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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
; s8 C+ U( U# ^" A
5 p0 \2 D! m; b+ u: F: {  K下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
4 J; m0 p/ ]$ O, F9 g0 C7 k/ d: o1 W* w) J1 x# I
舰船部分) R- S4 ^1 h2 Z  W% f0 V. X# K; \
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目- o" I/ e( \; [4 {. M
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺( Y& B* ]" G* M' G
9 U. Z% B9 F% P3 w& L8 v" u
贸易模式部分
% B) y  p9 V' G9 F1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中. e8 F) ~5 g$ ^
更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉) f$ S% E* |1 \' |% C4 a( q

+ z9 {4 y; M, T% K系统部分- Z/ Q* L" w/ b7 ~5 X
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松2 L2 X' o. P  c/ y* J

9 T2 M7 Z0 X# Z5 Z; D7 G& x2 s细节部分5 I. L3 \# F. @& u
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举% w8 b. K& A: h7 y6 l
# f% K% Y  z' D2 d! ?( r( @6 E- D
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱! l# W# R% V! z6 h4 ?  r/ I# ~
& y: g! p! o6 z! a: r! r
欢迎大家积极评论,积极补充
; r$ j3 ~3 d2 _8 t( T0 q3 ~. }/ z# N4 @/ B* e
PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 * P, R5 U( W9 ?% p) c$ s7 B

/ ]/ Z- [+ j/ O! z! }8 s' [/ b0 V& R0 ?8 b' P3 Y$ X0 i
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 / Z& x" z  q: ^6 Z9 w

: a2 K9 n  @  c2 s/ [0 B$ ?1 c9 w1 G' }
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 6 A+ ~2 [5 ?/ Q' }; w  \

2 w  F6 L- s! N( z5 P& Q2 {: e$ i) w) [, i: x; l- z1 l# ?
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
* ?" [& M+ E: f, N
, B5 f' l* w3 Z% H' g+ Z' l....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
# b9 K' O& r" a+ G2 L3 b3 @8 P3 y3 `* L5 I: u9 X
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
- S- M1 ?6 d; d7 j
) x# k7 M2 m# A) N重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!# B+ @' z% E+ P5 H

( O' S; R/ B" I1 m) R# q在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 $ h% |* f' a. g) `# o1 j* Y

; @5 d* I0 B  L' J" Y
, i6 [5 o" [  j, R( V  a6 c8 a而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
1 y. B$ Z% G- L( V$ L# Z0 Z0 S! L$ o1 f( V$ T3 N) ~
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡5 O9 P3 b; s' |  C% p
) k3 B, A5 u" D& O% L
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义* _% W# C: U; ?6 G

) U/ d( y; w, W8 b( s( [关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了/ F2 Q* y0 k9 @1 h. _( f) l
! H0 g" a; i2 @) H& v
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的
7 q! ~# M. R4 n% \8 n+ l
  C4 S  m+ u! i* K关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
' E9 o1 P: D; h5 L) k
+ v: I) E& D5 O+ M( H! ~重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归.../ o* Z9 l) v7 R/ I( k0 ?
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
% j6 g: d; O( i- G4 c中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
% D8 j# S7 ^# N' _# w. N战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
# ^" Q! G$ M8 L: g+ c4 }或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...
0 d: N- {8 U) l, m6 X3 s- V5 T女王的伪AI打起来没什么乐趣...+ X6 i2 H+ z/ E6 c5 U
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...9 i4 V( f9 x. n3 q
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...  }4 B# r) c& r/ o8 g7 \7 z1 F4 ?
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...2 [6 ]" u5 ]8 O2 N3 m
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大! O' N/ L: v! |7 M
2 e/ p2 t8 X9 y; L
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
7 z4 K9 V0 o: \# e. |
6 C' w6 }8 v* |' m8 W* w/ T1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?8 M+ {3 N" p, E7 P

& W$ v, R% z8 z5 R) o5 J等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?3 j& u  P" j! B5 M  T9 `
8 S5 M7 m( l  P  N7 x
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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