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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE% x7 Q- L$ v( ~. W* a
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子0 b& O# w1 {2 |2 X: a& ]$ f4 b  ?
以下内容均来自www.goodbj.com
& l( d' Q$ _& ^, D目录:
; F5 [5 M7 G. g6 |1-2L 战斗机装备解说
1 x* l  P' H5 |" q5 L3L 武器的修改  O" k) X9 p: `) S
4L 武器的贩卖设置
' K* b8 K4 z/ K9 w0 X' P5 M5L-9L 建立一个新基地
% r) R" K" O8 M9 b: T10L --11L 建立一个新派系4 B4 j4 D" }, m, J9 k% l1 r# ^  N
12L 更改npc的护盾
; D( y, D! K, ]. j; `% w# D13L 派系友好度的变化修改办法
- g$ b3 |5 {6 d14L 基地建立补充说明
& Z) T! l% t4 c* W# t15L 激活无法使用的跳跃洞
; c% w8 R$ Z7 ]1 j16L 战斗机座舱的修改6 u3 S3 z: N8 e+ s! z% m/ T
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
2 C# Y7 j8 M% V7 R7 t18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程$ Q& o' M) T( Y9 A5 p$ Z; P

, a$ c; w  c3 D$ N; Z9 T" L
装备

, ~( b& y5 S% g% T装备意义解说
: o9 w5 Y  I: ], a* |. R2 A
  w7 O. ]/ W7 ~2 E( p1 w* }
  g( Z5 o/ H, Z- c, N9 c推进器意义解说
! Y5 H% k2 p# C8 z: R3 I 7 z; ?0 C3 @/ Z: C) \
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:* X$ |4 m8 e* y0 U

2 w- N4 _) H! mThruster
$ d0 k% r) h2 g$ p/ P# Enickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
5 u& y4 l0 c2 N; ]# zids_name = 263737 ; 这个不多说/ F4 h* C0 z# V( Z% g
ids_info = 264737 ; 这个不多说' ^3 O: t1 z" D8 P+ E. _
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的0 E0 x  k6 H/ T7 s) {
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的! V% s6 M9 y% s2 T) c* E1 q
HP_child = HpConnect ; 连接点
9 ^3 H" u+ @! `( n" t+ ?) ]! Shit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
" L( ]: a4 U# }1 m: ?5 n% Mexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
* R* o! ?( t* B/ w$ _7 ]debris_type = debris_normal3 z& n$ a& I* \* |$ \) I
parent_impulse = 20
' I# a; o# z3 F/ dchild_impulse = 80
! k  t& @! P( H0 E# |0 Vvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
0 H9 E; I) f# l: M; lmass = 101 Q$ W* f$ o1 v2 a
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
% c) Q9 d4 X9 ?' x, K: Lparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
5 O% Q+ i9 q  ], f% }$ D3 |; A1 ehp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
+ A4 X, Y4 U7 E" }power_usage = 165 ; 使用多少能量
# w! {- ~& k  Wlootable = true ; 可被丢弃在太空
* ^3 K3 c# W7 h* ?) m% useparation_explosion = sever_debris
8 e) J% ^; Z; ^9 A8 oLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
1 Y7 h) }9 g! C# r% u8 E. k ; t- T: t& `' U  Q! Y. q  u
护盾意义解说
4 F! M+ I+ m; d# \ 6 j" q! \# B0 m: S* P4 A& F. @% Q
ShieldGenerator
7 }% j: |, k; rnickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
& K5 A8 y0 s! h/ v* w1 R- }. Vids_name = 263873 ; 这个不多说
+ l4 C% f* W6 Vids_info = 264873 ; 这个不多说
$ J9 _$ w. _! t) EDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
6 R  d3 C! L  l5 G' ^' W# U2 l5 d# Dmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型+ N5 \5 k7 W3 N, X! @: p' B
HP_child = HpConnect ; 连接点
6 i- @" i/ U+ [! u0 {( lhit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
7 p- Y+ b' d! w* A% K/ Dexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
2 t* ?$ t% a5 @0 ^" |debris_type = debris_normal  U6 h" c  g7 B3 F
parent_impulse = 20
8 Q' N7 K; v! Z7 q9 X. P6 n7 Lchild_impulse = 80- T% O2 \( L. L: |
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间% _3 d2 _/ x/ M' U- X6 I
mass = 10
- w* P( Y3 @9 j/ L7 w6 H4 sregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度8 }  o3 T$ d2 y) E
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
/ o8 r5 ?* c) o. u2 w# P' xtoughness = 20.200001
0 v  D( R5 s6 H3 x0 mhp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
4 Z5 S6 F" a3 w% }& @. g0 qoffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间: R3 t; ]+ o+ r9 U5 ]$ \2 S" D, j
offline_threshold = 0.150000
( Z, A/ p. O1 N" lconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量% h6 U1 d. a+ v0 Z; g5 t
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
. [$ k/ P" v$ dshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
& b0 c/ T" n8 {* Ishield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
. E! r; S! \/ j: yshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
: R, m. T# G8 y. H) L6 ]/ Qshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
' V2 D5 q# p8 P9 {4 O8 @. k# {1 Kshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效$ ?- S; l# g2 f) d
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效! D" R8 A5 ^% t: W: g
separation_explosion = sever_debris# n- Z+ o( J  k) k; `: o
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。/ {6 V2 F  `* V- O% w6 m& F
lootable = true ; 可被丢弃在太空
; f/ W4 h- Q1 n7 f$ D3 p " X' W6 g) ?4 Q, Q' N8 i
5 n/ D. ^' s( B, `2 K# M
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
9 ?6 a$ s$ E! C$ Q # O: X. x- q) y+ D, u
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
% S4 g1 i0 @2 q ( O8 K2 r7 {2 T
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 v8 X- v% ^- C! c2 \
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* V* V1 N" c$ N7 Y, d0 G' S* A6 cMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 M  a( G; x! a4 E( d# ZMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1$ l% Z7 ^! H) P3 r  `. q8 h6 Y
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1( F; L6 V0 {8 T5 U( T$ I. [
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1' F  U7 o% z: B/ ~% ]
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 18 t/ I. t$ B0 b: w& Z6 T! }
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
& n7 N: X* Q: `4 f" r5 p: ?: JMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
5 i# X7 \  _' ~1 b0 ]1 yMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1" Q  d4 [0 ~7 U
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 u. a& s2 r, rMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 r$ m+ X, o6 C8 jMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1- ^2 L9 C. E. ^7 v: s
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
- T2 M5 T- Q# P, @MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 16 `2 m- X, G7 u0 }' h8 o" u
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
! v$ v: c0 h3 [+ M$ y; e6 Y1 A. \$ e$ ]MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
* r$ ~! B' @! Y. H% XMarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
) J# v1 z: \% w/ T3 PMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1+ f$ }/ ?. q$ c; n  Y7 L
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
$ l  h% F/ f( V0 A7 ~7 yMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 13 x! t2 _0 a7 M7 G' u
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1) V8 a, P+ J  r2 e9 U
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 18 J' k9 `( `( l5 R) A
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
+ K9 D$ U9 j' a' b% N" W2 m6 gMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
, U3 O. W8 ]# |4 Q" m. pMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1* G$ \- _* u1 |$ p' A/ U
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
2 Y' V6 u6 w* z& V/ Q  oMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1( `: _5 F% v; n
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
$ I( a4 T5 w, p: M3 G7 {/ x  FMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 11 a: P1 f- U; G+ d: O$ }% [
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 t! F& T1 Y8 a' h( e) q+ K/ l
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# z6 ]. ]* p% o, KMarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
- K4 i' y. r& Z6 ]3 t: eMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 X& J+ R/ O7 H/ K& ]MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
' Y1 V: V5 J! e' H! `MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
) A2 h2 L, ?( VMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
, c1 a  Y0 R& x6 B0 ?& ~8 UMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 14 W  `( _* |! s% h; e
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1) f- U8 x6 Z. P4 H9 v0 u( w
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1- Q  R1 t+ \) H- H5 m) o
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. r( U/ w% O3 q8 Q( g7 IMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; P. X" A: [. F5 O- U! |( F& [, q
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 12 p. g$ s7 A9 `+ Z) E
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
) C5 D1 `1 W, |. n2 ?/ H) o  EMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
: A1 I- |0 ^4 B. i+ w+ dMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 18 H5 W2 J  ~. T5 E4 a
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1) P& X% c! w( R+ k  e  l
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
; P, E5 O1 }- i3 s  zMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
% H0 p7 P, h  K4 i  TMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1+ z' a7 w. S( n, A
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* r6 ^. g$ N2 q; H: wMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 _/ `2 Y4 V+ j* YMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1# H0 _) _% @8 H4 z
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 v: h# t( o4 x  G( XMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
- H1 z+ O- C: I+ u: M6 kMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1, o$ v- t  V/ L
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
, F( `. H3 n8 ?8 W5 P7 kMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1) l5 e4 O9 i" ]- g6 I( N! O& j
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
/ S1 l/ e2 A- [# N; j! AMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
: w1 P  F# _3 CMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% \3 `( C2 g* a9 l# @* Z' b
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 m* [6 v: [7 I1 Y2 p5 EMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
  y5 R' a6 K0 a4 ZMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1# @! N$ E/ S1 Q4 d; j; E8 E% K
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
9 t1 W2 V4 X7 cMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1) j% h6 W9 b, c/ D  g" k' y4 E
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 16 o  j+ O& ^' o- f
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1' D+ b! s9 e' e8 V1 j7 F0 k6 p
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 18 ]; {9 r, R# Z1 i5 ]. E% e
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
8 T, s5 S* _' @, S- E7 s. g* w7 ~MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- M, \) `& s8 n9 o1 f1 s7 \MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: ?6 C/ D$ i' a5 i
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1, m# v" E4 m( X& E  I
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
# B8 H* J6 t' z  ]MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 13 N  i; N2 S( d; `# l9 ~
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
5 f/ X, O$ d% X) ]; L# DMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
1 w* j* G$ O& ?2 v3 FMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
9 |' o' o0 Q0 M3 N. B- DMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1# C2 n( A& H0 B! k; R
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
+ _8 |2 y: ]+ DMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 12 y/ g4 u- I& O
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 14 k4 l' y. @: o/ y3 d; k
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 15 b/ h* w4 r+ D* X! h
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1/ g" ~2 [/ Y, m; Y) d( }
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
* m7 k& F2 \* e  \/ v' ~MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1# O; v, u' p' Y& O. Z7 b$ T; a; l) X
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
& q4 K) ^8 Z$ ?: b+ XMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
9 p' ?& H& t& a( A/ n6 c8 A: g& NMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1+ W+ k! v) q1 Q: ~+ i; M8 v) f: `
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 10 S" ~" g6 ^4 N) I; B) h* r
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ ~2 p/ M4 X  k% NMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ W% v& q( D& ~( {
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
7 A, r4 ]" H( C% }. o( WMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1' u1 x3 ?% V! s4 @- p$ x
- o( N: `5 e3 t! h/ ^: E

# T8 s3 Z  r7 y# V  A! A) I现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
5 G2 m5 {# }8 ?. a- y - \- f9 F8 }/ J: v. r- m1 b
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
: R! G3 e. [2 o+ [- Q/ _9 e0 n4 C % b7 X: S  b" _& t
看看下面的叙述:
0 U' _( U% }/ G
1 e( K- J" X& v! \' kGood
2 Y( q3 |3 T6 U# m0 h, r( Nnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
& R) B' J0 k5 {. J7 oequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
  Z1 T+ [3 W) w/ G. pcategory = equipment ; 所属类别
% q$ A" A' I: a- T5 Z/ z, C4 C/ fprice = 500 ; 价格  c2 `; I/ d6 v% i- n
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案4 D" l7 i* D: w7 x' U" W
combinable = false ; 不允许你买一个以上
4 ~: C5 m& k) Y& x$ }! Tids_name = 263737
3 D  Y- F# Q' V5 p% _- I* bids_info = 264737
; Y  I% ~! \" g) w) Sshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
# |# X1 |  a: D/ B0 }: x6 I' Omaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型5 }9 g( M( \* q) F# b. t* I
7 I( m1 `; m. I* v
% ?& j: e; @! A
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。9 t+ f6 h9 r' c  P7 b+ P

5 E" t' N# Q( v$ ^1 e) Z要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
; \3 S6 H. I3 d9 G) E & w" g  s& g5 {( B. j* \5 r2 X
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
& X9 ], ?8 k0 U + R" ^, i  ]( t
搜寻下面的叙述:
# y. m$ N) O8 [" Z# \ + D* A; V1 S  I* W$ d6 s
BaseGood% p7 ~* X, n+ I* C# D8 F/ Q7 ^* Z
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
* a$ e) g' S! @9 T6 p5 M* oMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器* n: F$ ?" t& @8 D
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1" r6 n6 x3 z+ b/ o
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 14 X$ z3 V  Z9 ~0 ^: c; i
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1) `1 x% c; h) p/ e  b
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)6 ?% Q& _+ h! F2 `* |
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药. d, T9 e+ J  X. q  f
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
( N$ y0 P2 k- V6 ^  G* IMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
; |. a( O+ b& \" sMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 15 s9 h) y, d& q% k+ g
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
- B) A4 y' p$ p7 u: m% C5 D2 u% vMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 15 z7 p* O. o( `
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, U' L) }0 i5 j# c: T
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1. s" Q$ d' `0 G; ]
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 18 M) U* _1 S0 Y8 p$ J/ l
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
6 w9 _0 i3 J7 [( ?/ p% _MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 19 m. ]  ~4 u# Q
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1: O9 F( }( {7 F4 E' f
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& Y- H8 a" l& L4 VMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
- V7 n) ^) S% B, lMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 17 Q+ w. K9 F" L/ |( M
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
' x! v# \  G$ |* W; m0 Z- DMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1  k( |! u2 D) v$ s- T1 }- w
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
. u& k; d# w# U/ [MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药$ U0 h7 m$ W$ H5 B* j, P5 E& ~
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
( W# ^1 @  ]% H* H$ K6 X& WMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
* c1 h$ r) H+ i7 `. }$ w) QMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷6 M8 i" T8 O  q) x2 o- k% h, I8 x- p* l
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 R% T3 g2 R% A+ S  K
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
, @5 Y) {* k6 X, Q( L7 \! n. P& R- XMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 15 Y# y7 T% i1 U* I
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
0 k0 W/ O; f5 p  f" j" H* rMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
: J$ g/ j0 }0 d1 C  t* ~; SMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 19 n' s' p- H5 N& N$ I
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
% a( V* E8 z" e* `; L+ z7 FMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 14 t# D% A: r0 d9 x  b+ \
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1" S0 T6 O: I# @8 n+ f8 \
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
) T/ X$ p+ {* j" p; o+ [MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 19 w/ F$ {9 ~1 z4 S4 ~2 l% l. I" ^
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人, v9 m- N: C7 ~" D% r
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
, I2 \  n2 m: f8 CMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
) G$ O/ }3 N& x" uMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药0 Z7 y7 B+ t# m8 p/ Q; D
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
0 J3 y) e5 }4 A& m4 @1 a6 O( H) gMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
+ ?/ z  w7 B8 k3 N5 ?8 H" AMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 n+ D1 H. ], j$ Z5 p* G6 @
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( z! T! u; @6 u
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 I# X# J+ K, q4 ^MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1% }# P7 h' Z) j: s5 r3 t7 ?: g
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1# J7 m  R4 X1 ~+ s- i& n- v4 s
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池0 i. N* R* K# Q4 t9 l# V8 `
/ G* `( ]6 }: z; g6 |' R
我们解释一下每行参数意义。
0 q; s4 R7 f' S0 q7 N0 Z) p3 `7 T
9 @% E6 @" d) H) kMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 ~5 b7 q5 H" k( T: k' A' A& T
' h4 R* f$ X: E+ o% x+ Z) y$ ~. g3 H1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级* j. l7 ?3 @; c1 S
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
2 F9 `% P4 g! Y- K/ l2 n" R' f3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)% T* Q1 ?! K* q+ b
4. 第四个参数是表示一次可卖多少  n3 j* Q3 N+ I' v9 x
5. 未知1 [1 a0 g+ }' M7 S3 |
6. 把原设定价格乘以多少倍数
, U/ n6 t" E$ t/ U6 h
& l3 @7 Q* r9 b- o! E增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
# G( ]4 Z5 |9 i" e9 q  O& l+ j0 ^3 k . U; O2 l7 r, T) l; ^
我再把相关知识解释一下:# H8 \( `8 Y9 K# S0 Q& U
5 S6 s5 e; c2 l% j2 E6 ^
物品的等级通常以 mark## 部分表示。2 h0 P2 h6 Q  g* y

- e2 o6 m* t; `- i0 {. Elf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
1 \9 g4 r7 u( w' B
2 i, Q; `/ G/ ?) ?  Y8 U! J***************************************************************************/ Z; [- ?$ C+ {3 }1 u+ R' ^

' O8 H5 a. s+ h& m: E6 d商品部分解释$ o  I$ i* H7 F' f8 O; _6 Q

. k3 J7 R# _3 lmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
0 L, I6 Q3 x4 b6 u
5 c+ W1 z: R* Z  @# n  q例一 (没有卖)( k+ x$ K0 D* X* ^, s
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
+ H' j6 Q- T$ i
+ M: \% K! g$ M. ^' K8 Q例二 (有卖)
4 I- L3 ]$ l1 M5 L0 C3 q! K  f0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
# \* R: {& l5 P5 T9 J7 l/ @ 6 h6 j& |1 O. Y7 z" L& |
现在我解释这些商品数值意义。5 ~2 N  e; j0 |* }# z

1 P$ n, M- _' h; O& g..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000( i# S4 B0 J; e
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6' L  l2 m4 f/ @
$ Q6 V5 o, {+ Q6 {# U* L! h
1) 通常都一样( H' L/ T" s) R8 l# t
2) 通常都一样& \1 c5 r3 O7 l) \- ^
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。# {3 Q4 W' s' m8 w! G
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。6 ~$ I" t! |9 `" d3 }) [" A
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。3 o6 d( F+ B% P1 p5 ]- n
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比6 F, `1 `( c& T4 I& u

; \# P' N# `; S* @所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:2 Z" l6 V/ z; V7 l; s

' Q/ c. b- X6 k9 r" FBaseGood/ k  C' E$ G6 h4 D; H+ T4 \
base = (你想卖的基地名称)
( f/ X) P! `( C! u0 J+ ]MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
, k) d: v# B% }. b. O- KMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####0 y& @# n% @4 r8 N  ~
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####6 w  A+ D: A& e0 I1 h
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2* U/ ?  V$ O5 e( W$ M! A: Y
* ^5 x4 y' q1 X9 W7 g- O

' E5 q' j  T. u
* w' |% {1 J6 U' p7 r4 L! W- z2 e. s+ _- @
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。6 t. E9 S; M2 k+ a, ^8 l7 T

