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楼主: 妖都镇魂曲
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如何实现大量巡洋舰冲锋,少量战列舰压阵的场面

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61#
发表于 2014-9-20 16:57:20 | 只看该作者

回 59楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:说一下我的看法
4 h- A% J, `% d" S5 R1 n0 [
& i/ E& p% `& r' \! x1 e& x& v' |1. 我觉得尽量不要搞任何会启动x系统的东西,比如说经验值系统。我觉得大家玩过的都应该有x系统启动的经历,那帧数下降之快绝对能让你立刻体会到什么叫卡。我之前建议过把量产人口调高,现在看来效果还是不错的,只要不开x系统完全能承受住满人口。' n8 ^+ J( B3 j! g! E9 S

8 s5 L0 _2 W- E/ j2 V, j2. 妖大想 .. (2014-09-19 22:11) 
如果女皇可以砍科技,那么就一定能加科技,只要让舰船在指定模式中受到指定免费科技的加成即可,不需要什么75艘舰船数据重新编写,这一点我认为工作量绝对大不到哪里去
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62#
发表于 2014-9-20 19:16:57 | 只看该作者

回 60楼(894997780) 的帖子

894997780:如果女皇可以砍科技,那么就一定能加科技,只要让舰船在指定模式中受到指定免费科技的加成即可,不需要什么75艘舰船数据重新编写,这一点我认为工作量绝对大不到哪里去 (2014-09-20 16:57) 
嘘!!!!!!
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63#
发表于 2014-9-20 20:50:28 | 只看该作者
具体来说,我觉得现在第一个可以做的事情是缩小帝国二级量产和三级量产之间的差距,让转型和攀科技不再遥不可及,并且让三级量产的船实用起来,并同时提高其他等级舰船的利用率。
% B/ @% [" E  U2 J# Z. z9 \- @7 r  t; I* |
简单可行的方法有以下几个:
% l" W3 Q- @! e- q9 N1, 设计出一种三级量产船只作为菲娜尼亚级轻巡洋舰的三级替代品,造价与菲娜尼亚级轻巡洋舰相比略高高但是性价比更高,依然具有菲娜尼亚级轻巡洋舰最基本的特点:在三级量产中最容易成型,威力一般,性价比不高但是生产效率(金钱/建造时间)略高,适合多线同时建造。这个新舰船可以作为一个在调整平衡性期间的跳板,先给玩家一个升级三级量产攀科技的理由,进而让玩家去考虑更高级的三级量产舰船。
1 ^% s; z1 e% S% R4 O! o: |3 M8 f& y2 h/ d, |1 R
2, 提高一级量产船的利用率。具体来说,航母要增加一个有显著效果的火控系统,同时确保航母在战斗中是一个相对脆弱的目标(五六艘执行者集火很快就能打掉),这样玩家有了在战斗中带航母上前线的动机,也给了对面玩家优先攻击航母的动机。然后是防空驱逐,由于大部队火拼的时候战机护航艇基本没用,防空驱逐一般都没有人出,所以我的意见是保持其现有造价,取消掉其重力井,保持其原有速度和盔甲,大幅增强其反导能力(不是对导弹的伤害,而是其自动反导的能力,永远以导弹为第一目标,在移动过程中即可自动瞄准导弹并且用激光击落,这样可以减少对玩家操作的要求)由于二级船中菲娜尼亚级轻巡洋舰和执行者的很大一部分输出都是导弹,这样舰队中混编少量防空驱逐会大幅提高舰队的生存能力,同时使对面的玩家考虑集中攻击防空驱逐。做这些事情的目的是在于让舰队中能够参与编制的船更多,舰队更有层次感,交战时玩家面临更多的选择和操作。(对白河导弹的杀伤力要弱一些,比如说一艘防空防不住一发白河,四个防空驱逐才能防住一个导弹袭击)
  z; d* g9 x. X1 @& Y& {1 r顺便提一下标准驱逐。标准驱逐在前期rush和防跳方面有绝对的优势。我独创的极限双线驱逐舰rush胜率很高,精髓在于timing很早,又能防止对方跳过来,可以承受敌人的护卫和浮游炮去点矿船。而在游戏后期如果玩家需要进行资源扩张,标准驱逐又能很好的起到廉价重力井的作用,所以不需要进行改动,现在的造价(可能略便宜,不过暂不需要改动),盔甲,移动速度和科技树等级都很合适。
4 e0 [4 Q/ V9 X1 C7 ]* m
3 \; W7 W% n2 L  k" W3, 为方阵设置自己的人口上限,提高其命中率。我个人觉得6-10就可以了,毕竟其造价,威力和科技树都很不错.对a开始时方阵的目标必然是航母,如果双方都有方阵的话肯定是希望在交火之前能够最大限度的换掉对面的方阵,这样自己的航母能开上前线利用火控取得优势。而方阵同时也是一个对付速三级量产打法的有效手段,可以作为一个不错的过渡,给玩家一个即使科技落后也可以通过操作来翻盘的机会。
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2 ~2 s0 ?2 d5 D& w4. 阔韧现在造价贵,出来以后伤害低,血量厚,很鸡肋。远行者更贵,更厚,效率更低。阔刃之所以叫阔刃,是因为它像一把刀一样可以在交战第一时间用主炮大幅度创伤对手,所以它的爆发一定要高,同时作为三级量产的主要船只,它的性价比要高于二级船但是低于远行者。我的设想是阔刃和执行者的射程一样,但是阔韧的主炮一次性的可以打掉执行者大部分盔甲(打到就剩下百分之二十甚至更低),然后需要长时间充能。这样保证其单兵作战能力不是很高(其盔甲强度和副武器应该是在一个阔刃单挑三个执行者处于绝对劣势的状态),但是在团战时高爆发的特性。我觉得其造价定在3000-3500即可,建造时间为1.5-2执行者的时间,毕竟要考虑对其科技攀升的时间和金钱,奔赴战场的时间等等进行补偿,提高其性价比。/ ~, u- H, _& ?; _

