设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 29563|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

FreelancerMOD制作天书

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE/ L7 T- O; X2 D7 f9 a! c5 K' Y
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
$ G) x% A: O* }  s9 H) d以下内容均来自www.goodbj.com
+ X/ n0 G$ {1 Z) ?目录:% o+ o- E$ z: g8 N
1-2L 战斗机装备解说( V; I/ o! F6 A  ^) N: V; D3 J
3L 武器的修改7 C3 ]+ Z) U8 V" b' P# T
4L 武器的贩卖设置
0 g* x8 U( g* E* t8 J! Z5L-9L 建立一个新基地
! H0 E' P: w# |5 g10L --11L 建立一个新派系
' c# d* w; k% E" q/ x' ~  G12L 更改npc的护盾8 m" [& |  \  h& @8 ?
13L 派系友好度的变化修改办法
+ f8 l- F2 W  d2 O! z14L 基地建立补充说明
8 ]( B, q) K: m15L 激活无法使用的跳跃洞& R* \! ]  L$ h  m3 ?
16L 战斗机座舱的修改) f+ l  L  G$ r, k
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
; j2 j' c+ b" V8 O) d18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程/ }9 Z$ y4 }5 O+ U9 O

+ f# x" H) G. I. }' \" i5 E  w
装备
5 Q1 N4 Y2 j& I$ j: V8 M0 j
装备意义解说
7 h/ o- x- v: C. ~0 L
7 R, E/ L) l+ y& }% B4 h/ b& b # _6 p7 m6 Y. u0 ?9 W' a8 l) q( T
推进器意义解说
4 X( I" Y. M7 V0 Y; C9 r8 b- Y 3 U6 H" @( Z) I0 o" J$ _3 Z
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
# n9 s# g. W: [8 q/ n  d
% Z/ \$ q3 P8 v8 O% OThruster ) |8 Q1 q* P3 c3 \8 N2 L& G
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它  I* B$ [" Q- F
ids_name = 263737 ; 这个不多说
4 p  v; X& c3 T- j) l, k# @ids_info = 264737 ; 这个不多说
8 g  k  X  Z4 T# M& r. o6 C3 XDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
& r) @5 l. C, p, u: Pmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的  h+ w. y) e  L
HP_child = HpConnect ; 连接点
5 i- W+ H: k5 ~* xhit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
  A" @0 Z7 H. @- z1 j# {explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
+ `* j$ v/ _" n$ x2 odebris_type = debris_normal
5 J3 W4 e. ^+ Wparent_impulse = 203 C- k# ^1 x- v$ y) @" u) l
child_impulse = 808 E. F. G: w$ W
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间: ]$ j! O5 x/ J% K$ u3 q+ O
mass = 100 H% N' Y  V0 W
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。5 T% ?  o* f/ V
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
/ o4 }: L" y2 N3 N. mhp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹5 ^9 l! V6 N) b) [( I
power_usage = 165 ; 使用多少能量
5 c, }+ s; w! I; M! b! ]lootable = true ; 可被丢弃在太空
6 z: h4 E* L" `. O3 J$ |separation_explosion = sever_debris
8 C) @1 D. \) ~LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。6 Z! G, B4 g! ?& l5 _  e: W

, L1 y* P  `8 [' t! G% L护盾意义解说
$ _" B  [& G/ y4 ~$ w: b5 ]3 O6 x . q) J* O2 ?7 Z& T+ ]: |
ShieldGenerator7 V, Y8 H6 A/ p" J% c
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它" [2 j+ X0 j) S; V# H3 N
ids_name = 263873 ; 这个不多说6 J5 c  K6 t4 W& O6 e
ids_info = 264873 ; 这个不多说- v' L8 F' t/ e2 F& z- g2 N
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
; N- ?" B0 q$ O& Vmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
1 i# {6 K3 a( u: H+ Q' o/ d0 Q1 yHP_child = HpConnect ; 连接点7 X; ~6 [1 g# _0 W- N: v4 M
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力; k" M4 g/ X- Z4 V0 a$ e# F
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入. M$ J. m2 L6 S) j
debris_type = debris_normal1 j' {5 U  a) u) k- H2 d$ l
parent_impulse = 20# Q$ R3 r* S6 Z3 Z
child_impulse = 80; D. t4 e) F: q* O  [8 o& E' J
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
5 \$ q6 U4 l: amass = 10! ^) K% n! p' |. F
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度" C$ d  `' D  [
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
/ V: A7 f. }! _& o% ztoughness = 20.200001# a0 P. d( c; N, G& ?
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
: s+ C; H# y1 Z7 I( A' Roffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间7 q6 n! m( n: z8 }
offline_threshold = 0.150000
, W4 T" d5 ^+ v6 hconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
0 p' u, h" o- D, O, U4 Prebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
! c6 p! h; v4 t7 ~- a2 ^, ^: }4 yshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
( y6 a" z1 ?9 hshield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
% a! y& N; u2 {shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效! G/ X& u& J  k; R2 o5 i
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
7 E5 l9 u5 u) ?6 v. B1 K5 Wshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
! l8 n, Q" R0 Ashield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效. I( Q* b! P6 F6 I/ Q2 s
separation_explosion = sever_debris5 V+ [: d" N  N& F5 v5 ?" \' v* f
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。, n$ S% m; z7 G2 v
lootable = true ; 可被丢弃在太空* v) e) U) A* `# p( F" E5 a
7 a4 u* d2 z+ H* m2 G2 n8 z* z! B

% s+ ^$ {) Q; m% k/ @" N如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
  t( h! C- h. m. U0 z # i. A2 @- |, m; Y) G; W" ^) b
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:: l3 j9 C( M6 z
' j  D3 }: v; d3 S# X: G( v% z
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. @1 F5 M8 d0 {" w3 c2 w! ~1 vMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 17 a' c; a$ ~2 d3 j0 O
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
, O6 V/ }$ A* n6 i* m, b8 n; wMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
7 @( A- h! F5 T3 @1 E5 V. i# mMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1. X% q/ B8 M% `; ^% i! k! r8 b3 o
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1" `+ J1 K7 R0 n( T+ r3 |# y
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
# ]- D3 x& x3 ]& d' f. P9 D. uMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1) x0 r9 {# z4 Y$ D
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1( w" f& D. Z+ T" B; o
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 16 p3 p4 B$ H' b( q' J, A, L/ `
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 H: l4 q- _: z/ X0 Z4 |MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  U: ?. _8 r# ~. P" z  _& K' F. t
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 14 A/ P6 F/ y9 \& `  c7 l1 G' I
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
. |3 h# X, y2 }6 t0 F% cMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1( U8 D/ j9 D! N% n) f
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
  j& X6 [8 C$ r8 Z3 U; PMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1, e/ R) u( _5 E. c; P% O
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 11 {' i9 p0 v8 W$ q' \9 v: Q
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1. }$ ^, M% s# m- b- W) s
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
6 I# O8 G! A1 i, j& V/ ]9 nMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1; B" d* |; z, `& \
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1  P! t6 x, o, q' p! n
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
3 |* Y1 L$ r  H8 P" X# cMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
/ @9 K: {7 v* V/ SMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1" O  W- j7 p( p3 l& ^. }
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 10 ?( A. d  @# x5 ?9 [5 y
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 17 E, ^1 v7 Y% `' H9 e: M7 l
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
# U9 y+ O/ P+ K# f2 f0 L) h$ {MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
! }1 N! n- r: C3 x( i, t0 zMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
+ _5 I" j4 m8 f; C% HMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& ^/ A4 G, a' S1 _/ @: z
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, ^9 i! E0 J, z6 t) ]MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 G2 A1 ^$ X# r5 q3 z  k/ w$ MMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 18 ?" ?! D4 Z( @, X, M
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1, c& E2 I# f0 l# a0 N+ |: I
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
" [+ f* j) c5 P# L4 h. z' c/ `MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
- ~3 n$ ~' B" D$ i0 d( Q, h% ]5 g' wMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
: o/ ?6 F4 ?) N9 `+ y4 }# SMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
- u( a* [; p& z1 H  I, j4 Q5 r. U& pMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
* W* s) s3 f" l$ b+ ^4 h, cMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: R6 \! d  ?7 d* |. G: xMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- v+ a3 C9 i, b5 C% ]% V6 T
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1) a9 S5 {8 k4 S. E- {$ V
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
) V! R. a* V% c# JMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
8 _+ ]7 t9 z6 n9 O/ s6 i$ a% l% vMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1; _& s; C8 s! y! T! I7 _
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1- b! A9 p7 G; l# }
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1, i7 F: x) U" C" k9 v$ o
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1- S' a: L. Y! Y7 K' ?% R
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
7 n) o7 S/ M, ?& `MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1) L7 o  q3 l  Q, K6 K/ |
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 k0 n4 `- V, _5 Q6 c! }9 SMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
! z' W5 f8 W% }# ^0 W. IMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1' C3 j7 M9 ^. J! Z0 N2 ?7 F/ [
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
1 y1 k  G- |, x- m  P7 N/ K0 BMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1' n' C, Q2 b0 D2 T, e5 m% f
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 13 G( [7 n4 g; {+ l! l( v' b
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
* v( p7 A$ E: z: \9 p& yMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
& V6 h0 q* Z' H+ eMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
  @# M# E- `6 m2 X$ GMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  k5 w/ h4 W* t) V* \& ?3 f1 c/ RMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# q3 P4 o& j9 l; t2 d1 M. D% JMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
( \2 M7 R! [" z' j# Y$ tMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 10 {/ w/ d* I) C! {. M) @
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
0 b, t: |- A5 fMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
4 N1 o. X5 I" ?) ]# s/ tMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
& T0 F9 Y. O: `  CMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
; L2 p1 r0 n. d. q* I3 ZMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
5 V0 d. M2 O! V5 Z0 R6 U3 [1 NMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
/ J% m4 a- E# n: T# _" ?7 h. h; |MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. F; Y2 N' O' J& g5 m  ]MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: ~$ @+ ^; ?0 @( W2 R
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1( Z# L8 e$ U. L1 D' d# j" M, M( E
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 18 Z( i$ M- a2 {: [, y6 e6 V# g) J
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1+ @5 x# b( C+ L' r# W
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1; @- {. i: Y9 w  c+ Z  k
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
$ H3 R4 |. N' ?4 v" W, }MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
1 q/ `" t( j2 ~: T) Y. M" _: J3 h* _MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
+ c4 y8 P6 m3 VMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
2 p/ u) ^4 G5 i' F7 JMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* l4 j: i) S6 f- M1 nMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ R3 D6 x1 `2 M3 ^' k3 _MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1  O3 a1 v2 D+ t# m4 X7 D3 e: ~, T
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1( W/ Y& ^; k- ?% J* ]/ B
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
1 T7 F2 d' h8 B) h' r9 z, yMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 15 _1 D* A& p6 t2 `% C" I' t
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
) @8 S' @1 e8 {6 D, f& b& aMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
, P* K. j# n; \- A3 ?MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
1 J* L2 T% b; o" e, [3 a$ {; bMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1; o" j- x: q7 }4 }  _7 e
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. B8 R- f" U6 Y  \( k/ qMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 19 F* R2 y$ j" O# W0 W! n% D% K
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
7 i& c8 n) ~/ o7 o! O/ T; k0 gMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
1 Z* D+ _( i% c/ Z# V ( V! u8 b4 i7 `$ c! `# \
% u( y6 L  Q: u+ s+ a+ {
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。; V; W6 Q7 O& u' G5 a( L7 w
3 g4 Y* \6 C  w8 ?& ~" i
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。% ~7 P: B  {& c$ V' H

2 \5 \' ^( s8 P9 z. E; F8 z; H看看下面的叙述:
# v7 h3 n& {) I
5 t* g% X* s1 f8 Z; fGood+ O1 q7 ]3 H! S1 k/ _$ a
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
6 q0 q# [( J0 [8 Y. Fequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它5 a# Y5 c' D. x% R
category = equipment ; 所属类别
$ n$ k/ x- r/ l6 M( a, }; t7 pprice = 500 ; 价格3 @9 z0 H. q4 w" X1 @4 p/ N
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案1 \5 ], J; A; ]1 p$ u
combinable = false ; 不允许你买一个以上
  F- g9 ]& C6 i; Z! n2 V, w) @ids_name = 2637371 s3 M& H2 @) p6 ]% S) j9 m
ids_info = 264737
6 `9 v8 H& ~( Y$ K5 O0 C' w. Wshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型( i2 o% L) w0 s4 o
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
6 m5 F' O! M0 u3 H1 ]# Q + ?5 ]8 K2 [8 Y

9 [0 X7 n2 E; A6 @; m+ s! I1 R5 {8 d护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。* u' R, B9 B$ X) c2 }. Y/ D2 T
' q* \  w) A: y- V8 h) P* V
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
1 I4 H5 N+ k! \9 n" k" I % i! B3 |5 A; S/ a. b
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。, G# @( ]- o# S) F
. }; `: ~$ Q! _* [: d
搜寻下面的叙述:
8 \6 C9 O- T1 j  g5 w6 C7 o ' f. x6 r9 [6 v" P# Y' O
BaseGood4 ^0 y6 s4 @) N% p- I0 z
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg  K4 |# f! h/ _& g% \( _
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
$ H/ W5 O6 T& j8 T# C" G; nMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ v! O4 Z: z/ g  Y' F. sMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
0 S0 \" A3 B+ |& q* j4 hMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ ]: T( K9 U% o/ N
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)# e; r3 @- H% U; |* Y
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
- L+ T/ b  a# n6 |1 F8 mMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 16 y) i/ g, i  r
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1: W+ z# }( R' U1 |' ^- e# s& @) ^
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
4 G8 w6 v6 k( d) S) b' W) JMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1) T0 @$ F3 o2 a* q, L3 `
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
) T+ V( L' p4 @/ S8 j( W9 SMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ U, }5 r2 N, |6 yMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1# s1 G3 ^+ v1 C" J) z
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 15 K4 {6 H, _6 B* S5 V  q
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1& \2 u5 D3 P; d) c' v2 @1 j4 {* T" p9 G4 Z& y
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1- S8 y3 f( K" r( s1 F8 S
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
$ H, C& W& \8 _5 t# y, s7 T( g' _" UMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% N$ I2 _- U* E) r3 ?MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 18 U6 @4 M) `, j0 [! P3 ^9 z& g. C
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
) v5 w* L- p" H. c% n6 mMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 13 a5 U$ u- S' m5 x3 Z. i7 V
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
& L2 u1 d4 ^: V. n# k% }. g: MMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药0 z7 r! z1 |- i# N+ @
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药0 b2 H9 M3 h% x( a6 ~+ S
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
# @: N( i8 Y" z+ jMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药% u$ [& l7 P" J0 x) w1 P
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
$ m& _% r4 v* eMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1; v* J! J0 a- M
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1+ x& h+ d$ y3 s: Y5 L$ I7 k
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 18 U+ n+ a5 M6 H! ?5 [3 H' ?0 J
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
! ^2 }. q. y; r# IMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
( m$ ?7 ]6 l( ]* Q9 ^3 e" T+ y: AMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 y5 w% I! v! [7 LMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
0 Z. t  L$ p' b, H/ W' O1 p0 I3 QMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 16 A3 A( Z/ `" w3 M& ?
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
6 W6 O& N( Q8 @MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
. o: d- O7 n3 c) Q2 i$ nMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
: ?' P5 p  y4 C9 o0 ]! ~MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人& }- _6 z$ U0 ~# M3 [3 t  k2 ]  ]7 L
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
( B2 a  ~* g5 z7 p; t+ a1 k) yMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药8 g2 f/ R! V% t# j! d
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
* e+ P7 f+ T2 d# O* K" bMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
3 D% i+ A6 o( V* ]0 FMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾! j6 x! z$ L* _. m: V
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 11 T4 g$ J) p& P5 R
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* ~6 u  z; y. N/ o! K# F
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 w# z' z# l; C; H2 f. {2 sMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1; u7 ]7 s8 g9 h$ M4 O0 _  W0 r) }8 p: V
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: K6 ^7 R9 c, X4 y# |6 g" }: XMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
% U2 c0 }/ C* X* F
  F' \& m: @+ u5 y7 j1 {我们解释一下每行参数意义。
8 U. D, V  g+ X' Y( _& \, i, p* y ' Y3 G4 q$ Z2 R: \( l
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" T- ?( I8 F2 O8 @% Z 7 c0 g& @; X) Y8 C2 O
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级: a# d; n' i, v, P
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
: |5 N8 z( K, o! r! [3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
- R3 y1 i" d4 \* M4. 第四个参数是表示一次可卖多少
4 y3 b- o' X* |* q* {5. 未知; K% l) y9 Z$ \5 r
6. 把原设定价格乘以多少倍数. n  ?8 {+ i# b, E+ i  i1 U  {

+ D) [8 F0 _5 R/ C增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。: D. Q8 l8 n6 g) W5 m5 l) V

. F6 A/ z! p. }0 P: r我再把相关知识解释一下:
3 r3 W' J8 D( f
: U8 @( B1 v; [5 L7 L物品的等级通常以 mark## 部分表示。
4 L: s  x# ?% e, { 0 ?* [9 U9 ^/ H
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
, ~7 W  l8 h$ L# Q: J. | - x! L5 Y+ R) Y  _7 j) G
***************************************************************************% }3 }; `+ P; j4 `) b" ]
4 [. k+ y& g: B  |
商品部分解释
: N2 b: f2 o& J+ J+ Z% T
" e  H2 T; f- v* {- F0 B6 hmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。# z  f( F' x! z  `+ l$ I

, W. [2 [% \- L例一 (没有卖)
* i4 y/ R  @& O) x+ Z) }0 ?0, -1, 0, 0, 1, 2.250000, ^* Q* j( Y, _) I

* [1 B& w* c) X! N6 `; }( j例二 (有卖)' k) R' L6 G. [: L( m5 E* p
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的): B7 I/ [5 a6 `2 w& M

! Q9 s+ N" L. `8 W; H- |现在我解释这些商品数值意义。% }) D6 ], z/ q- p( q8 U! r' e2 _9 J

1 |0 j$ l1 U( S..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
, c5 j. A0 a# G3 ?, T7 h9 \! y..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
# Y+ n' {8 ]! ?5 T* J ) u& r+ K' k9 M1 M0 ~$ q8 r
1) 通常都一样; w3 M- Y5 d( c: w$ q
2) 通常都一样7 {0 D% \# S  b/ P: U/ F' _) ~0 w
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。: q% n: S  j7 i7 I4 X
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
# M# S% F7 t, `$ n, R6 V; {  j5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。' z9 Q" T! ~  H9 c- P, g8 o) M. ]: o
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比& U3 q0 s3 f3 b& P0 u' ]0 m

