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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
. r' U4 z/ l8 ^7 _1 A( Q9 u* Q* ?( \' U) p5 v& f
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充8 M$ ]6 @3 e6 ]. r
- [! L& Z: ]- o6 A
舰船部分2 r) s2 c6 g" G& c  l1 \4 k
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目* r9 g5 R2 h& y! U
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺( S1 S2 K4 f$ \

8 k; E& H6 w) O: W贸易模式部分8 h# T" ~7 q* h4 C" b( M
1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中* D9 q9 ^2 U7 A% [( v* d
更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉- m( t' D/ a" }: f: n
4 s" |; X: ^0 v/ r0 x
系统部分7 |7 q/ w: p! ?5 R, @7 v) x; m) v9 L
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松2 H8 U2 a( O% T5 m# @

4 J$ x1 ^3 f+ b& q细节部分
6 ?' _* W$ k2 H% ]; _' t关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举5 F* @! d. f% }: E$ p
. j' o( w0 Q4 H- }. h/ T5 t
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱
+ ?; x- G' F$ l) V
" u3 M" t$ C" }, O/ p欢迎大家积极评论,积极补充8 N3 S( ^. P  h6 \! T* Q7 b. a
1 K/ ?$ n- ?2 F3 n
PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
. q" @* `6 u( c  l! }# w; H; a4 p8 O
' ^; I  k& [! b
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
9 Q  G1 @$ I, J6 |9 a' `4 }5 x
0 ~8 r! b2 I. p- n+ |8 \3 @5 R" j6 R
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 / i/ p; u$ v5 K0 E

" {2 H( {& }& l
% S  {; I" `- U, H而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 ! m9 [1 W- F4 k  z9 D+ |; c

( X" [% v5 s+ {$ j/ S....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?, Y4 s- @, i3 H

: H( ?- c$ y7 G等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?' W( m' f* Q0 a9 P& e# X
9 s) E$ ^  Q/ j9 x) L
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!2 i8 f* F# s; Z) B
' X# I$ @5 n# Z( M
在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 : E9 e  O9 F. D% O
7 X5 [5 S  l9 |" M$ K/ k& y
4 p0 Z. n: p0 J( P  m7 z4 {3 w
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 " D7 i+ k( N2 u

/ U. }3 @. y3 s. S8 m....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
  {- w0 R" n! O$ Y6 W7 C# A+ z
$ }1 \* m( \/ M0 C大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
- `/ M) L" G4 u' O1 w6 [5 ]+ A8 _# W6 U
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了4 [# [2 k: T! p% R" C6 I

: V0 M) `" A  g* k" h" F" A1 n7 l护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的" e* M5 u  ^3 ^$ @3 P) O+ L( r& q

% ~( Y6 d7 O$ A' d. O7 m9 k" f关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
/ p3 T8 R+ s, w% R1 I' O! {" m5 g" z
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
2 T$ L2 Y! C2 x5 |2 L女王的伪AI打起来没什么乐趣...
; D) M! ^! z' k* u中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
4 c. {; c$ h2 @战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
$ e5 z) g2 B3 b2 U3 H7 b* R或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...
. g: Y' h$ v( X" T& W! m$ {: R女王的伪AI打起来没什么乐趣...' y& N' k  t; t$ Y# M( q6 Q, f
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...0 W1 v6 a* a+ n" t3 a; p
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...# K" o/ b3 `7 n
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...) I* l, V9 G! j0 W
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
- j+ o" d% G3 u% H0 o% N  f! J* r, O9 [$ h1 e. c+ H0 @$ m7 O
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽& W- ~4 J9 d3 a4 k1 _. x7 D

) z* i; J8 W3 U  u$ V- t9 h1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
$ Z' g  _/ \' Q  Z3 D& k3 ^& m1 A0 o8 x2 ^
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?/ [' x/ I% y$ `7 X) ^1 o
# f2 n1 _! e; _/ J  h  h9 L
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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