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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
( D$ ~9 U$ G! A( ~$ J" ?
+ q, @; w# }% |: G下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充' C/ ?0 z+ E- X8 `  T
# v7 S  V, v" M
舰船部分
. D! L4 B. Y* a) z6 R: F1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目* ]0 o! f$ y5 E! ^; n
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺
; q1 g) w7 f+ X4 E. M# F- O% [. T
& E! W, |" |! W7 O贸易模式部分
0 H0 J1 f8 S/ G5 P1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中( C4 h- q0 k/ j8 b1 h+ r) X5 O
更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉- k" r" I9 R" M$ l

( o( J3 Y% C1 }8 y+ o4 u系统部分5 D: P6 s: g9 R9 k% g
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松; O# d& l) P. F/ A9 M
9 {) Q) V: I' H  N  l4 \1 R1 O5 ?4 Z
细节部分
+ \/ C! B- o; M) i! ?关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举0 a0 P* X/ d3 v+ L% x/ n, x
& G7 \- {7 x& S- I% e
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱
0 k3 l+ e# \& `0 k  U$ Q" B
9 ?' x8 w8 Y1 E+ Y5 \欢迎大家积极评论,积极补充+ s2 u- {6 }  f; w, B

; ?! |9 @* U: A% HPS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
. o$ L* {  ?( c2 ^' b
$ E- a9 z3 H$ Z# O6 n6 W
) h. j/ l0 S8 J9 Y9 A0 b而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 " u: _, q# t. E2 s

) m1 N3 F; t. u$ _) f. w
; H  O2 P" [% l: b- V唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 ; B4 E7 u3 O5 I
8 K7 k$ A/ t; d* `( w! h4 S! v

! }( J8 P( ~$ D; ]3 Z' d% [而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
- o- {0 g1 P/ h1 o) o( X
- F9 M* b3 I" g2 {: F6 F# [....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
2 N0 g5 c+ a0 E) ~8 k; H3 |" |7 E7 p2 D. X+ r6 D3 h0 O" V, F
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?1 R# t& y# Q- _
6 L" a- ^9 t; [9 j; R# q  J5 |5 X* F
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!" l% @' L! C# ^) {0 ^

  \/ H7 V6 I5 [在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 * o( E4 E) {" I; r7 Q% {

8 T* l- {  m5 r/ k, s0 m) ]. e8 M' \! K
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
  k7 k) q! ?3 e2 T2 h$ T  H0 a- p* Y% A* A$ @
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
2 n' I4 q- Y+ U$ @6 Q
: b7 C& i# r$ k' G" R大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义5 }1 B: \. y2 D4 v% [

$ ~  k# ~9 O4 x6 S关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了
7 P0 u% x' n8 _( j& H( |. p4 H. }' o6 k7 I1 q+ R9 g1 z
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的- ~- |( S! `/ ~) l* H0 ]) q4 z0 [
  f0 v$ q: c/ l6 P* ^# R
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
9 S2 l0 V/ b- I# S" B) q
8 j/ N1 P  Y' C8 q. z3 z% C6 I重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...& t0 M6 `6 P+ Q! P- P* a! ~8 H* n
女王的伪AI打起来没什么乐趣...4 v: g/ F1 b. U9 O" \
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...9 n* p0 w  M* P: a( X" j0 L
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...* E7 B# h: J- x0 ~  R! u2 V- B) s
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...
0 P( N' m  p5 x& p7 `女王的伪AI打起来没什么乐趣...
0 c, H" o* Y; d+ I  ]中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
2 e, F' i; C3 m7 Y+ b% d% k+ Q战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
8 W- L; s+ n' O& F2 f" R或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...2 n' g4 Z( C( f* L
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大' H# g& z$ v4 z' u# m; Q
! d$ s6 T( T, e4 e
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
! l. a2 v+ t- \" x7 e, K8 C' [; R2 h' D$ b- d- o7 w5 u2 C
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
, a$ F+ U9 A* R& ^% F
8 y) {$ h7 n; s) X* H等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
( k6 A1 ?5 S. {: }" l
% Y" l" _7 I: X6 F& r# m....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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