/ |& [3 W$ v3 n  C+ \所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
& @- B+ v: Z' ~& }5 i $ ~% |9 J$ E  s; M0 R, L6 D, V
BaseGood4 U) L! G6 K- N  \) A
base = (你想卖的基地名称)
3 Y8 b0 j8 \# d) B& V" t3 vMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####" a- m: ~' d' S2 G0 ^
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####6 f5 i% U! T; U/ m
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
  a) h' O3 e$ V' {" OMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
0 b' c& a2 W# @& V( g
* G5 _. ~/ k" N/ _
2 {6 F8 {( `3 p* m6 I3 d8 r
+ B3 @% o" O! {  |8 K& P& o0 c9 g; Q8 b$ l4 a- c, W/ b+ |3 a! ~
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
% s% p7 n# |2 d* e
8 M. G# y2 I0 W+ }& Y4 \6 n$ F) b这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:% _+ R5 d6 Q4 a& L" q- E: x

3 ^  \9 E+ Z: H) e% Cregeneration_rate = $ k0 ~) w# F, p, b* x$ N8 x: }

4 d# ]1 Z1 ]8 O) p6 Q7 P的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
6 ?; H5 S$ i8 l1 e( H4 v: h% h0 s
7 a6 P1 a& b. x6 T护盾的 nicknames 格式是:
, w8 l9 U5 p: Y  W8 g
. b- n: Z5 L# g5 o' ^# H2 r+ ASheild0X_markY_z
" ^, t6 V, t& x9 a' g1 Q. ^7 X
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。. |" R, c# i0 S0 t% k* N
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
- k/ A( H5 E( ]" p) ]! pz 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。* t( i2 w9 i) M/ s1 D4 O& v

* ~/ K. h1 G1 g6 R: P' [8 i例如' `. q* b! \% w% A% G. f
+ z! \4 ?, A) ~. r; O& u
Sheild01 (引力子)
' A* @1 U6 U6 [9 X6 v5 k+ _, ]Mark07 (等级 7). h4 h: ]) d& S
hf (重型战斗机)4 ]' f7 i+ q# t

: P6 I' T" H! I$ u加起来就是下面的描述
, R# C2 |8 d  B1 P1 B8 H  m& F1 C) N* E- b7 V" v
shield01_mark07_hf3 n0 A" M3 Z9 `. c" U

" M, p- }4 s% M: L" _& B$ L现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。, U0 N7 N. ~( h* C
- P' K. A  _: T
ShieldGenerator( M6 ~+ y  G6 D2 e/ X6 F0 O
nickname = shield03_mark09_hf( i2 V5 m9 W$ s7 f- e
ids_name = 263867, d. I. n( ~9 ]) |
ids_info = 264867$ t# j9 K! C8 W. G) V! d, I
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db& ?* [/ u0 N# T7 {
material_library = equipment\models\li_equip.mat
1 ~$ h: V  E) OHP_child = HpConnect
5 R% O( m; ^6 t, Ghit_pts = 67526 ^7 K& ]( d$ z2 k
explosion_resistance = 0.500000' S% a. B8 a# L1 K0 X
debris_type = debris_normal$ b" U  s  W% V# n% ~* H+ G$ B
parent_impulse = 20
7 M# z* k5 {) P5 |; Gchild_impulse = 80( r& Y4 E" g( }# T
volume = 0.000000
$ x  e. l# l  }; Y: K0 ?% N5 Imass = 10( l) H3 |* [3 C( b
regeneration_rate = 134.399994
2 U, O4 H8 G9 l, jmax_capacity = 6050: U( d6 j5 T0 Y, ?5 A- @$ y2 l9 f
toughness = 60.500000
7 s" {0 f; ]  U2 ghp_type = hp_elite_shield_special_9
- D/ i" `# h' k4 Woffline_rebuild_time = 12
& T3 ?  g' `) T1 F" c/ Woffline_threshold = 0.150000
0 h5 e; g$ Z/ I" dconstant_power_draw = 0, L. q% V' E# J! x2 p
rebuild_power_draw = 10
' b) O- L% M4 @. B6 B, S7 r9 x, bshield_type = S_Positron01; V8 x/ h8 ~, U- s
shield_collapse_sound = shield_offline# y" Q) }- \* Z" R* _1 `
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt5 s! A6 O3 A" V
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
" K  l; Z2 q  x0 i  E7 ?' @- V+ Xshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield020 V; x7 Z: d6 R& T
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
' l, G, S7 h6 F( {& u9 \8 J5 |separation_explosion = sever_debris
2 E: W4 v3 q; i; QLODranges = 0, 20% e4 V# z1 r6 k) r% @! {! x& h
lootable = true
( B( c2 B2 v6 @; Q* o, j- \7 ^4 @
! p( b1 k) ]" {8 b; [+ s% A这里解释几个特殊的叙述:( g6 {5 x/ \# w& ^; a+ }

8 v( ?* V* y( I& ~. Vnickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)' N+ T" L1 @6 a3 V4 A! ]) [0 f
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
9 a+ h- O) H  q* a* @5 Nids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
. _( k1 R) N' v& i. Hregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
0 E+ U2 f0 D: g$ y' Omax_capacity = 6050 ; 它的容量多少& W3 k3 p- y' I- K
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
" E& ]7 @5 {- Q: M2 loffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
- r+ k6 _& ?. G/ E+ U) s* e! Eshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)/ y& y9 N% C, A. R6 U

# o- d* C' W/ P; N9 R这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
  Y/ x& @; r! [$ [- G) y( q8 M9 ]0 F' M: R, A; j$ W
现在开始第一步吧:* G! H+ J( ]) W# ^9 ~+ Y
+ Z% m1 O' E" B
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。! F0 Y' S- A3 U, K

+ f% r" {1 g/ I1 J现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
; N' _! M' Z9 u& o: C0 t( w& S$ ]4 }! S# t7 z9 {
ShieldGenerator9 E* L# x9 k3 z' c
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称. ?  Q7 U$ p- N# j# F
ids_name = 320001 ; 等等要用到
6 U! ~) c& S: R, n2 Yids_info = 321001 ; 等等要用到
" l  E' C+ x. e7 p# D; VDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
; H1 l/ I5 ?7 E0 Nmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat$ k0 a0 o% i: j8 g8 W
HP_child = HpConnect: p# E, C# J. l' ^
hit_pts = 6752
+ s9 S8 u$ l( y. N* i3 @7 lexplosion_resistance = 0.5000005 ^1 J) Q$ k' u
debris_type = debris_normal: D& S% M) o: ^% e% Y* d2 X
parent_impulse = 200 m9 k" q2 X5 H1 V
child_impulse = 80* w( P" {0 Z; q& s
volume = 0.000000
! ?5 R: o+ @6 V( f/ Fmass = 10
+ I  |( s  Z# b) ~: sregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
% F! X7 R3 u2 Bmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
) L, j7 L" t5 e3 J6 m9 c* e6 D4 Ltoughness = 60.500000
) O* p  Q7 @. v0 u; f* Zhp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
. K. q2 R7 w' Boffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
& e5 s! \- l; ^2 F2 ]offline_threshold = 0.150000) Z' l. i3 _" o9 V3 m  x+ r
constant_power_draw = 0* W1 h8 B2 G& E7 q7 L. M3 h
rebuild_power_draw = 10
0 x# g+ ?- Y9 }3 u- U( |shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变) m7 g$ T6 k( }$ _
shield_collapse_sound = shield_offline2 C1 p5 f9 Y7 i7 e+ t
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
6 D- r' |* V8 i6 V' Oshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
5 {1 ]8 z8 h9 V( o* r0 xshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02. \5 E' d2 X3 s/ H. z& a% O4 ^0 O
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03, V( R" W9 o% H' y) ~8 |
separation_explosion = sever_debris
- a4 H, Z( a9 w- c/ L3 DLODranges = 0, 20
7 f, x$ C! i: O; J+ a- Glootable = true
, E% L6 u4 B' y( ~! ^# p. g5 S4 `7 b2 s$ g3 b& F( h
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
# F9 B2 }, ~; v& [; p6 P) v* T& K  ?( B
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
0 ?& f  B1 p/ ?4 G/ S1 X# S  P+ }1 R% T, L
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。! L" D# F$ B. O" Y
, j3 Y$ G, v8 y3 ?# f7 J
找到下面的叙述:* D2 |- Z( G1 ]+ G- V& K+ ]" ?

/ d: \1 ~- Y! s" x' fGood* ~+ P" o2 @" K4 r; u- c' Q
nickname = shield03_mark09_hf' H/ x2 x8 _+ w: X$ ]2 z
equipment = shield03_mark09_hf( Y' H% X: w) q* g% S
category = equipment
" k& {7 \: x/ ~2 bprice = 260240
: v3 F' m2 n# e: s: e: ditem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db' t  L+ n" \0 J3 e' [1 v9 X
combinable = false; [4 R# c8 d2 {
ids_name = 263867
! r& \# b8 Y, U4 i# E3 Uids_info = 264867% z6 b3 j! v, h% X- H
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db5 i1 p1 i$ }- c( o1 |$ {" I
material_library = equipment\models\li_equip.mat
8 V* c7 s4 Y" u& e" _8 z6 m0 h4 D7 r% b5 k+ M3 _
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。4 N% ]. s4 o+ t% a. y, t+ W
3 C4 k, ^" H1 `% \( k2 E
Good
6 \5 i* F& G/ W# d* X" }nickname = my_shield01_hf8 O, s" Q* Q7 l3 A( Z
equipment = my_shield01_hf, S+ K/ q7 g. _# W$ b
category = equipment) d/ m7 w9 L; L! D/ O/ D, d
price = 2602409 ~) d9 T+ r' p: r
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db- p) x5 X0 J" r* k- j
combinable = false
# j9 w  J. v3 C1 Pids_name = 320001
  [' C8 E3 [+ i7 {8 `1 _! y; K+ `ids_info = 321001( ]- t8 l1 ~* e5 [8 I1 K5 k3 O( G
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db1 b0 R3 S- B+ t$ C+ _% h- ~- U
material_library = equipment\models\li_equip.mat
+ G, i; \" t; }# m# @! |4 p. k* U0 a2 P$ n
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
5 W4 v8 u% R1 J8 g' @7 |' d
" v5 }3 x, Z! j# j6 W0 p因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
* i5 w3 A3 E( R/ p3 G  l! k! X
4 }/ q9 T' @# H2 A) E现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。6 u' v8 V3 Q, l: f* F) j
$ W' J3 U4 ^$ O" U5 L
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
2 z& c( P2 Y% i5 }$ i3 @3 L* d3 V' w. i
BaseGood
5 b% Y; ~: L$ v( o. A- \base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
0 t" F# J" W9 T; W  v
' _" R1 G, _6 R+ q+ D, OMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 S3 k( _0 s* I9 {# lMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; Z  `% l1 P% @- @9 o: Z' H2 Q
) M+ R% U3 Y0 p. E; H" ?1 o
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
6 ^. u3 x' n6 }& ^) Q  A+ M0 T8 X6 p8 v# _
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, D$ F2 W5 j9 @1 i' _! Q
" ^+ ^2 v8 p0 n8 q+ z& ~4 x把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
# o3 g( F7 {' }( K* S$ {9 B  J1 x) @+ |3 G% S( U$ n
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 , g" m' C# r0 B$ o

: z3 i% K! g1 L  e7 p+ v把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。6 m8 K& Q2 t. L  N. D# {( H
& ^7 `: ^8 n# u1 s
****************************************************************
% f) X5 F; K5 M$ t8 h( `* u
1 Q  f) O1 Z6 L0 l" Q1 g建立扫描仪+ S# |5 H3 `' F+ z  k( G

1 \& a0 R0 }1 r! N$ |& \打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
% _. B# L, S" q: t* z: S# b' }! i. ]1 m: W" W* [4 E( S
找到下面的叙述:
7 J. _4 L4 l$ S: i3 `' I3 i' a' H3 Y& p- Q) B- c0 u
Scanner0 k) z6 T& n1 f. X. x1 @2 l
nickname = ge_s_scanner_01 ; k' q; h; g1 l9 B8 y
ids_name = 263750
# O/ z; q, i: o# @5 K+ A5 J% `ids_info = 264750
* k$ H' g; S0 p( Kvolume = 0.000000. \1 K! ~5 `- b1 b& @) g
mass = 10# @$ w) H$ S# w7 p8 n
range = 2500
! |$ T; M. N% S* scargo_scan_range = 2000! u- G  o: j  M& b% l
lootable = false. I/ [2 N" r% f1 w

$ Y" c7 t) }+ }9 j现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
, n" F6 u/ A9 B# [  e! y
8 c( i/ Z9 @+ e0 Z' C/ CScanner% S/ \$ W5 g* I  h; j
nickname =myscanner_01 1 l+ v6 S9 C: y: R# [* s
ids_name = 320002
" a  ^! L1 l5 t$ Oids_info = 321002: m/ }1 X; |' j. ?. y7 K4 M# C
volume = 0.000000
# U3 G% a$ Z8 {4 H6 C  Q+ D" H4 Nmass = 10  F3 q5 v$ H# z) Z. P
range = 5000, ~( @9 |( M: K# n" G7 F* M- l
cargo_scan_range = 5000$ p; r: p( L9 V" @6 \
lootable = true" H- j2 b+ E) x/ Q) R
/ E" B2 b* f/ |) _% D% i1 ?
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。& j3 o& q: f$ |

% ?; W+ k9 l8 f" N) k+ o' PLootable = true
" V5 R5 b! l' X7 J5 \
8 O4 p0 {% ?) a# b0 u1 B% U5 S这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
( V. r/ \- t' g9 _' R  ?& _2 ]) i; [# `# q7 }3 C% Z
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。* }  _2 K; p) z: H# L2 z3 J8 u
3 y) b4 d* L; @8 i; W, O, I
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。6 f1 b1 S9 j5 O! B( X2 N
2 a$ i+ Z4 N8 x9 b* K
找到下面的叙述:" A: }# u# A* Y+ Q9 T+ J% r$ D( G
0 [7 W. e; `( @: b1 s  [8 ~
Good ; 这边一定是 GOOD
  X% V# t: L, ~3 pnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致' s4 i# o" d) E1 `1 S
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
7 M8 ]# h1 |6 q) y0 E( rcategory = equipment ; 表示它是装备) X, _1 P  s% ^. Q" z
ids_name = 320002 ; 这就不多说了
" m( a8 U, m' n3 R4 Mids_info = 321002 ; 这就不多说了
' ~6 q3 o3 S& j- a3 Vcombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上( G1 P4 w; v/ R8 Z% \2 I* g
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
5 \7 S; Y$ n- E! Y% cshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db$ ~7 d  H3 }- S) D) t4 J4 N6 i( A# e
price = 1
0 ?9 M( C5 h6 ?) H9 U9 h6 ]7 Z: i8 f  D
item_icon 是你可见到的小图标
5 a) |2 n+ {7 ]$ ^9 @& Wshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
9 h5 A7 D* f- {& v% t* j$ p; r2 d
0 J. e. \. P7 @  k* Z  e: P你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。. X8 e! i+ S. ~. n4 k) e3 N% e; f. o

. o2 {2 M5 J& F/ H1 W7 U现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
, l! r( c4 p5 j( {% ]2 B9 j! O
5 \9 j. Y& r& ?打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
* @/ r' u8 u! _0 s( A1 h  ^" a! n, \4 A5 E
加入下面这行叙述:, }- O. a7 K( @9 D4 L! y
4 A, |! A$ H. z3 M5 K
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  I6 k' V; }, w/ t" q- }0 d

# N2 w1 s# O. ]现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。6 \5 p/ u% q. D. K

, o+ }& Z! ]  V2 |现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
5 r4 c' h0 C& w
( g% l5 g/ [/ [8 u* \% Y****************************************************************
7 q1 F7 Y2 y; _, l) {& N
7 f/ G* U6 n5 P3 d) ?% H8 z3 I增加一个发电机
5 n" K6 w$ ~  l! }7 B; E/ W& x( J/ y2 C+ Q
这边我只简单说明一下。
" p* D0 k- s: J: c3 H# T& g4 R! ?& R7 m
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。- t0 ]. x: k& z7 k( b: B2 D
, b- ~" v( K1 Z7 O5 r7 Z7 \# V
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
5 v& r8 A! l6 W5 X0 z1 I. u/ r! U, ?# n/ m& w" |7 {& n
这样就完成了。/ h* T) |$ `; X* }# q. e  n
5 S9 G( F6 L9 y, E
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。8 x- x- G3 X/ V9 D; r

: z1 O: K" Z, u6 u4 C9 T. ~附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
0 }8 B0 Q& [1 h% s. f2 [" q; }
* m0 b) z% W' C. z2 r1 d% ^6 m+ N需要档案:1 f8 j" n$ [/ b- w6 T) u: t

/ I4 x1 c7 i2 Y: O6 ~: o  RDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
% I1 U" C# [' H. \DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕, S# M4 V0 v  q" ^1 R
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
+ p* q. W6 t. w( j, n& ]0 @DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义, Z% _$ ]! _$ g( O& T* C

; k6 ^$ H4 I' S以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。3 R2 @2 e6 [( y# n8 _: H
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。# r- a& S' R- a- Z
5 t) f8 [+ e; \4 F% D, m, v/ Y
Gun 叙述
  l0 u( T& x! M! h8 k, [# I4 t4 |; Z3 ^0 z1 W
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
# h3 s5 p( p/ S  W1 P% bMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
. K- E+ P' ^( ZGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
) o' \% W  s4 `# ?! B7 V8 e$ k% P1 b  R+ v6 }: p) ]3 L
Missile 叙述
' c4 l! Y# a7 Z8 y/ k" e1 \; B
/ R: P& a# u' o% n1 R! m它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。* K0 H4 r1 `* |  V" D1 x% N% f
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
5 B$ ~" ~& m4 b* |+ \1 d2 j  RMotor 叙述决定飞弹飞行能力
6 l& P* P: g5 g! M: f! pExplosion 叙述爆炸设定
% V# U3 \4 K0 J) HMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。; k, `# z4 N9 ~) P! [* l* e

2 ?7 z! z3 ~  }) T1 g7 T( z, i! ^Minelayer 叙述
- H- c" P  h! W1 [. P8 p% |1 _) n$ P6 y
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。" q5 O9 t3 F' c% Z
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。! V( |+ a1 p* x4 @7 B% v: }6 D
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。
- Y5 c: e" U2 z( J+ d, KExplosion 叙述损害,特效与半径范围。
8 \. d4 i- y/ P3 T& L/ D3 O6 y7 w; y. M
以下逐步说明参数意义
8 g* p  I! s1 R6 f" L
6 q# R9 W+ \5 i' J8 W# a2 g" b% DMunition
) Q' @  M9 `* I0 U7 K8 Onickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称2 y" l) f8 t3 X: M5 i5 ?
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
+ L7 i# N, E& ?& X0 irequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
) A1 F" `- H( G7 }, C$ j( c/ mhit_pts = 2 命中伤害
" _2 l7 ?: q, K! vhull_damage = 31.600000 对机体的损害
6 v$ N( ?5 a% [9 c( F3 B; ^; Wenergy_damage = 0 对护盾的损害8 {5 D/ T' {# S
weapon_type = W_Laser01 武器类型- R: h. e2 E8 f' A  Q& h5 i+ o0 i
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
0 k" ?, Z# C% X2 n" Lmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称& C& R9 t/ [/ \- Z, j
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称# M( u; I9 g1 j
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺! `4 h- a# W3 M! a
force_gun_ori = false
; Z% P- q; ?; }2 E; r1 B) P! n2 Ymass = 1 弹药容量
$ o3 d7 j, C" c# z7 g% o) [volume = 0.000100 光束照耀量& Z9 a( G2 j( L  n2 a1 E( [

