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楼主: colossalaiur
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根据1.2进度发现的几个潜在问题

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11#
发表于 2014-10-27 02:01:13 | 只看该作者

回 8楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:在1.2版里,由于执行者被移动到三级,导致帝国二级量产的反巡洋舰能力大幅度削弱。巨盾是肉盾,费纳尼亚也是半肉,没有输出,所以必须要通过出前进者来提供对巡洋输出。这样防空驱逐和防空护卫舰提供防空火力,费纳尼亚提供量产优势,肉盾和主要输出,前进者提供范围性火炮杀伤和 .. (2014-10-27 01:35) 
你说的多兵种合成确实很对!
( u: ~/ R6 x" R( q$ }$ p量产系列的支撑点兵种有了。! ~/ J4 B5 M# s' I; Z# s
护卫舰小兵种配合有重护,通用护卫。" E+ X" A, Z# b# B4 z+ C5 p
贸易跑商的好有趣( E% c1 U5 ]7 x( f( l/ l
巡洋
- ]1 Z+ h# J7 K. W! \2 D* w3 \6 u有菲拉尼亚炮灰
8 b" z8 K7 S& K; K2 S) k装巡肉盾
* V3 v4 R. Q$ E' h. _1 r输出执行者; }- p) H+ f9 R  }3 Z7 r* [+ ?
基本上1到3级的量产兵种的科技树很完善了!' \& U- Y; \2 }; e( m( W
但是我脑海里为什么就是
2 C: G1 T+ z% Z+ `重导弹护卫舰------------一发300多伤害!2 G7 `1 Y# Y. o0 S
先锋------------------------三联激光书店/ A7 n1 x$ ^* u  f) X% r
黑刀!!!---------------三联雷炮啊8 h* {' j# F7 g9 ]
这三板斧还是打的我好痛呢?
5 o( ^3 G" C: j3 P我擦~& O: P& X. J$ G7 C/ b+ V2 R
我发现维格尔的多目标防空能力高到没边了!# q* l+ I; Q5 U
这三板斧都有好多萤火虫防空啊!8 k3 t. m, w- Z9 g8 X7 K/ B& r5 {; A
我擦啊!~这是我梦寐以求超饱和防空能力啊!
5 @9 r* v' G, u) v除了希格拉能把核弹和白河打下来的破片炮外无敌了!
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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12#
 楼主| 发表于 2014-10-27 06:56:02 | 只看该作者

回 10楼(herored@) 的帖子

herored@:你说的多兵种合成确实很对!
- H! z& ~  {# u7 }2 X量产系列的支撑点兵种有了。
3 H/ D9 R/ v/ s+ S% p护卫舰小兵种配合有重护,通用护卫。8 W+ e2 s& r8 k3 Q5 m+ s
贸易跑商的好有趣& Q, R, ]" Y/ Y" |
....... (2014-10-27 02:01) 
事情不能光这么看。维格尔虽然输出还是有的,但是真正想造出来血刃是很难的,可能人家帝国满人口舰队a到你家门口你血刃才造一半,刷兵另当别略,目前来看原族和魔族根本无法与帝国抗衡,差距非常大。5 o. @4 E/ M/ {0 M5 {2 ]
防空能力强无所谓,防空能力过弱就有所谓了。对付防空能力强的种族就不造空军,以正面取胜,不就好了?话说原族的防空都是超猛的,但是问题在于战舰的能力和科技攀升速度还是稍逊与帝国和魔族,这点不容忽视。
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13#
发表于 2014-10-28 22:33:56 | 只看该作者
第1,3,6点
5 v' N" y  y, \! R2 z8 |它们都涉及到一个共同问题:就是它们都是装备了通用导弹,而且通用导弹的范围伤害设定的不合理
9 Z7 n* I% ?' F" ^! \( B. b现在通用导弹的伤害已经调整回合理水平
& r1 N. a1 C2 F$ X! i9 K
) l6 D- u' t! S第二点) `+ |: T; t# v3 e) V' i: j
目前在针对性攻击力翻倍之后旗舰的人口已经足够使用了,要么战斗一段就被轰掉。要么轻松的干掉对手,不会出现人口不够敌人打不完的问题,一些无畏甚至只要以两艘都够用了(刚刚亲测)
9 P& r$ f8 x7 }; \: \" P
/ z" p2 T, n& L! j; ` 5 N) u- Y) |; d' b& h2 G! G/ Y! y$ h: Q
第四点
* [& ]0 U, z: y# X; N3 _是故意的,妖姬的默认血量已经是1200W,这个水平已经足够不升级进行战斗。战术升级是为了妖姬无双用的2 n: C: t9 w. ~4 V! Y* k
- U' O( p/ K" d- z# ?
第八+ L# V8 P0 r* s- O
魔族新版本攻防统一翻倍了
0 U6 a, r* w6 i8 R5 ~ - c9 a8 V' _. }8 [6 r

$ P3 ^/ K% y  w, C/ T+ z 第七
% o8 b5 s# s0 g% I, l" C排查中,硬性BUG
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14#
发表于 2014-11-16 13:40:05 | 只看该作者
我的看法是除了浮游炮改为战机单位以外,大幅提升其机动力,并大幅削减攻击,定义为反战机炮艇单位,否则定位与某些兵种重合。探测系统削不削都一样,直接砍掉也没关系,因为这货只有在对战中有用,并且妖都玩对战的没几个人。第二问题待测,毕竟女皇是测不出来的......
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15#
 楼主| 发表于 2014-11-20 08:16:49 | 只看该作者

回 13楼(894997780) 的帖子

894997780:我的看法是除了浮游炮改为战机单位以外,大幅提升其机动力,并大幅削减攻击,定义为反战机炮艇单位,否则定位与某些兵种重合。探测系统削不削都一样,直接砍掉也没关系,因为这货只有在对战中有用,并且妖都玩对战的没几个人。第二问题待测,毕竟女皇是测不出来的...... (2014-11-16 13:40) 
大幅度这种词不要用,直接给具体修改数字,附上理由
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