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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 显示全部楼层
创造一个基地: z; R( i$ k7 k( F* T1 R+ G2 |
4 i9 u8 P) x; }  E2 I: F
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
6 X8 j8 e0 Q4 I4 D8 A2 c# S' y* \1 o- E" r# K
[Base]
" m. U- Z% [/ S4 c9 N  X' e5 Gnickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
  Z) O% {( x- y1 u. Fsystem = Li010 I% w0 e1 V6 e/ Y1 f4 t
strid_name = 524409 ;这部分要自己建
3 e" k) w7 y4 x+ z8 ofile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini% ]& R7 K6 i6 v- E4 l# Q( R
BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系3 M+ ]5 c2 J! W- ?! _+ a6 O

$ V7 p9 @0 m; ?6 T: X+ E2 L. \打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
/ ^+ Z9 i! r% x7 J  ]# }) y. `
7 e3 {' y) q5 j  f9 X[Object]( n, H1 `% p5 d& O. f
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星* M/ v4 j: [( v! r, \8 _$ R
ids_name = 524309 ;这部分要自己建
) t' w& o# \! Hpos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
7 t2 k) v9 k9 Krotate = 0, 40, 0. F7 P: u& W* o
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站& D8 m' a8 {& {: |9 x
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
7 @' A; m# |3 jbase = Li01_jsg_station ;你的新基地
8 w3 u5 z7 H6 U- N6 S) w4 C$ Zdock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
1 w  Y/ k; l! i2 o7 G. z8 {voice = atc_leg_f01+ c- |. }# H# {0 s
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
9 o9 L- b3 ^* f0 Yreputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
) A0 c8 H- z% ^7 fbehavior = NOTHING. k( z- p, d+ ~* E8 z  n
difficulty_level = 3! m$ V* L" p# j& _% a0 l- a2 `0 B
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
& X4 D8 ]' e  f) M% _5 apilot = pilot_solar_easy1 n' D5 [; Y. {6 b
0 ?) C2 E. R& x9 n, ~4 D, w1 `
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
, H" Q4 k+ l0 D# I0 @* x& a& e2 T- p
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:. l; p* h* q) G' B& s1 L
4 q$ X' ^- s. q' M+ p0 v! @/ j
[BaseInfo]* H. l" `9 {' w9 v2 p. x$ ~
nickname = Li01_jsg_station2 Q$ r) ?: R3 O& G
start_room = Deck
& ~. t- C, u. r& u
; {# j; b7 V! v$ M  h[Room]) }9 ~# I' y. S/ h
nickname = Bar
& }1 c" F, e7 h& s  c. @file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini- |. y8 g! N' _, u

) \, \0 N" h5 H# h  c8 o[Room]( H& j  m6 Y) m
nickname = Deck6 p$ x# i5 R9 d) w4 g9 P
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
, J  f* g+ Q$ E" R/ t: L6 O2 L" a4 I3 g
[Room]- ]8 g0 J" N) X. e& p
nickname = ShipDealer
9 [" C* ]3 ^# e  ?/ L8 Lfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
$ q$ F9 D7 y2 E% O- l- L( g+ G& D) T5 q7 @3 {3 D( b2 ~+ G4 u
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:3 T) t$ U4 p/ s8 G. G- [  F
+ L  W* \2 L; D
Li01_jsg_station_bar.ini
3 m4 C. }; m' y- x3 r8 {Li01_jsg_stationi_deck.ini, v1 _; D) I, T* Q+ r
Li01_jsg_station_shipdealer.ini- A3 A: @5 m/ v7 G# _

! b5 X4 I: `9 S: ~, a先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
* G' S* _1 e) z& ?3 v4 g/ a6 b) F1 e% \) |# T7 F- W3 _) p0 v( B" B
[Room_Info]
/ t2 V! {8 V9 x7 bset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
3 ^& m# _7 \6 G) Z4 h& i3 ^* t$ gscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
+ _) F8 D7 g; @2 Q( F# Yanimation = Sc_loop
- r$ f& [& d4 B! a6 v4 ~% U; ?* |! E' ?2 W/ E
[Room_Sound]
/ S5 Q$ V' W$ D# @music = music_bar_generic03
" ?* U# j9 ~  {$ ]7 }: Vambient = ambience_deck_space_smaller& \' [- o5 V( }) N0 u/ v
5 m  s) W# g; m  h. d3 U  y0 o
[CharacterPlacement]* }* Z: r( Z) q5 E; M) D. c6 ], M+ {& F
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand+ v9 w5 X' X, s
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
( U7 G, m7 x0 G  \) @  Q6 Y& ?2 u. s* d4 \( r6 a5 j* w
[Camera]2 _' H  ?6 j. G- R7 n: X9 K% [9 @( w! Q
name = Camera_0
2 k/ B$ T- X$ J' j- s1 W7 ^2 I! A6 l6 y& X3 E& B0 W$ z  F
[Hotspot]
; R7 P3 q+ }) O9 F' h' U4 Hname = IDS_HOTSPOT_DECK; f7 H# R  D' t4 g( e
behavior = ExitDoor! G& A' U1 G! L$ u( n
room_switch = Deck( l$ C- S3 S  R' o: `; B

+ N6 y5 n* l) n9 B[Hotspot]
8 ^+ W! J1 b" ~! A+ B+ cname = IDS_HOTSPOT_BAR
+ `2 h' Y1 N& P' O. Tbehavior = ExitDoor% P8 O+ v8 Z! x# _
room_switch = Bar
+ K7 P3 n6 K2 }: E' c- e" ]  k
% K+ K2 [: G9 m, R' z[Hotspot]
. c& I( p1 B, m2 A' T. b) ]name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM( ^3 |! O; H; e+ X) ~
behavior = ExitDoor! Q( W/ ]! Z4 M% ?- @
room_switch = Deck3 L5 W: z6 `! M- u2 o
set_virtual_room = Trader" W5 F' c* P* Z, Y! P

