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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
$ V- C# A" t! X  e( _& ?
5 i& k. c/ \5 \+ `# m3 O下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充: h$ l) s  b6 K4 l

, i- b: g8 m  K+ P) ?/ ^( l" o舰船部分* ?! Z1 ?" K$ B' i3 u% J
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目  P. O5 _' A5 s0 v' @
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺
! G: Y5 E& h8 h- `9 T2 {) [/ C2 b* A; A5 a0 s( \/ f) ?
贸易模式部分# @2 P9 q/ Z  D4 [6 _- j1 L/ M) i
1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
9 Y7 T5 p% N+ r- Y2 @更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉5 ~+ l% P2 L. f5 s" P
; T4 }* e- p, |) s
系统部分
5 l! _" e8 H: _9 T1 e; d最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
; I: Q, l( j% B4 B# j8 `2 J5 M, n7 Q6 ~
# D  @0 K7 n6 |4 A细节部分1 x7 v" E% o4 O3 f8 W: p
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
2 t% S$ b, A- k2 r) N: c" w  {
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱
; T6 c# k, ~* L; k8 Q
0 P# Q& K9 N0 q- u. ]欢迎大家积极评论,积极补充  ~0 |, z8 \5 u4 W8 D7 M6 [
& Z2 V# s/ p$ l+ A5 y
PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
6 g9 f* i& k$ ]! K8 m5 E4 S0 n5 {9 R9 n9 ]) ^" p4 a
- @$ b: x' d/ Q  N: D$ [& `3 Y, O
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
) p: P2 o" ~" N- {
6 H) `. U  Z& t% n, [" ]* Y7 t5 ^$ e/ }0 Z" v: f2 G
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 4 U: X& M. q6 K, U

8 {+ D6 @% H; C) X; ]1 s' ]* ?& I$ [7 e; U7 u. G
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 , O! e) H! L& i$ N9 e

; N* F$ ?* \+ J0 B+ v....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?9 |- j! A" J* F

1 T) T  p* K) K) o等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
4 t3 M' j( ~) g' b2 }" o
# _9 V% ?- o5 {7 J0 P重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!. m$ E: j2 }' Z8 q

; V) b8 P/ y1 k在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 * {7 |; ~% Z* u6 j! b
; z' Y( B" q: P' L( h
3 O4 w7 S' d5 \; G6 a* x+ f" e7 J
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
  e# ~9 p; X* L5 u) Q9 k7 J$ ^8 ]5 S4 f5 J+ r/ D/ K
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡$ Y1 g# h9 S) T% V3 z

, g* G; }. R/ U( a6 F) q7 N大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义8 c+ b" S& \& `4 @+ C# x: @( D" S

* ]7 s8 A' `8 p4 k6 i; ?% F6 o关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了2 g/ e4 R9 s5 U. h$ H* C6 N# b

( g! H- w; C# E护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的
1 e+ F# i  D9 t- D9 \' B0 P, ]
- A  |/ l4 p# d- Y4 i( {& b0 b) n+ _关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
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重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归.... w8 a* W5 P: A' C4 [
女王的伪AI打起来没什么乐趣..." h, I! Z5 d3 S) N; O. P2 z1 F4 s
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
1 y2 o5 F' s- L1 f: U战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
" x2 g4 T' U, D' E' h( Y或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...
) G0 N" h# K" B5 _+ j6 Y1 n女王的伪AI打起来没什么乐趣...8 d; \5 M) L+ l4 h2 K$ y
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
# l" ?  C8 _* j; k战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
- t( |4 n0 l" L- G7 N* q& }" a6 D. I或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...0 A' M5 Q% {5 r1 l( k: a4 j& j3 M
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大( B% I8 `$ }8 F( h1 B- x7 i3 r$ B

4 I6 \: ]/ T) x2 T8 U关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
/ H2 Q$ ?% h! [+ U6 ?$ d$ P3 y
# x0 E$ P; w6 r1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
0 p* V1 G- U# n( t- M) g( r) v" h; ?1 J$ Y) b/ X, s0 c) o6 k
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?/ G6 }% A  t* E6 |" z  ?, Q: t8 S
) A. @, }8 C+ I. G: N# k
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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