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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE% {8 X5 ], Y7 j. P
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
6 r2 g# [7 @$ U; B$ N( w* _6 U以下内容均来自www.goodbj.com & U; Y& h: t3 I/ X* N' s  _6 J
目录:6 i( w7 I" `4 a1 |  G
1-2L 战斗机装备解说$ z. T9 h- I2 M* f* H0 _
3L 武器的修改  `1 k' @0 L7 n* y1 }
4L 武器的贩卖设置
8 X% I, I6 ?/ P& P7 `2 x# u5L-9L 建立一个新基地( I  L4 ^$ Z$ T4 B! f: C
10L --11L 建立一个新派系4 p) d* \1 d/ A
12L 更改npc的护盾$ R  r6 w6 ?4 s
13L 派系友好度的变化修改办法
: d8 i0 E8 U+ @$ m4 b14L 基地建立补充说明
6 ?- C8 k2 \4 Y15L 激活无法使用的跳跃洞
  U: Q6 |8 W  k16L 战斗机座舱的修改+ O+ B+ Q" j3 `
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 # W2 D" |' S8 K' w; q" B4 x
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
, C8 L; b  P  l" g
! L- k6 U2 D" V+ x5 n; `7 I
装备
, Y- m) J  B, ^5 b' w2 L
装备意义解说4 ]+ ~) Z# O; g# ]( I, E+ w
$ O0 q2 }. `) o
5 {1 I7 L) r' M# N: J& }
推进器意义解说# K, S+ K* K3 }( C# V0 i
% z2 d+ G9 z. B) t, y8 T5 v
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
% B4 _5 d/ n  J$ N$ K ! d0 e/ ^! s: E+ Q9 L
Thruster
5 O. i2 f& v% J0 F: snickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
9 _& k' S( q/ b+ |3 ~ids_name = 263737 ; 这个不多说
: b' @4 V: n5 _: o# {3 gids_info = 264737 ; 这个不多说# K1 {5 @. c. z: w6 ]5 C
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
% k( T" Z4 j$ @material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
' P- g! Z4 q) n/ zHP_child = HpConnect ; 连接点
( K, u6 x: W  I* u6 o8 Shit_pts = 1000 ; 可承受的打击力  p; W2 a% g  B
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
. A+ o7 a9 S+ s% Z' Adebris_type = debris_normal
0 K& h  ]6 N4 K, uparent_impulse = 20
/ E5 x" E( ]3 J4 D3 V$ |) schild_impulse = 80* l7 H, D5 e4 l6 V3 K2 V
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间9 Z! y/ p7 v# a/ e3 x6 t: M( E
mass = 106 E& Y2 b* M% f6 c8 ~8 x2 q* |5 w" F
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
% E( H/ n3 z* J& b/ Hparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
. ~# [3 Q9 k  Z/ h$ C+ Y$ {2 Qhp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
' N9 `3 g' \- `6 j  x8 npower_usage = 165 ; 使用多少能量0 J* i8 h; E- ^& [
lootable = true ; 可被丢弃在太空0 e6 `- N6 s9 }
separation_explosion = sever_debris; j  S+ A& ^* h# U( t3 e' P
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。% b0 Q+ s# ]$ U. L/ q& s" d

! K0 A( u5 V- j8 X+ T护盾意义解说( I2 j. j+ [7 c) f7 T+ U5 S
) p, P2 \9 M# f. E% [" d
ShieldGenerator2 E* d. `/ R+ D$ M0 t) m$ U: W
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它" D5 w) B- N3 u- ?- {, T
ids_name = 263873 ; 这个不多说
* |+ _( U! r0 ^# aids_info = 264873 ; 这个不多说; W& O5 Y0 x" [' Y; n$ f
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型0 }* j) G/ ^8 T& G" t9 |6 V3 ?  r
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型5 A" @' E( d; M7 u' j
HP_child = HpConnect ; 连接点
7 U4 }+ B2 u0 q5 N" B. ~$ Q' dhit_pts = 1405 ; 可承受的打击力, J, I, Q6 @8 A( ~$ t5 v* v9 r
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入+ F3 H" Z! l- j' J
debris_type = debris_normal, _, N1 b! ?1 l2 v) c2 {6 u
parent_impulse = 20- n# F5 L% W+ G. M2 m
child_impulse = 804 @6 C2 _* Z& r- K
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
0 n7 ]4 R/ I9 C8 T$ G' Lmass = 10  ~+ o: o3 ^+ E* t
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度/ N* Q9 l: p: n. O" _8 z
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
2 Q+ x- t' U8 G- rtoughness = 20.200001
8 l* }' b  x/ O. O" G) Z9 mhp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
8 u7 n8 |2 d; u3 noffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间% i  u; @3 A" E
offline_threshold = 0.150000
" p/ O4 p* i$ B2 Bconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量% L+ Y8 U4 u: I8 e( c  }
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复. T& ?& @# S* A+ v$ Y! p# J; e3 g
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
" ^2 t! s- p% _' L7 Ashield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效* h" W7 l" r1 G3 ^5 I
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
# S( N& P/ w4 h  Oshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效8 }3 s. V) ]+ V. _
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
+ L2 d3 {' ]* j$ G' I' dshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
, ^+ W) v; X7 K: M- r. kseparation_explosion = sever_debris
+ O( A2 B6 \; z: x; XLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
# y+ i2 {7 v2 W4 e( ylootable = true ; 可被丢弃在太空! n: {0 w# `7 O# q# `3 T
* ?$ l& y6 T3 D1 t3 e
2 I: N: [# ]# k! w
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
0 T7 a2 _  D- {: h, Y) L; G
& v+ j) B* w5 [* V% @, ?; |让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
$ y( i$ b. ?9 h. ^" e1 F! p4 c. S  U 2 W  f$ s8 B2 b7 m; g6 T, N
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% N! s& r7 n" i) {MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( i  N  W  r5 [! ?% G
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1- T: E, `. I2 g5 O& g
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1: |3 I/ p4 C2 h  S
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
$ t4 x3 s. v( C! E( B% `6 {6 IMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
8 h% x8 ^) V" L$ N4 n& AMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
1 e. H, V( ~' V4 }" i: rMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
1 j) |- n" l1 K7 f; a9 y- J" sMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
7 _( H! J4 C* Q4 y/ K% U8 P" Z/ lMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
: {: A* M+ A5 iMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, b2 p6 `, v, @' G) d1 e9 g
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) R0 Q$ {$ M; R$ q- {, b  tMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" g' m& w4 F( [2 p7 h$ BMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1% G$ M5 \/ P* K, N
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 12 U6 X- L. \2 Q6 O3 w* ]
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1- a/ r& ]8 k8 R+ |+ h
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
# K" f8 F1 h$ }MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 11 X* n) I9 Z% I% g
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1: w* s" N) s7 U
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
9 S* g/ C  ^: h9 MMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1! S6 \; c! D% D$ ]+ p1 y: n
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 11 ^6 G3 i* u) H) T/ I  k9 o/ I
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
  L/ e$ C- B: E, i- ^MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
8 M/ Y; ^% P% a% dMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
) ~/ l( V" P/ b- |MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
5 A2 ?* L( ^! L/ s' z2 _MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 16 y0 V3 E6 c* Y5 r  r
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1) X! m( k+ T2 b; }
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
4 m( p+ C& }2 S4 J! E5 vMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
5 ~( ]/ k% w& JMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 J" T! v0 I$ [1 a$ |3 T
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) ~( i- ^' j/ p! Z$ K& x, \& T% vMarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
( ^# v# L) ]( g% `# [- t3 I3 l8 V) dMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* P$ T0 [0 o: [MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
* X, A/ |: _5 _- e: t& k2 pMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
; i% g' H- M& J9 AMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
# q# `4 [8 C) v: ^0 u- e. Z% cMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
7 r3 y' w. ^, y+ L+ YMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1+ i' K7 }9 _! D! M$ F0 n5 t6 u( T
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1: S- |3 K3 F6 |0 R# J% N# Z* G" {
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1) L8 H0 c  u" L- G& v. h4 e; ^7 @
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ Q; ]3 p: p7 X* }- m1 x3 P* ^MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
1 e$ n; ?9 P& qMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1, n# i5 b# A8 W6 U: ]) C/ q2 E
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1$ q0 }% P  j- i3 U8 L: h( [- L
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
2 K0 f' X) M/ c* a4 n% U7 E, e2 _% vMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1$ f: P4 {; C' U+ E" E* c3 T/ s
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 16 Y8 ]: o5 O' f. m
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 10 v8 t# ~- q* w. k
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 16 n' X/ T" k2 N2 g, k  X5 T
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% C( _( Z9 }- S: gMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ \: l! t8 y0 Z! Y5 ?& _* ]MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 14 I1 i  C2 n. n5 n" j$ E* K
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 17 u+ j8 g) U4 G1 r' c* p& A
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1( |  D2 o) R8 G6 _* ?
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
8 ^; O5 M4 c  ]& BMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
8 M2 [1 Q3 E. j* e# tMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 16 t% ~; k+ ^. {* Z( t, x7 n8 t
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
* ^( g9 k/ u) m. ~  ~, \MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1) N! T' U; c0 s, p. n# w" N: c5 J
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 @5 I; Y5 h9 m8 ?# n$ Z  _MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 S# L0 x4 X# [5 v  A5 K3 [7 }' iMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1- N, y3 k9 P$ _- }( |3 n9 P0 Y
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
, d2 h/ y6 b7 p' l/ x% X1 O! dMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
1 H! |( U! U: W- k5 P  z- n. p" PMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
6 D2 b3 b* @0 W+ ~% bMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 19 T2 [  ]" e( f: f
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1# T  c7 I3 r; ]- u$ }) _! e- ~
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1- @1 n/ j1 s9 @7 ?0 P4 a
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
* w5 G2 [# ~# X- \MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 d! s' l; d$ G1 Y
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ K6 F( R5 I5 r& F/ v* x/ m; x8 zMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 11 i$ r& B4 Q" l
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1% b2 |4 S. T: E  C6 K) W  b* u
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 16 ^, P2 F' W4 Z6 t8 D. l' S' |9 H
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
7 a# ~& }8 J6 y& Q4 g$ }4 g) OMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 13 M( n3 y" v+ R8 W/ Q9 ^
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 19 N9 B7 G! A( n  ]& P- Y4 i
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
; A6 k  {/ s5 H, qMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
# n7 ^# m. E3 @MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 u+ Y9 P9 t2 `0 E" ^- Q$ J8 MMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1" x' B9 G6 Z, O8 l9 q& Q2 b
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 A* v! j+ f7 S  e/ \# GMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
2 m0 L0 X. x% b; D1 B; rMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1. A7 a! U9 Z+ X7 U. ~  c
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
+ |) c$ I& @( h: d' e3 M0 aMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
/ ]  x, |* w* Y1 p, _& L5 BMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
% p' \$ y2 W7 _" s. r5 GMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1! R6 o+ K# i) y: Y! B
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
( ~8 s" h4 _4 N/ o, M2 G2 xMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 W& Q7 i, z' B% J1 }
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. S- N" A  e; L" I  b, zMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
" i8 ]- {  ~- O  N7 {! IMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 U2 E: t& @' I9 v+ N+ P2 D5 H# j ) ^6 @* H6 }" K' t% B* d* c2 {

" T. P" H! {+ G! y) j% f) u4 ^$ J现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。; @' T  Q5 Q5 r  Q- M3 M
) G9 B# o! n, |. v$ x, ]0 p9 Y
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
4 E! B: J" i; D7 _9 \; W 0 ^9 W- |! q4 U
看看下面的叙述:
  R- ]+ o& w% K ; |  W! E' K* `8 z3 e
Good: z( p& c% W" U$ u5 c6 j  `* X
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它' q# l, x( C3 y
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
5 Q" `4 N% @$ K* `category = equipment ; 所属类别
% _' U! M$ v  Q. m0 l& Qprice = 500 ; 价格2 ^: j- q8 Q8 }1 L5 G7 s
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案1 ^" O  ]) D% b6 B; K6 [# E/ _7 M- w! ?4 E
combinable = false ; 不允许你买一个以上
+ m  N; f# j+ K. Z! yids_name = 263737. \1 r( |# x" x6 c4 j# Y: B( J4 T
ids_info = 264737
' D' D9 p& K1 A8 p+ U3 g8 @3 l- p/ Ishop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
( g& }9 L+ J# e- D5 Imaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
" D6 m/ p6 g& F: F
0 z' v1 m: t9 S5 O1 t / [9 e  [, `7 v* I- L
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。3 \. ~' e% R, b* ?' c! i

. h) H5 r  \, c/ ^要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。& U3 r+ w. q% d/ L2 ]

$ @! {- B! O/ k0 m1 i& R3 w3 N2 F) L9 r每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。0 h% L( O4 K) I

7 k. i0 |9 L& S  |) W搜寻下面的叙述:
8 @/ N2 _; P! W7 J3 g& t! F 0 N# `$ }* v5 v: c- L
BaseGood
) N, p- k( @' a- m5 ]- |base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg: V4 U7 J( V  j- r0 r( o
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器& T" z7 o  Y6 w/ g6 R# F' q
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ ?# |: U% k+ YMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1, _" w5 D1 ]; x/ y2 D
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 L' m( c1 m9 PMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)8 A5 O4 A; T) |6 k+ [# ^* g" o
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
- i% w0 u( f! j- C& ^MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
' L0 |* W' M- rMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 17 h9 \3 y$ l- a4 R, R; {. ^0 O) p
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1  F  J" M) q# F+ k" s6 J
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1$ e$ ]1 {: ~- y) C' Y
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
4 {5 X/ _7 D" XMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1; d& N+ X1 f+ x  R
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 \* F; g, Q0 ]4 b4 J# x8 x
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1, n( m1 b. R: ^5 ^, W) C+ b
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 12 I" b  k' R3 w' r5 t
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 14 o1 X5 K( j3 }  h
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
5 p& |. b- b$ K' L% T$ K) ~+ G( RMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" @3 B$ Y; H5 n, mMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1+ J5 s# {- A% A" I$ j
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 11 U! J  p- u) x
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 16 }/ J" S# |6 F" S7 j: I
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
( i0 M) W( }9 a, [MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药  ^8 o$ y/ L. F# @
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
9 u, t- V9 G' R% \. Q! }9 B- SMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药" T! l9 |, n/ }& p
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
; {0 w3 g: e8 G9 KMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷& z3 M2 {6 u  `% U8 u, m
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
" D5 g4 F  ?4 w% p) q0 p. TMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 15 a( e3 D% i- n  e- Y' o% @( G
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
! T( C+ P5 @) LMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
3 Y; [* q- u2 K- {+ Y, C  @: NMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
2 H8 b% w7 G  P% Z7 xMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 O9 |" I& Z# n
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1# K- R: \7 I8 Y, f
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 16 W1 q4 ?1 F  F7 k' P1 }5 \/ G6 Z6 G( @
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
$ v* [+ C; T* e% i) J7 d4 E& @MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
1 T9 r; I1 F0 g) RMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
! U$ z! o+ e& K* NMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
( y& z. Q( ]5 v* _* {3 ]4 GMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器  M. p! o3 Z' Y5 o( j
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
$ W4 d& @5 x, B+ }$ o- y$ vMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药, q  {9 Q' k9 b. Z" l1 z
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
% n  i5 H" H* d5 A# F3 {MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
( D+ \0 p! ^; p4 PMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  F1 \9 [2 \9 P# w* V
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( B& P, @  j! h( D, j8 hMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 a0 T3 u8 w( o+ s3 v8 n3 E: TMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1% u( ~" H0 y( u. S5 ^
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ k% Z- f1 X4 \: i0 {) x  g' v% L+ QMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
, S  C1 ]6 S. Q. q6 Y2 `/ G / Q/ t' x9 l; ]0 Q/ k' V, }' D
我们解释一下每行参数意义。4 f& `. ~, N7 G7 p# c6 H5 B2 V

3 n6 c. P! u& g! u/ T( XMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ i1 v0 p+ @/ z. f% I  }  |/ R
3 a1 n: U/ H  E* f1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
" R4 H! g: P' V# o7 c! b5 Q6 D2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
9 q+ Q! ~( b, r! a. Y2 _: Z+ V$ D8 c3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)0 U$ P$ u& I0 v6 N+ d4 l: c
4. 第四个参数是表示一次可卖多少1 ]  t( c2 k* L6 O; r
5. 未知
; q% q  O4 ~4 i7 K: y5 ?5 u& S# J6. 把原设定价格乘以多少倍数
/ c4 d. o. `: j+ \# k! s6 @
: \& O" B  q. G: H/ I增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。2 t  r" N/ `; |& f. k& ?

