  b( @; i# B[Group]
/ ]# n! M  ]- B+ y7 fnickname = <你的派系名称>
, R, g6 `  J+ v, u/ y/ F9 tids_name = ; P. I+ O/ e$ \5 F0 L( N2 s3 B
ids_info =
5 j; v7 ?! v! v7 bids_short_name =
& N- }$ N1 ?, r2 S5 Q# G8 srep = 0, li_n_grp
; c4 l3 @5 k. h9 ?: M" o# y7 R3 ?rep = 0, li_lsf_grp
6 J1 X! Q$ m! k" }rep = 0, li_p_grp , I* Q6 W& i6 \, u# D) b" Q; H: Y
rep = 0, br_n_grp 9 v5 Y# ^( f3 |  u
rep = 0, br_p_grp 8 i. j# e# ~0 E# I$ p' m
rep = 0, ku_n_grp
& |5 Z" L" H& d0 U3 r0 i7 F: L6 Brep = 0, ku_p_grp 1 q6 r% L; b3 j
rep = 0, rh_n_grp : e2 x* i% _3 G2 Z- a
rep = 0, rh_p_grp . A! S* E) ^$ i0 o0 p' a1 \/ U# f
rep = 0, co_alg_grp
( ^5 O4 f3 y5 r, _. N! x* T$ |) S$ Grep = 0, co_be_grp   N0 W' w' l. {
rep = 0, br_m_grp
- N) _/ Y, y- [! |( y5 crep = 0, co_nws_grp
; G, Z0 A- X7 [% {rep = 0, co_hsp_grp 7 b) z4 e( x$ _& E5 n
rep = 0, co_ic_grp $ T! I: P) ~) b. I6 C# E6 W
rep = 0, co_khc_grp
5 l, |+ Y$ _, T3 l  O- r* u8 O0 @rep = 0, co_kt_grp
) L0 B; |+ L" @9 Jrep = 0, rh_m_grp , I6 |% o$ H# J) R6 s
rep = 0, co_me_grp 3 [, [/ \1 E5 j9 |1 p0 |0 n
rep = 0, co_ni_grp
9 L# l0 I* ~) p( d/ e5 [7 Trep = 0, co_os_grp
/ J9 A6 Y& P& n& r. h# ?5 Nrep = 0, co_rs_grp / T9 z8 L- p% n2 u
rep = 0, co_shi_grp $ e7 M: \$ J, m, w8 H* W
rep = 0, co_ss_grp   J6 z0 [4 a' N( c
rep = 0, co_ti_grp
; L  ~6 m  X8 {5 `' M- _2 i$ r! M0 ]rep = 0, co_vr_grp
) `9 t4 ~: W+ w' S* k9 ^% Grep = 0, fc_bd_grp
9 ]2 h& B- ~  H4 E0 lrep = 0, fc_b_grp
4 p! c  f! ~: q/ \# a. B- }" krep = 0, fc_c_grp
! i) L2 f' V. N6 Lrep = 0, fc_fa_grp 6 W; X8 g* h% c+ Q
rep = 0, fc_g_grp + E% i. D$ g% }$ F( j$ |! q5 k) Y8 l0 s
rep = 0, fc_gc_grp
1 _! ~5 }" U4 i8 ?5 h5 `rep = 0, fc_h_grp
+ {1 g# _. T# k- e$ wrep = 0, fc_j_grp 4 x) s! c. S  A- {
rep = 0, fc_lh_grp ( \; c# k; ~8 b  T
rep = 0, fc_lr_grp ( X$ s7 N+ M6 A" ]" l& F
rep = 0, fc_lwb_grp
+ D" A+ h5 y+ M/ E, Urep = 0, fc_m_grp
  B# i. X! [& S6 ^" P) lrep = 0, fc_ou_grp
2 W5 p( M# k5 K5 z: D7 K/ ?rep = 0, fc_rh_grp ! R5 G9 m+ R( i  t# S. e( ?
rep = 0, fc_or_grp
- W3 j! A6 P* Z- Z# Yrep = 0, fc_u_grp
# e6 j3 N; {8 N0 l- Rrep = 0, fc_x_grp ( B  q2 A7 ~8 N+ Y5 S4 H; ]
rep = 0, gd_gm_grp
, q: V9 l0 R( }rep = 0, fc_uk_grp 9 z" ~- j0 y" }2 l3 G) y5 {
rep = 0, fc_n_grp 1 a' Y/ ~3 G5 F1 t$ P
rep = 0, fc_ln_grp + B- i2 ~( P# t; O1 B9 k
rep = 0, fc_kn_grp 0 o% d. R% K/ T7 V' f2 P; W
rep = 0, fc_rn_grp
( c9 u- e" f1 s' Z* I- Urep = 0, fc_ouk_grp
- a4 Y7 T4 E2 `. prep = 0, fc_q_grp
2 T- c1 `7 r6 {( P# t/ {rep = 0, fc_f_grp
- F0 g2 Y( Z7 m0 Erep = 0, gd_im_grp
! }6 k/ s# H; U5 `rep = 0, gd_z_grp
+ s6 r8 r+ ~) d: C7 N' R; R  ~rep = 0, gd_bh_grp
3 A4 e+ b% E! x8 c  B% n" ~# B* J1 E. Crep = 0.91, <你的派系名称> 1 G) P5 Z: g6 Q
( Y  x+ s2 ^8 \& e$ t
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。3 U  [1 j% w+ c

9 E. [  @/ [9 }7 J5 Y 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
  l8 A9 H9 B8 T& E7 K
8 D) K8 |3 x4 ?; E% Q 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
  `. B! Y* q6 _* q6 K/ `
1 |0 b. o3 M# Q* t; n 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
5 y4 ]) u% H: l$ \6 [7 k; z5 [; |7 X" h! d
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。' @: S7 F1 x( v  D6 j