+ P% [. Z7 v% I7 X4 A0 R5 z, q# T5 F[Hotspot]( T3 \) q0 a% @9 D, W
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM6 V2 W- k+ C, s9 ^; d
behavior = ExitDoor3 L: l2 ^4 }2 H; {
room_switch = Deck
0 s$ J2 Y7 M! o  D6 W: y" rset_virtual_room = Equipment$ J# n# N! Q7 i
& z' X$ \, n. m7 q! @0 j1 z
[Hotspot]
, O1 N& K( m+ @' zname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ) E  M/ ?5 q% C% m- k1 W5 ?+ M
behavior = ExitDoor
( b' ?& q; P- z6 ~room_switch = ShipDealer 1 a& o/ |# e# K5 y
" Q# @. @9 a, f  k
[Hotspot]4 P5 F1 t3 U0 C& K9 }
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
0 b1 o1 Y) C- d0 ebehavior = NewsVendor" O7 u$ ?6 r8 @+ P8 K$ b+ {
) Y# D  u* d$ v0 t( i9 h
[Hotspot]
3 C5 B4 F' k+ M: \9 Hname = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR+ t% q6 o  p: ^, M0 f3 S) S
behavior = MissionVendor
$ C9 h, C2 d9 Y' r# _% N) ^5 w3 i( b, }
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
2 K9 G- R/ B. @/ h3 [5 C
1 j$ w2 Q' O5 [1 x  _2 J) I& c[Room_Info]
- y" v0 q7 ^1 W% q  @' R% S5 j8 H- L: \set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn6 K) S5 K& E3 H! M" l% ?  I; h
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
, t6 q% f. s1 A0 e8 Q4 R1 kanimation = Sc_loop0 \2 s$ m+ A  C/ F

5 V  R1 Z) O  U, v' T3 W! \2 P8 p/ b[Spiels]1 `" j  y' q3 `. v! {
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel+ E$ z: a) j1 S8 g, T  T% q
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel5 a* [, O1 j$ |) N
# V8 z+ d/ x0 Z* Y+ ^- Z/ u/ {
[Room_Sound]
; p4 k: _$ r7 g8 u2 s- `! Eambient = ambience_deck_space_smaller
6 O$ Y  u7 S3 O  h( W1 D
3 b$ L; d# I# a* N8 C3 d, O[PlayerShipPlacement]
6 n9 n0 @6 x7 M$ [4 J$ qname = X/Shipcentre/015 D4 F; r1 u- y* N# F" D6 z$ L

9 S6 O5 p' q; Y3 b1 B$ m[Camera]
) j8 N. c: S$ y1 mname = Camera_05 s1 E1 w( H$ q) N2 y9 y
6 w, X; {- N. l4 i. v5 ^2 }5 L
[Hotspot]
# H3 O* S# H/ a% a) d7 ~name = IDS_HOTSPOT_DECK4 |8 j8 D- o8 [& C4 e' u* m" F3 f
behavior = ExitDoor
0 c8 I3 A2 E9 @7 ^1 P0 f5 wroom_switch = Deck8 `  ?. Z8 `% ^
3 V6 g$ g5 j# Q- M
[Hotspot]
! ^: B, h3 |. C7 L, C; m% lname = IDS_HOTSPOT_BAR" {7 \5 a6 P2 |' {
behavior = ExitDoor
/ Z- r, s2 R" Troom_switch = Bar
' L/ K/ D; j+ D: j- L8 K
+ W: K5 E3 K: q- p0 g* y# R, W  H2 H[Hotspot]
/ [& A4 I; U( l4 i/ {- ]1 rname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
- W, X3 S& {) J  y2 }$ T' r+ ]behavior = VirtualRoom
" g6 z6 b3 F0 Y" z! G, ?7 q4 \room_switch = Trader
# Y- r3 e: K7 w. a. t8 |; g3 x  ]  Y: B+ N) `/ C
[Hotspot]/ d6 A3 j! f1 g' S7 p. _9 q
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
: u3 N0 [" m7 Y2 U4 Kbehavior = VirtualRoom' N% d2 @" W7 ~  J
room_switch = Equipment
' s  o( z7 ]1 O6 @" w& c4 c. J0 R7 G. J- V( d
[Hotspot]! X6 i7 [0 e; o* w' p
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
) S. a3 t! w' ^0 e6 A8 dbehavior = ExitDoor
0 D5 [  x. y: D% v0 E, |; p2 Droom_switch = ShipDealer
( [9 n& ?8 @& o7 \9 Q; R: n
& |" J' c$ K8 s[Hotspot]4 v6 a( G6 n" I- N
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
5 k4 N& V5 E8 `+ e% q/ `1 T, ebehavior = Repair4 T& y9 r( K# T' e
virtual_room = Deck
) p* u8 P: a5 O" v$ n+ ]6 u% ?. X1 H1 N4 Y: R
[Hotspot]+ t' ^0 a5 u8 \8 \) ?; L
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
9 g8 S% K$ _0 e1 g. y! M8 }behavior = FrontDesk
! _4 `9 @+ |+ N+ O" {3 ^& ^! fstate_read = 14 z0 _- ~) v$ X: B
state_send = 21 w) C+ v1 _9 m4 x7 E4 ~
virtual_room = Trader
, R7 o$ O+ E3 f0 c5 _" V8 k: {7 `% K5 @4 Q5 Q/ r2 J
[Hotspot]
& T# ^+ Q8 ?2 [+ m# ~. T5 F1 M! W/ bname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER2 e' E8 @7 G, B0 c4 i
behavior = StartDealer; @  r2 A: p! }% T
state_read = 2/ d: Y; E. L* k+ F
state_send = 1+ B( y5 k) d0 b: q3 [
virtual_room = Trader
3 J9 r3 Y+ h2 G9 h* R& ^) P
0 H- o# C/ B! v. v7 }[Hotspot]% h0 [3 Q2 D  [& X$ r4 l
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK! w3 M" X& g: I; S
behavior = FrontDesk
9 s6 K8 b2 b5 x/ l; I# T/ ]state_read = 1
8 P7 R  o! K. P8 [3 D1 |" u( t: s3 hstate_send = 2
: D, o" |1 h% v9 Xvirtual_room = Equipment0 K) i* n- J, p! K: q+ X- {7 x6 R