2 I! n. }8 J2 D% o3 e6 g这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:2 P8 O" Q. |5 T' \& ^
' M6 j, |0 B  p; _7 n
regeneration_rate = - \" e2 p0 W2 c( E
0 d, O3 l2 g9 N, n  G
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
! P, C( M# b- O4 \! z/ Q' v" b. j( D0 {
护盾的 nicknames 格式是:
" F0 F5 R' ~" T( K0 {, T! j1 \+ B
7 c7 p! a, Q2 h. _: V8 p* Q* l! ?Sheild0X_markY_z/ b' T1 q% O0 o" c0 J

: e$ o$ R5 c9 lX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
8 b# R* J2 z; w0 n5 dY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。* n5 a) \/ D( o8 j, J( x1 w
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。* J. t0 {7 [3 \& ^" F  n

! |8 T& @! G$ b- [! k3 ^例如* R* c, g7 P- K. \
+ l5 B6 W3 F% j/ k
Sheild01 (引力子)
' o6 T( t) N8 T+ J/ J/ ~( [5 F8 _Mark07 (等级 7)6 \. U) y, q- ^) n; E+ x$ u
hf (重型战斗机)0 l# B* {, Y) k2 B
" k8 w  y. S% x" K4 u
加起来就是下面的描述
# _% n6 r) Z# I  w" e
5 W; h6 u7 |2 o* ashield01_mark07_hf
2 Y, Y+ m/ V) L8 U4 \! T
) A- r5 v; W  R' S8 x! b8 ]- v+ W$ h7 H现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。( e) N/ q8 I5 Q+ v& w2 ]1 s
  C; E) O- ^$ u, S
ShieldGenerator
# O' W' h( V  ?* g# Lnickname = shield03_mark09_hf
! L! }9 A" E) o% K( ]/ x! Aids_name = 263867
( ^( z( B- j' M/ V4 qids_info = 264867
1 L; `+ t  o8 F! XDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db7 x9 v" b" V6 \. M
material_library = equipment\models\li_equip.mat
& y0 T- E: m3 J. xHP_child = HpConnect
+ u1 ]. a2 t) u% c$ I5 shit_pts = 6752
: l5 [* r, ]1 T6 u" H+ Lexplosion_resistance = 0.500000* M+ C* i6 d9 Y
debris_type = debris_normal& t; ]" ^3 R/ ^/ y# |9 g
parent_impulse = 20
. K7 T6 X  W' Y% m4 m5 L) bchild_impulse = 80
* v4 C/ `6 T4 w9 u' R+ _! S2 qvolume = 0.000000
0 N8 L& Z* S& N6 t  ]; T6 jmass = 10& D' M; U/ K! ~
regeneration_rate = 134.399994
! K0 T) N/ a& H0 ^0 J% v) Umax_capacity = 6050
8 U' P- ]- s. xtoughness = 60.500000% M9 C+ Y% R' m$ G
hp_type = hp_elite_shield_special_9; i" \" E* F2 {. M4 h5 A
offline_rebuild_time = 12
% A" s% |1 u+ ooffline_threshold = 0.1500004 R5 j. ?# J$ C9 @
constant_power_draw = 0
/ d( e4 ]3 `7 h  C  v  qrebuild_power_draw = 10' V: R8 j: o2 F7 o6 K$ m
shield_type = S_Positron01
1 L" m3 _* {- @  [- l! }shield_collapse_sound = shield_offline
8 D9 {6 n$ y4 b9 N( J' nshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
# S# c- R7 R4 ]# f$ i" [3 ^shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
: e& t6 f, C7 u2 d% F% oshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
/ J5 @4 l. w/ Z& X' z4 {- q( Mshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
3 O$ i0 `; x; N; G9 zseparation_explosion = sever_debris
' I5 b- o5 k6 W, Q4 a6 |  ?$ |LODranges = 0, 20
# t" G4 ?7 s7 S/ Vlootable = true
: ]& k) w3 ~9 G; g* ]2 I+ H: Z" V) l% t) F  l+ C* T
这里解释几个特殊的叙述:' K$ ~2 C: t) e& y/ z; @1 a
6 F0 |# a5 q0 p0 {# g) t7 w
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
- p& X7 `2 F( P7 c: w- {ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
! O3 `% P/ O( d8 m& I& _ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
* E+ Q5 b) S9 N! ]: Z2 W1 M0 Cregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
4 q& d$ }) ?# ~; N- {1 Gmax_capacity = 6050 ; 它的容量多少; G% O0 _7 _3 H9 G  Q1 ^7 d: R
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级+ t. B' i+ t! q. k4 V) N
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用2 m  G7 ?( ]9 {: x: z5 {8 n0 A, n
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子), U8 f6 }0 a, ]% Y/ e% ]

1 S5 U5 G5 b, {  U这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
% b7 D; J6 t% N- |2 E9 z: a9 J' ]( v0 P
现在开始第一步吧:* t. v; a* U/ W! f# b) k
3 |7 e/ f1 C" K5 x1 b" U, _' G
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
/ s- N0 c8 Y% j* q* ~2 s% x  c# m3 T; n9 Y6 H  J5 M8 ]
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
! G: Y- g' p) ]6 A) s
8 r. M" X4 Q% @8 V2 {+ GShieldGenerator1 f! e  r; Q- M& z7 T
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称) ], C- S5 Z* Z  [6 [
ids_name = 320001 ; 等等要用到  I; g2 A$ G' B" P/ R
ids_info = 321001 ; 等等要用到4 u% k9 |7 w8 v* W  o) q
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db3 o; Z5 |2 \; o" t8 o
material_library = equipment\models\li_equip.mat
/ Q# }( C6 A" D" x& K/ r9 fHP_child = HpConnect# ?2 t. P( s( g. p& a6 {$ I8 M" m
hit_pts = 6752+ c" [1 ?/ G9 D0 U8 e8 R3 p
explosion_resistance = 0.5000003 ^9 i  J' h9 g- @' l/ \: U
debris_type = debris_normal
# t( }* H2 U  G3 {- n. @8 rparent_impulse = 20
( S5 k7 }3 M, H/ `, Uchild_impulse = 80/ N# @+ D7 z2 i1 t9 k0 |% v
volume = 0.000000. x7 L5 @& g1 \3 L
mass = 10
$ N0 i4 b7 T/ n: `1 zregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些7 m# \. k$ z) M$ M  u
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些# }( @7 v- ?7 c( q' D/ I
toughness = 60.5000001 ~/ k- p' k' c. h  j
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些4 w+ |# d2 E- H2 t% B& a/ s" T
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
5 V* B' a* I. M  ~4 O, Moffline_threshold = 0.1500003 O  T5 Z2 v' Y4 G/ O. m9 a
constant_power_draw = 0
8 B3 }/ i! I5 W2 B9 E9 `rebuild_power_draw = 10
! r6 l7 W" r8 r! \shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
- C0 U% k" \! H  C% Rshield_collapse_sound = shield_offline: i/ z0 L. n" u( ]$ m- g1 b5 n2 w
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
. ?0 }+ j( ?- K# pshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
8 M( k3 @3 r! X% hshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield029 _9 q2 _4 q2 ~) U+ k# G
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield033 s+ E. b* \, c( [3 H  f' _
separation_explosion = sever_debris0 Z9 o; v, ^/ N, |" x
LODranges = 0, 20
: c; o0 a' N4 k4 `, w( |# \lootable = true, a% o1 j; u% ]$ _
3 Z8 |- o4 ~( p, c: |( A. a
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
0 K' ]' d' `; A% @7 Z. \& h9 e7 L3 Q0 G& l. y
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
  x1 ^3 r; f* J4 V7 M: ?0 x# r7 p
: n1 Q6 f6 I) X4 V: N  ]这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。& u- I# V7 A% h
. Y' R' C( e8 J9 ^
找到下面的叙述:
2 {% `' v, _5 Q/ U5 _
8 E& \2 A8 d5 f4 h3 \Good4 e; K6 k5 C7 ~1 E+ f  P
nickname = shield03_mark09_hf% B! c0 z- x. X7 C  }& F" d
equipment = shield03_mark09_hf9 x% e6 h5 _0 |: G
category = equipment; |6 w4 ~9 i$ I
price = 260240
* K2 \( h. @7 b4 c5 ]$ I9 Titem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
4 F9 G/ g; N3 R8 H" ncombinable = false
4 O' p* {; G) O: a1 ?6 Aids_name = 263867
& K% b! v7 t/ D# \ids_info = 264867
! M# f. o4 m3 ?0 {# ~+ [. Mshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
# E* x0 o5 k$ ~! {material_library = equipment\models\li_equip.mat! A! n( M. ^: h8 v. o

% {7 E/ m2 |3 v/ n是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。7 Y" ?" m+ U) z8 `5 S

2 ?+ p' X- ~. T% z7 D" x: [Good1 A5 e# H0 R. h
nickname = my_shield01_hf
2 K3 l  `& H3 P+ K: F; Dequipment = my_shield01_hf
2 T6 q) `! W9 ?$ p( p/ kcategory = equipment
+ W# Z( M$ U) B  Zprice = 260240  M% Z3 Y+ u" p1 c
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db3 k! [& k& p% k: w+ G3 k
combinable = false" U# W% Q; h) v( y# ]$ i
ids_name = 320001
! I5 M  y( l- q7 K) |, Pids_info = 321001' }! _* Z" q- e9 P+ T, @7 D
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
- ^- r) H3 T* Q% nmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat) x& a4 W) [  I' v2 r$ X3 V

$ X0 z: `/ L' r9 q你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。' P% U$ F3 |5 `3 A, z3 z
: L( v  E' A, h! @
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。: V8 m# ^  K( S7 Y! l: o
. Q# |! i0 t: b9 R
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
2 n3 r+ s% X1 Y5 Z
0 z1 i1 `3 F& i/ V4 k$ D& C打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。6 h8 n% a" h! P. Q7 k: e
. n1 j- Z0 B2 I4 R* G. m4 a
BaseGood
8 h8 }. \) n% p: s% }7 t+ o8 Pbase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
/ G. f+ }3 l/ D6 y  p7 g, H" e% L  V& |  s3 L
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 w% R" @1 _; c; YMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  [* W% ~. z: f7 Y# N/ t- ~# X3 V7 r1 p! f. D* w' v+ L$ g& E8 x
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:6 C$ E" F1 m2 R: L+ n

3 h3 V4 c5 C. S3 BMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 c$ S& o' V7 p$ M/ k! |" i) Y7 G% T1 D6 m7 w
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。8 j9 v% e7 }2 x# y1 U

7 L! J4 Z- @4 l$ s0 I' PMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 / y& P0 `. ^8 ]* w
. o! I% E0 \# _/ i' ~0 q
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
- i2 g- \: D9 o- H& m
# U- {8 K& m7 [0 r' l) ]****************************************************************
: I4 _( m8 O2 D. u( c0 i) h  R
1 N% I% o+ B" r3 q7 }- F0 M建立扫描仪
/ Z  R( X8 F1 F2 S0 R  n3 A/ h
/ ^! u, T( w3 j8 ]0 P1 b& J打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。0 b$ r5 N$ h4 h( }

) X8 T4 W& E5 w找到下面的叙述:
* T" a- T/ ]# H1 @# E7 G6 _9 C  h; S: Z; v# z6 g
Scanner6 x* E7 x3 S7 c* s
nickname = ge_s_scanner_01 5 h0 ~4 \5 }( m8 s
ids_name = 263750. }3 O1 V8 f. W5 A; t
ids_info = 264750
  ^" B+ [1 q' Y: T" Y6 rvolume = 0.000000
7 f% L9 `% \6 y/ T; m6 \3 w2 Amass = 10
- I% z- E% f% q1 d5 x* hrange = 2500
, m& P7 @- o' E6 K+ q2 ]cargo_scan_range = 2000
( q. o. q5 }2 o0 Plootable = false/ w  p! E! ^- Q3 o6 l5 C$ q
8 x( U' {8 e+ @; U
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:: P( g8 H6 L4 A5 A
. l( k/ P6 @4 |2 ^1 E4 U
Scanner
+ q0 G, y: j+ R6 ?( ?/ X+ Fnickname =myscanner_01 : F9 A/ d1 b, M& l& {
ids_name = 320002+ U) k9 Z) M) _/ {8 K
ids_info = 321002( M7 V! l  @( Q  o) [4 h
volume = 0.000000
. M6 }: F6 |5 O6 j  a! x2 _# |: E9 ymass = 10: Q! R  ]$ ^8 B% s5 l5 ^
range = 5000, X- N: C  ^. c& K' ~- a: E
cargo_scan_range = 5000
3 @& R( a) ^- [0 j0 r' Tlootable = true' ?( H5 }9 N5 K" w3 u. A7 Q

5 d/ L# s. L1 e! u5 Q2 V* I$ U+ T我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。4 b% T3 Z2 h/ t6 v& l* P/ T. ]+ E2 x4 J

- d) M: O8 j: Q' ALootable = true
! _( a$ f- z' l5 A
# w0 h+ S# K; A  ^7 s6 k这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。2 @% @, ], Y! ~# L2 m

0 c- Z* ?0 g4 f1 A7 p8 V' }; w: u+ u存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
8 C6 W' Q! I: k' r6 Z5 L$ b3 w/ X5 P1 k! X4 |2 @
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。( S8 r2 h) M+ g$ {& Z: S# ?0 p
+ N* ^' T3 U0 q4 P
找到下面的叙述:7 A3 m- s% Q; t1 H- S% t, t3 R8 Q, L
# z6 D0 c  Q: ~# a& U6 I
Good ; 这边一定是 GOOD
  s9 _$ d# K: ^nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致6 H( c7 \6 D% y4 v& l6 a/ j7 x
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称- v0 c0 h4 R1 X
category = equipment ; 表示它是装备
/ G, n; H% q( M5 W: ?4 eids_name = 320002 ; 这就不多说了# D# |1 O! N/ C* i" n: `. q
ids_info = 321002 ; 这就不多说了
+ `: t5 d0 z" {6 `combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
# S) u3 Z) S7 Aitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
$ ]5 c3 Q0 O, k2 l* F& d7 xshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
% E$ ]$ [5 O' B" f9 z# r* ~price = 1$ d7 P, t$ E% v) S1 R, ?

/ [1 f3 @. P" y; sitem_icon 是你可见到的小图标
: G$ r) i1 c: P, I% V- W; Ishop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
" A& g& V$ J  ~% U( D- x" t8 f6 @. O8 l' w1 p
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。3 t, z/ B% ]  y. ?4 Z

8 K1 ^5 g! R- c# f- n! J现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
( q# L4 C6 u7 X" ]) l
5 Z. L! ~: q! y: V( h( }  g打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
1 D: x4 t* g- n9 @/ m4 P( w
, y1 K9 V2 x+ Z% u加入下面这行叙述:: \4 w2 B2 a! j+ [1 d* D' d7 Q2 |
4 r9 o& w; u" k9 Z
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 M) f9 }0 A$ Q- T4 r
* N  N* Y2 }" @5 m  k现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。& C9 Y6 h/ F0 @+ Y( b  N& Z6 C" ^
3 i3 r' |/ \  ?) ?7 ]0 _
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
: [4 S/ h+ |* j/ f
. N) R$ |6 B) N# H****************************************************************3 y  @" d% t# }
8 e7 R/ B' E9 Z
增加一个发电机# D& D6 c# p9 k/ ~0 t6 |

+ t- N! A- v( ], m1 g/ e& u这边我只简单说明一下。7 _% U+ g* Y) {1 s3 C5 a

( `, o; h4 L5 {/ b; I发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。  v" W# @: |' J4 c/ b& E* D

- s) o7 }0 w4 Q( U9 J+ S做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
% I2 c# b( p) Q" u8 x% k' X, j. T6 |
这样就完成了。
8 Z6 w' \# u  Z+ u- U8 ]& D2 p3 b4 O, E: s3 K
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
  J0 `9 ^5 o3 V( h! m8 h3 J. o0 F3 u
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
* N/ S( t+ l( n4 O
7 {9 R+ p- q+ ~' ]. s- ~3 P3 K需要档案:) h( _: A$ t# R4 M8 V$ a' o. R! @
' ]+ t0 @" a$ v& \/ ]1 t% z* _# w; l
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕1 \: e1 m& U+ O+ o
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
" X, g8 O5 `0 A% JDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
0 R" Q; e7 D/ lDATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义4 }$ C. F/ R9 D' W) r