: G" H, ~) g+ k1 f" d0 H* ~7 |我再把相关知识解释一下:( ~+ ?) q$ o; Q" _- j

6 s8 L# i0 A# H: M7 m) O物品的等级通常以 mark## 部分表示。1 \; S; @6 D6 k3 E+ _, R) m9 S
5 z2 b4 E( d. ]5 L  i
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。& B% D& c3 y6 N1 t8 |6 }$ Y

0 U/ {/ X2 ]+ O$ O***************************************************************************% Q' `" m* T8 s1 k$ `

/ D/ a6 F$ v2 W: I* |0 z4 o; R商品部分解释, Z8 |8 n' l8 R* d& i

" s  ~( n; Q: Umarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
; s* d! x8 ^: w/ v9 d' u
4 H/ g2 z! p. P0 r+ T* s例一 (没有卖)) R& Q( W; ~9 ^% H0 R
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000: q9 K# f$ `; W% J) E

- k. `7 o; m3 e! ^( Q" k9 ^例二 (有卖)9 t( c& f9 P) L7 a2 M" h
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
) J+ r3 O$ }2 K7 r) l 4 P7 p& ?- ]7 q4 k# W' T
现在我解释这些商品数值意义。$ M& B. ~! t5 X+ m1 b8 q

( ?. M# G9 i5 I& p+ V..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
5 B2 N. ]9 U9 E- f' [  [..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
' M! G0 ^3 X9 O9 A/ j: o - h2 q# H: e6 K9 g% k$ B; c
1) 通常都一样# k' w! f( i  ]/ A4 j! S# g) j# M
2) 通常都一样' Z; c2 M( @* I3 l( C0 p8 L0 Q
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
, ~& O8 A3 c1 J; Y' I4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。0 r9 U  g) U; ^" \9 U- g+ X3 a. I- Q
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。* a1 p6 B2 W1 O
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比- d7 F3 \  z# p$ L) W: K
3 O3 U+ n; q5 |* ~
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:2 X9 X6 g& m- _6 I, b1 {
" L) s) \/ y8 ~$ o: q
BaseGood: A2 T4 S4 U' @" M; J# z, ?
base = (你想卖的基地名称)6 \" F/ K) u: o; A9 w* g8 Q) p. H3 {
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####3 u, ?6 t' D9 {9 z1 y
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
# e% L  R4 P! m1 H1 i! C7 yMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
! L* [, T- o/ K5 i6 |MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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14#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
4 A$ [: [0 N0 L
8 n6 z7 I. _8 K* L( H6 U% h打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。4 _/ B$ W6 N5 p* F6 b

4 Q7 o# M+ ?9 \  l: C1. 开始的金钱数目5 G$ ^9 P7 T3 V! ]# m
) u, s. n/ a. b# Q+ M% U) p
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:8 C* P7 k. ~( Q/ n

8 x- s, s& R& W1 i5 mmoney = %%MONEY%%# W5 d# n2 h# ~" T1 o; ]- I

9 y! z' h& k% K2 Q, [  q然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
& g# j. ]7 T  u* G& |3 `
# C# j. h. G+ U. ?( {& P5 Imoney = 250005 T5 |; V  G+ G% p( P+ _
0 t" X& {1 s' C4 M0 G8 x
2. 开始的基地位置: Q1 {" b: C* B/ J8 B
9 P8 Q: \* j2 L
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:" B3 Y/ o, L+ U2 w4 b0 v

8 E% t7 b  X7 Y. A+ M$ msystem = %%HOME_SYSTEM%%' ?1 p" \0 u) Q, }+ w8 P
base = %%HOME_BASE%%: {( Y& ], m" R' v
& s9 w/ ]( a/ `
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:& j" X# m" L+ L% A

& [; Z* e. ?/ ?# W" b0 i& gsystem = Li01
( V; G0 H" v8 F! X6 bbase = Li01_01_Base
7 t) E$ H8 S$ \* o: C  F  U! c9 c
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。  t& l5 s) l- N) v) M
( a5 T8 a( l& R! N* x9 C! {% y
3. 开始的派系属性与名声
  l7 A" @. {( t4 |1 W6 m. M3 X
/ Q, i* [0 h( z不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
" F8 ~  C9 n! g. W! C9 D! k
( L$ @# l. _1 xhouse = 0, li_n_grp. y; p& g0 l# E% J2 R% |
house = 0, li_lsf_grp
0 T% }- L% D, s" ^3 B8 o1 hhouse = 0, li_p_grp5 P  i' z7 x, I4 Z
3 |4 E7 \' p, K/ i& `0 d7 ^0 {
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。! J4 a# S0 |8 {7 w; X

1 R: L# I, M7 F. O: L% Q' a9 o派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。" N$ K3 ?* s: Y, @
  F5 I: C: y; }+ H$ e: d1 j4 n
4. 改变多人开始的战机
9 X2 [. h, h, S/ J8 l' f; T3 S+ w; w8 m0 z. h
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
7 y4 e9 y; o, t2 u: V5 Y
$ q( C) @: N7 s" ]# ^& D% g- H' qDATA\SHIPS\loadouts.ini1 J: F! h: w. x
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
1 V) q8 q/ X- O+ w! |" ADATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
/ m3 k3 g2 L1 SDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
1 L4 r+ d- l0 l3 XDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
( t; e/ V1 A- O: C8 {( R+ t& DDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾( v4 c6 x) U" ?  H* F6 _/ Y' R
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品& I- ~) I& w- x/ z
( ?! z4 M& ^+ U
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
9 S; \5 U+ [- l6 {5 w
# _8 l, B$ t; Q3 g' x+ Q首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
! l4 H' {& A9 ]3 V. w' v: i3 ]" ~& L# J/ b# B% K  E& [8 D2 D4 \7 q
[Loadout]
" D) `4 P0 Z0 i5 a+ z- F$ N& U) onickname = msn_playerloadout
5 J4 u$ ?7 z; Y4 {archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕# [9 O, h% u( D. b' |
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
% f+ W1 F' N3 G: H# vequip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
5 \" P$ u. \4 K2 Q9 s7 a. u; Yequip = ge_fighter_power01 <--发电机$ u5 V4 h$ ]$ n2 ~
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪/ _/ t% |+ N8 }+ g. ?9 w
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
' L! O; i! L4 K' wequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器6 _  _" v* f, [
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
$ k+ h& Q, G- N  ]$ k  ~; R1 zequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器. X4 p: v: C/ X( H, s4 ^
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
4 }- j4 t4 V" A5 |- x; Lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01; k4 e4 c2 J6 g- H0 {8 \! f
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight021 q- Z0 m; C/ k. [5 V/ c" l
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05, T5 i/ X" A7 U$ V( `
equip = contrail01, HpContrail01
/ z. v. p4 m' wequip = contrail01, HpContrail02
3 k8 U. Z7 ^7 m2 J7 Zequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight014 _) Y6 n4 B" y9 X- L
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
0 h+ E0 h# G3 Hcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池! Z- l! N% ]" P+ Y1 g6 w" e
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
# v1 W# O- ]: h/ ^% b/ x- E9 ]! a9 }( _8 i2 y7 L2 G
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:0 {/ H" j  f3 @! l6 A/ S3 I/ r
! q% |3 J; L3 r
archetype = ge_fighter 6 A+ q: A9 B. A7 H& K

' }8 j$ |" c) f把上面那段改成:5 X: A- z, _2 a

: R$ P3 W  [- q" n1 z0 W( dship_archetype = ge_fighter
+ d& C! M* u! W5 O, `; R; N4 V) C" ]; H' |. E) g9 O" M/ \, [
然后你得停止下面叙述的运作:; p+ Y9 d9 P8 C: f2 W( d9 y2 _

  h+ F$ Z/ C0 o" e) U" R! E%%PACKAGE%%( t! @( ?: S- f) B' @/ _5 n
, A! ?; [: q' d9 Z. I, t
把它改成:
! s' ~8 z0 T  s# ^0 R/ k8 D9 e5 Z8 _/ ^! m
;%%PACKAGE%%4 c5 g& @# ~# Y

4 u1 E$ `4 _. l1 e. m! D现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。1 @4 R, Z: U  O
0 [$ m+ A. l  h9 y
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
6 \5 R9 o6 {! I6 \" q& r! N
. w& R; Z' U+ t. r3 j* ]% Unickname = bh_fighter
! \/ p9 H: i0 _" F% t5 y
4 g. ?- r7 z- u. x0 R: B; k现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
, U: _8 b7 d% G: F& Q5 S7 o  V9 o( }7 m* l( `
archetype = bh_fighter
% ~, }# ~& `4 v- S  o. `equip = ge_pf_engine_01
9 l9 i& n1 `; p! _* bequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生* ~* D) n" D8 P
equip = infinite_power <--无限能源发电机' {: `- D3 }. t; w
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
/ U2 _! j6 i7 Yequip = ge_s_tractor_018 |4 R% G. U/ d- J; z! y* v; `
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01+ j8 U* T: N* j* F  ~& \
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
$ j, N! q- h" p7 s& @" yequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01; W: P- ]: l) `6 f
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon022 k/ H' j* w7 }3 V! [' a- F
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
6 ?' _6 }% c8 `& Z' k5 k8 J! F$ Cequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon045 v5 \- @7 {: E( q# t; P
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01- V9 Z, ?8 Z+ ]" z. s1 b
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
7 M& C. n: X0 i& e8 L5 I. q5 kcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
# i+ ]. r9 {8 y5 m' }: kequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight" b& ]! v7 o; q4 ~
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01; {6 s1 ?. b  ]+ s
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02) W; s4 W5 d' L# m
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
5 g6 g: b* z3 Qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
% X5 `: A* K  bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight051 m) M9 f2 q4 g2 @+ E8 I" A1 k* M
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight069 j  p2 P4 F5 `" b; o+ l
equip = contrail01, HpContrail01' E+ ?3 K# S4 F
equip = contrail01, HpContrail02
, {/ L. R9 K% ~/ v% q; |: P+ j8 lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01/ T1 g1 M0 x6 j( |" d6 U7 F
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
4 V) p& Z2 G% P* J% R; ~5 \. n! i: h+ X6 {7 i% z: e, c
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:6 j% Y& r1 x" h( V' F! m. A+ z

) ]7 ^" r4 B* P; \$ ~( v' Vnickname = bh_fighter_power01
% s  `0 o% s( W6 L5 Q' Q( [7 O" }- B- c( x1 u: ~2 w/ c! w1 z
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的: u  b( _; P; }; h1 g7 K

; r& M8 @( N0 u9 }9 s# Aequip = infinite_power
. Z2 Q3 Y, T6 L0 H) Z: n1 G! X1 g$ j2 {( p  N3 h. i
改成:
: B& p2 R7 ?, J. S) M% k7 N+ v6 w' M& g1 ?
# f4 ?9 O+ s! h/ sequip = bh_fighter_power01
$ ^: V- U+ {0 m# l7 b3 f% G% n1 m5 |% Q
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:. i; z, k% G# e6 Z! X' _1 \
; h$ f' c" U5 ]; `5 `; n
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01. o: K0 B6 q4 N1 T6 Q
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01& V  ~5 R+ M; o. x: l$ D8 P+ B2 i7 j
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01# S$ C1 ?1 m* z6 B2 P& N2 v
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
; ~: R4 ^3 O  q- {6 B( t* A" G+ ?8 |5 X: ~/ [
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:5 j+ {1 I" F# j% J* B5 j; P8 _
8 L9 D; k4 C* i  s! r
equip = npc_shield02_mark02: d% b6 d. Q: ]) d2 m* A

1 ]4 c0 ?8 z  T) Y' c+ O$ e3 O改成:
3 W- c1 N% q: I# z) l* C- u6 g" c3 D3 G+ K- g5 w
equip = shield02_mark02_lf
* a6 @+ C# Z0 f1 G1 J: @) c  b8 B4 w5 i8 U4 _
这是等级 2 的分子护盾。
0 m  A2 Y. x9 f3 y
2 e6 Y% A2 I- b) Y, \你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
+ |$ m' g, N' B7 [/ w* I0 `  o! A0 O: m, e
shield01 是引力子护盾- x4 y- v$ G2 z: d
shield02 是分子护盾$ c: o& {& w/ I+ j) {
shield03 是阳电子护盾5 g% N& f* D  [) S- ^2 Y

- m3 w0 q) n% `$ I5 w& _后缀的 _lf 是给轻型战机
2 |' Y7 y# R* s8 B: b3 W7 N_hf 是重型战机
0 l) i2 R. C; a: x1 m; E8 B_fr 是运输机/ k% g8 C8 p! n$ u- O9 v
; e+ X5 T& q. w! q7 G* P
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
4 J. p$ V, s4 n/ _, i/ }- e" ?6 D7 o* q
现在我们改武器。
# l8 G' k) y8 J0 E" C9 N" p1 |
, L$ R0 N* N+ M+ T! P& k你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
8 P" P$ d$ X$ d8 }8 `9 ]9 H/ m4 M' h# i; b+ U8 Y9 S. W
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
; E9 ^! [3 i. z, @' F: Jhp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon049 G* R: u- W+ o4 E" v9 f* }  t
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04: A$ W1 {" q& G# B; T
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon044 H- j6 t. [3 T! j1 [9 D# Z
9 ?. P) x$ ]9 g( E
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:! w0 o/ r/ l* J- g8 h

5 T4 Q% d& b6 L) l/ M% e8 }equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
1 f$ J# `; Q0 I: V' N
+ f1 B1 ]/ ?& @) }1 D8 V这行叙述。7 {" @. U6 T% J6 N6 T+ {

. K, j/ l7 x/ G, y7 D1 h  }5 U你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
$ `6 g5 T2 t: F1 \1 A5 q) k: Q, y* \$ q6 C! e) `5 R, b0 C1 _
再来我们修改:# t4 G& H, o, ?8 [2 I/ |5 e! Z+ R