& R  L* H3 E, ^  g+ q' w6 K% c[Hotspot]4 T: ?# R- f) _
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER+ B6 u# a# K5 h0 M/ K* z
behavior = StartEquipDealer
9 H1 B+ @; @4 L) ~& k& p% Ystate_read = 2
+ d+ S  D% V6 L( J( O2 h% Z7 J$ h3 ustate_send = 1
( T+ e4 q7 d) Evirtual_room = Equipment
' U8 T& Q) `# W# T; u0 @7 ~4 `( J5 f1 E" m
[Hotspot]. Z. x- z* N8 n& S! N; r7 j
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT9 ?/ `5 V0 z* \
behavior = MoveRight
  Y# T+ ^, f) D" Q- t6 Rstate_read = 2
6 }$ }& s' S" [state_send = 1; M& |# t. v: s! z/ p" `
virtual_room = Equipment7 g* ^" O6 E$ ~

5 w2 j! A( w/ ]# ]6 h" p" G2 Q  d, f8 e[Hotspot]8 c- v  n  d+ z0 |; s
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP9 y; O2 Z; f$ |7 X
behavior = Repair% }: S/ L' Q, f* I  h* F5 ]7 Y2 ?' z2 n
virtual_room = Equipment  `% F, O* `* i# ?* Y
2 V1 [7 {: b* z' I& B3 E. w; S+ |6 c
[FlashlightSet]
( e/ U+ B5 \; hicolor = 0, 155, 255# `4 _1 n  W% `% c& F/ f0 H3 z
scale = 0.250000+ c5 W$ `3 M% q  ^5 Z1 {
gap = 0.000000
3 B1 ?# M( V( _0 @* V! r1 u% r, nblink = 0.0000003 G2 d5 ]7 F& a7 C
endpause = 0.000000
1 b! ?+ v; I6 `1 K& ^hardpoint = HpLightA01
& v+ U  Y1 c6 G3 l3 Yhardpoint = HpLightA02
, O  P+ `* P. D, N# O% |. Vhardpoint = HpLightA03, M5 b8 z8 S/ b- r/ B
hardpoint = HpLightA04
% T9 s+ `8 r1 g, }2 _% Shardpoint = HpLightA051 ^, e9 f9 j0 T6 h8 a
hardpoint = HpLightA062 ?) A; H. M7 R) c
hardpoint = HpLightA07
. d1 q# f& }% s3 ]1 v9 xhardpoint = HpLightA085 Z) e& h3 E7 v0 M) b7 v, C6 O$ L
hardpoint = HpLightA09
7 h" L+ L2 G/ n9 u4 P  Q" `- Dhardpoint = HpLightA10
0 ?: |4 Y0 p6 c# g, n) ^hardpoint = HpLightA11
; l! D3 ]" |& i. E  vhardpoint = HpLightA124 M' m5 R& l/ n7 ?
hardpoint = HpLightA13. b; J0 {" C# {/ z9 A
hardpoint = HpLightA14
7 |+ L. [& ]; r3 o5 Yhardpoint = HpLightA15
' ^) n+ y. O' ?0 yhardpoint = HpLightA16( p( E! R, z9 a4 r; o. e, s% g
hardpoint = HpLightA175 }: H3 }6 c. c
hardpoint = HpLightA181 {* E& i8 `, P4 B2 |
hardpoint = HpLightA19: y. t( Z/ Z% [, z6 h) h( w
hardpoint = HpLightA20: P8 r. A( A1 M! j8 N: |
hardpoint = HpLightA21
6 p5 x$ g% ^/ Y2 X4 K5 D/ e; k4 shardpoint = HpLightA22
2 G6 O. l! ]8 ghardpoint = HpLightA23" D% f/ \( v: @6 V
hardpoint = HpLightA24
; h* f) i5 J% l. h: Hhardpoint = HpLightA25
% B( u; Z. v, ^' _  Rhardpoint = HpLightA26" R8 o1 u) s* M: T3 F4 {
hardpoint = HpLightA27
( P9 F3 Y8 u0 C# whardpoint = HpLightA28
+ J9 i* r3 b; rhardpoint = HpLightB215 E* j9 A/ L4 W, q) Q
hardpoint = HpLightB22' `* m. H/ u9 O/ U3 h0 k
hardpoint = HpLightB23
$ e3 B) u% X. T2 e! g7 Fhardpoint = HpLightB24# f! z* V& ?' u+ q9 p. v( h& w
hardpoint = HpLightB25$ s8 i/ j/ ]5 c; @$ p  \
hardpoint = HpLightB26
: M7 u' k$ @& N; a, `) v$ ]1 v; `6 [( ]7 H* }* E
[FlashlightSet]
% X2 g2 d7 L+ W( W: L  w  ficolor = 255, 255, 55
( N% W! |) f$ ^* O1 X; t7 ^scale = 0.2500003 b$ x4 W. ~! L% G6 k
gap = 0.000000
2 }" k! y# m% W. Lblink = 0.0500003 {: ?$ _* W. f
endpause = 0.000000# ?# S/ g, F# R) [7 e
numlights = 26
7 V" ]8 _" p$ P$ y% h) ^) Fhardpoint = HpLightB01
# Q, q1 k  q7 T5 B0 A" ehardpoint = HpLightB02
4 d8 l( Z9 }, w7 @' @hardpoint = HpLightB03, P) X3 Y/ s7 m4 h# {; t) w; R
hardpoint = HpLightB04
: ~, h# I/ E0 h' {hardpoint = HpLightB05
  r- T6 h# o0 dhardpoint = HpLightB06
! F- V' K/ O0 ?6 _8 @) }hardpoint = HpLightB078 p. p3 J4 l0 l5 c: T% c5 |2 d
hardpoint = HpLightB08
) U7 S2 i# P5 R3 y& dhardpoint = HpLightB09
$ Q$ F6 L0 E+ T7 M" Vhardpoint = HpLightB10
6 x, I. R) p; d# q, J( \, g$ Q0 h; qhardpoint = HpLightB11# ~" r, q% O" K: d2 }0 j
hardpoint = HpLightB12
0 b/ b. Q" y8 s6 f) Zhardpoint = HpLightB13) Y, d/ T* a0 f& s+ v% Y8 D
hardpoint = HpLightB14( z* c& {' \% U) I9 F
hardpoint = HpLightB15
6 Y( z" Q5 c: P# n! {5 N5 Vhardpoint = HpLightB163 W2 O7 I5 f' h' A- o# G
hardpoint = HpLightB17
/ ~+ M+ ]8 Z: hhardpoint = HpLightB18
" ~6 d4 y6 @( S+ g6 ~9 Nhardpoint = HpLightB19
+ y; T7 s0 d) G$ b/ f2 Z  ahardpoint = HpLightB20
: c: T8 ?  h" P& H6 A, K- O: x: e& `$ x/ D% ~( Z
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
6 A: k1 {/ `# y6 I. U0 q
* p6 ]/ I. A* Q, n9 A' y, [[Room_Info]/ i5 `2 o% U+ w# I2 U
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
# X: _8 L/ Z9 y0 i; z8 Hscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn   m/ s7 j+ n4 j2 O0 R, B/ q2 `
7 p! p% i3 n# X# `6 b* c5 q3 ~9 I
[Spiels]
. e: F' ]$ x1 |ShipDealer = manhattan_ship_spiel 9 h( g/ M7 A. V8 O& g# ^- B% ?: v( O