8 h& H) T6 f/ o6 u# d; r; @! B) U$ V以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
( N! ^8 B9 B" {例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。6 j: ~  b% z5 k; V
! _( Z5 m2 ~1 ]5 h2 Q  M8 o/ ~  u
Gun 叙述
% X" |* U+ [, H- [7 |* A
/ [9 B  P8 Z/ t0 S3 u它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。# [  B& H. h/ |2 E" I" ]6 {, E
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
, F$ X; a! V9 ]: C3 E: a0 _" S( dGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。: d, b- Z2 ~, I, \* C% L; M
: b$ B9 X- v  r
Missile 叙述
. C9 ^% _% W' c) y- F
5 Q1 S9 W2 ~. N) @6 t8 S它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
& D* f" P: B# h" j, z1 G5 @8 JGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。4 |$ r1 |5 V5 V/ o' d0 |8 i
Motor 叙述决定飞弹飞行能力
8 S/ `3 P5 C. O# i4 o5 v2 {Explosion 叙述爆炸设定0 Y+ z( ^8 b4 H$ ^( g
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
6 x5 W5 j( `1 o* ~* R& ~  t0 K  P  ?+ _' K
Minelayer 叙述 1 z, _& U' [* Q# M- `! B
. o% P6 n5 M2 P" N! L! ?, Y- G
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
: W+ @; _  W; m, [1 w  q( U" h" fMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
( ?) ~% s* J( r. }- P! uMineDropper 叙述是地雷发射器设定。  V2 h2 O& h" y- u' j
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
* a, k7 v" J6 j& b, g8 \) N9 I+ E7 `* p
以下逐步说明参数意义$ z+ x2 }/ J9 w5 ?8 f
: j& |* S0 L+ R
Munition
3 D$ ^6 F. o% G. j( Xnickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称9 l! f) r1 h, h* x0 r" P
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕* |9 `7 |# M- \& I+ ~
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
5 G1 l% v$ z/ i- I* phit_pts = 2 命中伤害 , k7 m( R6 C3 ^  X3 y
hull_damage = 31.600000 对机体的损害4 G3 r) D5 n% d( W; S
energy_damage = 0 对护盾的损害7 ]# f1 s0 K$ m- L5 [: `
weapon_type = W_Laser01 武器类型2 k& S( ]) {) B: n" M
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音. E! T" g$ t6 i) @( X
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称0 ~" r3 H2 b. r- v
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称! {0 J+ \! ?: ]6 ?3 }  Z
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
8 ]: |4 s' m8 |$ t: i# U0 _force_gun_ori = false 3 a+ X0 G- p# D% W$ H
mass = 1 弹药容量: s# B; v8 V0 y# }5 N
volume = 0.000100 光束照耀量1 }- I1 Y# I6 ~  f# J+ U
$ u* K- ]$ q! b$ \3 C/ S6 _. ?
Gun
* J; ~* e- g8 R4 M$ y' nnickname = li_gun01_mark04 对象的名称
% B% J7 l; d+ T! t3 y# x2 Q' C8 Kids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
+ Y6 b0 ?, M/ w. q, Kids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕8 d8 ]% q% ~; a2 Q( l
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径# o0 q0 d. S1 O( [' |- T/ _$ ^
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案5 A8 [& H, N- p$ v. O; @
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
$ U. z( \( t/ g4 O1 qexplosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
+ E' U  U1 N* ]' \8 Cdebris_type = debris_normal 碎片类型
" M  F5 ~# Z+ \& Pparent_impulse = 20 主脉冲大小4 C( M' G/ m6 S0 n
child_impulse = 80 次脉冲大小
- O% p% f1 D0 w: \0 @volume = 0.000000 体积3 \9 U% x  ?% }1 G$ U
mass = 10 武器容量
! L9 `8 q1 E5 A( i) nhp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
1 P1 I  V7 m& T+ d- t  w/ kdamage_per_fire = 0 由射击造成的损害
$ w2 ^- @: k, B. o5 Ppower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量) {7 Z/ ~) X+ E& u! l% J4 s/ a- Q
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
7 `2 Y3 R1 T, j1 V) ?7 dmuzzle_velocity = 750 射速
1 U1 Q3 m( }( C) t. v& Luse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
: t: l. X+ \, ]: V9 @toughness = 2.5000009 w1 ~, Z" N4 _7 s
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
, u, W+ O" v- |! bflash_radius = 15 闪光半径/ B. H" ~/ t0 S" D6 R' M
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
1 ^- j1 m' [  b5 g' A* Y1 H9 zprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称3 W0 G7 R# U6 J
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型. {0 U- W+ D1 ~  q7 R" U) |* k
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)0 Z& v( a8 l8 U5 H- \  S
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) 7 m" j9 ^0 }" p& C2 B1 H
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false): [2 e5 \+ P3 Y* P; N
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定' v0 L- s  N2 S4 O8 R# Q
$ `6 @1 L& S5 l6 E
步骤二:武器购买设定
6 ~. O. }0 ]  ?1 N2 @6 t8 C
& q, U. T, b4 Y3 s0 h# e以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:- }# Q! p. ]0 u3 p& P( i5 c
4 W3 n) B8 ~) a; W0 _
BaseGood* o; h6 k& [" q& G0 f" z% X0 K
base = Li01_09_base% }! R) Q" r0 ]$ E) p
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* o/ M2 w7 B/ T# Q7 r) u5 R. c/ o
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
2 d# U4 n# f! b7 R( u3 s3 RMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
) Q8 Y; }: ]5 O8 ^$ c% N加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1/ A' R6 J' R% T& D1 x) ?; Q
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 H0 x/ L7 G! P1 g$ bMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1- g) I" p8 a8 e8 z5 l; {7 d
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1" K4 J7 h* ]4 \  A
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! X6 A# n3 e2 _& VMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 15 e% ~3 s7 u# E; ^, R$ S
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  Y& P$ F: i; H5 F: h# {1 k) l
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' y8 z* l* _- f- W$ O3 g  }8 g
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1* _' B) i" N8 r# O+ i0 J' u
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1( \) D/ W- ]) a3 @3 t7 q
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1. G  [) H4 T5 x$ h( o; r
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1" e+ O& t* x8 a  M* [4 j
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 10 [/ G! X+ ?  k1 F
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# Y+ u4 k/ x' s9 w# R6 S
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 17 A! G+ T" c1 \
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
3 A7 T5 l+ m8 F3 D3 P% wMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1+ @$ D. l% ]7 A: N
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
1 Q" R9 Y8 m, s3 ZMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
" k4 ?; ]8 B* i( ]2 ?# ^MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  [" z% n) X$ x2 I  P
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1! r9 a4 \- T7 u8 D
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
; U1 o7 o3 t5 ~& C+ W9 WMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
$ ?% ]6 A7 z4 y! |MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1/ s- \' x2 d# [: `! f, A) a
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1% J4 b; `; d' P- n- `% m3 A
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
/ F5 `& f8 v& i) f7 s7 \MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 10 Q( k+ t9 Y" i  n
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1/ t9 ?+ j+ h& c9 W$ u9 e: M, _: X
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1( c; E* Z8 x0 l1 m7 A  f
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
1 [1 @/ Q( J; t) VMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 19 z7 c9 F5 O% q: i' V2 v
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 16 W* X4 Z: s) p- }
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 10 Y, e( o. @. X, Q
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
6 E6 R" w: W3 V1 eMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 i$ ?- q7 |! h9 }5 C! c+ R. p3 LMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 15 \& X4 @$ ?0 K! J- H) b) k
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1) s; V" T5 t0 [. c" L, Q
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1) e0 }3 \( C( n' {# o6 ?/ [
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1" D2 w9 k5 f/ u# R' A/ }
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1& r, C" v" u0 `1 k7 H3 q0 J
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
, K3 `$ n7 ?/ D4 x; ?MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 k" ~: }8 y2 {7 X* CMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* `0 l& [) s" S6 AMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 13 R: w5 [+ V1 I% g( K, n% C7 {
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
. Q% Y1 Q5 o8 n- `# nMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 X( I% G5 g* N) D$ q/ m
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ l( j) S# I4 rMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1" {* h  H8 [; H' v5 d
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& ?* a8 {% ], o' X! M2 b( h
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1* q, [6 m4 r0 e1 n1 ~
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  R3 U6 B, d. \% ~0 B" K3 hMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 9 b2 e) |' r4 o/ D

2 R# v+ i+ M# P* N! y2 }解释
6 N; L% }% Y$ T% m% @2 b0 c. [. J( N; S
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。* [0 [: F3 C- l& Y
' [* X  \6 @0 x$ S7 e* u, ]
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
5 R8 s/ z/ s  \! F
8 V) B' w( V- s% ?  oMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
7 p( O9 }% r& X4 c2 B- L- [: s1 S/ `
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
- l1 ^/ v2 z. s% ~- }
7 F# S  d2 I" K9 ~1 u步骤三:武器光束特效设定5 r5 e# T) i3 ^  @1 K, ]- t; b! @3 _

$ f" T' f* @$ Z$ _* }5 x以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。/ T& H6 ?/ U- O" M( s- c2 ~* \

6 Z/ A9 S" t" V. W, h( c3 [1 \5 XBeamSpear
* M$ j, b" U- h  rnickname = my_gun_01_beam
% x( [/ E7 l4 r$ _tip_length = 40 这个值决定效果大小
' ]6 E: B; @2 ~4 Y% Atail_length = 100
3 r1 q& I1 g/ hhead_width = 7.500000
, @8 y8 @2 X8 F, s7 I- d: s: jcore_width = 6 0 q5 P2 z9 L. }4 Q! w8 \
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
2 y+ p& C# N0 y* ?4 n0 Ecore_color = 172, 34, 172
- P7 W9 a/ R$ I8 {1 _outter_color = 152, 35, 184
, |- I! O/ _8 |  E! a) T' Ctail_color = 111, 37, 184
5 M0 Y1 A  K+ {% d! h; Vhead_brightness = 1 亮度数值
: |8 }2 Z5 F( ~+ {5 V8 m1 I& @trail_brightness = 1
& N! g  }) k1 b1 I8 e! x5 ?! Ahead_texture = star 外观材质设定
6 w3 k& c4 M7 M+ D+ ktrail_texture = wide   C" L. G# y) H4 K+ U& F2 q: |
flash_size = 20 闪光大小
2 a' u/ k8 b+ ~' K+ `( m7 U/ }9 t1 M/ M" E  S  \: w4 Z  N+ H4 w. }  K7 G
步骤四:更改与加入武器价格/ s9 P  j7 D& k0 i0 ~4 y

- J+ g6 K% p2 @! j' \以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04& o2 F1 t/ L( i* y" d& J
0 E/ d9 D, U) \  k9 P
[Good]  C* j5 G& Q, Q% K0 `
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称: x7 t: `; Z0 p
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
0 B0 D! z5 A' m0 r. b4 D5 J5 ucategory = equipment 武器类别
) B" ~8 u6 K# s+ eprice = 3710 价格1 \0 {' c$ X# E1 `/ K6 x. ^
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
) M) v6 r3 O+ ?$ ucombinable = false, f+ _! y) m2 p7 }: p! m
ids_name = 263360
8 B3 A/ W# g( X: q2 Vids_info = 264360
  G1 X) G2 x. _  x* H  Fshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
/ E0 k/ |; e, C, Dmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
6 o4 j& a0 R1 M* L, @4 H1 l+ V: Y
* h( A8 m) {4 k. K* N0 {现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。. c% V0 g# v$ i
1 a3 ^' i- }+ [9 i( F! J5 `
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
5 I1 [# m7 o3 @( F1 y; k' B先解释一下名词:' ]* R: y# Q  u- B3 c$ n: @3 f
% A- T4 Y5 W/ P$ Z2 ^% e
Archetypes:宣告所使用的对象。3 f3 Z' Q1 `- h- \' M

$ v: M* P' [& u( UVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
5 i$ l/ ]0 B6 c! V: q$ h: S4 [( J! o# [, t
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
: u- n, Q% W2 V' ?
0 _0 n' {7 C5 f1 D* c5 H虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。! b, o7 ?/ A0 P* X4 b1 V" E
+ O1 e5 \/ E3 A  ^: Q2 p" e( @
[Good]0 |/ H& _8 a6 [) x* w2 s
nickname = uber_engine_01
# V% E3 _, O  k" _5 C/ c( b6 @/ F7 x- t% iequipment = uber_engine_013 g1 H  J9 z8 @  e4 {2 ]" ^
category = equipment
' a' Y4 H( e7 _' Kprice = 1/ C- ^6 W+ M# ?" X2 {, {% z
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
( W9 c0 ~  Z7 Dcombinable = false4 ]9 S) y) P# o
ids_name = 263746! T+ f$ t- A' K0 f, _8 U
ids_info = 264746
' |, o& d4 N! g9 ?shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db8 T! O0 F7 M7 ]) [1 J. `

; W5 C7 l0 A5 o这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。( M7 p7 m4 D! F
, P8 d1 |6 G, e: }
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
" p/ u. V. a3 W* d6 s& B" q; ?/ I$ W/ D7 i. f
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
( U$ `4 k' q% o: i- C
- L7 {  h3 u2 F" O: e; L/ w- R不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。" P' I4 t' g4 [. Z2 s# `% Y

4 S- J% P7 Y- e% n# c, ?! y4 V引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
9 l$ T1 Z( T7 L! l! W6 d
- c  D% P6 Y! }' Y# T+ E2 z8 q1 H[Good]% K: Y& t" a& c3 u8 x) V
nickname = ge_gf1_engine_01
( `" Z5 o0 U: i4 @& j2 t$ vequipment = ge_gf1_engine_01) c3 `* [$ T0 X
category = equipment
# w. g0 l0 C% _0 h' ^, ~: Kprice = 200
+ b' `% m/ J# z4 H1 w! @item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
5 F# B: {, i: \7 R; d0 i) Y7 `combinable = false, }+ {; a, n1 e, U
ids_name = 263671
+ ~/ \* g1 o9 d& Lids_info = 2646714 s: T  ?0 h& x. p5 H! m7 ^
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
( Q: w, S0 x' p- X& `9 P! C8 x  x0 N6 }+ c/ q5 z* f
发动机一样在这边:
! h: A% N- b. T4 Q9 R* Y- |0 S- X2 J+ w4 _1 }7 L4 E: x4 b4 U, G- S) l) u" D
[Good]
/ x8 K& a0 B5 ?; I' T. k6 xnickname = ge_fighter_power01
% |8 Z0 M. C6 }7 ~% y  dequipment = ge_fighter_power01/ ?. @+ i# x  O  q. P3 g
category = equipment; V/ e9 y8 P+ F( H' W% U" |
price = 2009 @: y: i/ i& L2 V8 [
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
, y" N1 z- V! J0 }0 ~9 icombinable = false
( ?/ j" Y3 F9 r9 v$ R. zids_name = 263705
9 q$ y: X% c9 i# D+ M' iids_info = 264705
' y5 k" Z- Y# r# w. L7 ~' hshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db# w1 x" G& n3 ^# m6 o! E0 Z) p
* B. M+ w6 h9 N) L! s% X) C( \
扫描仪也是:
+ ~+ S. r$ M& G$ {) H/ ^& p* |  m0 w+ C0 v) O; l6 G
[Good]
% W" w: M1 x5 w1 b8 T  Qnickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
9 D1 Y" o' |, e4 ]equipment = ge_s_scanner_021 q* ~* o# k7 S
category = equipment
+ E( |1 t, R  U( m, Lprice = 32000
, w  a( C/ T* k' Q3 k. L5 n/ L; Yitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON) K3 H) ]0 i- `8 j
combinable = false
  k$ s& V- B. Z% s/ C' n9 y! Cids_name = 2637513 C# i! k# B2 ^# N, n& o" `% |3 u( T2 D% W
ids_info = 264751) W! H( s" r+ ]& K: h# v
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
$ l7 Q- C3 e' f$ k# U7 a- ]' R5 f: [% J
牵引机也在这边:6 ^0 d( m% R6 I" ^4 ~
! j" f" h; Y1 [: x
[Good]- \6 n4 O) @4 ~% J% F2 z
nickname = mod_s_tractor_01! D3 P7 s8 h/ g! B' {# Q" i; l
equipment = ge_s_tractor_019 k$ K4 I) z- ?; F8 S2 z* F, o9 Z
category = equipment* ^( K) O8 ~3 X
price = 107 [* y! b, D) o8 U
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON, Q$ s" C  N6 T
combinable = False
% Z& m  D' c9 G' u+ S# z9 k2 \; pids_name = 263744
9 }1 R! b0 H9 ~( D" uids_info = 264744
4 S: f4 A& l+ w( [, Lshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db; A" S4 c% ~) ~) L+ h% ?
* H% B9 Y" U8 Y0 F: G" ^- S, ?0 [0 R
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:) c5 |( P8 O% b% P8 S

! U& D/ S, z4 x$ Y2 _[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里% Z0 w& n% R3 ~3 H7 j4 A% S  Y8 O. M
nickname = armor_upgrade1) @: K3 v/ V7 V/ t3 R) F
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name/ S* t6 x) ~/ ]- d" B" T$ V. y
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info8 J8 O4 K6 d7 q2 h
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
& {& t! n& X/ T& @' A& Q) m1 o, w+ Rvolume = 5.000000 ;所需货仓空间8 d$ D% q0 o  u4 d" k) A6 Y
lootable=true ;可否被丢弃于太空
" A9 v; d& ~  J) m0 f& ^% c! o4 P+ I7 _1 ?; N$ v
[Good]
7 ?- i7 p3 S% c; |' dnickname = armor_upgrade1  y) L5 R* ]' b9 t2 U. Q
equipment = armor_upgrade14 v, b1 r, u! C8 V7 E
category = equipment; }& f3 s, Y8 r0 g; n# I  U+ V
price = 1- L# e: T; Z: H" s2 [
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db9 a6 C5 t+ h4 T& G
combinable = false
2 V8 _' N# G% kids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
3 Q5 ^& A" y+ ?( G! v6 k# h' zids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info" i) q5 p1 l& Z, m& v- m
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
/ U: T3 y% P3 U8 R# }9 ^7 _, ymaterial_library = equipment\models\hardware.mat, Y5 p- g5 n. f

* f, }6 S( g, ~* x) N" p& w6 W; C5 I, `/ Y8 x
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
4 k4 o# P5 u9 L7 O5 s8 X, i" i' C7 I2 v2 J/ ?
[Good]
$ m- O2 @/ q) W& p$ A8 V5 Fnickname = liberty_engine_01) Y3 o/ j" h5 n5 L8 s
equipment = liberty_engine_01$ I$ y% \1 x  g! @$ b3 q) C
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
0 U4 v# Y4 D! B$ C1 x- V. Z( R+ Q4 Qmaterial_library = equipment\models\hardware.mat3 X( U' }/ Q. l4 j/ @
category = equipment+ J  H. O# Z' g' a6 s) ^- z
price = 1000
% V0 Z9 }# ^: q7 y% uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db# z3 W9 ]3 a7 A. F( g. K
combinable = false
7 r+ C9 O8 Q; `0 {6 B
5 `  h6 K" j! P注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。  V7 C- O" P* ?: Z& h8 L
" p' J9 j0 c( g9 h' n8 Q2 f+ w
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
5 P+ X: }. E) R+ }4 q* J3 w1 H5 e" W
! {3 |* M; O  L2 K! r" _9 ]& [[Good]
+ I% a$ j5 T9 s! _4 E# R4 J$ nnickname = bhe2_package: s! }; b+ ^1 t9 D5 [7 W% d' F3 {$ N: W
category = ship% W. |# f7 e+ a) ^* ]/ s
hull = bhe2_hull: U+ K" G! a' e9 p- w7 L8 v, P
addon = armor_scale_5, internal, 1
4 `2 Q6 b# T$ X( e6 P
" v" @( M2 ^8 d! K1 t% c) A+ ^如何去规划一个装甲:
' [3 b7 H' x, B) |/ F
* ~- V7 |4 I3 \+ }" C+ E最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
' ~# Q; q2 n8 A2 O- S/ ]% x9 l3 D$ {
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:/ Y4 F  U' H; G2 A  w+ s( F
* \% [9 M( l3 g3 C- i% \. I
[Armor]5 H7 w* c+ C9 Y$ G8 W8 H8 _
nickname = armor_upgrade1* n4 X/ [6 J9 K
ids_name = 458976
3 z* Y* w0 m) [/ E8 O! t& Jids_info = 468976' V/ @. K- Q: W5 r
hit_pts_scale = 1.05000008 [5 W4 O: t2 q% F( ^3 o
volume = 5.000000
- n# ]1 K% \3 R: B% U, `$ l9 wlootable=true
6 d# @4 o0 @1 N) D
( X8 p3 H( s! ~/ e0 N; n6 m5 v[Armor]( d- A3 p! \$ s6 f" M, E
nickname = armor_upgrade2' u( T8 `" Z4 x! P! _& I
ids_name = 458977, V2 k$ a9 |, [! n. E
ids_info = 468977; {" r( i! |7 d6 S% Y7 W
hit_pts_scale = 1.100000% B4 o1 m6 L5 k9 u7 k* [9 ~' W
volume = 10.0000003 d3 {  n$ |0 `7 K) v, |
lootable=true
8 v- F3 g& H! j3 J" a, z2 q/ u) o
! n/ J$ k# ^  O0 j' E" W注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
0 b' }, G( Z% O
0 E# |' ~! Y5 z( r, O" Q, i2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:( V3 V, z' C" R
- L2 C, w% J( _* b  c2 _, ?
[Good]
- s* M5 j( Y5 J* G- v+ snickname = armor_upgrade1
4 [/ j4 g6 m" L& i# Mequipment = armor_upgrade1
& L5 x- e% {( z3 T' A0 Lcategory = equipment
( |) ]4 B+ L  @1 A2 Q+ l* v- dprice = 10000
4 K" u6 F" n1 A% r7 X* m/ Citem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
+ ]6 `& d* o0 S* D" Q2 I4 x2 r" Ncombinable = false8 `$ R$ F4 p. W3 T7 R. A8 l
ids_name = 458976
% J: Q' Z* o& f0 k" hids_info = 4689768 @% a# v' [" X2 q* @/ z; {( y
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db" |. I. n5 C1 b! n/ C. f+ n3 E
material_library = equipment\models\hardware.mat% e+ m! [) z3 |5 V: V. C
3 C* B0 F3 H9 _/ o. c
[Good]
8 U+ O: O9 G% l0 ?4 Unickname = armor_upgrade2" [; F+ H0 t; [8 F! F
equipment = armor_upgrade2
+ V$ T5 d+ g* u3 F% y- `" fcategory = equipment
" F6 Z# ~8 N7 v; x+ fprice = 200000 r6 u: g4 H8 \6 c- P5 W
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
8 q$ i0 A; X; L) `. Zcombinable = false
: v( k" `* Q& Y& `) D6 rids_name = 4589775 b; V# F& A& D, i. p
ids_info = 468977
' P0 h4 L4 K- R3 V% oshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db0 Z5 j7 w$ W. U) a" U  q! t- j- [
material_library = equipment\models\hardware.mat8 ]) [( k, O+ {5 n1 R