, y5 D) H$ B; E: fGun ( F1 i" l/ A. u) P) x% o  Q
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称7 b! M2 l3 N: M: V) Z) E
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
, k2 _4 h+ F- E% xids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕1 n7 S: A' M+ R: @; K& h5 V$ o+ W
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
5 A" C, L# m3 Y- umaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
! Q* Q' k0 @9 O! t% y: g% V: Zhit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕/ g! r3 m! }' C5 J1 F  v
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
" F3 I( F2 T' @8 X6 f# A0 Hdebris_type = debris_normal 碎片类型
' J. H! Z$ X" m% Y. |, s) Rparent_impulse = 20 主脉冲大小( m# [/ L1 \. b. H; {
child_impulse = 80 次脉冲大小
! v' o7 B) m3 J  d# m# mvolume = 0.000000 体积% j; N# P% G7 k+ u  F, |
mass = 10 武器容量 3 F( V& G+ L1 e! e" v
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
& G+ R/ e- G4 X: X0 U9 ydamage_per_fire = 0 由射击造成的损害
" V% Q4 }1 R4 f9 k8 ?& p8 Kpower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
: ]/ q9 u' }. C# [' J2 Nrefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间; G; O& {5 A# O. ?0 S
muzzle_velocity = 750 射速
  z+ o# H1 J" Uuse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
9 l) }/ {* V. c$ W0 Stoughness = 2.500000
, G$ p3 }8 Z. n3 K0 Xflash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称  x% B5 x# P. ~( F) `. H7 h
flash_radius = 15 闪光半径% n: ^9 I+ Q5 ?( e
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画9 \/ W+ Q0 j7 S& l( l7 _
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称. U6 r" J6 _% S$ }2 h/ q8 L# n* z
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型% |0 v& O8 Q& t0 r' h( Y
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
. N1 {6 a6 K; t* M2 wturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) 0 j9 l" k- O) G! s1 O
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)1 d" T8 C4 j7 c/ F
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定& J0 I; k3 q; A0 c. `

# q8 r3 r/ Z+ J4 {+ u9 Y* C步骤二:武器购买设定1 }3 L* E. y8 K+ p" R9 g
1 I+ S  f% u& I$ r  `1 a5 D" P. U
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:- O% ]' b3 [; w9 H! d

- o) m. ~1 K) o% \7 xBaseGood, ]) a  Z7 l" e- _: m
base = Li01_09_base6 F3 A' q5 ?' |- O8 f/ ~
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# r% H& d( o8 T, n6 m
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1. U% E. j! V5 @/ z- W( V" E7 U
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
  e6 k" Y/ B  H2 G. v" O加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1( ^( |- t9 W) @3 o4 F! ^
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ ]1 F# E0 }1 y- F! K
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1) w6 s5 M) f* F  \/ T+ V
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
( \" B: [  V1 P2 n( _" EMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 d7 U  G/ n- x0 x* aMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
& J$ W" E! X) X! g* V" V% lMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1( R4 \8 u) `) R1 T8 T1 s2 ~; C
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" O7 c1 c; O* l+ t" A
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) Q) D0 V: A( B+ g. M8 aMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 18 J# n. H! D- r7 Y" {, u
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1+ }4 f, ^& x/ C' h
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
8 x2 n3 D$ m. S8 F% i# J7 _MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
' D6 Q/ v, ~7 E: W/ n6 o/ w: ?MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 12 r; V0 V& n/ j# ?
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
1 W: u, |* N" |8 N* rMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
5 l: n( {( N% B* ^1 X. BMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
+ e8 k6 o6 a) b# B5 h* j* U& zMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1$ H9 _, Y+ i  i( j
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
- O# I, H! W) B" C* ~3 S1 RMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, m; l) P+ ^$ f, f( D* [+ T
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
5 Q0 C8 W; `% e/ Z) u+ y2 o( i  t4 gMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 14 S) P. }7 t& y* {$ X7 V
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1" a$ c+ M, B: k
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1% F+ G8 j$ \+ B
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
+ q5 b3 Z' {0 g" \) h3 ^3 mMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 13 R0 x4 g: {8 i2 i
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1  j3 `3 _) L) o0 c
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1$ y1 a' ?' L% t" {5 ?" b6 y
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, [; w7 F8 f% V% u- X" e% @MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
  U4 o! c- ^, F+ G) A9 H  [MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
- `8 N- n7 Q! XMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
* _, g* w" u7 ^6 TMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1( ^8 m0 l. M8 v$ ^  ?( ]
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
. s8 G" x" Y/ x1 sMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ h  B3 e5 @4 a; Q+ r
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 13 P/ P# [( ~3 i+ M
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 16 L+ [3 m" o! F, p+ y1 l: B
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1$ H, u/ d4 H% o8 r
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
* i% E1 X/ Z9 K& ~MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1( q3 P  l0 g; m9 @
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1) Y7 N5 \" r1 [4 Z# W
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% `  Q1 n( _+ b5 `* o2 t5 N4 A
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1# [  L+ k; N, n/ X7 ~* C2 W
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
$ {$ e, D6 L* a: r+ Q, H* xMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 19 X0 L2 G& K/ r
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 16 O+ D' U5 P0 b, S; p/ H! ]) o
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% N0 N9 s! J" w6 Z
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 O# A" q; ~% h- S4 s/ y' p! k4 i% Q
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" D- [  O3 f; k3 [2 C: v7 XMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% K( ~6 v# Z0 Q! s+ Q; p8 jMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 18 X& ^1 g! p; A7 b8 @6 y3 o9 G5 e
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ! a* H" c! O  e0 F; v
  q; ]! g  v0 [# X  f$ K, {
解释8 y% h8 R3 v4 p* {5 U4 ], n3 y

$ k4 Q9 x, ]' z$ Nbase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
  b5 T0 @8 N% z# G2 ?  r4 R2 D! k1 G& a  j
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
' {' `2 E  j! p/ [5 n0 q$ Z7 Z3 c# N
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 18 ?1 v- A/ S# [

' N- K0 K8 F4 r叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
& G  K( A$ ^4 l6 b5 b: F3 V$ z5 B0 a. M; i: M
步骤三:武器光束特效设定, l2 Q. g) C2 }0 ^
' w9 L+ w, w$ u$ S  |  ^" j) Z
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。3 T8 @; c% S8 L
, B4 s8 Z! A0 B* a8 W# S! A: q
BeamSpear
) K% K, R* \$ \; b1 L* @nickname = my_gun_01_beam
+ m4 ]* i( R' {# U; s3 Otip_length = 40 这个值决定效果大小* s; o# a, _* H7 U- p! I
tail_length = 100
- k/ d+ e( }) U8 g5 u$ zhead_width = 7.500000 - X8 c7 X4 j0 s% j8 i
core_width = 6 / e$ ~) y/ C" j6 f% e1 s
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
! @6 O+ H7 V/ H7 Ecore_color = 172, 34, 172
- |& \( b+ P  R/ G3 Foutter_color = 152, 35, 184 & {2 t* ?: B- {
tail_color = 111, 37, 184
! T4 f0 q, R4 g8 B5 l( ehead_brightness = 1 亮度数值' G. i: h) Y6 T: U. G( A, \
trail_brightness = 1 & Z* v8 ?9 N( }6 O( N: o( I
head_texture = star 外观材质设定
! a' R8 {: W: d, }( ?# |8 g6 W: O* L1 Z( vtrail_texture = wide * [9 k% G/ f0 B8 W5 @" ~. M* Y: u
flash_size = 20 闪光大小* R. Z2 t# t" U0 d
) Q5 d% b" N" @; X; a4 P
步骤四:更改与加入武器价格+ B; S( m: b, N' c3 u
  V' p3 _4 T9 ^& q( o/ A
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
: ?3 v5 W8 Z8 j: U! A; `8 k
' Z+ \/ N) p" ^7 E[Good]
6 V% d2 \6 D, f0 pnickname = li_gun01_mark04 武器的名称
& }6 D8 p$ q5 {/ @' Y) i! h0 n$ Y, yequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
# J3 S$ ^: c' R4 f# d/ H- vcategory = equipment 武器类别) R( R1 w. J  R; o
price = 3710 价格
. Y- k+ J3 w( q+ b9 bitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置3 N  T; ~5 z% w# O3 P
combinable = false
3 b/ \% z" S, X6 }! pids_name = 2633606 X( h, |2 O$ i/ t& [7 z9 w- c7 ?$ c# G
ids_info = 2643609 g# g$ W% @6 w
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
$ c0 A8 [& M$ C$ i0 Smaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
+ G: W* f* E' l, X8 Z3 r) i3 y  H
) h& \3 V8 H% x6 F, J9 J+ `) D. ?现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。  X6 q8 D" O2 W' X
0 H) g& q6 k8 ^# A* c2 B, J7 Q
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
- d. d, ]- q% `, X先解释一下名词:6 ^! f* f- D: l+ c

' ~5 ]/ z1 m! d5 KArchetypes:宣告所使用的对象。' O+ V& K# L, q. V. r1 L

  c- o9 B% d7 H  z: s+ wVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
5 `  k4 ], x& u/ A! i
) Z) R( {. e; s8 x9 |* M; yPackages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。: ?$ I2 e  O, [
0 c) A8 z* a" y6 E, r1 Q5 h
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。# d6 m2 `  r, v, Z3 ~3 P
, Z+ n* O* k' |3 [6 e- |
[Good]  ~# j4 S3 o" x8 J. M
nickname = uber_engine_010 y  ?& i2 v8 t. t
equipment = uber_engine_01
* H2 m! D6 N: z! _* z# v1 V3 P, Q5 Qcategory = equipment
5 h7 m' R; q! W' l% r( bprice = 1
9 h" m3 @$ m0 e# J- g' T1 Q" Ditem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db- H  F( k* F& h: V8 F& F9 _
combinable = false, ~" w" }1 i& Z& }
ids_name = 263746
% q0 q$ g" d/ X8 {" O! ?- zids_info = 264746
# U, Z) y- ~8 Q1 U! f6 x7 ~shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
6 p& G+ I: h; L* D- R* J
5 x. L; x, C' m. K: l- j0 a1 n这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
$ i, M0 ?% ]# ~* b- m
  @: d1 I# N. w4 J上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
# f+ F- T7 n3 O( A5 K+ _9 j' i# \  }
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。8 u% K8 h) M$ ^# D/ X

8 \, n) s7 ]5 q; R6 u不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
6 ]0 _" B9 I5 j, b3 k: X9 g% h0 E% I
+ r. j4 _: m0 \/ b引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:  [$ \9 S8 c. f/ ^6 N, E

# J$ h9 C: r3 ?1 W" A: E8 B[Good]
; d/ d6 {7 K* j- g5 L, u( R( Enickname = ge_gf1_engine_01
* C9 z1 E. e3 Qequipment = ge_gf1_engine_01& m' X3 \& b9 ^
category = equipment8 c8 q0 o- F" A, J' E9 j
price = 200
% e& N0 d  C: `- `- D1 Iitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON2 B- a* ?4 v. n7 R% n( b1 ]
combinable = false" c) j% w% S& `6 r+ i) s
ids_name = 263671+ m  C  U/ S4 f+ [
ids_info = 264671; I/ W0 b1 `8 l: H
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
$ z3 |) I9 d7 T& W1 c$ j) Z6 a
5 k- V4 U- ^0 p# m8 p发动机一样在这边:
9 {2 D* |$ b& h( a
$ c0 @* d$ G* v! [* |" a' o[Good]. T0 s& U6 i4 l- m6 x' b6 K
nickname = ge_fighter_power01
' S  o, y2 r. ^! `6 r% qequipment = ge_fighter_power01% L) ]  `" e% j. J
category = equipment! b0 `6 [- H6 i, c
price = 200" B& v! n4 p! \6 s/ |% @
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
0 P- S. a9 e. g# P' A8 z6 _9 x! dcombinable = false
0 x" N5 y/ ?; }2 K( i! E- i- ]! e* Pids_name = 2637050 }/ g4 z$ U0 \( h7 T
ids_info = 264705
- k0 m; b5 h. R8 h# W* j# e6 ashop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
: ]% ~9 ?. `, N8 |* a" l  N% J6 L8 w. j# {, w+ [
扫描仪也是:
! X# x1 |# d( A  N& _) A- o  r. t( A7 D
[Good]
% `8 Z  ~. d# y7 @nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪1 ?1 w: Q/ h& U8 c: Y
equipment = ge_s_scanner_021 C$ c8 ^$ m) N7 f' u2 p
category = equipment, V( E, R- R* e
price = 32000
6 p( ]9 Y- a4 citem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
1 U' {2 n' b/ Y( l6 c4 pcombinable = false% L) e3 E1 M; ]- R0 F8 _7 {
ids_name = 263751; h3 _; c9 Q0 W2 ?! D3 u* ~
ids_info = 264751/ g& |/ G; B# d# ^  C0 z& H
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db3 y& ]3 }7 p# P* z- w0 _

$ B1 C2 H. e, t3 j7 O& L/ ^4 L牵引机也在这边:
! t" v% w6 I- _( I! U. U( Q1 ~1 ?# e  u* r
[Good]/ `" c' C8 a( j5 m
nickname = mod_s_tractor_01
$ c, a% X4 Z/ R+ p) requipment = ge_s_tractor_01
1 N8 x1 ~3 l" ^% I& U5 {4 jcategory = equipment9 v0 G3 r& ]$ `$ H9 O* ]  d
price = 107 k  z7 S& }9 Y- \
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON' L2 Z' ]8 n  a* M/ p  f" u* i
combinable = False
) \8 ]  e' R- M1 o- V: W+ [" ?ids_name = 263744  E8 ?! o7 c' |
ids_info = 264744
! }" a" t+ j) j7 kshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db/ W, J7 |& T. h  e3 [& h

) U! g6 b5 d2 N装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
8 X5 |7 n8 T# K' }2 J5 A2 P! d+ G% ^
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
+ C: W! q2 P% f: qnickname = armor_upgrade1+ Y$ m' H, _. a2 m: H
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name$ u; Q# L4 X9 Z. d( b- }
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
" n/ v$ J" J7 ?  Z- yhit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度( Q0 i! y2 C. M
volume = 5.000000 ;所需货仓空间$ l( l/ F; A7 X7 Z9 n5 r6 i3 h/ r
lootable=true ;可否被丢弃于太空2 F4 B% [& o- A6 r
+ [' u3 N1 K) [% c& M" A5 s
[Good]2 W7 T& v7 m0 S- o' I
nickname = armor_upgrade1; Y: A; D% g3 [! q' O; Y/ d
equipment = armor_upgrade1
4 L6 t8 x4 L9 j) r- U  Qcategory = equipment: J! Q/ d& z- V9 q
price = 18 d7 g" s' _) q2 \
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db9 D8 f$ T. S: s
combinable = false' B; ]5 I/ @  ]& ?+ ^. A
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name/ c1 |( o) T. T1 V. x
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info, P# ?/ F# G$ c* x& m( k
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
+ K! F" \6 g) `8 hmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
3 J# c* {$ c& I/ z
3 \8 R6 N: y' Y& a8 B) J2 t5 p
2 ]9 a* q$ W2 r5 P. H你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
9 v( ^7 M2 j5 H% ]" l, k  O
0 o" ?: I2 H4 M5 s9 s[Good]
, @) C5 \3 Y# Gnickname = liberty_engine_01
7 c/ t6 Z/ b/ B: o/ tequipment = liberty_engine_01
0 j/ H  G# I8 y; ?$ Kshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
7 K& h$ C" y0 qmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
6 [$ d( |" [8 M, I* |) @category = equipment
! J9 n; I, c, c: f# q' E9 R& ]( eprice = 1000
* x( y6 g5 ]. R4 N9 d1 u; E6 \item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
* k/ \. B: ^3 W! ~combinable = false
5 p5 D5 o7 x$ K, r4 N: [! J% v4 X/ O5 O
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。! ~( M# j( e' i! d/ X2 g
9 G" _* S8 ?  Z$ d. p
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:& `8 i  Y9 x/ {3 J# {# O
: f3 A  f: u; z4 E( E
[Good], E$ j, e9 A* }1 g& c; L2 O
nickname = bhe2_package
, w7 R3 W8 P0 R5 p- N1 Kcategory = ship
5 O6 {6 x5 S" `/ ^hull = bhe2_hull
; p  v% `2 _; Waddon = armor_scale_5, internal, 1
) r, `: v2 C9 }+ v% |) V1 T& Z
& k" Y8 F' h" u  o/ z如何去规划一个装甲:
0 |' _/ |5 ], B5 D8 \; u+ n, ]+ o% m9 S2 f' u- W' n
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。+ m4 r! q( d) U* F4 n% S9 h3 q

$ E. R, o( }+ P/ u& R1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:; P5 K( k5 y* E9 J
: W1 f/ s* @% P! t( N8 ]5 i
[Armor]
3 z5 M. i" p1 M6 A. D, U  anickname = armor_upgrade1- R6 `- u1 [( ^- B& z0 I
ids_name = 458976: `0 C) M" F  N0 j7 o9 K
ids_info = 4689760 T& C: c2 E2 A. W6 r8 D
hit_pts_scale = 1.0500000, _  V* ?. F# v( v, k
volume = 5.000000# ^/ D! S8 c; m- B1 g/ C6 R9 Z0 P8 t
lootable=true; q) H7 W: @+ ~/ T. L4 m* Q

$ a$ F+ R" B0 ?" r3 a7 ^[Armor]9 f: @) t. J- W  J" x# b& Y; e0 E
nickname = armor_upgrade2
8 C6 H: B9 M, K& Fids_name = 458977, I# f8 h- j5 F
ids_info = 468977. ^4 e$ J+ J* u* H& e$ c
hit_pts_scale = 1.100000$ z: ~+ |# _' B% O
volume = 10.000000
2 Q$ V) y' u! T7 j* |; olootable=true$ t/ I; w2 L4 n. S; _; @

$ \9 c3 M; L5 L) U注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。2 U, `, Q0 \8 s% H7 x% C* J