5 k" V: `" H9 J- [) ?9 U) O0 U4 x0 `[Camera]
5 m; h6 z9 E0 v/ `0 t4 Rname = Camera_0
% L+ |# t+ F5 q: h7 v& @+ t; a$ [7 g" {) E1 e3 K! F
[Room_Sound]0 Z$ b+ t  @' z+ r2 y* O
ambient = ambience_shipbuy
' M0 I0 X4 w5 g1 O$ [5 x, g8 ^9 W# P% j, R9 ~( w% P
[ForSaleShipPlacement]6 n+ _1 R, m. |& b8 K( N
name = X/Shipcentre/01 ' f; e  V" X0 E& J
$ {! f0 v7 n& w  s5 q
[Hotspot]
( P2 c' c1 u/ j3 G5 ^2 _* G! Oname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接2 \" n& B! d+ w6 z
behavior = ExitDoor
- ?9 B$ [1 o) J5 f7 l0 D; Oroom_switch = Deck
% c3 p& ?  W( t2 v. M& C0 M# V! b$ d+ S0 _4 y& D7 D0 r; B( I
[Hotspot]
1 Q. y1 l0 X! L& j& B0 e6 V; yname = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接7 C4 I  m1 ^/ O
behavior = ExitDoor 3 H. S9 H4 E; _4 f
room_switch = Bar ; A/ ]- I" A( X3 a8 n

$ ]4 b, Z5 \, Y7 ?- h4 Q4 K[Hotspot]$ V  Y! W7 n6 x5 x( r
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接8 K! o+ E# }5 i/ ^/ F" t3 ^
behavior = ExitDoor
% c' d& ~( N8 Q3 ?! aroom_switch = Deck : Q/ i# w2 V* Z
set_virtual_room = Trader & R9 m5 v8 N3 d& Q
2 M; ?% C# i9 B2 G' x( i
[Hotspot]8 F8 x& M, W/ K  B  }
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
- w1 c( h, `. X) b' J1 k& vbehavior = ExitDoor ) X1 P+ L- F* H2 R4 ~. e
room_switch = Deck
0 a3 z  y/ X8 C4 b4 Zset_virtual_room = Equipment
& i, Q0 C" k" P* {# l6 r4 ^* h0 I
[Hotspot]
8 H0 K7 o$ w6 ~7 kname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
8 W" q0 Y: o# N! g2 m9 t. ^, v# ?  Ebehavior = ExitDoor ' L4 i  U9 x0 ~' Y) a
room_switch = ShipDealer
/ D- ~- G& Z" I7 w$ u3 S" m! g( i! n/ t/ r7 m: @
[Hotspot]
/ @# g) x% j& T- w$ zname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
$ X" l1 N5 u0 w1 Q& kbehavior = Repair+ j4 D* ?" H" y0 q

, B3 a# X% T5 ^5 C* B2 H; e, C6 H5 g* C[Hotspot]" L, q2 Y  E( ?! ^1 v
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
1 t3 k- r1 p7 g+ k9 Z9 {, r) wbehavior = FrontDesk/ x! z" i% I  d( S# N+ ?
state_read = 1 " [" N4 H% }0 u' T
state_send = 2 - @1 i: I' e7 s; T* J; t9 N
2 q0 v) H1 X# u+ H
[Hotspot]' R' X  k# V4 z+ q5 h& m  S$ x  Z
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标0 I6 p9 m# N- ~9 U+ s5 T/ j
behavior = StartShipDealer # K4 g! \  \& w
state_read = 2
# l% }! e& j- u+ M; astate_send = 1
# ^- t% e& T) g3 g0 _  Y* c7 u' }* U
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 显示全部楼层
激活无法使用的跳跃洞
! y0 l- Q% T: _; O7 o我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
3 F! [* p; Y; s" o, I* Y! a. ]2 a6 U- |1 q: F' G
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。( ?3 k1 r& Y5 H

8 W; U% d8 X5 T* n" o9 ~同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
% O( K1 F& X. K6 [
& d5 q# L# `+ G  G2 }  m清除 Zone 21 的布雷区6 ~( i1 _( [5 [
6 v% N% K1 d, M  f) ~
打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:3 g4 O6 j  {, k" P0 R$ g" Y

1 g' \# B4 p& ?[Asteroids]
2 z. p: c0 k+ H8 T4 e7 E$ {file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
3 E$ b8 J8 H' c6 @* lzone = Zone_Li01_zone218 U" Z7 k4 |* R# g' U8 Z. r

  E, z1 A( Z3 t" p" {& ?8 j还有这段:; |8 F; H5 q1 u5 i/ z; N" f  _
( J5 e4 D; z2 V
[zone]
( R! u! l: m3 F9 T3 O8 D  O5 Cnickname = Zone_Li01_zone21% H* L3 D/ h. f; U. R
ids_name = 261212% J" [! k1 v8 S5 H: c7 t% g
pos = 81640, 0, 2050
  l/ U: F3 |- \$ X! a) lshape = ELLIPSOID
* x/ k& Y' h0 U6 Q& \0 v( r! esize = 20000, 20000, 30000
- s% Z. W% I4 uproperty_flags = 4128. }* x+ N  q$ g' l+ `9 N( [
Music = zone_field_mine. [: H0 Y5 H. Z6 S
ids_info = 660007 A. M7 ~/ U( I" K
visit = 323 @2 V! ?8 e" H* B
sort = 99- e! v# N9 {. @4 Z
4 i3 j1 H. _& o5 h8 d0 k
这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 显示全部楼层
战斗机座舱
8 a4 r, h3 p& y# {- H) |4 Z; L& s3 [+ V4 K; L
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。, ?% X& f# x9 j