5 U8 Z' G1 @  D' ]3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:7 n) [6 S* P2 A; `
. R! E/ e( i+ n' u- D, ^
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* t1 X5 |( [1 |* k7 Y" j- uMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1# A' g3 Q, p$ l6 Y
! Q( T+ k8 _* p% |' q1 d  H
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
: w& N5 d- ]9 I' E
  q, ?( P1 p& _9 F; ?你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。0 p! n" v7 I5 E- U( _# o* N: @
; X# m0 F' p. D/ A5 Q
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
' F9 J' P& T( M9 s( R1 B1 N: \9 [  r* Q. y6 i* Z! n! w% A5 i
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
, g% ]# O7 ~  i8 Q7 P% ^9 o1 f
5 }# r! l3 ?9 E  w0 B5 g. k7 C$ Zvolume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:7 N, b/ H5 R  q& E

& j8 j& F) K" H  g9 o: X  {某战机的货舱空间 = 25/ k/ `% X8 {2 D4 `8 h
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
. c3 ]8 z2 X( a1 i' R
) Y1 ^1 M! |4 e这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
$ Z9 V7 i% _) ~, K& ?; j, |/ v8 U我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。- K# t% F8 {5 f3 E' N" D( g# ?1 c/ P
7 t& [/ x4 p4 B: _
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
) O7 I3 V  f- x/ P4 l% G! \0 u2 z3 y& v+ ]9 c, B# Y4 ]7 B
找到下面的叙述:1 c* d$ A# y. s8 L3 s& V* Z! W! a3 k
[Object]" @8 b: p. E/ D( b5 U
nickname = Li01_planet_icemoon_800_15 H" M  Y9 q; N& s+ y4 {: u
ids_name = 261119. d6 s7 Y5 Q9 h# a8 N
pos = 55763, 0, -69135/ q- \6 a8 r9 V
Archetype = planet_icemoon_800, m3 R2 Z- V2 k2 I/ U$ c" ?
ids_info = 66074
6 X2 `! z8 p* Z$ Q( u* H8 vspin = 0, 0.020000, 0
; a0 `& H4 x! [8 |3 l  M5 Catmosphere_range = 900
- C' q" m" R+ iburn_color = 255, 222, 160% P1 O# r# F; f
Ambient = 30, 25, 35
, }  H. ]3 S" U+ m1 d- ?# f: w3 @5 N; ^! }9 y0 R% J
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
( O  d0 I9 C# c
" }+ G8 h- u2 B9 V[zone]
* E$ v' F; c* \7 ?1 J) Y/ e) Fnickname = Zone_Li01_Maine_death
* V% y- g/ R7 R( h6 apos = 55763, 0, -69135; M0 n# g, O# {
shape = SPHERE8 ^7 G1 A4 o& v/ B
size = 850
5 L' n. C1 {' [/ u' E6 X0 u/ Mdamage = 2000000+ P) m: w  H! r  P
sort = 99.5000001 p7 y" x9 o7 I- v$ n
density = 0
! z. M* w# p* E* J2 @relief_time = 0/ J/ X1 h+ i/ t! B& Y/ K
( |3 c* ?9 K8 U9 D
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:3 h( u- O1 p) y1 w: O; s, [
' Q! s5 }" Z  P; [% s
[Object]
/ v2 a1 L+ o' Y" h7 G2 D. V" x* l; R) Xnickname = Li01_planet_icemoon_800_18 W! O) `/ H; ?  m  e6 z0 ]- i5 D
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称  f8 f( m' [( `/ j6 g- P
pos = 55763, 0, -69135# E( ?& H2 H% V! Q7 m
Archetype = planet_icemoon_8006 a+ j2 t% j2 T, i1 f3 L& [  m
ids_info = 66074
$ }5 z% {1 N; pspin = 0, 0.020000, 04 y" t7 V' ^! d& M" q. j! P
atmosphere_range = 900
7 l. ]# e* s3 K3 z3 V& e! ^burn_color = 255, 222, 160
* I. F7 |% c! n. cAmbient = 30, 25, 35
) Z) u# X* g+ X0 i4 ubase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称  i) C4 L3 m) U; y
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称1 V: q! B& }, ]  Y* l
& P2 n  |/ w2 [! I
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
* T+ E! ~: M- j' D) ^" ^
% l" I4 A0 T7 Z9 U# g- b9 v; o现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
, V; g1 G' s. b* H
( A8 u. P' z' Y4 d[Object]' Q& t4 \1 O0 |0 a' K) t8 @" Z
nickname = Li01_16_dock_ring! `+ j: I6 h2 d. D
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样( _& E' }* a7 a, b
archetype = dock_ring
+ W6 W; \. a5 L# e: Z" Q  V1 @5 D/ xids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字3 H6 k1 l: _  Q! P
behavior = NOTHING
$ Y! {) R. G  n9 g+ _5 i/ Xpilot = pilot_solar_easy
+ h. X6 _8 _; F6 I3 Udock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
% W. L8 ^5 j1 g8 n" N) x, Opos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置9 u$ ^' h' Z5 N: P- N6 T
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位% S4 e9 V0 m" ?& G( ]! F
reputation = li_p_grp ;所属派系) e9 t- P( q+ {$ u$ N1 k
difficulty_level = 1
% `0 S4 H' n# q$ [  F. G2 Ospace_costume = , robot_body_a" p# @, W2 |2 S, M1 N
voice = atc_leg_f014 E/ I* K0 c6 L# O/ z1 o

. X* N6 W" [% \3 B% a这边有几个要注意的地方:
3 B# }  f5 B, g  s8 K
1 I- s, e, r/ B. K( l+ P- x" Q* ^1) 必须指定停靠到你的基地
+ }/ {4 q1 n( Y; M# {" [2) IDS 的数字必须正确
+ ~* K  W( g* q4 q9 c: |/ F2 \3) 坐标: p7 r% ~: a: `+ d) k& t
4) 定位% d& M5 C2 q/ T8 k" G. j/ C, j
" {9 L$ `0 c2 Z) q8 h
现在我们看看定位:# z0 p9 {  w% @5 v  x

- \! z2 }/ Y  L+ bPlanet pos = 55763, 0, -69135: }+ u+ q, M+ W4 d3 Y4 n$ E
Dock ring pos = 56128, 0, -68274 % `; x+ t3 ~: k9 @  g
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)& Q9 t- h0 W' V7 e

9 J8 o1 D9 @: d$ o" y1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
) r  {# B7 H& _, \2 n. V
- e0 ]# p  X* f1 t0 i/ a4 Y# d2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
& c8 t, J7 }. n5 \. ^5 h8 t( ?$ y0 }) T/ |$ S
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。- e- Q$ w# m5 F: t; Z

" V5 ]  J+ V9 I现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
2 s4 g6 ^+ {: u  L8 M/ \$ u8 h& ?# G3 N2 k" |, \6 q
[Base]
2 E- J3 F8 I% B$ g: `nickname = Li01_16_Base ;基地名称1 @! o% Z6 Q) s% ~5 @
system = Li01 ;基地在哪个行星1 X, ~3 }. P% k) X' ^& S
strid_name = 261119 ;行星的对应数字
, _1 M+ t: _4 a. K& N2 hfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪/ a& ^6 s+ c4 n  T7 g+ O/ h
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)5 ]' D/ j  Z' i0 U
4 w& {# h; v: N% \5 f
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。9 B: }% U0 v  o0 x
  k' o+ n2 Y7 G& O; c; r
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。' Q( s. {2 M* D" b+ x

7 r; N+ g  F! P5 z1 j: k现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
9 ?# f/ l9 _# r4 Z! w' c, `* H0 s% ]# C( q* U& f
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
! s7 Y- h9 ]9 }8 z1 d% v* {+ B1 Q1 m7 y% t. r) N3 W( O$ X* ~
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
2 |- x- l9 ^( k6 S) C# _- _+ |4 O1 R; p% h. R
[BaseInfo]8 [. c" Z4 T3 @. ^9 x# {
nickname = Li01_16_Base
" H1 j3 U4 n2 U+ S4 A7 fstart_room = Planetscape
  Q4 z8 Z- s. \( |7 V: r! K+ i: q4 k- X7 b/ w" m( D/ c# I
[Room]
# j9 S/ C3 x5 r: Jnickname = Bar
. f! `- Z$ c/ l& dfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
0 @6 G# r+ p$ p+ Y' e" x# j, a3 x# n: F% P6 X
[Room]
4 f: I6 N7 p6 C2 s" nnickname = Trader
. ^& w  I: K3 U$ `file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
0 d5 K! K* O4 W, s8 y
/ f9 W/ F- Z; r[Room]( o& q4 F1 [: a. x
nickname = Equipment ; c( a2 O5 [: }( c  d
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
; c( \: I1 w) \2 k/ h0 x& }! ^% b# c! X, u5 j
[Room]
+ }) U4 h, ~. V4 O; `0 anickname = Planetscape5 Z& p+ R7 \; G) t: l
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini. Z- {: \8 h2 D5 v

3 x9 d& N" E: k# K& M[Room]
4 q$ P5 [3 ^" m+ U  I( C/ Bnickname = ShipDealer / ]- o& j! R5 a2 l9 i( j
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini1 I% H7 @( F" N; s
* m+ \# H# U$ B, l, Z
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:3 e0 m; ~& z& Q9 ]
) k, J# A6 X- c( x  f- U/ }- k
[BaseInfo]7 [8 c/ G2 @) b6 A; d, O
nickname = Li01_16_Base, _; c0 H  S! e* Z2 }9 f) Y) f- D
start_room = Planetscape0 H; }) g6 Z- {3 L; ]
[Room]
0 x, }! n9 Q9 O9 d% Inickname = Planetscape
/ _# y9 }4 o) ~# b" gfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini# S! X7 V) e1 k$ W2 n6 |* i$ O
* Z" R  g2 T4 G1 o) m1 X( j' z. A2 s6 Y
直到全部都正确对应为止。3 t; c) c: i2 w/ L
- }0 B, h! [$ Q: ?; m, |
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
- |* a0 K" |) E' w: J# ]9 x  _
2 s1 l2 {; \3 l5 x, wli01_16_Bar.ini
4 j2 g- Y2 G  J! K8 j) v: c( k; Lli01_16_trader.ini
, W( ^3 }" V- ili01_16_equipment.ini5 y$ F. U5 f& S' c! ^$ o
li01_16.ini
+ m% m5 Z. w  ^; ^( K* a( ali01_16_shipdealer.ini
9 r+ h# S$ _/ R/ g$ z+ ]' v! G
& h0 Y, F6 w; `* Z: a这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。" D7 _$ l; u+ @) [$ d9 N+ S
4 b# B- N: G$ p1 U' s) K0 e7 A" d
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
' |1 H0 d' Q( E% u# q, d- r- P
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
; V+ l1 r! \) |! c$ v& Z4 ]; _
7 s9 W- b5 M" f. F9 h) k现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:/ g( S6 @: E5 `, `# I# _' k

/ e; H& ]; m; I% K! l7 \8 `[MBase]- ~. t1 Z' g% X# C* j
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
: j/ l( ~  a* ?. J; ylocal_faction = ku_p_grp
# a4 s9 c, y  O( l# T$ U, r. vdiff = 8
- E1 Y* M- X3 J/ K1 K+ K5 Jmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
6 s; N9 v8 q) n
0 E; y- p3 w' H6 H. z3 p[MVendor] ;任务
3 Y1 C5 e/ j" [$ onum_offers = 5, 7
. c0 h9 ~: S6 u0 K  f! P. m7 t$ ^' l. c" w
[BaseFaction]7 @6 N* p: m5 f
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
, p( ]" u( v3 Cweight = 52 ;任务出现机率2 i: @% i) p% {# B  L, @
offers_missions = true
$ D  g( k* a# ~- W9 V2 smission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
7 N% H5 @" h# K! y: dnpc = ku0401_kpolice_001_m! B+ O% \! s4 A4 B
npc = ku0401_kpolice_002_f1 h9 N! F' N' f* A, p6 a8 @( J
npc = ku0401_kpolice_003_f
, U% m" ~6 _$ @, O2 E/ S
, d9 K7 G5 R$ n[BaseFaction]
- _6 D) h) @! j9 ufaction = co_shi_grp
: h; ^+ P3 Y$ H/ Aweight = 16
, ]* @  F, F- H& n7 \  [8 Hnpc = ku0401_samura_001_m4 j! ?, H$ c" b: ^% }6 T% }7 V1 }9 d
npc = ku0401_samura_002_m
8 `. Q& A# P; [( }6 \
" j$ b8 s4 y4 Z  U' c$ U: w  l[BaseFaction]
: t% p/ H8 O4 l3 J9 e# _' gfaction = co_kt_grp
2 ]# f8 r$ y" ?% O1 p, m# I5 ?1 Oweight = 16
- N5 H  ^, F1 M+ r4 k1 c2 qnpc = ku0401_kishiro_001_m
1 ?( G8 N' v3 \- y  jnpc = ku0401_kishiro_002_m# R$ g1 M" [) o9 r

8 G% ^/ U" x$ d7 i! O8 [% ]7 ]; E[BaseFaction]* m* h: l, m7 J; ?2 ~. e
faction = co_ni_grp  {  z! a: f3 ~; R7 c- R4 }2 _
weight = 8# @6 B* R2 I" m; ?( D# p" b3 Q) ]: |
npc = ku0401_synth_001_m4 G. ~% Y, r. P- I9 c* E+ G7 G
- R% O5 w- q4 V4 }' U8 b. e
[BaseFaction]
+ F' D" Z: `7 F) tfaction = gd_gm_grp
0 S& f3 J+ F8 }) sweight = 8
8 ]; A/ E/ r2 a2 Onpc = ku0401_gmg_001_m) k- Z$ Q- I; e: y
# b5 N. ?7 p* N( {% j+ u6 h, ]
上面的这些基地派系都是友善的- L! W) ^( V' S3 F5 h" W8 q

