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5 {7 M0 i: R% ~9 t' S问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。. \8 E2 i8 z# v7 L
改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。
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2 J% |( M% Q$ J问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
% u9 h% ~" e- S6 n4 C0 j4 s p改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。. n# ]9 E4 u: ~ y9 I
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1 S9 F/ b$ |: T4 y问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
8 B) n. G( C2 S0 z* u8 n' v改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致% e& B- ]+ L1 u8 w: G4 u
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问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。
$ o5 H( w; u5 f/ S改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)
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问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
( A, F" x$ a+ i1 d4 S8 K改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台
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问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及
; F" b% _& |' u+ J2 Q6 K改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。
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* F1 ]# ]. v. Z0 E$ |问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。
6 _8 @4 G$ { @2 s8 l改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?
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问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)' J* s, \- e; b% s! f- y
改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天) p5 v8 }6 N8 K( x0 h
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附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。
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