: A; U3 ~/ [, }! w* I+ U# a2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。- n1 k. R6 p/ U1 U1 {* s
& I% N! C" B2 ]* b! {# Z; i; a
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
" d( Q- v& ^+ ~( a( k# c4 e& k, Y. ~( ?6 ^1 C' g/ U) P1 l
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
+ r) I. Z) ]6 J1 N" ?8 \' y# i% q& v* n1 ~; k" z9 M' X3 V& q
5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。5 O& k+ k. M1 d6 A" f4 x/ u. j
5 i( C8 b7 J9 }" v/ U
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:+ V% u7 r* b1 l& \
0.0000008 |2 ?  H) u8 V1 p7 @0 S
0.0000007 e5 ^. X( x/ w& b
0.0000001 c6 P& q. d2 I0 E) p# c
0.000000
0 n, Z( |# s. S) N/ J2 r. W
1 I5 U+ }2 C; A& l5 g7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
( X* ^7 l+ A' t" {  M* D9 K2 K6 U; F( Z9 ~1 @% A) e2 T* \5 U- @3 c
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:! W" b$ S- j  c2 ?7 @3 }  X
0.5000004 y9 e" F7 P1 `, y* s5 ~
0.000000. a! ]% m& x; w9 e' Q" q+ |
5 E, N* l* R9 D' c5 @, Y
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
6 @! S) p( d5 [+ E1.000000
, [( ^4 F  @9 p& K6 D6 W  \0.0000001 \5 a% H3 ~' ^' X" o# a+ d
, }, U! p6 ]  b, _: H2 j
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:0 K$ w4 E  \7 _2 r8 U9 Y: b: G
0.0000005 P8 A8 t) M: v" ^
0.0000004 t/ |3 ?+ J. v4 w4 W6 p

! k% H& r# V4 j+ H. ]11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
2 l3 b4 q3 w( z, k$ H& R# o* O+ o, ~8 h5 x: V$ Q3 u( u- X7 E
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
# N8 t8 f" J0 S8 `+ k8 W3 Y  Q. \( R3 s
* ]; o% V" B# V3 z5 J* r# E2 z-material library- `$ x- d" u2 ~: C  b2 t( n
|8 N; f, \8 {& W8 z
-..Myglasstexture3 ]; M& x% }1 ]- z0 F
|+ b0 i9 e+ |+ J) q
|..type string = DcDt) j9 {: Z, d9 r4 z% r% A
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga; f! ^5 z' e7 b  f5 ^& j  |) D5 z
|..Oc float value = 如上述
) n/ v+ ~% v# a& ~3 [& E9 A/ A- c|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 显示全部楼层
改变多人游戏开始的金钱与基地位置6 ^/ [! w8 ]- X6 P! ^/ t( L

( D$ @+ x. q5 Y: D2 W打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。) Y6 e) B" |0 S2 n! O$ R8 m
1 l( p' @, r6 Q( G; p
1. 开始的金钱数目
, n+ A. O. }' d! c% o, K2 E& s1 H% t4 ~: L' m0 j8 I" {* W% Z1 r
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
2 N6 n- T6 Y1 u# i- s$ r
; t5 x" Q1 u. Mmoney = %%MONEY%%
- s9 m/ `! R, ]5 q- b3 Q# ~7 L
3 T5 p. d5 {" {( A7 e3 J然后把它改成你要的数目,像下面的样子:7 S3 ~6 n/ M3 ^; B0 u3 g9 |

. [& J3 n+ t3 o1 kmoney = 25000' u7 w7 [3 U; {4 g/ h+ t) k% G
0 i' j$ D  j) s% r$ G7 a
2. 开始的基地位置
! D  u, }/ D/ ~$ j8 f! q. _' F7 o1 }0 z! a( ~+ ]& ]
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
3 l, P  [1 W4 h) {4 O4 n7 [
. k9 {, E! U- c3 U3 r- `2 A3 C. u; csystem = %%HOME_SYSTEM%%, k  v. ?6 c- O( ?/ Q9 e* A$ |4 Q
base = %%HOME_BASE%%" k, Z2 E  A. b8 e/ y0 }' v6 f; H) p

# Y% `  M0 C- L4 R! a你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
: L* g: P2 }( @. ]& i4 {5 k) j& j+ \  B! l$ Q
system = Li01
8 \6 s9 y6 D: ]+ B$ c1 {3 ybase = Li01_01_Base
$ P! z) R- H! @# g# \, i* a; ~$ c4 I: S
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
6 B) a* Y9 _. L$ N$ o! s7 L. t- X* ?2 s! `! }9 X8 o. |& v7 q: Q* \1 F
3. 开始的派系属性与名声; K+ _% ]& j- ~2 ^  m5 |6 V: [

- G" N5 j& e4 B- U  b3 v! k+ t不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
$ g5 o( S! I) Y1 N7 M; T8 f
1 I0 ]( I( s5 B& p  \house = 0, li_n_grp$ I( {/ `4 V5 o7 `
house = 0, li_lsf_grp
; |+ e- @; j) w- l! Mhouse = 0, li_p_grp
! A+ B: f  M. [0 i1 k; g. ]1 ]/ k* w5 [- ]- @: Y) T- ~
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
1 i) l) T7 x- h) v/ Q: B9 h. z0 p: w
# G  k2 N' Q" X! D# _% j派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。* w' W: E% ~( D1 ~5 ]8 Q; c