( y# f$ r! I1 A2 u% }[GF_NPC] ;酒吧老板
7 U8 A9 ?( R) I5 c: h" c% W$ {& qnickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
6 ]. o6 H+ P' m# Z: l5 S; |5 L2 ?body = ku_bartender_body
  w  A8 @% H$ f' ~' `: ~head = ku_captain_head$ V) j$ J7 P2 ^% n  f9 ^5 Z
lefthand = benchmark_male_hand_left1 d% o: D/ X3 u9 b6 Y7 g9 l3 I! R
righthand = benchmark_male_hand_right
) G- f# O0 ?, }: kindividual_name = 244868 ;等等我们再修改
$ Y5 G) O7 Y: o* J1 A+ @: Faffiliation = ku_p_grp+ `, h6 Z/ q! X7 q; V9 I
voice = rvp126
8 l" {# m% P: e3 Ubribe = ku_p_grp, 10000, 161017 P7 v6 ]- P3 Q7 x6 B. L* m0 d7 e7 f
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
' v$ N, _: s" s, i$ e6 ]0 Vbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
4 X+ R; l+ z' n4 }bribe = co_os_grp, 10000, 16100" ^+ l% v% J& N, `2 p; q, j
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
' U& A- J1 I. P" S& prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283  v* [1 M! v+ r' o* f+ L7 }8 T
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
% C2 r- |) S4 J2 I; a1 n1 trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
+ m2 ]& C! Q3 b* \. Q4 [rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
9 T) N  w  M$ Trumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647; d4 A4 f% H) N' L' Z1 \
/ \) ^' a& Q; g$ i" g6 u
[GF_NPC] ;卖战机的人
1 Z/ H4 i" z( y; C$ s( Snickname = ku0401_fix_ship: G  u  s: [0 N
body = ku_commtrader_body7 u' Z. g9 {4 f! s* j
head = pl_male5_head& w* Y1 t# _' f8 V
lefthand = benchmark_male_hand_left
1 r) N8 A8 s) g/ X( k% b+ \righthand = benchmark_male_hand_right# a5 h6 L* R4 P
individual_name = 244869
# @% r/ C# n0 v2 t) r9 z+ f1 Oaffiliation = ku_p_grp, R1 r; Q8 I. K" @
voice = rvp126
; t& V9 S' h, c  A; q. f% i; X3 Q" U+ v' o6 t
[GF_NPC] ;商人
5 }2 S/ A3 ~- p  nnickname = ku0401_fix_trader
4 m# E8 ?4 c2 M( u3 j; X0 Ebody = ku_commtrader_body
; X+ o9 l: P! d" N1 r, u# vhead = pl_male8_head
9 r  n0 o: k* A2 hlefthand = benchmark_male_hand_left3 d5 C8 k: e' t! X
righthand = benchmark_male_hand_right
6 o. y& `' O- m+ Gindividual_name = 244870; T6 \& N, o# E
affiliation = ku_p_grp5 h5 P% @" }& i0 |! e
voice = rvp101
; b% l; Q0 S7 x9 L* t4 i0 @! B" |5 G
[GF_NPC] ;装备商人* X, I9 ?  Q% ~5 z( F( t8 o6 \! h! K+ ]
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
) A& a$ x/ v+ v- f9 Q+ r, R0 xbody = ku_commtrader_body9 u7 g1 N7 ]# g# l& n  F
head = ku_bartender_head" I* S2 f( p% Z/ d9 J5 v
lefthand = benchmark_male_hand_left
) ?, V( d) K2 a* {/ T6 Prighthand = benchmark_male_hand_right% b- `+ [: j# U
individual_name = 244871
5 N  o" P1 V1 E# M6 D, z2 j. Waffiliation = ku_p_grp
/ X! i4 p7 U& x1 p5 u$ Lvoice = rvp101+ y; P3 Y3 J2 o" F( p
8 f  m( h1 V6 N$ X8 S6 E7 G5 e
[GF_NPC] ;酒吧的人物& V8 M: F* _5 a9 D! N
nickname = ku0401_gmg_001_m
. \; W  ?9 p: ybody = li_rockford_body
+ u9 `5 @( o/ W+ c9 e) F' Thead = pl_male5_head: N, a5 D/ M# K" H
lefthand = benchmark_male_hand_left( {: X% F4 Q+ m1 O! y1 B2 Q2 T, U
righthand = benchmark_male_hand_right
' z. ^7 N" ]2 z9 h- q+ f7 @1 C5 ~individual_name = 220549. @3 t* K; M6 D) k# l7 }# X, E
affiliation = gd_gm_grp" g3 l* l0 y2 U- Q. R( W6 V/ A  n
voice = rvp101$ u& l6 p8 E6 ~  e" i* V
room = bar" H  z+ o& H2 ]; ^, K0 _) a
bribe = co_be_grp, 10000, 16100& q0 E; H8 o4 t8 M0 \4 d
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
( G4 z% f6 j& M9 O9 c2 pbribe = co_ni_grp, 10000, 16100, S" H3 d; v9 P: O# Z2 g) d4 T0 y
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100- K+ N( F( z6 b
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
: _0 ?2 x4 w4 v! j, }/ a' trumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332701 a, s) A. ^1 H8 \$ Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332711 P- M7 Z. k2 v: u* Y" g
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
% a% h, L/ {, r6 I/ y! Orumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936476 I$ P% _' |5 P' M
" J( p3 ?# J4 H+ g
[GF_NPC] ;酒吧的人物' a- t. H, G7 M8 V# J9 U, J
nickname = ku0401_kishiro_001_m
; ?1 e% |: R, n  h1 Abody = sc_scientist1_body5 _) j! M$ z  y. X' p- B
head = sc_scientist2_head! |+ H$ C; O% s& ]$ h$ d0 |
lefthand = benchmark_male_hand_left
8 f( ^+ @* x9 y5 K3 q3 b" p; b+ Brighthand = benchmark_male_hand_right
! J4 O5 o, c1 W- Yindividual_name = 220550
8 W0 m* L7 l+ ]affiliation = co_kt_grp  k" B/ q+ J5 E3 Q3 ~
voice = rvp126
& U+ S2 Z  B& `  kroom = bar
% P: B7 |5 n% F, s% C" m. ?) J9 lbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
4 x4 E4 T0 Z, w/ Ubribe = co_kt_grp, 10000, 161015 G  _% E+ }$ A' A' Y  C# z
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100# T9 ?! X1 M, u# {9 X
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
+ u3 U/ k* E# O% h0 dbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100" V- p2 A3 s! X" Y1 x) f
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332736 n7 {- T) U$ j4 m- f9 y' w% V8 t
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274* B5 ]/ \+ t2 w* M6 f; {# F
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
: K3 ^( I3 \" u0 m8 r" ~  s' hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
5 A- l; y* O4 ^) u0 |rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277$ E/ e; o$ v! k7 R6 W; a4 E
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
1 D3 D+ j0 J- q& U# v5 Q. O" J  T$ ~7 Vrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647, c8 e& f$ y; h: z6 M; T+ d0 ^

, W) W4 s+ n) U' t/ i( N' O$ }[GF_NPC] ;酒吧的人物
" B4 }* _  Y, P, s8 H, q1 ?# Cnickname = ku0401_kishiro_002_m5 m+ I8 Y8 i$ s/ _+ _
body = sc_scientist1_body
6 H. T2 T. p  v- shead = ge_male2_head$ U8 `: w; ^! n- u: M
lefthand = benchmark_male_hand_left
3 ?; A' {0 g' W2 yrighthand = benchmark_male_hand_right8 j" ^3 ]+ h# U3 u- l
individual_name = 2205512 Q  Z: X& [/ v3 F1 s/ f  f, |
affiliation = co_kt_grp. d9 w5 e* ?; D, r" s
voice = rvp101
" p, x) I2 Z; m  R; H$ Q/ Q6 ?  Croom = bar9 {, r7 ?) ^1 |% A3 N% _; n
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
* N1 ^! c5 I% b: K8 lbribe = co_alg_grp, 10000, 16100
6 ]; b; X' [+ d* @7 l% f  Lbribe = co_kt_grp, 10000, 161012 W+ P$ H6 a6 k( W
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
+ t& S/ Y( s4 x. I( ]1 C7 xbribe = co_shi_grp, 10000, 16100( p; J% D( ^* P% s
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332731 F2 @+ Y* f  A) U" k
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274& n- g' N+ Z7 y7 o  C
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332753 t. l: d: X6 y0 V5 B
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332762 Q" S+ f  A& Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
: V7 ?( K2 Z/ j$ e( o3 M* W9 p  Srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
$ Y$ ?: e3 p% O' `( h8 C+ b  Srumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936479 `4 u& ^7 {2 D1 |, S

0 r# o+ Y* \% \& b[GF_NPC] ;酒吧的人物- a  r4 a- n: ?3 f$ g
nickname = ku0401_kpolice_001_m  j# Q9 \0 o9 ?( i! \
body = ku_male_guard_body
8 h# r  C$ |) }8 _& y9 Ghead = ku_sales_head
; @6 E# G; e. `$ E! Q( d9 slefthand = benchmark_male_hand_left3 p$ [8 F; x5 }- K1 ^  ~  w3 a
righthand = benchmark_male_hand_right! K. V, a3 w; h" n
individual_name = 2205524 ~$ l5 q2 l, h) F
affiliation = ku_p_grp3 C  r( e$ P4 B/ I+ L( X  j" X
voice = rvp111
: [4 }; e8 ~% P- smisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204) k. _, U; W% U
room = bar' r9 f: t: d6 _  c. h
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332793 B9 S, m& m* J  Z2 m1 @
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280( r" S5 v5 Z1 [  }: f
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
" N1 O5 x+ C& v; N* |rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
& G3 [/ B# W' s2 e. Grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283( z  |1 d! T' W4 T' B' H+ z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
5 a8 A) |0 p8 K# N+ I8 T- trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
- i' n9 h0 b. f  P0 p2 rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286/ l& \" H  d3 H, L1 g4 t  I) w
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
; c4 X+ @, N9 @. Z( u3 Arumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936478 A. T% M+ b+ s5 C# f- R9 U
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934192 u) c3 E& p# P) Z* X0 P" u
accessory = prop_hat_male_ku_grd, }* k$ ~; e; E: M' B. _: Z
. D( X2 {% F# J
[GF_NPC] ;酒吧的人物
& R5 L7 G$ y( u2 B" N! Rnickname = ku0401_kpolice_002_f* J9 F, d" ^+ M/ j9 A8 l5 {0 H: w1 ?
body = ku_female_guard_body! c4 L6 K( q& E) \. d& @/ x7 P
head = ku_tashi_head
; o7 ]. T" {5 _1 \( ]; dlefthand = benchmark_female_hand_left9 |+ L) Q7 j, W0 S  S. A
righthand = benchmark_female_hand_right
0 t9 G- Q) j. O, C. `6 N% Sindividual_name = 220553
, z- O5 h! x( Y, w7 i% Iaffiliation = ku_p_grp
) x, G9 r+ I7 M6 `  G, Hvoice = rvp5113 c8 \. M/ m5 k9 e
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
8 Z6 M8 k  H8 e5 M6 Z7 |5 j# @0 m- Froom = bar
7 v- T7 _4 v& d' D4 \0 M8 grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
. ?& q6 O& g/ x: n+ trumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
4 |; K$ W$ j' U. [rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
9 S* P5 K9 K3 S, F1 Orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
  ]/ s$ ~  _$ U' Y# L- {* g' N, orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284' @: a2 w5 S) A( c1 h" W4 v7 S5 K
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285  A8 R% r+ V2 v6 H% y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
: l: u/ \- u5 u1 Q% X& u. \rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287. c) M& x; c. w3 P: b" v: v' s
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
: i0 l+ u  Q9 e# Wrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934198 I! C3 \% `; f: `% a9 Y+ G0 Y: u
) t) G4 \0 V8 u
[GF_NPC] ;酒吧的人物6 d1 d: \5 e' e) t
nickname = ku0401_kpolice_003_f
/ D( J7 X- E( K  bbody = ku_female_guard_body- N: K0 Y/ v# g7 E! I
head = pl_female6_head3 e- Z, C8 L9 Q) B$ O$ H
lefthand = benchmark_female_hand_left
* Z$ O  V8 J/ ~righthand = benchmark_female_hand_right% e: D( y8 a  t! m
individual_name = 220554" h* f2 W6 s9 H7 J/ N
affiliation = ku_p_grp  M* f! j: r1 @. O" Q
voice = rvp5162 P- L# N) P- l3 w4 g$ T6 E1 e
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
7 v; y- z( \9 ?5 L$ nroom = bar
- Q" l% |1 @& U9 p1 x, Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
. V6 C# L$ w' X; ?rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281; n9 b6 I9 h  y  r: n9 c. M/ `1 B
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
# v  M" c& J! k. B; s9 F1 R0 mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
8 x# H- a9 z6 ]% [( B3 brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
1 R- _8 _" g9 l# F% }$ srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
6 o8 ~% }2 r  p" }0 nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
; U; r- \6 K, R3 l+ Y1 [8 J/ rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287% l7 Y9 \1 ~! D8 W; q
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647) s7 f, H, |9 W  f
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934195 L0 Z4 \1 U7 z3 q' S
. T; h- @+ n3 h& g7 e% j0 a
[GF_NPC] ;酒吧的人物
* u) e: B+ I4 w9 x6 n5 T3 u, e5 Nnickname = ku0401_samura_001_m
+ P- t$ [6 z+ h% v4 n) Q6 ]8 ebody = sh_male3_body0 Y2 f8 X6 E" ?
head = pl_male8_head$ {; B! Y8 _3 G' v
lefthand = benchmark_male_hand_left7 q! K4 u9 ^  N* [( F! }5 B& v2 m' b
righthand = benchmark_male_hand_right. g9 O( N! W) s7 m# x
individual_name = 220555. b, @7 n/ [) }' ^
affiliation = co_shi_grp0 j9 D% Q3 X( r0 ?( }, p- f
voice = rvp126
2 W1 S  s# q: Zmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204  R% r2 g& e' X9 q" _  y
room = bar. B# h& t& X) y- K4 Q6 q
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
4 Y2 f  m( e, Y6 W$ L  Gbribe = co_shi_grp, 10000, 16101) k# W, T( B* E) O" @; c8 T
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
+ K- |, n+ v' f; K' `bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
6 P( S& n! L3 N8 `bribe = gd_gm_grp, 10000, 161005 F7 K+ k3 D4 q. F$ \
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
% r- v, _0 ?. M% e/ }rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332898 I7 D" ~1 q6 w' U
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290+ \7 ~; t: w6 o4 o. X- W  \$ ]' J. U" O
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291' B7 t5 p6 H6 J2 f" V6 m5 Y6 K0 J
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
0 D: J/ e3 W. n% o4 n6 prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293: P* S( H% b4 f8 s5 f
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936476 B4 ~' b, P' @& m. G

0 b! t) R% s* |2 P: m9 z; W4 Y0 _[GF_NPC] ;酒吧的人物" S% v9 m9 F& x5 \$ o+ {
nickname = ku0401_samura_002_m- A  g- p9 p8 a6 |9 m
body = sh_male3_body+ O# M  ]8 b" ~" }1 J: Z3 A' U; f% }
head = ge_male2_head  X( r. o6 o1 J; H, g
lefthand = benchmark_male_hand_left
2 Y( P, i) ?- a  {2 Trighthand = benchmark_male_hand_right4 o. j# f: e2 A1 u1 r* O
individual_name = 220556: B$ U! K3 r; \' h9 @( u
affiliation = co_shi_grp5 h  d2 ?/ n; p: t
voice = rvp101
. H  j$ k+ y+ D* l9 W8 W) s. [room = bar
" Y( O: W. u4 d, P' h0 ^bribe = ku_p_grp, 10000, 161003 Z7 h# h0 T" r3 H
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101. M9 Z6 |& |" f) P
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100: `4 E0 V4 H) c" |& U- U
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
$ Q' B6 {0 i; u( ^bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
4 h9 V- m+ H: ?9 }  v2 S# t8 _- D; |rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
& J  Y6 {' k% S$ m$ |rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
( R' S: T! J- x, J. Grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
% E' J2 @, d/ N+ U; {6 \3 lrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291; s3 z+ }! K- `3 ~- K) i
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292* s9 m* G: R2 g- r
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293: d* e7 y4 |- h- D% g2 E
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647& \& @" t' s% i

, y& x( \) E$ _8 L; B[GF_NPC] ;酒吧的人物; h7 J5 B  O8 V$ y5 z
nickname = ku0401_synth_001_m' \! R1 e, H0 a. j
body = ku_shipdealer_body
! b$ C3 U# z9 H; _! V* H8 Dhead = sc_scientist1_head8 F- |9 o6 ]! X$ L6 ^# \; l% C( g
lefthand = benchmark_male_hand_left- H6 b/ l' u( Y9 X2 ?- \% ?
righthand = benchmark_male_hand_right
0 {. F2 S1 T% Y: c% Oindividual_name = 220557
6 W$ R/ \% s6 u1 j- ]6 baffiliation = co_ni_grp
0 O$ {- l+ d6 l  n4 s$ Kvoice = rvp101
7 k, y8 n+ V' lroom = bar
/ @' [0 y- b8 a2 D! G1 S+ R' q& vbribe = co_ni_grp, 10000, 16101
* U- M+ I4 u) S3 |- \bribe = co_os_grp, 10000, 16100& ~5 G  y, j0 I
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
! N* ^# b; V$ G! s0 c6 wbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
% U7 p, K# B6 |$ U; T2 xrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
' U' m/ @/ n- erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
$ ?( P, T1 U9 |( Mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296- d$ S4 E, j. ]' h( W+ n. }
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
, y: I# f8 c6 R, B2 T5 {* a
3 J/ \) g, C1 W1 V4 k, x/ h[MRoom]. D$ y" S( s  L  c, N5 x
nickname = bar# G+ R2 y" W- s
character_density = 67 k, m7 E/ ]( {$ x& A
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender. W% ^5 c8 R1 w& o* n9 T1 M
/ O- `* ~- f0 l" d
[MRoom], ~8 {/ B' z3 P( R% i! r
nickname = trader
7 b: p4 B! M. D) D+ Scharacter_density = 23 V) Y, R7 ]" y: |# \
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader! x+ ^; R  k, C7 r  y8 d' y6 z

; ~& z$ V$ v! f  z) V[MRoom]2 g! B7 c% Z8 Q9 v. y1 |
nickname = ShipDealer* x. J6 O# m2 r8 H
character_density = 2$ L# d6 a, g1 a8 O& J! P
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer1 |4 T5 `* z8 t. D9 I7 _
' ^) g( q+ w* C4 I
[MRoom]; a$ u" d, E. d! C$ G4 f
nickname = Equipment
* a2 g) U0 Q" ^" [character_density = 2
4 H) r1 x3 V! r2 Z2 _& `- kfixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:3 @% o6 d" p3 _$ w
[GF_NPC]6 Q1 c7 P# T3 h! h' `: o
nickname = ku0401_synth_001_m
$ r4 V1 y6 H7 X# F$ \  {# xbody = ku_shipdealer_body
5 G+ I$ r0 p% D9 W& ~head = sc_scientist1_head: M9 n$ k* t4 e. A; l; k) J
lefthand = benchmark_male_hand_
% @+ H4 h! s) {4 f% _' B) H" T7 w+ X: T$ x0 @" E% z$ a
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
1 D! v+ `) k! e) F* B4 Y5 g* X& x$ j1 W
[MRoom], ]! ]& G/ v3 V3 V% x$ b2 l
nickname = bar
5 `) k3 q( h5 Xcharacter_density = 6
  n4 x( _5 d0 t* z! S2 `fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender( p& Z$ j) f* z" H% J6 W
" i; h# ?7 i. p2 {
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。6 _2 j1 H* z: a

* I9 r' `6 X1 k& f+ u" `5 r下面是随机任务部分:
. |3 V, I, ?' w& ?" M% N- S; H' Z" P1 R$ P$ C7 o
[BaseFaction]# P/ u5 }9 B- [9 y1 p! c
faction = ku_p_grp ;任务所属派系. M& G4 j( [% k  j
weight = 52 ;任务出现机率, o  h6 H4 Z2 I# t  s, x, [
offers_missions = true9 g* W" w" n: ?
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100( x1 Q1 |- ]/ n5 U2 a; z6 I
npc = ku0401_kpolice_001_m# A+ q1 f/ c/ h3 z- E, ~8 D& e- f
npc = ku0401_kpolice_002_f1 w' J# w6 I8 O. e6 g  \
npc = ku0401_kpolice_003_f8 U$ ]" Z# c5 `

* {$ S9 `  Y6 A- V, }这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
$ @5 m  ?& Z3 z' M4 L# T, D$ {, W, [
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。' p+ C4 u+ Q( B4 ?; c$ ^: L( U

: C; R% h9 I' W+ y: [如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
- L5 T6 h4 f! P( @% z  J0 ?: V$ u! j8 w$ j& C: l9 I1 A
[Object]
7 p5 D3 ^  i6 g7 T2 Rnickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
( A# b, c" q* ^. h+ q* rids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到9 F8 f7 u. P' P
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
1 w0 _% O8 j9 m! oarchetype = miningbase_FragC; N% ]! m+ N0 V7 o
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
" F3 V% n, q6 v# b6 m6 e$ ^7 ldock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称: E* |! r* Q0 e# M  v* \9 D
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称3 x# d* F% e8 d& b6 r
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系2 v, I/ h0 H: G6 M
behavior = NOTHING8 }6 Q4 z. T  O* L% K3 e
visit = 00 L. L" {& D8 L- ?- {# Q) J
voice = atc_leg_m012 ]8 D. U1 [( E
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
: I3 O5 K) e! Q) p* Q; x0 |: |difficulty_level = 174 `& Y9 Z) o* ~1 E- [
loadout = miningbase_FragC_pi_03' _' e: ^. x% K" C6 m. F/ c
pilot = pilot_solar_hardest
3 B9 S: Y" U0 |4 E4 E$ l% A" v" ?/ G
! j/ H6 }% ~, E2 D+ b- O$ w9 W现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。/ d, D, @; @7 [' ~: x' c

