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" m. c; J0 w$ G1 y& `) `6 L问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。$ |: z% _1 [: B0 i. ^8 G1 Q5 ?& b7 k
改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。
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. y% \. c: S- {* l3 @问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。0 N6 |, I8 }" _, ?
改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。9 a1 C$ u; J4 V0 _1 O6 g5 V) K
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# ~7 p# U5 ~5 u# X' l/ N+ ` e问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
4 D" n, c+ t2 P改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致
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问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。) @9 p! d1 `1 `3 t3 g" Y) N' v
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低); o) [2 f/ d- c- d
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问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)! g `& x& `$ h7 i6 `, h1 v3 J
改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台
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2 E) D* U |# l1 p' R$ x! q0 p问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及) t* f8 s+ R9 V4 w" H& E( C
改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。! b o( g/ G& ]# K4 H7 ?( ~# } x
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4 F/ \8 _- K) C6 }1 S5 z, E问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。# { u% Y+ Z, s4 [! x9 w |
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?1 U3 r2 {3 {& {* b
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Z8 Z) a! G1 {1 }/ S问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)1 h) V; b+ T$ v) J
改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天9 F- i/ A; O! }3 W/ L
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附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。0 r/ c% I; S U+ a- c1 r
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