. T3 F8 S4 y$ h6 @$ l$ {$ mequip = armor_scale_-1
! y. r4 h1 C5 J  T! D) S, P4 y4 b& ?3 q& D
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
; m4 Q$ I( C7 @% W
' ^5 k% I% D8 {8 Requip = armor_scale_21
' {4 I0 M: H9 ~
) l6 `' ?2 X9 j. q, t4 y* m5 P7 ]它会把战机的装甲提升 21%。0 }- b0 Y% s) }. h4 s( _
& z9 c5 ]0 k' Z
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
. u! A, T0 k" G7 ?1 g4 P$ X8 S3 b+ m- ?2 p* F. R
ship_archetype = bh_fighter  w8 C% x: v3 u0 ?% ~: b
equip = ge_pf_engine_01
8 F8 q- t3 k: k7 f3 m1 R# eequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
9 a1 c# ^& p" N5 D4 uequip = ge_s_scanner_02
" G9 N1 n4 P( _/ yequip = ge_s_tractor_01
! r. N- _, h" _6 A4 Y4 O/ \equip = ge_s_thruster_01, HpThruster018 C8 c1 d) [: j
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
; t. g) e7 S0 \# z) `equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
1 e& Y! }; ]) Jequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
, ?8 l1 V) ^& Q& ~0 X1 Iequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
4 v3 t) f; t( D7 K' [equip = ge_s_cm_01, HpCM01% W- Z. b- E/ p4 m
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20# n. E. Q" A# |; H/ v
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight$ v3 ?' T  I# n# j
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
% M2 N" U4 _- E% I  ], V1 r# b/ D  ?# s, Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02* }% L. f! ]$ r/ f$ R% X" P5 h
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
& h- U$ ]! N* P, b$ V4 Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
- x* A7 T0 O9 r& w" bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight055 o( E( _2 n7 `9 n7 c: V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
) p& c( {% U! c& [7 X$ Fequip = contrail01, HpContrail012 q6 {' \5 v' z3 F9 z; u5 M
equip = contrail01, HpContrail02
" p* k+ K1 J9 N* u! @: }+ qequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01- l! i8 Q' `1 E: I: |8 [* \
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
# W+ u3 N  _- F% D& J
# a2 [! X3 [0 W4 [现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
; _3 _# _" p- f5 [3 A% _1 u) s$ T
2 r- j$ z# V  D% l0 z4 h3 Hship_archetype = bh_fighter$ v2 c! j/ q6 [, O! m5 c( q
equip = ge_pf_engine_01& B0 c( l+ Q1 @$ Y* I* g7 Q/ S
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
6 {8 u5 |0 q% u6 c: m# A2 Lequip = ge_s_scanner_02* u" n1 P; d5 b9 s3 X
equip = ge_s_tractor_01
7 H/ h) }' D( O$ Bequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
9 l, ~, x8 o/ s5 e% L8 Zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon019 _5 @( e! M3 r) Z  R9 r7 b: ], i2 b
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
$ r, B0 D' F0 q- W7 P5 V5 H: q% Qequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
: l6 k. c" B) }. D; {equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
" K8 x- u  h7 ~# Q0 ]equip = ge_s_cm_01, HpCM01
8 a( |9 o7 j4 m, lcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20- ~$ w$ S* P5 f% @+ c
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
& K+ `0 q" G0 F4 z/ aequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight013 e6 I% @* L$ x3 _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
# [' _1 S9 C* bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
( Y3 J2 x$ u/ P2 K: Iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04$ X: [; O8 f+ V. w& |" p$ v( C
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
: A4 E# H1 z6 l4 b1 y+ a5 e% mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
) ~" _$ W& ?4 `# s% _) |* l+ kequip = contrail01, HpContrail014 y. s/ y: {8 V1 u; X# a: f
equip = contrail01, HpContrail02
& X+ V2 a/ E0 C) W* e$ j3 pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
  h9 M1 N4 ?: u! G/ j- Kequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02+ y/ r' T1 F8 j4 J9 _2 c
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
' \9 l2 h- l# _cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added3 ?# k+ h( E# B8 a. p0 `% w- Z

4 @8 p, g# M5 ?5 u  L$ Q现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。3 @6 q  C2 n3 n
+ ?0 B# C+ B3 S- K8 R
现在注意几件事情:
( i8 O3 b# K) t! F) Y5 B$ b% Z0 T, W3 _1 W" @8 y: {, T! s. D2 ^# |' i
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。+ n" r- W" @. [
! F* i4 K' l* j) p/ g2 I3 S
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。5 }- ?( C' H- Y$ S

* ^8 ?4 j2 G9 V+ X# u9 H下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:/ P9 z* ^2 @) ?' P
) V7 u' y+ U0 H
name = %%NAME%%
7 ?2 H/ u2 P6 ]' y9 f$ d& Y/ C+ }initial_rep = gd_bh_grp# |) p1 E4 n9 P7 L" z; Y
rank = 0! S$ R# B8 ?# L- A* E
( a/ q3 n4 x% ]( G/ ?# p
money = 2000
9 C8 `$ Q: o! y# A- R;voice = %%VOICE%%- Q7 Z( w8 z2 p6 v3 o
;All must be Trent!
. B% D3 g' x0 }  V( x  Q+ w3 ?voice = trent_voice
4 V3 W5 r$ O9 s; B' d7 R8 g
% Y( z& [0 B- [$ s, p( {3 Hcostume = %%BASE_COSTUME%%- j# J/ a( A% q3 m
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
) e# e' P- b' r3 {: D) Z( I& {1 A
1 f) {$ v9 p8 E7 f5 A4 h, e9 F3 k7 U( Bsystem = li01( P$ b) ~: P% ^& Z+ C- _
base = li01_01_base
! d2 V( v8 u# b; f4 J* c
2 `! X; m# C" a1 V" B+ k) ]
: `+ \: y. I" B* e+ @ship_archetype = bh_fighter7 `8 B8 s! v4 K  x% ~4 r7 E
equip = ge_pf_engine_01
* d3 O6 }' G8 v6 A4 r& L/ Bequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
0 B) d7 g. [% f+ G$ [( w0 H2 oequip = bh_fighter_power01
. b9 h+ C+ i9 l( V0 I( sequip = ge_s_scanner_01
# X$ ?) }2 I. n9 Dequip = ge_s_tractor_01
1 L% |& N8 \; ?0 ?equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
$ L# W4 \0 V8 T# Zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
8 j$ I% N% ]& c2 r5 A: |equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
- `' r5 _1 s4 ?* O5 t9 Requip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight+ K9 D( }+ [) |
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
4 x( G9 Z& u. M& c) b/ c- t; Z& q; Vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
0 N* `( v) d, P8 d8 `" I  U4 W  oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03+ R1 ]9 q' S4 K0 a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04$ ?$ M0 s, [; O9 s* @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
6 U: @+ Q# v+ B% N  Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06. R" h) v+ q$ @
equip = contrail01, HpContrail01! b" J1 D6 `0 _+ C& ^* `
equip = contrail01, HpContrail029 M! n- ~: C/ K. l
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01# l1 D" O; c/ d4 z+ K
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
! c4 W$ \) R! F; b8 K5 ]" xcargo = ge_s_battery_01, 57 L- N# C9 q+ `8 e: E6 y) g$ d8 j
cargo = ge_s_repair_01, 5- U( I  N3 z! W7 n
1 ?2 t; n% w" `2 t! H$ J- b

" a  @) V& w' u8 Y;Li02
( g  M! n1 p% M1 u* D9 Kvisit = 2745692751,14 [2 u/ X! C$ Z" i( m5 W' u
;Li03. e$ T; x" {- {
visit = 2208818767,12 b  e. W( M- D
;Li049 p9 q) e! M. G6 F+ M4 X
visit = 2745633359,1" ]  |2 y! ]$ P7 ?# K7 F  L
;Br01
6 X+ |" I$ Q7 ^/ l. \2 b' vvisit = 2945966082,10 e. \, ^' T; z
;Br02' N8 N! n& N) ]* r' `% M& J/ x
visit = 2409077762,1
: u# C* Y, ?) _5 E! r;Br032 V5 F: I5 j" d4 }
visit = 2945943554,1+ S2 O, s9 k; j. P+ i
;Br04/ _  [1 ]& @4 \2 q, t
visit = 2409063426,1
5 S) e: [6 [9 \) N;Br058 ]! r6 J8 T3 n
visit = 2945937410,1
- O  Y0 H! N- d9 @: H. N8 w" V( W0 U2 R;Br06
2 J' j/ F, h8 B4 x# Q. }visit = 2409040898,1# ?$ c' L- H9 s" `9 v
;Rh01$ [' Q; g: a1 w9 }% ?
visit = 2281145474,1
5 l. R+ y/ j# u( v# |1 ];Rh02" \, q# o) V" i" Z$ [
visit = 2818046082,1
8 @, l& p* K5 W( z% ^" r6 _% e;Rh03
( |5 e! Y& t  w/ H7 Pvisit = 2281172098,1
1 m# b2 Z" b# T9 N  p;Rh04
0 d, x7 l  q/ S! v, G" \7 E6 w* D0 nvisit = 2817982594,1
3 w$ J. }9 |2 {3 W5 _4 h; C4 W;Rh052 l6 C6 x: G) ^$ U4 C& }
visit = 2281116802,1
& M, y- [% E0 F5 o/ ^;Ku01/ N/ Z0 b$ i" V& Y0 n2 {5 A
visit = 3013596745,1
" y' x  X8 K9 E! d1 ^;Ku02
8 m$ r! Q% z, D) Yvisit = 2476714569,1
4 M( @  Q+ b. d. q9 h- d1 G7 v;Ku036 _, G) ^' L- c, {: {, d( H
Visit = 3013590601,1/ P2 C3 T/ M0 Q
;Ku04# G- W! [: l4 d: l5 N) m0 l  i6 N
visit = 2476692041,1! J* x6 ?" G% q. b9 {( G9 _; ~6 n4 h' z/ _
;Ku05
0 U' i9 }  s8 z. O5 n2 A$ _2 @visit = 3013559881,1
7 G! m) Q4 k0 H9 I! I7 J& o3 q0 i% X;Iw01
9 H" b3 m8 v& |% v* u! Ivisit = 3146760779,1, I! g2 u; y8 k. ~, r
;Iw02) a! z: {1 a* C8 }
visit = 2609888843,1
: z$ a* ^# s. O# Y1 z8 z, T) ];Iw03- j" ^% u- T' U1 D
visit = 3146754635,1
- `" g% n- R* m7 M. j& {* ]5 s+ U;Iw04$ u, `" M2 W4 b
visit = 2609858123,1
+ `2 {$ F! i+ E, o;Iw052 Z6 r6 {$ N0 M# m
visit = 3146732107,14 f  N+ v8 W; H* o) j/ O
;Iw06, M2 _, ]4 t. p! a7 q7 i( P0 s
visit = 2609851979,1/ _; j. @+ P) n$ n( i

3 ]2 {0 `! w. c% V3 D;%%PACKAGE%%9 D3 U2 l9 t) x' L7 Q0 @1 s9 j2 N

* I* q9 z* o: v3 ~! X  S8 v这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱" J3 f. f( {" ~

) u6 C6 u7 F: p3 m6 ^* M7 x, x- e2 r5 R1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
9 j0 ^0 R" M, ]* s. o0 Q  Z% B  H/ g# l* |
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
6 Y% v- N, H5 k& R% v- K4 ^- U5 e1 i& h' f" i
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。" G0 g( @& v4 e
5 \% e- x. O+ n
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。* C* _9 \. l& A
) |' w3 k1 L) @" ?- R
5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。+ s! Z. E5 m$ S2 O

9 |: C! w6 b$ q6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:' l' B! f4 U6 s  l
0.000000
7 `  ~, `" s$ }) \" m0.000000
$ U$ |* b3 A; n( a. F; L( Z0.0000009 s6 V5 K5 V6 C+ A$ m& y
0.000000( |' {' M' X' B

7 v; `4 D- ?: R, Z! M5 {2 ^7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。6 y' N4 f6 {/ B3 E
: c3 q% _' Y' N* P$ R0 d( y
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:5 J5 C( R, v! x) k: J
0.500000; Y2 T# t9 n  G/ @+ B0 j0 w
0.0000000 N/ U& S1 {( ]
5 f4 h, x0 h% w, z' g
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:$ H. Q# q2 v+ v8 E, f
1.000000
) I$ c* o0 |$ L+ b0.000000
; O8 J5 r& t4 j1 J/ r* ^% f9 s& O4 ?* x
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
- F0 s% K$ [; `0.000000
) l& b1 U! a/ b) w: D0.0000005 R* R9 {. _; t! F

" ~8 y! u, `$ t! i$ J) j7 V11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。( |0 q; E/ N" R9 J) g! B; H2 l: |
: A/ z6 F+ e- r& a  U& j; o+ N/ W0 o) `  K
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
6 i3 V( K  S5 \' ]4 K
! f# I* s  q7 u; v-material library0 D* R0 c# {6 s- D! z/ [* j
|
( Y: y2 E# n7 d9 R/ X-..Myglasstexture2 C, X! J6 f: I
|
: t* y; l6 Y% B* b$ Y|..type string = DcDt0 }2 M' J; K, X( r6 r* y
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga. W; V1 s( W! j' y9 c
|..Oc float value = 如上述2 P" }4 n& c  n" _
|..Dc float value = 如上述
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11#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞
: T, s' B, t) X我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。' s, G0 }( K9 Y4 o+ F; n
9 F8 M, d) ?' W6 H
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。4 w0 r- Z( Q2 V, ~2 p+ i4 \

! N( k- S  ]0 m& ^; K同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
+ F/ n2 `& W, y2 g+ I' X
$ |) a/ y) n5 O清除 Zone 21 的布雷区
5 x) S" V5 I6 ~; k$ T# w- j# @" ]& X9 X' R: D
打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
. r3 O! E# m0 g" Q* o- Z$ F8 C* S. e, X& x8 }. U1 v0 x& `
[Asteroids]% @$ N& D$ [" @0 A2 n5 Q
file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
, C& g2 s2 n, v, H9 g) V7 L5 S8 Kzone = Zone_Li01_zone21
" ]. s  v. q+ v% i
# y7 x3 @! Q& v7 n# m/ N" s0 t还有这段:, v" U. y7 t/ j1 q: _7 n
" p9 C* k9 p7 V3 `! A6 h/ k
[zone]2 F& Q& s% x- j" w2 i
nickname = Zone_Li01_zone210 _% q/ Q9 Q. V  b+ v8 V
ids_name = 261212
: J1 @8 m' o" H. q9 {pos = 81640, 0, 2050
. B% `  k& g9 H7 g9 Y& V5 p1 rshape = ELLIPSOID
5 o0 Q5 ]( Q* _  Esize = 20000, 20000, 300003 s- d9 D( @+ h  w" d" j- C
property_flags = 4128* |1 r* p! V3 f; Q( V
Music = zone_field_mine
. j: d& `; |: {2 @1 L3 R4 I# xids_info = 660004 ]8 o3 a( y7 T! r8 }& y
visit = 32. j  E' _- B/ z3 ~
sort = 99
3 U! t8 v; i! z4 m5 W/ ^
6 M) _5 O! D$ d# ?2 q这样即可。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地3 a  w1 ~0 g4 A$ o& c6 v

7 h2 S* N0 K, e2 h+ k! b8 x打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:$ p3 x' f4 S; L, `! _3 k

1 t: i" n' |, M* s- Y1 u; \[Base]! ^2 V$ ~2 e7 W% i6 N1 l
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星& {2 W, A6 w2 h& v
system = Li01
6 y+ ~5 {4 a0 d# g4 F  Q7 Tstrid_name = 524409 ;这部分要自己建% O$ j( k6 N2 L6 Y
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini- O' D& k5 c! L7 p4 K) m5 t
BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系5 ]+ n# \# C: W" C" _- u
; [9 H; N2 h$ u' G/ y
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
7 D% d8 L5 f. k) u; Y# B0 R; b9 d* \7 Y  B0 \2 h# w' I
[Object]
% i) T+ Y) \" O# o3 ~nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星0 ~* I, R4 f7 r( T
ids_name = 524309 ;这部分要自己建
- c0 I. z% H$ g; Ipos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站1 d! P" t3 G& o6 {
rotate = 0, 40, 01 h9 V9 g+ \. x+ Q; M. F
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站4 K' V# `8 T9 }2 V( h
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
# J0 w9 g% `* Fbase = Li01_jsg_station ;你的新基地7 S  d6 Y6 ^. ]* r
dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地3 T4 N, \) z& k3 c
voice = atc_leg_f01( t$ w$ q: c, `& D
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音$ [5 P0 `6 @9 w: n" n( X- I
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
; A8 v% m  p8 G1 o, `3 l9 C; zbehavior = NOTHING$ K! D. z* e4 i: l
difficulty_level = 37 D, h" s1 _( g' [
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
: R' W6 Q" O) _0 D5 Bpilot = pilot_solar_easy
. Q: |# D/ q6 y$ z% \4 Z- U$ \9 V" U% M
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。0 V# _  S( v. C; R
8 Z6 m4 j- @" u9 x
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
0 E' K! a; ?% Z9 u" c: H. }3 `: E* a2 y' X3 s* j/ X( i3 r
[BaseInfo]
8 c0 X' q( t9 a8 q1 U1 W0 }nickname = Li01_jsg_station
1 C; P6 M$ u+ [. a; Ostart_room = Deck9 {  j" m1 r' V" A) B) K
$ d7 {' [. Z+ V0 N. }. J
[Room]
+ f8 P. m$ A  a& i8 ^1 b, y( T8 Tnickname = Bar
* `* m6 a* V- m2 W; ~file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini5 m* y. _4 K8 G1 B+ @

* b+ U3 v3 X+ W9 g& f0 c4 G. X[Room]3 q& B3 x# f* p& g3 K
nickname = Deck
' `7 n1 V6 K8 Q8 i/ i8 _file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
+ Y+ R! F! Y, e0 L$ l
& b( [5 t; k1 t! d; {[Room]/ o4 R% U1 {, `. j% q+ M
nickname = ShipDealer + c1 f6 C4 K) Z* p0 _! Q# @# I, |
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
& }9 m& R* W" w5 e9 Y3 y& x4 ?5 e) F# ~8 J, w# [
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
# X& t" J/ ^: z% L/ D
+ W' r7 D7 E+ r+ K# x, VLi01_jsg_station_bar.ini1 H# H6 @( D8 o( `6 S
Li01_jsg_stationi_deck.ini
9 E: d" d+ V( z) o. XLi01_jsg_station_shipdealer.ini$ R& k) X6 v( T; ?

