改变多人游戏开始的金钱与基地位置6 ^/ [! w8 ]- X6 P! ^/ t( L
( D$ @+ x. q5 Y: D2 W打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。) Y6 e) B" |0 S2 n! O$ R8 m
1 l( p' @, r6 Q( G; p
1. 开始的金钱数目
, n+ A. O. }' d! c% o, K2 E& s1 H% t4 ~: L' m0 j8 I" {* W% Z1 r
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
2 N6 n- T6 Y1 u# i- s$ r
; t5 x" Q1 u. Mmoney = %%MONEY%%
- s9 m/ `! R, ]5 q- b3 Q# ~7 L
3 T5 p. d5 {" {( A7 e3 J然后把它改成你要的数目,像下面的样子:7 S3 ~6 n/ M3 ^; B0 u3 g9 |
. [& J3 n+ t3 o1 kmoney = 25000' u7 w7 [3 U; {4 g/ h+ t) k% G
0 i' j$ D j) s% r$ G7 a
2. 开始的基地位置
! D u, }/ D/ ~$ j8 f! q. _' F7 o1 }0 z! a( ~+ ]& ]
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
3 l, P [1 W4 h) {4 O4 n7 [
. k9 {, E! U- c3 U3 r- `2 A3 C. u; csystem = %%HOME_SYSTEM%%, k v. ?6 c- O( ?/ Q9 e* A$ |4 Q
base = %%HOME_BASE%%" k, Z2 E A. b8 e/ y0 }' v6 f; H) p
# Y% ` M0 C- L4 R! a你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
: L* g: P2 }( @. ]& i4 {5 k) j& j+ \ B! l$ Q
system = Li01
8 \6 s9 y6 D: ]+ B$ c1 {3 ybase = Li01_01_Base
$ P! z) R- H! @# g# \, i* a; ~$ c4 I: S
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
6 B) a* Y9 _. L$ N$ o! s7 L. t- X* ?2 s! `! }9 X8 o. |& v7 q: Q* \1 F
3. 开始的派系属性与名声; K+ _% ]& j- ~2 ^ m5 |6 V: [
- G" N5 j& e4 B- U b3 v! k+ t不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
$ g5 o( S! I) Y1 N7 M; T8 f
1 I0 ]( I( s5 B& p \house = 0, li_n_grp$ I( {/ `4 V5 o7 `
house = 0, li_lsf_grp
; |+ e- @; j) w- l! Mhouse = 0, li_p_grp
! A+ B: f M. [0 i1 k; g. ]1 ]/ k* w5 [- ]- @: Y) T- ~
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
1 i) l) T7 x- h) v/ Q: B9 h. z0 p: w
# G k2 N' Q" X! D# _% j派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。* w' W: E% ~( D1 ~5 ]8 Q; c
0 z6 m( N; F% Y) H4. 改变多人开始的战机
4 O' ~4 X0 [1 R0 _& _
6 w5 k# V* ?9 G7 s除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
& p$ u0 G+ j' c! D* S G, Y4 X2 v7 }
7 [ s4 D) s& s! l: aDATA\SHIPS\loadouts.ini
4 j/ b1 h n2 r: }) ^5 TDATA\SHIPS\ships_arch.ini2 G( [; d0 M( ?$ t/ B* ]
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
1 ~4 Y; V1 u. y- e8 S8 J/ uDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
6 m! Q% i: c6 d) JDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案" H4 k3 i: u9 e, F' j( o
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
9 w- W6 |# L! g% n9 y- T- \DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品5 E$ |4 ~$ ?% ]0 Z7 C0 v
# t# b3 c% G% ?5 c" z" w
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
( J; Q* c4 z5 z$ O7 N* Z" u8 [+ P9 p& R, q# k( y- E( w4 e) ?