4 V7 u3 G+ `$ [  R) w: s既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:# u" U# S" P% Z3 I3 a' w

* H* D/ v( w% d7 ~$ A! H9 j; qrep = 0, <你的派系名称>
+ [6 k( ~) C1 h: A2 P( t
" a8 x! H( ?2 Y& j5 s例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:; [5 I8 h  e( r! F: M# ~
1 o& C6 o5 B- O
rep = 0.91, co_gx_grp8 N$ A; N) l3 w- r

3 v, R5 ~1 f! O# r在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:9 {5 B$ k, U' T, I" l

: k3 w; }# Q! o! H! M+ o3 M[RepChangeEffects] $ l0 ~& q+ W  O+ `
group = <你的派系名称>
" `0 H/ ?6 h: j/ i3 D' Eevent = object_destruction, -0.030000 9 x: {9 T( i: }9 ?. |
event = random_mission_success, 0.119500
1 Y0 M# T) T: w% N: D0 [6 I: n! ]event = random_mission_failure, -0.045000 # }) r7 m% U0 ?# k
event = random_mission_abortion, -0.067500
" H/ d6 P" X8 ?' f% D6 Oempathy_rate = li_n_grp, 0.300000 1 e' J. Y' _& O4 L
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000   Q+ g% Z5 t9 C  F$ M: J1 w+ M
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 . c" r, y, S- V1 D+ b* k
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000
; t- B  e  n/ X) [empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 ) M( O# E0 M9 n( n
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
; |4 x5 M. P( yempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 3 K  @3 U7 S( K% A* f+ }
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 " j, [$ T! ^3 o
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 ' s: C. U# {( C: t( k
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 * v; N# m$ C" l8 D* i2 U
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 " L+ q% S1 R2 Y8 E: s" d- o* `, E
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 % k1 ^4 y  M# G$ q% F
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000 9 ]3 q7 ]1 e$ K" i8 f( b
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 ! S7 j' h6 O7 }- H) i6 {$ @" X& M
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
0 @( ^8 \% J( mempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
, G: o% g7 }4 `  y3 X7 Iempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
& _+ a2 e( g' ~' x, S3 S; t0 t) gempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 % A( a) y7 G, K% v0 |5 [6 Q
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
* a, p3 J' t& Mempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 , c8 Q" s+ G& G7 k$ a6 W) y
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
! \5 P, @1 \5 U, i1 g" s* Kempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 # L. P* l5 p, k' z% x4 _3 X
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
" \% |& P6 ^2 U) ?8 wempathy_rate = co_os_grp, 0.150000 9 j# {/ D. m" t" D1 ?% [
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
: V& m& g3 Z* }9 e- k: u& K7 E3 eempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 " k/ A; k; L* r
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
$ T7 x# J& w% s5 g1 pempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 4 P" p; k0 K' Y9 V( y" q/ H0 E
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
2 E! x; ?4 m1 c4 P! F# Zempathy_rate = fc_j_grp, 0 4 @! C& k( O4 ~1 _& x7 i; |7 X
empathy_rate = fc_h_grp, 0 8 u7 C! Q3 c0 g5 X" d7 O- @7 g8 C" |
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
! A) b7 L; \* C0 r  n' Nempathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
7 D; N; P* c) e7 O0 J$ J$ g7 dempathy_rate = fc_b_grp, 0
/ G" P7 g6 a3 v( t' B; s# lempathy_rate = fc_g_grp, 0 , P+ d, w% G2 l6 J" _
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
8 }# O2 L3 g4 z0 Wempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
8 ~- P' \: o( l1 {" eempathy_rate = fc_gc_grp, 0 ( Y1 k4 t1 T2 _. C: }# V) u- M
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 % H# z# e1 D" ^/ q4 ^' d; T  T4 T. m
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
* ~% N( n1 R0 W1 h1 m; m4 E$ d/ T6 zempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 + @6 f) T7 y" E$ i
empathy_rate = fc_or_grp, 0
- q' ]+ U. R, |2 z/ {3 B$ fempathy_rate = gd_gm_grp, 0
4 H+ r" R& a! oempathy_rate = fc_uk_grp, 0 # i) ]- Z2 B" w
empathy_rate = fc_n_grp, 0
7 l& C* ?$ @5 t+ n, U% cempathy_rate = fc_ln_grp, 0
& l- g6 H( x8 _6 H" S8 B) Wempathy_rate = fc_kn_grp, 0
, @% ]5 k4 R4 Mempathy_rate = fc_rn_grp, 0 2 X7 ?# Z9 i* w6 |# D
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 / A! D+ U8 \% i  y8 W8 N
empathy_rate = fc_q_grp, 0 % i9 i$ p9 }9 s  r* H& ]
empathy_rate = fc_f_grp, 0
- J! z. e1 X6 |  jempathy_rate = gd_im_grp, 0
) \5 p" ?; y7 m& \$ @empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
3 \3 b. c/ Y/ {/ qempathy_rate = gd_bh_grp, 06 ^: w! J+ m: W2 }