' F, h, \) L6 d! r+ s- O先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
1 t. b; r& m, w  C
6 |! }9 ~/ x' }6 Y[Room_Info]
& }1 N0 H6 y' M# E8 E8 g' pset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
! B7 }- d8 b0 N9 d3 ~scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar9 a, O4 c; t. u4 O( H& h# ^( v
animation = Sc_loop
8 E+ n* S, U; r9 |2 Q; v$ i% }6 M
5 H5 ~1 j; B. K/ I[Room_Sound]6 q& Y9 |2 D3 |. J( J9 a
music = music_bar_generic03) b% [0 h, \: |, o: D) v
ambient = ambience_deck_space_smaller# h- w/ K* R. l" b+ D# ?8 k0 C7 r

; ~: c  G% f8 m; l* H5 d[CharacterPlacement]
- q& ~9 o1 q8 a* O7 S. mname = Zg/PC/Player/01/A/Stand
8 i) j" u) x( l- Jstart_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
' H# p. j) h( ^2 c: x+ x- v, N7 n: q4 o3 ~5 j% A& u" P' ?
[Camera]
. |) l! y, A  Cname = Camera_0
' c) D$ G" f$ L8 `$ ^
. e# E: H/ |1 L1 i[Hotspot]: d  u: m) [) H- Z+ \! H
name = IDS_HOTSPOT_DECK
) F! l5 O) \. C- }behavior = ExitDoor
8 F$ f6 J0 ~4 y0 P. P2 Iroom_switch = Deck' k( Y) ?$ R( |, u9 I7 ^) Q& i
$ @: p8 v3 m6 d* H5 [
[Hotspot]
" R3 y! M6 r" E+ Vname = IDS_HOTSPOT_BAR2 x+ D/ A5 V+ Y, `0 t
behavior = ExitDoor
4 M. d$ ]1 v* w/ J5 vroom_switch = Bar
* x' y; a* ?' a# i
& r* T+ ^+ _5 ^+ h& X[Hotspot]
/ s6 F7 y6 @% b1 l/ dname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
: J+ H; b, O2 N1 [behavior = ExitDoor2 v" h5 f1 k' \- Y. O
room_switch = Deck' Q! T# D& I: c$ G
set_virtual_room = Trader% f  F! w; L5 y

- r, h/ y2 l7 K[Hotspot]7 ^( L" e0 `1 b! P$ J1 K! U
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM) P, E2 `% Q9 n9 i" ]5 R3 H8 t
behavior = ExitDoor* {# w# y$ d% j' T( a
room_switch = Deck: n: M5 t8 T% V+ G% Y) Y
set_virtual_room = Equipment
" y  o' e! K, U& [) I& M, N. R
$ N' _" t, t1 u1 z" ~[Hotspot]
- E5 v2 M  ^+ R. F1 p3 b, n) T* H: Zname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM   ?8 z0 F% A# W7 s
behavior = ExitDoor / d. j. U- N* O% u3 t% N
room_switch = ShipDealer
9 I9 ^$ T& H7 E7 T! @# ^% {* P) W0 P: R! X% T6 R! }
[Hotspot]
! r" ?" l% E  v& Z8 O( Iname = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
8 b+ X( F$ c% ubehavior = NewsVendor( h! [9 e& A3 K+ ]
, i% I* o" X' T/ y! D( h0 n
[Hotspot], V$ s. ~* w  T2 P, r$ I
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
* W/ s* D* y0 ybehavior = MissionVendor
: p1 A; Q9 V* ]9 A8 S
/ B' I. g# Z! I  M3 S+ E再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
; J0 m! x8 @; U. Z$ f, k
! ~  H& k& q* P( t2 c[Room_Info]
, x7 }) n( x2 y" iset_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn+ }; p2 Z/ _4 S8 k2 A* A3 C( b
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
8 e/ U3 R1 V! b" U( r, h2 q; n# manimation = Sc_loop0 s& r% d9 m5 ^9 I! ^) I

- d) r! y9 J( Q& |& t6 d, x[Spiels]% b( \( n1 f% F) s: u! Q
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel4 j: f; ^; [9 w6 T. x3 h
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
* f6 m& d2 u, ]2 {- S6 y
+ {8 c$ r; x% n; P, z4 a[Room_Sound]
0 U' @$ V& M$ b5 oambient = ambience_deck_space_smaller
  ]) H* s' `+ b) p" r
% @' X6 ^2 m8 H2 V% v[PlayerShipPlacement]# ~& L4 E% G. V1 k, N' t+ \% K
name = X/Shipcentre/016 i. w% T8 K) H% }

- h% x- t: ^  X( v$ y6 W% j- I[Camera]* b: [9 O) k- B0 E. }3 u+ ~
name = Camera_0; Y/ h2 f0 Q* i7 ]9 L4 o5 X- D

& i1 \& b/ O5 e[Hotspot]
8 `1 Q3 a3 b( _5 Uname = IDS_HOTSPOT_DECK* W; K( q% T: f' n) I# r( q
behavior = ExitDoor
) b: d0 h$ Y/ F$ P5 troom_switch = Deck& y) q( a* r& z* r

& w$ f% Q4 x5 e: M) C$ M; f4 q; Q[Hotspot]
/ j# k4 S5 o9 i( B, _name = IDS_HOTSPOT_BAR: b, o, U( q# d3 Q* n. i4 K0 J( o
behavior = ExitDoor) \! w" s6 L7 G8 `: g! W- B
room_switch = Bar
7 L$ w  w0 C2 S$ F' Z/ o+ g$ m0 {# ~  [
1 O7 C- H8 \; r5 `; ~[Hotspot]
: R# B% n* r) A, D" |, tname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM  t. p) y( b. y9 V7 p3 L8 i
behavior = VirtualRoom
5 W+ H. ]2 K4 y: e# [room_switch = Trader
# w4 e9 x% I9 p; T/ j4 e
" k; @; T3 `$ f  {! p' d0 ][Hotspot]
, m, e2 e& n  |- S  b' T6 Zname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM! s8 A; K7 \) y: B; X+ s6 \
behavior = VirtualRoom' B2 F) D% o: e; k  w/ q% w1 ]
room_switch = Equipment
; X2 _! ?0 y+ V0 {/ w* J  H: K6 D: E& G7 c
[Hotspot]
' Q+ X) \& D& T' x5 R; p1 O1 {- uname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ' e$ @! \* q+ A, d
behavior = ExitDoor * h4 K: |: L7 t! Z+ w* |- l
room_switch = ShipDealer
9 F7 b6 x& _9 S5 H9 z* K) `: Z  X) c% `  l. [+ H: [. e( H
[Hotspot]
7 {% U" a( z$ t9 Mname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
2 Z3 e) E1 C! U! k7 Jbehavior = Repair
. U5 g3 c: |3 ]  rvirtual_room = Deck
4 s. g; ~' {2 {' x+ @- ?5 r" N+ I  M& z7 u1 {5 M
[Hotspot]: W" C' S/ Q6 W9 ]: D: @
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
: h/ a' ^# @9 p+ V0 s! Ybehavior = FrontDesk
. d7 w5 ]! x' E; t! @* u! Hstate_read = 1! ]8 [8 U0 {5 r" j& j7 F* ^' I
state_send = 2! T1 [2 B6 _6 T4 A; o1 ~+ p* y, G
virtual_room = Trader: i& W0 ~) ?( S! {- m( u  q0 K8 S
8 m& x' d: V5 P9 j8 o
[Hotspot]
1 ^! F2 S  S- r3 q3 `# L* }name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER4 U9 w) v( W: E# a4 b
behavior = StartDealer' K8 f: m/ V7 U3 }: A
state_read = 2, E' Q$ I8 H+ M/ o) t+ r4 C# M
state_send = 16 t7 a; y  A/ }- G
virtual_room = Trader! K7 E# r* r- h1 i$ |

' r" l5 |  Q  M4 O- [[Hotspot]
$ C9 ]' \: C( z" l) p* Wname = IDS_DEALER_FRONT_DESK
- e/ Z. h2 K& h' t1 |$ h0 Nbehavior = FrontDesk8 B& v; |; B  K2 |/ }% [+ d! z! Q  R
state_read = 1
- X5 w) Q( j1 X* ~/ istate_send = 22 I0 `2 i) |/ w9 i& t5 b
virtual_room = Equipment
/ ^- j1 t% l- Y4 L, ^9 P; K: O! h2 G8 ?4 p0 s" ]/ A: K
[Hotspot]9 x5 \* a9 O9 J" ]
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER1 t' G! I9 q& n" Q
behavior = StartEquipDealer  `; w7 F+ q5 {; i, k; r8 ]
state_read = 2
2 Q3 T( K; R7 H5 ]* ?state_send = 1
2 x9 S6 \6 w8 Z; [: c' X$ \virtual_room = Equipment% U, H* f* b& {- o  n& T! R

! E% y+ Q5 c% T" l0 {# U; Q[Hotspot]; i* u0 t3 f4 y+ u: R+ f/ L
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
# z; R1 n: H( Y# Z0 i( sbehavior = MoveRight
2 r# Q6 _7 J# A9 |- H. f# Zstate_read = 2
) Q5 T4 h. j, l" P' Q. X0 Rstate_send = 1
. w4 \" f' q- i& v* i1 Fvirtual_room = Equipment7 I+ P2 P5 u5 s

- q( I' L# F5 ~0 C* _[Hotspot]
* J! Q2 v# |& R" |3 _7 e% d1 s( Fname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
, x$ U* N- _! q( Rbehavior = Repair4 a' \  I0 ~  O" S2 G! i* U
virtual_room = Equipment1 Z) Q" P- c* m( n

' k. h) f. M8 u3 `3 Q. L6 R8 R1 u[FlashlightSet]
1 P6 m* G+ a! x- K" ]icolor = 0, 155, 255& }$ V6 y  C  t1 x. L" s
scale = 0.2500004 e3 G8 L" [/ ?' \% _- D. T  Z( `* q2 N
gap = 0.0000004 A4 g& }5 k: Q& l! t/ h
blink = 0.000000
" L/ i* e7 x  v+ rendpause = 0.000000! @& y# ?8 J& h) h& g: w: Y2 f
hardpoint = HpLightA01
# y6 n& X0 T3 Ihardpoint = HpLightA02# R, x( f" w% F; x' A3 W9 j
hardpoint = HpLightA03
5 `6 S6 {* {8 Y9 I/ F2 O! \) i) ~hardpoint = HpLightA046 q' r! Z$ k) ~4 t3 f
hardpoint = HpLightA05! Q% z7 Y: I# r7 `( j6 c# I2 x
hardpoint = HpLightA06
* A" N9 E% m! u+ ~' F- dhardpoint = HpLightA07
8 U$ M9 |) X) g( G( K2 Mhardpoint = HpLightA08$ R# ~2 {3 {" N0 A. {6 `* L
hardpoint = HpLightA09: l; V/ u% F% Q# }: y$ w+ j- }
hardpoint = HpLightA10$ j( ]/ D- g% E$ X1 c) O* p9 r. L+ s
hardpoint = HpLightA11
/ z2 ~5 l9 ~8 r1 q' j1 F  Dhardpoint = HpLightA12
8 Y8 ^5 k! {5 J- x3 x9 F) k2 y, jhardpoint = HpLightA13
+ T3 r; Y) x. \# v. d3 Q. Jhardpoint = HpLightA14
6 q2 i0 O- O8 Z! v" \  K( W' ?hardpoint = HpLightA153 V  q) I; \, Q4 @1 M/ X) R
hardpoint = HpLightA16; T4 S6 q( w3 B5 K. ?9 ^+ |, q" k9 j
hardpoint = HpLightA172 H8 B0 r! K( G+ Y3 }
hardpoint = HpLightA18% n: u! C" U' u- g/ g9 n+ J
hardpoint = HpLightA19
5 L- l/ R/ O1 x. C; f1 Y: rhardpoint = HpLightA20
) S. ?; N) o3 T- g9 I" C6 [% s# ^hardpoint = HpLightA21  {$ N1 P8 v/ _) ^# O; O
hardpoint = HpLightA22
$ h0 m( }( P( g/ V1 d3 A! Xhardpoint = HpLightA236 Z) Y" L7 v# o) p1 l
hardpoint = HpLightA24# U4 b$ |  j+ X
hardpoint = HpLightA25
: S6 @4 Q0 B$ Q" \  W& N. Ihardpoint = HpLightA26
. d% U* h# H2 K6 f  N7 [7 Xhardpoint = HpLightA27
( M" z8 f4 r; ?. I- s$ uhardpoint = HpLightA28: a4 I( Y- {  N* s: J% E: B
hardpoint = HpLightB217 k9 n; H( [& h% L
hardpoint = HpLightB22
% X+ |3 V; Q/ zhardpoint = HpLightB23
$ j5 J$ K+ |, C# p2 l2 B! Nhardpoint = HpLightB245 }  C8 ~* d  i4 h
hardpoint = HpLightB255 O" [0 H% D) E
hardpoint = HpLightB26
1 i' h( g6 I9 q+ K% Z4 j1 Y4 h5 l4 I9 T& ?0 R
[FlashlightSet]8 {- `. x$ n8 t1 P, `2 i
icolor = 255, 255, 55
8 j' u! K1 E: }. |8 vscale = 0.250000  g$ ]3 A5 G7 k8 O
gap = 0.0000009 m+ B. J# O7 Z! J
blink = 0.050000) b& s9 T# s& m7 L4 ~
endpause = 0.000000/ J# E: a1 M0 N9 _& y( O
numlights = 26* u3 Q  p" E8 b4 x; D
hardpoint = HpLightB01
1 t, k% {2 H* w' T) _hardpoint = HpLightB02
* b3 ]4 C1 c: ~, ?- ?( x7 S+ Q' yhardpoint = HpLightB03
( \# N$ r7 J, r& [* yhardpoint = HpLightB04
, {. o8 d( V7 C: ?hardpoint = HpLightB058 m/ ?3 ~: T( I( N- }; y) Y5 u
hardpoint = HpLightB062 J; H2 U) R. X5 i9 Z+ E. I
hardpoint = HpLightB07. L2 ?$ i. |6 F7 l& b+ {! _
hardpoint = HpLightB08
/ p% M. y8 ]6 ~2 ]* a  Dhardpoint = HpLightB097 N  f/ C6 d* a/ I# R+ y
hardpoint = HpLightB10
3 V1 O, f, d7 b+ c7 u. Thardpoint = HpLightB11
/ B  v: L9 L% \0 ]$ _/ _7 q( Mhardpoint = HpLightB12: v" y1 o. X- A+ y- f8 L" i
hardpoint = HpLightB134 f1 V! q8 R, M9 a1 o& G$ n( `# C0 Z
hardpoint = HpLightB14
1 x( v6 x: c( i' Chardpoint = HpLightB154 O- Q( X" v6 N9 i) ?7 H/ o) Z
hardpoint = HpLightB16
) Z5 I0 G, f1 A& W) z" V* fhardpoint = HpLightB17+ q. ?0 K/ H/ i+ k$ d
hardpoint = HpLightB18
- l% G5 ]2 j7 P" p6 I- yhardpoint = HpLightB19
! S! l6 j) F" F2 Q) f" ehardpoint = HpLightB20
* u/ D  ^! S; y7 I$ A; ~2 f# Y: m8 T, v, }1 V+ e
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
8 P7 U1 @; l5 k9 d/ u4 p: g' W' D! Z5 B* o
[Room_Info]
% o1 G5 W4 x" w1 Tset_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
5 c- t, y8 m2 b+ Nscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn
: i6 b8 F6 r) n! m. W. d! z5 h' R" L" u& w+ A7 l: r
[Spiels]2 V! f7 W" L. I; Y) t
ShipDealer = manhattan_ship_spiel $ M( I- d  \2 m+ D! G5 P

: A* _, J2 o' T  n: x" J: w[Camera]8 p; u- D1 x) t# R4 n. e/ F$ T4 E
name = Camera_0 ( A1 }% D. ]2 Q9 r
/ g8 y) _2 i# T
[Room_Sound]
( s6 l2 T: _) l. r. yambient = ambience_shipbuy - R* V1 d9 v, u/ X0 u0 v' ]
3 H3 H4 v, u! m4 t: ]" _7 X
[ForSaleShipPlacement]
5 ^* s9 h5 `: l) n+ F4 [: Rname = X/Shipcentre/01
6 v  a: _3 d7 ^2 ^; T4 z
8 T  K: C7 \- s( N2 ?: i- _6 ]  Z% y[Hotspot]
: s' G* Q  }& a: J& C$ j* [  r! dname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
/ ?6 a  Y9 N+ f) l2 s( T8 dbehavior = ExitDoor
9 _0 a* n$ @: @( N& J' W& wroom_switch = Deck
9 e& U- @* A8 B0 U( [0 s$ K% o
: {$ F  m1 m/ v4 E; O" F/ ?$ G. h[Hotspot]  G+ G( o; h" t6 D  _
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
' \: w. b! \5 Fbehavior = ExitDoor 4 y0 E6 d$ L4 c0 f- ?/ Y
room_switch = Bar & b7 N8 N# Q! ^" Q9 S( y9 q1 B

. J$ |/ ~9 U9 u+ g3 d, v[Hotspot]  Q% H4 D( p& |* r: k( x
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接7 F* k8 s, n8 x
behavior = ExitDoor * X6 Y* _) Q1 ^4 p7 ~. @! X
room_switch = Deck ' u/ d# c4 C3 s8 v4 U7 D( ^. u7 G3 s! z
set_virtual_room = Trader
3 Z! P/ Y' j9 {+ V2 ?, v; ~
3 m/ b! R+ J  i: B[Hotspot]( y* [- h6 G  a" o# ~
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
& K5 o7 R# n+ c  @+ dbehavior = ExitDoor
! B& w# P% }' H- xroom_switch = Deck ( M- @/ s9 k2 m0 i
set_virtual_room = Equipment
. y: m" }  G# y  o& a
% k9 A; ?: |; U[Hotspot]
: ]2 X& O; F4 m' k. D* dname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
& x# Y9 M$ w5 n( kbehavior = ExitDoor " C+ m/ K4 O* h) M
room_switch = ShipDealer / @9 {: D# @; u' k1 O5 L

$ w* Z7 m* X5 B/ `+ F. e3 B[Hotspot]9 H' m. S$ C+ q0 Z* a- ~
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 1 n) Z9 y1 P! O+ j6 O/ ]
behavior = Repair
! `4 |5 }' X. k. k( z/ z+ g# e1 r5 o- g
[Hotspot]
" v! Y1 p3 ?7 k( W5 u; k( ename = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标- n4 ?/ r, i9 @6 D
behavior = FrontDesk
: w" `% s1 `5 g6 U: {7 ^state_read = 1
7 Y2 `1 s  ?; h' }: F9 Zstate_send = 2
+ B9 f# x1 ?! @. r1 @- b& [& I& |
9 ?9 S& y0 g1 `& R, c8 ?[Hotspot]  m2 i2 H: r  o
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
( N0 |7 e* J1 N2 C4 rbehavior = StartShipDealer ; p% ]0 L# }; l2 D, E1 j8 F, b
state_read = 2
# ]" I3 j2 G8 @$ C- T: dstate_send = 1
( s, f# A5 r% x% r' `( z( |
5 j/ k" c) M2 H' y  g$ Q现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法6 o7 u' o% K  e: S* M: L; l
9 F2 S1 f( p% p& I2 C; ]
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
1 X! O" J3 [' O' X& m$ X) w
5 _4 H# z6 w1 q2 O- d8 {6 m找到 fc_x_grp (xenos)
5 Y& c9 ?& }% G1 F, ^' k& _  p6 _; h
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
  g, s. K( C8 P
: ], U9 z: D: o& }只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。& [9 ^9 X7 [) ?  T- g/ @3 y
* o8 o4 A* m& ^* I* i7 S+ e
下面是一个例子:. e4 K  _# H% B3 ?6 g
0 g5 L  y- ?$ u( }3 \- I% D
[RepChangeEffects]: a8 n$ h) C$ V! R& L
group = fc_x_grp, T: g, W$ D6 K
event = object_destruction, -0.25. q* I4 C- v( s- m0 R8 Y8 Q8 A* V
event = random_mission_success, .100
6 X3 b  ~; z. v" Pevent = random_mission_failure, -0.17 [' [% X( F/ G5 C2 e
event = random_mission_abortion, -0.14 B0 v' [: z5 z" R* d
empathy_rate = li_n_grp, -0.75$ g* `- U  q2 _- [; P" g" }
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
0 u1 y: \6 m8 J  ]- zempathy_rate = li_p_grp, -0.75
- g0 N+ e  \; B- o5 X* r2 Jempathy_rate = br_n_grp, -0.75; v& L/ R7 V8 E" f4 S# u
empathy_rate = br_p_grp, -0.759 _8 M( T( i- r' \  k$ d
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75* p: r, U1 r  f: C4 N' `
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
. j% T! P' l1 v7 Q' q% eempathy_rate = rh_n_grp, -0.75
1 m  B+ _) }$ j1 k/ I8 Bempathy_rate = rh_p_grp, -0.75
: {3 o) J$ o/ |; H3 z7 Y4 R9 b; lempathy_rate = co_shi_grp, -0.75
' w: x# H1 N' U! Gempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.752 v3 k$ \2 ^' C2 q
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
/ ~3 f/ d% K3 U" P5 [) d% Y, D6 U( W) s4 ]empathy_rate = br_m_grp, -0.75) B. x) f, c5 w; V
empathy_rate = co_me_grp, -0.75  s; u: e$ h$ r8 ]$ g
empathy_rate = co_be_grp, -0.75; I- y$ c- s7 q! d# v8 y
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
) q* P& }$ W! p0 u% z& M; o. M% M! [empathy_rate = co_vr_grp, -0.759 N+ A8 |4 c# ~0 P
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75, X3 n& _. W7 U: p1 q
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75. P9 J8 R1 F$ g
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75
- `2 \  m( T3 }& ~; gempathy_rate = co_ic_grp, -0.75
5 a+ P; n3 r  D6 Dempathy_rate = co_ss_grp, -0.75/ I0 q) F4 ~8 ]6 s2 A
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
# d2 t6 h; A0 l, r6 Sempathy_rate = co_alg_grp, -0.750 B" s! T0 @" N1 _" K& @
empathy_rate = co_os_grp, -0.752 z% N* S* ^" y9 D& r2 V. Z
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75: S0 N& F' q, _
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75
! M; @+ ?* W; Xempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
" I( p* n0 X' @1 v2 x4 \3 E" uempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75* }7 s9 i4 i1 J4 L- _! D2 y) _3 n* J1 \
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75* p. Z2 r0 J' r( v
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
4 E6 v$ ]8 i1 w- c9 ~empathy_rate = fc_h_grp, -0.753 v. C( `% d3 B1 V9 x3 r$ s* P
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75
2 k3 L# l% y+ \. q5 c8 i9 E# dempathy_rate = fc_b_grp, -0.75
7 V5 t  y3 U8 `  J$ m3 ?+ g) u1 @empathy_rate = fc_g_grp, -0.75
1 N. d3 p5 t: Q, n- _( ]empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75( V1 E  u. |; }/ i" ?/ G+ a
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
! K& T6 j6 c; p/ l) u7 P( aempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75% [. ]) Z$ P/ |1 b7 @2 N# p
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
* o$ t4 ]3 H" o$ c7 ^6 ?8 vempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
- ~5 Z" r9 V+ F' o7 b+ u3 S  lempathy_rate = fc_lr_grp, -0.75  O/ y3 [, ^: t& W& g9 P$ g% K
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
% n/ j: p5 {! d- p5 f/ ~5 Wempathy_rate = gd_gm_grp, -0.755 f+ ?: d. M7 H, l8 r
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
% z$ n$ A# q3 K3 Dempathy_rate = fc_n_grp, -0.75
/ p0 Y& n2 K: C1 W& a$ i% n7 vempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75: N+ z: b" u- P' t
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75: c( }" J6 w0 l; ]$ ?8 H
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
3 L& ~( s4 x, A2 uempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
& C& u+ \8 z7 V8 X- U' D. v6 D0 ]empathy_rate = fc_q_grp, -0.75/ H) {& }: O' S. D: M  @2 I& @
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75
$ i+ J: {1 R, z; a) Gempathy_rate = gd_im_grp, -0.75! K$ k+ q& F% R
empathy_rate = gd_z_grp, -0.757 ?4 Y  H7 `- t+ ~
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.754 Y! P* e/ u0 C! l' d) [8 L  P

# U( l- s' T5 @* m: b4 ~3 O+ K) F改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。0 i4 a4 L2 t. m9 s: y- X8 L) w
8 z# V8 X: g. _& P
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:3 t6 T6 s$ h, y3 K
# g) w/ Y, v- Q7 \* {0 i
empathy_rate = fc_x_grp, -0.751 s8 `# L, l5 t8 F* \9 D
* @' \/ ]& x! ^- J0 k
不过上面的修改法在多人部分没用。
$ s. h' F/ U: w: }! P7 C1 |; O9 o7 _! F# S: W& [
要把自己一开始改成全部中立,你要:7 V' N% ]' q, l2 ^# a6 I! N

  |3 c4 l3 D: U, H3 u2 L0 I打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。! M- M0 b- r% o1 x  I0 A0 a

7 G+ d" ^; }7 S  S找到下面部分:- g0 c( m/ v9 \4 y( Z! S- }$ m
7 Y/ S! T# n" _* A
[Faction]
& c% z, t$ y7 ~$ h* Wnickname = new_player* ?& V1 v1 `# }( y- Z
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分9 C6 v- `, N/ N& Z
base = Li01_01_Base
  i& O/ B0 |/ E+ OPackage = ge_fighter4 z6 O$ C. ^8 x8 l
Pilot = trent
0 L9 @8 t. T$ f# z+ H% I
% w+ }1 S8 a- A; }( {: q; |" A9 m打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。( f) p0 A$ r. V7 t/ l7 a

: Y; M6 E0 {5 l9 N[Player]
7 g# F2 f+ _4 _* Ename = %%NAME%%) ?, y9 e" [" ]- A
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
+ M  `. D: z0 Z( O" a5 xrank = 0
3 d5 W; K. _. r: w0 ]
6 s& i. ~# C. i, h& r再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
3 f, B" z8 \$ U! }" e& @
: p! O' |( i& a' P完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
2 r$ |$ t4 A% D0 q, o$ z) P$ u% T5 h- v/ |9 _

! E. r, A7 U/ n) `# S/ }打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。  r! D- V7 y- ~

/ M+ y# B3 W& U找到下面的叙述:
$ {, W. r1 d5 D/ r3 w. w2 v
; `% W3 x6 E; p) o* L6 xShieldGenerator
, W7 S, w3 P) |& J# ?nickname = npc_shield01_mark01/ I* L+ A, v. P* u. s
ids_name = 263759
& H% N, e& O; A2 p) l, Vids_info = 264759
6 ]$ f; k2 M6 e% V" \2 }8 G0 t: ^5 G; @  k1 w- }4 p
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
# _% t) y5 W- |4 W5 N! H$ }# z. J6 W8 H! F# T3 a2 r0 ^: l, H
volume = 0.000000
2 e7 }$ W) V5 ^. H9 ]mass = 10
5 G% q" \) z( _regeneration_rate = 1
+ m) V5 H7 d/ B+ q& v+ r% |max_capacity = 600
7 L/ G6 I0 O0 V) m3 d" Atoughness = 6.000000% a5 ?: S% f* ]2 N1 X1 c: c/ {

. w& [% {7 a& \上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。- @3 a) x* l5 M" S

. X* p  Q( ^, D" f+ p下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
  m4 N+ g: [+ Q
/ P1 K9 W4 ]' o2 f5 C1 j护盾等级.......~......再生率 2 ?. y- L7 ^: [0 |6 a* B+ M
1...........~...........157 m8 c$ [5 A$ u% d
2...........~...........200 F& @6 [& d& u
3...........~...........25( E9 f! i2 ^! @8 p
4...........~...........34
4 C9 V6 x, X! m. _! Y; i+ g5...........~...........46) W( Z# n  U5 Z/ o
6...........~...........66
/ x+ H7 k+ e) S4 W% b7...........~...........854 l# J' x  C; }& P2 a: A' a' h
8...........~...........110 9 b7 [' U! H! u) V- `
9...........~...........160
7 X5 l* j3 o; a0 _, M/ N, o10...........~...........220
9 p# r9 a: f$ B5 }9 G& T: Z) g& P) k- n1 p+ h. T
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:7 `2 S# [* ^7 p/ S4 G0 V

' V+ b' p: h1 n: t8 ^& D. HShield01、Shield02、Sheild03
$ D& k# F, v) ]$ Z: F) u% }& |" u# V9 i6 P& [9 s' O
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
  d7 i/ c8 \- u9 V& @$ x1 D6 |0 J7 N7 w7 B& G5 _
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。. }' N# }3 p* Y9 d0 y$ v

/ X  U# R4 D( P  g+ a- l0 t2 O$ C+ G+ j# a2 ]- n
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
6 {2 }) {- C+ F
( M5 t) @1 b; v2 D找到:7 w7 I' g  ^* K+ E/ r, b6 r& c9 {
+ y" [" w* G" d- }6 F2 p
RepairBlock1 I! Q# Q/ B) B9 J' S9 ]
nickname = repair_fighter_never
! n! D7 h, c. A; Zuse_shield_repair_pre_delay = 0
. Q. M2 Q' t* S$ X- P$ l1 L! I) buse_shield_repair_post_delay = 00 A8 d! y/ V4 [" i
use_shield_repair_at_damage_percent = 01 y$ i1 H8 X% e0 c$ T+ y! b/ _8 I
use_hull_repair_pre_delay = 0) \$ M) @9 J) e# ]" B; h5 Z
use_hull_repair_post_delay = 0; R* V# I3 C1 }
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
; L- H! R9 D3 M/ z6 N0 S) A, w- ^1 x* F& p
再找到这部分,是不是跟上面很类似:( }3 p+ A5 ~; C5 w9 D+ z% ~

