|
1.
8 a# I+ n; m% l2 \1 l8 T问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。0 w, q1 t F0 N( \
改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。9 e8 d) j: B2 W% }( d
~) I$ A& ]2 w. h
. e5 j% m! i }# o1 ]" x# E
2.
7 L. Y. x) C" u. a# T问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。. e2 o3 I M: ~. r9 n2 e% V" N
改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。
+ u `0 i- {: ?/ V! `
% ~8 o2 u `* n8 b6 j. L! R7 l
$ l1 c- a d; s( Z7 X% T/ S) t# X' P. n( A3 z% z' A
3. + G! i8 k* [: v% O9 p
问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
3 m, P' K9 u$ c改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致* J7 l) k# X+ Z e0 w/ ^- R6 l
: Y: U% Y `( k G2 ?* y4.
: u$ N& t b; R; {: E4 q* {问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。% u3 J1 Q- K* n! ^
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)% Q- ~+ P4 A5 Z, l
$ I9 h* k" Y% [0 p. E& k
4 K3 k1 x8 M% g' Y+ b5. & W4 b# f/ f' S7 \$ i2 z) U
问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
1 V4 f4 V) c0 s& s+ P改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台9 G6 ]/ ~/ R; Z
3 A4 ^( g/ X) o8 O- z. s
( Y9 O7 }* f' w/ r1 T6.
4 Y6 h* w A' O6 T' E( K: S问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及 Y# p- f! [+ a: ^( n0 B7 ^
改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。
: v$ j" J. z0 m8 ]; a1 ?+ d
$ v2 k; n5 N( [1 F6 L" }; n6 K. E5 y3 I `+ x- e! |
; x( u+ D8 M( Z+ D C) @7 l" g7.& ?- l) ^4 h' M1 Q4 G! B
问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。% z/ b( |* [1 i& G% o \
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?
% |, _) x# `( D: U
) G7 i( h. _9 d1 j, @
6 g0 G1 K+ K: l3 D# \* j; `8.
4 q+ K' a: P/ I5 |% c问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)6 q+ o7 y& q6 B& H+ A
改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天9 I S7 d1 F0 E* f+ r
5 s- v( D/ p3 b: |. ^: A- C
附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。
$ [4 Z+ S5 ]+ i) Q, b* [+ x E; b2 T9 x4 k3 q) m+ i5 _) W6 ?
! T) G* g4 P- v请关注优酷频道colossalaiur,近期将发布105版对ai及对玩家对战视频 |
|