大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论% _, b5 Q, q V3 \' q* Y$ o
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)7 Q& F7 |4 P; W' E
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
: y. y1 q. R" H% }' x( @菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉+ i" K2 r! m( Z+ L- U
大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点( c" a5 Q9 J! v
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算
5 V9 j3 [. y" R$ V4 `即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足" l! k0 h1 B; V+ r# Z! s* L6 R: k
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
5 v( H' G5 X, ]& ^, }9 q/ p1 @9 |3 Y创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
* J; K: z& z3 A但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了4 ]9 x1 f$ |* E2 Y5 {' T
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作' @8 w r E# V* K% b+ A
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工' o0 d0 q( E- R/ Y$ W% r1 `- H8 f' P
我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西+ a @# C% F/ i* ~) [* z4 ^! b3 `
但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题: [8 X$ `+ H; K0 g
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作, S" F. Z( m% }8 E& B2 ^
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的/ B& D( G6 F2 r3 e
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错
+ y) k% [' E0 H2 \4 P- ~$ m在此,向陛下致敬 |