$ ^7 l% b9 {9 S  ~, Z! ]' R% ?( p2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:% g  g+ s. r* H: {; Y
: m. D) F$ ]. T5 u  H/ D. d7 [5 P
[Good]$ g: v; c3 K: i
nickname = armor_upgrade1
# u6 A  V  L6 W3 \equipment = armor_upgrade14 n" ?5 `9 B1 R, \
category = equipment
$ G8 y. v' D4 R2 t. t3 M; i0 l. \price = 10000
% a7 g% v$ C# i( Y* Z' h' Y6 ritem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
* C9 v5 h4 W0 `- v- g8 @* e, @, G( pcombinable = false& k* u% U5 W  |. U8 q9 i0 J
ids_name = 458976* Y7 [: n: H7 h" g
ids_info = 468976
: `- G) K9 K  f% gshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
" ]/ O0 g) I) u, [7 Q; cmaterial_library = equipment\models\hardware.mat1 d9 r: h3 ~& Z- A2 B6 e9 h$ p
3 Y9 K3 |, y0 o/ M7 B, ~) R4 s7 I* x
[Good]
/ m7 ]% @* {- Jnickname = armor_upgrade2
$ X" j2 `0 ]- ~) j- V" R+ Gequipment = armor_upgrade2
6 Z5 y. C$ W8 g$ X) v$ ?! [$ ~category = equipment0 N8 w& ^9 `4 w, r; z/ Z$ }6 Z6 M
price = 200004 i9 _8 T' O' z. W) i$ m+ ]
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
$ M6 N! \, \3 T1 ^1 Fcombinable = false/ V/ W3 n  l& G4 k; T) q. S
ids_name = 458977
  Q) c' W# b+ z: I/ Xids_info = 468977
8 C& J( t4 ^) j/ g- r3 Y: `- ~% Dshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
5 H2 K( P6 R- A8 `material_library = equipment\models\hardware.mat3 E5 ?9 a$ W) s1 i, q

! b9 Q. v! D* ?* K6 ?3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:7 p* d# ~+ U5 [- s& F8 ?0 Q
- h( t, c& d  l3 b4 q+ @
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1% C! \" z' \9 ?+ @9 j
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 o0 W0 T. B) M) p1 x; k  t9 c: k6 H' l2 s
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。9 V4 i$ ?. ?4 J2 o+ u# _( B' @

& }6 B" I& p" D! z你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。$ H" y% s+ l$ B0 h, N0 k" a. Q
3 N% g7 h* Y0 J- O6 [/ k5 M
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
6 f6 K8 U1 o( e5 J6 x+ e6 C$ `, |8 g' o3 c0 @6 V
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。+ s5 ^- ?! Z: r& R9 P6 u, S
2 R8 {. F" W0 W( X# U0 l. J/ q
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
4 M: L( t& X0 z# Y2 g5 t( j7 j0 }( M6 Q0 |9 v  c
某战机的货舱空间 = 25
# c. x: e  D+ T等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30& v1 [5 j( Y; H
7 T+ Z6 c- L# x) C1 w, Z2 i
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
) F3 z# w+ e7 Z我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
. I8 A+ \& k) r) C. |8 }" c7 j9 Y# [8 @8 e8 P7 o8 x  L) D3 m
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。) x5 ]* u6 u: p& E, u& a9 Z

. S- G' t6 ]9 D0 s7 y找到下面的叙述:
  I2 }% O2 [7 @; ^) x, F, l[Object]
: m# f: S9 z0 V4 k- onickname = Li01_planet_icemoon_800_1/ T# P9 T: L1 z' M, F2 y
ids_name = 2611191 B5 u; f  U: Q! E1 ^
pos = 55763, 0, -691352 `. f& s# y# N) I4 ^
Archetype = planet_icemoon_800
( h3 ^. F6 N5 i; c4 q0 Hids_info = 66074
1 e' s/ {1 }. A" G& xspin = 0, 0.020000, 04 b. x* L7 [0 r: E' a$ p$ [. x
atmosphere_range = 900: c  g9 Q9 t: h: S  a/ w& i
burn_color = 255, 222, 1602 B  z8 k2 `7 |2 t! n# @0 V/ D
Ambient = 30, 25, 35
" T! P* S5 O1 c* R
2 w3 M1 Q' t2 I- \0 Q下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:5 ^- r. ~+ i3 y9 u! @

0 Z' X/ H% N4 d1 g4 T$ o[zone]/ A2 G) i0 x) d: _& R
nickname = Zone_Li01_Maine_death& [4 D. c& U5 X
pos = 55763, 0, -69135
! q* {' Z" c. X) Q9 Z7 xshape = SPHERE1 ~; B+ e% a5 M2 x; z$ [2 O0 k
size = 850. i  I$ B1 h. }/ w$ M7 t
damage = 2000000: e2 B# r7 t% Z6 a9 \
sort = 99.500000# p# }3 @' x) h+ _  {/ S# [
density = 00 W& A9 ~8 p) p% b
relief_time = 05 ?8 V, O# q. ^# x. x. L
- M# V+ P# j. x, U0 M
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:" R+ g: i# n, c5 i2 P5 J

) p+ M1 m+ X$ `3 h4 k3 V; b( o[Object]8 k7 J$ X# p$ D* A$ o' P
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
9 |8 f4 B! s$ K% |/ Wids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称) Z4 R# [# d$ _" j8 U1 _1 i
pos = 55763, 0, -69135
# ]  }! x) r2 Y$ oArchetype = planet_icemoon_800: C: h% _% E% M9 X
ids_info = 66074, ]8 |8 p5 k* z! O
spin = 0, 0.020000, 0" U. M% X3 l9 m. }( t2 t: ]" {3 z
atmosphere_range = 900" z0 u+ b, j& V& }# S
burn_color = 255, 222, 160
; h4 e5 r" r4 w& ]4 Q* `; QAmbient = 30, 25, 352 n; v9 n/ V3 u/ _; C
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
4 P+ K, c" O4 D6 t/ Z% c3 Z* ~reputation = li_p_grp ;所属的派系名称1 \- w- r) ^) g) Q$ \
# N  W, ?8 ~- ~# p( z9 j9 z- Y. |
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。5 n3 W" C% ?8 ^" }
1 Y- |$ \& A' \. s. s7 o, ^
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
5 o1 ?$ G9 J& H- f- G7 Q
3 t$ s5 Y1 n& m2 P/ ~3 X[Object]
" |+ u% }2 C# x. qnickname = Li01_16_dock_ring
, B4 j) g. J) L2 Kids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样. |6 d: H1 u  u5 Z& U; V
archetype = dock_ring0 Q! n, q1 K! N, y- @$ R0 a
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字. y2 B; d9 p1 ^/ V
behavior = NOTHING
6 ~& v+ @+ F6 J  Zpilot = pilot_solar_easy
; G& ]. I: n9 v& }$ y9 q3 Ndock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
/ _. N/ f* ?1 Y6 N; O: Dpos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
' z, E" Z( R( M+ }rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
: _5 B* L7 i6 _6 m& p  ~reputation = li_p_grp ;所属派系! E( S  ?/ H4 X
difficulty_level = 1
) u# _5 h7 Z+ X4 ~space_costume = , robot_body_a
& h+ t: g. n) A- `voice = atc_leg_f019 @' H3 _4 Z* M# \- w
  ]: d) W4 p4 g1 ?' V
这边有几个要注意的地方:" o3 k( g) t: I  x( t( u% J3 J+ H
9 j3 R( i! ]* v% F6 X/ c
1) 必须指定停靠到你的基地# J$ P# Y5 D7 W3 W
2) IDS 的数字必须正确8 D, D3 z7 ], i% g  G6 w
3) 坐标, F9 ^  Z5 Z& y: z9 d/ e9 k6 _
4) 定位
/ o( v& P  F& X) `+ w. ~8 U
1 y8 ?, I7 i# @% ?/ ~% B, |) M现在我们看看定位:* }& y7 [( @- B) a. {/ r, s$ k* Q

! X1 g6 O* J3 \" `! E& U4 SPlanet pos = 55763, 0, -69135- y" P' J5 w6 ?; R, c
Dock ring pos = 56128, 0, -68274
5 ]5 w' D4 e+ z3 {; Y0 yDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
$ L% Z. [& l6 b/ c( l- b4 E! n6 N/ r$ R5 j8 `% i+ |$ i# T
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
* f+ j4 z% A+ V) q$ d( v( I. F7 O
1 C7 S: E4 i6 g$ C8 a6 F2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。3 i6 n$ i! D- Z# g
8 E6 L& F; H" G) e6 o. l
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。. s( q0 b* v2 \2 r# G) _
7 Z' r4 f8 S9 d- L
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
8 l$ P: v2 c7 D- O) v0 P1 y6 W: _6 A& B3 ^0 f/ _6 W
[Base]
. r, s. n. E1 Gnickname = Li01_16_Base ;基地名称' c: Q# @$ F/ u/ |2 M$ I- m: Y
system = Li01 ;基地在哪个行星
1 J: q* }( [% `; c: s  x! bstrid_name = 261119 ;行星的对应数字% f: |" c; w  Z9 G
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪2 y0 i6 q( P  P' x9 s
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)$ L2 P3 C# x! r% \8 t8 C3 E$ J

/ s. R; L: H+ N( _你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。% v2 i% \* Q. ^2 l

1 p2 k; B$ p0 y7 _3 G6 U& E7 Q' W注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
& Z% g" y* g0 s) L. }4 F3 v* z0 v3 P0 O% C, S- R, c% C' B- \+ e
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。; D3 Q) j8 s; W# z
4 e  V: |% x. ]4 w5 p8 a
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。- P. s1 I3 o% \+ ?
: B2 T9 ], e5 c0 p# {6 u  o
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:; L6 |8 S: `: Z- B

3 W$ {* O* ?6 a' y[BaseInfo]; ~  o2 t4 z8 l
nickname = Li01_16_Base
) k3 R) _& A2 w4 A/ c/ S! l8 {start_room = Planetscape
# h9 z% R. k5 T3 J- m0 \/ ?( l2 ]9 C9 Y
[Room]
; B. @7 @% ?% X- lnickname = Bar
% x" H4 `$ |# H( S4 bfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini2 _- x! l' b. _) E  X& E3 q( q
. G- F- Y) ^- @2 T+ J. R
[Room]  h1 L- {* P- ~
nickname = Trader
& [& C& Y' S6 q, [; l3 h2 ?: Wfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini   }: _5 j: f9 g6 S0 D
# Y8 {8 X' d' {: G0 Z+ o: d
[Room]
2 ]# \% `8 N2 R! vnickname = Equipment 9 ~  r' _! M" o  s4 ]2 O
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
# g/ G! C' L2 w4 L( d5 x6 g. I8 l# H2 N8 k- W: s
[Room]) }4 |4 [6 S) R9 N! M( [  a/ W
nickname = Planetscape6 j# O& n6 q3 v# d8 v1 z
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
2 ]9 k: X* @" v$ c6 ]+ C7 s! D- {# q4 }
[Room]/ }* [0 w' m: `3 e- O
nickname = ShipDealer / p& d0 q& W; E% ?% l& ?4 G# H
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
: m7 K' _, v* u* e; ^+ ?& ]- }& {8 y! p, F9 i
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:9 j! C, O; p: A7 |( O- G

, y! O3 z9 h) X8 f; Y% M* {# M7 x; h3 w[BaseInfo]% J  Y% d3 m, |+ C
nickname = Li01_16_Base
% e- w- ^5 {. U' i' tstart_room = Planetscape
1 |6 |: y# k- S5 r0 M2 a  Z0 o2 t[Room]! e( C* K+ `) [# \$ Q9 n5 s+ D! A
nickname = Planetscape
6 n) h+ _1 o5 Z( [file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini& g! l) C# |; s* ?

, J8 c: Z) P+ d" V' Q( ~直到全部都正确对应为止。
9 x, v' h1 k; F5 @2 `6 P5 _( ^" @) n+ I/ U% a' v+ ?
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
8 Z& h( E# U/ R' k) o6 t5 D! o
$ C4 y! ]2 |2 z/ @( b' Eli01_16_Bar.ini+ `5 W2 z% o; H5 Q/ H4 U$ A% m
li01_16_trader.ini( _! m- v- ~" C6 `+ J* n5 E
li01_16_equipment.ini8 x( z! `* T1 i" e0 [
li01_16.ini! h  B& ?$ R: l% s3 }# N5 w
li01_16_shipdealer.ini
* U, B# e9 k# x2 U3 {" u$ u
6 p/ k* B' d1 k" n. x( ~这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
0 y1 Z/ X# H( |& H) n* ^  ?6 b# b- E) |4 f0 x: R. i+ t8 }5 r0 D
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。+ W8 m/ C. T. T* Y; F2 C$ |: j
/ x( a/ }( _6 F3 @# n7 |5 x" R
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
' ]0 P5 t7 p$ d3 g, F% x: q) ?& F' L" c. }$ _
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:" R; X9 H# r2 s( `7 J

( P) m5 y- ?4 g( ^( M+ d[MBase]0 g6 n% H9 Y! D2 D5 Z2 o! S
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称$ V( v3 A: \4 ]. `& H# H; I* W
local_faction = ku_p_grp0 n$ [: `7 N& D& b9 L& G
diff = 87 z9 Y& a) c& W; |; @  m* p
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音$ c, V  }5 i% V3 d, O. X( {+ }5 k

& h. w$ L& T% P$ S. u[MVendor] ;任务
- t3 e& {9 h) q. q6 P, x: |) K6 Onum_offers = 5, 7
, A% x% n# M2 S2 V2 O! ?) Y7 h! m+ t; ]( X3 I
[BaseFaction]% u- n' T: ?* \$ f7 p5 E- t# H/ l2 z
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
3 C2 H/ P% }7 z* U; yweight = 52 ;任务出现机率) M0 M" ?7 Q8 c/ }  J/ C2 h
offers_missions = true0 p; d2 N! D) K2 }  u' x
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
% S# ~5 L! X) h2 gnpc = ku0401_kpolice_001_m; j* X) N* O) O$ D- [
npc = ku0401_kpolice_002_f  @3 [0 w: B; g. W$ a2 }
npc = ku0401_kpolice_003_f
& L1 \9 n6 G" a) }, N2 E+ c0 k8 p7 N8 j, }
[BaseFaction]$ f* F9 f/ k" _
faction = co_shi_grp
( O* Q- G; Z# U4 m- R5 aweight = 16& F: B6 B* @8 Y
npc = ku0401_samura_001_m! r  q9 t% N' H! ^4 C+ V$ M" L6 D3 h" h
npc = ku0401_samura_002_m
6 A- T; P' a2 c7 @9 `0 I9 A
6 I0 c& i/ x3 A5 ]  ?[BaseFaction]) o8 [  I1 y( E6 v5 l% w
faction = co_kt_grp& `7 E. g5 W' C
weight = 16" p+ W/ |" _& y- c. W5 A* u$ g! F
npc = ku0401_kishiro_001_m
+ P5 X$ h- C# X, w+ I* f- c: T, Vnpc = ku0401_kishiro_002_m
2 Q$ Z; u9 Z0 s1 A/ Z5 T$ O! H6 E) B
[BaseFaction]
+ m6 t8 r; |3 c4 U, i$ R% pfaction = co_ni_grp
" S0 _$ @' d1 s( E4 a4 @weight = 84 x# q, G; E3 I9 ?" h. g
npc = ku0401_synth_001_m
4 [( l( O) ?+ D# B2 P# D9 k  u4 E7 z# U3 i4 G" }: t2 V0 d, u: [
[BaseFaction]
. r( b4 ?0 S5 @1 S/ a0 a2 mfaction = gd_gm_grp
" x: N4 o4 i+ S! X) t( A4 r" D6 p& fweight = 8! {6 c/ ~9 d* }, a7 _/ m
npc = ku0401_gmg_001_m8 G3 K6 T, W$ l* @- t2 z

' M& s8 O7 ~' r  |% {$ Q上面的这些基地派系都是友善的  [4 C8 o. r' v

6 H! t6 u! G! i$ Y8 W[GF_NPC] ;酒吧老板
- I$ W/ {# x, u5 |7 ]5 b: Unickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
, M! Q6 j1 B+ ^7 _) I2 }' cbody = ku_bartender_body2 T: C4 z* r( Q1 L% Z$ v2 J
head = ku_captain_head1 R; N! ^) t: R9 f2 G
lefthand = benchmark_male_hand_left/ `' P) m8 F% Z/ d' `: n
righthand = benchmark_male_hand_right
# q; i$ P. \4 H1 n# Z1 P4 |- Z6 y7 {individual_name = 244868 ;等等我们再修改
' i: {! g( u3 Naffiliation = ku_p_grp
' D7 w6 h" K+ b# Vvoice = rvp126/ _  J* k  t# l2 B& V" T2 X7 @& X
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
, r+ @8 x4 Q2 O: D. Vbribe = co_be_grp, 10000, 16100
( K" o6 G* L* W' Q2 {9 I- Wbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
" H3 x3 L) p4 I! N5 obribe = co_os_grp, 10000, 16100" ^0 }" F& ]8 Y' @: t
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
& S' L; ^7 ?$ lrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
  _  J; z+ ^' j+ z/ u  Krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284! c$ ?! ^& G; s, n$ }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
, {5 F9 }5 L0 D) i& Frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
& B& a& z0 S  a: C$ h' ?+ s* urumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647; ~# ~- Y0 L0 b' B. p) F8 O
/ W# \5 Z" Y& Y- f" S
[GF_NPC] ;卖战机的人' M+ t0 s! Y8 m- q, b& t
nickname = ku0401_fix_ship
/ ]5 `5 D5 z1 [1 e3 C" wbody = ku_commtrader_body5 @0 C9 o5 n+ c: H- v2 {- }
head = pl_male5_head0 W5 X3 c, `1 ?4 T# s# Q2 ^) R
lefthand = benchmark_male_hand_left8 J0 n4 L- o9 {3 ?0 c# z; a9 F
righthand = benchmark_male_hand_right0 x2 p; x' n9 q* @6 ~8 _5 k% j# P" ?
individual_name = 244869
% @7 k' p5 I# R* v# zaffiliation = ku_p_grp4 d2 z* z2 Y& I, r+ B  L2 Q) _8 c  a
voice = rvp126; p* C% E+ |! V) [' {3 D
5 O! B. `. G( `1 r& u7 g
[GF_NPC] ;商人/ k! p* J1 ]  G; r! @% K' I
nickname = ku0401_fix_trader4 B4 I: U2 Y. i
body = ku_commtrader_body, x+ ^" {" i1 Z, R9 U
head = pl_male8_head
3 t0 ^* H  v, Z+ @3 g* Llefthand = benchmark_male_hand_left
7 |" B/ |6 ^" Q- l& Xrighthand = benchmark_male_hand_right5 R. `" h  H* c# a' r
individual_name = 244870
; Z# [) z& S' n+ ]affiliation = ku_p_grp; l+ e3 B# s9 X( E: ^! e0 ^5 O' w
voice = rvp101
9 _! y0 ]. b2 t8 m% d$ Z4 _7 Y, m& _5 y/ I- F
[GF_NPC] ;装备商人% D0 O3 b- W/ d1 }6 Z  x  w- K9 H
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer' g+ o% v. x; D3 X( H0 F' r  t
body = ku_commtrader_body
) v2 M# h. q9 W( K/ s, C- ^5 Rhead = ku_bartender_head
. j9 {! l+ w! O7 v/ f% H0 Vlefthand = benchmark_male_hand_left
1 E! U7 j* T0 arighthand = benchmark_male_hand_right' A9 I9 f0 I0 c1 U) _5 x
individual_name = 244871
/ j( }) X0 p" v  Z& [* H+ j' h$ l) G3 Q7 }9 haffiliation = ku_p_grp
4 o) S0 \9 Y# _voice = rvp101
9 z3 b: p2 \2 f1 c# q* h
  ]$ E3 }" x; P[GF_NPC] ;酒吧的人物
0 i% ]" l) }  i% Mnickname = ku0401_gmg_001_m
' \) c7 ~; {- }$ f; T2 _% ?, ^, bbody = li_rockford_body, o' ]" i0 `7 f2 Q: G
head = pl_male5_head
" w5 ?  ^' X" a6 ^; Z7 Plefthand = benchmark_male_hand_left& y! `' S9 ~8 A* a' {) \4 }: b
righthand = benchmark_male_hand_right
  t: @) a" m- O" {& Windividual_name = 220549# _: q/ Z% @! o2 r- f7 T
affiliation = gd_gm_grp
, `6 Q. ?7 r. \voice = rvp101# x  G( U5 j' B  v! L2 J
room = bar
+ h: J- s! ?3 E' ~bribe = co_be_grp, 10000, 161002 k2 O$ _2 @- R! K; E: _
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
+ e+ m' |/ S6 |9 I8 J- Z/ a9 @8 M7 D" ybribe = co_ni_grp, 10000, 16100
& e7 J# h6 {7 g! i. R% F! Ebribe = co_shi_grp, 10000, 16100$ ^% p7 `# H. ~3 O; c/ K$ u) I" [
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161015 v  ?7 `" T. m
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
3 n% c; l$ M2 P5 Urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
  ]  V6 w* ], K; {# arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272. ~3 k2 \; A! J) r
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647! E# c: g- l- M3 q5 Z4 t