0 z6 m( N; F% Y) H4. 改变多人开始的战机
4 O' ~4 X0 [1 R0 _& _
6 w5 k# V* ?9 G7 s除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
& p$ u0 G+ j' c! D* S  G, Y4 X2 v7 }
7 [  s4 D) s& s! l: aDATA\SHIPS\loadouts.ini
4 j/ b1 h  n2 r: }) ^5 TDATA\SHIPS\ships_arch.ini2 G( [; d0 M( ?$ t/ B* ]
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
1 ~4 Y; V1 u. y- e8 S8 J/ uDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
6 m! Q% i: c6 d) JDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案" H4 k3 i: u9 e, F' j( o
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
9 w- W6 |# L! g% n9 y- T- \DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品5 E$ |4 ~$ ?% ]0 Z7 C0 v
# t# b3 c% G% ?5 c" z" w
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
( J; Q* c4 z5 z$ O7 N* Z" u8 [+ P9 p& R, q# k( y- E( w4 e) ?
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
" a7 v0 j- w( S
0 y) v+ ~9 H( ~5 j[Loadout]
8 J# ~# l9 B( r! K" D' ~nickname = msn_playerloadout* h4 O3 g/ {! j0 z; S
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕; S; y7 v$ y+ V
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
. p$ t- @! Z! @, @equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
9 W4 e, X$ @  B$ kequip = ge_fighter_power01 <--发电机/ c, \* T9 p6 T3 F- R: J
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪. s* I# j1 t5 ^5 q- Y
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器" K0 ?! ^  `1 ?% d2 p5 D
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器& L/ o# x( }' D5 o* V# U; Z
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器* I6 m% @8 k# T- T
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
% `1 A  j7 \0 T1 U3 ~" qequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光3 k" Q7 E( b# v$ m- a
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01( E' P/ U6 y6 n# s1 @$ V+ q5 `
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02* E& h; M$ y* N8 {
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
1 n3 @3 r- V) X( x2 f; a& hequip = contrail01, HpContrail01
+ j' P& }3 }, G3 A' Dequip = contrail01, HpContrail02) x$ G! |3 F! l2 D3 S( g% \2 v
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01! @# Q' K$ D# e9 P# R
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
! d$ E$ W3 h& l6 D$ `cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池" B& H2 e# I% }9 j; [' e, L$ c
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
/ G0 O% Z3 a+ f& ^( \. _& }) _, {8 K
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:0 X2 [$ R- B; V+ c' e
) L8 k' F$ {) T/ \' B  [3 l  _
archetype = ge_fighter
! y- n5 g6 r+ d- Q9 D% u9 e* j& U7 e: p. z0 B: d) L, H1 {
把上面那段改成:
. w( @& g) J! T% }& [0 ~* c3 |! K7 P: p
ship_archetype = ge_fighter
! j* t# }0 r8 y# c
; n+ I9 O" j+ K& r然后你得停止下面叙述的运作:- |/ c$ Z( J- ~) n. }7 I- {( c% Q8 b
2 }% O/ C2 {. Q" p5 |9 x2 {+ ^
%%PACKAGE%%* d8 D/ [7 Z+ V, J. p! v! f
# x# `" O% e- f: d* J  A# v
把它改成:
% A; u/ F7 w+ `7 M# g* B* w1 I, B
, S4 {7 S( G. q3 @0 B;%%PACKAGE%%
) _3 a& ]) g: V, c8 ^! t  G; R7 z4 T8 S- j. s0 N7 R- ^
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。) ?" P% Q6 s6 i  R4 t

4 y. x: ^3 [* V% f" i  J现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
* e0 D  ]( O0 j( J, [- Q* @
' R" e2 r# S9 v: [7 ^) Inickname = bh_fighter
0 Z7 B9 z5 q$ h& u& l* C
0 O7 E' J$ S7 H1 W3 f现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
8 o- x- t6 Q, W% p* {; n0 a! p/ c- P; q/ N
archetype = bh_fighter) b$ ]: ?% S% d/ Z. a% V" S8 X
equip = ge_pf_engine_011 ^. e  U0 i3 K9 e
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
/ S0 `2 m+ M2 s  G$ aequip = infinite_power <--无限能源发电机
1 \; U# P  D$ p& zequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远: d- E/ S6 C& ]
equip = ge_s_tractor_01+ {: Y* V. v. q
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster012 c/ M$ z: E$ }1 F9 q9 B1 n
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
6 Z0 N$ `/ L; e! s0 Y) Lequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
6 ~0 @# L, s( A. G5 Dequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
# R4 u- W- A: r: _: E( y' S: b. Aequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon032 P2 ^7 K  X8 Z$ V; X
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
& l" q+ Z7 l9 u' qequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
2 M! m5 M1 m/ C3 S% F  A) T- ^equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器# _2 z% v4 L$ P8 E: C
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
$ z3 M5 O2 A9 U) y1 lequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight  b9 m8 U, v$ k* V& h1 m
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
" C- M$ A  n9 @2 kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
$ I+ |1 t  |' }* p' O5 yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03# x9 `' S1 ~' p+ H0 @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04& v# ^6 j* p6 q# @: t) K) k" y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
- z: J7 K; B3 pequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight065 a  L3 B. s; D/ t
equip = contrail01, HpContrail01
; d$ E+ R8 q( A4 dequip = contrail01, HpContrail02
; i$ V- W; d  c# eequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
# L, o' y; _! Y. E. S' e6 Pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02- @3 X+ [. p* B& H: h3 h" i
) x. |/ n# b% n$ \
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
$ M2 }' t* Y9 l' I/ b/ W! @! k0 W7 X# _& K  H: N+ E
nickname = bh_fighter_power01
& Y6 K3 g) O! s$ S  F% w% H. u. B' N4 z4 H8 p
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的( u: b* L- A4 y( ~+ V/ c
: m" N" w7 h/ ?4 h
equip = infinite_power: C6 k6 R' w% K0 F

& q6 A% B0 I4 z6 \改成:
' X5 g! \, K( N) Q4 V6 g! a1 x4 z' F/ ?4 c  a% O0 H
equip = bh_fighter_power01- p: R  `* ^! v7 }: m

3 S$ @9 P# C$ M, T: Q现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
' z% y8 o7 J0 r4 w6 x4 k8 D0 G- N) F8 h7 F2 G0 i* y
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
% u. s" ~. E/ W6 Bhp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
8 b9 p' {: @8 Y: k7 ?hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
* ?0 C' u5 P4 F6 z0 R0 J  Z' Fhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01) g5 ?; a! j: w! Z6 @: J# f

* s4 m: d9 l4 v' S! D' l0 Z像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:" k, n) _- Y/ K4 n' v( N
+ x0 B4 x2 p' y7 R  u5 k8 }; O
equip = npc_shield02_mark020 q& E- M/ W5 N4 M$ a9 k+ @

