/ {: g8 X9 m6 K/ J4 r附录部分二:修改方案注释 " u; ]! ?5 _2 T" _: T) _ . z y9 n7 m4 A# N- H; T; k 资源部分:矿船的修改使得想达到同样的经济水平的话矿船数量必须至少乘以2。可以稍微提高矿船的价格,增幅不宜过大。 ' p) P) Q6 G+ t" j" P 7 q* m% b' }5 b0 S : m2 p. P1 j$ b, ^1 R7 j. z9 a 地图部分:具体方法可以将任何三堆聚在一起的矿变成一堆,这样比较简单。另外号召玩家尽量选择低矿石富足程度,这样玩家必须去开新矿来维持经济。1 ~) s, o* t# t; q! C; K
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总体调整部分:这个需要慎重考虑,可以在1.2内测时拿一两个三级或者四级量产舰船做实验来检测这个改动带来的影响 : ]5 _! i ?0 ] G( Q$ L 8 H* A. L b& j* @# N: a9 r
帝国产能部分: 4 a; X( \. N) M# ^- o6 O+ U' X 1. 方法一最简单粗暴,很有可能对其他族造成更加不利的影响,不过由于帝国的资源将被大幅削弱,想随便满人口航母将不再那么 容易,这个改动真正造成的影响可能只限于中后期,可能影响不是很大。! B$ C6 t' ^3 I9 ?$ E% w+ s( V1 u
2. 这样游戏前中期玩家的经济压力不大,但是到后来随着航母变多,产能提高,玩家必须补矿船造模块来支持满线暴兵。这样改多了一个好处就是舰船的等级被航母和母舰分开,这样游戏中后期帝国的舰队三个等级就体现的很明显了,一般航母批量产低级量产,两艘高级航母造战巡和战列,母舰参与作战同时造无畏和妖精女皇号,很符合1.2版的目标。但是工作量可能也是最大的。另外还增添了一个画新船的位置。3 S/ r3 ?; ^' e& V
3. 提高航母生产效率是起辅助作用的方式,必须谨慎操作,最好能按照我提的意见执行,否则效率过高会导致帝国再次过强。4 w6 I% Q% b. t& d
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q: {8 g9 w3 Q, a" n 另外汇报bug:如果同盟混族联机,帝国的采矿船会自己跑到盟友的精炼上卸矿,不论距离多远。希望妖大有时间能查一下这个bug。
已经采纳的部分:% j9 K6 ]3 V* Z. u' w5 R
---------------------------------------------------------------------------- 5 Z/ q; C1 \2 M/ E3 U/ d采矿船资金产量减少一半 K; `* }) U V但是对应的补偿是生产时间少一半 ' o, |; q9 D d' l4 I3 Z这个改良方案成本最低,副作用最小, h+ m6 m/ ~9 C4 c
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地图减少矿石数量的建议驳回1 k5 h. y9 `7 J6 `
1. 改地图费事费力,增加MOD开发成本 : x m3 [1 @6 e I9 ~. r+ f 2. 本MOD的主体还是塔防和大规模舰队长,倡导无脑对战,而不是复杂的脑力计算# M. b* o, v% C" r& w# d: m8 ] A) a
( v; M7 w4 o+ n6 }' d$ j大舰建造时间减少建议有待考虑/ D, W4 m# t/ w6 Z3 u+ h
1.牵一发动全身,有可能导致大船过强,再次造成大舰满街跑挤压小船生存空间的局面9 s0 I! |+ G+ }' M
2.这个MOD多少艘大船你造么?一艘艘改价格改成本多麻烦你知道么? 4 i1 x' }; ^4 Y9 e ?5 {* s! F& e2 d
航母人口增加有待考虑 - m8 S6 U8 ]; H. V0 Y. m- _* \ 不麻烦,但是增加玩家操作难度,而且Q键列表装不下/ u& k l+ @5 I. q6 K3 O
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增加航母级别被驳回 / h& J9 V2 w& x, |6 C 新画一艘航母多麻烦你造么?增加一个总类的单位对平衡造成多少影响你造么?工作量你造么?