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& R3 W2 I3 ~/ X9 i问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。
( s' i- N- r2 @! d+ @- ~3 }改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。
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) ?4 _& v# f! ?- V+ A/ V1 M问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
a: }' {2 A" M( N5 D+ h9 H0 q改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。2 R% `; X0 R: ]0 k$ v
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: B5 Y( c: A4 @( u/ @, R4 N5 u问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
8 f& @ \: q. J3 Y5 J( G9 Z改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致/ v& G; Y1 K, X4 W
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6 T5 p$ s& S; D+ F* g问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。# Y8 V5 I# ?& l( `+ S2 V) T
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)
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问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
g, n# V1 [0 n改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台
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1 E. L6 D: E/ @0 `4 \问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及. }; K! }( J0 N3 M% }; |/ m& f
改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。6 R" |# a2 E7 f r0 h0 {4 |
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2 i4 W3 e4 A( }/ T问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。
8 t( g+ n4 \: n5 ?改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?: q* K7 y! f; v7 l
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' ^1 T1 X5 O( m( J问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)6 H1 E9 ~ N6 F5 F$ S" P
改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天) v0 {: K# S0 ^& m4 I; M
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附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。
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