$ J  n; u/ \+ t# z) H; [; Z" ^RepairBlock: I+ Y$ h0 t, C  G) A/ }
nickname = repair_fighter_both3 I2 S$ ]0 J: ?4 k3 J
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
  v; |/ ?( ?* t: s1 C2 Tuse_shield_repair_post_delay = 5  y$ r( ?; q3 L3 W
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
; |% k! f" E! V* k# }1 juse_hull_repair_pre_delay = 0.200000: n/ c0 i* B7 L+ F' }' {1 G
use_hull_repair_post_delay = 1.5000003 O/ T/ d6 i  _) E2 ~" Q6 _8 F
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
! M, [$ V7 B7 K) q0 O
1 d7 p' I4 {5 W  `* h; R现在记住这些 nickname,继续往下找到:8 j" I2 ^# Y& }- B% B' u0 `2 H
& }# v/ S+ K& G9 r- b9 r9 {9 R
Pilot
3 W- ~0 }2 s. K0 ]* y/ \2 R% ^nickname = test
* h+ X4 r) L! M$ S; Q7 b! Kgun_id = gun_fighter_test
* n2 w& [- }3 K3 x$ ?; X4 `9 d2 H4 F  t) ?' n6 N5 X  U
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
2 k* f  `$ p& a2 D
" g( l3 v2 i% h) d5 c+ H) i; ]看看下面的例子:
1 l5 s# E$ r$ Z/ U: N! d2 b: y6 `# l9 _2 y  ~4 d
Pilot4 \, X" M2 w) y# z0 A' [& h3 f
nickname = pilot_military_easy8 w! L) S( P) x
gun_id = gun_military_easy_style_a
' H$ B$ q! F3 F) a9 t# v, \; g6 z1 j6 g1 x' r' L) \" Z" O! Z7 ^! t; g1 z
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
8 j9 [7 X: P4 u+ b5 X- Z! t/ K# o9 O$ B% w$ m8 \" w
formation_id = formation_stay
0 @8 y+ u4 x0 E+ urepair_id = repair_fighter_never2 z  a- Q8 @  d& v6 K
job_id = basic_job_formation ! ^" W& Y4 @; v* O% }  V+ @* H

1 P5 O- Y0 F% J- x. R这三行叙述很简单看懂吧?
$ c; U$ t% B& J5 {
1 _  b' h; ^1 _$ x! Y6 q  p注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:, n5 `( w, ^8 b" C* \
! l+ e$ [1 o5 ^9 v- g3 K
formation_id = formation_stay8 v" ]0 l  i, \5 \1 K8 w1 F% d
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
- \$ f& B& [- Z4 i' ~, ~job_id = basic_job_formation 4 I; ^/ q( @2 m8 J( {, P' \' M

  x1 d8 @" K/ X; v/ o3 l8 D% U你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
" V' h! y. v$ M; E8 P3 H  z2 M
- e- P+ B: [' {3 c( NPilot& {2 F( l1 {3 Z$ @) ~
nickname = pilot_military_med! _1 U( F( u/ ]8 ~; T, t
inherit = pilot_military_easy % A6 z7 J( w" U
gun_id = gun_military_med_style_a; j& F9 Z9 b( l9 W$ g
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
* Y' q& Y/ W6 L! c9 e/ D7 S
& b/ C: O8 {0 O注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
; g# F8 d) _9 ?/ Y. i
' d* r  B1 D9 h, F3 k不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。& a0 X- d: H4 c$ ^: ?

) t: e0 n) ?7 N) d, Z我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
9 `3 O+ s* ?0 x* r: D
& ~1 c. n$ n) F& \( a打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
4 t# }. M) N' E) ]0 o6 {
/ I/ r- d0 A  R9 J这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
2 e2 P' g3 c: {% h% k
" T+ c" j! n) b3 D5 R在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
+ h4 c3 A# B- n
9 \) t3 V- J7 q- S' h4 DLoadout( ^, N3 M2 @# ?1 A
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
+ l; H2 I- u: r1 Z
8 \! L3 r) d* S* _& _原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?! u3 e. x; k5 E5 X  S8 A
4 R  L1 z( k4 G) p4 b: h: G' }' J
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
' T% I' N. x! H* ~1 S6 t
" }- z7 B, E2 Z" K  Z! R6 s& L+ C下面有个简单点的方法:
+ |5 \+ D2 b( c6 t/ {2 |& C: R& p
9 E2 I2 f9 [& [5 V5 @% O& n# ]% N# vLoadout
- p, C  O: @; @) T! Y+ }8 Xnickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01/ ~) \$ H/ S7 R
archetype = ge_fighter
; O( k5 n7 n! m0 r' Bequip = ge_gf1_engine_01
4 V5 v- i! @- v: B, [1 iequip = npc_shield01_mark02, HpShield01
2 i/ p) y" R3 x+ ~/ U
8 m( t2 t: I4 t! C- ?1 @  g" ?2 v我略过一些叙述,你看到下面的部分:" z  z1 ]( w" F5 D

% k: G. ^1 X! pequip = contrail01, HpContrail01
) {' D( a1 a5 E5 Pequip = contrail01, HpContrail02
3 Z; D5 u0 e6 f, ?/ k+ Fequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
+ u1 B+ y9 I* n! w, Pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
% @9 x7 z: E. b8 J
7 `$ W* x/ o. s9 [  f增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:4 |0 v5 G" `1 `! X
1 V9 I9 t* S) V8 Y+ n' |
cargo = ge_s_battery_01, 3
9 y! [: V$ _+ f" b0 a6 j# A' [6 L" t2 P1 Ocargo = ge_s_repair_01, 3
5 z: t! h5 G  A2 A* c: W4 z( X# Q! w) P/ l3 D# T8 U( S0 U
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
/ l4 N' O1 z: u/ Q0 B( I; J  y& ]' F: r/ _. E: q9 h' f0 G
equip = contrail01, HpContrail01
1 P3 P# c3 [- E/ I9 kequip = contrail01, HpContrail02) b0 P: v) n8 R3 @/ f6 h# m. w
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01' E4 o+ b8 |8 Q' t, ]# C3 u& h/ q
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
' ~5 T# r3 ~( Z! e; y4 I  Ncargo = ge_s_battery_01, 3
! B6 t& h& R& i! zcargo = ge_s_repair_01, 3
! j$ E' O0 m5 z! \+ j  J+ {/ i8 T+ c( m9 Z! p( {* ^1 V& v/ e' X
简单吧?
9 R; f9 R. r( D- C: G+ Y# [$ O! D+ h2 L, X( U6 l
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。0 T% F0 x5 m, }1 r$ l
8 d; o7 f  ~3 R# }2 G* o9 p
legality = 'lawful' 或 'unlawful', E6 E! Z4 x* a) a6 h' z
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
7 L1 ?+ i9 O$ h# D5 P% p5 p: a- G% d* k  ], h
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'5 ?6 d9 ]2 y& u! g/ S# J2 i% V
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
# c  {6 l, G3 i, b7 O: H. m/ E4 i0 h+ e1 N1 ^8 O9 O
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'1 M1 ?' {* |+ t
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
; T% B2 Q! v3 s
4 A2 u3 N- S# Snpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1' g# X  r( b" e3 C
! N- V, s* u  @9 g6 x
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。; e% H* b: i& p0 F+ T& K. r
  v+ T0 r, S" o7 `( W! f; [- z; {

+ G' B* M1 x: t* evoice = . F4 g2 f- ~) t5 P" U# I
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。- G) G- q) X7 K/ K+ J
0 L4 v6 w, C: J7 u. u
mc_costume = : V0 l4 J! ^; G4 y0 C: A
这部份未知。
1 J3 t4 b' g! O$ ^; g- I3 _. _% v5 J; W" {. V/ S: G$ K
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
# i+ z) u# e$ Z* Y9 \( E# i( e' O5 r; z  y& I3 j4 w
firstname_male = ,
9 D0 p4 R# a' s' |1 l3 k+ I& N这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
' V8 |! _, }) v% ?1 f1 }' a: P
( e- e( b# X* G* R' n. Blastname = , 1 J' I" S. @$ O# M2 E
跟上面类似,不过是飞行员的姓。' z- Y9 t; w, n" F) ~
8 b' F0 |: H+ r8 e
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8, c8 I1 U+ e/ R
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。2 }/ D) k1 E4 `4 Y
7 i, B( s" c/ e
formation_desig = ,
9 h2 u# E  k* G! l8 T这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
" m( x4 e2 \  y9 T- r4 c; w0 x# i7 m2 x% w2 F6 L+ J" J
large_ship_desig = 10# H% ]0 t5 E3 O$ C4 t2 ^+ }1 d, M
这部份未知。
; F( d! I3 g) B: H8 M7 ]6 s. x$ m1 t3 c2 H- m
large_ship_names = , & u, F& _) Y) q3 Y( f; _
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
( }5 `& }$ y' k; K
' ?0 i! c' r; l最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
5 x/ O, B- f/ [! x5 F5 ]* @1 m# A% c
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:9 M$ m+ Q; p3 v* z# o
8 ]: @9 s4 |, {6 d+ [
house = 0, <你的派系名称>& C# v* y2 ]; J( m( Q

$ z! n* T! D2 K& X% N" H# E. d这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
, G. k+ `# x" ?" V" x+ U) Z3 l3 G  W5 V7 V, E4 K
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
$ V; g! h: B4 ~0 T9 q8 J8 X) |2 s
5 s, O9 \5 y2 F4 J, t$ c! @[FactionGood]
2 b% D$ w' e  D  I* Z- \3 yfaction = gd_z_grp
" D1 x+ t0 M; v. J/ r; H( \; n9 QMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
+ K8 G6 w6 |/ lMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 $ H  j0 T* M" `. E# e
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 0 }5 v/ }. ~$ p2 |5 Q$ ?
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 ' }2 m; X+ Y+ s4 Z
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
4 m9 ^5 A0 j0 X1 lMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 : v/ z( i: b6 l+ Y% M' c. q, T
MarketGood = commodity_food, 0, 0 . R9 d# y" ^) s# U) x0 g
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
" `9 a6 N- N' lMarketGood = commodity_optical_chips, , 0
; D( ~4 z3 T2 p8 gMarketGood = commodity_optronics, , 0 ! W0 _! Z1 W0 j1 N. y; v; T
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 ; l3 {; R! ]* i' s; ~7 D
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
8 }# t% U3 L6 A( [: J- GMarketGood = commodity_polymers, 0, 0 - w/ q3 O4 j) K4 p
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 1 L1 P7 `9 C$ f  H$ X1 o
MarketGood = commodity_water, 0, 01 m3 K0 C+ ^4 U6 `! M

. l  a! C2 G- X5 t; l: F上面的数字意义未知。; E( y3 n/ `" _0 q# u

) ^) H, D# h- G7 \: W. z在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
! L0 }  K% h0 s: ?, E  t( d9 x0 n% l3 a
[RMBonusLoot] 7 n4 f% }. l$ t) d  q& H+ C
archetype = commodity_alien_organisms
+ s5 K: {2 s4 k2 j" rnum_to_drop = 1, 2
  Z. T2 Y3 p2 Kfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp 6 [  n4 [0 l9 _. d: }" @9 D
difficulty_range = 6, 31 ( f, j, d4 M) t8 b. f0 ]
weight = 1
  _' ]" Q& j" }
$ W  {& _. j" D# knum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。& q5 g8 ^! V/ K/ S

* `- @$ I4 _1 z! c; h/ nfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
7 f$ @# ?& W" D7 }: X( {9 f, k0 e+ n; h9 W; \) z# \* C
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
/ G; m* |* f: T/ X2 M7 k7 x& Q- L; _: C) \5 {) c: N- T$ k& v
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
: E( R% H$ @6 S- k
- ~! C' p. B7 d- N$ ]& Z! s' E打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:/ R& M! Z7 J) @6 t  a

8 M0 f/ `8 U' s/ R. _& W[NPCShipArch]
% r- L' o# F: y! u' inickname = li_n_li_elite_d1-3   d+ ~$ @" t- u. p; R* L3 e+ T! R
loadout = li_n_li_elite_loadout01 ) p# k; R: ^$ Z0 ^
level = d3
  k9 ]1 a* W% n% W. Z) H, t, \ship_archetype = li_elite
* f6 i7 {& J' @* D  p+ b0 T" npilot = pilot_military_med 9 j) ]0 q3 l  i7 J/ e8 _$ B, s
state_graph = FIGHTER 0 k! O7 P" [/ D- Q: B: C! \
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3: \3 a! u) y+ [2 @' x( h

$ y0 V  Y2 L6 S( }. y我解释如下:) D, O! j- \# y2 K  l& T3 K

% a9 v7 Y9 ^1 l5 \' E- L 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
' d6 z" a7 x' u4 q! O+ h
) S( C' }  J9 @ 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
3 R/ a5 a) `5 C. l# Z
% E1 g1 z7 `1 `0 M8 E, k+ y NPC 的等级。
& i% t# r2 d% O
6 g# k+ G, G+ h+ ^4 A' } NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。0 }# }/ w$ i, ^) m$ w
8 D, m4 K" K/ X. h* H
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。1 ?. F1 V2 ?: J: M; T& @
' e& V; ^2 Q9 h+ ?/ j
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
9 l# m  p* i. S9 X- A7 t& U1 B7 {2 s. Y8 ]) z. X
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。: i6 Z* z$ |  a, B0 {- n

! U) `) P* ^% [6 ~- E7 pd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。. T) {9 F- G/ V  J5 V/ w

( i) H5 A; N; s9 {这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:0 j3 d0 B# L' l) j( e& q# Q
' P5 V, a5 @7 z# t- n* d) K
[NPCShipArch]
& F/ D. U$ X1 l6 S7 ~/ ~- r% V0 Snickname = gd_z_ge_fighter4_d11; r4 ~% y7 C* x2 Q
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
+ w7 {" h: X. k. Y/ X- \2 elevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示9 G2 N; c" K0 P) {
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
& A8 v6 L7 B! g! V- O6 hpilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级" n' ?4 F( ?# k+ ~4 W/ S
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型* z9 B) r2 J5 h' x# u' F8 y" W
npc_class = lawful, class_fighter, d110 r3 Y- t9 J" B, V
) ^1 |+ O. c+ ]: p, O$ P3 ?
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
* R: E, X2 o: y) ?& m" a' ]2 F0 d1 B7 b+ S3 T' Q, q# Q
[Loadout]9 t2 G, w$ b) ^7 M2 T/ I. X
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout014 [  r; J& p5 `/ j- G2 f
archetype = ge_fighter46 d5 t) {3 Y4 d* _. {: D4 q( i/ O
equip = ge_bwf_engine_01  S% v# j- `& f0 L
equip = npc_shield02_mark06, HpShield019 T) n; l, f# k% q4 l  e
equip = infinite_power
3 A5 o* j" r# k- g8 |equip = ge_s_scanner_02, @* E/ w! p: Y8 v% A. R: V1 i
equip = ge_s_tractor_01
- r7 p" b& i" H4 a  Zequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
" p( i% ]2 W/ w  ~4 J4 |. requip = armor_scale_31 _8 o1 u( Y% _
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
% H, y$ ?% O1 r$ xequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon021 g# U3 G. H/ {! u, ]9 I
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
; P" |! u  K# r: P: ]5 fequip = missile01_mark02, HpWeapon04
# G: Y- I* G. b' L9 ^5 L. q  Ncargo = missile01_mark02_ammo, 20- d" O8 `, G" U; G: p
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01& w1 @+ `; {* ^! _
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
0 t- h& M+ }( x" lequip = mine01_mark01, HpMine010 n7 y$ `4 ^5 r) E4 {
cargo = mine01_mark01_ammo, 20+ V" z' y9 E. v; [. w5 z+ w4 s
equip = ge_s_cm_01, HpCM01) D8 C" z+ }5 W& s8 e2 K+ O
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
4 ]1 Q: d$ w- J6 ~" pequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight4 T! i9 i6 T5 y5 U2 O/ ?2 a6 [4 N& \
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
; z  K9 u/ K( Z0 xequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
! c3 f, b. |4 D$ Z" \6 v. A" Qequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03$ c  l- W' I6 g, o
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
8 s& l" `+ S# e+ nequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05' ^" U1 l/ A: Y' B( P* v
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06( S& m% x8 u/ }# N
equip = contrail01, HpContrail01
4 K6 v: x) |$ h: s& ]3 X. _0 Yequip = contrail01, HpContrail020 ^; z* \. s" F) B& N* ~; P+ t0 X! r
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
8 @- ]) U; Y4 W0 }equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
- R1 W" i( r3 ?; w, G) x* V& I$ X3 V4 c" R2 s
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。+ |3 q2 G% Q, Q4 D6 ^
* w- H' ?' f. p$ b9 K/ H' ~
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。# f7 I5 n4 `& ^
' u) h; `+ ?- w! j; P% m
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:. j0 h& C! y; O2 e6 Q
" c1 r, H; {- O5 X7 G6 @, X5 U5 U% O
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0/ ^  }' v2 Z5 f: b0 @7 N! e! b
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺4 B0 q* b- g# J0 _; Q
scan_announce = false ;会先告知你?不会( g  H/ G' G3 M) F  K
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%0 s* _' c. o' N
5 c0 o" [4 X, z3 c
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:4 v0 D3 V! x7 E% J# i8 X
  M. I: n$ o1 R, h( l
[EncounterFormation]7 V2 |" O+ p5 _6 J) M8 l# ^; k" _
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
5 z5 x; A$ u0 l' W& C0 Kpilot_job = defend_leader_job4 G- s# B8 t9 j/ C
make_class = wanderer' `3 g9 w5 a! F  \! I
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -14 r7 t1 t) U- }4 U0 n/ a3 V9 `, r
pilot_job = defend_job
! G4 W  R. E3 L* I8 a" U% lmake_class = wanderer! h/ w# A5 ]  A; k4 }
formation_by_class = fighters
& s! a: I" T) K. V0 H6 ^( ~9 L; qbehavior = wander
0 x7 d) h0 w! A  s  U1 V5 B" Barrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
& |# M* I) e/ f) Y- x( U+ D: gallow_simultaneous_creation = yes0 ]6 c; X9 F9 c0 f: f
zone_creation_distance = 0
! X/ g# p3 |0 Y% i) Ctimes_to_create = infinite  Q8 M) }# n; D- G. J* D* d5 B