( C# S' [; C% e& ]* _这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
  t9 a' Z8 y9 B( L- h7 k6 y( P! Z- V, v* V5 t( d
event = object_destruction, -0.030000
" Q/ n) H" I* z6 L! c' R3 G- M
8 S4 c0 I) h. P这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。  a2 ~$ O* t6 ?1 V# x, g! ?# l
, ~. v0 j% D/ ^1 o
event = random_mission_success, 0.119500 3 u8 f- k7 ^) p( f; C
event = random_mission_failure, -0.045000
: j: D! [- _! d# t7 T7 _event = random_mission_abortion, -0.067500
) p& N) J, [' S9 g1 m
8 V+ e' k& b; O6 N, t3 @( v* E这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
; a  K/ l& e5 t# n3 R% w+ q& S* x8 O7 R
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
9 D5 j3 S1 P/ B5 E: q
( {) ~* H! }) h& i不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:# R3 Y9 |; h6 v& v+ i

, a* c0 b" J$ k5 p  k7 Z, gempathy_rate = <你的派系名称>, 0
+ b, o& \' R1 s7 i
  p+ G2 h: r! y- H4 G这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
1 G/ e, i/ Z/ _* z4 i* M# s3 T/ ^# P$ m- o
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
( g. b% \+ m& U9 R2 t0 f6 }# h, o% X. q. _: i
[FactionProps]
' o+ {# i. w8 C2 b9 g# h. Zaffiliation = <你的派系名称>
1 n7 h3 d; X$ b2 F& klegality = lawful
$ C7 S7 T8 Z# {+ ]- [' p5 knickname_plurality = singular
1 N) L, ]' }2 z5 h" fjump_preference = jumpgate ; s6 t- R# c& a
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
0 [" {, s4 N+ z, Onpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 2 X9 I# l) w- Y$ ^! ], b2 v$ f+ j
npc_ship = co_alg_ge_train_d9 % W1 S, p7 T& S2 @
voice = pilot_f_leg_m01 % ?8 j+ ^2 H: z- _5 g
mc_costume = mc_co * |, y9 _1 ?: y2 q1 Q7 R& h
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 / I/ z; r+ |1 g  N
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher + f( i: \" R8 g4 S8 S: V% \
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 + x. `+ E% x( E+ l
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
1 k/ H5 J9 J9 ^' Y) ispace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
; Q7 M7 z3 G" [. [+ Rspace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
; E% U& F. }# O; D( Afirstname_male = 226608, 226741 . V4 k7 u0 z2 Y1 Z2 B  G* k) B+ u9 B# H
lastname = 227008, 227307 , `8 r" \) a. ~+ u8 O" N6 Q
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
/ w" d: b& X1 g% u1 u" ?+ Uformation_desig = 197820, 197826
( V4 u, w5 Z1 Y; o4 _8 i0 xlarge_ship_desig = 10
  j1 F5 r' D1 y* F; @6 ?, Z. |9 Qlarge_ship_names = 202648, 202707   o* R3 Q1 H# t9 V% H! T( F
formation = fighters, fighter_basic
) l" t% g) ]2 h' zformation = freighters, freighter_liberty " H+ B: Y1 \, B) X" G# h* ~# `+ ~
formation = freighters2, freighter2_liberty ! S% t. Z, ^9 O7 Y& }( q
formation = transports, transport_liberty
+ d8 b% x6 ^; P" T: F4 F3 Aformation = transports2, transport2_liberty
+ i* f- _& o0 A% J! U! Pformation = gunboats, armored_basic
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
) X/ v( ?2 R6 w. k, P+ s  {4 U" U# ~' z7 f
legality = 'lawful' 或 'unlawful'
! G6 i8 I, w- J: L+ b6 B: r是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
! e6 }! Z( T9 s& ^7 m6 f4 \
" N4 v7 C/ p  h  Y& ^3 ?0 Inickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
# h' G* k% r% S9 M: J是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
% L: ~7 }  Z4 W3 W) \7 G' h  @) i: @
, S# u/ B- `- y! j( @jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'( ~, _* m8 W" E: O( u+ n, n# l# G
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
3 z& A) G- h1 I
7 [! k+ j' \) H- a% rnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
* D: d/ J& D1 F9 o, A0 r7 Y3 z
6 t( e% Z2 b( ^/ f" @+ b- f这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
  g* A9 w1 `/ p( b: y
2 B  j' O7 `' X( E* g) J9 S
( L- T8 ], L8 G3 ?6 l7 e  uvoice = 6 ?9 f* w! R6 ?4 O5 E4 J+ E
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
6 }1 V! s2 I1 p$ z! ]  R& {8 w3 o5 g
mc_costume = ! Y" d7 Z: l' L
这部份未知。5 K0 b  h7 N( ?% z+ [  Q

! g8 Q) b, ^( ~7 w8 h2 C: |2 O跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
) W7 D1 Y/ q) }5 P% V- _8 @: t' }
7 i+ B% Z. n" ~/ y; ufirstname_male = ,
) E3 f) r+ A6 f" i1 D; s这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
- j& }& I6 v4 F  L
/ n! f5 j. H* t' I/ nlastname = , 5 D8 \. P  W- M! A' x" J
跟上面类似,不过是飞行员的姓。9 H8 U8 F9 E1 q$ }) s

. t* Q( M2 C2 r8 S3 ]2 {( e' G5 `% W" [rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8; ?! y4 h+ J7 F0 e2 J& M) z
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
5 t+ G- U. i& N7 R8 I1 `* G' G) s, I* L1 i  _4 R
formation_desig = ,
) G$ V1 b& H; l& H9 y这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。, }' g: O: \" C. I

) `- Z( c' e. C6 h9 A. llarge_ship_desig = 10# G6 B# N8 ^! [6 A  L
这部份未知。
) a! \. m% F, x
- c' ^# C0 {" C+ N8 q+ j, l- xlarge_ship_names = ,
; g  `2 {( ~8 k. r这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。( x! i! O  U' @* L2 _9 H# [' H1 z

1 H( y7 [" C" b6 o% J) v最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
5 e( u# k$ I7 X7 S3 C5 a) O
% l3 c& j) X  P5 }* u# g+ h- s保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
  l- h9 v$ n) e( ]2 X9 U* e# i& X: J, D7 J# }! Y+ w8 H
house = 0, <你的派系名称>
- R# w7 l' C, J# v8 E. m8 n" t; n/ m
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。7 j/ Z# @  U4 c6 {7 b* T
/ T9 [/ C4 l% I7 Q7 p- E1 a
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:1 Q7 U0 D, f: W- N. e

) |1 ~" _1 I: `6 `/ r' K/ S* R! g$ a[FactionGood]
4 y8 @$ x+ b6 X" X8 b  ~$ ?& L3 yfaction = gd_z_grp 8 o  Y6 o$ B8 w2 t% V# V7 b! d
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
. b% q+ ?# r, [6 b: `* WMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 2 Z2 M. O/ C) l
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 ( |9 d+ K4 V+ i6 M. f
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
; N% s: q) a5 z) t+ G( WMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
/ w( V& ]0 }9 K" o3 CMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
/ C0 _3 R" p2 Q; kMarketGood = commodity_food, 0, 0   G6 o3 U1 N' n
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
3 b, B. t% S' u5 a" FMarketGood = commodity_optical_chips, , 0 3 s! C( ~0 {6 G! a2 U+ \% s% N
MarketGood = commodity_optronics, , 0 7 c* y8 X$ @- S" e" e
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 ! K& A, A3 b/ @8 E- j' E7 d; t
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0 % v( D) B. c6 M( {7 Q! J3 b1 _( Y
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0
( Z+ Y" k7 H9 o. yMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 ' A& P# Q9 @  A  b2 ?3 G
MarketGood = commodity_water, 0, 05 C4 ]; R# W8 S, K7 Y
$ m9 j0 U8 u+ @( I1 O
上面的数字意义未知。
! ?( Z6 t; M' R9 B8 B; G
) U- C- C% P# X% U2 V在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:; @6 o9 o) |7 ]  _4 r) J/ g
5 d$ t* F2 y4 D% b$ T  W
[RMBonusLoot] # l: c" m5 t* G; L. G
archetype = commodity_alien_organisms 0 h7 E- v# \  |/ J* x5 K2 E: }
num_to_drop = 1, 2
, \1 B8 I2 }9 v6 W- n8 _4 Rfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
0 z. ?5 J0 B9 u& N: Qdifficulty_range = 6, 31
6 k, _. N6 e9 ?+ Q' h1 Wweight = 14 ?& ^2 L! s+ ?0 c7 K( h' D
8 e8 R+ c! D- u( X
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。9 b5 G( _; n9 A: R8 u$ {6 T
) D2 r/ b# G5 m3 T6 X5 L% Q2 o4 R5 g
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
2 F& ~* S+ E4 G8 m% M' ?
& P" Q+ B7 U( e1 b$ n/ Bweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。- K  B, f) S8 m5 n, v4 }) L! ]

" Q" U( o; S6 f! x- R关于新建派系的 NPC 设定部份如下:- T" Q* t& H/ X5 M8 F
9 U8 t. i1 I9 h9 u- S
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
/ I7 L4 j; }# z2 v/ i5 a) C, A6 Y) }) q! L+ i9 p1 K- P
[NPCShipArch]
; B- S: O$ w' I) l& t6 Vnickname = li_n_li_elite_d1-3 8 s0 b' Y: Q5 R/ b: o* g% d2 Z
loadout = li_n_li_elite_loadout01 3 v8 x, X) q! J' U7 F
level = d3 # i2 F( `  r$ _$ f
ship_archetype = li_elite
8 @$ X( U* f, ^$ H" e1 }pilot = pilot_military_med
7 r/ R1 Q& D1 S( f$ Bstate_graph = FIGHTER 3 M# h! K2 x. o; i; T
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d39 t/ d2 T8 O( {" c. V$ x4 h7 c

* g4 M  `$ I/ O' o+ D$ r" ?我解释如下:
0 f" A* _/ p; u4 L- `
1 r, |8 m; f4 g+ o) ?- S* d1 D 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。( f% p/ A0 i& ~: ^- ?1 r3 \0 u0 E
! {6 u( `/ D. w6 q
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
7 i  c9 G0 B- s7 S1 N8 ?1 x0 t4 ?
0 R$ T# u/ M9 t9 h  G% W$ I" T NPC 的等级。
, ?8 h' b( V* a) d8 B  y; \
3 g$ V6 I" J. w/ [- Z. r3 `3 M NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
& ?, d7 e& \/ U! r: b5 k; L
  e6 o+ W3 H5 z: J 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
4 o# R- d4 W% K5 v/ Q5 C" y7 x' u. u, b& L! G/ U
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
, S; P6 W. d, r4 k9 T' I3 [' _/ O( X9 v: }
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
. Q0 H5 W, N. ]+ O* x' l
" }$ v2 M3 Y& O: M! t5 [d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
" u* w4 [" H$ t$ D2 L- g
7 }5 E% G; r$ T* a* T这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
& I, U" v) l: @  ]2 G) }, o
: W8 s! Y& A0 W$ Z6 [; s7 _[NPCShipArch]8 T9 S3 k' o5 V8 }: f! u
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11, n, r% G. x) R5 V
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义+ p3 v0 o% w0 L' X0 ]7 V5 d
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
6 e1 K3 R6 ]* M4 g  y7 F* hship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname- b4 A  P+ [7 f% o
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级7 x  w6 D, F, G: r! [% b
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型' j5 T; Q8 i4 t/ i- R: T3 e, n
npc_class = lawful, class_fighter, d11
) k: g. a/ q( h' b
( R+ K: x$ g- v现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:& g* o$ @  q/ Q$ Z( r3 [
, {4 f% ?# m' \% y: d
[Loadout], Q) H- D  v; [. y9 C4 D
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
& q: k9 f7 F. \' A0 oarchetype = ge_fighter40 X2 |- ]- \' U0 U  \
equip = ge_bwf_engine_01
- R0 l# C" Y  y; Wequip = npc_shield02_mark06, HpShield01
3 p& k2 D+ D; ^# ], I; ~# N, jequip = infinite_power
$ S( ]7 v, W% r7 R3 C# B1 Xequip = ge_s_scanner_020 G7 \% J' G& X
equip = ge_s_tractor_015 \% K) L$ I, c3 W; O
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01' s# j. ], W/ T0 g; i8 I7 y
equip = armor_scale_3! D* Y$ z  h) a' J
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01$ e' q; T/ J  F) |) |
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
8 \8 q# {! a) ?equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
! d$ U. O5 @) bequip = missile01_mark02, HpWeapon04) q2 p9 \% c7 x! R
cargo = missile01_mark02_ammo, 203 p, X! W$ S/ Q7 ^! N$ A- E
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
1 U" u" K4 q7 X2 [3 V8 {# Qcargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
3 P' `& W0 i* T/ m+ f  ?# iequip = mine01_mark01, HpMine01
. G' Z+ L; O# K1 ~2 ^  Ycargo = mine01_mark01_ammo, 20, w, J# a9 ]; ^
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
9 H: T6 X0 ]3 J; W) ccargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
9 P6 [6 l; c, Cequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight) K2 ?) I4 m- ]+ z' Y0 Y
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight017 g4 x/ {% `8 t+ p$ u4 t* H+ M
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
, T! T6 e; }# L9 v! H0 uequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
+ I& q3 t1 J" p  k8 }" Xequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight048 I, A# ~" Y# ?/ n& p) I$ ~
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
4 h  n9 H% p( O7 h/ \equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06& C3 N/ n; ?% T2 |# \- a1 d$ G6 w1 D' W
equip = contrail01, HpContrail01
  Q. z0 @  h& m1 D6 p  Nequip = contrail01, HpContrail02
- L: ^2 r. m- q/ t( n# P4 `equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight017 n, Z  N% R8 W2 k+ @
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02$ \( l" z% M1 l8 t* d* d

5 a6 F8 ], c, s/ o* @% ?这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。+ K6 i/ c; V3 ^0 H
0 i1 @  ~1 D8 u# W9 P% f; y
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。; o( s; k. `' T1 \/ _/ Y. A. f/ a1 O+ j
0 Q" b2 ?5 |+ z' B" W6 L' E+ q
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:- y+ X( \( p  G1 l* g- F

! d) x5 I' c  o  Q1 p8 d& Vscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
( \/ n: a. r- O: i; uscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺+ z6 l0 U, q% h
scan_announce = false ;会先告知你?不会
8 [/ `. k$ e: f4 o0 {+ r7 Kscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
& `* X- S# h7 D# X1 E0 T! \- V0 K
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
' v0 T4 M% j6 a  N1 x7 R2 P" f: o: ]! X; I# E3 k
[EncounterFormation]) C$ C% ?, |8 B+ V' a0 I) h
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters5 ?7 z" m7 H8 Q, I. D# N! @2 o
pilot_job = defend_leader_job; \% a. N4 G* p' B  V9 Y
make_class = wanderer
5 M( ]  j, O9 |8 K$ Yship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1, F5 O" O# i; {- _7 Q) C# B
pilot_job = defend_job
1 s8 m- z6 L1 q3 r' ^. ?make_class = wanderer
, L. D6 w2 V. b4 Vformation_by_class = fighters* l" Q/ M4 L' a4 |8 w  Z
behavior = wander
( T3 u1 R/ i, {% [8 @6 @arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
5 y) x$ C* Z$ f8 o' j' {& I5 U& \allow_simultaneous_creation = yes- }$ X4 [/ y5 D5 m
zone_creation_distance = 0
( h$ y6 e$ |- _; G; ]% V7 W: `times_to_create = infinite
8 }- ~) H+ N3 W' B. d4 V8 q$ A, M) x/ h/ o- J1 g% p
[Creation]2 b( B9 J( Q9 l7 ^! @8 J  B
permutation = 0, 3
0 p6 q) J( W; `( ?  e" {3 v5 w$ f2 W/ ^4 k9 u6 H
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:8 B. K! G* E+ V. }' r# u6 p

! X) A8 u& G1 h5 k* |) z9 Z5 Uencounter = area_defend, 5, 0.090000
/ G3 d+ w9 V( M% F  A4 U: afaction = br_p_grp, 0.86000000
- z3 `  t- L: m7 tfaction = gd_im_grp, 0.140000- D" P) y. L: G# A" Q) w
0 @0 O; R: v, [8 i) G
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾. l: b8 l+ b3 ~, U& u" L6 N

! s$ L" F  C& N) h$ Q9 g, S# m; h% {- c' |8 P' q% G' i, i6 C
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。% T4 l  I' @; [

4 S; H! s. R7 L( K$ b找到下面的叙述:
2 F7 }, O2 e+ X
9 `+ L) T3 V# @& oShieldGenerator/ ?4 i2 v3 L( s" [
nickname = npc_shield01_mark01, l4 F% |& M: h# I. v  Y4 S' q* {
ids_name = 2637592 V- u! D9 }! l
ids_info = 264759
) C/ h4 Z" a. `, S7 I% O8 ~; I
# j# Q+ w/ l  U9 ~& B0 `1 o9 ^上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。! r3 X. z3 [! W+ Y
2 c0 ?4 e, M! t6 Q
volume = 0.000000
) Z( w% F' z# e+ v  _) Umass = 10% {, z$ Q0 ]7 ]% z0 B+ _- d, _
regeneration_rate = 19 B  `8 G- o5 X8 m5 {
max_capacity = 600$ v4 [" s7 m) R9 D
toughness = 6.0000003 d# U& i/ G5 S8 x  c8 {

# {# ^3 D5 U+ ~/ _5 Q8 ]  ?上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
; A+ r, j2 s0 G! X, ?7 J( n  M) X$ H; _& B0 t& b  c
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值  r- S$ Y. R9 \# A& w5 G" }% ^: i

& \5 a- I0 ?. H护盾等级.......~......再生率
4 m' r& `: _: V6 u8 F" G# {1...........~...........150 _  c% B9 p0 x) d1 B7 ?
2...........~...........20% l2 J2 y- U5 a: K( |
3...........~...........25! H. A+ F$ Z) \3 ~/ l- u. l
4...........~...........34* v3 \0 m% Q% j, V
5...........~...........46/ _( c2 y* v( _7 P3 r5 }
6...........~...........66. x- j) r. H2 ]4 a4 q2 f
7...........~...........85
, t% P0 \! O% x8 S7 e; Q8...........~...........110 - c- x: |) j* T( j. u+ X
9...........~...........160
8 P+ t! l0 X  g. |/ s5 L10...........~...........220 6 U  x+ a8 A9 s3 e/ L

8 \& E; Y2 D7 L$ u( e: }2 Q现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:; W, d) L9 x8 y

& I% ?  K2 X! i; K( h# IShield01、Shield02、Sheild03( D2 i+ s2 f5 y) X
; N% s# ^8 F' r; G
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。% ?4 R: k8 [2 \; [4 s/ s% A/ u9 c2 m
7 g8 p! _# @8 {9 N
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。+ R2 V0 \5 S  v* K5 p8 `
6 p* w, z& H$ o
" K) v% C# Z' w9 W3 D- R
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。9 Y4 O/ m% X2 j- f8 m
* M1 `1 ~0 X9 Y) x# j$ w
找到:# I7 U. d0 `9 n
. \1 u$ e1 q+ D8 e
RepairBlock
0 L5 t- P- Z, G% [nickname = repair_fighter_never4 ]  W' E# m. \0 G% v, C+ C' X7 R
use_shield_repair_pre_delay = 0
- T7 a# d( i- G/ f. Y+ z$ u$ ]use_shield_repair_post_delay = 0
( x. r0 \* h( t4 y* {use_shield_repair_at_damage_percent = 0
2 C' Y$ R/ w/ Suse_hull_repair_pre_delay = 0
) o6 n- |8 r9 C/ m1 W; P$ puse_hull_repair_post_delay = 0/ b9 E: W. z2 O9 o2 b
use_hull_repair_at_damage_percent = 0 . ~5 E, R) h+ N/ J7 s( V: s' Y

; Z2 o0 {( Z. X1 G) p/ P" \再找到这部分,是不是跟上面很类似:
) |, {  z, V, [2 c( E- q% C5 q
RepairBlock
  \3 Y3 Q$ U6 n* h* ?$ G) Xnickname = repair_fighter_both+ K; s' {, q% A- e- N2 \% e" K
use_shield_repair_pre_delay = 0.2000007 ~; W1 C! x7 v4 N! k
use_shield_repair_post_delay = 5
; S: V- M- S% N2 Buse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
0 L- n2 m& X6 huse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
3 ]) B3 O2 J; X4 n/ nuse_hull_repair_post_delay = 1.500000# y. M. |6 e( _! n
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
6 v6 \3 O7 Z# i; ^2 X" m
8 ^4 p7 q- m" x1 j. ^* l现在记住这些 nickname,继续往下找到:0 e$ [. S6 m& R- G1 b+ r" O5 G
4 I8 S/ W' T$ g# W) ]7 \7 n$ H
Pilot2 s/ g* T# A/ r8 F, |
nickname = test
. d* L5 M$ W* F2 P7 I3 A+ Q; L5 @$ lgun_id = gun_fighter_test
) v+ ?, F* a9 s: K- ]) S8 w, J0 I3 G9 ?9 d* ~) Q& @% g9 C0 s- t( d! E
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
7 h4 W& H$ p7 J- f0 W+ r) F
# E" s2 O6 F* i( |: I$ R看看下面的例子:
# |1 k! D# y. y2 n
* {, l) k3 U. APilot# @) g, I) Y% x( U  t- y
nickname = pilot_military_easy
7 h) l9 P. i2 i: Tgun_id = gun_military_easy_style_a ; ?2 `( d$ c2 ]" @3 h( ^5 P
0 a1 _& g. d# B. i& I' m2 s
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:; V4 p, o! d) Z! y, E  b: m; h
6 ^  J* T  s4 r; |9 v
formation_id = formation_stay
$ P' z, H2 b+ N1 N& c% wrepair_id = repair_fighter_never7 b9 ~+ S. e& }
job_id = basic_job_formation 7 L+ @1 [- L$ B" k5 }8 F  i& w

9 n7 C8 F& @7 ^这三行叙述很简单看懂吧?! j* S8 ]- W5 |, @: n. B; H

3 L( ]! k- |, o注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:7 o, _) s0 g( n- ~
: Q- B8 ~% W& Z- f- T- D! u. a
formation_id = formation_stay" C) S8 a: a/ c# {( m- Z+ b
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边- P2 p8 C, r7 W  j
job_id = basic_job_formation " L. \& U3 E& b! w4 H2 t0 u4 ^: [

$ c8 J6 c1 ~" m你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
- ^- J! R* U- q0 Z% v$ W  m7 N0 R* R, v! X! f
Pilot
- f3 P# k+ _0 e2 d2 s3 Enickname = pilot_military_med& \5 i3 F5 j, D% P4 }' U
inherit = pilot_military_easy / m  Y% N! a" R9 y4 o
gun_id = gun_military_med_style_a' L2 {$ p9 z0 k2 t
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med 1 X4 F! [' |( ?& `  l
! h2 S( e# k3 x+ Z/ I$ ]+ y
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
; K* E/ m+ z- h8 F2 R6 ~0 n9 ^, d' K/ Y& s" t* L' Q0 S
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
( j! N  q/ J) C: B$ R) H; K
8 \4 x+ A1 B7 k/ H* J0 f7 O/ G我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
2 w( [) I% R/ b+ V' o! Y3 M9 Z! W/ t, S2 _; J* C
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。' i- G/ \7 m5 d6 b5 b
) F$ F( Y$ R) L7 F
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。- T- a5 {4 H- p$ r. _, O3 l
, G% A7 [$ ?: _7 m7 Q  j
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:- e  Y& q% p2 O* Y2 d
; W) G7 C( r2 s
Loadout8 m2 V$ Y% }4 R" A# u
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort 8 d* [3 y- k) L
/ P5 L! R9 J% a$ p  U3 F
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
8 y7 o" Z2 m. g
% h: h- F; _' V1 o基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
& J' ]% A0 h4 n5 I; J  n
! [" P: L: e$ U- _' ^下面有个简单点的方法:
2 \' b& z0 |8 x8 E. B2 B0 ]* ]$ H5 {+ b
Loadout
  S$ o, S0 H( ?7 \, e6 {4 @5 Rnickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
8 Z' q7 E% V, O8 t; {; ^archetype = ge_fighter2 j( F- h: c! A1 x
equip = ge_gf1_engine_01
) y) ]4 }4 r7 [- W# B+ o/ T1 M9 Iequip = npc_shield01_mark02, HpShield01
3 S) J1 i0 L. b/ c$ O! A  ~5 w$ I& u, [& F' V- i
我略过一些叙述,你看到下面的部分:
4 q5 p8 k3 t& M) c, T. t& ?. u2 M4 ]' E' Y
equip = contrail01, HpContrail01
' j% R- s( N  ?' L# ~  requip = contrail01, HpContrail02( V6 K# P- Q9 `$ X+ F
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight018 U% k! B: [1 ?, n0 p
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
( E' f& Q2 k) F, @. S  c, e2 q4 y! u' |; j+ b* U" @9 x& U! G
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:  S) f8 e$ A( N8 C. ~4 _/ p* `
3 ^% p  ?6 M+ c
cargo = ge_s_battery_01, 3
0 p7 O3 h9 n" xcargo = ge_s_repair_01, 3
$ W* q- y$ p* z, N0 X. ?, {" b1 q
: y* t' l* Y1 \5 j9 Z( W) r这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:  g0 l2 s8 }) n7 R/ h' Z" z9 {
# H3 S7 Z* c9 z
equip = contrail01, HpContrail012 R. s$ U7 s8 f
equip = contrail01, HpContrail02
% s6 S* m  }$ x) m! G) ~equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
$ o% g8 j  H! Pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
4 Y# r: T8 d6 C5 tcargo = ge_s_battery_01, 3
0 J; F' [1 Y2 N: icargo = ge_s_repair_01, 3
7 Q) O1 }/ _( a) l
6 l1 }% \, }' A+ V简单吧?
8 x0 \* y, }; @8 j# k$ @
: ~! C3 J  b/ U' E  r) u3 y/ `你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法2 A0 Z, d" `6 E! k7 Y( K
9 u+ \, u+ X% j4 l
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。4 A6 [) e8 }2 G( R5 @1 F) ]( q
$ Q! a0 D" F8 {
找到 fc_x_grp (xenos)
* J: Y) @3 Y, l% B! l! h' w* I; y" }
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
; a1 S% l$ ?# m* U* \0 X0 z5 t( @" l& o" {% B4 \
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
: \! T2 r. j; G, Z; f8 `  t) G& z* Z. `0 ~. B. V* K9 F
下面是一个例子:# V8 c+ _7 {# f2 s( z& a