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
" a7 v0 j- w( S
0 y) v+ ~9 H( ~5 j[Loadout]
8 J# ~# l9 B( r! K" D' ~nickname = msn_playerloadout* h4 O3 g/ {! j0 z; S
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕; S; y7 v$ y+ V
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
. p$ t- @! Z! @, @equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
9 W4 e, X$ @ B$ kequip = ge_fighter_power01 <--发电机/ c, \* T9 p6 T3 F- R: J
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪. s* I# j1 t5 ^5 q- Y
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器" K0 ?! ^ `1 ?% d2 p5 D
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器& L/ o# x( }' D5 o* V# U; Z
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器* I6 m% @8 k# T- T
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
% `1 A j7 \0 T1 U3 ~" qequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光3 k" Q7 E( b# v$ m- a
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01( E' P/ U6 y6 n# s1 @$ V+ q5 `
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02* E& h; M$ y* N8 {
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
1 n3 @3 r- V) X( x2 f; a& hequip = contrail01, HpContrail01
+ j' P& }3 }, G3 A' Dequip = contrail01, HpContrail02) x$ G! |3 F! l2 D3 S( g% \2 v
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01! @# Q' K$ D# e9 P# R
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
! d$ E$ W3 h& l6 D$ `cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池" B& H2 e# I% }9 j; [' e, L$ c
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
/ G0 O% Z3 a+ f& ^( \. _& }) _, {8 K
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:0 X2 [$ R- B; V+ c' e
) L8 k' F$ {) T/ \' B [3 l _
archetype = ge_fighter
! y- n5 g6 r+ d- Q9 D% u9 e* j& U7 e: p. z0 B: d) L, H1 {
把上面那段改成:
. w( @& g) J! T% }& [0 ~* c3 |! K7 P: p
ship_archetype = ge_fighter
! j* t# }0 r8 y# c
; n+ I9 O" j+ K& r然后你得停止下面叙述的运作:- |/ c$ Z( J- ~) n. }7 I- {( c% Q8 b
2 }% O/ C2 {. Q" p5 |9 x2 {+ ^
%%PACKAGE%%* d8 D/ [7 Z+ V, J. p! v! f
# x# `" O% e- f: d* J A# v
把它改成:
% A; u/ F7 w+ `7 M# g* B* w1 I, B
, S4 {7 S( G. q3 @0 B;%%PACKAGE%%
) _3 a& ]) g: V, c8 ^! t G; R7 z4 T8 S- j. s0 N7 R- ^
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。) ?" P% Q6 s6 i R4 t
4 y. x: ^3 [* V% f" i J现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
* e0 D ]( O0 j( J, [- Q* @
' R" e2 r# S9 v: [7 ^) Inickname = bh_fighter
0 Z7 B9 z5 q$ h& u& l* C
0 O7 E' J$ S7 H1 W3 f现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
8 o- x- t6 Q, W% p* {; n0 a! p/ c- P; q/ N
archetype = bh_fighter) b$ ]: ?% S% d/ Z. a% V" S8 X
equip = ge_pf_engine_011 ^. e U0 i3 K9 e
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
/ S0 `2 m+ M2 s G$ aequip = infinite_power <--无限能源发电机
1 \; U# P D$ p& zequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远: d- E/ S6 C& ]
equip = ge_s_tractor_01+ {: Y* V. v. q
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster012 c/ M$ z: E$ }1 F9 q9 B1 n
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
6 Z0 N$ `/ L; e! s0 Y) Lequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
6 ~0 @# L, s( A. G5 Dequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
# R4 u- W- A: r: _: E( y' S: b. Aequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon032 P2 ^7 K X8 Z$ V; X
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
& l" q+ Z7 l9 u' qequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
2 M! m5 M1 m/ C3 S% F A) T- ^equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器# _2 z% v4 L$ P8 E: C
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
$ z3 M5 O2 A9 U) y1 lequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight b9 m8 U, v$ k* V& h1 m
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
" C- M$ A n9 @2 kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