, v& o( x) l$ ?  }4 d5 u[Creation]5 P- |( T+ r! d9 E8 H
permutation = 0, 3
6 H; o/ v2 ?- I
8 ~+ x1 L, A  `+ _! c这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
# T0 E4 t! m3 }( W
6 C& T4 J: i' W  z7 O( u6 U1 kencounter = area_defend, 5, 0.090000
/ O; t7 f4 t! E5 X* Rfaction = br_p_grp, 0.86000000# @; Q* K8 |3 H5 K
faction = gd_im_grp, 0.140000
3 ^4 A3 J2 U  M% {& k( Q  V5 B% f$ T9 O2 L9 K0 H
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系" R+ M, @% }% V9 @! q% o! B
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。/ h) V% @2 u5 M- D! s
. M: }6 K* ~( Y) P0 @$ Q; U; B1 W
[Group] & x4 f# |+ p' g0 J6 Y4 T; q
nickname = <你的派系名称> " e! [  {; C+ N( n; d% u, H
ids_name =
; g5 q) E; _( }ids_info = 6 z  T. o0 c% j2 R) _5 H
ids_short_name = - \+ D5 q, i( p1 D: C% w* F( x
rep = 0, li_n_grp 3 ^$ X: i# ?. o7 a3 t# i
rep = 0, li_lsf_grp
* ~6 o6 g: u& O" v% E9 X8 drep = 0, li_p_grp
* }7 y9 m2 m+ `$ E9 p- l1 q4 drep = 0, br_n_grp
% K& p) M4 {  U3 `5 s2 E- _5 Srep = 0, br_p_grp
9 x1 d4 i9 k& k) a" h$ r0 vrep = 0, ku_n_grp + V$ t; J; K/ l! u
rep = 0, ku_p_grp
4 [$ l/ W$ `2 Z* ?1 o' |: j1 Brep = 0, rh_n_grp $ Z' O6 s6 P8 k6 ^) _3 W2 _4 P5 {6 D3 @
rep = 0, rh_p_grp
3 t0 x/ h7 y8 R" z( |5 n% Zrep = 0, co_alg_grp
" o7 n6 i6 B* X, xrep = 0, co_be_grp 5 }. \8 g/ a5 r: O" t' Q
rep = 0, br_m_grp
% C9 v. j, D4 b2 Irep = 0, co_nws_grp
9 y0 a: n8 E8 \7 trep = 0, co_hsp_grp % ^: M$ @7 g. y4 p( @  T. k3 s
rep = 0, co_ic_grp % Y# c& b$ c1 H5 z+ S6 o* r
rep = 0, co_khc_grp
( c' L" V' _: V! f: \5 @rep = 0, co_kt_grp
5 U2 A# W8 Z7 G1 s1 Q; D! Mrep = 0, rh_m_grp
0 ]% z# }2 z- }* |rep = 0, co_me_grp " l+ l3 `8 q* ~6 c, c+ `
rep = 0, co_ni_grp
5 B7 K( L- z2 W. Crep = 0, co_os_grp
3 w  s7 D9 ]/ s. m* q$ Irep = 0, co_rs_grp
/ ?8 n  I3 ], k! n! Prep = 0, co_shi_grp
8 V5 X' f1 s9 w; g$ ^rep = 0, co_ss_grp
- m- i& d' L5 R  V' r- w+ o& }% ^/ ?+ qrep = 0, co_ti_grp 1 l% `( k" _% \' D  E
rep = 0, co_vr_grp
/ d; }) ?6 N! r, U6 k' C- g- u# j0 Trep = 0, fc_bd_grp # [0 j$ ~! L$ K" Q8 X) J2 t
rep = 0, fc_b_grp 9 ]8 r: o: J' L: I. E1 R
rep = 0, fc_c_grp
7 y' K3 J( N/ E; \  Wrep = 0, fc_fa_grp
: [- ~0 V: f: @' K$ lrep = 0, fc_g_grp
  e# T* P8 U2 D3 {; N/ F" v+ Nrep = 0, fc_gc_grp
0 h/ s0 `$ R" W3 V, C% Frep = 0, fc_h_grp
# {  g# u, Y# Q8 n5 F: Frep = 0, fc_j_grp
% o. E% w- ]# g& Grep = 0, fc_lh_grp $ F1 Q7 [+ I1 u1 o& U6 B0 H
rep = 0, fc_lr_grp
- X5 K8 w1 e4 h# n2 ~1 Jrep = 0, fc_lwb_grp 4 J, ~) G/ L; u
rep = 0, fc_m_grp ' t7 T& t- N& C: X* z4 Q6 S
rep = 0, fc_ou_grp * ^) v/ Q. C4 R( {
rep = 0, fc_rh_grp 8 S6 M  n% [& a
rep = 0, fc_or_grp " B6 F/ u3 s& K, @  Y
rep = 0, fc_u_grp
% V. P6 r. K/ a2 A: G% brep = 0, fc_x_grp 9 P' `; c. y$ n( I, d( H
rep = 0, gd_gm_grp
! V( Z0 x! U9 frep = 0, fc_uk_grp
% x/ H+ {1 s7 d4 Z& b, prep = 0, fc_n_grp
0 h7 b& O* ~# Vrep = 0, fc_ln_grp
/ [( r% w5 m1 u1 r3 Krep = 0, fc_kn_grp
/ k% E: f0 Q  d0 c! ]. c5 Grep = 0, fc_rn_grp   e; _# y, V4 o, l6 f/ L* L
rep = 0, fc_ouk_grp
6 l0 o6 l# Z% W7 y( \  }( ^0 Orep = 0, fc_q_grp . K$ K* Z6 p5 ~: d9 H7 X/ o
rep = 0, fc_f_grp
. v% C# X  f' W& W, {7 F& Urep = 0, gd_im_grp $ M  E2 P2 u% T8 Y5 V7 t, l
rep = 0, gd_z_grp
5 i  B* K. ^! Q! L2 t' D* G9 srep = 0, gd_bh_grp 0 |; Y2 z+ o5 t9 e% ]: z6 X
rep = 0.91, <你的派系名称> % X% ~' i- u' S* Z6 V6 e% v

- G$ b0 m0 a# J/ @( i. ?+ G<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。5 ?: d9 G& L# t
5 |5 a8 w8 I! v. x7 O- ]0 O3 M
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 + N5 G. `3 O; A8 {

1 E& w. I/ o$ v) G 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
9 b) N  H# r' C
0 ?  J# f9 B/ Q' o( J 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。! |' N  ~1 m9 Y+ o
  f( W6 h7 ]6 L% d
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
2 Q% {4 l, Z0 \# j( V" `, t: y$ p. }
1 Z5 K5 \* {4 u" J* D, q既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:/ ~6 Y  P- U- A, {, h' p  Z

: C* w& h% ~. e2 ~' E( `8 Zrep = 0, <你的派系名称> 6 G5 ^5 q5 U; `, m* x

3 ?/ ~4 d' {5 w% H例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:$ p! C: O- A& \

- g: P% ]; J$ Y- [& q( Y+ S. y# xrep = 0.91, co_gx_grp
' H5 k  ~2 U/ R+ Z; I: C! r# m$ O5 x) u5 g
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:+ ?) a" M$ K8 K) v
# S5 p! Z3 q1 S+ O2 K5 R
[RepChangeEffects] ( t4 w  i1 `/ n/ X
group = <你的派系名称>
6 _/ N: X  P- K4 W+ Ievent = object_destruction, -0.030000 2 d% z0 w) B* q5 M5 N: g: O) c* w
event = random_mission_success, 0.119500 8 t5 Z+ r5 e. I
event = random_mission_failure, -0.045000
8 T& S% z/ F8 V5 `4 h/ kevent = random_mission_abortion, -0.067500
) s9 g  h1 V- o- Lempathy_rate = li_n_grp, 0.300000
9 g9 X3 J" H0 A, i3 wempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 2 O$ n7 b+ C8 T: }" Q% a
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 2 r9 o2 ]) ^/ @" u( q
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 3 z7 D, p5 w7 ~6 i- Z( P6 D; q0 l
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 $ _, B! d- O4 U3 G' E' s# ~
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
- _# s6 n6 R+ f# cempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 $ V1 W1 b1 l0 N. B( U2 q6 h! {$ S' |
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 ' d  P- `7 b+ l; m4 x% c3 p
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 8 P: t, x' r4 V1 ?5 e
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
) a- t. @4 Y1 {& o- f, N$ Q- vempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 & ^$ S$ }( |3 f8 k, d
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 + ^( z- o- m) [/ O7 w' B
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000 # A7 g3 s( j* t0 i* K; M
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 / t6 ?) I3 q2 c! U
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
3 e. x. {! b" p% A0 V8 }1 j) rempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
' N% G& ~7 K" E4 Aempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 9 I# Y6 q, E3 g* G
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
) l) I0 ^7 ^* f. `$ Z8 _. U- uempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 8 R( Z* g5 B2 c- b4 u6 R
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
6 U" w4 t- B6 e( B$ ^: X4 zempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 3 c! c; Y# _9 a( D; N- t
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000   N  ~8 D1 a$ K# `% |) \: y
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000   j" _4 J2 q% I# O" w+ q
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
/ U/ x2 _/ B9 t7 m- ~empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
9 E# \$ c0 i- kempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 8 K# u# D4 r1 T8 s/ Q' L! K
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
9 }. W; t9 f, x) Q0 gempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 ( \- R/ V+ k: P
empathy_rate = fc_bd_grp, 0 ( s/ {& Y3 d! p! B& o2 ]$ N2 b& ]
empathy_rate = fc_j_grp, 0 8 N4 E2 h( K+ n- n& R* m8 M
empathy_rate = fc_h_grp, 0
$ z3 Z$ v! X+ {3 u4 rempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
- Z3 l  }3 R* d# Bempathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 + S& I0 G; e- F
empathy_rate = fc_b_grp, 0
! Q; D, ]- W- \! [- N& N7 Qempathy_rate = fc_g_grp, 0 ' y' _) B  Y- w- P
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 2 }3 R% i2 L! O* K3 K# |
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 ' ~+ N" h- U' H* n+ n. c5 |
empathy_rate = fc_gc_grp, 0 ) j9 T' Q( u, e0 T2 G7 J% o8 h
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
" ^# ?7 t' I2 e( I( Jempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
: c( o7 `6 y5 b8 ?empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 ) a7 r/ d9 G( s
empathy_rate = fc_or_grp, 0
7 J# v. s/ _1 T4 h' l  mempathy_rate = gd_gm_grp, 0 5 M$ n" \6 F+ x# }" ]6 F. I6 ]
empathy_rate = fc_uk_grp, 0   n5 _8 M$ \: N6 N
empathy_rate = fc_n_grp, 0 0 m2 T) b" B0 \" K, d. P
empathy_rate = fc_ln_grp, 0
/ M) P3 i, o, m5 P7 N' r7 kempathy_rate = fc_kn_grp, 0 0 P$ y% k2 X& E/ l8 q
empathy_rate = fc_rn_grp, 0 6 N2 W6 ^$ M, V& f
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0
0 U* X+ M, Q9 Q' Z. g* I* k& i) Nempathy_rate = fc_q_grp, 0 3 ?9 Z# S: t. J- y1 B
empathy_rate = fc_f_grp, 0 4 Y# D" x9 S7 K$ n
empathy_rate = gd_im_grp, 0 ( n- y% `+ e& w$ p5 V! Z0 ]% I
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
) y. m" S/ b+ {& R. R( kempathy_rate = gd_bh_grp, 0) @/ f: I7 B! n6 p: l& H. |
( X6 T! l; s! q  Y& W- Z
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
5 C  `# X0 A) T( R5 M# J. v
5 C, t) D/ j* v0 sevent = object_destruction, -0.030000
' V/ p7 }6 z4 j& `  l- `$ {  ?( T8 v+ t
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
2 e! F8 j7 z. ~6 h' v( Z% p7 A- v! U1 D6 x
event = random_mission_success, 0.119500 2 U" L5 O' t' W, o
event = random_mission_failure, -0.045000
# m1 R/ C% p4 C- ~/ k3 Gevent = random_mission_abortion, -0.067500) B6 c2 s4 Z( Y7 T' c
% o" w; t& z% d6 h& P; T
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
0 T* D& v( B3 g3 y' y
; F6 ?( q& B$ i关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。0 I* p+ u' G! ~, ], Y

8 \' G4 k, S! D* s1 l. ^不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:( d: S* {, C/ N

