摘要--由于妖大在削弱资源模块和矿船后亲测表示帝国前期变弱,此贴提出第二修改方案:大幅削弱资源模块合成效率,矿船仅加价至100ru,精炼造价和建造时间削弱百分之二十五作为前期的补偿% A, R/ v0 u, ^+ W* o- l
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具体方法:
) D) P! e+ k, `9 I1. 将资源模块效率调整至新的二级相当于原一级,四级相当于原二级,六级相当于原三级,六级封顶。效率研究价格和时间均暂时不变。; W3 |4 e1 o! n3 J0 C+ b1 m
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2. 矿船效率不变,价格提高至100ru, ^3 |/ x8 C% R3 j4 t* z5 a: f
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$ E4 m) E* \+ k- p/ J u& o3. 精炼船适当减价减建造时间,造价降为1500,建造时间降低百分之二十五。7 l, Z2 H0 S# d6 p' [* Q
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4. 在防御模式和富矿地图中将默认资源数改为2000至2500,可以稍微缓解玩家前期的经济压力。玩家也可以选择低资源(1000)以提高难度。(这个方法我已试验过,容易实施而且效果明显,前期可以造更多矿船)4 ^2 E, L4 ]0 a4 a) C6 b! ^
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1 @' o# M+ B/ y' R/ F; C# U, h5. 继续适当降低电脑难度,比如电脑刷兵开始时间延后2分钟,或者第一波护航艇延后三分钟但是成批量进攻。9 u( C l) g+ P% s& `) m
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5 E! M6 I# q, z/ k8 T* o(希望路过的筒子多多讨论,集思广益,为mod的发展贡献自己的力量。) |