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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子- M6 J4 D$ a( k# Z3 y) S' e
7 ~. _7 i4 N9 _, L! z
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
0 b& Q1 t: I1 O4 {. H: {0 N
2 g5 d. x" ^* ?5 j# `- r- T舰船部分
+ `# v/ j( O- y3 w5 p* F; Y5 r3 v1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目( r: K9 A- L4 Y! D) @
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺8 T; s: \, O* L; d- a) z2 C) ?

; I7 g- B% n% W5 ]贸易模式部分( Q! G5 q5 q  G+ a% b. |
1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中* [. i/ Z1 {# ?
更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉
8 Y* R7 H4 a9 s: d6 f; S, r
6 }2 D8 j5 s* E. T, {系统部分' ~6 Q0 g) }* x2 f* o
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
! u# b) b9 O, x1 \" }
: A8 B) Q/ f  y& L) e+ O; s$ l细节部分- @# ?9 }0 \- [  X2 H; g" s: y
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
! _. V/ D1 h* a* h5 h) k
$ o  J5 f# \7 g: e7 |大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱
! {$ Y4 q  a  T# K  L1 a
% X* p% t8 Z+ t8 U! U- m' k) B1 @欢迎大家积极评论,积极补充
: }; f: R# K& H5 [+ T+ q' T  Z9 t$ N, q9 ~4 b! k) q) D
PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 , r$ A( \3 ?9 y# o1 r
9 v# S! ~/ O: a3 g+ b. Z. e- B

6 w0 b8 p. c8 w' W/ X而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 & _0 l, o: f2 e& k& n
* ^) w# o+ H* r* p- t( v# H% @

; [) A1 C+ L: p) y/ ?5 J- P" w唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
+ E1 ~, [9 y+ `
2 R' e8 Z7 k/ H5 _% A( \/ T; ?+ [$ {9 \8 b' ^; U
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
7 [& X+ p* V0 R7 [1 m; {3 S# c7 K, r- ^
....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
- M: t) q2 y( A0 W5 W& b- F# R! ~% j1 V% A6 I3 ^
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?9 m: Q, n. e0 X2 s

$ Z; E/ V( V9 @. h! t- a重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!: j( C3 Z- i/ l& E6 C

6 q. b% W9 B7 ^6 @3 y在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
: |8 _9 k6 e& P+ G) Q2 m) o; F) I% T

: I0 X- R4 N2 K0 Z# x  }) p' U  ^而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
4 B8 _: r9 N& M. S. D$ s1 `* Y, A( Y  h; d3 b8 G2 |
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
! Z' w1 o$ [& T, B+ C; a# N# Q# }3 W" G% o" L6 S1 ]  _* B
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义" Y! |  v$ D- N$ r3 B  v( S

% b. _. }( E; w关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了
. m- @6 d; T# M/ a( K& y
7 U1 e$ `0 R. B  F护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的
6 K  c/ R, f; S3 k/ [' z8 R. {9 ]' G" w0 W7 }, u
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
. }, g8 ]- V: T
7 C& c1 ^: I0 _# q# {' j重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...9 C6 B; \0 R2 V: M
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
; S" E  K+ `) i: I中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
3 V: K2 h9 D) D. M# `, H战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...6 D' M$ w; n" b6 [
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...- Z: D; B9 G5 y; b
女王的伪AI打起来没什么乐趣.... c2 t" a. Z) Z7 E& _
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...% U0 q$ I' O! |2 ^
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
; p! k0 ^, Z5 A) @或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
4 Q- C& h/ O- M: ]" R5 T* s# G! K....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大: {8 ^4 P8 I+ k. D# k( G! Q
. k8 K% w0 G, y0 \4 d& H! J$ L
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
" c" x0 A! e' ~6 `3 y/ T9 H' x" i
! j  R/ T1 n; J7 {1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
' @2 w# s) K. B  |( W/ n# ~9 Q/ I6 z7 L; Q7 \+ B
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
$ ?* n$ Y/ s( R2 g" M+ G( W
; W$ A7 D; I9 ~( ^% V2 y, i" K....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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