5 P& O9 W. L- g+ I, D8 o  z/ B& qempathy_rate = <你的派系名称>, 0 # V6 Z  U$ Q/ E, b
5 v. `$ `0 c% T8 e  U
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
; ~; i1 w6 v: }' q; k. L- \( }. w  S, ^  B, u4 K8 {+ G
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:! r9 n9 M0 N6 @& Y
5 j$ T% W# S& H8 W" T
[FactionProps]
- J' ]0 d' O" s4 qaffiliation = <你的派系名称> ( @4 S6 l- s3 m: H+ z0 v; j/ O
legality = lawful % k, V+ @( h$ b9 p% t% T0 z
nickname_plurality = singular
- y3 M. E! \+ [3 m0 i2 d+ k4 jjump_preference = jumpgate 9 c! Q1 d% I) J; V8 ?8 I" c5 S
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
9 M7 p( g0 v) |/ s* f4 }npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 & Z8 R. [" q, D- x% J
npc_ship = co_alg_ge_train_d9
6 v" W- O/ z& _7 Q! Lvoice = pilot_f_leg_m01
+ w! J+ K( ?$ f+ z1 e$ Emc_costume = mc_co
: J8 Z( m9 Z) y. Yspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
0 p, A. x" b. J3 n  f) |) R% j$ fspace_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
7 U( s3 W$ m% m% M* {space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
9 M) g& s6 j5 c" Z+ H6 ^3 yspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 2 O$ F. f+ c2 H% l: _0 g7 w' m
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 % p& v$ O" l! ~
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
" n+ P. C" Y8 w; T) y! wfirstname_male = 226608, 226741
. U1 H: L  M# b! \8 N/ t9 Alastname = 227008, 227307 : P% `/ I5 `9 s
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 ; {* ~& U4 I7 e+ ~+ T. D/ |5 o# x9 g+ @
formation_desig = 197820, 197826
4 c. V% H* M0 l* tlarge_ship_desig = 10
- ~! s8 y" W, ~large_ship_names = 202648, 202707
: V5 y  R0 B# {; O4 qformation = fighters, fighter_basic , g8 b9 S6 H! _$ N0 M. a8 z; S* e
formation = freighters, freighter_liberty
( U. T" t5 ~! W' y. kformation = freighters2, freighter2_liberty 1 H! @6 V; ^; D4 Z
formation = transports, transport_liberty ' P4 P; |+ {: z8 }
formation = transports2, transport2_liberty 5 W9 @) `4 a( a! n2 T+ \5 l
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:5 L+ A; G* c3 v' {* X! x( X) I
[GF_NPC]% o; o- G" u$ [! g
nickname = ku0401_synth_001_m
( T( A+ |! {- h/ R: h8 Q4 S6 o) abody = ku_shipdealer_body7 t  F4 x6 N# r/ w
head = sc_scientist1_head4 k; E; U# `8 C9 T% l2 ^- B; K4 Q/ ?, b
lefthand = benchmark_male_hand_
' Z: S  E5 U: ^; o9 V2 F1 ^7 z: F( z. h, x' q0 Q
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。; ^2 D/ `$ L+ B4 F( D
1 n: X! ^" ^2 s
[MRoom]2 L. x" b& r, J& f( w
nickname = bar2 ~0 ]% ^" L: v' Y/ O% e9 U
character_density = 62 f  Y0 E( q9 X2 \! O, [% Q# |
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
; l# p4 b2 d& u% _1 Y
$ S: u6 G- z- @7 _; D! ?& q这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
7 H, B& K9 }7 {" c$ Z4 G/ S3 m; q. u. @; M' v' x
下面是随机任务部分:
& s5 h/ U7 N3 }3 w
* {+ O  n2 }% a1 W5 E! }  ?[BaseFaction]
1 {  n; p( r( N$ J5 E( T0 \faction = ku_p_grp ;任务所属派系
. p: U/ Y. C* P" K% T- X: i" Rweight = 52 ;任务出现机率
: b$ s0 z1 {1 h* boffers_missions = true& S: f2 |' K3 e; V6 z4 \* O
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
8 [/ @. y( [; ?2 |npc = ku0401_kpolice_001_m4 J# |! g" n* G+ H# G
npc = ku0401_kpolice_002_f$ T9 O! s3 n4 p# ?; p
npc = ku0401_kpolice_003_f
* A' ^+ [# K; P& P, b6 t) S$ l# [& _& u" M
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。1 a2 t( B- f2 N6 o, c' u" f9 m2 O7 [2 o

' o6 Y. A2 [/ U9 }你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。  }$ W3 s1 m5 t- q0 A% I" n
4 e5 V5 v8 }! Y5 B0 I3 D0 _
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
5 ?( A! x+ u+ d' w) z- V$ B2 Y* ^7 A/ b8 M5 K
[Object]
0 y, H, I4 \# b- `6 v* ^3 Inickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称) S, d- B7 `# s& ~
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
7 z3 D7 e6 W( d5 _pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置5 P: @# }& p1 y9 F) x7 c
archetype = miningbase_FragC! J4 z; e$ U, R" c) F& q( T7 b
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
. B5 R% i6 a& |9 F  |$ Idock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称) C% F7 q5 X6 K7 d9 H0 ~& P$ k# F
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称. }" F. |; f; l
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
, J, `, ]) Y& h* |3 y9 [behavior = NOTHING+ u7 `* U* t5 X8 p
visit = 0
$ q/ L4 ]9 R) \* \0 H+ a4 U+ K  [voice = atc_leg_m01* {3 k' E& E* S2 U
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E# L9 S3 u: q$ w5 `
difficulty_level = 17
+ f+ V% _5 I+ F* {1 |, t+ Mloadout = miningbase_FragC_pi_03
1 s# T3 e# s; O: T  ^" A9 `# Kpilot = pilot_solar_hardest " m9 f7 M" ~- a0 }0 n5 X) e1 V0 t# O6 c

2 A' [, D" o) |4 \$ G  l' s现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。. C8 m/ |3 S# D3 A7 A. u

3 b8 H; D( ?  Y) Q现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。8 ], }$ v% N* w2 ^

5 e( B& D( p1 g[Base]
% R$ q* n- N& E1 z1 l$ C. _nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称! M' l* C' w& }0 Y: d. @; e. B: d
system = Li01
9 A# B2 b; K  y0 x8 r& ]2 B1 E+ `strid_name = 196771 ;行星的对应数字% u' G9 [; t( X
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ( Y! }" z) F; @& \
BGCS_base_run_by = W02bF504 x" ]- i; J. @% \
6 a( ^' ~/ Z8 b! F! r
$ C$ v6 R4 _, I, T' I
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
/ H: R4 Q$ M$ `- r( a) x, l- g+ R+ U  L
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。; ~$ ]& |9 J- m! U$ S* w

7 U6 ?- w6 z& {/ l; m7 O2 w你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
0 y& A4 S8 P7 q- z6 v3 h/ _; \4 J7 ^: u
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
! _( q0 }6 {! O. ?' K# ]$ R8 n4 _" o0 V
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。) i9 s$ f4 w0 j5 T( [

: S: m% W( d1 ^# Y4 w8 f( y你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。- s" W. U" z- l7 d1 R

' _; E$ {; c; E" r/ Q; a1 v如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
4 [: F; D3 |. J) T
4 z% ]4 u+ o, w/ o$ Z  P  `! k2 ~[Room_Info]7 F) v/ I5 N, ^
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn4 C) C" M9 E1 K7 W
3 U& x' H2 O8 I  c/ S
[Room_Sound]* ]* h7 t- H/ ]% j; s4 z. Y
music = music_race_start
3 R2 w$ B( t; H4 w4 f' |8 ?; R+ H& h+ a( U) R
你只要更改音乐的标题名称如下:
6 C$ [7 x& n) l2 |# z+ O1 P; d! ^' _$ x1 N8 a
[Room_Info]8 D! Z) F0 H$ H; I& \" T
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn/ l# F/ Z8 i2 P3 [$ F- {

. @" ~' m! ], o[Room_Sound]
5 ~: }/ ?+ ]" t3 A  [music = mykickass_music
' o$ E3 U1 m6 j& @1 L3 t# `1 J$ W6 p/ S7 _; \
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
) u0 H, o/ r  X' ]+ O/ J7 I5 U2 U6 t% y. r) G1 r; k% {3 q
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
, n9 P. }7 d. k: B+ C- y. f
/ p" Z2 g9 Q% u4 k[BaseGood], \: N+ l- a- L3 f/ ^
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)  S' O2 A% i1 m
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出8 c1 S. G( f* A" }8 R' n
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入! {! k. d$ y: c
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
* E) r  G+ F: D. I8 T! o" FMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000005 F% ~0 }& \) s% a. z0 ]0 A

4 {1 O$ g3 c6 z# _# J: ]marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold/ ~! G) t1 J; t* X
' W* V8 p9 I' U: c
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
9 u5 @4 h: e: f$ [; \1 x
' R/ [3 T' J; p4 W$ Z你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
+ b4 Q' F3 U( n; k$ _
6 |9 d) o3 W& ^下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。9 E# C/ W7 H% d# f

* z4 e9 V$ A* E* {) _2 U基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。: ^+ G9 a. W2 O' B+ M5 e
7 N& I) k3 q0 Z1 X' p* F& Z
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。0 B$ H9 N2 u! d9 e

2 p; e  @8 g. e- m/ [6 x  }最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)' T7 Z7 _: c- U# T. e* v
. t7 K  c0 S4 t/ v: P$ i
1 = goods.ini 档案中的原始物价
( e# z2 `( z& v" L/ m$ J0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
: S! g8 C8 n( {. Q+ L10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价( W& k* D2 \# }( H& X  j
8 f0 r) @& m. A* }% H/ @8 w
[Good]
! Y( Z7 W6 f) j0 E  gnickname = commodity_basic_alloys
! U" K& c+ G% k0 O1 ~* ?msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
8 Q: t. N% Y" U/ bequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类& w- N& D/ `! J/ e
category = commodity
- [* I; z6 d) o) Lprice = 40 ;价格
6 ?' o: _+ F0 S; I  scombinable = true
$ b, {) M. |. c3 bgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价+ @4 K, {( Z2 w1 \
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价$ V' X4 H" I$ y$ ^( t
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价! Q" y$ Q7 c4 t' r! j
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
% g3 ^+ B9 k2 s: n- o. m. w) x: m9 Ishop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
/ d+ s3 Y! F5 u2 D0 c6 ~item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
/ G8 T0 |( X/ S8 G* M4 bjump_dist = 5' U/ t' m- d0 H
" H6 n. b7 I3 t6 L$ c
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
* R2 {+ M5 {2 e6 b5 r2 N( X  Qitem_icon = 对象的图标$ x# k1 X6 d0 p; l3 ~
+ i) c, A. L3 x1 v
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:; f" |6 g, b  N, E% S
: ^4 a1 \5 L0 s+ B! O
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
5 g0 L( {1 i5 K& J" G% m
8 D& Y5 R; r' \. s: _& l" r如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
* `2 ^8 i) E: r( x, d& g6 _
+ L' o+ p) B; M( M( t+ EMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
& [' L" k5 \' n/ i
9 A3 Z3 G1 O$ @/ @记得确定你要在基地里贩卖的物品。
# h8 V( R3 G7 a& l# b* x/ i- `0 D
2 ^; `, W! p* A+ h- ~[BaseGood]( Y1 S" S, H" {* c' u/ H9 m% Y
base = li01_mybase_base
3 E0 D4 C5 {6 l- ~; R* T& J# sMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
, M9 o# o2 o' Z: V; _! zMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 ( m' g( ]; K( m" v+ I* Z
% H7 D& v3 s, t4 O; O
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
$ w8 _) n  o0 p
! u9 @7 {; E) N& B下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
3 }1 {8 G0 k# o0 a8 H! O8 i4 h' ^* @3 F! I7 g
[BaseGood]5 F& `3 _+ \, q$ q% p
base = Br01_01_base ;基地名称" e9 H* B/ k: W2 `) W
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
7 j* @$ {) F' d  @, @& B4 y3 KMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器5 j7 s5 g! {$ i
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器. ?1 \* N8 ]6 {) i5 b3 E4 d" {
% ?5 q9 I( S+ B( B" r- R
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
1 S. q- B. M; d
6 U# |! u& K- U6 J$ H; Y0 F# EMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
6 M4 h1 l/ ?. L1 J# S3 F) I& s1 n) M/ h7 t# F2 ~
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。; U. ^0 @5 o& y2 @& l' f( A
% g# C3 m- @7 M5 Y8 _3 {
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。5 u/ _# O* `0 F6 M$ q1 |

9 M3 d2 j7 B- S如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。: z& T- t/ T4 m8 u7 J0 W- F

5 C; }( T* W+ J+ v( e- Y你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
) f  s! |# I' J  t
$ d) d6 Y- t6 i7 X, ~[Gun]: |9 {& a7 Q% f  ?+ Z# P
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
0 [5 w, Q1 p- ]ids_name = 263215
7 e6 K, D# f& Tids_info = 2642153 B. D1 e% X6 E2 f6 _
; K" W# }- B8 q$ K+ |
要让武器可以贩卖,你只要改成:6 ]0 b+ h/ M, i# l* _9 u
( V; N1 Y- e0 n( A, ]3 X" x
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
) Q) w$ [% d- d! SMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
8 q1 @* o! }0 h
& c; @$ R/ B  {: m! B, e现在来看看弹药:
' r1 K5 {, b" u! i& E8 a" t5 z+ D1 X" h2 F0 y' E2 B
[Munition]& \+ g- {  o+ \: C- g8 A, c. w8 E7 I
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药2 a* G, g( t" K" u( q5 p1 a
3 x* j9 }: x4 T3 P; ?
[Gun]
1 s- G, T. ?# x  Knickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
! C8 s+ ?/ b4 R7 \  i
6 V) i5 ~  _2 D# V$ v. R8 E所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
( L4 o& H( S- d/ h9 M* d
. S' Y$ F, }1 x" l9 x( k下面是一个例子:
+ n" Q; o, u: J& q, F5 q6 o" N; w' V) ]9 E; A
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
0 b; P4 p/ M, x6 b7 ~MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1. }( j8 `) J; V* ^. b

, @: \4 m  @7 |' P注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:4 \% K+ h8 o8 Z3 G
# h7 `) k+ S; g1 H( O
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1/ O* ^% V" C# u+ s
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
8 L: z+ G$ T# Z5 \' F% `, iMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1' M  T. ~/ d( R0 G
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 10 @3 S/ i# U  P/ c; t' m4 f

6 f; {, u8 F- L& j  h, a. q: q! D还有巡航破坏器也一样。
( x8 s1 u: i7 \! p8 j4 I
+ E. `0 _! q( O护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
$ X/ D7 G% m; U& f
% a: ^: X) R7 \[Thruster]7 K% G6 Q5 Q& V. v6 {6 d* o
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname/ x/ m) |6 `: l: \9 ^4 l( e$ S
ids_name = 263737
( M. k& ~! Q; m$ X3 a+ z; S0 fids_info = 2647373 S% o2 Z- I* ]9 s

3 a5 y; m. @. [[ShieldGenerator]
6 s7 d. _6 K/ ?+ j. b0 P& |nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾$ L& [# }9 M+ D# @
- f& R3 G2 K+ `: O4 B. P
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
5 H% l) y- ?" I6 B) a8 U0 `, Y% _' [- Q! ~4 C) E8 l/ I
看看下面的例子:3 k" s) f- y0 t" r
$ y( V# W" }: E0 z; |
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1- m$ W# u3 B1 s
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% i/ l2 q8 K- _. j1 zMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1! I5 q! o9 p) T0 `- M
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ l/ Z7 M  W. a2 K8 h
9 V  N% S& U6 S& s( M6 ?
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。3 v1 Q' w7 A9 N) d: Z+ k% H8 W
% {% B! [. x; p4 n& D' _
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
% M3 j; D/ v" {; {4 q1 r+ t) L! f3 x2 L, _! f2 l( U5 i
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。/ k2 @- P/ @, f5 b2 k2 f
, ?; r/ w4 W1 M3 A9 K
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。. m+ C  I: p* m; ?4 X  T; z0 J8 V" d
8 e8 {& l" ~6 l6 c9 w* h4 ~
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。0 g, n+ N4 l. a* A& p

' g8 l2 i& [4 l' B2 J最后是修补装备,护盾电池等等:
0 @" y  D0 p) a! }' M# B4 R3 X( c/ @) k! N9 Z# V) {1 h% Q
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池% v' U: B6 A- x3 e& }6 y1 m
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
+ [  N5 K& a4 ]- ]$ tMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药$ p/ w, l) q% Y) b9 ^6 G
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
3 m( }7 a8 m. l
7 t" V0 V2 V  f$ \注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。* z9 E5 V+ B, A. V7 I1 B8 K0 ?5 t2 u
, m# Y7 @+ K6 H/ K
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
0 z" _; w. r8 n; P% y. o, t5 d' J. y8 r- b! C
[BaseGood]5 O5 s. m! _: ^0 [/ Y
base = Br01_01_base ;基地名称/ w  K. i; v5 H% T- g
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1+ P7 _9 A$ T8 e5 r% {9 W6 Z* l
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 15 [& q* h6 N) O

1 t/ {" h! ?( Q这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。8 W( j- h9 g+ _: d, z; \1 g; M7 P( X

7 C+ D. ~& d( v' a) s; d( O1 k% c0, 0, 1, 1, 1 表示没卖4 |% Z4 X- b4 R( G
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖4 q' c- V; K( f4 R3 z' v( ?  J
# D% x* Z$ j9 D6 o% c
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
( k  P2 O4 ]8 Q5 }; R0 o+ _; g" ^& ~  `( z
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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