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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子( i  N1 ]( c  y

) d; n  k% H6 }( a# k, r- ^) H3 \下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充) e+ P) v9 ?3 \. y+ D+ \, c. X
/ _' i; K+ T2 S9 D
舰船部分
0 ~9 g) h6 L2 e( z* p1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
2 E# y+ E6 l: s0 r. _: A9 Y) @这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺6 ?( l3 d. a! t  n$ g# F; O# W0 ?

- f7 I5 @3 C4 c( D" I% _/ Z; |贸易模式部分
0 \8 b" n! _5 c& \! B& ~- H1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中' K8 o/ ?+ Z9 o7 B
更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉* c0 H, q+ V. K1 C, O' j: |

# H2 G; b& i: k系统部分+ K) ~0 `& v# j# o1 y8 y; A  O
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
8 F) O6 ~6 ^% I5 g; q+ W5 t) ^1 O+ d
细节部分- s( N' A& `+ z" [% H. _: j0 i4 I
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
! |, i( {, x4 d6 x# X" m# J- v2 _2 n" r6 t  e
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱7 Q% {5 M, w! ~

, j4 S7 F5 t: M1 y2 f9 g欢迎大家积极评论,积极补充5 O, W8 e/ \7 Q& @$ }* ?

8 C2 ?) o  A/ S: m/ ePS:我会及时回帖的
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 " C# T0 D, {. O% f/ z  C
6 [$ x% v5 [! {- i* A
) B1 ^4 Z0 Q7 d% H& O: ?' T9 `
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
% s( \" b7 D9 C. x  M" f9 F  Y
# o' r7 {6 N: m( A# y
* I  P( _/ @2 G2 A( k唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
* i& S& c4 b$ n* z& P. g9 i8 I. S
+ Z7 O# y. \  c& X" L. S' v7 J2 o, c* t1 H
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 " d  }1 \$ {# ?' U) X- A) T

( o: }" m& ?( w....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?1 C4 Y* u$ g4 r  }' p) u
+ w0 u4 `2 p% A1 N- \+ s
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?( w4 J* w3 E, w; P) w  ~
+ n4 B+ b- N0 P9 U
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
5 l1 y" S1 `/ @7 x1 R
/ U( s# u; q/ {8 M0 T在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
- w0 X' H0 G# t( F8 l5 T
; J3 [2 F. q& S- K% V, q; C3 z- X2 F/ t/ }/ e; m  D& Y& r/ l  h
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 + Q  A4 f/ w$ t% y; U

" K" O. |: ?8 q* A* ]+ N9 z....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡# r% D$ q5 u( t) l
6 D5 a' U% G$ v6 D# f
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义8 j7 ~9 |4 F5 G7 q
2 n3 [" I2 Q* o7 E2 X; N
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了0 l+ t  q  Z8 z
2 W: z8 W1 ~4 O" p1 Q4 x0 z
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的
- S6 T" o" ?5 J: _
* Z3 h( J( j/ z4 ], [! n- r关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉9 O5 G5 i) n6 G1 b( b

! Y' N4 \# X7 J: Z7 ?重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...) x# c, i& z4 y* ^
女王的伪AI打起来没什么乐趣...* l/ O( S  ?3 {' U/ J6 M: G+ q
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
5 V% h( [# h6 M" |8 H- r" y# y战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
* i- Q1 F. c% H) X或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...
2 Y/ N* Z1 `; m6 n女王的伪AI打起来没什么乐趣...
1 P; _6 Q& X5 _* G, r* A& R中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
8 w' c: Y  v$ p" Y& k战役里大船小船爆啊爆的比较快乐..." e+ B6 g' z! O/ Z7 C
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
  A  U+ n8 E' b" _5 o* {0 i+ U....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大5 ^& {8 [0 ]- A
  d8 S6 {) W1 V3 d' [. A
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
3 Z& e) u! _( m# z; f3 ]9 R# D- d) |) r  T9 ?/ v6 |1 d6 x4 w
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
3 A4 K1 r7 N: K1 r5 l0 ~' f' f5 X: a" m: v6 g3 ]3 M4 E
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
% c, V6 H5 f1 }- v. R6 u# g- v/ q
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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