: R. U& \9 H% D+ n1 l) r4 s[GF_NPC] ;酒吧的人物
+ h/ X7 @: ?- |& h/ U2 tnickname = ku0401_kishiro_001_m
3 X; o, r& c9 W4 Mbody = sc_scientist1_body9 L$ K; M' o$ m1 ^5 d# Z
head = sc_scientist2_head
3 Y+ g" X, R5 v  d2 r- I6 a- dlefthand = benchmark_male_hand_left
* N8 n* C5 o, W. d. Prighthand = benchmark_male_hand_right
+ j. H' ~0 ?/ G. h+ yindividual_name = 220550
' I+ s2 D! B( A! |3 z% Eaffiliation = co_kt_grp
" v, F/ \: a7 J; rvoice = rvp126* n5 \9 O, ~2 K2 E& X
room = bar! m! H% d. E0 g3 o
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
6 Z. ]2 B, A: j, V2 V# Ibribe = co_kt_grp, 10000, 16101
# x9 o' g" |& x6 w3 T& }bribe = co_rs_grp, 10000, 16100* u; S9 h: }$ k, |$ c/ K
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
( S- |# s$ L. P( r9 K8 T/ pbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100; T2 Z$ L# i$ N* F; _- }9 l& p) z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
+ \% o4 e+ N. e0 i1 krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332746 \8 }) E, V# Z0 b8 l8 M0 p% X* k
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
9 Q' N6 R0 L7 k5 j- I- [rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276% z1 d. w* p: {; e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
4 k. A! u( m3 K8 r& h/ `% s( trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
* w4 s3 G: A5 ]( Z, y4 x8 Nrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647( S3 U$ S0 P7 c* n

$ Y6 x. V  h  P; A[GF_NPC] ;酒吧的人物, b! f* \; i2 W/ M+ ^+ A; |6 o# C
nickname = ku0401_kishiro_002_m
/ p! k5 s! y4 P4 h, g# @  f  Nbody = sc_scientist1_body+ I. e; Z* {& D, X/ n4 C
head = ge_male2_head4 L6 W! F* J$ H2 f( Y- W
lefthand = benchmark_male_hand_left
8 ~) {# I" H2 \+ Y; N6 c2 Erighthand = benchmark_male_hand_right9 x- W7 S9 J/ G+ f* T7 X$ S3 [
individual_name = 2205517 D0 @+ Q1 ?+ J5 H2 @
affiliation = co_kt_grp
. D. q$ I  m1 }7 [1 S0 q4 L( A) k5 dvoice = rvp101$ w! o" J) Q! z$ [- `' z# ]; |+ R3 o
room = bar
4 o) ^9 H% i, m$ \! d% a# M" [bribe = ku_p_grp, 10000, 16100% d! Y% [! K/ _) I# p: r% k6 Y3 {
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
1 G. _' \& F. f6 c! hbribe = co_kt_grp, 10000, 16101  }  p0 @( n+ ~( \8 \# c* |
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
( O1 L% P! o3 C3 _& S) {: Y5 Pbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
! C0 k$ g) G! n9 u1 crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273! X" b; h' V& ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
1 ]3 J5 c% }% h, }rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
) \/ o) X9 M$ {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276; y' Z6 o9 u  O& S$ ]7 I) e8 e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277- I4 _: [7 z% i2 ?, f  ^6 D# {0 O: T
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332780 w- J7 a! U  W; z! \
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
4 H! y; C. Z: T( U, g/ A
- V% `1 \( _" W* c[GF_NPC] ;酒吧的人物
# {! F' N0 F! R( l* p9 H0 `# n) Knickname = ku0401_kpolice_001_m/ C0 L# l. O# F: i1 ~8 I
body = ku_male_guard_body
! X6 d7 `$ R5 Z. Thead = ku_sales_head
# `3 N* p/ G& @8 T) F2 o4 xlefthand = benchmark_male_hand_left
$ X, R" T* b1 g/ Urighthand = benchmark_male_hand_right
/ u' g( P; L+ N# C) mindividual_name = 220552! m& }; \+ c0 o8 a4 d6 w
affiliation = ku_p_grp" S, [: D# u8 b' T9 J1 U* q! C
voice = rvp111
9 ?$ i  `1 H8 I' Gmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
- g  H5 s: _# I* d: D$ r: g4 nroom = bar
, k! |% q9 A, Q* Z% H4 Hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
+ r) a8 k+ Y6 n8 G. j; [  ~/ }rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
, A9 x# S3 F  o2 N" t8 ~rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281. F! J+ V5 R1 k# L% h" T# }
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
4 G" p' {" B5 H! e! ?rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
) m1 ~8 v, H' X3 ?# \! c' Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284' m, ?8 @6 T1 B# Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
( x! R, u9 n, Q, qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
8 `4 B% a; T6 d' Drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
. i! c, k0 a! D8 T" _$ {7 Vrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
9 C7 H2 f. u2 O3 drumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
6 O6 W) C. p4 c2 J* h, ?0 naccessory = prop_hat_male_ku_grd
! o6 q/ N) W% W+ U4 P% f" l. j/ U
" X2 F: r' d" d2 U) ?' K[GF_NPC] ;酒吧的人物
1 f4 g- D1 k# x* n9 bnickname = ku0401_kpolice_002_f9 t* u8 {  D9 ~! C" H4 ^
body = ku_female_guard_body' l9 n* u" S1 m6 w$ K8 X
head = ku_tashi_head
6 S8 g2 d& n" I5 r8 f$ V+ S5 Z$ m2 jlefthand = benchmark_female_hand_left
/ z) f- y& q, T8 Urighthand = benchmark_female_hand_right
" d# R; l* d) O  g( I- \individual_name = 220553
8 f  T# u, ]( W1 Q! ~' j8 q% Waffiliation = ku_p_grp
; {, r3 D/ ^' ]1 r0 s' A$ svoice = rvp511( Z3 a0 h# a' Y$ k7 E1 V+ I
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204* i4 x# |, b8 l0 I2 f
room = bar
/ B. p9 O6 R( S) e/ \$ crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
; e) K1 n1 o. U2 v0 _7 R7 x: irumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
) \* A0 ?. f- \' n4 vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332825 Q. `5 q* y0 }8 f& f3 ]5 H
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283& {  v2 G% K; O# S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
* g! _) X- z$ }2 f4 I  o9 G/ crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332859 c; r2 ^- L0 W5 r: E
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286" M7 o, I+ J, _' p: R& ~: {; k
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332873 B( b& ?9 v7 e' f7 p! O
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936471 T/ E: t4 Z6 A8 m9 z. C1 A- H
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934198 @' y2 m2 W7 g* ~, N
; A2 y2 U1 y7 r6 l0 C$ C/ T
[GF_NPC] ;酒吧的人物8 {* a& X5 ~0 J9 |: n( h
nickname = ku0401_kpolice_003_f
7 w8 e* ]! w! I3 J6 g9 k  ^body = ku_female_guard_body! m  T  I# c! U" T2 n
head = pl_female6_head
6 C. @. F4 R& R! R* C+ alefthand = benchmark_female_hand_left
8 ^# m: {  N9 x: Brighthand = benchmark_female_hand_right$ R0 t' A8 U6 T" E% d6 B
individual_name = 2205543 z) @( O+ ]! b; V6 h& k! O2 ^$ ]
affiliation = ku_p_grp. Y: r& w& c6 z2 n' s' G9 G* _
voice = rvp516
+ m, G: }: ]/ Q& |* M/ ^4 K8 {misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
$ |2 ~3 x/ i+ g5 d7 b/ z6 Droom = bar
$ B: |, [& t; Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279' \' B& D8 O5 n9 f7 o, G" O
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
1 x2 _- j1 n8 K7 g- x4 r# Xrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
6 W1 e+ I$ A; Z8 s5 Y" J; F4 qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
5 q( y, i6 P8 Zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
  u7 V+ d, T' Srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
* Q7 k7 H' O- Q$ y  y2 Wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286% [* e' X6 K" O0 V8 g; F  `% U
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
3 b) K, U( W$ V* Lrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
9 r; S1 j: [+ Y& F& A! frumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
! p; t4 m9 o" c% _
; v/ T3 ?- f  @) Z9 e  r! a  X5 Y[GF_NPC] ;酒吧的人物
  f1 A, K" B( T  z6 {0 ?7 Fnickname = ku0401_samura_001_m
" q- ~- h7 u8 r! e8 Jbody = sh_male3_body
$ X/ k0 B5 }+ x- X  I; Lhead = pl_male8_head
$ t0 B* H8 G2 ?- ulefthand = benchmark_male_hand_left9 M# \4 `$ ~" }9 `, M
righthand = benchmark_male_hand_right
% G9 Z( L- R( A7 K  Lindividual_name = 220555% t, j8 t' B, v' l8 V: R1 J) D/ U
affiliation = co_shi_grp
% l( A. p- Y( P% D7 M, }voice = rvp126
2 g) B* q5 ?; D7 m- O8 U  @misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, |7 d& M. [1 I% g! E& Z
room = bar6 f- }" v$ i7 U+ v
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
$ m0 a' D7 h5 g, l2 m( Abribe = co_shi_grp, 10000, 16101( y7 F" I1 ~. N% ^
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
- ?1 M# I( E* R" jbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
# m, q) @$ B7 ]- R3 Y; Q- Jbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100/ n) U* Z3 V2 d; P; ]* x) G' u+ K
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
0 S+ g$ ?, J8 i$ b3 g) irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332895 U8 N! h* p$ a9 b9 v# a, \
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332901 }, B. n  r6 k- r; e
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332914 j2 C, s& v6 }/ P/ l( K/ ]! D
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
7 V! E% M; c" k5 w- Q+ Q+ Krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
3 M5 V' m; g- b7 D; a4 R6 Krumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
9 w, {2 d' D' J- b7 P0 T" N
! f' |  b9 _3 y! ^7 U4 {4 W[GF_NPC] ;酒吧的人物
. l( r6 P# e1 J7 P$ ?* xnickname = ku0401_samura_002_m2 o& C; w3 E& ^7 f2 S# Z. s: v
body = sh_male3_body
: t; d1 X! b' e2 Ahead = ge_male2_head
: \/ h& G4 _( T4 w( i& vlefthand = benchmark_male_hand_left
5 n8 i5 c) P, V& N  P1 P: Mrighthand = benchmark_male_hand_right- S) p8 L, w1 v
individual_name = 2205560 X  Q2 w0 z3 j2 q: s- ^! s
affiliation = co_shi_grp+ ~3 _( J: x2 U
voice = rvp101+ i0 k( h( B4 d  a; e4 Z9 g6 E
room = bar5 x! K& B  L# H: t* b) B+ c7 s& }
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
. ^$ l. q" M% j. T8 y# N1 }+ g) Cbribe = co_shi_grp, 10000, 16101+ t$ _; I6 v1 L0 a
bribe = fc_fa_grp, 10000, 161001 I2 A8 Z& T/ @  X6 [: ~
bribe = fc_h_grp, 10000, 161004 l4 k! J4 c+ f! O) L0 Z
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
* F5 A" P$ @1 G$ ]& nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
  n( x) {  o# I& n6 Frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289" ^7 V3 Z- r5 \" `
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
4 r$ R8 E' g% i0 M5 X9 e* arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291; _7 y  q3 N. L
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292$ I8 g9 R. `  A. ~5 c" v
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
+ r8 N/ y- I0 m3 g% l4 w& Urumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936473 s( i( \, b: N7 n

. Q" _7 R3 v1 K6 ~! F, f0 C, c[GF_NPC] ;酒吧的人物
* q# a* D% ?* G6 y3 U0 z7 Dnickname = ku0401_synth_001_m  r. w7 K8 a2 ^$ Q' F
body = ku_shipdealer_body8 ~9 ~+ |8 t8 v1 f& M+ M. V5 e
head = sc_scientist1_head0 }+ o! ^/ }+ R8 i1 j
lefthand = benchmark_male_hand_left
  x  C' w. Z: U2 g5 ?! irighthand = benchmark_male_hand_right
( x# Z. f/ Q& eindividual_name = 2205577 o. _5 y8 G0 \' N
affiliation = co_ni_grp, f- I! E3 I8 J5 C  e' e8 A
voice = rvp101# q! m6 i$ X- R3 G8 }& }; ^
room = bar, p! M5 K8 {3 E. J
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101( ~. W$ Q0 s. _+ d2 M+ h
bribe = co_os_grp, 10000, 16100' w* U& T* u4 |* s
bribe = co_rs_grp, 10000, 161008 w/ f9 F# n4 R  g* x9 U
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
% K: \, x2 H9 g* m2 A7 x$ t  grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
" V7 A$ H' Q( q1 I, Qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
. [: ~8 n2 i( U; X/ ^- ]rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
. f$ L# o# d/ Irumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
9 }4 F# l3 `+ H  F- l- l& Y2 X& a4 k6 n& Z$ _% }
[MRoom]+ E6 a. w$ G6 k2 {8 w
nickname = bar
* F& d( C, Y" h$ Hcharacter_density = 6# ^" A* z  |/ F  n7 u3 E
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender1 r  ~& v* g5 s, Z- a2 S

; a  I  M3 w; i/ {: R! i[MRoom]
' H0 t/ [  S& ?/ G$ ?nickname = trader* K  w% P5 l/ U) e
character_density = 20 ~) ^$ a4 n# k
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
) a: V! u1 C, A" I% b$ ?
6 A7 Y+ ^; @4 u* U9 ?[MRoom]& F5 ^3 P: f0 r$ `
nickname = ShipDealer
) k1 A( u2 D2 G' @% q2 qcharacter_density = 27 F/ l- |, X% K8 ?2 |
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer0 h  ~; c; _+ H% C8 i

) e% {* H: G; l[MRoom]
4 P& S3 |" e$ q' ]0 qnickname = Equipment$ ?1 s1 p1 K' ?9 G6 w
character_density = 2% V& x) j- p! ?" x
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:  n* S' P' V5 B1 ]+ X2 S
[GF_NPC]6 X& X" B: @' G
nickname = ku0401_synth_001_m5 |; _, Q: o3 f, O8 u! k# W
body = ku_shipdealer_body1 ^, o5 F# n, e8 M7 T# C' p! ]
head = sc_scientist1_head
/ U. y' }/ Q; G+ e- ?lefthand = benchmark_male_hand_
0 k  e$ w; g9 S. F3 w
9 _- [! s$ Q" u  d) T+ o  N4 C只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。2 n4 d7 f: z8 p2 \
/ }! u8 X" o) l
[MRoom]
2 w. K. ?2 _& Y8 p9 o0 X( enickname = bar1 z+ L& O+ d$ P1 `/ C; f4 A( |
character_density = 6: k2 B5 S3 ^! }& b
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender* q" C. f- `, a+ d, H4 b  x( j

) \; }5 t: W& @/ ]这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
$ t! @( i* O+ F% R" _8 ?8 x5 U' g. C1 l' Q
下面是随机任务部分:0 m; A$ Q5 l) H% q" D: T( D
+ V9 W2 s2 Z4 u$ H9 ]% W6 D1 L
[BaseFaction]7 |+ \& V# A, G  n
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
$ c, w- T" j, q& ~  |, ^# u  Yweight = 52 ;任务出现机率
2 g0 W+ |- k5 J7 G. \. Y* @offers_missions = true
* ?3 z" b( j  D2 i* umission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
+ D! U0 s5 J4 D- Z# ?npc = ku0401_kpolice_001_m' K6 A/ ^# U# d( y4 l4 J0 J6 l1 M
npc = ku0401_kpolice_002_f
+ L( n. |, w8 `% H( K) qnpc = ku0401_kpolice_003_f
% \' P9 g( }. l, m1 |+ |) f0 o  ^) z6 Y! w! K7 T' b
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
% J8 ]6 j: H+ n$ q4 Z! A' l" e# z' H
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
& W9 x- g5 Y# ?+ i9 o7 j* M& }
( i+ d" J, y* p如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:- N9 J% y* _, Q$ q4 @* e/ g6 z
0 P! D5 R8 @& n* R& F8 d6 m5 R
[Object]  w* I) o+ K( R' l* C: a9 {
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
2 H& c  U0 |" A" P" X" qids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
  f( l. E% G- v9 a' x" B  Gpos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置% J# d. b6 `7 x: X+ n/ K6 v
archetype = miningbase_FragC
' G7 y# y% O; V' _" c6 p9 @% [% Kids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
  ^1 @) j  Q' V% n: X8 Wdock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称  P4 q- x9 E) Y' ?; h3 ]4 G+ X
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
8 O8 V* T3 E  P1 wreputation = fc_c_grp ;控制该处的派系+ w  P4 l+ P* [& |9 C0 U5 s
behavior = NOTHING- Z: w( E* \$ M7 o( w; _
visit = 06 u" a5 D/ H' J9 f1 {, _# t  y2 q
voice = atc_leg_m01
/ r5 ?# j/ y, G3 yspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
2 a* n* n. Z9 Z! S) o* udifficulty_level = 17! t! Y# H! ]" K* L
loadout = miningbase_FragC_pi_03
: z3 h- Q/ ]) D1 Opilot = pilot_solar_hardest
" P2 I9 X; Q. e+ f/ i/ Q  ^- L% V: z* Z: ^) F6 j+ H; h' G9 x2 R5 d
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
$ v, K7 q, ]3 d, r; r9 L/ \$ F0 l0 V( C" \9 B
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
+ J8 F: m- |8 i( Q1 H$ _: Y
! }# S. o# _5 T5 n! v. q* k[Base]
; A6 B8 {$ r" g- U7 |% l+ O6 J, inickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
$ f2 u6 a" s& d! t$ {system = Li01' y0 W& o0 ?* X0 n2 _5 Z
strid_name = 196771 ;行星的对应数字. ~4 c  Q  V5 N/ V
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini % M! H$ J0 W! W. Q
BGCS_base_run_by = W02bF50) _% `/ \9 h. U$ Q; A$ K  y
3 d+ J1 P  f( F7 ?  I( U$ Z

