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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
% ]  L$ E; i: C5 }6 c
) u# t0 z% O' S" n5 e  ]) F下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充9 D2 ]6 g2 y  ?; U
$ Z+ o: k2 c/ X5 C7 B
舰船部分( d# ?( v9 F+ c8 P4 T, R: i
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
4 {4 B7 `* m  T& o8 {这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺
. ]3 T7 I6 _, K1 |0 d
# x6 g6 ^& t6 p- y  J9 f) V贸易模式部分
7 h: \& S8 d5 C  p  [1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中) j; R9 O- ^4 @- e* {
更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉6 y3 ^( D* B! G9 r& O) H* C

* i+ G9 X/ ]1 o# P& a系统部分5 x$ j+ Q+ h2 P# `+ @- @6 r" c
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
6 Q! r" Z  C3 a& K
9 y/ R% H' Q  @+ G& a1 r# g. ~$ l细节部分
6 b. f3 H" x6 z! L关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举5 W5 j6 W4 ]# N) f8 p

( E( c" w' K% _大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱: D) c7 @. d* ]$ n7 n* J5 Q
& w3 _  P$ t& R7 h! R
欢迎大家积极评论,积极补充
/ P8 l1 Z' a( T- P) @7 o$ G2 F4 K2 K2 c  D9 t$ k
PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
, z; ^1 Y0 G6 p, k" C
. L! D7 h. }7 |9 Z) M" O' k2 `2 k1 B- R: a& F4 o: a0 D: I! ^
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
. c. ?! l# A; b" b% Y
0 C9 s& l0 Z+ q6 `. ^
: v* M4 S# D. s! [2 Z, ]1 F$ h唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
" \5 p3 v1 |* D5 H9 L8 ~) A4 e0 E/ M1 ]# A7 C' s! ?
( D7 r, R- x6 L6 j# u3 g. `
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 % B8 s1 T$ m7 d; c- f; K& R" W" o

) ?3 n% K+ g2 m& `! I, [0 c....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?) L0 X! r5 b+ ^4 m% |! \+ ]; L  N
. C5 [" k3 p; @9 ^9 K# |' S9 Y
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
+ D: I8 n. Z& @5 N# e/ D
# P" u, A& n* d, t0 z重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!) x& _. E4 X+ e
0 K) m2 H! j+ [! _) f
在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
7 \: b3 Q2 M/ |/ z/ }4 a( ~3 p# N( `1 _0 l

% m/ U+ z) `2 R( m* O而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
0 G# c8 u. t  h6 w' |, c4 }
  A* x5 c: @! G* p....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
8 P" {5 [- Z; p8 q+ N6 V3 n
) L6 i' W  {: C8 h+ A大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义$ l* w$ Q6 J9 W' J* X0 s
+ a9 [, @( v: m& y2 D$ V" q
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了% Z7 s1 r2 E+ ^- Q/ a# Z
( {: c, C' i# d: S# h) b/ T
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的+ C9 l  R+ j, o  x, W
* R. s6 }6 G& W" s& \- @5 T8 w6 K
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
3 a/ n7 n/ M3 ^9 `7 `  t; t7 i( X
* k- f7 `& q( F( ^+ [/ k重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
) D( `6 F  N, g! `4 u) F女王的伪AI打起来没什么乐趣...; l& s, q; O: W8 P  o6 d: e
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...5 ]  Y2 G7 n: A  U  G9 I9 Z
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
2 S7 H/ ^; g/ C; `或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...; ?' }  x: W0 }+ D6 K- w
女王的伪AI打起来没什么乐趣...& O3 T7 n- v* Q1 y5 t$ `" }) |8 [& T
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...# n" p2 J4 h0 n0 Z" f: |
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...$ c  o1 g0 Y- _' x
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...' _3 {7 O, _6 {
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
: D) R5 p! D8 R. V2 R0 x  V8 x
9 A4 W3 z, c1 V7 R$ e$ R关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽7 N) o0 |/ R$ b" y# L( m5 w. U

7 e- b& q7 Y, g. {+ g1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
- ^  A# s* V7 ?3 q! D
: d+ x3 I9 F. U% U* W等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?2 m! G0 v: d6 a1 s. m

+ h% l+ t7 y( ~7 W4 W, t" \- R5 h....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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