大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论* j3 o& `; g" U1 G# [) R* I+ \+ ]
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
! h. l) z+ C5 M% e8 C我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行7 Q- c1 @) c! B w
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉/ p# g2 z" }5 I$ l4 o' k9 @
大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点" d Q; ~- E8 J3 ]4 |/ N' a, a: g
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算; d7 C( _# Z* c# S1 I
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足
8 A" |) V! H/ [0 \" ^5 H特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)" ?4 s* Z# u) @3 G7 k u
创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关) f8 C% ]: F" y1 ]! n0 K9 R
但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了( D' ?- t4 o& U6 A1 x* x( l: k
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作
9 d% c3 M, V/ w, H2 m很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
5 @" }' @# F% F' ?$ o' J% h我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西) K$ y" C( ~1 _/ e6 s# R0 C, _/ Y
但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题0 a3 @1 J- y* \, W" Q, @
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作 z" H( f9 ?3 s
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的8 X$ I/ i0 O2 R" W+ p
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错
+ y9 k( ?. g6 ]. }在此,向陛下致敬 |