3 q  G# {  z; \4 M/ n- }1 q3 }0 Xfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置* h- G5 w: g. h2 f
* d# r+ R8 d' K, S) C. x
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
" R2 R, p$ o6 W
' r  F0 ], l$ [' j你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
) q' X% y  ]  w: {0 y% Q) ]0 l
: u0 k& x8 l4 l; q1 c261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。, g" F9 ]* }1 _
7 a" e7 Y; x9 |' i+ H3 p$ D1 g
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。: n' D  V7 v7 L) g6 B6 U

. S" H& w9 _# i: Y# |7 ]9 g你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。( e  s/ C7 W" n6 v5 J: b5 w

3 H% j; z; W, Z4 K0 n" S/ J如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
3 p+ {+ |+ D! q
4 R/ a1 x: W$ U% \0 ~# W[Room_Info]* g" }; X3 h3 L" \4 T7 _
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn( q5 w+ k! o3 r% p

! X% w+ B) B' S  P6 t- G# ?[Room_Sound]) H3 z/ r1 b) \* p% a
music = music_race_start
8 x' Z, x2 u, z% L0 i
9 _, F8 h0 H# V) ]6 j' j你只要更改音乐的标题名称如下:7 P$ g! {; Z/ b$ W9 Y, @

, n" k6 C: N( k[Room_Info]
* c( U6 c  P8 Q( X% pscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn, ?9 x( W4 q7 z$ ~3 u- y2 l

$ d- e  @- _0 C0 a7 u3 D/ `; ^[Room_Sound]' z) q' i5 K$ o3 R4 j; J
music = mykickass_music+ t+ ~+ e( B2 R! v$ }( n' Q

* R6 H* [5 B, {- ]注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
% C4 J& A: W; s, N( [# M2 b; U# v" E/ J2 {4 |
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: " }5 U3 I7 x/ H- M5 [

% i3 V. h) V, o- {0 ?8 R: |[BaseGood]
4 a0 {4 k8 C2 K9 }3 w& Ubase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)! I( H* ~( B! o$ ]9 S6 O, _
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
  o& k/ D. l; a/ [  ^) o# X5 }6 ?1 i6 p$ EMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入; H1 U# G; R- p- F6 X# E
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
" o" Q% B* @! T+ JMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
9 l$ c; i8 A/ u( _! l: H, q6 _/ |  d6 H( S: l+ a$ G# [) Y
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
; g. Q+ z( P& L' E3 C
. P6 z- F& s/ D! Y# [0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)6 Z: H' ~% f; q, O% P
" {% J+ d# h4 F0 d& Z, c# {
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8' ?2 E' t2 T' g. c7 t2 h- Q
' ?6 C. \) Z& K4 w
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
+ n( ?$ S  `+ z% q8 v% e( k1 |. [, r/ D2 ^9 Z
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
) ~) |' ^2 s% i. [) I+ J+ F+ x9 h( N' O* f; K# A; ^
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
" n) I  n0 M4 ~% y% r+ S) U- L& g& J( D
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
9 C- i5 W5 G; y$ X8 i% ?
* U* s% M0 {" f7 \% W5 v5 D6 m1 = goods.ini 档案中的原始物价5 l, F# V8 |5 c
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价. |( b! k% [; F- _* ]( w2 o( x
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价4 x. M1 F7 V$ G5 {0 u2 G

* ^( M6 R. N1 v& b5 i& ?[Good]
3 d5 ?* Q9 i/ g4 S. x1 Nnickname = commodity_basic_alloys: k% H. R8 x: c. }
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys % y) S( G0 |6 m9 i
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
/ g4 M" ~% a, }1 a8 q( T% Ecategory = commodity
# a7 U" N) ?9 _4 F& w* `, u! q7 ?) [- Z/ {price = 40 ;价格
( `+ m* @# ]* W1 V) G& _1 gcombinable = true
/ f2 W% D8 w0 I. g; E2 c  {good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价! \6 ~6 i' z5 _) u- _
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价" S6 T! l- e6 Y" Z1 q. \
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
8 j3 v2 f7 w; h, T) \* S6 ugood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价/ J% n& }1 o! K- Q0 e3 [5 V
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
+ J1 M5 h8 q% T% ^' E! {item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db, J( ~. p, L" m, w  E8 I
jump_dist = 5+ y  ?) _$ H1 V( \- x
7 X# a& v& i( T; A+ q
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
# B* x* l% U: z; B$ Nitem_icon = 对象的图标
5 Q% d9 }3 z0 Z1 U0 P6 j7 {  j* g6 s4 U0 v3 F. h4 \# t0 c! G, y
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
; X- A% M; }, V3 T5 e  g
, n* e8 i+ U) z6 y. lMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.1000008 M, ?- C7 e- m

7 i3 p) c3 ]! J  j8 }如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
7 ]2 z4 k  x( p; D" |6 A% D+ r6 l. ?3 c6 y' ^1 C
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000# n" }  c, x( \* |/ h- B* `5 x; Y
; H5 _# w, n# u1 I
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
+ s! |" s2 y1 i! I( p2 g7 |' ]- H2 a7 x4 v
[BaseGood]
- ^, p2 l2 Z/ a' h  F$ W: ]5 gbase = li01_mybase_base! K, P7 J; K" c% K" L. a2 d+ ^- D. J
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 # S' ~. h7 R. k/ x3 Y) t
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 : W8 e/ m$ r* |) e( U. @) s# y

& s. t! d' s1 ^( C上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
2 R" _6 o0 W2 ^: E( N8 e+ G7 j8 @
4 g: y" o: t1 P( t下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
: C4 C8 u- ?- i
. y$ k( ^' `3 a[BaseGood]. \( [6 O6 y4 ~7 P% v
base = Br01_01_base ;基地名称/ c* I0 C2 G; s3 X/ ]
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器4 U* Z% I3 h! e% p5 c0 J) N! z
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器) t9 B7 v* @* y6 j
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
0 `8 R+ a! V% U' M1 @+ e& @! C/ M: U# W
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
( N/ l( h7 z! }2 V: a' z" e4 u) p1 [6 V$ T
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
; y4 ~, x8 Q8 ^, }# J/ }! S, |: C+ O; e& @4 c& ~
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。% X: h4 z  p. n& z0 ^3 B4 S

0 E7 C6 ~# d1 L% k; L6 z% G注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
3 s$ {# L) m- e. ~. j* H" E1 t, R9 _9 z8 K! j( G
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。: R/ _0 _4 ~) f! F, v0 J$ ~  k
9 O7 O: k" \; g5 V- m3 a( ~
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:" r: |& e4 B/ w! Z, z) A, a( W: s4 @+ o
" V) F. U+ q7 Z+ v" [% N1 c0 F
[Gun]
7 b& m4 T) e! E# w% Hnickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔" _1 N" J. i! \6 ?1 G% B5 C( M
ids_name = 2632151 G2 w- T6 a8 v; X. T; `/ z$ x
ids_info = 2642152 `  ?0 P* {0 f- `

& E/ q! H. L% u. D& [$ b要让武器可以贩卖,你只要改成:
# {" _: _$ [- L( Z% l
& @/ v/ M7 v7 b" e4 c4 kMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* U* p: E* E1 b, F) JMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 11 {( J2 x5 u) U7 B. a2 x

6 I, `; u$ X+ N' @现在来看看弹药:
/ u8 p6 @, Y2 @& T( l% t. v7 Q3 y7 w. J& G0 Z9 W
[Munition]
0 [; |0 c0 Y7 ?" `nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
) J8 [& I- I( B8 _2 u. v' I' R# U/ C  @) z& L' s) u" c
[Gun]4 Y* j" T+ d3 v: a. n& N
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
5 J( W, ^7 O: k/ K: y
* R+ [3 N1 s$ t所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
1 b: \7 F# K3 M0 G% p5 N
& N; A: L  a( r% S( {1 u下面是一个例子:
1 s9 a% v7 g; b1 j4 b
" D. [. G+ B" b* D9 ^MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
# D. f. l; o( ]1 q. qMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
8 q% |" N" v4 T3 Y6 ]) W
6 g4 R6 w, d: K' A+ X0 q+ A5 B注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
* {- n4 V: |/ K$ t' L
9 a4 O! z8 R- ], \7 y& iMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
3 ?' @) ]; O* I* q( IMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
- P8 A( I2 h% l8 [; |' Q. hMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1' `. _1 {2 Q3 V* U: B2 h
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
5 T# B. g2 l6 \
4 F2 E, V7 b1 V5 G9 B还有巡航破坏器也一样。3 Q2 k, \! q8 K" B

3 b8 H0 A3 Z$ C护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:! p( t* m4 ]9 k- @4 S
* ]3 J9 ^0 V' j! R
[Thruster]/ _; ^; y. |) l" Z+ z. z' Q; _
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
- T- q" r  o( \) cids_name = 263737
' e4 g' p. {+ }* Lids_info = 264737
& Z! `. l! E0 b6 N6 j2 ~' P* g- W9 s  K' J0 J: k9 ?! g9 A
[ShieldGenerator]
5 P) J7 d6 e9 P8 pnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
. Q1 R8 n+ V0 ]/ Z7 o: b) C! o: R6 u9 B: l( x- R
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。9 ]" `" E) `0 U8 U

- b7 M' b5 c+ w, `* }1 l看看下面的例子:7 {* z; U5 x! v1 I8 M$ V* I

. \: J% T+ P- [8 m& o4 rMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 13 H+ [  a- X0 a+ j* B: ?
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 p, n5 Z. \+ g
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1, Y2 W) p- j: R8 x& \
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 10 @7 S& n3 q6 B; Z  [- A
- i* f* E& T) ]2 X7 \2 U
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
% L" \6 h, F" J% e2 u
  ^- i/ z9 g; H8 c1 |* _( x我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
/ n  A- S: V8 W# B8 @. G5 d7 X4 j% x* G$ @) H9 K2 v2 z+ X$ Q
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
  }6 m& {1 n; ]1 y% |. M) u& I5 \& P, r1 K' m+ F) r5 k/ _
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。, @5 n) |  u" Q' L

) G8 |) F4 w$ s5 L* Nhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。8 g4 I8 {  r2 `

3 U8 R- a7 ]  ?1 P最后是修补装备,护盾电池等等:1 H5 o# u" L( I& P$ [

& P' K# W& |  o) r8 q4 C, MMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池+ Q$ b9 {! |* E; y3 I
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人2 [- C* g( N! H0 W$ A
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药' L6 `, r( {, f3 o$ T  a. V
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
5 H5 d9 h- i! K/ _4 }$ \( \3 a  T, r
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
- s1 I, M' t: u, t# ?
1 @! A1 _) n2 B2 v最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
( C! q. A1 [; Y  ^4 j9 p1 r/ C! [3 R. G( H* W* C
[BaseGood]
8 v3 f! I5 H& ?1 Dbase = Br01_01_base ;基地名称
9 g' P/ F6 f* g7 k+ g/ }2 d# Fmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
+ N  F* h* a; j0 Dmarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1" Z! y+ Z% i- ~' O( V( q

& @( t! x% X" U( F3 f这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。0 ]5 O% ^& A$ _# m% j; @

4 N! z9 G, U# H" ~  B, g0, 0, 1, 1, 1 表示没卖% a. T2 E5 k; N4 m
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖7 l9 W) Z5 ]4 s* D3 E0 T

) f% o' i4 M& H2 i第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。, L0 l" ]6 E* p" i& P* H- |
: V+ Y0 v5 [# M( z$ v4 E
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
8 G7 _9 H0 X* o5 S: i首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。4 n3 H6 F( B' D! p% C
$ e, ?3 f$ n1 ^$ Y' g3 M
[Group]
- R* Y5 u% {" X9 _2 b6 Z7 c9 Fnickname = <你的派系名称>
8 l0 c* F: \; S( yids_name =
7 G  O2 C9 M) z4 v3 _ids_info =
2 ~8 C" z3 X$ C3 X3 t" c) F* [ids_short_name =   F) q! m$ h+ A
rep = 0, li_n_grp
9 P7 i, V7 U7 o' }5 x( j2 t+ Crep = 0, li_lsf_grp 9 e- f- O0 b$ G$ W
rep = 0, li_p_grp
" R: c0 ^% [/ o0 a9 drep = 0, br_n_grp
& u1 V; b. H5 G" ]; \5 j- yrep = 0, br_p_grp   U0 g4 R  M% m  j$ K% D: y
rep = 0, ku_n_grp , [1 u. T) h. K" o' G
rep = 0, ku_p_grp
/ a9 E" v! }# f0 Q  Crep = 0, rh_n_grp % Z% a9 c3 J6 g* t
rep = 0, rh_p_grp 9 z" R! T3 ]2 y
rep = 0, co_alg_grp) M% C# L3 G( G/ F) b
rep = 0, co_be_grp * a" `% A  ^+ t9 E9 B( Y8 y  V7 K
rep = 0, br_m_grp ; _+ Z, F8 f, e6 N; n1 W
rep = 0, co_nws_grp
( r( c; i' d; d4 E9 ^- g0 p3 lrep = 0, co_hsp_grp
, x: d/ u2 g' o5 J( y2 [rep = 0, co_ic_grp / t! c9 N( Z$ [0 s) s# s6 w& L
rep = 0, co_khc_grp
# V0 s9 W. H& u! O! ^" wrep = 0, co_kt_grp 6 B0 ?- u  X, S/ _6 y  w
rep = 0, rh_m_grp
/ r7 M2 b% U2 a* xrep = 0, co_me_grp ! F) M( h  p) g# R+ s
rep = 0, co_ni_grp
8 R  f( C3 u3 T2 jrep = 0, co_os_grp 5 z7 A3 ]: S( }+ p$ x: E
rep = 0, co_rs_grp
3 S! e+ w0 U- a7 P" Srep = 0, co_shi_grp ; d* G2 T/ b; v& \
rep = 0, co_ss_grp
5 ]. W, F, s# E9 @# u3 E, }+ ^rep = 0, co_ti_grp $ I6 p9 M7 a6 O9 Y" g" P2 `
rep = 0, co_vr_grp
( C, `7 U3 s) n  v* Frep = 0, fc_bd_grp ( J* I! U: x* J4 J3 |/ M4 R
rep = 0, fc_b_grp
. T, x/ m9 ^# C- k& B7 o9 grep = 0, fc_c_grp
6 g$ U4 U( x: t1 Yrep = 0, fc_fa_grp
/ v4 s6 v! b6 K' [1 X0 srep = 0, fc_g_grp
7 `- G1 z5 f+ krep = 0, fc_gc_grp 1 v( q/ g+ a: x) H. v9 R8 k
rep = 0, fc_h_grp
$ N5 R+ F" y9 \- Rrep = 0, fc_j_grp
& B1 R" m0 o0 @. S; ]4 Nrep = 0, fc_lh_grp " Z! l2 V; f5 u5 _/ y' t- c
rep = 0, fc_lr_grp 4 V$ ~, k  ]0 Q: N6 F4 P3 d8 g
rep = 0, fc_lwb_grp ) z/ u2 \( \/ y+ \" z
rep = 0, fc_m_grp
! l/ Z5 D2 J0 Krep = 0, fc_ou_grp * o. Y, _0 M" @: \0 E! I$ f3 U
rep = 0, fc_rh_grp 0 {/ M0 G: L+ l+ ^% o# j1 l- v
rep = 0, fc_or_grp
. F* r2 V% z+ g- D% {. grep = 0, fc_u_grp % H' o% d( v+ T; A5 e& N% K  N# L
rep = 0, fc_x_grp
1 v9 V1 G2 M5 Y! y3 krep = 0, gd_gm_grp
* a' t3 y& D9 W9 z  mrep = 0, fc_uk_grp ! K6 l6 Z6 U$ T+ _2 O* A8 V3 |1 a; ]
rep = 0, fc_n_grp 6 {' b0 A6 y: b0 N0 v! z; u5 w
rep = 0, fc_ln_grp " b4 a6 u; W$ ]. {
rep = 0, fc_kn_grp
+ m' ]8 G( t/ s/ Frep = 0, fc_rn_grp
) v3 R6 k, F$ ?% S, \rep = 0, fc_ouk_grp
2 C, @+ B5 R1 yrep = 0, fc_q_grp
  e$ @0 K2 V. A0 \: f2 Crep = 0, fc_f_grp
' h. u5 Z, J5 Zrep = 0, gd_im_grp
1 B  J# j2 a2 S# c% u6 V# s- y' s  vrep = 0, gd_z_grp 4 Z" }: j/ p) v. N# H
rep = 0, gd_bh_grp
" i- O$ i7 K5 b" {1 Wrep = 0.91, <你的派系名称>
$ G5 Q2 y& x: i) s. }* l* W' O
$ N5 N! ~* J0 i$ [5 A8 u<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
/ o" a5 c' d' ^7 k; g* o: x
+ R/ p0 y1 [" } 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
; D3 W0 Y4 d' c9 q' M
8 o( u2 `# b6 w  t 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
8 f" n9 n. r" F0 t3 M/ |$ ?7 P# k( n4 e; i0 |
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
: T! R7 C' {% k3 g, k2 Q
' R! j% U. A. G6 v& E接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
+ D) j6 g# U9 s1 j! X( o# O% G* `* z  `; }! d; V" r
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:  o+ d) ^/ c7 i$ n* W; G5 s/ Q