$ I+ |1 t |' }* p' O5 yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03# x9 `' S1 ~' p+ H0 @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04& v# ^6 j* p6 q# @: t) K) k" y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
- z: J7 K; B3 pequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight065 a L3 B. s; D/ t
equip = contrail01, HpContrail01
; d$ E+ R8 q( A4 dequip = contrail01, HpContrail02
; i$ V- W; d c# eequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
# L, o' y; _! Y. E. S' e6 Pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02- @3 X+ [. p* B& H: h3 h" i
) x. |/ n# b% n$ \
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
$ M2 }' t* Y9 l' I/ b/ W! @! k0 W7 X# _& K H: N+ E
nickname = bh_fighter_power01
& Y6 K3 g) O! s$ S F% w% H. u. B' N4 z4 H8 p
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的( u: b* L- A4 y( ~+ V/ c
: m" N" w7 h/ ?4 h
equip = infinite_power: C6 k6 R' w% K0 F
& q6 A% B0 I4 z6 \改成:
' X5 g! \, K( N) Q4 V6 g! a1 x4 z' F/ ?4 c a% O0 H
equip = bh_fighter_power01- p: R `* ^! v7 }: m
3 S$ @9 P# C$ M, T: Q现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
' z% y8 o7 J0 r4 w6 x4 k8 D0 G- N) F8 h7 F2 G0 i* y
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
% u. s" ~. E/ W6 Bhp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
8 b9 p' {: @8 Y: k7 ?hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
* ?0 C' u5 P4 F6 z0 R0 J Z' Fhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01) g5 ?; a! j: w! Z6 @: J# f
* s4 m: d9 l4 v' S! D' l0 Z像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:" k, n) _- Y/ K4 n' v( N
+ x0 B4 x2 p' y7 R u5 k8 }; O
equip = npc_shield02_mark020 q& E- M/ W5 N4 M$ a9 k+ @
' }( M9 {& ~( G" n. F4 R% K改成:, y$ H6 c2 \: }1 q0 W: H" a: a2 n& d
* ~* d- |! S" j3 s7 nequip = shield02_mark02_lf1 U, }! ?2 k0 n7 s
% c: `4 I/ L% ^! W1 I" | X这是等级 2 的分子护盾。
% w4 q& _* A: i! d# P
8 q' C; x9 w, ~8 }你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。# z, [( `1 O& o# U
7 u. V6 e1 I& A: F: r5 q) K* R& s" w
shield01 是引力子护盾1 X9 w+ S" X! p& ?. }" z& ?0 q
shield02 是分子护盾0 l( L E3 i. u$ a! H* m
shield03 是阳电子护盾
& K5 K* ~" B& o
5 k( C( p+ Q5 h# F$ `8 F2 ?' `后缀的 _lf 是给轻型战机
0 j1 q$ k1 V5 p4 O' j; U_hf 是重型战机# j6 r9 c& l6 c8 U5 j6 _5 i
_fr 是运输机9 O3 U2 R' v3 }
( K; {( D3 y" [# K. N7 w* i+ h$ m
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。4 M- @% M4 s" j5 j. t
- t* O4 S8 e- C$ {( A2 N) S现在我们改武器。
7 r- a; P A8 h8 Q' I4 f4 ]' S) P9 X, ^$ @# H Z
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
. f" X% S/ q4 u1 t( |% }& F
$ q& G$ v/ k0 f$ c" o; ghp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon029 U' s# s; N" n% M4 [9 q
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
4 B0 z) i$ A. G/ nhp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon044 J7 o8 z7 b6 j) z: B( x2 W& {
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04+ V$ T7 d2 Q6 i8 p* ~+ Y6 X& m
4 B# O5 ?+ v, B3 W2 u6 ~0 P这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
# O& K/ y2 P' v4 j( e: o! V' m! q
7 [4 e& M# @8 @: Q: lequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
7 E) R* d" V- f0 e
3 a, I& N. X4 M这行叙述。
F; ^( o$ ?8 |& p3 u# T& I$ n" ^6 y% {) I2 Z& ~
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。1 `* P4 ~$ m% ^3 N' L) l! j
3 a9 q' \0 S" V& ?再来我们修改:6 _: e& y* \: M8 M" W
; V' \+ N7 Z# E, X. Wequip = armor_scale_-1- I9 C2 m5 e8 O9 U# Q
t8 k$ k8 V4 B7 F6 M& C如果你想升级你的战机装甲,可以改成:! O; Z2 W0 A, w( l: w& O( j. x
j" n4 u# b4 S6 Y# I4 R. Mequip = armor_scale_213 F# c7 y( P x O4 _
1 K0 ]. m8 l$ G% }
它会把战机的装甲提升 21%。5 Q/ h- R) T% F" e
[9 J( I, E! l2 Y& w3 q当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:' c% t5 z7 i! {3 i7 M9 k6 o
, c6 d" h# N, G/ v$ Lship_archetype = bh_fighter
7 E; ]( s! p9 N+ lequip = ge_pf_engine_015 _1 @! j2 l1 v( j5 M% m5 o
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
) m2 R. z# M1 o' P+ gequip = ge_s_scanner_02
+ {7 I& E: G% `8 v! `; G# [equip = ge_s_tractor_01
' ^3 |& Y/ R1 ^' S! fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
