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让我打开脑洞~7 @* C7 p" R8 v7 u0 Y0 M' {7 {
首先,为什么要用不用巡洋舰海而是战列舰?3 u' d9 K4 L1 H: D0 d
(基于PVE,没偷看SW的答案): V( a! B6 Q( J2 i" ]- k0 X& y
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明确的( w! d$ l1 k6 ]/ T6 {: V M2 W, P! |) p
1.巡洋舰个体生存能力不如战列舰2 T* y5 W: b: E5 L9 r" j8 p0 V
(尤其是在回血不要钱,再造一个需要钱的时代...贸易模式或多或少改变了这一点吧?), ~# W3 O, i- P) I5 Z
无论巡洋舰多便宜,我被炸沉一条巡洋舰就意味着我之前的钱打水漂了(只是要看看值不值而已)
1 {. [, ?9 p8 k0 a而战列舰?通常战列舰可以自跳(貌似巡洋也能吧?只是在战列舰和巡洋舰集火中。。。跳回来的可能性会减少,而且意味着要大量玩家精力投入。。。最后是放弃)回来修一修等一等,让后备力量顶一下,过一段时间就是一个好汉。(理想情况下)3 R) _. b7 O. _: R4 B7 i. D' }
(最本质的,玩家们本能的希望无双。。。这一点是肯定撼动不了的)
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2.巡洋舰和战列舰的区别?
% O, o( C) F# z0 B至少我难以明确识别他们之间的区别,除了一个更便宜、更快出、跑得快,另一个更贵、血更多、火力更多...我不知道他们之间的区别在哪?2 R8 X7 q3 e, Y( o0 f0 ]% _' e% Q
虽然说设定和妖大都表示“战列舰是旗舰”(如果我没记错)。。。可是旗舰在游戏中意味什么?被击毁就玩完?可以提供火控和区域奖励(原版的BC可是有2个模块槽,我经常堆火控和超空间)?可以修战斗机(现在要淡化小飞机)?3 j- O n6 r2 i7 q5 p1 n( ?
如果只是“火力不足,无法干掉目标“或“装甲不够,无法吸收足够伤害以维持战线”,玩家完全可以选择是几条战列或一堆巡洋去干,而且由于原因1在价性比有略微不足的情况下玩家更愿意用战列舰(而且在目前家园2本身的限制和帝国MOD的基调都在限制战斗机和护航艇的情况下...护卫舰?或许是一个不错的思路); E/ D' ]7 \* y
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好的,基于以上两点。试试看改变方案(个人认为比较靠谱的)& ?8 l( K9 k0 P! I0 R
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1.提升巡洋舰在战斗中的生存能力(除了加血加攻减价减读条减前提之外,被主战列舰命中率的控制,机动能力-转型、常规速度、进入和离开超空间的时间)- \2 b z' a0 Y( W+ h
(当然,也可以通过削弱战列和无畏来做到...还有就是子系统,战列无畏需要子系统建设(玩家指挥资源投入)才能发挥战斗力,而巡洋舰成了不能升级的炮灰)
, `$ Q# A$ y# U) T1 x" x! S(其实这里也隐藏的一条,让巡洋舰的操作更无脑)7 k; ?) j: p. G' H
4 O/ W( ?0 Y- I( C& ?$ w2强化战列舰与巡洋舰之间的区别(一些事情只有巡洋舰能做,而一些事情只有战列舰能做...是否划算也可以。)
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2-1树立战列舰和无畏舰的其他天敌、弱点,同时巡洋舰海能解决他们的天敌(例如部分驱逐海、护卫海对单个战列无畏能照成威胁,而战列无畏无法在自己被击沉的时间内干掉对面。而火力更灵活的巡洋舰海可以解决掉驱逐护卫海)7 B7 |6 C9 z, |# u8 |/ ^7 a
(同时在回血机制、命中率、输出和承受能力等因数的限制,战列能比驱逐海更有效的解决某种威胁,比如说无畏舰。)
) g, ~, I: r0 k- c(但是这意味着,驱逐护卫的武器会造成一个很大的伤害,打在巡洋舰上也是很痛。。。而且很可能直接没了...只能寄希望于命中率和伤害倍数这些设定。)
' t( v) m0 C/ Z3 _! I( y1 S(机和艇在游戏机能的考虑下不考虑。。。本来他们快速近距离绕圈能让情况更有利于舰队而非一条超级战舰。)2 A8 S0 g5 u+ t6 K" g
' x3 _0 r# l3 r7 p. m; m, ^2 ^2-2减少驱逐和战列的定位重叠(目前来看,如果只是消灭敌人。)(关键)$ ]% X4 n5 U- ?2 d$ o! R# d% R @
最简单的方法是-战列能提供区域奖励(火控、区域损控加成、区域回血加成),但是单纯的战斗价性比并不如巡洋舰(虽然单独的性能压制。。。)
; `/ U5 ^) ~1 b. V. }$ W( f(还有,我不记得巡洋舰能不能跳。如果为了突出分工,大部分船都不能。)* _. r, b: U8 t/ m8 h9 v/ x u
让一些事情只有战列舰能做,但是只要几个就足够了+ k& q o- S! M7 K4 U! O
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目前的想到的比较可行的就这些$ p+ z- p( q+ Z
不大可行(或者代价太大的)的有。% k; g, A/ V9 h' y: h
1.无脑化炮灰操作-玩家无法直接操作需要成为炮灰的单位(DOTA你好,这类技术在教主参加的组装MOD、9CCN那边的高达SEEDMOD出现). y* z, q1 J$ Y+ Y3 A, N- X
2.人口机制
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8 M6 j; [. N6 @% j3 k- `: I(附带,终于有人提用回血代替护盾的点子了,赞) |
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