7 a4 l# F5 F; [! l- U3 n& nrep = 0, <你的派系名称> ) F# k/ R" M) L$ C! {, I

4 U; B  t& b2 x8 N例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:* A4 x! I/ P$ k) B
+ k4 c' T' K4 `8 T$ @9 p' }' h
rep = 0.91, co_gx_grp
: j' ~( l* ?: P" ]. d  }) h) `$ P* J1 w! g$ P7 c
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
1 @+ N& D5 M; ?: z: b- F) Q0 r& y8 _9 R8 l/ n0 [3 r
[RepChangeEffects] 9 \, X# D' v( g' j/ F. D
group = <你的派系名称> ; y# P! l7 {# S* L
event = object_destruction, -0.030000
( k& c( S1 w; pevent = random_mission_success, 0.119500 - Y) w! b* r: L+ v* R
event = random_mission_failure, -0.045000 4 Y; l( y& e' y  R
event = random_mission_abortion, -0.067500
0 F, W! y& F8 n+ [' D& ~0 pempathy_rate = li_n_grp, 0.300000 $ _7 o1 `/ G7 W! }) I+ x
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
$ \( l; ]7 f8 i5 ]! U2 r6 Vempathy_rate = li_p_grp, 0.300000 3 v- W' i( U; m9 k) x
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000
" x7 k; t6 s3 U# A% C: bempathy_rate = br_p_grp, 0.300000 $ v! M. u# F6 d
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
& ~) F4 d6 A1 }1 O1 Xempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 ; z/ e% g8 \0 w( U
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
% x& q  T$ q% L5 xempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 . |' t1 O+ q. V0 C3 u
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 7 J! I6 j# b, d2 d- r4 r" z  F
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 3 \5 {! D; c# N+ s% \( V: r" i4 s
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
3 j% p" X8 K' P, j! Pempathy_rate = br_m_grp, 0.150000
: Z3 m. a7 [! I* _empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 6 K( ]. ?! n: }8 T' I: n
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000 2 \4 C" Z0 w$ ^" M8 o  X: h9 i
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 ( k: X  m7 i5 G" q& X( a
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 & O* ]1 h8 f' d& p9 d5 s: Z
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
, m: a& }6 J9 x: K+ O" T9 {empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000   e. ^! T! t6 y1 v; J4 h
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 7 n. Z* c8 w+ d4 }% `$ M# V
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
' Y) C' l2 A& o2 {( Jempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
1 _1 B4 l3 U5 Yempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
3 U0 W9 n. w* Sempathy_rate = co_os_grp, 0.150000 * p5 j% ?) w$ J* C- K7 U' _5 ?$ ~$ n
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
3 b# o4 p) e( d3 k1 Yempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
; v) z" x8 P( x' B; qempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
3 O2 F3 h: w( P, Wempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
" w& C% C; {7 |* y/ Z! K6 ?9 v4 }empathy_rate = fc_bd_grp, 0
5 x0 ?. O) A  @" U0 |empathy_rate = fc_j_grp, 0 , y* q& J5 A1 J2 b' v
empathy_rate = fc_h_grp, 0
' x. d0 J+ y3 Y/ d% Wempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
  |5 B, \8 k3 \( K8 R/ zempathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
. ?& e! Y* j9 H$ R7 o- F- G: Q' ~empathy_rate = fc_b_grp, 0
1 R! J6 u9 C+ z1 ?+ [! Tempathy_rate = fc_g_grp, 0 1 y! X3 M7 m: Z& W  g1 g0 D. ^5 ]
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
9 Z5 ?, {; s- L0 [9 tempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
8 ]0 c$ w8 q* l! `2 C6 y/ D! v+ F' N: Dempathy_rate = fc_gc_grp, 0 # D/ S: s( K" R) Z) z0 \
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
8 `) m; p* f2 G$ l5 e' i* Aempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000 # D; [  O- a; R: j9 V( @; n# j& K
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 7 B: o& T+ o3 d' }) ~. E/ _+ c! U
empathy_rate = fc_or_grp, 0
3 }8 T; S/ l* c5 u1 sempathy_rate = gd_gm_grp, 0 4 l4 h. m% z2 r% H/ h
empathy_rate = fc_uk_grp, 0
; Q  x. a* T& J# ]; V( Rempathy_rate = fc_n_grp, 0
2 `: f4 s! k! H0 G( [/ Kempathy_rate = fc_ln_grp, 0 7 n' }1 p: x: d
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
+ k4 `1 J8 A% E2 l2 [empathy_rate = fc_rn_grp, 0 4 Q4 ^1 c0 E( W
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 , n; C. Y8 @% Y& e2 ]
empathy_rate = fc_q_grp, 0 - L) v+ Q+ q' [" }2 u
empathy_rate = fc_f_grp, 0
) v& f( G$ o+ a) F2 Rempathy_rate = gd_im_grp, 0 ) O, T9 _( V2 V3 F' N, M
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
. K# B% K! U. P9 U# f# V" Yempathy_rate = gd_bh_grp, 0) D+ E( o+ _( ^9 l) q
' E7 r% F' y! p. y5 _, o5 H
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:6 p. W( ?: k2 o  R7 \
% T; h+ I7 F( R8 Q6 J" C" Y/ Z8 K
event = object_destruction, -0.030000 ; b2 ]& ?% g  G% G! l
, z% a- S9 }3 V/ E) W: s: ?, V% `$ w
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
+ T& }+ E2 _$ j/ M
, {; u) i. d1 e7 Levent = random_mission_success, 0.119500
) `' r( ~0 b8 p* J) ?event = random_mission_failure, -0.045000
) a9 g' E% B" \2 d3 y; revent = random_mission_abortion, -0.0675003 \/ T3 @7 q7 F& e4 `3 k7 A

  a" w4 Z2 ^9 L2 J5 H6 ?这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。4 @7 [0 c% ?  m: u1 f  n3 V
' V, |8 g4 U% V% _6 ]" K. o
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
/ H+ _- v* |; \5 A8 ?9 |* o8 I) {6 z: B2 S9 r+ g+ g! ?$ I
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
7 G* M" A, ]- V) s& ]9 i+ t+ v4 l$ ^& L+ `/ k0 x0 N  H
empathy_rate = <你的派系名称>, 0 7 k- ?0 J: z  T4 i

2 r% n2 R) L) A( W8 g( m这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。' G8 A; @; X  L6 N
: i8 @0 }  D3 A5 c" a1 I
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:8 P* ]/ s+ H! m, o: U0 S

- X, _. l2 Y5 K% P+ O[FactionProps] 1 E8 w2 k! Y( h1 S$ s9 F
affiliation = <你的派系名称>
5 T" Q- q  o& X3 P/ R4 C2 Elegality = lawful
3 {+ _0 Q% b/ e) A9 Hnickname_plurality = singular
. n8 \( @  s1 Y. N) \. r: ajump_preference = jumpgate
5 S. c) K/ o$ M- f) ]  H* pnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 , ?3 j/ q+ m! U
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
8 V" q  E  W! e& C% U  V# `6 `npc_ship = co_alg_ge_train_d9 # U- L  |: c. |2 \* j
voice = pilot_f_leg_m01
# y* ~  o+ w2 }+ kmc_costume = mc_co
  {4 j) c% O4 }# O. Lspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 , F& E( x7 c7 k7 P' {( P
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
4 J5 c1 P$ j4 ~! o) |" a& k, Z# @4 t( zspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
4 J3 \$ G, R& Cspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 0 G0 P# V  E, q1 {3 c0 s8 m4 u4 f$ _
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 * v: T% H# W& `
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher   F! R4 D. }" Z3 v. F
firstname_male = 226608, 226741
- E! A  e8 U5 Y1 I& Zlastname = 227008, 227307
. D4 z. p" a7 _/ g3 k( H& y/ @rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
0 Y4 {5 e( ^: {9 z9 C; dformation_desig = 197820, 197826
2 I6 {, d. N2 w& ]large_ship_desig = 10
/ K/ ~( E: ~: u: W) Blarge_ship_names = 202648, 202707
' o4 I6 t3 z5 }2 X+ aformation = fighters, fighter_basic
% B' {+ G: e1 v5 D3 f+ j: `9 Eformation = freighters, freighter_liberty " P9 U5 v- T: S) e
formation = freighters2, freighter2_liberty
, X$ c3 R2 Q& n' l' W) Dformation = transports, transport_liberty 9 D( \9 H% S7 b2 Y
formation = transports2, transport2_liberty
9 x/ h8 Z8 \1 B9 M2 zformation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。  a; G6 ?1 M& o3 b  w. b; p
$ }9 P4 k" N' z% C9 S8 J
legality = 'lawful' 或 'unlawful'* C& u% o' @& N
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。$ q) @  w& C5 o

- ?# o  x6 o2 }8 D4 ]/ Knickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
+ h! f- J! @/ z6 X# g3 f6 s2 ~! I是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。& `% X" i! d: i2 F
3 b7 }- @5 M6 B4 F
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'6 V' e; c9 X9 u/ K; p) K: H$ D
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。$ M" d( q- ~0 b: H
( c7 `4 X" N/ S3 l7 N4 F' F
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
5 ~1 V* _/ [  m! g# m4 S5 Y0 d: k7 t) N, N; m6 J
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。0 q5 T0 N' O, _

1 I; T2 {3 v% Q2 Q- \$ O% c3 S: L3 j" i
voice =
$ i1 d- h4 I( C; u6 T: p这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。, c8 o# o  Y3 P; [" I: @  X6 @, ?
9 n$ b) k) b  ]7 j! l! K' _
mc_costume = 9 O' s# Q8 F5 U; S/ @- V7 a6 P
这部份未知。
/ f, A# m! H  W* z9 n, r8 _4 X) a7 c: I) M6 `8 O- c
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
! w: ~8 J2 c6 X( N
2 {3 B. e9 |! Afirstname_male = ,
8 Z* q2 M+ P9 J9 }  G4 U/ E  _( M: Q+ v; D这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。9 ]8 u0 {7 t6 _3 G# a
7 W  D3 b) `! U4 M4 J8 f+ o/ J
lastname = , / ^/ n/ [3 y; z8 k9 A0 \( C
跟上面类似,不过是飞行员的姓。
- \5 A' ^* s% G1 ]9 g8 n2 W2 _* R4 u9 T: x
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8' C; ^% K- x# A" C  n
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。/ h( K" Q" K: c, O3 O

9 Q, D; @! G. O( Xformation_desig = ,
6 M+ h- ^% J3 o  \2 y这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。0 F8 K: ]& m- r/ K2 J0 R
; B% H  T" h( }) X
large_ship_desig = 10
  e7 h' |! [4 P+ I9 |. h这部份未知。
0 g7 b1 l, D8 U/ x2 C& e( |9 ~6 }2 H6 s; Z+ i7 B% o) C6 [
large_ship_names = ,
2 d0 }6 f7 ]5 l$ V) N* F这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。6 u3 x: F2 S8 W, h0 q

7 g; y4 l2 H/ J- I6 t; H最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。# O! _: q9 N! `! O

7 ~  V4 j$ |# s; \保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:/ V; k9 f1 F- J8 o8 Z, R7 F

: A* J3 D7 k5 Hhouse = 0, <你的派系名称>! l* {  A6 [' y: b  v# q; d+ Z/ V2 A

  }4 E& ]2 p' Z" A: E" q这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。: W( U" s, t% |6 J6 M

6 D* @0 w* T0 o  @/ g还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:& j& K, [  K* R' e/ q' s# ^4 r

4 Q5 D, S: I/ T5 j+ I$ P) p  u[FactionGood]
- c  }- `, [+ Yfaction = gd_z_grp
6 b4 R6 G; l5 GMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
5 I# w9 N5 l7 \8 r: u! k- vMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 $ O3 S, ?0 e1 i+ N# k
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 1 i& [2 ]0 d+ ~& e# [/ j: x' n
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 8 l4 P+ i+ ^8 e
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
6 I0 _/ l+ L1 P3 A  T- [MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
4 o( D- T* I7 I# D9 IMarketGood = commodity_food, 0, 0 ( s: x: a* T# |
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
* u3 m: s& W: k. I+ J; hMarketGood = commodity_optical_chips, , 0
& @( F, g0 H. z2 K% v3 WMarketGood = commodity_optronics, , 0
' r3 o* K. A/ ~6 D9 O* rMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 " S) @! S+ j& j- E# N" a
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0 3 X0 R& O' i9 H5 j6 O# I
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0
0 @/ K% W4 D3 b/ hMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 5 ^' o; w9 J9 s* ]
MarketGood = commodity_water, 0, 0
& q& r- a$ ?$ C. }% K7 C/ n! ^  s- e# D) s
上面的数字意义未知。0 j2 W. Y. ]" w4 n! N; b& L7 j4 }
6 w1 g; @; x# {2 r: ?
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
5 t; X! C# ~/ Z% ~3 \
4 B! ?& a) B/ O[RMBonusLoot]
" T' _/ x9 B# j. i0 e7 `. `archetype = commodity_alien_organisms 0 G+ p9 U" b! C8 v- K8 c9 y# ?
num_to_drop = 1, 2 6 u+ O7 p9 H1 a: D
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
; U. m8 C; \9 kdifficulty_range = 6, 31 : B( q' Q# P0 ~3 s
weight = 1; c, E8 }2 ?& Y
+ g$ `' {$ r& u: K* _8 a8 H2 j- P
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。& ~/ M5 V2 p: ~  @1 S4 G, |

; s7 @2 J! G6 R, ifaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
* |4 w) N% Q! U1 ?! r: o; H0 W: w; H$ q% l4 a
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。3 }% `$ o6 h9 E
8 P/ B# F5 L; n" p
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:0 w0 V* k" L( E8 v% u( G
* A. X+ t5 R* P& k
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
4 _" t5 Y- }7 r4 q8 X" g) v
8 }* g, `) j6 K* |: {# i# |[NPCShipArch]
6 |1 I) S# v- {3 nnickname = li_n_li_elite_d1-3
( D1 M* ]; l2 kloadout = li_n_li_elite_loadout01 ( e. i: l# b, y5 T9 b: T/ V; p3 ?
level = d3 $ e3 ^4 z8 w* B1 J
ship_archetype = li_elite
( v; e3 C! U6 ^& {pilot = pilot_military_med 8 g, l: L, q* f
state_graph = FIGHTER ' C7 w  ?+ J  K
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
7 e8 K& n- m; }3 a! W+ `! n& ]6 O) Z0 |
我解释如下:
* j% L$ c5 Y; W0 F4 n: i1 l3 I
6 P) `; i- r' ], ~& P0 v 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。. y9 J+ ]% I3 Z* Q9 }2 \
. t" c# Y5 ~0 \7 G; r! q% q+ X' h
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
3 }5 G* f+ [5 B: N( {' ^7 T
5 g; d: C6 B& f4 f5 m+ @- i NPC 的等级。 ' H9 J( q7 n. }* M" J4 k
  z; P% Q8 t% o, ^8 E% }$ p
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。# i* v) C1 S) N) W% ]$ U6 {- d

7 i" m, d; P5 [" O 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
& S$ o% G: U/ W( f8 V; |4 g. u8 S3 V7 Y
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
. a, t* \: h' L( w6 K  m% n3 ~8 L% F! X
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
# J+ F+ ~  j- u) w4 T% a/ T9 U1 E# g# D) S' u! a  e
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
  {% [! Z* U- W
8 u' B, L2 p2 G5 \这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
! E8 a3 Z0 W4 R( ^
# p5 T3 Y, `& `, A: N[NPCShipArch]
1 i/ q3 S0 j8 r4 k: N6 S7 ^nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
3 m2 L; H2 y; @; C0 yloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义3 `) n; q2 U2 C  U
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示% [% P9 ^4 z' e6 a; R* h
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname/ H: M. M0 W; r* J0 J9 V
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
+ Q5 B  p1 H5 V; ~0 vstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型* v, E! I. z( Z$ @" c
npc_class = lawful, class_fighter, d11
% k) ]6 Y8 l+ \1 P+ P, B  N/ a" I. v* K* O! G) w. f
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:2 E3 ~: o" v8 J( i9 R4 y2 u

% T0 n+ N6 E) f, }/ d1 ^, }[Loadout]
. J3 e# R( v  O: P3 U) Gnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01+ i/ `. z" K9 N# K
archetype = ge_fighter4+ W; i4 U6 t7 e4 x% i+ b1 n8 u/ b
equip = ge_bwf_engine_01( V! b9 c; O0 f% Q
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01% c( D! Y6 O+ H1 E0 m
equip = infinite_power
6 s6 F1 E( X7 e( w& V* }; I! Mequip = ge_s_scanner_02
4 v+ r9 S% Q( F: D5 v* Uequip = ge_s_tractor_01
2 L$ H9 Y6 ^" A, p) h) t8 @2 Fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster011 w1 b& P( }$ I+ Z. X
equip = armor_scale_3
: o% |9 A# \# E. I/ S# \+ Kequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon015 ~1 ]5 g+ \/ \0 S
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
, i9 ^6 P( R; }1 \equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon032 K  S3 X: ^1 w3 i
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
  ?( Y; h) Q+ J0 g. A- f) Kcargo = missile01_mark02_ammo, 20
. [; l, v$ M' a9 Z+ q6 l4 _equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01& A0 e. N. o. h+ H
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
9 I( c0 O8 ^7 j$ c6 \" dequip = mine01_mark01, HpMine01
5 Q$ D5 R% f/ W7 Q* X7 Tcargo = mine01_mark01_ammo, 20$ p. Y6 ?2 s. ~% F" t/ T# U; y6 C
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
4 I! {4 M3 O2 l- N& A3 ncargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
& T. W* C+ q# r3 c2 Aequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
8 D* u' J' Y, S( E7 o3 Aequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
9 s* e# ^0 F  {) ]- I# cequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02' H! k2 v$ }1 R- Z/ m
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03' }) E) N/ y, z7 B, a6 \9 k
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
; ^* f9 n1 M+ ?3 Tequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
  k+ [) O. C+ Y3 l5 |' J+ vequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06# @, A( r0 N/ h0 F" l
equip = contrail01, HpContrail01. ]3 Z* C% e5 |
equip = contrail01, HpContrail02
4 @' I; P* V5 y: `equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01. r/ T2 `+ n0 q% f( ~$ w& N
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight028 f: G6 e6 i/ V- d8 u" k
  F4 n8 d8 h9 N0 l  q
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
8 N/ {; J( u/ d' A6 q7 g9 H* u4 g+ R1 r+ S; E* i1 H
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
& \8 |7 P# r2 p5 ?, I8 f* d
& L* b! x8 p' g6 _此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:% l8 v  J8 D6 |) w' Q/ D
' r" t0 `, p0 P/ R# W0 r
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
+ k$ u) {. L& k% ^) Sscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
0 N' o' S- q0 D' s4 uscan_announce = false ;会先告知你?不会
) m+ H" V% [. m0 `scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%- h' |# d2 p- p8 {6 B* V