+ T+ ?9 D( m* B1 Q# j' R现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。4 ]0 H7 H5 o1 J0 i( ^8 L
, q' k7 U# w2 B0 J) s3 t9 P: Z0 o
[Base]
3 N1 L# \) c& T  y. P# Inickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称: E2 _6 c2 u3 w# P+ Y5 f) s8 T5 L
system = Li01/ ~+ e  p: M' N' W6 r- |$ @
strid_name = 196771 ;行星的对应数字
; s5 Y/ J+ Z# d( nfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
1 u* i7 c) {: F! k9 }BGCS_base_run_by = W02bF505 ^7 I5 F) S7 t* m  x( ?
/ ]; R, u/ t7 B- r
9 N7 q3 e9 l# A+ I+ f; S/ X
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
5 L1 B7 [& H3 r; P' G, [
/ ?8 H( g8 Y3 }- T. ^& c现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
4 D: R1 D" N  W; g: {$ g$ r& v5 ~: @7 \3 G
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。" R7 W4 W5 O7 S: o( F) t

2 F% V# q% x* j3 W  Y261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
5 F9 K  J/ t" i- z5 F2 H. A' ?! b! B
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。# D9 v1 K: T9 ?( X& E3 s: K9 L

. J0 R; E8 t$ [2 s+ m你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
7 w4 c2 @/ B2 n  E1 x8 M! X* _. P, N0 x9 u7 ]. W& N# b
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
6 }( c- T/ c5 ?. Z2 j- y! ^; H0 @) A& s3 I/ v
[Room_Info]
9 p" M1 M5 E( _( _, Tscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn9 L+ {9 B$ s3 p- R4 a/ Z/ f
& M/ ?. g1 k' M! U: A) c
[Room_Sound]
/ E% [& L/ n. f; ^& hmusic = music_race_start
! B0 q' D4 |8 c: ?- ]) [+ ?/ `2 p- h7 i: f: c2 Z
你只要更改音乐的标题名称如下:6 T7 B+ ?0 @/ J( K  G

/ `' a+ _; E( H0 ^" h2 F0 ^  @* m5 F[Room_Info]
/ m$ `/ k6 x6 o9 Y8 cscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn! V4 {2 ^. V4 a
/ ?! p( Y, ]) i' }
[Room_Sound]
8 W- H) t1 t  a7 t& V; }( cmusic = mykickass_music+ t* K1 h( r5 N; p! v# X: k8 Z
9 S+ g, T8 o* _0 r( [% i
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
- {* H/ g) z" x; q3 E* g5 T
' E0 D3 N7 F/ F% w0 N1 a# o# Q# Y下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
3 x/ p- G* i) V
5 B- B4 u) S4 \7 a( p5 h[BaseGood]/ o! n* k4 }1 U+ }
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
- o# j4 [5 T  NMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出+ @  g* \1 x* J
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入. f8 ]  L  d) l6 z5 c8 t
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
( d1 ]: y; l, K0 dMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000/ ?+ o9 l! a8 ?4 Y

& j( [  {+ R9 `* B8 U# Q" ^marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold% O* l. C- F* x
1 O8 F$ K3 h- i0 A0 j5 S
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)" p, g( M$ z* V3 k7 n# v% T/ \! g
8 W% [; ]& ?% k& u. Q, S( h" p' ~4 t
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
) @0 ?5 S6 e! B4 L; F5 V1 j; c1 h' y2 l- ~
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
& m% n+ a/ ~7 E$ I3 T
2 A; m1 |- s( a% r9 ~1 b基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
2 X* @. r! m; M0 v% v  @* Q8 z: Z" [: V
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
% |1 d1 g! {* ^+ ?) Q
0 D7 i- h3 ]; {最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)4 Q7 {; j" ]5 J

+ L  W- X- `3 j1 k0 A3 i1 = goods.ini 档案中的原始物价
/ r! U& Y& @5 d: t8 v; ~/ E0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
' F+ V# W9 @: S2 G1 D( X10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
' g& m$ W1 D4 W. Q! L& l; @4 F- N  O( ]3 S: T( q" o
[Good]
. U$ J% C: `/ {7 d0 X' ~nickname = commodity_basic_alloys2 U3 t5 k. d  ?9 }4 [8 y! K( H2 I9 _
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ) g* D+ y3 a5 u- N  ~. f0 m6 b
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类2 P; e7 D2 n" V1 L/ v8 L
category = commodity
! O4 [) O6 @# v8 h; B+ V: `price = 40 ;价格  B! F# c$ s8 |& `0 l( L0 |
combinable = true
! U0 \& ^1 L+ {; Y- ?good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价+ W9 w, y- x4 ^( G4 S9 X
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价! K2 W$ N( r7 x1 j/ n/ Q, k! n1 b
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
& R: `) Y" Q1 Wgood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价- X$ `" d* Q- S
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
4 O3 f( n! Z0 h; kitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
( n# T! d$ f  X" k& U. \& Njump_dist = 5
) s2 ?$ w1 V2 ^7 ~6 S& h+ j9 X& b$ W" L2 t/ C& T  }
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
4 F, ?  M4 P8 v7 |; R2 N, Litem_icon = 对象的图标
/ [+ K! }- {1 c% T+ T- o3 @) f0 d& k+ c2 r3 B
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:( R; g. W7 u$ r2 z" k( k8 @" S4 H

* ]0 h& j& `0 A& ?MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
/ F9 o. K" B/ W8 o  `/ g6 O2 S0 I8 F0 k. F* p) ]
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:/ ?+ D  g; G6 L
) B" F/ `! s7 d/ p/ j
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
- _/ }& a  R* N3 X8 F$ C6 y7 I+ `, N+ C+ {5 E3 _
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
' i) B9 Z& S% i, U% b) \
# a" J) C: h8 D/ j6 s7 j[BaseGood]0 d0 q/ Z0 c" a
base = li01_mybase_base7 b0 x# {% ~/ ?; @2 ^
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 3 Q2 d5 l0 ^; q* F. _
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 + k& ~5 W' _5 J
  v  y  i- `8 o8 K! k
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。6 b- |4 z# j3 P% Y/ _

+ M4 H5 v& J/ i. ^% x' |下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:; b; t; r5 u2 J* I5 U: @! I

  q6 Y1 U8 C* H8 U[BaseGood]' ~( u9 {$ v9 \' z# F. |6 d
base = Br01_01_base ;基地名称) b8 z0 f  ]' I" T  [6 s' ~. a' e9 F
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器0 y% L% ~% S  L4 {
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器# I5 Y; u/ u, `9 t
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器8 W/ @. t" q( M; K% v! r- h3 A

$ g1 e! q. `; B$ V' M# N所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。! T# h7 D* q% z5 p

1 j7 H5 c  B; k9 \5 t& JMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 G; a0 F5 [; Z' R9 T! b% t$ I% T) i& F5 O4 Z
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
3 a% M2 R7 a4 x$ i
. K% p: ~/ W" s注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。; w; ]! D$ {3 ^1 q$ v
2 x: H! w- b! v8 @1 x
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
4 r4 f* t& r7 A  z& @$ Y
5 ~) V" D2 i6 }: i% f& Q2 w) }你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:# V. V# S- x0 ~& _; ?

# e! U. K8 a2 _0 N, E/ F3 ^# l[Gun]
+ y7 |* Z. S6 `: E( snickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
7 w) J8 f; J$ |/ A" ?( gids_name = 263215
% ?; s& P/ N) V9 U+ ]! v# iids_info = 264215
2 n- ?" ]& L/ e7 }3 ]+ J0 ^' \  ?: G
要让武器可以贩卖,你只要改成:$ U* E( u8 p  e' d

4 H& w0 h: c% E; q7 J* y7 MMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 - f7 _! t% R7 U' x8 K
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1( k* O5 N* F% k- O' t! y7 w

, t, {5 {  \0 N3 U" ]) P现在来看看弹药:# ?6 G& J* \1 g1 u! K
& c& C# R  k& V+ X5 f; Q
[Munition]
$ d' S# j9 ^( `: @" [nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
. n8 ]5 ~3 t4 @% n  m9 I2 v# Z' l3 F
* K. e, `6 `# r1 s. M$ g. p[Gun]4 S" a$ w, ^; ~
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器$ n% Z+ q; C* T. n/ ^$ `

7 F& Y$ \8 ]2 O) d' z所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。; K. J8 m- ^& L& R! o
2 E1 O% q' Z3 t! O1 \! |
下面是一个例子:1 p+ S2 _( k0 H! x+ ?9 [5 s8 ~

' ?$ x2 k8 L3 ~' p" K9 KMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1/ U% _0 _2 A) W
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
' F0 B5 P$ P1 ]- M& z/ u! R. n* g( {/ X( y9 I
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:7 A$ g% r* l: k! i$ V

$ X) H& B% V4 Z7 s- g3 S  M/ ?MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
6 @; z6 a5 p: F3 w2 LMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1( m# ?  s0 V1 }, L& ]8 @5 e
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1  O7 a* F/ I/ N% k/ p
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
' E2 o- ]/ g, H+ d0 d
3 n' p8 w+ p! ]2 ^' t! T还有巡航破坏器也一样。: A) m3 a8 D7 p/ w. N) m
% f) O0 L/ U. g: ^
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
7 C5 i: v7 {6 Z2 w
$ u" S1 d; h1 h6 Y* o[Thruster]
% @9 e; K- N) p0 qnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
' F2 a/ e; e3 d- w  I& O1 nids_name = 263737
( g. L- u( g- G, aids_info = 264737/ `) w; _/ L$ N
3 L* @" k/ t/ `, W$ S( r
[ShieldGenerator]
0 S& Y; N1 |( A. N5 ]9 B3 Qnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾" W: F( E- B' m2 x. f" b/ B

! ^$ [; ]5 Y$ {% g0 A* M) ~4 n0 a记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
* p( s$ o/ R5 A5 e
0 f3 r5 _; D6 V4 q3 l+ i4 P0 [看看下面的例子:
. h  I4 t& y. P
- A# L$ P: ?: x: H+ pMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1, O: y! A& |0 m6 P6 \
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% c- R5 n. b" `# a4 `
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 U- }& A6 ]2 a& U; I6 c/ PMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. j5 z3 M% y9 F% g" m4 W
: P& L: K" H" L1 n0 C它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
2 Y8 s8 C- u7 Q- p- _
: {, ^# d* r; b1 d; ~# d我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:9 [. h, J: _1 p" A) ]
+ f, i3 Z8 y: t  G5 E9 o5 t
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。" Y, B% G5 m1 f! o0 @

4 l+ E; Q0 p: WMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。& h- k' m7 r- Q3 h2 S. a8 U+ B$ z

- n5 ~1 F0 H- o, m% p" P$ v1 |hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。* y$ t8 C6 b4 ?0 o

' R" F* @  V2 L' K最后是修补装备,护盾电池等等:; `# C! M) t9 h
; m, o# W3 s4 M2 K, d& B
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
3 o0 X! u/ q! j- O2 P) X" PMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人$ B3 z- W( e6 c4 b/ g3 g# W
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药4 m& t, c* @8 Q% |" D2 ]
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ l0 Y: u, T  V' h& p" Y3 j. A& [" {

+ ~, R  r' v# Y) z注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
) e! z" y( ?3 i* Z( v# E4 w8 E2 c5 g9 h# g5 z9 D7 N2 T- s
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:% T) p! }  r3 i3 ?( f
' \1 u4 `' x( [; x9 ~& @) h
[BaseGood]6 D. b# c  Q- {' q; q8 d
base = Br01_01_base ;基地名称
/ o. r3 A5 r# Z/ cmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 11 g" N$ X9 u: T' Y
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1, t$ \' ~! u' f& ~
' V- [, m' [6 p8 u& k; k
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。- y8 ^% {; w) @2 ]

& Q6 r& h+ |! \" C% a0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
, u8 N9 f# N8 ]* D/ l1, 1, 0, 1, 1 表示有卖1 d2 C: h8 k, o' |, \! ~

$ g1 O5 t+ }6 X% S) s1 q4 z4 v  c& y第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。$ [+ H' J" q$ z" Z
. b3 c6 H% S8 x* k
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系' \- m$ s! T; _; z  O
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
9 U) K8 \; j2 T. d- [, S
3 n" P% B7 ]' z" X9 E7 l[Group] 2 X, u+ X3 |1 Z
nickname = <你的派系名称>
; m7 C- [; D* D; r/ q' [$ Oids_name =
% v$ S. t4 J/ d, Oids_info = & m4 _" H8 V2 V- U9 t
ids_short_name =
. }) L9 H3 }, f- w( @rep = 0, li_n_grp
5 N% N. d0 S8 S+ _9 crep = 0, li_lsf_grp
7 N. w4 {- j- brep = 0, li_p_grp 4 Q: e3 P  b" \, M
rep = 0, br_n_grp $ M+ o3 v$ {. i  u, Z& e! s4 {
rep = 0, br_p_grp / M8 Z, V+ n! t& N3 q* c
rep = 0, ku_n_grp , ~( g3 L3 g/ y) T  \; O
rep = 0, ku_p_grp
: g/ E4 L- c5 {% u/ b2 X/ o7 ]rep = 0, rh_n_grp
) v: d) r. d3 [- V9 h. m* r$ Arep = 0, rh_p_grp % k7 k% ^1 V8 l/ |( |$ k5 I: [$ ]/ L, ^
rep = 0, co_alg_grp
4 v# G4 J: l* y* M3 arep = 0, co_be_grp . ]" ]' D5 Q7 w2 b/ K. p& I$ c
rep = 0, br_m_grp 2 q. W$ |; H; o% @* ?
rep = 0, co_nws_grp
! ^. d! w2 i" _4 L( ?rep = 0, co_hsp_grp & M3 j* r0 c- o9 D1 @
rep = 0, co_ic_grp 7 K% L- ~. N6 m/ \+ `+ B% k
rep = 0, co_khc_grp
" y1 u. ]5 ?& o. ^. s& F5 U6 Grep = 0, co_kt_grp - I7 S. i3 L# @. F! ~
rep = 0, rh_m_grp
9 I5 J* g  ?, u# Hrep = 0, co_me_grp , h( e9 S9 N: D
rep = 0, co_ni_grp
. z) K: \6 U2 h. F. q9 y2 prep = 0, co_os_grp ; u% S9 s% W1 j, `% F/ s  f
rep = 0, co_rs_grp - L5 y# T) @1 J4 _; H
rep = 0, co_shi_grp ) Z) E4 ^9 K. e
rep = 0, co_ss_grp 2 j  S9 M; P( R! i* t
rep = 0, co_ti_grp ; p3 G# |( k8 F* o. A
rep = 0, co_vr_grp
! g6 {9 F, t8 x8 E4 c$ K& V* mrep = 0, fc_bd_grp 4 N: B1 p! S4 G7 P6 W1 f
rep = 0, fc_b_grp 1 K; O! d. A- A, N7 I7 o4 B0 ^
rep = 0, fc_c_grp 3 L& S4 ~6 A: T9 Z. u8 |$ m' S
rep = 0, fc_fa_grp
6 }+ t9 e* y5 T. x) Zrep = 0, fc_g_grp # E  P# c- S+ r# G
rep = 0, fc_gc_grp . b1 d5 u* g4 `& X  c  x  ?
rep = 0, fc_h_grp
- c" {% b2 i/ v) Brep = 0, fc_j_grp
% H4 b9 M* @& M; Y% Y4 Wrep = 0, fc_lh_grp
. [9 Y( A, \# e7 w% E* prep = 0, fc_lr_grp / Z) Y. `% y% A) A/ U3 o
rep = 0, fc_lwb_grp $ n0 P8 u' K  }$ r# g
rep = 0, fc_m_grp 1 @- H& @& B0 ?! Q2 T
rep = 0, fc_ou_grp 8 C, l  b3 W9 o0 e. Q, X
rep = 0, fc_rh_grp
2 [( Q' l4 w" r6 _; \rep = 0, fc_or_grp " @1 Y6 N& U% P+ \, k) n
rep = 0, fc_u_grp
% ?# b' {1 g' c) V3 u6 Q5 n# o, c! Arep = 0, fc_x_grp
3 x$ D' ?: H2 k+ d: Hrep = 0, gd_gm_grp 5 f- t$ O0 X! a  z. c/ ~1 W( [
rep = 0, fc_uk_grp ) T6 ~8 D7 F! l& n' s& r- z
rep = 0, fc_n_grp % _$ Y: o( |" ]5 @7 }, S
rep = 0, fc_ln_grp + C2 F5 f. t, Z, o" }: u
rep = 0, fc_kn_grp 5 T! O! \$ i# K' L; {
rep = 0, fc_rn_grp . I3 Q7 Y! f% i. j9 D
rep = 0, fc_ouk_grp
  o) C4 j! P1 V# I& c  _- Zrep = 0, fc_q_grp
# p! R4 F7 E5 B/ |" e1 drep = 0, fc_f_grp
; ~5 O& }- n# E3 ~% O: a9 c# m) zrep = 0, gd_im_grp 4 {  t) ]' G( j: x$ k3 i
rep = 0, gd_z_grp 6 o$ X: |" F9 |6 e7 m- h
rep = 0, gd_bh_grp
, R/ B8 x$ |; j) \3 L, y$ jrep = 0.91, <你的派系名称>
3 G5 Y" Q7 ]+ ~  R" c4 L
! R& E2 l, R8 V' d  }<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。! u( }' Y! f; L4 E/ A% k
0 m' M- f* a2 D- f. ~
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 8 X: H# w' q% [' K7 ?7 c. T3 z

5 x- g: }# u/ { 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。# R9 f* h+ s5 |  M
: i& F6 R/ {* h2 o
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。4 D2 y6 d2 F* A% E0 N
1 i9 r/ k! Y" k# H! e
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
- Y# r! t' e. P! p& o" k- f; E, ], L, G
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
  {3 j4 G" T, [5 S0 p1 @- s% Z/ k4 X: F& d/ V5 J/ t  k
rep = 0, <你的派系名称>
& b& n# l3 H$ h! \" d) ~5 \) u) ^: N+ J2 L" M
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
+ n* V/ z  z) H! A1 z7 ^" M" d/ N1 g
+ \9 i$ U8 c) |- hrep = 0.91, co_gx_grp
/ J" g& `4 o, O  a/ B  |! c. q* X( j+ q" J! l
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:+ |8 r; J1 g& O