' }( M9 {& ~( G" n. F4 R% K改成:, y$ H6 c2 \: }1 q0 W: H" a: a2 n& d

* ~* d- |! S" j3 s7 nequip = shield02_mark02_lf1 U, }! ?2 k0 n7 s

% c: `4 I/ L% ^! W1 I" |  X这是等级 2 的分子护盾。
% w4 q& _* A: i! d# P
8 q' C; x9 w, ~8 }你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。# z, [( `1 O& o# U
7 u. V6 e1 I& A: F: r5 q) K* R& s" w
shield01 是引力子护盾1 X9 w+ S" X! p& ?. }" z& ?0 q
shield02 是分子护盾0 l( L  E3 i. u$ a! H* m
shield03 是阳电子护盾
& K5 K* ~" B& o
5 k( C( p+ Q5 h# F$ `8 F2 ?' `后缀的 _lf 是给轻型战机
0 j1 q$ k1 V5 p4 O' j; U_hf 是重型战机# j6 r9 c& l6 c8 U5 j6 _5 i
_fr 是运输机9 O3 U2 R' v3 }
( K; {( D3 y" [# K. N7 w* i+ h$ m
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。4 M- @% M4 s" j5 j. t

- t* O4 S8 e- C$ {( A2 N) S现在我们改武器。
7 r- a; P  A8 h8 Q' I4 f4 ]' S) P9 X, ^$ @# H  Z
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
. f" X% S/ q4 u1 t( |% }& F
$ q& G$ v/ k0 f$ c" o; ghp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon029 U' s# s; N" n% M4 [9 q
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
4 B0 z) i$ A. G/ nhp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon044 J7 o8 z7 b6 j) z: B( x2 W& {
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04+ V$ T7 d2 Q6 i8 p* ~+ Y6 X& m

4 B# O5 ?+ v, B3 W2 u6 ~0 P这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
# O& K/ y2 P' v4 j( e: o! V' m! q
7 [4 e& M# @8 @: Q: lequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
7 E) R* d" V- f0 e
3 a, I& N. X4 M这行叙述。
  F; ^( o$ ?8 |& p3 u# T& I$ n" ^6 y% {) I2 Z& ~
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。1 `* P4 ~$ m% ^3 N' L) l! j

3 a9 q' \0 S" V& ?再来我们修改:6 _: e& y* \: M8 M" W

; V' \+ N7 Z# E, X. Wequip = armor_scale_-1- I9 C2 m5 e8 O9 U# Q

  t8 k$ k8 V4 B7 F6 M& C如果你想升级你的战机装甲,可以改成:! O; Z2 W0 A, w( l: w& O( j. x

  j" n4 u# b4 S6 Y# I4 R. Mequip = armor_scale_213 F# c7 y( P  x  O4 _
1 K0 ]. m8 l$ G% }
它会把战机的装甲提升 21%。5 Q/ h- R) T% F" e

  [9 J( I, E! l2 Y& w3 q当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:' c% t5 z7 i! {3 i7 M9 k6 o

, c6 d" h# N, G/ v$ Lship_archetype = bh_fighter
7 E; ]( s! p9 N+ lequip = ge_pf_engine_015 _1 @! j2 l1 v( j5 M% m5 o
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
) m2 R. z# M1 o' P+ gequip = ge_s_scanner_02
+ {7 I& E: G% `8 v! `; G# [equip = ge_s_tractor_01
' ^3 |& Y/ R1 ^' S! fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
* l& P1 u, Z; Y9 l* I7 g* pequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
2 ~% F. H9 T+ K/ S. g* S! z6 qequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon028 s. S. Y. y. C" M
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
7 J: t: H  s4 }( `equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
! i! O" y# C  d+ uequip = ge_s_cm_01, HpCM01. Y3 S( P2 V& J
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 201 A1 Q/ \, Z. w+ {) g+ O
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
) ?1 n; Q. m! W2 m( G, oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight017 m$ ?2 ?  P" {0 B2 B: ~  q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight021 @5 p8 G/ P# j8 a- l& }
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight037 {  {. f7 _  n; ^4 }' t: z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
  V! Q& d) u$ Y0 [1 x' Wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
4 B8 B: d/ s8 P% C8 u3 fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight062 J0 I; Z0 e! A0 k6 v
equip = contrail01, HpContrail011 c+ w) ~' `# g6 h
equip = contrail01, HpContrail02/ [4 ^, Q$ _9 |0 s% ]/ G0 I
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
3 V3 k, J& @' }, H/ mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
) }$ y7 E2 x! O4 l+ Z. Z" P6 \6 K+ }- U2 i  w( W0 }% y% `( Y
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:4 @9 I% N! K8 z
* x: Q& S$ n' I
ship_archetype = bh_fighter
: g4 ^) _) ?- {equip = ge_pf_engine_01
7 @4 X6 k4 G1 P. E8 \: \6 @equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 / E5 d1 h  @( X6 b3 I1 f' l
equip = ge_s_scanner_027 }  ]5 K6 b( v2 U4 N5 W8 K
equip = ge_s_tractor_01# E8 [. t: D7 S9 x6 e
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01: h. \/ Z0 J& p& z; M* y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
9 `/ R, [2 \. J. i2 |equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02& t% f1 w* P% ^1 {
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
( m8 }3 Z% ?3 V* ]equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon047 m7 Y, B, o$ A! c! N
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
4 d. Y. n; ?' e; I$ Rcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20, O$ m0 n) j' `1 A( Y3 x
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight# K7 a1 K8 ]/ @, t
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight016 \) h3 I4 |7 C# H% X1 I1 ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
( g3 Y) J; F  l2 Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03: j/ s# M8 ^% u" x  U9 Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
: m( `, ~2 M% requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
7 D8 b' R' R, A% J& Q- e. pequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06; z/ \2 ~* o; b, Z
equip = contrail01, HpContrail01% X! B$ m; v$ n* R6 q
equip = contrail01, HpContrail02
9 N& t- k  K8 }* Xequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
# `7 r- E# e7 C6 N. f% Aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02, D" p4 k( u( x, @2 h1 D
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added# L+ D$ ^$ _7 h: S5 l! u
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added5 k" _* r9 {8 J% @

/ R) y: f" j- r" O) T9 n. F5 V% i现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
3 E% G* o# k# X! V
) ?) T# s" X8 s- f+ L9 m现在注意几件事情:
  f# @0 L2 f. S. w5 h/ ?$ R0 ~5 ~# }1 M/ K4 M6 `( K0 r. s
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。6 g5 w5 n7 M9 S% \

9 E) C/ B5 v! qge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
; n; ~6 q" q2 w' `9 c8 h5 m: g# @/ g3 m
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:) c, Z8 I( o9 v* C