* l& P1 u, Z; Y9 l* I7 g* pequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
2 ~% F. H9 T+ K/ S. g* S! z6 qequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon028 s. S. Y. y. C" M
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
7 J: t: H s4 }( `equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
! i! O" y# C d+ uequip = ge_s_cm_01, HpCM01. Y3 S( P2 V& J
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 201 A1 Q/ \, Z. w+ {) g+ O
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
) ?1 n; Q. m! W2 m( G, oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight017 m$ ?2 ? P" {0 B2 B: ~ q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight021 @5 p8 G/ P# j8 a- l& }
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight037 { {. f7 _ n; ^4 }' t: z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
V! Q& d) u$ Y0 [1 x' Wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
4 B8 B: d/ s8 P% C8 u3 fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight062 J0 I; Z0 e! A0 k6 v
equip = contrail01, HpContrail011 c+ w) ~' `# g6 h
equip = contrail01, HpContrail02/ [4 ^, Q$ _9 |0 s% ]/ G0 I
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
3 V3 k, J& @' }, H/ mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
) }$ y7 E2 x! O4 l+ Z. Z" P6 \6 K+ }- U2 i w( W0 }% y% `( Y
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:4 @9 I% N! K8 z
* x: Q& S$ n' I
ship_archetype = bh_fighter
: g4 ^) _) ?- {equip = ge_pf_engine_01
7 @4 X6 k4 G1 P. E8 \: \6 @equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 / E5 d1 h @( X6 b3 I1 f' l
equip = ge_s_scanner_027 } ]5 K6 b( v2 U4 N5 W8 K
equip = ge_s_tractor_01# E8 [. t: D7 S9 x6 e
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01: h. \/ Z0 J& p& z; M* y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
9 `/ R, [2 \. J. i2 |equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02& t% f1 w* P% ^1 {
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
( m8 }3 Z% ?3 V* ]equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon047 m7 Y, B, o$ A! c! N
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
4 d. Y. n; ?' e; I$ Rcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20, O$ m0 n) j' `1 A( Y3 x
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight# K7 a1 K8 ]/ @, t
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight016 \) h3 I4 |7 C# H% X1 I1 ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
( g3 Y) J; F l2 Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03: j/ s# M8 ^% u" x U9 Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
: m( `, ~2 M% requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
7 D8 b' R' R, A% J& Q- e. pequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06; z/ \2 ~* o; b, Z
equip = contrail01, HpContrail01% X! B$ m; v$ n* R6 q
equip = contrail01, HpContrail02
9 N& t- k K8 }* Xequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
# `7 r- E# e7 C6 N. f% Aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02, D" p4 k( u( x, @2 h1 D
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added# L+ D$ ^$ _7 h: S5 l! u
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added5 k" _* r9 {8 J% @
/ R) y: f" j- r" O) T9 n. F5 V% i现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
3 E% G* o# k# X! V
) ?) T# s" X8 s- f+ L9 m现在注意几件事情:
f# @0 L2 f. S. w5 h/ ?$ R0 ~5 ~# }1 M/ K4 M6 `( K0 r. s
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。6 g5 w5 n7 M9 S% \
9 E) C/ B5 v! qge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
; n; ~6 q" q2 w' `9 c8 h5 m: g# @/ g3 m
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:) c, Z8 I( o9 v* C
6 v2 \3 W4 V5 D$ M2 H9 _ O9 cname = %%NAME%%9 X2 _3 g. J1 ~. H2 f8 |# \
initial_rep = gd_bh_grp
) _/ z' u# c! [1 urank = 0: \" k. ]2 ~7 U* s% d E5 j
. ?4 l( R1 B* \* z" n; }& v
money = 2000
, S( U# n! F2 u% C7 h2 Z;voice = %%VOICE%%4 i$ f* s1 M) ], `8 I8 b
;All must be Trent!