# h+ L9 E( q* ~[RepChangeEffects] 6 z' j  y( K" G& \. R- a
group = <你的派系名称> ' _, k! c1 L  v3 \0 ?
event = object_destruction, -0.030000
$ Q# n. t1 J% A$ C3 Levent = random_mission_success, 0.119500
) o* ]0 E+ ~4 `) Tevent = random_mission_failure, -0.045000 ( D9 }6 B. d' X- q: d/ T, p( {
event = random_mission_abortion, -0.067500
2 G$ \: r) F2 o0 d9 sempathy_rate = li_n_grp, 0.300000
3 }; w7 {2 m$ _5 _. lempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 0 n- L. X! t* Q2 @3 x, p
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 7 P% c9 z" l& f
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000
; Z. F% {+ F5 \( j. zempathy_rate = br_p_grp, 0.300000 ; B. [" A8 L# i! g0 x; e6 G9 t
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 7 ?! x4 N! P1 O) Z1 I' ?
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 2 E' _0 [: d; C
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 & N% Y% B: R6 g
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
1 |  |: ?6 Y* N6 M( Tempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
: d0 u. u! Y/ ^$ O/ _* G$ Mempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 : `0 o- N  f7 N$ h! v. K* T
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
& x" W: b* U/ S7 t6 Xempathy_rate = br_m_grp, 0.150000
7 z  _8 N5 X2 y% W6 a" z; wempathy_rate = co_me_grp, 0.150000
' R8 f, B5 i7 c/ d& hempathy_rate = co_be_grp, 0.150000 : B1 }" F. U4 j, V7 x. u4 a
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
! k4 {! q6 k# d: `  F* Z: Gempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 3 Q2 ]0 f6 Q5 D& G: s
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 ; \7 ^0 Y  p5 C; m
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
$ t" X; R. ^9 Zempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
* c/ O: y* K2 l$ O( Y( v9 Vempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
. _) K' }$ x7 J0 c" q' rempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 3 u; J# _( n! ~/ K
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
  o7 N( J& j% k5 sempathy_rate = co_os_grp, 0.150000 , r1 R, s5 a& l: e
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
+ J) v- U( s  z" C! f- c. Bempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 % u* O5 U, ^+ {0 N+ v! z2 ]1 {5 b9 X
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 8 B3 L$ i: x3 h, B' F) u
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 * o2 x8 |' o7 C$ R; J. T
empathy_rate = fc_bd_grp, 0 ' i9 V' ~4 K  B
empathy_rate = fc_j_grp, 0   S& y7 v$ u4 H5 A$ W- f
empathy_rate = fc_h_grp, 0
, Y! e. N' ]  K# N% P6 L3 R! @, h7 Aempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 ) M, }+ y+ L' j  H
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 # f% i9 G3 h. ]' \/ @
empathy_rate = fc_b_grp, 0 6 {1 j& c) a% n* _1 `3 c" k% o
empathy_rate = fc_g_grp, 0
2 K' b. a4 S) uempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 1 m! E6 L7 l' d; J- B* \# Z6 w6 W
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000   q9 K6 P; X% d# I
empathy_rate = fc_gc_grp, 0 ( R( o" n: s- z( g0 p
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
( q, q3 n1 }; f; K+ F. [* z& Jempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000 / \# K0 U( g+ }" g1 X1 ?# R4 s
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 * I/ N/ A! G) d+ }, \- J  {
empathy_rate = fc_or_grp, 0
8 Y; C4 |, T! R) A) Oempathy_rate = gd_gm_grp, 0 % ]9 e* O. |0 y4 D2 E
empathy_rate = fc_uk_grp, 0 4 a  d) o/ w( S
empathy_rate = fc_n_grp, 0 , q% i& {4 e2 v- S9 `' q
empathy_rate = fc_ln_grp, 0 ( S2 Y) V- s1 v. q8 V" R3 t
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
7 a- H; Q* P* X3 Gempathy_rate = fc_rn_grp, 0 , {- Q# e6 t/ v) U% p
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0
2 Y/ \0 T% @* x" pempathy_rate = fc_q_grp, 0
* E/ i: ]6 G/ O1 [  ^3 z: t5 Lempathy_rate = fc_f_grp, 0 . p) \3 `9 D% X/ Y( n8 A: V' b
empathy_rate = gd_im_grp, 0 / \7 n8 B5 \' i) r  J
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
4 @# G! ^; S! Z* C" L) Y; T6 ~empathy_rate = gd_bh_grp, 0
0 J$ @) F) I! \! ]- X- u4 x( n- X0 n+ G; T# X3 K% S
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:: a  v' g' F7 y" Q' ~% M  Z4 j

  x/ j8 x$ v/ i4 l& Y% O2 bevent = object_destruction, -0.030000 0 ^) O. i  u6 W' m# s  ?

6 A, F3 C, f$ ?+ T这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。% O+ x. C: ]; Q5 _
) d' n2 R) X( b4 U) Y5 L
event = random_mission_success, 0.119500 " r7 d2 O% e' y$ j0 M' d2 C  x+ q
event = random_mission_failure, -0.045000
- }( a' R& [6 U9 }1 j8 x+ s& Gevent = random_mission_abortion, -0.067500
: ~6 j1 P- _; [' c+ k* y: @# i& ?* Y/ [6 B3 p) D5 ]
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。$ g- B+ I- c- y" h5 ~. n& k
' t8 [" M+ V# S% e  R/ J' I1 ~
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
0 A0 c: k, x3 D6 h1 c
4 T1 f+ O2 ~, p  ^* j不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
4 N9 s  W0 \6 i1 e5 q) z# P# V0 s* I3 n) ?, A
empathy_rate = <你的派系名称>, 0
/ b2 y" V6 n8 f* c6 i
0 `8 }0 C* [) F这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。. ~% e: z0 l5 V( Z

. N3 j4 ]* U* J. _( L9 ?$ r当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:2 v) n  K+ N. p" h: t
2 K6 u! |- }, c
[FactionProps] 2 i, |. K& ]  H; Z% r" t6 C, k: v
affiliation = <你的派系名称>
: X- {& w2 J) Mlegality = lawful
  Q% m- b* [1 c1 j  k; m% V0 Jnickname_plurality = singular . q0 G. H3 `8 d% Y9 I
jump_preference = jumpgate
) h$ k* N. d& x6 wnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 3 u( i. o9 v! Z( _, G$ {
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 8 e7 s& c3 E% v* w: I
npc_ship = co_alg_ge_train_d9 , n& ?- V/ c! ?* c. S
voice = pilot_f_leg_m01 " k6 S5 [, j3 L8 b
mc_costume = mc_co
& m' }5 D- `  ~' V" I8 Cspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
; u  d5 }" Z% {space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
$ @2 a5 `' `8 m7 a% q# mspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
, h& K) W% @9 ^space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher ; Z- C, |& E: Q7 G. a2 I1 x" P/ s
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
, G- J- c5 z6 ]- M% j$ @$ Lspace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher 1 O! f8 d# E0 K
firstname_male = 226608, 226741
7 I" I5 o- J; d: e( Alastname = 227008, 227307
( V! p' n  i/ E: E) o2 Mrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 & @2 s: p7 y+ w
formation_desig = 197820, 197826   j) n3 }( N5 P3 p+ L& b; |. M, e
large_ship_desig = 10 ! x; q. M2 I/ g7 s# X& {
large_ship_names = 202648, 202707 7 L& {! v8 d* n% R7 l* R# J; A
formation = fighters, fighter_basic 5 k- |$ w& X; H+ N$ u8 @
formation = freighters, freighter_liberty & M# a- i/ ], y# {: c+ e. D
formation = freighters2, freighter2_liberty
/ G% B  T8 K( i% q# Gformation = transports, transport_liberty , }2 V4 v. |3 L2 E/ E
formation = transports2, transport2_liberty
. y! S/ I* V# J4 r% c8 O# Zformation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
, a/ C& r8 H6 y8 H( w8 E" f
1 w. g3 s+ [/ M  w$ e/ {  Ulegality = 'lawful' 或 'unlawful'" Z, b( O' e$ Z
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。; m6 X% n2 d3 p$ G# B) K

* Y" y% x# r4 Mnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'6 H4 t* U; Z; I
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。4 R( @% O0 G+ E* r" l; m% n

! y6 }! |7 ]# m2 p; Tjump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
% @* c" g* m- Z6 _; q7 f5 p表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。# I9 P7 P) V2 J7 _7 q

/ b* C9 W& D% Nnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
( r3 X. z( u8 S) y# g. z
) T& Z- |; p' F8 ~这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
* Y! F  F  U! _0 u
9 ~& }; E; n: \
3 u0 K5 x  c; S$ _0 avoice =
* a. b! G+ a1 e. s6 L+ o8 F( r这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。0 T9 K# R- Z& T; u
  e# p$ t- j8 u) J" P# @9 |
mc_costume =
4 \: Z' _3 t% r) x1 e* C5 g这部份未知。. R1 n- F4 p+ y, Q- j6 X

7 I% ~  N: H  f0 N; I跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
9 U" _- d9 x+ u) X
; V9 r( t  J( G* Rfirstname_male = , , l  W1 N% s1 x# V6 x& B
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
2 h1 V6 i$ n2 z- r* X, Z& c
  O- \% K/ j3 nlastname = , * E6 g+ G$ Z: g; F+ k
跟上面类似,不过是飞行员的姓。( ^$ s2 Z, x% [' X- |+ U

& d5 b! W2 c7 zrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8  D" U1 x2 Q0 Y4 d; C5 p) l! X: [2 B
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
  d' _4 v1 Q- }0 |
* b" O/ v1 C9 i) z1 Y! H5 _4 yformation_desig = , 4 N9 f0 Y1 e4 A2 X* |  g
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。% c) R# ?+ M" G, Q; A' H
8 e% O: O$ X- o! {
large_ship_desig = 10# S1 m% j, Z4 |
这部份未知。
+ a$ `# k% Q! H& c) r+ U# \
8 H' g: a. L9 W' i7 Y) p1 dlarge_ship_names = , * U# k  P' q2 T' V& H0 U
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。9 ?; D* ]$ |$ v/ U  v
% l: T; `) e4 F" i5 X0 g+ r
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。0 y% w9 [* z% |6 m1 n2 f& i$ h
( N" S. k8 M3 ~# j9 k# q/ G
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:( F5 g' h$ M# `! Z7 [$ S
4 L& V9 ]) y! J3 D" z4 m; D6 ]
house = 0, <你的派系名称>
/ J) D" _5 x/ L3 v  z' K6 A
- y* |, I. o$ J+ F+ y' d* i) J; E这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。: F) h' ]+ }) b  z% h/ I

8 r5 `. G- o% h/ J还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:1 l  n3 L; ]/ b/ C
* \# J6 y! B9 e& h3 R3 D4 ]
[FactionGood]3 u4 W* c) h5 |0 @% L8 c/ n
faction = gd_z_grp
% H' Y1 E& z6 ?, S" N' ~2 F# E- {MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
. s6 W/ j7 C% g# w7 l/ GMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
' y' ?6 X% D2 k, vMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 % S; D+ u# V8 A& ^- r4 k% ^
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 ) K3 Q4 V9 V: f. N6 E4 D
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 6 H1 w) c* u2 a
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 1 b0 e8 r3 A5 [; ?. s' ?
MarketGood = commodity_food, 0, 0
% ^5 D" T* I6 u( X  S# IMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
7 C9 z; |2 n" zMarketGood = commodity_optical_chips, , 0
5 Q& c2 }; \' f3 o$ XMarketGood = commodity_optronics, , 0 9 B" `! Q1 p2 Q" E6 ?" n8 q9 }9 |
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 4 {7 p+ E- a4 F( g, F6 ~( I0 D% s
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
& a% L1 U+ ?1 y" I% ^# kMarketGood = commodity_polymers, 0, 0
# x! H; G2 t! A% G$ M* [MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
. I' E) Y) I5 o( nMarketGood = commodity_water, 0, 0: ^. C1 v* T7 F1 F% s

7 J8 D0 d, R0 j* _7 y& V/ p上面的数字意义未知。- `! e( J8 w6 O7 P; v5 L

8 X( f1 Z" t4 [- \1 Y0 n. k" w& e在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
2 x, I6 `6 M4 v; {% ?2 v6 ]. p
  u7 `9 U! i0 _0 N[RMBonusLoot]
. I6 F/ [: v2 l. ~archetype = commodity_alien_organisms
8 S+ V3 ^7 a" W+ }num_to_drop = 1, 2
+ \3 a: {: p0 T/ |6 ^7 xfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp $ ]( S& P4 C4 d' ?
difficulty_range = 6, 31 7 j9 h( e8 V' `8 X3 C
weight = 1, }/ v0 B" a; z5 K

8 k% u2 A6 ^# l2 b8 n! mnum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
: v1 M. ]9 `& Z
3 T. P5 G! Q/ {1 i; I0 ]; `. Jfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
# b( ~" d. T( h, k- t" Q
, m5 g; Y( a3 ^/ o! Iweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。- P& E6 r  R! g3 ~: s1 u6 y% L

, R3 H9 \* Q" m8 P2 v+ C关于新建派系的 NPC 设定部份如下:9 _! e" s1 r& J( U
3 F$ P& `* O5 \; }& q( P  Y
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
. V( d: m) ?* K& \- s5 ]( v0 U, g7 T. r6 f7 ^) P' L2 }
[NPCShipArch]
- B: N2 O" h' b( jnickname = li_n_li_elite_d1-3
5 G* h& S' W1 E. L1 `3 Mloadout = li_n_li_elite_loadout01
2 |' O+ O% U+ R& q9 llevel = d3 7 L) f9 }8 X' R+ f5 y6 W; I3 m' Y
ship_archetype = li_elite ' G7 X4 I( |! F- o% @
pilot = pilot_military_med
0 Q3 Y6 F3 L5 ?7 F5 A4 bstate_graph = FIGHTER ' B- v! X( X1 p' t' R) L
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
/ `3 d. }2 S+ I% N! u6 }4 G  y: l& ]7 f) g
我解释如下:) l% d# `' h, y: Z% l2 j

) `" z7 R1 Y' Q# u6 i  V6 o* P 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。* W; m( R, k" v# X( K2 Q4 m8 J+ Z( H7 S
7 g. F* Q1 U9 m6 p- w; n- L, J
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
. Y/ b7 `1 V; o7 l% O) U  s0 F# w# O, [6 b5 ]1 L
NPC 的等级。
4 F' ~. Y( h' k" W/ B" [7 f8 B$ e! O  g; ]$ e, h
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
% U' p; f9 X& R+ X" C
& _1 ~, d- R: |9 c) _ 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
! C8 q; ]/ L0 W6 ^# {$ c: l  l" E0 ]. O! L+ c: @/ X* ?
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) 0 J, p: [5 M6 z5 l% r; H( d1 z
& e+ e; [. W) q( N$ i" H% c: U8 M
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
7 B. f" W( o1 ]1 U, a9 P: D0 g( V) S: J. l8 o8 F4 ~
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
5 \# U" ?7 L" L7 l: K( T6 N1 _# ^; o9 T
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:6 {- I8 B  ]: o9 T9 L' l$ |( v

: q& b7 b6 b- u" Y+ }' u[NPCShipArch]% f; ?! A5 K% j9 P* z
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
" J! ]6 O) [3 v/ e6 nloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
# b) E, A& E+ I5 [9 b& vlevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示' U7 N! P: T" m( U; @
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname+ L7 z5 Y  z$ `" v8 B% |3 ]
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
. _* u+ q8 d1 ]state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
7 z" A2 |9 k" X9 Nnpc_class = lawful, class_fighter, d11; H1 G' T% {& ~& O3 ?* ~
+ a6 w4 K5 h3 x" w5 A$ Z+ ]
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
& }- T3 G2 G" ?  o1 G
6 }" D; x8 ^$ q4 ~- K7 ^8 B; ~[Loadout]
6 P: J* g9 N+ v- N$ {nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
) w- K* t' b; u. A  |5 Varchetype = ge_fighter45 ?3 x# }% F) \0 @' X
equip = ge_bwf_engine_01
/ }6 D, L# x; cequip = npc_shield02_mark06, HpShield01: q; M* Y5 Z: W8 h+ U) X
equip = infinite_power1 K6 R# f1 }" P5 O+ ~0 w* B
equip = ge_s_scanner_02" E! q7 ]8 O$ D7 e+ i* k& L
equip = ge_s_tractor_01+ l/ M& |) Q: z3 r% |2 B
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster012 [( R5 Y) A. ~/ D$ \8 I/ A/ I
equip = armor_scale_3
, \3 {1 A+ a' r9 q/ J3 J" N: P, Eequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
' \  |2 `4 _4 T0 o1 V9 o1 uequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
1 l4 m( F/ F5 C( Iequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
' P8 T2 C3 \9 Q6 jequip = missile01_mark02, HpWeapon04
+ X& e# Z2 C3 G# l  ?% ]cargo = missile01_mark02_ammo, 20
5 O7 s1 D5 w+ T& |3 Wequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01& Y: s; Q3 P/ O
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5" a. L# v+ ]3 h+ Q
equip = mine01_mark01, HpMine01
! H! z" p) Z  M& ]cargo = mine01_mark01_ammo, 20" W& F4 @# w1 C
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
' v- z# _) r7 K) V8 J+ tcargo = ge_s_cm_01_ammo, 202 [4 _6 O) Y" A8 ^
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight9 L. T4 _! v" }/ |4 g
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
: s/ ?( [1 q* t* Pequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
% H0 e: o' m/ I) [# E7 Z4 vequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03( E: h3 i/ u' }' X
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04* j( u- b: x0 E! A
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
$ m" p9 Z# C* C- ~! cequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
* I3 p. n6 x: l4 N& oequip = contrail01, HpContrail01% t9 n& B+ g6 O0 i; Q: g
equip = contrail01, HpContrail02
9 Q3 D5 r4 }2 Lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01$ G0 t7 L% Q* ?2 s- j" ~7 I6 t2 Z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02$ w" v( x5 R0 n; l* M6 W
  h3 E" Y3 J/ j
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
3 C6 |3 e; l. F6 Q! D6 t; n5 k8 m1 y( H: n
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。' t9 a( x" T3 G- i( A4 u