6 v2 \3 W4 V5 D$ M2 H9 _  O9 cname = %%NAME%%9 X2 _3 g. J1 ~. H2 f8 |# \
initial_rep = gd_bh_grp
) _/ z' u# c! [1 urank = 0: \" k. ]2 ~7 U* s% d  E5 j
. ?4 l( R1 B* \* z" n; }& v
money = 2000
, S( U# n! F2 u% C7 h2 Z;voice = %%VOICE%%4 i$ f* s1 M) ], `8 I8 b
;All must be Trent!
" ]0 Q0 X' i0 u: ~  Yvoice = trent_voice7 j8 L6 U. Z+ T5 D6 a  Z' p" J* c
2 P1 m* b/ T/ E9 |# C7 [- D5 Q% B
costume = %%BASE_COSTUME%%
( A1 v# H8 d" Vcom_costume = %%COMM_COSTUME%%: j3 R1 j% t# i* Z6 s5 W

: n- s+ Z: ?7 h4 E/ E* G' Fsystem = li01
! Q0 j# {4 l$ q2 G* r. m7 F1 }base = li01_01_base! s8 Z0 l: a6 W+ y- R( P' H

: Q3 n: j, L5 K. V0 `4 m. G! d3 v' E
ship_archetype = bh_fighter
' f* n0 v6 g$ Z3 Cequip = ge_pf_engine_01$ t8 a: v$ l8 _
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
0 O$ O( L0 S+ d6 o/ b0 }9 \equip = bh_fighter_power013 J9 f& p' ^' N% v: S* e
equip = ge_s_scanner_01# ^& J+ G- \0 Q1 g( t. F# H2 d
equip = ge_s_tractor_01+ j& k8 w" S1 x( R, c4 _& k
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
1 N6 u# @1 n4 z! }$ S+ L& Bequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
0 R' s: m" j. B; u+ fequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
5 B6 Z1 R5 `) P" b. H1 s) l. uequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight" T% O% L0 _9 M  z% W3 ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight010 T" s# l* V8 N+ }+ Y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02( k3 f/ |- z9 ?6 V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight033 D1 [* J! J7 ?  n$ _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
/ v7 W3 o+ G% ?' \equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05: v- Z# ~8 }* r: E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
. p% q  l- o: s" c4 m! F% F3 ]equip = contrail01, HpContrail01& m1 @! B8 w* r
equip = contrail01, HpContrail02
& x% R- q4 M+ h; Dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01# Z- t$ k# V% P2 F2 L
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
5 Q1 x3 e, y# x/ s& i7 _. gcargo = ge_s_battery_01, 5
) g- `2 y: F1 z* wcargo = ge_s_repair_01, 5# w# l* d6 q! N; s3 Y9 |6 U
+ E! H$ z; U0 v! p! J; a1 A- F7 O3 ]

" k! q& s7 z  G9 B;Li02: b  z' d( M( M3 b5 S6 k. u
visit = 2745692751,18 n6 s7 v7 Z* p
;Li03
% T3 O- \4 H) m. ^8 yvisit = 2208818767,1
% W8 |; J$ Q" z, W;Li04
* G% B) d& Q$ a- L/ Avisit = 2745633359,1% I1 x9 K) ]# ~& v
;Br01
( x' Y/ e; h* O7 ?. Q* k. A- Yvisit = 2945966082,1
/ a. U' \, n+ h. x! u;Br020 M) ?4 N# C* z: l! u$ q* Y# C2 \; r
visit = 2409077762,19 t6 w1 F! E0 g' O
;Br036 m. b( o6 I9 t3 Q
visit = 2945943554,1
: P' h; |5 h; ?;Br04+ S% O( ^; _! m/ E
visit = 2409063426,1; `) v  U  s7 o' b9 J; T- v  w
;Br05/ N" D* D& _  P" Z- n: b
visit = 2945937410,1
3 l% F0 N" L* P3 N* X* c;Br06
5 E- V* J  @) e. ovisit = 2409040898,1
2 D  M& b, T) U;Rh01; q; S$ V+ s5 ]& O
visit = 2281145474,1
1 F  x6 m8 _$ s$ e. r0 `, q;Rh025 `1 t* k( ^( C  e
visit = 2818046082,1
; T- Q% L  f& e& R9 R0 V/ z/ A;Rh03' x( }, ]' x4 }6 {8 l' b0 s
visit = 2281172098,17 W1 p  U- P; J
;Rh04
7 Z; `) [( _+ Evisit = 2817982594,1) D+ J. E7 x5 Y$ m1 N' V
;Rh05
6 J0 j/ |; @7 J; {6 _visit = 2281116802,1
- u( ?8 j7 `5 V. P' V;Ku019 A) F! {0 k/ R& J% D
visit = 3013596745,1# e! O4 f% `/ U; o
;Ku02( P* r' v: w% U& P% }* Z
visit = 2476714569,1
' a# T7 x$ T  l: ?9 ^;Ku039 `6 Q3 o! H3 g
Visit = 3013590601,14 E8 B! k0 t6 ^  B% O* A; N/ y
;Ku04
: Y6 i3 x% ^8 j; rvisit = 2476692041,1
! a1 p5 Y: I( r  h6 n;Ku05
* y! c9 J& l. @! S" hvisit = 3013559881,1
: O2 ]! S1 x* B9 g( u- V;Iw01
1 e( M6 z! O) S& p* pvisit = 3146760779,17 |: Q# N, v( I2 b
;Iw02) Z+ L1 D; {. b* r. S2 ]' y
visit = 2609888843,1
7 @9 b% M) l7 |$ D;Iw030 I; H7 Y/ c0 y, {
visit = 3146754635,1) c! M2 n! b$ _' R
;Iw049 n! i) `: \$ Z" g
visit = 2609858123,1
- p3 A2 e& }" `;Iw05
2 M* U  x$ e, m! a$ V, F, xvisit = 3146732107,1
. d, d. ^3 u: K8 T# k" v( N/ i;Iw06+ P6 h- f  l3 A1 y! }" z% ^! z
visit = 2609851979,1* z% o% ^- n( H6 a' j

- Y9 v9 K! @2 O+ ]2 y5 L;%%PACKAGE%%
7 u9 N8 l! O+ M# a
: {8 d5 a  j5 m9 e, z9 Y( _这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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