" ]0 Q0 X' i0 u: ~ Yvoice = trent_voice7 j8 L6 U. Z+ T5 D6 a Z' p" J* c
2 P1 m* b/ T/ E9 |# C7 [- D5 Q% B
costume = %%BASE_COSTUME%%
( A1 v# H8 d" Vcom_costume = %%COMM_COSTUME%%: j3 R1 j% t# i* Z6 s5 W
: n- s+ Z: ?7 h4 E/ E* G' Fsystem = li01
! Q0 j# {4 l$ q2 G* r. m7 F1 }base = li01_01_base! s8 Z0 l: a6 W+ y- R( P' H
: Q3 n: j, L5 K. V0 `4 m. G! d3 v' E
ship_archetype = bh_fighter
' f* n0 v6 g$ Z3 Cequip = ge_pf_engine_01$ t8 a: v$ l8 _
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
0 O$ O( L0 S+ d6 o/ b0 }9 \equip = bh_fighter_power013 J9 f& p' ^' N% v: S* e
equip = ge_s_scanner_01# ^& J+ G- \0 Q1 g( t. F# H2 d
equip = ge_s_tractor_01+ j& k8 w" S1 x( R, c4 _& k
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
1 N6 u# @1 n4 z! }$ S+ L& Bequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
0 R' s: m" j. B; u+ fequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
5 B6 Z1 R5 `) P" b. H1 s) l. uequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight" T% O% L0 _9 M z% W3 ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight010 T" s# l* V8 N+ }+ Y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02( k3 f/ |- z9 ?6 V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight033 D1 [* J! J7 ? n$ _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
/ v7 W3 o+ G% ?' \equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05: v- Z# ~8 }* r: E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
. p% q l- o: s" c4 m! F% F3 ]equip = contrail01, HpContrail01& m1 @! B8 w* r
equip = contrail01, HpContrail02
& x% R- q4 M+ h; Dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01# Z- t$ k# V% P2 F2 L
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
5 Q1 x3 e, y# x/ s& i7 _. gcargo = ge_s_battery_01, 5
) g- `2 y: F1 z* wcargo = ge_s_repair_01, 5# w# l* d6 q! N; s3 Y9 |6 U
+ E! H$ z; U0 v! p! J; a1 A- F7 O3 ]
" k! q& s7 z G9 B;Li02: b z' d( M( M3 b5 S6 k. u
visit = 2745692751,18 n6 s7 v7 Z* p
;Li03
% T3 O- \4 H) m. ^8 yvisit = 2208818767,1
% W8 |; J$ Q" z, W;Li04
* G% B) d& Q$ a- L/ Avisit = 2745633359,1% I1 x9 K) ]# ~& v
;Br01
( x' Y/ e; h* O7 ?. Q* k. A- Yvisit = 2945966082,1
/ a. U' \, n+ h. x! u;Br020 M) ?4 N# C* z: l! u$ q* Y# C2 \; r
visit = 2409077762,19 t6 w1 F! E0 g' O
;Br036 m. b( o6 I9 t3 Q
visit = 2945943554,1
: P' h; |5 h; ?;Br04+ S% O( ^; _! m/ E
visit = 2409063426,1; `) v U s7 o' b9 J; T- v w
;Br05/ N" D* D& _ P" Z- n: b
visit = 2945937410,1
3 l% F0 N" L* P3 N* X* c;Br06
5 E- V* J @) e. ovisit = 2409040898,1
2 D M& b, T) U;Rh01; q; S$ V+ s5 ]& O
visit = 2281145474,1
1 F x6 m8 _$ s$ e. r0 `, q;Rh025 `1 t* k( ^( C e
visit = 2818046082,1
; T- Q% L f& e& R9 R0 V/ z/ A;Rh03' x( }, ]' x4 }6 {8 l' b0 s
visit = 2281172098,17 W1 p U- P; J
;Rh04
7 Z; `) [( _+ Evisit = 2817982594,1) D+ J. E7 x5 Y$ m1 N' V
;Rh05
6 J0 j/ |; @7 J; {6 _visit = 2281116802,1
- u( ?8 j7 `5 V. P' V;Ku019 A) F! {0 k/ R& J% D
visit = 3013596745,1# e! O4 f% `/ U; o
;Ku02( P* r' v: w% U& P% }* Z
visit = 2476714569,1
' a# T7 x$ T l: ?9 ^;Ku039 `6 Q3 o! H3 g
Visit = 3013590601,14 E8 B! k0 t6 ^ B% O* A; N/ y
;Ku04
: Y6 i3 x% ^8 j; rvisit = 2476692041,1
! a1 p5 Y: I( r h6 n;Ku05
* y! c9 J& l. @! S" hvisit = 3013559881,1
: O2 ]! S1 x* B9 g( u- V;Iw01
1 e( M6 z! O) S& p* pvisit = 3146760779,17 |: Q# N, v( I2 b
;Iw02) Z+ L1 D; {. b* r. S2 ]' y
visit = 2609888843,1
7 @9 b% M) l7 |$ D;Iw030 I; H7 Y/ c0 y, {
visit = 3146754635,1) c! M2 n! b$ _' R
;Iw049 n! i) `: \$ Z" g
visit = 2609858123,1
- p3 A2 e& }" `;Iw05
2 M* U x$ e, m! a$ V, F, xvisit = 3146732107,1
. d, d. ^3 u: K8 T# k" v( N/ i;Iw06+ P6 h- f l3 A1 y! }" z% ^! z
visit = 2609851979,1* z% o% ^- n( H6 a' j
- Y9 v9 K! @2 O+ ]2 y5 L;%%PACKAGE%%
7 u9 N8 l! O+ M# a
: {8 d5 a j5 m9 e, z9 Y( _这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |