摘要--由于妖大在削弱资源模块和矿船后亲测表示帝国前期变弱,此贴提出第二修改方案:大幅削弱资源模块合成效率,矿船仅加价至100ru,精炼造价和建造时间削弱百分之二十五作为前期的补偿2 I8 p, Y1 n3 ]% a
0 u2 A. Z, T& W1 z7 n具体方法:
) H, y' l. z# c. ?6 D1. 将资源模块效率调整至新的二级相当于原一级,四级相当于原二级,六级相当于原三级,六级封顶。效率研究价格和时间均暂时不变。
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+ y- T4 o1 D$ a& C) h7 O2 y! N; D2. 矿船效率不变,价格提高至100ru
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. s8 G/ ]2 l0 }3. 精炼船适当减价减建造时间,造价降为1500,建造时间降低百分之二十五。
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2 S' Q2 S: O4 d9 Z/ B' D- B: l- j$ P+ M4. 在防御模式和富矿地图中将默认资源数改为2000至2500,可以稍微缓解玩家前期的经济压力。玩家也可以选择低资源(1000)以提高难度。(这个方法我已试验过,容易实施而且效果明显,前期可以造更多矿船)4 o# ]! b: b$ \: T
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: Y& m9 C3 S! L3 A! t) v5. 继续适当降低电脑难度,比如电脑刷兵开始时间延后2分钟,或者第一波护航艇延后三分钟但是成批量进攻。6 z' L/ U# O) R' U2 S ^
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(希望路过的筒子多多讨论,集思广益,为mod的发展贡献自己的力量。) |