. z& F6 p- N+ T这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:# @1 ~1 L# ~8 K
: v4 q. f0 l! V& x# I3 _1 V* P
[EncounterFormation]2 d9 [( R( g" d2 W' I& K: ?9 F
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
) p, S. D8 G  a$ C& Mpilot_job = defend_leader_job
; `/ U8 b% A- q. w4 Emake_class = wanderer
) V* p  m9 N; D0 B7 S  d  Xship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -13 Z& A4 P- f5 Z0 N
pilot_job = defend_job8 a- B, ?; F' [; [9 D/ O  ?" L
make_class = wanderer
: _0 j7 B$ B) Bformation_by_class = fighters1 |" p, c: E  t. B+ Z. ^8 v9 w9 h
behavior = wander8 i* j" X1 F2 m8 c& p) O
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
# F  e+ B  l: R' m1 lallow_simultaneous_creation = yes2 s) N9 U9 I" c
zone_creation_distance = 08 e; E- I1 j. Y5 E/ G5 D+ n
times_to_create = infinite
+ r/ \  c* Q0 d+ c, ^+ I% J. Z$ S/ N. Y7 i3 S5 ]  ^4 j& b# e  Q3 g
[Creation]
+ c& s" [; n" [  e) g7 Y; W# cpermutation = 0, 39 [3 y, M: J6 w. j9 {' S
7 A# f/ D; E4 b1 K( \2 X
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
2 a  k' e$ S, R, a% B, V: b$ f% E$ G" s0 p
encounter = area_defend, 5, 0.090000
$ e( v: ~0 T* V. w& c' afaction = br_p_grp, 0.86000000, ?# k# |- h! t) S3 P# \
faction = gd_im_grp, 0.140000
: v- L6 J+ R. D* i/ G% b: a8 u- L6 K" z' B  ?0 A8 l+ F
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾4 l" t9 d+ t0 D: W6 P( F! k

/ G: P1 z  I1 n% ~9 X" y* V/ V$ C7 @9 ]% M8 U7 m; g( ?0 A& R
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。4 v+ ~/ p2 {# v; y. o/ \' x8 q* @
& @0 I( }, G8 S) V+ [$ N
找到下面的叙述:
- }8 t' u) c9 V2 t! z1 ]3 c% B" @" V8 Q) J- T- _
ShieldGenerator6 `. A6 M! q- B; d6 K$ ~
nickname = npc_shield01_mark01
6 k6 A0 I+ G# v$ f, {- E& h) B; mids_name = 263759: G* X$ s- N) Y) \; k0 v
ids_info = 264759
+ M9 Z$ Q8 f, B6 d6 a; x9 H1 E+ L: T% t3 G  q
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
  w5 C8 y* H+ ?! u, j- ^+ `# R) y! k: q) d# [" M; [" a/ \- [
volume = 0.000000
3 D' p6 I2 G- xmass = 10
  N- t: s$ E. q& Cregeneration_rate = 1( Q+ @  e! z" O: \# l0 O8 F
max_capacity = 600
6 L' K3 ^! L; J# r8 jtoughness = 6.000000% [2 \8 E; J( s

. |5 d( T7 \0 G. a, w( a7 R# O上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
+ Z2 `8 S( i9 B1 [, [" q
! }' Z8 i: Q  P. `6 H- @0 o下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
, ]  q/ c5 v& O: a
! p6 x; u1 ~( O& }9 x; ~4 }5 R护盾等级.......~......再生率 6 ?/ N! X: ^. k0 V. g" j* K8 X# H
1...........~...........15, c  L8 M9 ^0 {- ]
2...........~...........20
2 i2 Y0 E% D+ X. O. u6 ]0 p3...........~...........257 b/ P: I8 B: J( a
4...........~...........34! V; Q: i* `! u
5...........~...........462 f, a6 {# I% i# }( \0 z7 R7 c( }! C
6...........~...........66
8 y$ X& L* }# ^7...........~...........85
) Z4 i; i( ^0 _4 K; ]0 {8...........~...........110
+ c; `1 [7 G5 j0 ~9 D9...........~...........1606 o  Y& K# y. A( a5 i# @4 m+ r( z
10...........~...........220
8 a8 z9 A$ }0 g9 \6 g. L* P9 p
' h; y  K/ w- i5 m现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:" C3 J9 N" i& ?- U  w$ i2 U2 |& d
# C+ Z2 ?: D3 W* R7 q" K$ j( E7 v; L) u
Shield01、Shield02、Sheild039 l, T- u" E, ?& i3 v: ?
: {0 R! p1 D+ D) x
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。# E- W+ N8 h) C

& y! E9 F1 {, q7 c这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
2 f' o4 H9 M8 M, H0 p3 c8 v. o2 y/ J

  B2 n" W) ~$ s4 z: r5 A打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
6 w! p8 A1 l, X4 {
9 r7 M: N* d+ W) B# p- P找到:# ?  B  T6 {; o" ~2 f4 G+ p3 b

- |: a% }2 s" [! ]& _% x$ T0 \, z" QRepairBlock; y' _3 @2 p$ f
nickname = repair_fighter_never4 B/ i2 t# q( q! l
use_shield_repair_pre_delay = 0
4 w8 v: h& o6 g2 y" d& t4 I( Uuse_shield_repair_post_delay = 0
9 L7 C* {& G/ \& z5 huse_shield_repair_at_damage_percent = 0
" g+ k0 [# ~; p& j# [0 b8 Luse_hull_repair_pre_delay = 09 i& Q$ P+ H( f! O! m6 M
use_hull_repair_post_delay = 0' d8 E9 k/ R. l/ j
use_hull_repair_at_damage_percent = 0 + N( T$ T- `  t

4 B4 c: b8 H+ I2 B# X( A( b( Y% k再找到这部分,是不是跟上面很类似:
( B! r( d& {1 O0 D- C$ F9 D* u5 s# k# c2 _$ `% s. U9 x
RepairBlock
+ M  g, G. X: y8 Cnickname = repair_fighter_both
  E; }( i. y0 N8 G$ z$ iuse_shield_repair_pre_delay = 0.200000
& h; c; ]( m' t( d- }* _( zuse_shield_repair_post_delay = 5
1 ]- u6 S" ~$ L$ H8 Wuse_shield_repair_at_damage_percent = 0.5000008 H' I! E3 C; y
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000% O$ F9 ~6 i/ n" z+ i0 g% F. F
use_hull_repair_post_delay = 1.500000" }0 N7 C' q- B; Q8 X
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
: j5 v8 }4 G' u2 h/ B4 ?% G/ |, F  ]
现在记住这些 nickname,继续往下找到:
7 ?/ S; C: w6 F, Z5 |: h2 _
3 `7 k! C( `+ g/ p7 b6 d0 a9 PPilot
. d: ]+ Q  ^3 H% inickname = test
, n1 e% Y! ]& D4 [  t) G9 `gun_id = gun_fighter_test % V2 }" ^- O+ r

3 n: ~9 B/ {5 K5 X% S) ?) m这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
. A' D5 j. {6 ?! A
, U8 B0 e5 M6 b3 x看看下面的例子:
0 I0 n% `7 e# |% X( {0 `+ D. V1 U7 V  d, T2 C$ F
Pilot& C! p  @2 }. h  a  [, g
nickname = pilot_military_easy
( L! O' e0 R2 p# vgun_id = gun_military_easy_style_a
8 `& k4 k) n% x1 |1 Z$ m
/ {4 S0 w4 ]' @! Y这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
7 j) m" X3 i8 ~# i& T1 t* d6 U2 s0 l* j4 F3 q
formation_id = formation_stay& i8 q8 y/ W  d0 z, h# z
repair_id = repair_fighter_never7 G; {0 P- a! L8 w3 C; W) K9 |
job_id = basic_job_formation
) U- A! p: ]5 ?% p2 r% A! B) }0 [
6 B) ~( Q4 T: ?# P  q: E这三行叙述很简单看懂吧?; O! o4 f  ?! g. ], ^  d% u
/ [& G3 z' x) ?" n
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:0 X$ l* u% F0 l- p+ c7 G# }8 v, u: |1 [

- M8 ?! e7 n8 t9 Z. z. Aformation_id = formation_stay( J! V" G9 b, o) `0 \, I4 B
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边/ Q% c+ s! D) z. L
job_id = basic_job_formation % t8 U4 e1 Q' X" h! l+ I

5 ^) ~$ r4 p+ j7 d  a* ~你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
" }$ D( m! O' Y* ~7 W0 H# Y+ j, {3 _
Pilot+ p: S% J7 M- d% X7 K
nickname = pilot_military_med, U" p& e; `) L9 L6 p- I  i
inherit = pilot_military_easy
, s) l0 U$ y3 ugun_id = gun_military_med_style_a: t8 o, p  F: s1 z1 Y( s2 }) b
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med 7 K; U2 V* _2 C/ K. _/ g1 y" y; H4 S

. _' ^/ _+ \( E注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!7 `' w! c% @6 Q& H- f* _; k) @
1 g. X  h  B' Y7 W) ~4 R. C
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。2 X. c4 x3 O1 \4 {& v

, O' R  O0 T: G! Y  F5 {# ]% G# T我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
' k2 [8 g& d; C& o8 D" l- \! U- z5 p8 f! y8 g& S: q
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。; J/ E  U. l  `: l9 u9 c& ?' M

9 ^9 D4 Z8 L- ~9 H1 s这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。  n1 b6 ^  _6 [* z: f

% Q  X9 k4 r$ Q5 ]在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
) f; j( G, W# l* H
/ c3 h: }: z- ZLoadout
+ M! }& g8 U4 Q% gnickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
" ?; }& z0 u& `* \7 u/ Z
' F) {% l( R, W! R0 i- y原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
: {: V, {% z5 I! [& A" N, K6 X3 @, C
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
7 _$ |, }$ _: [: u+ \/ ?  @
3 P+ u8 w* p  `8 X  _- i下面有个简单点的方法:
) s0 p( v- K* c* e% H) M$ b/ @8 f
1 H/ U8 [0 e- @' ]0 K! FLoadout! F0 k) t5 U$ Q9 Z2 L# v
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
3 g4 v* R% H! \9 ]' ^archetype = ge_fighter
6 A* n2 y& {' m: nequip = ge_gf1_engine_015 H& p' s2 d; `8 @5 }8 x
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 7 A$ A% w9 j$ t# l3 W
  o+ Y. \$ A1 x# z5 S
我略过一些叙述,你看到下面的部分:* z8 F0 s0 m, P' C

# H: w" I& K3 f0 C  _equip = contrail01, HpContrail015 Z' _; Z* D7 r) {1 E, {
equip = contrail01, HpContrail029 ?5 ~( p1 D+ S& R* q3 b' D: u8 ^
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
9 z: U; r' |0 N; _: p( Dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 2 @' z3 P; {7 L; W4 A* ~# T$ V

) _& u! i! S0 e* `: u1 V增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:( Q; g* [8 g$ N& }" t5 R6 R

2 A9 `* n8 S2 L7 Ocargo = ge_s_battery_01, 3
  C9 N  M, I8 U+ Icargo = ge_s_repair_01, 3
- T' y+ h. g$ ?
/ R2 ]  V7 o. f  Y4 u, p这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:3 D9 u  i1 _% A* O& s1 k

4 w& b8 s9 K% @2 G& Cequip = contrail01, HpContrail01
6 i% ~" ^: _) zequip = contrail01, HpContrail02
. X$ n. H6 K. ~0 w6 nequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
" T) N* R. A- k- requip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02: U& Y% [3 Q: |% f) |7 H4 x
cargo = ge_s_battery_01, 3
: V/ b* v( A4 q" r( Q6 I0 c9 rcargo = ge_s_repair_01, 3
  }. x" q6 L6 Y2 Z/ ~6 S3 R4 S
( O# G' _* d' ^$ u5 z简单吧?
' ^7 J) v5 a- I/ r/ P8 q
7 r1 n% Y3 `! C4 i. b9 D3 w你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法* X5 ~# H1 J" z$ d
/ o/ I9 [/ O2 g; P- h
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
% f0 E0 d; }, [
% O" j3 [# d) c+ q+ b找到 fc_x_grp (xenos)- B( {9 z/ W6 h& U( b
- U! ]* @, U5 G  m7 @" p- e
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。- e$ F- p: [. _- ?/ [0 Z8 G/ H: s

; V$ L8 g; h( H1 j2 {只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。9 b- q" _, F) s# Q  E
1 h  c& X$ y& v" \3 ^4 V6 w
下面是一个例子:
5 P4 l+ _5 \# u* F2 k8 v4 m9 \  L4 w( @
[RepChangeEffects]
0 R+ ]' E: T( v' S- s3 {group = fc_x_grp
3 a* h, B9 I3 Z8 `5 }; b- levent = object_destruction, -0.25
; a* w0 W9 l( k: Z5 }" Fevent = random_mission_success, .100
2 E4 q% a. `6 E" U% P  F* I1 devent = random_mission_failure, -0.1
: V2 i5 B/ W& z+ ?% Wevent = random_mission_abortion, -0.15 H' T+ o2 |  x, d3 C" d5 q
empathy_rate = li_n_grp, -0.75$ t' }% Z- T6 w4 T) B" R
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
% C* c8 [, X3 O# Yempathy_rate = li_p_grp, -0.759 f0 d7 q# [! p) s) C% A# E
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
5 O9 X6 _8 J" {+ |/ p0 h  Wempathy_rate = br_p_grp, -0.75
" v; y& n7 o- `# T2 }+ xempathy_rate = ku_n_grp, -0.75* V) n; i  r" [, E; o: K4 H
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
  B5 o5 r: a  j# `+ {, Dempathy_rate = rh_n_grp, -0.75
: C# D3 }: F- A# Uempathy_rate = rh_p_grp, -0.752 a# b, h" I. m" F6 A5 c
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75. w0 g; z: Q. ~$ @3 C
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.750 D, z7 e, ~6 O  a* f
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
6 m# l$ E" n' ]9 dempathy_rate = br_m_grp, -0.75
) T/ B) x7 a4 V: W$ Jempathy_rate = co_me_grp, -0.75
( o2 @+ L% L* ]; ]% Qempathy_rate = co_be_grp, -0.75$ H# M3 W2 a9 X. E
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
5 d3 B! g; U2 V! ^& [empathy_rate = co_vr_grp, -0.75$ G  T- `; @4 F- T
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75
7 g& Y- R9 X2 ?  |' Vempathy_rate = rh_m_grp, -0.75
+ o% y+ P3 g. v4 Bempathy_rate = co_ti_grp, -0.750 `8 r, y3 A% H! F3 k" \# O* w7 H
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75
( V' P0 m  m4 z# v4 I8 eempathy_rate = co_ss_grp, -0.75
) M  P0 \/ Q# o/ ^empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75  [# x: X6 d* O
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
* F& M8 A5 p+ i1 w( a% Qempathy_rate = co_os_grp, -0.75
9 b2 H8 v+ F- g" h7 Q% ]6 j$ lempathy_rate = co_nws_grp, -0.75
# ?8 I  q( H& G/ |8 y- ]2 f+ mempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
* ]0 M% B* z4 [+ p# e2 ]; Bempathy_rate = fc_ou_grp, -0.755 `& S; _" |, @
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
2 U5 Y. @' o( ~, V% \4 s1 A7 ^empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
1 i& e) k( m+ b( p& ?: p/ I/ uempathy_rate = fc_j_grp, -0.75/ W7 l! O$ [" m2 p/ z: A# ?% |/ W- I
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
2 \6 ~( @- t( ?6 n: R- ]* Pempathy_rate = fc_m_grp, -0.75. N, a$ y* a- @! ]7 f
empathy_rate = fc_b_grp, -0.753 p0 E/ D; N+ p- g5 @
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75
' B5 m) d2 k4 iempathy_rate = fc_lh_grp, -0.759 A& a* k$ T) @  E/ B: l- p
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
8 h/ _9 f  Q0 Dempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75- ]2 e2 A! ]" K; J
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.758 D; O: H4 Z/ M0 A$ N- z
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75) S$ N6 c! L4 S1 _) Q$ o
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.758 R3 R. E# `; x7 A4 s
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75+ O8 M; m( \% ?0 j: |" ^2 Z0 N, V
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75  W! c( x0 t0 [* X5 \) P* u
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
: |1 P" P  ^# Oempathy_rate = fc_n_grp, -0.75% S" A. j9 q. z6 I& k4 l
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
/ j6 n+ k! @: m% j  |empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
/ U( Y- h0 b2 Y7 P4 Lempathy_rate = fc_rn_grp, -0.756 \2 u( v) m1 H
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
& E, k) n4 s* y, U9 P6 J9 }, lempathy_rate = fc_q_grp, -0.75
. p) S) `: v2 v1 uempathy_rate = fc_f_grp, -0.754 t  v4 ?8 s" _5 V) D. s
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75/ ~/ }. m8 D3 p8 u8 X+ x4 a. f
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75+ L6 U3 ~$ D$ k. o
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75& n0 e% P( o1 s: V# D* {* x  X
# [' d, O( F. J1 Z: W& C9 F
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。- `% j& X- i4 ?8 w9 V9 [
* \, p( T) J7 X( f7 G, k
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
) d3 j: l+ h7 @# A5 k9 I5 z+ k3 f/ G" r; b3 L6 ^6 ?
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75
2 Y( o% x7 v/ t8 n: ^( v% S' |% _+ L/ z( k
不过上面的修改法在多人部分没用。
/ U8 X5 X% X! Y' S: K& D1 I/ n8 U$ P& F- s9 t3 P$ S; @
要把自己一开始改成全部中立,你要:0 K1 U7 [% [8 G9 H" W) l0 X9 Q; |

* B) V/ u! a" K4 a% T1 P9 e/ x$ {7 J打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。% S1 ?" D% `  Y) [# D5 O

, D# e8 d0 W) P4 M  w9 t, Z- }找到下面部分:
4 o9 g! j: R' X: E9 Q& T. m+ ^; l
$ b  h* h8 y; e" a  a[Faction]
! i6 m  g  a. C; x# Rnickname = new_player& M+ o& V5 }# a) C5 D) p
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
% R# F8 M% s/ i6 P, ^; z* S) Dbase = Li01_01_Base
' b0 S4 |) \- I7 g  s7 b6 c; sPackage = ge_fighter/ f$ S2 c1 k& ^$ o* m% J, e
Pilot = trent; ?! Z# i6 I" g8 N. F

* [8 @: {% B" y; s  o- {( z5 y, F9 v& j! q打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
/ r8 K* @0 S* a% j
4 x1 i8 e: p) K6 Z6 H9 I' j[Player]
0 M) {% t8 W- z+ hname = %%NAME%%+ S  ^3 N; F; q' X
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
! U) \2 }5 v# \$ o6 B/ f1 frank = 0' k% e; t- t; c6 B6 Z5 W8 e+ t$ c
3 k6 C! K2 p$ \, O7 l
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。: |% H7 o( @7 O. M# n5 k0 R# E" ~. Y
0 P* C2 o1 u1 k! G
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-5-18 11:52 , Processed in 0.204579 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表