: [4 E* }4 q3 e此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:( ]# i  O) U  ^" v5 v$ d2 H
3 V- h* ?) i4 e  I0 Q  P
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0* T+ R/ R2 z) a. d& C' c0 ^
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺& Q9 E, h9 Q5 I0 N+ N( q9 |
scan_announce = false ;会先告知你?不会) f2 P! V" V- c) T
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%- P4 u1 F" V8 o4 A  d4 }5 P0 v6 W
1 g! J  ^; z1 N( e8 Z5 M) S  T0 F
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
: x; y8 Z# g  G! @
" L2 O, Q5 [! E  k0 w' _[EncounterFormation]4 R3 l. b9 w  ?5 y4 ]0 S+ ~8 f4 d
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
$ ^+ @6 y! j0 Q1 U+ N; z6 I+ Q! |- ~pilot_job = defend_leader_job4 z0 C; m) {3 Q) |
make_class = wanderer
3 P1 C$ E$ k# V$ _8 Dship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
; V( X4 V. I; T, c) N9 h9 j5 Lpilot_job = defend_job1 k* a9 _  O- {/ q
make_class = wanderer
' Q5 O9 z0 U+ ?' Y: j9 A9 xformation_by_class = fighters1 s; o+ G! b& Q" f9 G; }
behavior = wander
5 f, ~1 v+ j6 l( `arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate" X! ~, s/ a; M! _; ]
allow_simultaneous_creation = yes
, p, W& p3 k9 p9 d9 v! yzone_creation_distance = 0
# v6 ^4 [* h# [" s! g4 otimes_to_create = infinite. l3 `8 O2 M0 u! w6 n' F- O
8 e! z6 a3 O& G' g
[Creation]) ~5 y# k. w$ u4 E/ u7 q
permutation = 0, 3
8 O8 z8 H0 e) |; P: B( m' t  a0 q3 T0 `! n, F2 ?/ [  w9 ^
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:, ~: @* g; K# R
0 r' Y0 }# c( @; x8 O( S! g
encounter = area_defend, 5, 0.090000
5 {0 M& D3 w* [* ]. i. t# Cfaction = br_p_grp, 0.86000000: ^: A1 M7 h# {9 G! Q
faction = gd_im_grp, 0.1400003 l/ w7 }" l; Z/ ]& K
% i  U8 N" b- L7 h  d0 Q
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
6 j' q: J& O9 R# x1 B3 u" a$ C! j# f) \* y
- [9 L2 ^$ k7 G% ]1 K# _
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。3 C8 k9 d, @3 p" A$ Y7 W

% [' D1 l6 f8 U  G' H, b找到下面的叙述:
2 r1 A2 h1 e& i/ \
& n6 |0 f& G9 }5 U* `5 [ShieldGenerator$ m2 U) I( F( u( i+ v' ~
nickname = npc_shield01_mark01
; m0 c: a4 ^4 U! n0 ~ids_name = 263759
" t$ _, Z3 r" Y) y: g: a6 v* i7 J/ _  Iids_info = 264759
- w& ^3 ~: [5 ]9 \: y. [& C6 y
$ ?+ m3 `. o" r  F1 f) i+ H上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
* A, V5 X! [- x$ j- d+ u2 Y5 }% O
) f" M" m0 b; p) f2 u2 e$ n2 ?" i& u* Tvolume = 0.000000) C; [4 V6 i! Y2 H, L, o
mass = 109 s5 ~, G% `4 i) S7 F; [
regeneration_rate = 1
- v! X6 G. a7 Y! h8 x* ^' X. imax_capacity = 600
- V4 N9 K. c) J6 t; T' Dtoughness = 6.000000& y0 y7 V4 k  x
' l" r7 w/ s. ?1 F* g( q# W0 [
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
$ T& x: T# |6 A' u+ L) [
% j$ [, `; K) T/ j% Y0 y. Q3 n下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值' e4 @% m4 q4 s( v. \1 ?
0 G" N8 A7 }7 R) R, ~
护盾等级.......~......再生率 # f; S* \4 q7 u3 {" ?2 |. A" ?1 y4 h
1...........~...........15: V0 ?  r6 U' e- a/ R5 r
2...........~...........20/ M2 h* v5 O- \( C
3...........~...........25
+ ^1 {. |1 A4 n2 j4...........~...........34
1 j: R1 G0 H' H2 v5...........~...........46
8 @( }' z$ L5 S  k  q- x) K) ^) D, X6...........~...........66
3 [' @% v9 e% K' |, N7...........~...........85
9 ~2 h) b2 A; p" c/ ]8...........~...........110
( S% m+ ~. ?5 S# A7 I3 ^% l9...........~...........160
! |6 R$ ?$ i0 O$ p; W# I8 Y10...........~...........220 % F0 x1 Z! [( F, f' L& Y0 o

: G  @+ \* \+ t( f" {1 b6 G现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
6 ^' l) O! u& _* `8 x5 t& f/ m- D3 d8 N- T+ U4 B
Shield01、Shield02、Sheild036 Q& b, B- f( `/ y7 A
7 _/ c, w! F9 |$ {
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
& y* {# U; D& M7 p+ y
- e( ^5 `2 U1 W2 u5 V这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。) q  ?; O  ~) c% q2 f

8 L( i; Q; R  s7 X8 h5 ~" {
0 i0 w' C6 o! g% F; W3 V打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。' j4 l/ {% l& B
' f; R* N2 `) R# P  y
找到:3 v( @0 i& A) _0 Q, ^" N6 r0 Z

- I* O0 H3 G$ G1 f4 x: R/ _% Q/ g4 bRepairBlock
; M0 W, e6 Q- @& W& D- ynickname = repair_fighter_never- ?( d5 }/ x9 s4 M" b+ U
use_shield_repair_pre_delay = 0
3 d3 t$ r  ^5 c6 B% yuse_shield_repair_post_delay = 0
; i6 y2 R- ]& W' L5 ]; N- Kuse_shield_repair_at_damage_percent = 02 n0 @: C$ }4 N. M
use_hull_repair_pre_delay = 0
3 C9 J7 Z% x6 F4 \( ]use_hull_repair_post_delay = 0) Z1 r% K& C4 s: c% ~7 _
use_hull_repair_at_damage_percent = 0 . e: }0 c7 i; g2 q2 [! c% u

8 O) |  |1 `& A再找到这部分,是不是跟上面很类似:
1 M5 H6 }! g, t$ p- I: [* ]) G* v, D8 N& e; d6 U& w
RepairBlock
  v* {6 \9 V- h" M4 _nickname = repair_fighter_both' k2 s1 q0 @2 i* E; h  S
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000& w* o- `& x# ~3 J
use_shield_repair_post_delay = 59 A. M- S0 h- c
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000$ T2 Z  o( `, ?( @
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000
. g3 m( T3 {  C% M2 w7 quse_hull_repair_post_delay = 1.500000. [: u. c" z6 p- [7 C1 m7 k
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
4 H) [( W. v5 S+ L' O4 S7 C
# N% e0 j, v% @4 h9 N, b现在记住这些 nickname,继续往下找到:" k# w. N) @, {
3 t! b* k* c' ^0 n  i
Pilot+ b& M4 h* A* g  X
nickname = test
# m; {. ~" ]8 h4 Kgun_id = gun_fighter_test
! k, g' Z0 L2 c
: a, K3 ]0 M- T& z7 q4 N这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。, C/ g7 D4 r. m; v0 p* f* T9 y
' |7 @) b% o0 k: {* M  Q. N
看看下面的例子:
8 z; j4 x' B: E  M( X, L( n' X5 w, f9 Q& X1 W
Pilot
! i- _" h. j1 M6 }7 E3 \3 k/ pnickname = pilot_military_easy
0 c% f, W! \6 M4 E% y0 `- \gun_id = gun_military_easy_style_a ! a) L8 w! Z" O1 k/ b; q, h

" w1 U: ^# Z7 c: S: I8 m这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:8 m$ E; X2 Q0 F# k8 G# |- E

9 x# K5 A) P9 v) M& E- Xformation_id = formation_stay
' d: K9 j" M, V1 |5 f" Rrepair_id = repair_fighter_never8 ^* X! t6 J/ [
job_id = basic_job_formation * X2 f" r0 ~0 R2 R' p

3 z' a& O. o: B" g6 O# x/ m$ J- S" Y这三行叙述很简单看懂吧?
8 t  x  O9 T  G# {1 x
4 o, f& u' I3 Z0 G注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
6 j, X  A/ W+ K8 V1 j. Z: z) J4 n; ^8 ~$ k8 A3 {" x. J
formation_id = formation_stay5 F2 h5 N3 P; L7 {. b8 n
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
# Y  f+ ^3 O$ h) q8 |, ljob_id = basic_job_formation
% _: T0 ~6 D- m, {# Z, d6 e* v$ G8 y! a6 R- v  T$ l
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
( V3 n0 V; m" o8 S
" U# O% t, O% P0 ~- p) v% s. uPilot
# }" g, u: v% h5 P, V/ M4 unickname = pilot_military_med
9 ^# y/ b7 e2 c( g8 M2 E0 Q! s1 y0 m5 [inherit = pilot_military_easy 8 A8 J* v+ i" j1 n3 ]! E
gun_id = gun_military_med_style_a
/ S0 M  M, Z. r- I5 g, T4 V& uevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med 3 s/ j* W; j3 f* T+ z: e. \- I. z

% H0 v* W) i' \6 q注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!; q: g- ^9 p" S6 L# [: _
& t! X' d8 r' _1 O
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。( M$ m2 E  ]* F- P+ X7 n* M) Y# E
  b" u; c5 }- ?4 {& x& j8 j
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
' {. ^4 ?. w9 ^1 C* ]0 j6 N, F  k4 G) S( H0 k% ^; ]% }3 U: i
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
$ ~* ?5 w- f( x  G4 ~. u7 ?* W3 I# @7 w, Z6 B- x  V
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
+ n+ _: M6 G7 a* K1 h3 M2 A1 ], O5 x: l- K; \5 _
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
  N' c5 a9 ~" ?( k
# s/ O( F4 F/ o  JLoadout" O: c! i0 S9 L9 s6 G3 X3 @
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort 4 m" N( H# a$ h+ {+ \; l* `, E5 r

  h; }# c" n  F  G: K( h原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?; R: V3 Z& q. F" |6 O) z; y3 N+ g

  e9 r$ v% f2 J. @2 U5 g2 ~基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
5 e$ v+ K) e( _. V# v( _9 h0 F' A5 Q# @+ x' _
下面有个简单点的方法:& C1 X2 \* I6 N. }  P7 d* X7 H

% b/ b( x6 F/ ]# [: ]0 bLoadout
2 U$ T9 P- R6 ^) D6 F: O' b* e! tnickname = fc_gc_ge_fighter_loadout015 H% V2 e  f4 G0 p
archetype = ge_fighter4 e( z3 k+ x3 D$ k
equip = ge_gf1_engine_01+ v8 e8 o# u9 z
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 - N9 a( O2 C1 I* b5 ~# S

8 f3 o" D+ ^# H3 ?我略过一些叙述,你看到下面的部分:
& j) i7 g4 w) z
% O+ `  D( ]6 j& Iequip = contrail01, HpContrail012 Q: j# q# ]' G, u6 i: S
equip = contrail01, HpContrail02
$ w. ?+ H% Q) wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01( B% c9 ]- t4 g, x/ a* t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
5 ~) t" D& L7 L4 I1 X
; D: C! ]0 I, }6 J9 U0 @) Y+ t增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:' \7 m4 X$ F$ L2 X4 m

4 J' k3 P( }2 T8 z+ Icargo = ge_s_battery_01, 3; w7 _, L' f$ G$ [9 }! _
cargo = ge_s_repair_01, 3
% D+ I9 J8 m9 m; [
9 F6 j3 M4 X8 z0 s这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:2 R8 |! G, \7 y7 I3 N8 f

/ s9 a+ A. S+ N5 }- K) i* jequip = contrail01, HpContrail01
! D0 m6 `* O2 zequip = contrail01, HpContrail02
' L; Y5 y3 M) g+ ~# f3 b4 ~1 Nequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01) I& W5 o$ z$ c1 u: p, Y
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
/ v& u' ~  b8 n) v% V3 Y9 w3 ?cargo = ge_s_battery_01, 3
" A+ X4 y4 h( X* D  O' zcargo = ge_s_repair_01, 3 ) M" r& W+ U7 Q+ I* Z% i  I5 T5 ]* p) d

* C6 }# \/ F6 Q! t$ g9 t, q简单吧?
/ E2 |9 _7 @  p5 e: n! ?3 T+ ^5 F0 h0 w( \" w% P
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法7 r: U* U& w  A" c/ R7 W

. n2 D6 G* c* O3 s* l9 p打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
; u) m! Q# U! c0 @- y  {1 w9 U# n7 G1 j9 c: f3 v: n
找到 fc_x_grp (xenos)8 K: j+ T6 {3 q. J, U. j% n2 I- p0 q

2 _8 `" `& i2 ^  o7 C' ]几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。8 W) s  X/ g- i' Y) F2 g

) v2 b# _1 L( Y/ i7 N, C只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
' P1 f. b, Y0 a& K" R) s
9 r2 P" K! Y3 c( J" ?# g, z( j下面是一个例子:' \' s8 b, U! \2 N" v

" W" m/ E& Z8 `3 H& @8 ^[RepChangeEffects]
+ d; }) v4 k3 f" _group = fc_x_grp5 `4 H/ K. j" [% ?
event = object_destruction, -0.25- k) s0 o3 B: R* q9 J$ o
event = random_mission_success, .100" P" T- ?/ m0 |# [' R
event = random_mission_failure, -0.1
& u6 @$ ~1 R- B2 Nevent = random_mission_abortion, -0.1
+ R. Q) A3 y9 Kempathy_rate = li_n_grp, -0.75
$ R0 i* I' G3 `/ b& C, Yempathy_rate = li_lsf_grp, -0.75  A* |' R, F+ c7 A9 C' {
empathy_rate = li_p_grp, -0.75
( x* g% i+ B: m+ R, H5 i6 {empathy_rate = br_n_grp, -0.75$ ^: [' U/ q$ v: W
empathy_rate = br_p_grp, -0.75' Q2 Q- c8 V8 ]8 u1 n% E
empathy_rate = ku_n_grp, -0.758 l. U8 v* q# j$ z7 G
empathy_rate = ku_p_grp, -0.757 N( f/ R3 v$ q4 Q3 W6 O
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
* D9 L2 e' \3 L+ u: V, q  m3 K! H; Tempathy_rate = rh_p_grp, -0.75! u) f) O1 j$ J. N# h4 R0 R' j
empathy_rate = co_shi_grp, -0.752 L  m) v3 M2 k" X' ]( v% v5 Q
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.756 i! ~$ q4 k2 M
empathy_rate = co_kt_grp, -0.756 t0 @( q0 b. ?
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
6 M, Q7 Q; a  V* M# xempathy_rate = co_me_grp, -0.75+ B0 c* p. Q8 s. S( C* Y
empathy_rate = co_be_grp, -0.755 L& ~* X4 n. F, U- q- S
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
* {5 F8 m7 H5 q3 n# s' xempathy_rate = co_vr_grp, -0.75
- K1 @4 j4 ^: \! j( G- \empathy_rate = co_ni_grp, -0.75- Q. Z1 R  i! v; q. g( Q. m, e
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
0 r9 _# b- O% \& F5 Y0 [empathy_rate = co_ti_grp, -0.75
1 f# e' S0 H- D, X0 k) A9 z4 xempathy_rate = co_ic_grp, -0.75
, [/ s1 p; ^; K# |3 q5 @empathy_rate = co_ss_grp, -0.75- t) ~& Y9 n* Q, d- n6 s
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
' ?0 P3 D# m7 I6 F9 u9 q/ E( jempathy_rate = co_alg_grp, -0.75
, q) |) {. g6 [5 ~: t: Gempathy_rate = co_os_grp, -0.75
  {* c4 [+ h1 oempathy_rate = co_nws_grp, -0.75
  N: i" `) L: }$ t9 C; H/ G8 Jempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
1 v7 y0 B5 E. I) W. i: E& }, uempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
+ W0 x7 V4 q8 E- k8 P& Dempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75  W/ l$ e1 q: B' t9 z
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
9 F1 c% e8 q; \# ~6 oempathy_rate = fc_j_grp, -0.75
' d' ]. F0 v3 W# H( t/ Iempathy_rate = fc_h_grp, -0.75
4 E3 L  i, g* |# q: C. Fempathy_rate = fc_m_grp, -0.75
* r2 v9 g# Z- @+ }6 G' Y" dempathy_rate = fc_b_grp, -0.75
  m; G( `" N/ }/ D1 Hempathy_rate = fc_g_grp, -0.75
9 d6 A' ~; a$ b- j4 v( yempathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
% `3 f5 \' Q5 n8 bempathy_rate = fc_u_grp, -0.75
8 F5 Q' g" w" Y3 \, u7 I6 Kempathy_rate = fc_gc_grp, -0.751 p/ h' ~+ J. A0 S, r( U5 g) ^+ }
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
* B: C3 b9 S; G% V. G$ [3 L" mempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75' Q6 w1 `+ ]' e9 a( T% S0 x
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75  Q; w1 C. v5 U& T
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
: y+ c9 x& r* _3 n" Rempathy_rate = gd_gm_grp, -0.75; j6 D5 P3 i, x3 h
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
3 i: y/ n& `  u9 I3 `; }& tempathy_rate = fc_n_grp, -0.75+ g6 W3 C" E: a* P  d6 N
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
  L& K5 L- C5 {* e5 uempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
7 q2 @; h* |8 S( ]# I  ]empathy_rate = fc_rn_grp, -0.758 h! a( q" o" l6 K  r
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75% b  I  G0 l! `1 O& ~8 b) h
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75' F1 o' z; u( Y' X" _3 x
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75
4 h3 X5 |% k* b) `% lempathy_rate = gd_im_grp, -0.75
+ \1 f7 n; w6 d, l# Gempathy_rate = gd_z_grp, -0.75  ^4 O1 \9 }; K4 [0 h3 |
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75* T7 x6 n7 N( d  U8 I$ \) g
6 k- v4 h4 _" o& ~1 t- n! ?
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
6 q0 [9 i# j+ J  S* t
. v0 Q: k- @) o8 q5 `( `实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:! d* [6 F9 A& {9 m9 ^* x

0 H* D5 d. ^) Aempathy_rate = fc_x_grp, -0.75: i& b5 [6 w9 f. i

: s( X. Z2 y: g9 A% ?$ W& W; R不过上面的修改法在多人部分没用。7 }  k. p. V# Q& U6 n% w9 g6 W( r5 H

3 \2 Q+ q& U' s3 Q4 i* r要把自己一开始改成全部中立,你要:: a  Q. J% t% D1 P* z, b

8 U. ^. U% ~2 A8 d打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
7 L* T! g0 U2 t6 w& A6 r' E+ M1 H3 ~5 B! l
找到下面部分:5 I8 P) z: {% g
8 p$ p) C1 ?+ n9 X  i7 M
[Faction]
. Q1 s9 l8 h3 M* snickname = new_player9 n; U- }0 m: u1 L
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
/ P/ @; |/ Q; ]' y9 ?7 a, ?0 Bbase = Li01_01_Base - p( _. _: y" D6 R  H2 I
Package = ge_fighter
+ q' T4 z! q; q1 }( uPilot = trent
1 W* y4 \5 m7 T3 W8 J* j  t( i9 V$ t8 l; x5 b3 X
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
2 n% h% p/ b1 C1 m2 D$ n$ c  j* _9 g9 d5 M
[Player]
( a/ m' L$ m$ Q* v" xname = %%NAME%%+ w0 B0 V7 M) o, K, v
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用3 G1 g6 z6 ?/ T4 J$ {- T
rank = 0# s# Y8 P# ^/ i3 o! b/ _1 \  H
  A; y* T6 l/ g) l1 \
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
: S# ~0 c4 ?+ X( C# y$ C' U' ^6 d" o5 U
6 z$ q- Q5 Q  y: M  y完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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