! J7 I" \9 N& d% Z  o, F5. 远行者既然叫远行者,它必须得移动。我的设想是让它变成推进的利器,其装备大量粒子炮,但是不能集火,只能为舰队提供长时间的持续总体伤害,而且射程要略在1.2到1.5的执行者范围内,让对方舰队不能轻易碰到它。使舰队在团战时有根本上的伤害优势,从而起到推进的效果。远行者的跳跃成本应该很高,才能使它远行,从家一点点推到对手家里。我个人觉得远行者的装甲不用过厚,在前方肉盾溃败的情况下不应生存太久,比阔韧稍厚一点即可,总火力相当于6-8个执行者但是造价在4-5个执行者的范围,强调其大规模团战时的持续输出和射程优势。远行者的机动性不应很差,但是要保证其速度和执行者还有阔韧一致,这样玩家不至于需要不断的调整远行者的位置。其索敌模式可以设置为舰首的两门离子炮为玩家控制,其他的粒子炮自动索敌不受玩家控制。
, K8 Q2 `% ]& W4 a# l; b9 `
4 n- `8 c2 K/ J6. 四级量产应该作为有效的游戏终结者出现。一旦四级量产出现,对方如果并没有很大的正面优势的话应该会很快败下阵来。具体来说,曙光A应该是远行者的强化版,效率更高,火力更猛,射程更长,以此来弥补其长期研究和占用生产线的损失。建造速度的比例大概为执行者30秒,方阵40秒,阔韧60秒,远行80-90秒,曙光A150-180秒甚至更长,但是其一旦造出来就可以从远程对敌人舰队(包括三级量产)造成持续性的冲击,如果不被立刻集火的话很快就会让对面的小船范围性的遭受打击。导弹袭击要能够一出来远距离精准打击对手核心目标,目前看来这点是做到了,但是导弹不能有效拦截,这样不至于让它被防空驱逐轻易针对。
2 S6 S: K1 V# k" d8 m
# ]3 r2 K+ x1 O3 g5 A+ n先提这么多。
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64#
发表于 2014-9-20 21:02:57 | 只看该作者
。。。。。。。。码字。。。。。。。
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65#
发表于 2014-9-21 22:47:42 | 只看该作者
很简单,建立一个完整伤害链。
- \8 a% @; g( |: O- ?, S/ v' D0 A
各普通战舰和战机为逐级压制。1 }2 y2 f8 M- x9 @3 J. d
7 O9 [' g& z+ G% W. R& I% a4 ?
轰炸机对战列及以上的巨型舰高伤,对母舰普伤,对巡洋低伤,对驱逐舰以下无伤害。& w% g1 t6 W# X
+ O) T; [/ [4 l  o  C
战列舰对巡洋高伤,对母舰普伤,对驱逐以下低伤。, A5 z* p9 W1 b/ B7 {

3 R+ V+ \9 I2 ?* ^, r拦截机对轰炸机有高伤,对敌拦截机为普伤,对护卫低伤。
/ o; A0 O+ N  Z, d! I
' N" ^/ W) s- ?护卫舰对拦截和轰炸高伤,对驱逐普伤,对巡洋低伤。0 |# b! V& H. l/ b* X2 F  c& f% t

/ m* j% a/ y8 s% }) S* T6 G4 W& F( N以此类推。
6 k6 z7 Z$ L# V! c- p+ @5 P+ e$ o' z, k  B+ S% w
这样的话,单出一种舰会死的很惨的,尤其出一大堆战列舰。
2 ~5 m' \; Y1 j
; @5 b% y6 {3 m4 X( }至于出其他的什么装备或舰船来补全。那只是换汤不换药。指标不治本啦。. c! m" U8 J5 U9 k+ J4 J( P
" v5 D7 U' M: T& y% b9 `
兵种伤害平衡请参考红警。
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66#
发表于 2014-9-21 23:02:16 | 只看该作者
似乎各位已经忘了兵种的意义了。
! d6 F$ P) S6 p3 @3 ~9 C, [/ d) M2 {6 D+ n1 X& D
建议女皇大大让各兵种各司其位就好,这样玩家才不会出这海那海的。& L, J! {; @0 Q. h! C, l8 @! m
( j/ p3 k. _0 P1 f
试想专为打巡洋,母舰和同级船的战列安上大口径炮后怎么会还有多余的地方安更都得防空?
$ N7 {' _) ]1 l+ d& p9 n/ C" Z' ], N
基本没防空的巨型舰喷到大队的轰炸机是什么下场?4 f# `( Y  L: A( d

/ {: X/ ]! ]/ N& Q轰炸机从发明之初就是针对大型目标的,星际时代更是如此。
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67#
发表于 2014-9-27 15:38:30 | 只看该作者

回 65楼(339350228) 的帖子

339350228:似乎各位已经忘了兵种的意义了。
2 k% o% D8 i! o% n5 `' T( m* r" l9 ^1 B) X1 W3 M
建议女皇大大让各兵种各司其位就好,这样玩家才不会出这海那海的。
) b$ _5 r# z; i9 S5 s2 ]+ Q; Z3 ?( \, ^9 Q% `
试想专为打巡洋,母舰和同级船的战列安上大口径炮后怎么会还有多余的地方安更都得防空?9 \) k  d2 _' }% P; i; D
....... (2014-09-21 23:02) 
你错了,由于太空中没有重力,星际时代飞机的速度是最慢的,几乎没有战术价值,而且同样因为没有重力,旗舰上就算装备了大口径炮台,还是能装备大量火炮防空设备
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68#
发表于 2014-9-27 15:41:51 | 只看该作者

回 64楼(339350228) 的帖子

339350228:很简单,建立一个完整伤害链。- ^' j# {5 [  W# V0 g
! `8 j# j7 H! W4 {
各普通战舰和战机为逐级压制。
: K' N& S8 d! }+ n, G: @
% j, _" H& e& U  F2 s; y轰炸机对战列及以上的巨型舰高伤,对母舰普伤,对巡洋低伤,对驱逐舰以下无伤害。
2 I9 @- V; O- ^....... (2014-09-21 22:47)
红警?我笑了,红警2的时代,联机对战盟军有钱就造这两个兵种——飞行兵和导弹车,这两个兵种性价比最高,成规模后战斗力最夸张,可以说你造了其他兵种就完全没胜率了。
+ b/ {5 n5 b' o7 d# ~% v红警3呢?帝国我可以用一堆VS来教育你的空军,用一堆波动坦克和tango战机来教训你的陆军。其他的不解释
: j: W" S- T* B3 m另外教你一个事情,任何RTS游戏都有一句名言——无以数量,不以成战力,你看看war3,SC2,每个兵种都要有一定数量才有战斗力,换句话说就是RTS无论怎么做,一定有海这个设定,从古至今没有例外。
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69#
发表于 2014-10-6 18:04:47 | 只看该作者
原来战列舰的用途是顶着攻击秒基地啊。7 k5 s: E; u( \, M& n( i

# O5 R1 h1 \( M; C3 p9 n- e& ]( Y2 C
只要爆了基地就赢了。管你还有多少兵呢。
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70#
发表于 2014-10-6 18:53:43 | 只看该作者

回 67楼(894997780) 的帖子

894997780:红警?我笑了,红警2的时代,联机对战盟军有钱就造这两个兵种——飞行兵和导弹车,这两个兵种性价比最高,成规模后战斗力最夸张,可以说你造了其他兵种就完全没胜率了。
1 ~- t8 J( K$ o/ I! z8 [# U红警3呢?帝国我可以用一堆VS来教育你的空军,用一堆波动坦克和tango战机来教训你的陆军。其他的不解释& [9 ~( ]- x& s3 G6 c7 u
另外 .. (2014-09-27 15:41) 
亲,多读书多看报,少玩游戏多睡觉。太空没重力?你以为地球为什么围着太阳转?你以为为什么地球没月球飞的快?
& q& t, T* y) S, U, d/ l5 j* w( c8 g+ K1 P9 O
你觉得为什么会有第一宇宙速度,第二宇宙速度,第三宇宙速度?
: }1 t9 O, \. Y9 q, i' t" f4 }$ h
6 @; E% E7 n) N4 s( D1 R在地球叫重力,在太空那叫引力,懂?/ {+ {5 F7 F# z
  U/ e2 l9 T. s, z
在太空,质量愈大,受到的引力越大。除非你有足够的动力摆脱引力。* W& z  g- z) t6 R4 w

5 G6 z5 S" U- s8 q- W  G没有引力的地方也有。但目前估计在两个星系间的星系际空间。当然,有没有引力目前没人知道,人类还没能力去探索。
. Z( [3 ^5 F1 g谁没事开船去那里打仗?' v3 o; l$ s- E" s$ @
' U0 H. U, Y$ U9 {% ?
至于兵海嘛。确实低火力需要大数量。但你火力低到伤不了人的地步。你就算人山人海有什么用?你拿把刀能砍爆坦克?
+ {; w1 Q0 h, e  p& B 我说红警只是举例而已。好吧,我举错了。
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