3 z$ I4 a# S$ h5 f. P[RepChangeEffects]: z/ C) g6 a# A9 X6 Q! M# l
group = fc_x_grp& y1 A+ G1 @2 @# E0 ~6 [. t
event = object_destruction, -0.259 S% z& _, h$ l$ c
event = random_mission_success, .100
& z7 F$ D: N0 T$ i" Z1 E0 {; A; ievent = random_mission_failure, -0.13 r# w+ j# w- B0 B, g
event = random_mission_abortion, -0.1; V+ R- D% R* x( d& S
empathy_rate = li_n_grp, -0.75: P2 B- \5 l' F4 W6 Q- N
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
% r' q  c$ a9 y2 Q  u2 m4 Iempathy_rate = li_p_grp, -0.75
) X+ \3 W# P) q6 {empathy_rate = br_n_grp, -0.759 H' N. N# _& m$ o' J" ?- P' @
empathy_rate = br_p_grp, -0.75: V/ `9 a" P9 _0 ]; b+ h
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75
. h" ?# `  M/ X9 \! ]. Bempathy_rate = ku_p_grp, -0.75! @( ~+ m' l5 H, t" F% P) r
empathy_rate = rh_n_grp, -0.752 D. d* b3 l( n4 X
empathy_rate = rh_p_grp, -0.755 E8 y" j; I/ _' f  O
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75: M; W7 `' E7 k2 E6 G1 Y. a
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
. ~1 o- a* x) e/ Y% Q4 b( D' dempathy_rate = co_kt_grp, -0.75  E8 i" f  m1 a% m$ d$ @' ^4 J
empathy_rate = br_m_grp, -0.750 H: R7 D) L% S% a9 a- C5 b
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
. z/ [. X5 i3 Jempathy_rate = co_be_grp, -0.75
  W* {5 v7 a/ c" ?  U' Qempathy_rate = co_rs_grp, -0.75/ y6 r& M' h( t& r; d3 a
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
( L! ~/ A% ^2 w, P+ p( zempathy_rate = co_ni_grp, -0.75
' ^7 v6 P% N6 _. i& L+ j# b: Rempathy_rate = rh_m_grp, -0.75
: v$ l1 S0 A, N2 A% Iempathy_rate = co_ti_grp, -0.75+ P  ~: J5 k: u) W
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75
, m- y+ |$ C9 r5 \empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
! n9 X' K* n: T$ B# |! ^& \7 S! ?3 Mempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
; X7 Y$ V* k. A* v/ ?! P6 c# d& ^empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
5 ]( b! j2 H1 L8 O6 t8 j1 Qempathy_rate = co_os_grp, -0.75
$ I1 s! M* a0 h! pempathy_rate = co_nws_grp, -0.75* F3 R) Z; Q' {# I
empathy_rate = fc_c_grp, -0.759 O' N7 U0 H8 p4 _, N) b
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
! P; i& G$ h! V6 Rempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
1 H/ e- b! f( y4 `$ X; _' Uempathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
- j5 h7 z9 @7 P' g& b" Q0 lempathy_rate = fc_j_grp, -0.75% N( Y9 q" D5 h+ B) i
empathy_rate = fc_h_grp, -0.755 d6 X* `; W# u# d& U" N# w: L
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75$ B  w4 ~" u5 X5 Y! Z
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75! `; h8 O' I. t2 z6 a
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75+ w. P+ J7 T5 N) M
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
, w; x- v6 P1 ~6 q' q3 T& G6 o, tempathy_rate = fc_u_grp, -0.75/ J" G. R; z5 _" \8 }2 H
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
2 o( b3 t+ l$ a5 \empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
3 e( s/ i- W8 T" u/ I$ o1 y# Vempathy_rate = fc_fa_grp, -0.750 s0 {* u/ H/ X$ u
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
0 c! v; _. J* O6 _empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.754 J' O: U9 Z& F- N+ R% f' B
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
, ~$ R, L4 }5 S' ^empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
+ H( d! I5 u3 O! U* xempathy_rate = fc_n_grp, -0.75
8 u% c* ^5 W( {empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75  ?5 m# b: z! p4 i' g% i
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.759 D. e' H( i& W
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
' [( c3 a/ O( O) \empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.759 i: h7 T5 n, o, `2 @( j3 g
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75$ O- T2 |: U+ r. O0 o
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75) W; ?, Q+ N  B# F; `# d, t. s
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
/ D7 U8 K7 \0 l& }# {; hempathy_rate = gd_z_grp, -0.75
5 [$ Z! v7 ?! A5 g  q6 Tempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
. a, f7 ?+ X! p# X; H  k* Q7 m7 @6 K( K# U
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
' s" o( n! o  t7 H& v/ f2 s+ U' h  C) A$ T! j. j
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
0 K8 M% w$ p# P/ I6 C  L
. G) D8 {4 j. m# R( q8 bempathy_rate = fc_x_grp, -0.75
2 Z! }7 h- y; [4 l
" q& P- g$ X% P不过上面的修改法在多人部分没用。' v; x. U( O+ r. h% @% ?0 Y! [
0 |. Z) ]7 |) N
要把自己一开始改成全部中立,你要:
  N; m9 B" J/ C; l. u0 K: K+ Z4 X$ ~* \9 G$ m3 U0 |' m* L" [
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。6 W# d" q  f! w* A: c* b' R
# ^' w- t& E' P- V- J, `
找到下面部分:/ `0 t+ L: d/ j

# u. i/ p: |9 @& K( p6 e: i0 W[Faction]
$ r4 ]) r1 @" K& A0 V; Mnickname = new_player4 h# C/ L. }) H# z1 ]  J( F1 _
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分) b6 c- J5 ]6 Q4 f) ]7 H- I" A8 B6 v
base = Li01_01_Base
4 g6 u0 g4 Q% C. y3 Z3 Z" C: dPackage = ge_fighter, H* c6 R/ w9 O5 s
Pilot = trent( @$ F$ X5 S7 L1 R" ^; i9 X: P3 r% \; Q
  e# R3 d3 a" k5 Y
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
  M/ ]" U& L& m8 w" s. ?8 ]& F. c
# R2 [' N' L9 y6 l5 B* R[Player]
3 F' [. T8 y9 T8 ~name = %%NAME%%0 o3 u- v1 @$ ~9 L" Q
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用2 i- j/ r+ O5 S; H" y
rank = 0
* @/ `, ?+ U4 L6 x+ r
$ ~( `; r, {' b5 p6 i  F再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。5 V0 D5 x& Q6 Q% u( q( d9 b1 r* v
( v& p. _+ Y- ?; V* J, M* L! K
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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