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; X- H2 I( u. s0 ~5 R 问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。 : A) x2 @7 g; b9 |
改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。 5 M, g0 E4 U+ ?; H5 m6 N* I
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问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。 ) k3 t9 U% {3 e! C# @) O$ d
改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。 9 h& Q+ L9 z! R: S, B: O, V; W
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0 s% p) r" }2 S0 {$ P 问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
" |( N4 t# y& b% I0 q6 d 改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致
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( B/ X' A6 G1 ^* E* E9 c8 f! m+ L 问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。
; G" I( r! j- u1 K 改进方法:价格和建造时间 均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)
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问题:执行者船头的离子炮台 可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
1 e" D& Z1 D7 g3 g( v" |& i9 f 改进方法: 取消执行者船头的独立离子炮台
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问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及 ( |% t+ ~5 h6 r) z) @: a% e. F @
改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。
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( d' f" z4 I" f2 x- X; l 问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。
4 w2 n" P% u: L k* e, A% P. v 改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了? 1 _8 A$ T- p" q
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问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)
' s3 {& a) I `% w* f: l 改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天 8 B4 b3 P% [/ ~; P8 v2 ^& o
/ u9 S7 M7 E& K' T F9 n 附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。 . e* g s7 ^7 w% R
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